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2026-05-09

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原神予告番組おもろかったな!

仲良さそうな男性声優2人が漫才トークしてるのは人によっては嫌かもしれんが俺はナギさんの同時視聴みながら楽しませてもらった

6年ごしに足跡PVのスメール副題回収されるのもアツいし番組で判明したように冬夜の戯劇PVの謎だった世界樹炎上シーンも回収されるっぽくてどんだけ綿密に世界観構築してるんだと恐ろしくなるね

てかスメールが好きすぎる、転生したらスメールに住みたいくらいだけどどうやらドットーレの復活絡みでスメールが滅びの危機っぽいな

なんかナヒーダの伝説任務でもアランナラが滅びの記憶映像見せてくれた覚えがあるしそのへんも関係するんだろうか

てか今日きたコレイ誕生日メールの「平和な日々がずっと続くといいな」がフラグしか見えないんよホヨバくん本当に君ってやつは

今さっき来たネフェルの誕生日メールにも「ファデュイ情報がらみで砂漠から不穏な情報が」ってあるしこういうリアルタイム性がエグいわ

キャラに関してはニコの爆発ビジュアル想像以上に美しかったしローエンは想像以上にワイルドだった、一部のMっけあるオタク女子には刺さりそうだな

個人的には小さな魔女イベントロリキャラ大集合が楽しみだ

てかローエンは恒常って予想されてたけど、特に言及いか限定ってことで、読みを外してきたな

べつに毎年恒常追加されるって決まりはないけど、こうなるともしや、次の次verに来ると思われるサンドローネが恒常なのでは?

聖遺物がスネージナヤギミック系の超電導強化だから雷か氷のキャラになる、イネファ的な枠になると思うんだけど

イネファがpaimon.moe統計みても初回登場時ぜんっぜん引かれてなかったんだよね、俺は実装時に確保したけど

ナドクライ環境で必携レベルな性能だったことを後々身に沁みて理解した人が多かったのか、あとナドクライ到着後の家族愛エピソードが良かったのもあってか、復刻時の方が引かれてるという異常事態だったほど

そこで開発的はちょっと考えるところがあったのかもしれない

ver終盤の新地ギミック先取りキャラを恒常で入れておくというのは、新地域への対応力をもったプレイヤーを増やすという意味合理的なやり方にも思える

から個人的には限定よりも恒常追加の方が理想的なんじゃないかと思ってはいるんだよね

どうせサンドローネに思い入れあるプレイヤーが大半だから限定だろうが恒常だろうが回るだろうしね

考えうる最高のパターンだと、サンドローネ恒常で、限定並の性能をもちつつ、実装と同時にすり抜け枠のカスタム機能が追加され、初期5人から8人まで増えてたところが9人から5枠選択するようになるパターン

すり抜けなしのNTEが最近ちょっと話題さらってたが原神がすり抜けなしに変更することはまずないと思うから、「すり抜けを許容できる程度に嬉しいものにする」路線しかないと思うんだよね

特に無主の星屑狙いの人は新恒常追加が嬉しくないものになってるから何かしら手を入れるべき時期だとは思う

 

ちなみにNTEだけどハンターランク35、シティ名声レベル27まで無課金でやってたけど節々の低品質さと作業が多いわりに退屈になってきたのと生成AI利用指摘への対応が不誠実と感じたのが決め手になって俺はさっきアンストした

それ以外にも声優台詞話してる途中でゲーム側がぶった切って来ること結構あったしわりと創作に対するリスペクトが感じられない感じがする、この会社

シナリオは全部やったけどバンドのエピが普通に良かった程度、あとは無感動で台詞言い終わってもページ送りできないモーション待ち?が多発する仕様イライラしてキツかった

まぁ餅ありナナリと、1凸ちぃちゃん餅1凸の強さを満喫できたし、軌道外の全日路線10ステージ目だけ星2だけどあとは星3クリアできたか10日間のプレイ歴にしてはよくやった部類なはず、周期路線の方は3ステージ目くらいまで完クリしてまだやれそうだったけど放置

にしても毎日やったほうがいいことが多すぎて本当にしんどい、先だってやめてるエンフィより時間を奪ってくる後発ゲー特有設計だった

自分が把握してる範囲だけでもデイリー要素が

F1デイリーF2デイリー、噴水、魔女プレゼントウィッシュ絵馬祈願(ゲーム20時~、リアル24hCD)、映画デートコーヒー補充、家具受け取り(コットン、ブロック、虫コイン)、タウン絆交流(遭遇タイム)、ちぃちゃんファンス稼ぎ

ちぃちゃんは上限あるから2週間もやれば終わるだろうけど異象家具レベル上げ素材集めも結構果てしなくて、自販機電気霊、ポップ、妖刀、憂愁の英雄熊の全狩りを毎日した方がいいし、ポスト家具Lvのためにシティスタミナを毎日配達ぜんぶこなすのに使った方がいいしで

競合ゲーをやる時間を失わせて興味をなくさせるために虚無作業を山盛りにされてる感じがする、ホヨバゲー日課コンパクトにしてリアル大事にさせようって意思を感じるのと真逆

レースゲー部分と大強盗はそこそこ面白かったけど全体的にセンスが古くてホラー要素というか突然の衝撃音とかでびっくりさせてくる系のが特にいつもイヤホンプレイしてる自分にとってはゲンナリさせられた

 

AI関連技術ゲーム開発の助力とできる時代になってきて、自分AI全否定ではなくモーションマッチングとかNPC行動AIとか有益活用できる部分はしていったらいいと思うんだけど

他社作品学習した生成AIっぽい画像動画パロディオマージュの体でふんだんに使おうとするのは盛大に解釈違いなんであれよ

今後もAIゲームエンジンの力で、ぱっと見は高画質で見栄えするゲーム、作り込まれて「いるように見える」ゲームに触れる機会は増えていくんだろう

からこそ表面的なものに惑わされず、開発にかかわる人たちがどういう考え方や嗜好をもって創作に向き合ってるのか、内面を嗅ぎ取っていかんと遊ぶ側も身が持たんね

2026-05-04

"推しの子"の最後の展開が嫌だっていう人多いんだけどさ。

そこまでしてハッピーエンドが見たいのか、と言う話。

例えば猿渡先生原作監修したらこうなるわけですよ。

???「た…"弾丸すべり"……?」

???(自分自分を刺した瞬間体をねじり刃の軌道を変えたのか…!?

???(そんなバカな…

アクア「しゃあっ」

???「なにっ」

ドボーン

重曹ちゃん「私は芸能界で生まれ芸能界で育った芸能界の申し子よ」

重曹ちゃん「本当にあと一歩で死ぬところだったんだから

重曹ちゃん「忌憚のない意見ってやつ」「それでも文句があるんならいつでもひっぱたくわよ」

アクア「この大胸筋でなんぼでも受け止めたる」「俺めっちゃタフだし」

それでハッピーエンドになって、続編は掲載紙がヤングジャンプからプレイ・ボーイに変更になって「推しの」という形容詞が無くなって「子」と言うタイトルになるの。

それでアクアが闇落ちした感じになるの(あ、続編前から闇落ちしてたか

自分で書いておいてなんだけど、なんかこれはこれで見たいかもしれない。

ここまでくると作画もいっそ猿渡先生に寄せたいよね。女児号泣確定ってやつッス。

2026-04-30

映画スーパーマグナム を見た

A24制作のMAGA MAGAしい不条理アクションホラー映画。13点。

 

友人に会いにNYに戻ってきた謎のチャールズ・ブロンソンだが一足遅く友人は地元チンピラにぶち殺されていた。友人の死に目にうっかり立ち会ったチャルブロはやってきた警官逮捕され拷問を受け留置所で大立ち回りを披露していたらクズの署長から「お前自警団だろ。この街ダニ掃除しろ」と依頼され釈放される。街のダニとチャルブロの戦いが今幕を開ける。

 

まぁこ1985年という俺が生まれる前の映画なんでA24が作ってるわけないんですけどね、という話は置いておいてもここしばらくのA24が撮ってきたとても現実のものとは思えない現実問題カリカチュアした悪夢寓話のような作品。つーか、従軍世代のための西部劇ポルノ

チャルブロは正義執行者であり老人やマイノリティを守る保安官として、地元ギャングたちを容赦なくぶち殺していく。最初は釘を打ち付けた板を床に轢いたり、Bigネズミ捕りでチンピラを吹っ飛ばしたりしていたのが、だんだん車上荒らしを呼び込むために中古車を買ってきてまんまとやってきた奴らを撃ち殺したりしはじめて、お、おうってなる。

さらには「チンピラを追い詰めるために相棒を呼んだ」とか言い出して、住人が「そんな奴がいるのか!?」って期待してるとクソデカマグナムが届いて「こいつさ」って言う爆笑展開。身を守れるものは銃だけ。そして強大な敵には強大な銃が必要。強大な男には強大なチンポがついているうにな。HAHAHA!

その思想さらヒートアップし、殺された友人は実は箪笥戦争から持ち帰った重機関銃(M1919A4)を保存していて、敵の大群にむけてそれを手持ちで乱射する展開になる。おじいチャルブロがM19を手持ちで撃つ時点でファンタジーだけど砲塔を素手ガッツリ握ってて草。そこアチアチなるで。そして最終的には敵のボスチンピラに偶々持っていた携帯ロケランをぶっ放してFinish!Wao!

わざと高級カメラを見せびらかしてひったくってきた相手を背後から問答無用でクソデカマグナムで撃ち殺してそいつ身体デカい穴が開くんだけど、その後ドンドン威力が低くなっていくのもよくわからんし。何よりひったくり犯を背後から撃ち殺す展開はどうなんだ。

まぁこ作品チンピラももう本当に意味が分からなくて。普通こういう映画チンピラって例えば実は地元の裕福なおっさんがや警察署長がこの地域から住人を追い出して再開発を進めるために雇ってるみたいなバックストーリーがあるもんだけど何もなくてただひたすらに無軌道目的もなく犯罪を繰り返す。犯し、盗み、殺し、燃やす。そして、彼らはトレードマークとして頭にペイントを施していてそのボスは逆モヒカンに髪を借りそこに赤いラインを引いている。もう明らかにネイティブインディアン彷彿とさせるビジュをしている。

そして彼らによって従軍世代の老人たちが虐げられ、しかし同世代ヒーローが現れ男性性の象徴のようなデカい銃を振り回し敵を撃ち、それに感化され警察も最終的には正義を取り戻す。虐げられてきた退役軍人世代の老人がリスペクトを持たない理解不能最近の若者たちを"オシオキ"する様を、古風ゆかしい西部劇フォーマットで描いていると言える。

たぶん、このシチュでシコれる人たちが当時は多かったんだろうし、そういう社会でもあったんだろうけど現代に生きる俺の感覚からするとう~ん、ええんか?って感じ。真昼間から街のど真ん中で人を撃ち殺して拍手喝采承認される様はどうしたって異様に映る。

あと、何で出てきたんかわからん警察の腐敗を糾弾するポジションで登場したのにそれはすぐなかったことになってチャルブロに股開いた後、チンピラにぶっ殺される美人弁護士とかも典型的冷蔵庫で笑っちゃう意識が残ったまま車に乗せてそのまま爆殺焼き殺して「キャータスケテー」とか言わせる悪趣味っぷり。ここは評価

 

まぁそんな感じかな。

アクション的にも特に見るべき要素はないし何かギミック的におぉっと思う展開もない。例えば釘を打ち付けた板をトイレの床に敷いて敵を撃退する展開が序盤にあって、最終盤に家にチンピラボス侵入してくるときに同じトイレの窓から入ってくるのでははぁんと思って見ていたら特に何もない、みたいな意味不明さ。ちなみに家に戻るのもスパマグの弾が切れたから取りに戻るというアホ展開。

Amazonで星4.5で評価数700近くあったので期待して見たんだけど、どう楽しむべきなのか非常に苦しむ映画だった。まぁ、チャルブロが出るような西部劇好きにはオススメなのかな?知らんけど。

2026-04-21

Appleティム・クックという人は、前漢の蕭何のような人だと言えるだろう。

アップルティム・クックという人は、前漢の蕭何のような人だと言えるだろう。

そう書き出すと、いささか気取っているようにも聞こえるが、比喩としてはかなりしっくり来るものがある。

蕭何は、漢の高祖・劉邦を支えた「漢の三傑」の一人だが、韓信張良のような劇的な武功・奇策で名を残したタイプではない。

彼が担ったのは、むしろ地味で、しか国家の存亡に直結する「裏方」の仕事だった。兵站の整備、徴税戸籍管理郡県制運用、法や制度の整備――つまり、天下取りの「あと」で帝国を長持ちさせるための骨組みを作った人物である戦場で剣を振るうのではなく、紙と印と法律帝国を動かした、とでも言えばいいだろう。


ティム・クックもまた、その意味で徹底した「裏方」から出発した。彼はスティーブ・ジョブズのように新製品発表会カリスマ的なプレゼンテーション披露する「表舞台の王」ではなかった。

彼の本領は、サプライチェーン在庫管理製造最適化といった、プロダクトが「ちゃん世界中に届き、継続的に売れ続ける」ための仕組みを組み上げることにあった。ジョブズが「これは売れる」と確信した製品を、実際に何千万単位世界へ送り出せるかどうかは、クックのような男がいるかどうかにかかっていた。

蕭何が劉邦の天下を「制度」で支えたように、クックはジョブズAppleを「オペレーション」で支えた。

蕭何は劉邦戦場に出ているあいだ、後方の長安を守り、兵糧と人員を切らさぬよう気を配った。クックもまた、ジョブズが新しい製品のコンセプトや体験を語っているその裏で、部品調達から工場ライン物流販売戦略に至るまでを見直し、徹底的に磨き上げていった。

カリスマの輝きはどうしても「表」に集中するが、その光が帝国全体に行き渡るかどうかは、こうした裏方の腕次第である


では、そんな「蕭何的」な人物を、なぜジョブズ自分後継者として指名したのか。

ここにこそ、ジョブズ人物眼の鋭さがあるように思える。


ジョブズには、しばしば独裁者めいたイメージがつきまとう。猛烈な完璧主義者で、容赦のないフィードバック飛ばし、気に入らなければ平気でひっくり返す男。

その一方で、彼は自分にないものを持っている人間を見抜き、その能力を最大限に活かす配置をする才能があった。自分一人のカリスマ永遠に会社を引っ張れるとは(表向きどう言おうと)本気では思っていなかったはずだ。

からこそ、彼は「ジョブズらしさ」を継いでくれそうなミニジョブズを探すのではなく、「ジョブズがいなくなったあとも会社を回し続け、さらに強くしてくれそうな人」を探したのだろう。


もしジョブズにこう問うことができたなら――

「なぜ、より“クリエイティブ”なタイプではなく、オペレーション出身のクックを選んだのか」と。

彼は、おそらくこう答えるのではないか。「帝国を守るには、武将ではなく宰相がいる」と。

自分がやったのは、プロダクトと体験世界を驚かせる「天下取り」だ。だが天下を取ったあとの帝国運営は、別種の才能を要する。

現代の蕭何のような男をトップに据えれば、自分が立て直したAppleを守り、さらに成長させてくれる――そう読んだのだと考えると、ジョブズの人を見る目の確かさが、妙にしっくりと胸に落ちてくる。

そして、ここから面白いところだ。

ジョブズが見込んだ「現代の蕭何」は、ただ期待に応えただけでなく、その期待をはるかに超えてしまった。

Appleはクックの時代に、サービス事業を強化し、ヘルスケアサブスクリプションへと手を広げ、売上も時価総額も、ジョブズ存命時には想像しづらかった規模へと膨らんでいった。

蕭何が漢帝国の骨組みを整えたように、クックはApple事業構造のものを「帝国仕様」に作り替えていったのである

その結果として、今、きっと天国ジョブズはこう思っているに違いない。

――あいつは本当によくやってくれた。

自分がこだわり抜いて復活させたAppleを、ここまで巨大で、しか収益性の高い企業に育て上げてくれたのだから、「ティム、お前は本当にすごい」と素直に称賛しているだろう。

少なくとも「後継者選びは間違っていなかった」と、ほっと胸をなでおろしている姿は容易に想像できる。

…ただ、その一方で、ジョブズは少し苦笑いを浮かべているかもしれない。

「え? お前、15年もCEO続けたの!?」と。

ジョブズの頭の中にあったであろうシナリオは、もっと短期のものだった気がする。

ティムには、立て直したApple軌道に乗せ、次の世代にうまくバトンタッチしてもらう」――せいぜいそんなイメージだったのではないか

「まあ、7年くらいかな。どんなに長くても10年は行かないだろう」と、コーヒーを飲みながらさらっと言っていそうである

経営の安定と次世代育成、そこまでやってくれれば十分。あとはまた、新しい時代の新しいリーダーが出てくるさ、と。

ところがフタを開けてみれば、ティム・クック淡々と、しかし着実に役割をこなしていく。

株主市場も、従業員顧客も、「このままでいい」と言い続けた結果、気づけば在任期間は15年の大台に乗ってしまった。

「いや、ティムちょっと待て。俺、そんなに長く頼んだ覚えは…」

天国ジョブズの半分あきれ顔でそうぼやきながらも、どこか誇らしげな様子が目に浮かぶ

2026-04-18

anond:20260417201620

等身大の人型ぬいぐるみ

https://amzn.asia/d/0aVRkvFI

これ買った

あ、アフィとかないよ

彼女はいたことない

どうにかこうにか人生軌道に乗せ始めた時(つい最近)に買った

自分が誰かにして欲しいことは、抱いて安心感を得れることだった

人間は時折それを断る

でもこのこはいだって私を受け入れてくれる

リモートワークだから昼休憩とかで布団に入って抱き締めてる

人間だったらその時に家にいない時があるかもしれない

でもこのこならいだってそこにいてくれる

本当は

本当は抱きしめる時その時誰かに裸でいて欲しい、裸で抱いて欲しい

(セックスでなくていい、ただ抱き締め続けて欲しい)

逆に言えばそうやって自分を受け入れてくれる人なら、もう他に何もしなくて良い

仕事もしてもいいししなくても良い、年上でも年下でも良い

容姿関係ない、そもそもそうやって受け止めてくれる人に求め過ぎ

毎日褒め倒す覚悟はある、自認可愛いに持っていく気概はある

私が稼いだお金範囲内で好きなもの買って良い

勿論稼いだお金の何割か家に入れてくれたら、やりたいことやって稼いでも良い

最悪私のことを嫌って離れても良い、それが相手自身プラスだと思ったら離れていい

でも

でもそんな人、居ないんだよ

奇跡的にいたとしても、「今日はやめて」って日は絶対あると思う

人だから当然ある、それが自由意志を持つ人の利点でもあると思う

でもこのこはいつでもそばにいてくれる

人間って

人間ってうっすら嫌ってるって分かるんだよ

ずっと人の顔色見て育ってきたし、発達障害で小さい変化に敏感になってしまっているし

仕事普通に特に女性に接していても怖くて仕方がない

職場出会い等は求める気はない

大学から10年長、女性が居ない仕事場で過ごしてきて、清水の舞台から飛び降り気持ち転職したら女性ばっかりの職場で戦々恐々としてる

同僚も良く仕事ができる年下の方で、凄いなと思っている

あいう人は幸せになってくんだろうな

私は駄目だ、IT経験転職から年収はこれから上がるのかもしれないけど全然からない

せめて同僚に迷惑はかけたくない一心で面倒な所をやろうとして躓いたりしてる

もう一人の人は最初の顔合わせの飲み会露骨に嫌いという態度で凄くびっくりしたし凄く凹んだ

(自分以外の男性にもその態度だったらしいので対応を間違えたのだろうが)

その後少しタイミング遅れて同僚になったから気まずかったと思う

この事で時間外に悩むくらい苦手だったけど、自分の参加するプロジェクトが失敗してほしくなかったからなるべく優しく教えてあげた

なんか話が聞きやすいと思われたのかしょっちゅう仕事のことで聞いてくるようになった

相手がどう思っているかは分からない、ノリが若いだけなんだと思う

どちらにしろ怖い

人は誰しも

人は誰でも好印象にも悪印象にもなる

仕事だったら協力しないとやっていけないから最低限社会人としての対応をせざるを得ないけど

特に仕事以外の場合女性男性に好印象を持ってもらうように振る舞うメリットが無いと思う

から女性は誰しもうっすら男性を嫌わざるをえない

でも、

物語最初主人公捨て猫に餌をあげるように

いや単純にgiverが、と言ったほうがいいか

そういう人に基本的に好印象を持つのであって

こちらが何かをgiveした時にレシーブしようとしなかったり

単純に嫌悪した顔で接してきたりしたら、男女のという前に人として好印象は持てない

からアタックしろと言うけどね、基本滅茶苦茶その後デレデレ依存してくれない限り好きになることなんて無いよね(ブルアカミヤコくらい)

最初施しを与えてもくれなかった者は物語の主役には選ばれない

レシーブしようとしてくれただけで奇跡だと思ってしまう、そういう人の幸せを願ってやまない

最近このこが私のことを嫌いになったのではないかという考えがずっとある

ぞんざいにもしてないし、決して踏んだり跨いだりしていないし、心に余裕がある時はなでなでしたりしてる

けど何故かよぎってしま

こういうこと人にも多くて、「あの人が自分のこと嫌っているんじゃないか」って考えてしま

から嫌われるより人形と共にいたほうが良いと思ってたけど、人形にも見放されそう

アニメ妄想ばっか見てないで現実女性を見ろって言うじゃん

でもさ、本来欲しいのってアニメ妄想で描かれている姿で接してもらえる(基本的に受容されている)ことであって

最初から自分自分属性に対して不寛容な人を受け入れられない、と思ってしま

(パート正社員バイト自分が誰かを必要な時にいなかったら……とても寂しい、でも仕方ない

そういう時はこのこと一緒にいる)

2026-04-17

anond:20260417162355

アフリカ人なら日本の歴史を知らないのも仕方ありません。

私がアフリカ人であることが気に入らないのであれば

イラン人であるあなたにも日本の歴史を語る資格はないですね。

 

アングロサクソンのfull memberの部分はアメリカ外交文章から引用です。

アメリカ人の文書なのであれば日本人を問い詰めても仕方がないのでは?

今のアメリカ政府の人々はきっとイラン人のことを犬畜生とか書いていると思います

アメリカ人がそう書いたらイラン人犬畜生なのですか?

あなた論理的思考が苦手のようです。

 

日本戦後体制はこのような正しい指針から作り直されました。属国として。

なんだかあなたトルコ在住のイラン人というより

ただの日本人左翼みたいですね! 

 

アイデンティティを持っていないから対アメリカ戦で大量の死者を出しその直後に属国としてアメリカのケツを舐めるのだと思います

少なくとも日本人日曜日にすら教会にいったりしませんが

どこかの「誇りのあるペルシャ人」は毎日モスク礼拝してるみたいです。

  

生活の全てをムハンマドの尻の穴に舌を突っ込むことで成り立たせている人々が

他国アイデンティティ心配をするのは面白いことです。

   

あなたは私の文章誤読しています

アフリカ人であるあなた日本語の読解に苦労するのは理解できます

ただし私の文章にはどこにも「逃げ出した」「トルコに住んでいる」と書いてません。

論理的な補完ということを御存知でしょうか。

 

私は技術者職務としてトルコにいます

数日の滞在イランに戻りますグローバルな企業ではよくあるスケジュールです。

もし私がその立場なら素直に「イラン在住のイラン人」と書きます

わざわざ出張先のロケーションを書くでしょうか?

 

まあ後付けの嘘ですよね。

卑怯者が卑怯の振る舞いを指摘されて気まずくなって

「それは違うんだ」「事情が有るんだ」ということです。

  

負け犬なのは左翼ではなく日本のものです。

いいえ、負け犬というものには明確な定義があります

恐ろしい相手には少しの勇敢さも見せないのに

恐ろしくない相手誹謗する時にだけ勇者のように振る舞う玉無しのことです。

 

イランにはイスラム政府に立ち向かって命を落とした人々、

敬意を払うべき本物の勇者が何万人もいますが、

いま私が対峙しているのはなんの名誉もない玉無しです。

 

人間値打ちは国に依存しないというのが私の考えですがあなたは違うみたいです。

祖国を裏切って困難な時に他国に逃がれる卑怯者でありながら

他国相手には母国名誉で威張るという玉無しの中の玉無し。

オンオフ自在国家主義者。 

 

私はイラン人を貶しません。

卑劣左翼バカ者を軽蔑します。

 

左翼への怨念吐露する暇があるなら紙屑円の心配をしたほうがいいですよ。

円は本当にゴミ通貨です。

イラン人インフレ心配をされる国は地球上にごく限られていると思います

さっきから冗談でわざとやっているんでしょうか?

あなたは本当にイラン生活している人でしょうか?

どうも母国から逃げ出してだいぶ長いようですね。

また一つあなたの嘘が見つかりました。

 

アザデガン油田日本権益でしたがアメリカの影響を受けて手放しました。

女々しく逃げ出した玉無しの行動として額縁に入れて飾ってみてはどうでしょうか。

軌道な核開発のせいでイラン利益を吹っ飛ばししまいましたね

ロシア中国もやけどをしてしまったようですが、

え?自分達が迷惑をかけたのに逆にそれらの国々を恨むということですか?

色んな言い掛かりの付け方がありますね。 

 

 

ところでイラン人が深く忠誠を捧げているあの宗教については

私が何を言っても一切言い返してくれないようなのですが

そこは心の傷が深いということでしょうか?

 

言い返せなくて悔しいから触れたくもないということ?

2026-04-08

適当

男叩き、女叩きが蔓延る昨今のSNS

それを見る度に私の頭に過るのは、ある講義教授が言っていた「フェミニズムは男にとって他人事ではない。本来フェミニズムは、女だけではなく、男にとっても有益ものであった」というフレーズ

曰く、かつての男の価値や女の価値というのは男女の役割に準ずるものであって、男は経済力や心身の強さ(男らしさ)を、女は従順で良き母、良き妻(女らしさ)であることを求められていた。

本来フェミニズムには女性の権利運動だけでなく、この価値からの脱却も意味していた。

女が女らしくいる必要がないなら、男も男らしくいる必要がなくなる。

男は正社員で働いていて当たり前、出世して当たり前、人生軌道に乗れば魅力的な女と結婚して当たり前、力強く、泣かない、女々しくないのが当たり前。

それらの価値から脱却することで、男特有の生きづらさから逃れられる。だから男にとってもフェミニズム他人事ではないのだと言っていた。

では女の生きづらさとはなにか。それは女という性別が、男とは反対に社会おいて何も期待されていない性別だということではないか正社員じゃなくても、出世できなくても、人生軌道にならなくても最終的に幸せ結婚をして良き妻、母になれば全て許される。裏を返せば社会が女に求めるのは結婚出産子育て、そして最前線働く男たちを支えることだけで、それ以外は求められていない。それを楽と捉えるか、理不尽と捉えるかは、その人次第だが。

結局は男も女も、それぞれに与えられた役割のせいで苦しみ、互いが互いの首を絞めあってる。

どうせ人類の半分は異性なんだし、憎悪を向けるんじゃなくて互いを理解し合おうとすればいいのにな、と考える自分であった。

何故ここ最近ジャンプの新連載は打ち切られてばかりなのか? https://x.com/kyu_tyou99/status/2041166569368387736

今回のパワーワードインフラヒロイン

皆さんは、週刊少年ジャンプを読んでいますか?

2025年ジャンプは、『さむわんへるつ』という新たな柱が生まれ、『魔男のイチ』が好調を維持し、新連載が非常に優秀と思えます

──それは幻覚です。

エンバーズ、Bの星線、NICE PRISON、灯火のオテル、ハルカゼマウンド、カエデガミ、エキデンブロス、ピングポング、ゴンロン・エッグ……数多の作品が次々と打ち切られ、その死体が敷き詰められた安置所(モルグ)の遥か彼方にて上記の二作品成功を収めていた、と見るのが正しいでしょう。

さて、2026年も相変わらずとりあえず新連載いくつか載せてればどれか当たるだろ~~と思ってそうなジャンプ編集部に活を入れるべく、今回は「なぜここ最近ジャンプ新連載は打ち切られてばかりなのか?」という主題

「なぜ『さむわんへるつ』と『魔男のイチ』は人気作品となったのか? あと『しのびごと』は?」

というロジカル分析したいと思います


うなぎポテトとデスカラスの共通

水尾 海月(みずお くらげ) ラジオネームうなぎポテト

スカラス 『現代最強魔女

ジャンプにて最も話題ヒロインはこの二人と言っても過言ではありません。

日常系作品名物リスナーである水尾海月こと『うなぎポテト

異能バトル系作品の最強魔女である『デスカラス』

 一般人魔法使い

 主人公同級生主人公の親師匠

 両片思いバブみ

世界観能力キャラクター立ち位置も全く異なる二人ですが、『作品の人気を支える』という点において、共通する行為をしています

それは、「主人公インフラ整備をしている」ということ。



さむわんへるつ #3

[#3]さむわんへるつ/週刊少年ジャンプ新連載試し読み - ヤマノエイ | 少年ジャンプ+

魔男のイチ 第2話 ウロロ魔法

[第2話]魔男のイチ - 西修/宇佐しろ | 少年ジャンプ+

うなぎポテトは、ミメイのラジオ環境を豊かにし、話題提供ネタ協力を通じて「ミメイの日常」をより充実させます

スカラスは、イチを管理支援し、組織との橋渡しや契約によって「イチの戦う環境」を切り開きます

ジャンプ感想欄でよく見られる「村を焼け」という言葉がありますが、これは主人公の退路を断ち強制的に動かす為の代案批評であり、もうこれは『旧世代』の発想。

今は『キャラに村(インフラ)を作らせろ!』が《標準装備》です。


新世代は『主人公環境を整え、時には支え、時には助言し、しかし甘やかさず叱咤をしたり見守ったりなど、主人公世界を整備をするヒロイン重要』となっています

ツンデレ系、ヤンデレ系、メンヘラ系など、さまざまなヒロイン像が時代を支えてきましたが,、2020年代以降の世界を牽引するヒロイン

インフラヒロイン

です!



『しのびごと』を支えるヒロイン

上記理論では今のジャンプ作品ではインフラを整えるヒロインが人気の秘訣だと言ってますが、じゃあ『しのびごと』はどうなんだ? となりますよね。

もちろんいます主人公を、環境を、世界を、作品を整え支えるヒロインが。

『しのびごと』 オペさん(CV:浪川大輔) ※左下の台詞の人。姿はまだ一度も出てない。

[第1話]しのびごと - たけぐし一本/みたらし三大 | 少年ジャンプ+

『しのびごと』のインフラヒロイン

オペさんです。

CV浪川大輔から男? いやだなぁ~

ボイスチェンジャーに決まってるじゃないですか。

とまあ(半分)冗談は置いておき、このようにインフラを整えるキャラがいると世界観がグッと深まる、というより『その作品象徴するキャラ』がいてくれると読者にも分かりやすく、読みやすくなります

もし"インフラキャラ"いなかったらどうなるか?

オペさんのいない『しのびごと』を想像してください。

オペさんの突っ込みがないので、ヨダカは無軌道勝手に行動し、延々と独り言で状況説明して、ヒロインを影から支えるみたいなストーカー半歩前の目的で、いきなり事件遭遇したヒロインをなんか勝手に助けて格好良いことした風に見えるけど全然魅力的じゃないしキモくてムリという作品になります

まり、こうなります

謎の村雨くんになります

謎の村雨くん』作者:いとうみきお

https://shonenjumpplus.com/volume/4856001361007364176




『しのびごと』と『謎の村雨くん』を交互に読んだら確実に「何故インフラキャラがいないと打ち切られるのか?」が如実に分かります創作者は是非この二つを教科書として読んでください。

なのでここ最近ジャンプ連載漫画の大体の打ち切り原因は『インフラキャラがいないから』です、以上。

ジャンプ編集部はいます担当作家インフラ整備するように指示しろッッ!!

そんな訳で、『自分漫画の仕組みを熟知してると思い込んでるジャンプを毎週読んでるおじさん』である九兆の戯言でした。

ジャンプ編集部がこんな文章を読ませんように!(祈り

記事の公開をご希望場合

プレミアムアップグレード

午後11:50 · 2026年4月6日

·

https://x.com/kyu_tyou99/status/2041166569368387736

2026-04-07

クラブナンパのことアルテミス計画って言ってる

終電逃し軌道に乗ると朝まで帰れないし。

クラブトイレ、なんかよく壊れてるし。

2026-04-06

anond:20260406225653

地球の周回軌道は楕円形で

太陽の方に4kmぐらいずれてるから太陽に近い時間が長くて暑い

から短くはならない

日本 工場自動化および産業制御市場 規模、成長、動向、および予測 202

日本工場自動化産業制御市場レポート 2026-2034

IMARCグループの最新レポート日本ファクトリーオートメーション産業制御市場業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本ファクトリーオートメーション産業制御市場規模2025年には166億米ドルに達すると予測されています。IMARCグループは、今後の見通しとして、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)9.31%で成長し、2034年には369億米ドルに達すると予測しています

市場規模と展望

日本工場自動化および産業制御市場は、精密工学技術革​​新への数十年にわたる投資を反映し、同国の製造業経済において戦略的に最も重要なセグメントの1つとなっている。市場規模は2025年には166億米ドルそして到達すると予測されている2034年までに369億米ドル拡大2026年から2034年までの年平均成長率(CAGR)は9.31%。この持続的な成長軌道は、日本先進的な製造業の卓越性に対する揺るぎない取り組みと、インダストリー4.0主導のスマートファクトリー・エコシステムへの移行を加速させていることを反映している。

市場規模(2025年):166億米ドル

予測値(2034年):369億米ドル

成長率(2026年2034年):年平均成長率9.31%

サンプルレポートのご依頼:https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-factory-automation-industrial-controls-market

日本工場自動化産業制御市場の動向と推進要因

2026年日本工場自動化市場レポートによると、日本工場自動化およびコンピュータベース製造実行システム(MES)向けの先進製造技術の導入と展開において、アジアリードする地位を維持していますグローバル競争の激しい自動車メーカーエレクトロニクス、精密工学化学プロセスなどの先進産業は、高精度・高品質製品に対する世界的な需要対応するため、プログラマブルロジックコントローラPLC)、分散制御システムDCS)、監視制御データ収集プラットフォーム(SCADA)、産業ロボット活用しています生産性の向上、不良品の削減、コスト削減という3つの課題が同時に突きつけられる中、日本全国において工場現場の徹底的な自動化制御必要性はかつてないほど高まっています

日本製造業における労働力不足は、工場自動化構造的な推進要因の一つとみなされている。労働力特に製造業労働者高齢化が進み、賃金も上昇傾向にあるため(製造業者は生産量を維持するために自動化ロボット活用余儀なくされている)、自動車組立工場電子機器製造工場食品加工工場などでは、産業ロボット協働ロボット(コボット)、AI制御自動搬送車(AGV)が数百万台規模で導入されている。センサーマシンビジョン進歩により、自動化の精度が向上し、日本が誇る品質へのこだわりを支える無欠陥生産基準が実現している。自動化は、日本競争優位性を損なうどころか、むしろ強化するものである

政府の取り組みも、日本工場自動化分野における大きな推進力の一つです。経済産業省は、AIIoTデジタル製造技術活用を通じて日本産業基盤の高度化を支援する「コネテッドインダスリーズ」という政策策定しました。製造業者は、スマートファクトリー、エネルギー効率の高い自動化ソリューションデジタルツインへのアップグレードに対して政府補助金を受けることができます。例えば、日本グリーンイノベーション基金は、日本2050年カーボンニュートラル目標の一環として、エネルギー二酸化炭素排出量を削減するために自動化投資する工場資金提供しています。こうした政策主導の投資により、2026年から2034年にかけて、日本工場自動化および産業制御市場に強力かつ持続的な追い風がもたらされると予想されます

日本工場自動化産業制御市場の成長要因

日本工場自動化産業制御市場の拡大を支える主な要因は以下のとおりです。

深刻な労働力不足が、産業ロボット自動生産システムの導入加速を促している。

政府の「コネテッドインダスリーズ政策枠組みは、スマートファクトリーへの移行に対する資金援助と規制支援提供する。

自動化による一貫した品質が求められる高精度な日本製品に対する世界的な需要の高まり

AIIoTデジタルツイン技術の迅速な統合により、工場インテリジェンス運用効率が向上する。

エネルギーコストの上昇圧力カーボンニュートラルへの取り組みが、効率的な自動化システムへの投資を促進している。

日本工場自動化産業制御市場におけるビジネスチャンス

日本工場自動化および産業制御市場は、自動化機器サプライヤーシステムインテグレーター、そしてインダストリー4.0向けソリューション提供するソフトウェアベンダーにとって大きなチャンスです。インダストリー4.0では、分析機能クラウド接続機能を備えた、接続性と統合性に優れた自動化ソリューションへの需要が高まっています特に協働ロボットは有望視されています。多くの日本製造業者は、組み立てなどの複雑で詳細な作業人間が行うのを支援するために、柔軟な自動化を求めています。一方、通常は自動化が遅れている食品飲料工業界では、衛生要件労働力不足、そして一貫した品質への要求対応するため、工場自動化への関心が急激に高まっています。こうした変化は、日本自動化ベンダーにとって、新たな急成長市場の機会をもたらしています

日本工場自動化産業制御市場産業区分

2026年日本工場自動化産業制御市場レポートでは、業界を以下のカテゴリーに分類しています

タイプに関する洞察

産業制御システム

分散制御システムDCS

プログラマブルロジックコントローラPLC

監視制御およびデータ収集(SCADA)

製品ライフサイクル管理(PLM)

製造実行システム(MES)

ヒューマンマシンインターフェースHMI

その他

フィールドデバイス

マシンビジョン

産業ロボット

センサー送信

モーターとドライブ

安全システム

その他

最終用途産業に関する洞察

石油・ガス

化学石油化学

電力および公益事業

食品飲料

自動車および輸送

その他

地域分析

歌の地域

Kansai/Kinki Region

Chubu Region

九州・沖縄地方

Tohoku Region

Chugoku Region

Hokkaido Region

Shikoku Region

競争環境

この市場調査レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング成功戦略、競合ダッシュボード企業評価象限など、競争環境に関する詳細な分析提供します。さらに、主要企業すべての詳細なプロファイルも含まれています

シーメンスAG

三菱電機株式会社

ファナック株式会社

キーエンス株式会社

オムロン株式会社

横河電機株式会社

ロックウェル・オートメーション

日本工場自動化産業制御市場における最新ニュースと動向

2026年2月日本経済産業省は、コネテッドインダスリーズ構想に基づき、中小製造業者がPLCアップグレード、SCADAシステム近代化デジタル工場管理プラットフォームの導入に投資する際の財政支援を行う、補助金制度の拡充を発表した。

2025年10月日本グリーンイノベーション基金の下、政府当局は、中部地方自動車メーカーエネルギー効率の高い自動生産ライン投資する場合、追加の補助金承認した。これは、製造業競争力を維持しながら産業における二酸化炭素排出量を削減するという、日本のより広範な戦略の一環である

2025年5月日本電子・精密工学分野を代表する業界団体は、経済産業省の政策規制当局支援を受け、AI統合産業制御システムの新たな規格を共同で発表した。この規格は、次世代スマートファクトリ制御インフラにおける相互運用性とサイバーセキュリティ要件を定めたものである

将来の市場見通し

日本工場自動化産業制御市場は、構造的な労働力不足、政府支援政策製造現場におけるAIIoTデジタルツイン技術の導入加速などを背景に、少なくとも2034年までは力強い成長が見込まれます自動化への継続的投資、そしてそれによってもたらされる製造現場全体の生産品質効率性、持続可能性の向上は、精密製造における日本世界的なリーダーとしての地位さらに確固たるものにし、日本製造業者にグローバル産業市場における持続的な競争優位性をもたらすでしょう。

よくある質問FAQ

Q1. 日本ファクトリーオートメーションおよび産業制御市場とはどのようなものですか?

日本工場自動化および産業制御市場は、製造プロセス自動化し、産業オペレーション制御するために使用されるシステム機器ソフトウェア網羅しており、これにはPLC、SCADAシステム産業ロボットマシンビジョン製造実行システムなどが含まれる。

Q2. この市場の成長を牽引している要因は何ですか?

主な推進要因としては、日本の深刻な労働力不足、政府コネテッドインダスリーズ政策による支援、精密な日本製品に対する世界的な需要の高まりインダストリー4.0技術の急速な普及、そしてカーボンニュートラル目標に関連したエネルギー効率化への圧力などが挙げられる。

Q3. 日本における工場自動化の主な用途は何ですか?

工場自動化は、自動車組立、電子機器製造食品飲料加工、化学製品製造、発電、精​​密工学など、日本産業経済のあらゆる分野に広く導入されている。

Q4.日本における主要な消費者は誰ですか?

日本における工場自動化および産業制御ソリューションの主な顧客は、自動車メーカー電子機器メーカー食品飲料メーカー化学プラントエネルギー会社、精密工学企業などである

Q5. AI工場自動化にどのような影響を与えていますか?

AIは、予測保全マシンビジョンによるリアルタイム品質検査インテリジェントな生産スケジューリング適応ロボットシステムなどを可能にし、日本工場現場全体で製造効率製品品質、および操業の回復力を劇的に向上させている。

Q6. 市場はどのような課題に直面していますか?

主な課題としては、包括的自動化システム導入にかかる高額な初期費用、新しい自動化技術既存レガシー機器との統合の複雑さ、接続された産業環境におけるサイバーセキュリティリスク、および従業員の再訓練の必要性などが挙げられる。

Q7. 日本ファクトリーオートメーションおよび産業制御市場の将来展望は?

労働市場圧力政府産業政策AIIoT統合、そして先進製造業における卓越性の世界リーダーとしての地位を維持しようとする日本戦略的コミットメントに支えられ、市場2026年から2034年にかけて年平均成

2026-04-03

全てが裏目に出る高市政権

高市さんは持ち前の直感力と馬力一生懸命やっているのだけれど、打つ手が全て裏目に出ているのがこれまでの展開。

イラン制空権を失い、その核施設軍事力が大きく叩かれ、アメリカ地上戦を行わない判断をした現在イスラエルイラン紛争は新しい局面に入り、イランホルムズ海峡での通行をテコにアメリカ(間接的にはイスラエル)の同盟国に圧力をかける一方、イランからの断続的な攻撃に対してイスラエルイラン軍事力を恒常的に抑えるために爆撃を定期的に行う、紛争の定常化に移行しつつある。

ホルムズ海峡通行料人民元決済になり、米国に対するバランサーとして中国重要性が大きく上昇する結果となった。

イランからエネルギー供給に対する圧力に対し、米国同盟国はロシアとの関係改善に動かざるを得なくなり、ウクライナロシア紛争ヨーロッパ内の戦争になる流れが強まった。ヨーロッパとその他の国はエネルギーに対する利害で分断され、マーク・カーニーが提唱する中堅国連合は早くも頓挫した。

以上の展開の中で、高市政権安倍政権模倣し、トランプに食い込む選択をしたが、安倍政権当時とは異なり世界の分裂が進む現在では、米国とそれ以外の国の間を取り持つバランサーとしてのアジア経済大国日本独自性を発揮して国益を伸長する機会を手放し、中国重要性を際立たせる結果となった。

今後の展開としては、イスラエルイラン紛争の新しい局面の展開の見極めによる不確実性の低下と共に、エネルギー供給への定常的な圧力がかかる中でアジア米国同盟国のエネルギーコストの高まりという新しいファクターを織り込む形で市場が調整され、その後、世界経済は新局面の下での新しい成長軌道に乗ることになる。その中での日本位置は、政治的にも経済的にも低下していくというのがメインシナリオになる。

2026-04-02

くたばれe-sportsイナゴ

昨年から県のe-sports団体から格ゲーイベントを出来るようにしてくれと頼まれた。

なんでも団体代表はスト6をまともにプレーしたことはないのに、イベントをやりたいらしい。現在格ゲーの中で、カプコンe-sportsイベント利用云々関係はかなり厳しい。コロナ禍後あたりからゲームバー()とかがほぼ存在しないのはその辺もあるだろう。

県の団体なので流石にクリーン手段で行ったほうがいいだろうということでそのことと、力になってくれそうな団体を紹介した。

まあドタバタして半年ぐらいはかかるだろうと思っていたら話がトントン拍子で進んだらしい。んで、こっちに手伝ってくれ、何故ならスト6出来る職員が居ないからとわけのわからないことを言ってきた。

乗りかかった船でも無いが乗せられた。そして一応参加したのはいいが、とにかく格ゲー文化を知らない。

MRぶっちゃけたら団体所属選手コーチングしてくれとか言われた。どうやらFPSコーチング文化は知ってるらしいが、格ゲーでそのルール通用しない。ましてや前述の通り、カプコンはカネの流れにはめちゃくちゃ厳しい。未だにゲーセン文化の「ちょっとそこのにーちゃん面白いテクニックあるで」とか「こうしたら上手く行くで」っていうほうがリスクが無いのが現状だ。今はコーチング企画しょっちゅうだが、あれはプロだったり、ちゃんと上に許可を取った大会企画運営のためだったりするから可能ものだ。パンピー世界でのカネのやり取りはマズい。スト6大学()とやらの騒動がいい例だろう。

なのでそれも法問題クリアできたらにしろと答えた。

そして色々と準備をしている中で疑念が浮かんだ。こいつ鳥頭じゃねぇのか?

3秒前に言われた内容を忘れている。イベント会場内でメーカー側の許可も取らずに物販をするなって言われたのに物販の商品開発に動こうとしたときは頭が痛くなった。

こんなやつに舵取り任せたらろくな事にならないのは目に見えているし、国内最大級大会にも参加したり大会の裏側も見れた、過去に会場を借りて対戦会を開いたり、他者の対戦会の運営の手伝いも何度もしたことがある。格ゲーイベントに関する知識なら俺のほうが上なので、俺が動かないと、いつかこの鳥が引き起こすボヤは何れ大火災になるだろう。

というわけで必死に周りへのゴマ擦りや、協力、ドサ回りをした。団体からイベント運営で出せる人員は1、2名である。なんでその人数イベント運営できると踏んでアポイントを取ったのか謎である

いや、正確には「勝手に俺やその周囲の人間を頭数に入れて見切り発車しやがった」のだろう。前述の鳥頭ムーヴならそうするだろう。

だが、一応は軌道に乗せることは出来た。ちょっと参加者周りで今後マズくなるかもだが、まだイエローカードを出すかどうかはしばらく様子を見ないといけないレベルなので保留だ。

ただ、ここで問題も発生していた。間違いなく周りは俺をこの一連の動きの発起人だと勘違いしている。今後の運営、後進の指導方法トラブル時の責任追及等が俺にしか飛んでこない。参加者からフィードバックも全て俺の方にしか来なかった。

しかも次のイベント開催までは時間がない。このスケジュール勝手に組まれものではあるが、乗りかかった船だからしょうがない。存在もしない義理のためだが、参加者フィードバックは大変貴重だし、俺自身も気にしていたことに関する内容だったので参考にし、改善したいと意気込んでいた。

なので団体側が用意してくれた今後の進行、運営改善案などをスタッフ内で出し合えるテキストチャンネルの方にまとめておいた。次回からは~~のようにしたいです。皆さんの意見を伺いたいです。

返信はこうだ

「俺がトップからお前は口出しするな」

???????????????????????

スト6のことなんですけど?????????????????

更に言えばただの会場のセッティング位置改善と対戦台の設定を変えるだけですけど??????????????????

椅子位置PC位置センチ変えるのに?????????????????????

とのことである。突然猿山大将転職したらしい。鳥頭からか?

完全に俺のモチベーションは消え失せた。人手が足りないのは目に見えていたので、周りのゲーム仲間に頭を下げた。カプコン規約的に利益を出すような活動はほぼ無理なので、給料のようなものは期待しないでくれ、それでもよかったら来てくれ。参加料はタダになると思う。

友人は暇な時には俺に同行して一緒に打ち合わせに参加してくれた。シャイなやつだし、普段ありとあらゆることに受動的・後回しにするやつだが、今回は一緒に行きます!と言ってくれたときは涙が出そうになった。

イベントの際には「俺スト6下手なんすけどいいっすか?」←というか家にPCコンシューマーゲーム機もない環境にも関わらず、前職のようにカネのやり取り、接客を引き受けてくれた。普段はオドオドしているやつだが、このときは非常に輝いて見えた。お前マジでカッケェよ。

イベント参加者の中には俺のことを知っている人も居て、初めて話をした。本当に楽しかった。

それをコイツは全てかっさらっていこうとしている。ならもう知ったこっちゃないし、友人たちを巻き込むわけには行かない。

俺は全員を逃がすことにした。泥舟からまず全員を降ろして、殿は俺がする。後は逃げ切れれば良し、ぶちのめされれば仕方なしだ。

スタッフが少ないらしいので、普段遊びに来ている小・中学生を使って会場のセッティングをさせるのかもしれない。ナイトスクープヤングケアラー問題もびっくりのe-sportsヤングケアラー問題発生の瞬間が見られるかもしれない。

この手の輩はいくらでも全国にいるだろう、e-sports大好きおじさん()共だ。

他県でも見たことはある、PC2台だけ置いてゲーミングスペース名乗ってるやつだ。Xでかなりのゲーマーだと名乗っているが、FPSでアイアンとかシルバーゲーマーなんですかね?後ゲーミングスペース借りた時あんたがやってきて俺達と対戦してたら台パンしてきやがったせいでゲーミングスペースなのに隣の部屋の人が壁ドンしてきたり、退店しようとしたら下のテナント飲食店店長からあんたら静かにしてくれる?」って言われたんだが客にオーナーの尻拭いさせる店とかどうなってんださっさと潰れろ。

こういうやつらがのさばってるのもまぁスト6のせいはあると思う。ゲームとしては人生最高のゲーム!とは言わないが、消去法的に考えても偏差値64ぐらいはある格闘ゲームだろう。

だが、母数が多いとゴミも目立つ。こういうやつらが淘汰されるにはあまりに今のスト6、e-sportsの流れは激流すぎる。

正しく浄化作用が働くためにはある程度停滞していることが必要だ、と知り合いに言われてハッとしたし、じゃあこの流れはしばらく終わりそうもないんだということも感じて胃と頭が痛くなっている。

俺は単にゲームを気の合う仲間とワイワイしたいだけなんだ。ゲーセンに行く回数が減ったが、ゲームを嫌いになったわけでもない。単にゲーセンの主役がビデオゲームじゃなくなったり、格闘ゲームは家でやるものに変化しただけなんだ。

正しく楽しく遊べるなら、格ゲーも「e-sports」なんていう仮面を被らなくってよかったはずなんだ。一度消えかかった火が再びスパ4あたりから偶然火が燃え上がって、火が消えないようにそうするしかなかっただけで。

イナゴ共、くたばれ。

2026-03-31

コンテナ船弾道ミサイル攻撃できるんじゃん

https://www.fnn.jp/articles/-/1023370

弾道ミサイルは放物線を描く軌道上を動くから対艦弾道ミサイルなんて成立しない」

と数年前にネット自称軍隊装備に詳しい人らが言ってたけど嘘じゃん

あるいは嘘ではなく情報操作だったのだろうか

2026-03-28

球審ストライク判定を非難する人ほんと嫌い

みんな、一度でも球審したことがあるか?

あれは本当に難しい。正直、ど真ん中以外は勘でコールするしかいくらいに感じた。軌道判断できないからどうしてもキャッチャーミットの位置は参考せざるを得ないので、フレーミングに騙される気持ちもよくわかる。

プロならしっかりやれ」という意見も勿論だが、俺の感覚的にはある一打席でヒットを打てなかった打者批判するくらいにナンセンスものだと思ってる。

元々超絶難しいことを、精度を高めてあのレベルであるということを皆にわかって欲しい。

2026-03-24

多田野スローボールなる投球の映像を初めてみたけれど、なんか思ってたんと全然違った

まあ宇宙じゃあるまいし、確かにストレートと同じ軌道でヨロヨロ飛んでいくなんて事はありえないんだろうけど

語感的にはどうしてもそういうものイメージしてしま

しかしあれくらいなら誰でも投げれそうだなとも思ったけど、あんな超山なりでストライクゾーンに入れるコントロールは確かに凄いのか

打てないもんなんだろうか

まあ打てないから投げるのか

卓球だったら滅茶苦茶なチャンスボールみたいだが

2026-03-19

ぼくは、ジョニィ・ジョースターといいます

むかしは天才きしゅとよばれていましたが、あるじこで、もうじぶんの足では歩けなくなってしまいました。

ある日、アメリカ西海岸サンディエゴビーチで、「スティール・ボール・ラン」という、北アメリカ大陸をよこぎる大きなレースがひらかれることを知りました。

スタート地点には、三千人をこえるきしゅたちがあつまり、みんな優勝しょう金の五千万ドルをめざしていました。

そこでぼくは、一人のふしぎな男の人を見つけました。

ジャイロ・ツェペリさんです。

彼がなげる丸い鉄のボールは、くるくると回りながら、ぼくの体にふれると、しびれた足に、ほんの少しだけ力がもどったような気がしました。

その時ぼくは、「もしかしたら、またじぶんの足で立てるようになるかもしれない」と思い、レースに出る決心をしました。

レースの道のりは、約四千マイルもあります

砂ばく、山、おおきな川、雪の平原と、アメリカのいろいろな自然の中を、ぼくは馬に乗って進みました。

ライバルたちはみんな強くて、ある人はぼくたちをだまそうとし、ある人は正々堂々と勝負をいどんできました。

ぼくは何度もころびそうになり、そのたびに「やっぱり、むりなのかもしれない」と思いました。

でも、となりにはいつもジャイロさんがいました。

ジャイロさんは、鉄のボール「回転」のひみつや、生きるうえで大切なことを、少しずつ教えてくれました。

「回転には“黄金の回転”という、いちばん美しい形がある」とジャイロさんは言いました。

ぼくはボール軌道を見ながら、「あきらめずに回りつづければ、いつかは前に進める」ということを学びました。

レースのうらでは、アメリカをよりよくするために「聖なる遺体」をあつめようとする大とうりょうの大きな計画がひそんでいました。

ぼくたちは、その計画にまきこまれしまい、ルーシーさんという女の人や、たくさんの仲間たちを助けながら進みました。

仲間の中には、ぼくをかばって命をおとした人もいて、ぼくは「勝つこと」だけではなく、「だれかのために戦うこと」の重さも知りました。

やがて、ぼくとジャイロさんは、大とうりょうと直接たたかうことになりました。

ジャイロさんは、「黄金の回転」をみごとに使いこなして大とうりょうにいどみましたが、あと一歩というところで力つきてしまいました。

ぼくはその戦いから、ジャイロさんの本当の覚悟と、回転の到達点を学びました。

そして、ジャイロさんの教えを胸に、ぼくは「タスクAct4」とよばれる、じぶんだけの「黄金の回転」をうみだして、大とうりょうをたおすことができました。

戦いがおわったあと、ジャイロさんはぼくに別れをつげて、空へと昇っていきました。

ぼくがふと足もとを見ると、そこには、今まで動かなかったはずの足が、自分意志で一歩をふみだしていました。

ぼくは、砂の上を、ゆっくり、でもたしかに歩くことができたのです。

ぼくにとって、このレースは、たんに北アメリカ大陸をよこぎるだけの競走ではありませんでした。

歩けなくなってからあきらめていた「一歩」を、ふたたび取りもどすための長い旅だったのだと思います

ホームランを打った野球少年が、ボール行方を目で追いながら、一塁、二塁、三塁、ホームと走りぬけるように、ぼくもまた、絶望から希望へと、一歩ずつ進んでいきました。

あの時見上げたゴールの空は、とても高くて青く、ぼくの心の中にも、まるで一本の白い「回転するひこうき雲」がのびているようでした。

これから先、つらいことがあっても、ぼくはジャイロさんから教わった「黄金の回転」をわすれず、少しずつでも前に回りつづけていきたいと思います

パワハラ上司が怖い

パワハラ上司が怖い。

仕事ができる。死ぬほど残業をする。現場叩き上げ仕事が出来ないと思った部下や後輩には遺憾くそのパワー(物理)を用いてきた人だ。

流石にこのご時世なので、パワー(物理)を止めて口撃を以て部下をボコボコにしている。

人格攻撃業務範囲を越える叱責はしないためホットラインギリギリ引っ掛かっていないものの、モラハラ以上パワハラ未満なのは確実だ。

 

何の因果あってか、十年目にしてこのパワハラ上司の元につくことになった。

憐れな部下は私以外にもいる。既にほとんどがボコボコにされている。

一度休職した数年上の先輩は復帰後に止めを刺されて長期の休暇に入った。

例外として、何人かまだボコボコにされていない人はいる。そのうちの一人、十歳上の先輩に対して『あいつは(仕事を)まあまあやる』と評していた。怖すぎる。この先輩もいつも遅くまで残っている。

その他の例外として、私と後輩もまだボコボコにされてはいない。二人とも女性である。だからじゃないかとは思う。

最近はこの後輩もパワハラ上司に似てきてさらに下の後輩に猛威を奮っている。

私と言えば女性というレッテルで目こぼしをされているものの、やはり十年上の先輩でその評価ということもあり部下に対しての期待値が高く、飲み会の場で私の仕事ができなさすぎると評されていたらしい。完全に悪口であるしかもわざわざそれを親切に伝えてきてくれた人によると、酔っていたから覚えてはいないだろう、ということだったのでなおさら質が悪い。

(親切に伝えてきてくれた人に対しては既にクレームを伝えているし謝罪ももらっている)

いくら直接的にボコボコにされないとは言っても、所々モラハラが滲み出ている。

 

「進捗ないよね?まあ分かってましたけど笑」「お前がやるんだよ、分かってる?」「また聞きに来ていいよ、どうせその頭じゃ分かってなさそうだから笑」が息をするようにするする出てくる。

 

ちなみに私はパワハラ上司に当たるのが二人目だ。一人目はイライラ言語化できず、何かと粗探しをしてぶつけたい子どものような人だった。打ち合わせは憂鬱だったものの、マネジメント能力が皆無でプレーヤーでいたい人だったから(承認等の必要フローを除き)プロジェクトに極力介入させなければ向こうから文句を言われることもなかった。

ある意味自己責任で、良くも悪くも自分責任を取れる分気楽だった。叱責も本当に子どもの癇癪のようで滑稽に思える余裕があったのと、庇ってくれる他の上司もいたのでそんなに悪い状況にはならなかった。

 

しかし二代目のパワハラ上司は違う。有難いか迷惑かはあるがマネジメントをしてくれようとしている。私だけではなく部下の成果物全てを見る意気込みでいる。

しかも口だけではなく、それを深夜残業してまで達成してしま精神力を持っている。

でもやはり身も心も燃やすように働いているので、その場の行き当たりばったりでの指示も多い。そしてそれに従うと「よく考えれば分かることでしょ」「その前に一言相談とかない?笑」というのもしばしばある。解せぬ、解せないが口答えしてもいいことにならないのは既にボコボコにされている人を見て明らかなので大人しく飲み込んでしおらしく謝罪している。

 

最近は、今度大きなプロジェクト担当することになった私に対して、なんとかこうマネジメントしたいという意欲が伝わってくる。伝わってくるが正直プレッシャーがすごい。

助けてくれているのは実際そうだし、とても感謝している。しているが、進捗管理という名の首輪を嵌められて、いつ電流が流されるか怯えている状態である

特に今週は進捗が悪かったので報告するのが恐ろしい。他のプロジェクトの残件対応に追われ、体調も心なしか良くない。進捗が悪いのに早く帰る姿を見せる訳にもいかない……と無意味残業して結局熱を出した。

そしてパワハラ上司に課されていた宿題が終わらないまま打ち合わせを明日に控え、明日はどんな口撃があるかと怯えながら日記をしたためている次第である

 

なぜ免職もしくは異動にならないのかと言えば、そんなことはなくて、今ギリギリラインで首の皮一枚繋がっている状態らしい。

パワー(物理)が出れば問答無用だが、明確なパワハラもなく口撃も二人ほど休職した程度。

モラハラを浴びている身としてはこれアウトなのでは?と思うものパワハラガイドラインを見ても断定できるほどでもなく……。

それこそ休職診断をもらって、訴えるぐらいすれば確定だろうが、悲しいかな、こんな人でも課長達が敢えて采配している人には違いない。自分時間を燃やしてまでやるだけあって、仕事は出来るのだ。

敢えて休職というハイリスクカードを切ってまで、さらに波風立ててなんとかしようというほどの気概もない。

それこそ今のパワハラ上司に変わる前までは絶対に辞めたくないと思うほどに恵まれ上司だった。何でも相談やすく、良好な関係上司マネジメントのお陰で残業も減っていた。

その体験が私の足を引っ張っているのかもしれない。

 

明日憂鬱だ。

完璧主義の人は相手にもそれを求めると言うが、まさにそうだ。

彼は私たちにも「出来ないならなぜその分残業してまでやれないのか」と本気で思っている。

勘弁してほしい。こちとら新婚だし帰ってから晩御飯は私の担当だ。

夫には何気ない会話のときに「そもそも晩御飯遅くない?」と言われている。

(家事は完全分担制で遅いとき惣菜でも構わない、無理して作る必要はないといつも言ってくれているのでこの言葉を責める意図はない)

独身の頃はバリバリ残業して品質担保していたが、さすがにもうこの年で同じようにやるのはキツい。

独身の頃だって一人の時間差し出してやっていただけで、かつてこの方不順になったことのなかった生理は遅れたし情緒不安定になって今考えると本当に良くない働き方だった。

子どもも欲しいので妊活も考えている。

ストレスになるようなことは極力避けたい。

ただ全てにおいて、パワハラ上司が立ちふさがっている。

 

転職は今のところ考えていない。

転職するくらいならば診断書をもらって休む。

給料がいいのとこれから取るかもしれない産休を考えると今の会社が安牌ではある。

異動も考えなかった訳ではないが、課長が弊課から出させてくれなさそうだ。それこそ診断書くらいないと厳しいかもしれない。

診断書を書いてもらうくらいならまだ耐えられると思ってしまうのが厄介なところだ。

考えても堂々巡りである

ああ、どうしてこんなことになったんだろう。

上司は気分屋なので恐ろしく気を遣われるときもある。そうなっている可能性に賭けたい。

せめて仕事軌道に乗ってくれればと願わずはいられない。

軌道に乗っている限りはモラハラ可愛いもので済むからだ。

 

長々と書き連ねて申し訳ないが祈りをこめて結びとする。あとはまたいつか、見返して自分客観視するために。

同士がいたらぜひ慰め合おう。

2026-03-16

地図が苦手な猫の未来

 タイトルに猫って入れたらみんな読んでくれるかなと思ったからそういうタイトルにした。話の流れとして猫は一応出てくるけど、猫好き(= 人類)にとって嬉しい話としては出てこない。それに関しては先に謝っておきたい。

 私は地図が苦手だ。幼い頃から今に至るまで、地図を読んだり実風景と紐付けたりという行為が、どうも不得手だ。英検二次試験もこれが理由で落ちたことがある。会場に辿り着けなかったのだ。一応、Googleマップなら使える。Googleマップを開けば現在地と向きが自動的にわかから、どこまで歩いてどう曲がれば目的地に着くかということが、迷いなく判断できる。よしんば多少入り組んでいても、Googleマップと睨めっこしながら歩けば確実だ。(歩きスマホ危険だが。)では、どういう意味地図が苦手なのか?地図が苦手だと、どのようなことが起きるのか?

 例えば、道の方角がわからない。大学通学で4年通った道であっても、それが東西南北どの方向に走っているのかわからない。「朝通う時も夕方帰る時も太陽が眩しかたから、大学が東に, 駅が西にあるのだろう」という手間のかかるアナクロ推理を毎回行う必要がある。

 他には、3点以上の位置関係がわからない。つまり、「家から駅」には行けるし、「家から病院」も行けるが、「駅から病院」には行けない。必ず、駅から家に行く道を歩き、家を経由して病院に行かないと、道に迷ってしまう。普通の人なら、家と駅と病院の3点を脳内地図に描き出し、駅から病院に行くなら別の道を使えば直線的に行けて近道だということを必要に応じて判断することができるのだろう。しかしそれを私が真似ようとすると、駅から明後日の方向を右往左往し、駅の裏手に戻り、さらに迷走しながら結局家の近くを通過し、...... ということになる。これでは遠回りどころの話ではない。

 考えてみると、これは「地図が苦手だ」というより、「地図づくりができない」という表現の方が近い気がする。或いは単に「方向音痴」としても良い。こう言うと、周囲の者は決まって「努力が足りない」とか「慣れの問題だ」などと言うのだが、果たして本当にそうだろうか、と思う時がある。方向感覚というのは、そんな表面的なテクニックなのだろうか?そういう疑問は基本的に聞き入れられることはなく、次に聞こえてくるセリフも大体決まっている。「車を運転するようになれば、自然とそういう能力は見につく」と。

 車に乗るのは好きだ。といっても専ら助手席である運転免許は持っているが、やる気も機会も車もないので、”乗るとき”は決まって”乗せられるときである適当なことを喋りながら、ただ車窓を眺める。知ってるような知らないような風景が後ろに流れ、着実に目的地に近づいていく。そして、今見ている風景地図上のどこなのか、ぼんやりカーナビで把握しつつも、しかし全体の道のりのうちどこまで進んでいるのかということまで考えることはない。こどもの頃の家族旅行の道中、当たり前すぎて意識にも上ることのなかったある種の安心感を、未だに享受している。電車に乗るときも、飛行機に乗るときも、基本的には同じ感覚である

 ゴンドラの猫、という話がある。アメリカでかつて行われた心理実験だ。ケージの中に二匹の猫を入れ、一匹を自由に歩かせつつ、もう一匹をゴンドラに乗せる。そのゴンドラは、自由に歩いている猫の動きに応じて動くため、ゴンドラに乗っている猫は絶えず動きつつも、自分意志で動くことはできない。このような環境下で2週間の観察を行ったところ、空恐ろしい結果となった。なんと、ゴンドラの猫は目が見えなくなったのだ。いや、おそらく視力のものが消えたのではなかろうが、外界の視覚刺激に反応しなくなった。意味を成さなくなったのだ。猫はゴンドラから降ろされた後も、自ら歩きはじめることはついぞなかった。

 私はこの話を、大学入学直後の最初講義で聞いた。先生は、「もちろんゴンドラに乗せられて初めて見える景色もあるから、そういう経験大事だけど、最終的には自分で歩いて景色を観に行くことが大切だ」ということを言っていて、なるほどと思った。特に大学というのはそういう教育機関だ。専門的知識を紐解いて教えつつ、それを材料として自ら探求するという大学という場において、先生は「ゴンドラから降りろ」ということを言いたかったのだろう。

 翻って私は、と考える。吾輩はゴンドラの猫である、などといっている場合ではない。いつまでも助手席に座り運転席に座らなかったから実空間地図として脳内意味を成さなくなったのではないか?...... こう考えるとき、言いようのない焦燥感と後悔が渦を巻く。

 これが地図だけの話なら、Googleマップが全てを解決する。そもそも別にから病院に行くにあたって家を経由しようがしまいが、人生とか幸福に大きな影響はない。それでももし本気で解決したいなら、車を運転すればよいのだろう。その意志さえあれば、世界地図能動的に関わっていくなかで、猫であっても失われた視力を取り戻すことはできるはずだ。

 こういった話にも、まだ現実感が感じられない。先ほど、「これが地図だけの話なら、Googleマップが全てを解決する」と書いた。”これが地図だけの話なら”。この仮定が成り立たない場合は?さら根深問題があるなら?

 TwitterYouTubeショート流行は衰えを知らない。指先数センチの動きで、世界中のありとあらゆる情報が画面内に現れては消えていく。あの中毒性は異常だ。平気で数時間が溶けていき、後悔するとわかっていても気付くと開いている。ほとんど手癖だ。そして哀しいかな、費やされる時間ほとんどにおいて、感情は”無”である

 ネットの海、とは言い得て妙だと思う。茫漠たる海。穏やかになぎ、時には荒れ、しかしそれを操るすべは存在しない。四方を見渡せども広がるのは水平線。陸地も灯台も見えない中で、方向感覚というもの意味を成さない。ただたゆたう中で様々な漂流物に辿り着くことができるし、それ以上の体験を海がもたらすことは無いからだ。

 考えるほどに、そんな漂流面白いはずがないという確信ばかり深まる。しかし一方で、快適な浮力で何者をも穏やかに受け止め、ささやかながら恵みをもたらし飽きさせない海から出たくはない。楽しい陸地など簡単には見つからないし、上陸後は歩きまわらない限りは何者も訪れてくれることはない。生物進化歴史もその原点は海である。畢竟、海の方が楽なのだとある生成AIはこの考えについて「ドーパミン中毒」との評を下した。よくわからないがそうなのかもしれない。

 漂流はそれなりに面白く、楽で、苦痛がない。それゆえに、そこを脱する理由がない。地図が苦手でも生きていける世の中で、なぜ苦労して方向感覚を身につける必要があるのだろう?

 こうして、無気力, 無軌道, 無関心なゴンドラの猫が一匹できあがった。猫であれば人が世話をするが、人の世話をするのは何だろうか。私が「人生はなるようになる」と言っているとき、それは肯定的な楽観主義とは異なる意味合いを持つ。外界の動きのことを人生定義していて、そこには意思の介在もなければ後悔もないからだ。究極的に堕落した解脱である

 おそろしいことに、これが最終結である

 成長はない。希望もない。苦しみがないから救いもない。

 私はまだ、ゴンドラの中にいる。

誘導兵器の終端軌道普通に軍事機密です

巡航中は別に良いけど、弾着までの数十秒は世界中軍事関係者が欲しがる機密情報

理論でも実験でも試験ももちろんテストしてるけど、ノイズだらけの市街地にぶち当たる最後運動はやってみないと分からない部分がある

ビル風とか、電波とか、地形の反射による光学的影響や、とにかく色々左右する)

観光客がノリで撮った映像はほぼ確実に来週に飛んでくる誘導兵器アルゴリズムフィードバックされる

市街地に設置された対空ミサイル被弾率は数%上がってもおかしくない

捕まって当然ではある。本当にそれで人が死……民間人としては誤爆リスク減るから利害的にはOKなのか?

2026-03-15

ブーメランが ①なぜ戻るのか(物理) と ②初心者でも戻りやすい形 を両方説明します。🪃

① なぜブーメランは円を描いて戻るのか

ブーメランが戻る理由は主に 3つの物理現象です。

1. 翼と同じ「揚力」

ブーメランの腕は、飛行機の翼と同じ形をしています

これは 揚力 を生みます

回転すると

• 上側の翼 → 前進+回転で速く動く

• 下側の翼 → 少し遅く動く

その結果、上側の方が強い揚力を受けます

2. 回転体の性質ジャイロ効果

ブーメランは回転しているので ジャイロ効果 が働きます

普通な

• 上に引っ張られる

だけですが、ジャイロ効果のせいで力の方向がずれて

横方向に曲がる

3. それが続くと円になる

この「横に曲がる」が続くと

直線 → カーブ → 円

になり、最終的に投げた場所の近くへ戻ってきます

まり

回転 + 翼 + ジャイロ効果

の組み合わせで戻ります

初心者でも戻りやすブーメランの形

初心者向けには次の形がよく使われます

V字型(最も基本)

\ /

V

特徴

• 安定しやす

軌道きれいな円になる

初心者向け

三枚翼(トライブレード)

Y

特徴

• 回転が安定

• 戻る確率が高い

キャッチやす

スポーツブーメランはこの形が多いです。

四枚翼

+

特徴

• とても安定

• 戻る距離が短い

公園などで安全

面白い事実 🪃

世界最古のブーメラン

約 2万年のものが見つかっています

それは ポーランド発見されました。

マンモスの牙で作られていました)

ただし文化として発達したのは

アボリジニです。

もし興味あればですが、

「実はほとんどのブーメランは戻らない」という意外な事実があります

(多くは狩猟用)

この話もかなり面白いです。🪃

2026-03-14

子供向けマネーロンダリングサービスはあり得るか?

子どもお小遣いキャッシュレスになる、という記事を読んだのだ。

そこに書かれていたのは、だいたいこんな筋書きだった。火付け役になったのは海外発のデビットカードサービスで、親はアプリの画面をひらくだけで、子どもがいつどこで何にいくら使ったのか、一円単位までつぶさに把握できるらしい。

まるで冷蔵庫の中身を確認するみたいに、子どもの財布の中身をのぞけるわけだ。ヨーグルトがあと何個か、ビールが何本か、そういうのと同じノリで。

でも、ちょっと立ち止まって考えてみる。

もし僕たちが子どもだった頃、親にお金の使い道を完全に把握されていたとしたら、嬉しかっただろうか。

放課後駄菓子屋で、友達とどうでもいい話をしながら、よく分からないガムとか、体に悪そうな色のジュースとかを買った、あの感じ。

あれを、ぜんぶどこかのクラウドに記録されて、リビングソファに座った親が、晩ごはん前に指先ひとつでチェックしている図を想像してみる。

うん、あまり気持ちのいいものではない。

別に、やましいことをしていたわけじゃない。

さなウソとか、どうでもいい見栄とか、ちっぽけな秘密なら、そりゃ多少はあったかもしれないけれど、それだって成長過程のサイドディッシュみたいなものだ。

でも反抗期のど真ん中で、自分の小さなサイドディッシュまで、親に成分表示を全部読まれるのは、やっぱりごめんこうむりたい。

自分の呼吸の回数までカウントされているような、そんな感じがしてしまうからだ。

キャッシュレスお小遣いには、もちろんメリットがある。

親にとっては管理がしやすいし、現金よりも安全かもしれない。

金融教育」という言葉も、そこにはついて回る。

数字グラフお金の出入りを見せれば、子どもは早いうちから経済感覚を身につけることができる——らしい。

れいに磨かれたツヤのある理屈だ。音のよく通るアコースティック・ギターみたいな理屈だ。

でも、そのギターをかき鳴らしているうちに、何か大事ものが、ケースに入れっぱなしのまま忘れられていくような気もする。

たとえば、「どこまで見られたくないか」を自分で選ぶ感覚とか。

あるいは、「親に言わないでおこう」と一瞬ためらってから、それでも話してみる、あの微妙な逡巡のプロセスとか。

そういうものレシートの明細欄には出てこない。

そこでふと、妙なアイデアが頭に浮かぶ

子ども向けマネーロンダリングサービス

そう、聞こえの悪い名前だ。

でも世の中には、聞こえの悪い名前をしていながら、けっこう切実な需要に支えられているサービスというもの存在する。

イメージしてみよう。

名目上、その子は「お菓子」を買っている。

決済履歴にはきちんと、「スーパー〇〇 〇〇製菓チョコレート菓子 100円」とか、そういう無害な文字列が並ぶ。

しか現実には、その場で行われるのは自国通貨ドルや元と交換するどこかの国の怪しげな闇の両替商での行為のようなものだ。

彼らは子どもスマホに届いた電子マネーを、その場で「買い取る」。

100円の電子マネーに対して、99円とか、95円とか、場合によっては90円の現金を手渡す。

差額が、彼らの取り分になる。

の子ちょっとした手数料を払うかわりに、使い道の見えない現金を手にする。

電子の眼は、お菓子しか見ていない。

実際のところ、そこにはお菓子なんかひとつもなくて、薄い財布と、手持ち無沙汰な指先と、少しだけ浮き立った心持ちがあるだけだ。

それでも明細の上では、それは安全教育的なお買い物として記録される。

世界はいだって、帳簿の上ではきれいに見える。

買取レートは、市場の気分で揺れ動く。

利用者が少なければ、90円しか戻ってこないかもしれない。

ももサービス軌道に乗って、うまく口コミで広がれば、99円とか、99・9円といった、ほとんど損のない水準まで上げられるかもしれない。

その頃にはもう、ほとんど誰もそれを「マネーロンダリング」とは呼ばないだろう。

もっと耳にやさしい、たとえば「こどもプライバシー支援プラットフォーム」とか、そういう感じの名前に着替えている。

親はアプリを開いて、「ああ、うちの子はまたポテトチップスを買っている」と思う。

塩分と油の取りすぎじゃないかしら、と少し眉をひそめる。

でもその向こう側で、子どもは友だちと映画館に行ったり、ゲームセンターでくだらないUFOキャッチャーに挑戦したり、あるいは誰にも言えないような本を古本屋の隅で買っていたりするかもしれない。

それは健全か、不健全か。

その線引きを、誰がどこで決めるのか。

キャッシュレスというのは、世界をきれいに整列させる装置だ。

ランニングマシンの上を走るみたいに、速度も距離も消費カロリーも、全部ディスプレイに表示される。

そこでは「ムダな一歩」は存在しない。

でも、僕たちが本当に覚えているのは、表示されない一歩の方だ。

雨上がりのアスファルトの上で、予定よりずっと遠回りしてしまった帰り道のことなんかを、妙にくっきり覚えていたりする。

子どもお金の使い道を完全に把握できる世界は、きっと効率的安全だ。

統計の上では問題が少なく、グラフの線もなめらかに右肩上がりになるだろう。

だけどその世界では、おそらく「こっそり回り道する自由」も、同じくらいなめらかに失われていく。

マネーロンダリングサービスなんてものは、単にその失われた自由の影の部分に、ささやかな値札をつけて売っているだけかもしれない。

あり得るかって?

たぶん、あり得る。

人間が「見られたくないもの」と「どうしてもやってみたいこと」を同時に抱えている限り、そういうサービスは、形を変えながらいくらでも生まれてくる。

それが本当に子どものためになるのかどうかは、正直なところ、僕にもよくわからない。

ただ、世界のどこかの裏通りで、そんな取引がひっそりと行われている場面を想像すると、妙にリアルな感じがしてしまうのだ。

2026-03-12

宇宙領空概念って成立するのだろうか

「領宙」なのだろう、おそらく領空ではなく

月面のこのエリア領土します、月面からメートル上空までは領空です

これはシンプル、悩むポイントはない、地球と同じ

小惑星まるごとすべて領有している、のような場合だとどうだろう(数百メートル程度の小さなものセレスのような規模を想定していない)

小惑星と別の小惑星ニアミスするような軌道を取る場合、互いの領宙同士が重なり合う……というのが起こりうる

小惑星の地表からメートルまで」のような領宙概念採用する時、これをどのように解決するのか……みたいな空想

領土とか領空とか、土地のものが動くことを想定していない概念だもんなあ

……うーん、「成立する」だな

小惑星に接近するとき、これ以上接近する時は一報入れよ、許可をとってね……とする距離なのだろう

他にも漂流物が接近したとき、それを回収し保有する権利を主張できる距離、とか

完全に人工物、スペースコロニーだと……ん?そういえばガンダム中立コロニーそばからこのエリアから離れるまでは戦闘やめてね、という話があったな

これこそ領宙じゃん、あっぱりあるよなあ

いやしかし、「領宙同士が重なったらどうなる?」の回答にはなっていない

なんか、近づいた時だけルール運用の仕方が飛行機同士とか船同士で接近したときのそれに近い運用になりそう……ではあるが

こういうのは大体調べたら先例があるはずなんだよな、前述のガンダムもそうだけど

なんか結構前にこういう「これこれこのようなSF設定ってあるのかな」というメモを書いていたら「あなたがこれを世界で初めて思いついたとでも?」みたいな謎のブコメされて困惑したんだよな

そんなことどこにも書いてないじゃん、私にとっては初めての疑問で、今自己解決を試みていてそのログメモやっちゅうに、という

「領宙」でぐぐったら

帝国宇宙軍1-領宙侵犯- (ハヤカワ文庫 JA サ 13-1) 文庫2017/4/20

佐藤大輔 (著)

ってあるな、うーん未読

あっ、『皇国の守護者』の人が著者なのか(これも未読だ)、そうか絶筆なのか……

いったんここまで

---

小規模小惑星と、それと相対速度ゼロ随伴する形の居住モジュール宇宙船群がある、として

居住モジュール生活圏の宙域で何か活動を行っているとして(cf.『天冥の標』……それこそこの作中ではどのような運用がされていたっけな?〈ハニカム〉が他小惑星とよしなにしたときとか)

同様の小規模小惑星生活モジュール群が接近する軌道にあると判明して、生活圏の宙域が重なる時間帯がある

……のようなシチュエーションイメージしたとして

領宙概念はこのようなとき杓子定規中間位置境界線として~とすると逆に面倒そうに感じていて

となると領宙概念棄却して、領の名を冠さない、領海領空の発展形にならない別の運用ルールで考えた方がいいかもしれないよな~

みたいな

となると、生活安全圏というか、接近時プロトコルというか、優先権というか、みたいな概念の方がしっくりくる気がするというか

で、領の名を冠さなくなると困ることがあるとすれば何だろう?みたいな空想/妄想をしても楽しいかもしれん

この場合、どの法の管轄になる?がとりあえず出てくるのか……

そうか、言外に小惑星領有しているのが国/それに準ずるものというイメージ想像していたが

個人所有で統一宇宙法みたいなものが整備されていれば話ががらりと変わるのか

どんどん『天冥の標』の世界設定に近づいていっている

---

これって「小規模小惑星と、それと相対速度ゼロ随伴する形の居住モジュール宇宙船群」の小惑星抜きでも同じ話じゃん

うーん、海上の船のルールを参照するのがいいのだろう メガフロートとかどういう法の建付だっけな

いや、同じにはならないか?「採掘権」みたいなことを考えるとどうなるか……いや、小惑星のものの所有は問題にならないか大丈夫か?周辺宙域に小惑星に付随するマイクロデブリとかガスがあって、それの採掘権とか考えるときに始めて問題になるのか?

とっちらかってきたが何を思ったかメモする目的なのでバックスペースキーは押さな

2026-03-11

残された気力で豚しゃぶ増田寿磨のぶゃ市タブでくょり来たれ佐古の(回文

おはようございます

やる気周期が私にもあるのなら多分今は自炊やりたくない周期どん底の低空飛行の軌道を描くグラフになること間違いないと思っているというか断言できる帰ってからなにもやりたくないただハイボール飲みたーいってだけで、

もうさ、

簡単からってしゃぶしゃぶ豚肉しゃぶしゃぶするぐらいの体力はあるっしょ!?

って難しいことせずに

おろしポン酢で食べたら美味しさでひっくり返るんじゃね?って

豚肉大根おろし用の大根を買ってきてまではいものの、

私の仕事から帰ってきた際のやる気自炊グラフは相変わらずゼロを刻み続ける記録なの。

お湯を沸かして豚肉を沸いたお湯にくぐらせるだけだというのに、

ああ大根おろし金でおろすだけだというのに、

新垣結衣ちゃんがぎりぎり面倒くさくないでお馴染みのお湯を沸かしてカップラーメンですませてしまうそれなんてチキンラーメンって、

私にはお湯を沸かす気力も無いまま。

そう辛うじて最後に残った握力で

レモン炭酸水ペットボトルを空けて自ら調合して作るハイボールを飲むの!

うわー!

シュワシュワレモンが効くわー!って。

それで一旦体力は1ミリ回復するものの、

NIKKEのデイリーミッションに追われ!

そう!

聞いて!聞いて!

今NIKKEとリコリス・リコイルとのコラボ企画でやってるミニゲーム

ユニオンランキング1位!

つーか、

私が入っているユニオン誰も活躍してなくて

ユニオンレコードを見てみたら、

ユニオン長と私しかユニオンレイドやってないの!

なんたるちゃー!

もっとみんなユニオンレイド頑張ろうよ!って

私とユニオンユニオンレイドやってないじゃない!

ちなみにユニオンレイドってのは、

なんかよく分からないまま私も当時加入した適当ユーザーの集まりに参加して、

そのユーザーいや指揮官達率いるニケ部隊ボス戦に挑んでどんどん強いボスに挑んで戦ってボスレヴェルを上げて戦っていく手に汗握るバトル!

それがユニオンレイドなの!

あんまりユニオン活躍表を見てなかったけど、

私とユニオンしかあんまりログインこそ誰かはやってるっぽいけど、

実践ユニオンレイド張り切っているのは私とユニオン長だけじゃない!って

もうさ2人で活躍してて、

もっとみんなユニオンレイド頑張ろう!って言葉を投げかけたいけれど、

ユニオンでどこで何かを言うところが分からないので、

ここは行動で示すのよ!って

私がユニオンレイドが開催されると同時に戦いを繰り広げるのよ!

ユニオンレイド勝てなくても良いの!

一殴りでもしたら参加賞もらえるから

みんな参加しよう!って

もー、

もっともっと頑張らなくちゃ!って1日3戦しかできないユニオンレイドの戦いにモヤモヤしているところよ。

なので、

NIKKEとリコリス・リコイルとのコラボ企画で今絶賛開催中のミニゲームも私ユニオンランキング1位!

地域密着よろしく地域一番店に負けないぐらいの私のミニゲームランキングは1位は

それこそ競技人口が少ないユニオンとはいえ誇れると思うの!

リズムゲーム苦手だわ!って思ってたけど、

今は1ステージ目のプレイなら私ノールックを決めて画面を見ずに音だけで戦える自信があるハイスコアを叩きつけたの!

そんで、

ゲームの進行を難しくする設定を施せばさらスコア上乗せの、

1リズムでの得点が上がるのね!

私はユニオン長にそのユニオンランキング2位と迫ってこられたけれど

プラス45パーセントハンディキャップを自ら課して、

ユニオンランキングユニオン長の2位の1位に私に迫ってきているスコアをまた突き放したの!

ふふふ。

ユニオン長!

私頑張ってるでしょ!

からもっともっとユニオンレイドみんな頑張ろう!って

メッセージは送れないけれど私のサムズアップした突き立てた親指はユニオン長に見えていると思う伝わっていると思うわ。

つーか、

良く観たら私の所属しているユニオンメンバーって19人もいないみたいで、

その中の井の中の蛙みたいな話私してる!って思わず思っちゃったわ。

でもユニオンで頑張ってる証は示すことが出来たことの証明はあるので、

まあ極小ユニオンだけど頑張るわ!

そんでね、

あんまりよく分からないのが

アリーナ戦はどこでチーム組まれてるの?って

あれはユニオン関係なくサーバーしばり?

サーバーってなに?ってそんなレヴェルよ。

アリーナ戦つーのは

他の指揮官率いるニケの部隊自分のニケの部隊を戦わせて順位を競う!ってやつで

ちゃんとこなしてるとシーズン区切りには結構手厚い1600ジュエルというご褒美、

いや賞金がもらえんのよね!

から熱いの!

ちゃんとここなさないと!ってポイントね。

ただ単チーム戦と3チーム戦とであって、

まあ単チーム戦は相手を選べばそこそこつるとんたん級のうどんの美味しさばりに勝つる!ことができる私もそのぐらい文字通りな器の大きな人間になりたいんだけど、

3チーム編成の団体戦は強いニケの部隊ばかりで上手いこと勝てなくって編成も私が練って考えていることを怠っているので尚更勝てないのよね。

でもルーキーアリーナの単チーム戦はしっかりこなして上位を地味にコツコツランクアップさせると、

シーズン終わりに1600ジュエルもらえる、

いや賞金が稼げっからそこ侮れないのよね!

そんで、

もともと無かったと思ってやってくる1600ジュエルから

そのたびにシンクロデバイスの枠を500ジュエルでコツコツと買い広げて言っている感じ。

ちなみにシンクロデバイスってのは、

そこのデバイスにニケを登録したらレヴェルアップを同期させられて強化できるという夢のシステム

私はNIKKEプレイし始めたころ、

レヴェルが200超えてる他の指揮官部隊がいてこれどうやってんの!?って謎だったけれど、

やってるうちに何となく分かってくるものね。

NIKKEって、

レヴェル200からが本番!

武装オーバーロードしてからが本番!

とかもう全然そんなレヴェルでわーいレヴェルが100になった!で喜んでいる場合じゃなかったのよね。

からユニオンレイド頑張ろう!って尚更思ったの。

みんなもっと頑張ろう!って

私とユニオンしかユニオンレイドやってないじゃない!って。

私は帰宅してから何も食べる気力も無いぐらい自炊したくなーいって

ぐーたらな負けているのに、

このNIKKEのこなすミッションに関しては今も熱さが続いているわ!

その熱さを少し帰ってきてお鍋にお湯を沸かして

豚肉しゃぶしゃぶする気力に割り振りたいわ!って思うの。

辛うじて1ミリ残っている体力で

ハイボール作ってレモン炭酸爽快!ってやってる気力を

その1ミリをお湯を沸かして豚肉しゃぶしゃぶして大根もなんならおろし金でおろしーのおろしポン酢で食べる気力に当てたいわ。

うううー、

そんな気力1ミリも無いわシクシク。

でも豚肉を傷ませてしまっては元も子もないので、

今日こそは今日こそは

豚しゃぶするんだ!って

頑張って鍋にお湯を沸かすところまで頑張るわ!

今晩の晩ご飯豚しゃぶよ!

おー!

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしました。

タマサンドと迷ったけれど、

迷った挙げ句ミックスってのも回避して

ここはまっしぐら納豆巻きわーい!って

今日も美味しく朝納豆よ!

納豆週間美味しすぎて糸ひくわー!

デトックスウォーター

朝セットして沸いている電気ポットのお湯の

ホッツ白湯ストレートウォーラー

つーか良く考えたら、

お湯沸かす夜の体力が1ミリも残っていなかったら

電気ポットにお湯沸かしてもらうのをアウトソーシングしてもらったらよくね?って

今気付いたわ!

夜も電気ポット使って良いのよ!

その発想はなかったわ

これで豚しゃぶできんじゃね?って思っちゃったわよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

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