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はてなキーワード: FPSとは

2024-12-13

anond:20241213032521

いかねぇ

ガチャをかたくなに拒否するのはただ価値観の変化についてけない硬直した頭だったと言えるんじゃないか

もちろん昔のソシャゲみたいな陳腐ゲーム設計に結びついた射幸心煽るだけのガチャは断固拒否するべきもんだが

最近進歩的ガチャゲーは基本無料ゲーム理想的マリアージュを見せる柔軟で良心的な支払い方式になりつつある

固定観念にとらわれずガチャを取り巻くゲーム状況をアップデートしていくっていう業界課題に向き合わなかった結果が今なんだよ

今のゲーム産業の売上の8割は、アバターやズンパス課金FPSとかも含めた、基本無料ライブサービスゲームから来てるんだよ

そういう時代に、ガチャへの切り込みを入れることなしに、本当に向き合えると思うのか?

2024-12-12

anond:20241212182036

それでいうと、FPSゲーマーゴルフと大差ないんじゃないか

ボタン数少なくてスッカスカなくせに数万するゲーミングマウスやら、ラピッドトリガーキーボードやら、フルHDしかないくせに反応速度特化で馬鹿高いモニターやら、果てはクソダサいゲーミングチェアみたいなもんを持ち上げてモノ課金で強さを取りにくことをプロ宣伝してる始末だし、だいぶリアルP2Wだろ。

anond:20241212174919

その考えはやや時代遅れだ。

今の先端的な基本無料RPG課金モデルは、一昔前のソシャゲとは違い、ゲーマーとして見下すことを正当化できるほどひどい作りにはなっていない。

かにガチャによって戦力を補充していく形はP2Wのように見えるが、細かい部分で露骨なP2Wにならないよう配慮がしつくされている。

どちらかというと、ガチャの部分はおまけで、育成ゲームとしてTime2Winの原則に重きをおいて作られている。

育成のためのリソース管理にスタミナでキャップが設けられており、「石」の類でそれを短縮していくことがもっと効率的な育成プランになる点で、ある意味、最低価格が0の月額制ともいえる。

キャラの獲得に関しても、中国製ゲームを筆頭にランダム性が薄くなっており、ほぼ一定の周期で、どのような引き方をしたとしても(天井カウント引き継ぎなどで)最高レアリティを獲得していく作りになっている。

そのためキャラ獲得もスタミナと同じような、Time2Winの原則理解することが可能になっており、課金はその獲得周期短縮として機能し、また獲得タイミング計画できるように作られている。

またソシャゲと違って強キャラやいわゆる凸に頼らずとも、低レアを用いても組み合わせをよく考えることで突破できる難易度設定になっており、旧来P2Wソシャゲネトゲによく見られた廃課金前提のゲームステージづくりや競争を煽るプレイモードは廃されている。

結果として、比較平穏心持ちRPG世界観に没入しつつ、月に2000円前後くらいの課金で十分にコンテンツ網羅できるゲームが上位に君臨するようになっている。

PSストアの上位にいる非FPS非対戦型のゲームは概ねそういう作り方になっていると考えて良い。

なので治安の悪くなりがちなFPSや格闘ゲーといった対戦ゲームに執着するのは、ゲーマーとしての矜持関係なく、自分の好みが故だということを理解してほしい。

anond:20241212175516

着実に数字を増やしていくタイプゲームならクッキークリッカーなり工場ゲーなり街発展ゲーやればいいと思ってしまうわ。

FPS格ゲー学生ニートが強すぎるから社会人として戦い続けるのは結構たいへんだけど、P2Wゲーでは味わえない実力だからこそ生まれ勝利の旨味があると思う。

anond:20241212174919

俺も格ゲーFPS勢だけど、やっぱりデイリーで着実に数字を増やしていくゲームも、それはそれで楽しんだよなあ

ランクマもパンピー階層超えると上に行くのに苦労するようになるし

anond:20241212174451

俺はFPSとか格ゲーとかの対戦ゲーばっかやってるゲーマーなんだが、P2Wのゲームやってるやつら見下してるわ。

2024-12-07

anond:20241207074930

大人FPS宿命やね

まあ極端なレイプゲー以外なら負け側でもちゃんスコアは稼げるけども

anond:20241207074930

一昔前のオンライン対戦型FPS欠点がそのままなんだ。

技術アピールを含めた大人数対戦型FPSが廃れて少人数短時間対戦型が増えたのはまさにそれが理由なんだよな。

2024-12-06

日本カウンターストライク流行らなかったのは割る事ができなかったか

日本で本格的にFPSが普及するのは無料FPSであるスペシャルフォースサービスが開始される2006年まで待たないといけない

2006年までが日本FPS暗黒の時代

2024-12-04

anond:20241204121143

XDefiantって今年サービススタートした対人戦FPSだぞ、もうサー終なのかよ

サービススタートしてすぐ頃に遊んでたけど、おもしろかったのに

噂だとランクで失敗したらしいけど、立て直せなかったのか

サービス初年度にアサクリシャドー問題炎上したのもあって、それでユーザーが増えなかったのかもな

最近ゲーマーは「ゲームを遊ぶよりプレイ動画を見ている時間の方が長い」との調査報告。“ゲーム動画で楽しむ習慣”定着か

https://automaton-media.com/articles/newsjp/game-playing-watching-20241203-320326/

これは個人的にはよくわかる。「プレイ動画」と言うとやや異なるが。

自分がやっている原神/スタレ/ゼンゼロでは、キャラスキル説明文を読むだけではどういう性能なのかがよく分からず、実際に触ってみてもなんとなくしかからない。

どういう意図でどういう組み合わせで使われることを想定して作られたキャラなのかを把握するには、全キャラクターの仕様精通した人が批評してくれないと深く理解するところまで行けない。

から色々な人が解説動画をあげて、このキャラをどうビルドすべきか、どういう編成で光る可能性があるのか、立ち回りのコツや動作仕様tipsさらには内部的な数値や計算式を考慮にいれるとこう差別化されているだとか、今後こういうキャラが来たら化ける、という未来予測に至るまで、考えるべきことが多岐にわたっている。

それが悪いとか不満という話ではなく、複雑に作り込まれいるからこうなっていて奥深さの核でもあるということは実感しているのでいいのだが、それはそれとして。

キャラ取得を悩む人で慎重にスルーするか否かを判断したい人は、これらの情報に向き合うことになる。

月に数千円くらいまでの課金の人は全キャラ取得・育成は難しいはずなので、一般的プレイヤーのほとんどはこのような情報収集に割く時間必要になるはずだ。

公式側でも非常に念入りな実戦紹介動画や推奨育成方針提示はあるものの、「ぶっちゃけどうなの」に踏み込めるのはユーザーによる解説に分がある。

もちろん性能を気にせず好みだけで引くという考え方もあるが、好みで引いたキャラの性能を万全に発揮できるような手持ちがないとビミョーだ。

好みのキャラだけ引いたり凸したりしても、適した手持ちを揃えている場合と比べて活躍させるための費用対効果が悪すぎるので、ある程度戦略的に取得計画を練っていくのもゲームのうちだと思う。

それを運営側もよく分かっているので、次verや次々verに登場するキャラ情報をある程度早めに段階的に公開してくれる。

また、インフルエンサーテストサーバーに招かれて、先行プレイによって検証行為をしやすいように環境を整えてくれているので、それなりの余裕をもって解説動画をつくれるようになったようだ。

こういった攻略動画はもはやゲームと不可分のもので、コミュニティにしっかり組み込まれていると感じる。

また、シナリオも何度も見返したいくらい魅力あふれる作りになっているので、自分で1回プレイしたあとで、実況者がプレイしているものを何名分か見たくなる。

そうすると特に詳しい人によるコメントの助けで見落としがちなネタなどを拾い上げてくれていたりして、見るたびに気づきも得やすい。

もちろんそういった側面を抜きにしても、劇場でいうところの応援上映を見ているかのような楽しみ方もできる。

なので、自分ゲームを触っている時間よりも動画サイト上で過ごす時間の方が何かと長くなりがちなのだ

これは決して、ゲームをやらずに動画で満足しているというわけではない。automatonのデータでも実プレイが7.4hに大して動画試聴が8.5hという割合だそうだ。

記事はどちらかというとF2Pの対戦FPSのような実況動画花形、対戦ゲームジャンルを想定しているようだが、RPG系でもその傾向は大いにあるだろう。

というか、ある程度の開発規模で定期的にアップデートの入るF2Pゲームすべてが、動画ネタ供給されるという面で動画寄りになる可能性がある。

その点ではむしろRPGのような育成ゲームこそ動画コミュニティの扱い方が重要になってくると考えられる。

ここも日本ゲーム企業が苦手とする分野だ。

政治的微妙!?特定国家軍隊が敵になっているシューターゲーム

はてブパレスチナ人としてイスラエル復讐する Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque が話題になっていたので、特定の国や軍隊が敵になっているゲームを上げていくよ!!

ちなみに これだけ最初にいっときたいんだけどFursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosqueは英国Steamにて発禁になったことで話題になっているけど、日本Steamストアから普通に購入できるよ!

https://store.steampowered.com/app/1714420/Fursan_alAqsa_The_Knights_of_the_AlAqsa_Mosque/

はてブのみんなもコメントでいっちょがみするだけじゃなくてやろう!!Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque!!

(筆者はstalker2終わって暇だったらかっても良いかなと思っている)

さて、ここから特定国家軍隊が敵になっているFPSゲーム集だ!「そんなのいっぱいあるでしょ」と思ったそこのキミ!その通り、たくさんあります

なので、Call of Duty とかBattle Fieldみたいな有名作品は扱いません。書いてもおもんないんで。

あとWW2モノのような歴史上の戦争を題材にしたものも取り上げません。ウルフェンシュタインみたいなここまでいくとSFだろ、みたいな作品も取り上げません。

===閑話===

ちなみに、現代戦モノのCall of DutyやBattle Field等、アメリカ製FPSキャンペーンモードストーリーモード)でよくロシア中国あたりが敵になりますが、

大抵の作品では、一応は「黒幕の影響や政治態勢の変換があって、国家が悪い方向に向かったすえに敵対している…」という配慮?がなされています

「今のロシア中国戦争しているわけではない」という理屈けがされているわけですね。

その配慮意味があるかは別として、Fursan al-Aqsaは今のイスラエルと戦う話だと思いますので、ちょっと味付けが違うのは事実かと思います

===閑話休題===









以上です。疲れた

やっぱ非西側諸国FPSシューターってあんまりないんだよね。

特定の国が敵になっているわけではないので挙げませんでしたが、番外編でロシアFPSといえばEscape From Tarkov が有名ですね。

西側諸国PMCが怪しいことしてるので、ロシア国内秘密傭兵集団BEARが対抗します、というストーリーになっています

このBEARの設定ってまんまワグネルです。ゲーム的にはどっちが良いも悪いもないんだけどね。

ちなみにEscape From Tarkovは滅茶苦茶stalkerシリーズの影響を受けていて、両作品に携わったスタッフもいたはずです。

今後は中国インドあたりがFPSを作り始めて、欧米日本が敵になることも増えるかもね。

実際映画はそんな感じの作品も増えてますよね。

じゃあ俺ZONEに帰るから

2024-12-03

最近FPSやってる女性増えてるけどWSAD入力するのにネイル邪魔じゃね?って思うときはある

逆に言えばそれぐらいしかネイルに対して悪感情はない

2024-12-01

anond:20241201175752

格ゲー素行不良ばっかだけどFPS陰湿さに比べて話のネタになって済んでるのは一対一とチーム戦の違いなんだろうな

anond:20241201175319

そりゃFPSかい民度の低い引きこもりヤンキー界隈に足を突っ込んだ時点でしょ

anond:20241201050422

しろプロゲーマーとしてオフィス案内を受ける側の人であるはずだったんだよ

FPS格ゲーに完全敗北した象徴的シーンだなって思った

マッカーサー昭和天皇が並んでる写真みたいなショックだわ

どこで間違えたんだろうな俺たちは

昔憧れのポジションだったFPSプレイヤーが今や”オフィス業務に詳しい人”として格闘ゲームプロゲーマーオフィス案内している構図で脳が破壊された

2024-11-28

ぷよぷよとかテトリスとかのシンプルゲーム

あの辺がFPSとか格ゲーくらい配信とかで人気になる世界線ってないもんかね

やっぱりFPSとか格ゲーの方が、単純に画面の動きも多いし、キャラ追加とかバランス調整によるメタゲームの変化によって話題も尽きないから圧倒的にSNS時代に強いんかなあ

上手いことeスポーツ界でも将棋チェスのようにシンプルイズベスト競技人口が集まらないだろうか

2024-11-27

anond:20241127115601

多分日本人って本質的にはFPSよりTPSの方が好きだと思うんだよなー

anond:20241127115037

好きなキャラを選ぶのが美少女ゲーに限らずキャラゲーの魅力だけど

FPSって自分が見えないからそこで楽しむ事できなくない?

anond:20241127114642

美少女FPS自体流行って欲しいけど、なんか微妙なんだよな

男は徹底して出さないとか、もうちょっとキャラクターの魅力を掘り下げるとか

ブルーアーカイブ辺りが出したら覇権レベル

anond:20241127090409

Fortniteはいくら流行っててもキャラデザ洋ゲーから無理って思ってたけど

ペーパーマン以降FPSを一切やってない俺にもグラフィックだけは刺さりそうな中国初の高予算アニメシューターが出てきちゃったね

トリノヴァとかいうの

まー可愛い可愛いけど、美少女が銃で撃ち合う絵面がキモすぎてやっぱナシだな

それにストーリーとかもなさそうだしキャラ薄っぺらく感じる

薄っぺらいで思い出したけどk4senが配信してたの見る限り、なんか操作キャラ物理的に薄っぺらくできるんだよなあのゲーム

まーじでキモいw

普通の頭身の美少女アニメキャラペーパーマンみたいにペラペラにするのはなんか違うでしょw

シュールを通り越してキモいよね

常にペラペラならまだしも普通に肉付きのいい女体が突如ペラるのは笑うでしょ

ちょこっと配信見る分にはいいけど自分でやる気にはなれなかったわ

そういえばペーパーマン以来FPSやってないってのは嘘だったわ

1つだけやってた

なんだっけ、フィギュアFPS化したやつ

ググった、トイ・ウォーズ

あれも一瞬だけやってたな

MMORPGとかでFPSっぽい動きができるジョブなのはたまに触ってた気はするけどね

でもさあ、やっぱ無理だわ

美少女アニメキャラに銃持たせて殺し合いするジャンルはやっぱ大手にはなれないと思うわ

なっちゃいけないというか、2次元コンテンツならではの美点をぶち壊してる気がするもん

その点でコンシューマで人気を博したスプラトゥーンキャラデザはほんと絶妙だったと思う

2024-11-26

anond:20241126165527

VRじゃないけど、自分場合FPS酔い体質はどうしてもバイオ7がやりたくて1日少しずつプレイしてたら最終的には普通ゲームと同じ時間できるくらいには慣れたな

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