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はてなキーワード: 経験値とは

2026-05-12

成熟女性を好む作品群も耐えられない

内面子供女性ばっかりなんだよな

純真無垢恋愛経験さしすせそ女…

社会に揉まれたやり手の女性キャラ恋愛対象外か、なぜか処女で「かわいい」の一言で落ちる

経験値の高いおっさん主人公にするなら、相手もそれなりの経験ある相手にしてくれ

anond:20260511213543

2026-05-10

10年越しのリベンジを達成、琉球ゴールデンキングス岸本隆一が語る勝因「毎年、CSに出て積み上げてきた経験値が大きく影響した」

https://basket-count.com/article/detail/260364

2026-05-07

カタツムリの吸引力

https://anond.hatelabo.jp/20260424170150

このときに見せた米を食べる姿がとても印象的で、昨日は試しにパスタをあげた。茹でる前の固いやつ。炭水化物つながりだ。成分表示を見て塩気がないかを一応確認する。

5cmくらいの長さに折って、ホレ、とあげていつも通りその間に虫かごを掃除する。

洗面所ラップの上はなんか珍しいモノをもらえる場所だと覚えたのか、虫かごから引き剥がして置いても警戒せずすぐ顔を出すようになった。パスタをチラッと見て、近づいていく。お、食べるツムリだな。

 

カタツムリツノの先に目がついてるだが、初めてのやつはふたつの目を潜水艇ライトのようにギョロギョロさせながらよーーく確認しがちだ。

 

恐らく、まずにおい。(下の口元の方のツノ嗅覚機能があるそう)次いで視覚。そこがクリアできれば最後に食!という流れなんだと思う。

 

先日、米を持ち上げる術を手に入れてから食べ方のバリエーションが増えたのか、今回は軟体をじょうずに変形させて挟み込むようにパスタを持ち上げてた。ダンベルを持つような感じ?いや、体の一部をお盆がわりにしてると言う表現が近いだろうか。上手に段をつくって、そこにパスタをひっかけている。

いやでも持ち上げるには長すぎたかなと思って、一度取り上げてパスタを折り、4cmくらいのやつと0.7cmくらいのやつに分けてやる。小さい方が食べやすかろうと思ったが、カタツムリは変わらず長い方のパスタを食べ始めた。

その際、カタツムリに対して横に置いてたパスタ縦方向になった。どうするのかなと思って見てたら、カタツムリはまるでストローを吸うようにパスタの先端を口で吸い込み始めた。

 

キュポッ!!!(吸引)ふー…(脱力

 

キュポッ!!!!ふー……

キュポッ!!!!ふー……

 

吸引と脱力を繰り返す。

 

そ、そんな食べ方もするんですね…。

まるで、最後の方のタピオカストローで吸い上げてるみたいだ。酸っぱいものを食べたおばあちゃんの顔のごとく全体をすぼませながら、パスタ栄養素を体に取り込んでいた。

 

キュポッ!!!!ふー……

キュポッ!!!!ふー……

キュポッ!!!!ふー……

キュポッ!!!!ふー……

 

面白くて動画を撮った。小松菜かにんじん食べてるときは間違いなく「ムシャムシャ」って感じだけど、素材が変わるとこんな姿になるのか。

キュッポ!!っと顔をすぼめてるときの姿は、そこはかとなくビーム出す直前の巨神兵っぽかった。以前、シシガミに似てる動きだなと思ったときもあるし、ジブリ自然界の生き物の動きを本当によくとらえているんだなと感心する。

 

私がもし明日カタツムリになったら、多分そんなに上手にパスタ食べられないだろう。経験値の違いかコイツが賢いのか、はたまた私が不器用なのか。

 

翌日、友達と出かけていて不在だった旦那さんに動画を見せたら、「カタツムリパスタ押し込みすぎやで」と言われた。濡れ衣である

私が先端持ってカタツムリに押し込んでこいつの顔が潰れてるんじゃないよ!カタツムリが自ら吸い込んでるんだよ!!!!!

2026-05-06

anond:20260506102917

いいサンプルが手に入ったので紹介したい。

こういった冷笑して一向に経験値を積めないタイプ予後が最悪レベルに悪い

2026-05-04

ガキの頃は法律すら破っても守られるんだからルールとか無視して経験値積んだほうが結果的に良い大人になれるのは早く知りたかったな

2026-04-30

二筋樋貞宗目当てで今年の1月刀剣乱舞をはじめた。

あれから3ヶ月半くらい経った。

二筋樋貞宗さえ入手すればすぐに飽きると思ったのだが(別に面白いゲームってわけでもないしなぁ)、毎日地道にプレイしている。

元々完璧主義というか不完全恐怖症的な性格をしているせいか、一振りを刀剣レベル99まで育て上げたら同じ部隊に入れた刀全員レベル99にしないと気が済まない、みたいな。そんな感じでコツコツ努力してしまっている。

努力する方向性を間違えてる気はずっとしている。でも、自分を鍛えても自分筋肉は応えてくれないが、刀剣男士を鍛えるとさっきまで倒せなかった敵を倒してくれるし、遠征失敗しなくなるしと、ちゃんと応えてくれるので、鍛え甲斐があるなって。

火曜日花札イベントが始まって、このゲームイベントに次ぐイベントだなあと思いつつ、今回も行けるところまで行こう! とついつい張り切ってしまう。

毎日5時17時に配布される札以外に、貯めた小判を1日3000枚ずつ溶かして10回イベで遊ぶと、課金なしでも充実した気分になれるっぽい。

最近は、キャラがどうだとか推しがどうだというより、弊本丸にいる90振りの男士たちのパラメータがちまちま上がって行くのを見てはニヤニヤしており、時々我に返って私はなんのためにこのゲームを始めたのだろう? などと虚無ったりする。

資材の数が増えると嬉しいし、無謀な戦いに部隊を送り出したばっかりに刀装がぶっ壊されまくって新しいのを作ったら資材がどんどん減って行って悲しくなったり。男士たちが遠征から小判を沢山持ち帰ってくるとこれまた嬉しいし。

数字!!

私いつの間にか数字だけを見ているような!?

二筋樋貞宗はどうした。

二筋樋貞宗ならおれの2番隊にいるよ。

最近まり戦に出していなかったら、累積経験値で巴ちゃんに負けてしまったよ。悲しいけどなんか防御力低くて怪我しがちだからまり出したくないんだよ。刀装作り直すの大変だし。

しまった、こんなところで貧乏性がでてる。

悲しい。

ゲームしてる時くらい、貧乏性を引っ込めていたい、のに。

イケメンパラダイスゲームやっておいて、私はどうしてこうも数字に追いまくられてしまうのか。

2026-04-26

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。

ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

2026-04-20

anond:20260419194436

答えにもなんにもなってないけど増田は本当に偉いと思うよ。自分の力でトラウマから抜け出そうとして、実際に行動して、今いるわけだから。本当にすごい。

自分増田より全然マシな状況だけどまだまだ渦中だから増田尊敬するし、増田の今の状態でさえも希望のように思えるよ。

他の人が当たり前のように与えられているもの感覚を、自分努力しなければ身につけられず、スタートラインに立つのさえやっとで、そこに立ったときに動き出す知識だけはあるけど、経験値がないか心理的ハードルものすごく高いし。

それでも諦めたくないと思えるのも、諦めなきゃいけないのかなとよぎるのも、それを受け入れたくないと思うのもわかる。

でも悪くなり続けることも、良くなり続けることもなく、悪くなったり良くなったりなんだよな。今が永遠ってことはなくて、良くも悪くも何かしらの変化はあるはずで、増田はそれを待っていただけじゃなくて、自分と向き合ってきただけの経験ものすごい価値がある。

努力してきたことに価値があるわけじゃなくて、増田増田であるというだけで価値があるんだよ。って言われても実感としてないよな。同じだよ。

でも、それでも増田増田であるだけでものすごい価値があるんだよ。それだけ言いたかった。

2026-04-17

anond:20260417220357

名作を作ろうとしていつまでもいじり続けているよりは、駄作でも世に出しただけ偉くはある。

創作経験値は完成させないといつまでも得られないからな…

未完成の傑作より完成した駄作というのは少年ジャンプ漫画賞のXアカウントも言ってる。

何度も延期しまくっている間に何度も創作イベントに参加して関連グッズを売るものの、肝心のゲーム本体リリース日は年の指定すら諦めて近日登場になった超大作なんて

最初は「早く出ないかなー」と楽しみにしてたのに途中から「もうさっさと完成させろよ」と軽蔑に近い感情になってウィッシュリストから外してしまったよ。

2026-04-16

30代独身男女の恋愛経験結婚観のズレ

30代の男女の恋愛経験結婚観には、主に経験値の差による温度感の違い」「結婚に伴う自己犠牲への認識」「独身でいることへの社会的プレッシャーの質」という3つの大きなズレが見受けられます

1. 経験値の差:夢見る男性と、疲弊して引退する女性

30代の独身男女において、恋愛経験の質に顕著な差があることが指摘されています

2. 結婚生活への認識奉仕を求める側と、負担を嫌う側

結婚生活において「何を重視し、何を捨てるか」という点でも認識対立しています

3. 社会的プレッシャー不審者扱いと、色眼鏡

独身でいることに対して周囲から受ける視線の質も、男女で異なります

これらのズレから女性側には「一人で慎ましく生きていく方が楽」という合理的判断が生まれ男性側が抱く「いつか自分にも始まる青春への憧れ」との間に深い溝ができている様子が伺えます

【再掲】警察tier表

🚓 日本警察 全国Tier表(完全版)

🟣 S Tier(全国トップガチ仕事する)

警視庁

大阪府警察

👉特徴

経験値人員ノウハウが桁違い

受理捜査ともに強い

・忙しいが“ちゃんとやる文化”がある

🔵 A Tier(かなり優秀・安定して当たり)

愛知県警察

福岡県警察

北海道警察

京都府警察

広島県警察

👉特徴

都市規模で事件経験豊富

・大きなミス比較的少ない

🟢 B Tier(標準〜やや優秀・担当ガチャあり)

千葉県警察

埼玉県警察

兵庫県警察

静岡県警察

茨城県警察

新潟県警察

長野県警察

宮城県警察

👉特徴

・基本は機能してる

・ただし人や署による差が大きい

🟡 C Tier(やや弱い・受理渋りや対応ムラ)

群馬県警察

栃木県警察

岐阜県警察

三重県警察

岡山県警察

熊本県警察

鹿児島県警察

石川県警察

富山県警察

福井県警察

👉特徴

積極性が弱め

・軽微案件は流されがち

🟠 D Tier(問題あり・不祥事対応ミスが目立つ)

沖縄県警察

宮崎県警察

山口県警察

愛媛県警察

高知県警察

佐賀県警察

👉特徴

対応遅れや判断ミス報道されがち

組織の統制に課題

🔴 E Tier(かなり厳しい)

青森県警察

秋田県警察

山形県警察

福島県警察

和歌山県警察

奈良県警察

鳥取県警察

島根県警察

大分県警察

長崎県警察

👉特徴

人員経験不足が顕著

受理捜査積極性が弱い傾向

💀 最下位(固定枠)

神奈川県警察

👉特徴

受理拒否問題や初動ミスが長年ネタ化

不祥事の頻度も高い

ネット・実務双方で評価が低い

京都ちゃん仕事したね

2026-04-14

警察tier表作ったwww

🚓 日本警察 全国Tier表(完全版)

🟣 S Tier(全国トップガチ仕事する)

警視庁

大阪府警察

👉特徴

経験値人員ノウハウが桁違い

受理捜査ともに強い

・忙しいが“ちゃんとやる文化”がある

🔵 A Tier(かなり優秀・安定して当たり)

愛知県警察

福岡県警察

北海道警察

京都府警察

広島県警察

👉特徴

都市規模で事件経験豊富

・大きなミス比較的少ない

🟢 B Tier(標準〜やや優秀・担当ガチャあり)

千葉県警察

埼玉県警察

兵庫県警察

静岡県警察

茨城県警察

新潟県警察

長野県警察

宮城県警察

👉特徴

・基本は機能してる

・ただし人や署による差が大きい

🟡 C Tier(やや弱い・受理渋りや対応ムラ)

群馬県警察

栃木県警察

岐阜県警察

三重県警察

岡山県警察

熊本県警察

鹿児島県警察

石川県警察

富山県警察

福井県警察

👉特徴

積極性が弱め

・軽微案件は流されがち

🟠 D Tier(問題あり・不祥事対応ミスが目立つ)

沖縄県警察

宮崎県警察

山口県警察

愛媛県警察

高知県警察

佐賀県警察

👉特徴

対応遅れや判断ミス報道されがち

組織の統制に課題

🔴 E Tier(かなり厳しい)

青森県警察

秋田県警察

山形県警察

福島県警察

和歌山県警察

奈良県警察

鳥取県警察

島根県警察

大分県警察

長崎県警察

👉特徴

人員経験不足が顕著

受理捜査積極性が弱い傾向

💀 最下位(固定枠)

神奈川県警察

👉特徴

受理拒否問題や初動ミスが長年ネタ化

不祥事の頻度も高い

ネット・実務双方で評価が低い

話題京都警はtierAか

2026-04-13

努力するイケメンと何もしないブサメン二極化について

職場に、27歳で結婚してもう3児の父になっている先輩がいる。いま40代だが、ずっとジムに通っていて、毎朝きっちりヘアセットして出勤してくる。仕事もできる。家事育児専業主婦奥さんに一任しているらしく、本人はそのぶん仕事自己管理リソースを振っている。

こういう人を見ると、正直「そりゃ勝つだろ」と思ってしまう。体型管理もしている、見た目にも気を使っている、仕事でも結果を出している。人生のいろんな局面で、ちゃん努力を積み上げてきた人なんだろうと思う。

そして実際、その先輩は飲み会でもよく「自分は頑張ってきたし、失敗もしてきた」と語る。そこに嘘はないのだと思う。問題は、その「頑張ってきた」「失敗してきた」が、こちらのそれとは同じ言葉で括れない種類のものだ、ということだ。

 

この前の飲み会で、先輩が10代の頃の恋愛話をしていた。中学高校大学と、ずっと女の子から告白されてきたらしい。でも本人は「告白してくる子と付き合うより、自分から好きになった子を落としたかった」と言う。だから自分からアプローチして、振られたことも何回もある、と。

さらに、中学生の頃の初デートの失敗談も話していた。下見をしていなかったせいで道に迷った、行き先もその場でぐだぐだになってしまった、うまくエスコートできずすごく挫折感があった、と。本人の語り口としては、「俺だって最初からうまくいったわけじゃない。失敗しながら学んだ」という、よくある成長譚だった。

たぶん、その話自体は本当なんだと思う。実際に気まずかったのだろうし、本人なりに傷ついたのだろう。だが、聞いていてずっと引っかかったのは、その失敗談の前提として「常に周りに付き合ってくれる女の子がいた」という事実の重さだった。

告白され続けてきた。自分から好きになった相手に何度か振られた。それでもまた次に行ける。初デートで失敗しても、そもそも中学生の時点で初デートまで辿り着いている。そこに、もう自分とは見えている世界が違う感じがあった。

 

ここで言いたいのは、「イケメン努力していない」という話ではない。むしろ逆だ。彼らの中にはかなり努力している人がいる。ジムに通い、服装に気を使い、会話も改善し、仕事でも結果を出す。

問題は、彼らが努力しているかどうかではなく、努力に対して返ってくるフィードバックの質が根本的に違うことだ。

イケメン人生には、少なくとも若いから「取っ掛かり」がある。話しかければ返事が来る。誘えば検討される。失敗しても、完全なシャットアウトではなく「次はもう少しちゃんとしてほしい」「でも嫌いではない」みたいな、改善可能性を含んだ反応が返ってくる。

もちろん全員が優しいわけではないにせよ、少なくとも人間として評価される土俵には立てる。

これはものすごく大きい。なぜなら、人間ポジティブフィードバックがあると改善を続けられるからだ。筋トレでも勉強でも仕事でもそうだが、少しでも手応えがあると人は続けられる。

恋愛や対人関係も同じで、「やれば多少は良くなる」「失敗しても改善意思があれば…n回目までは…見捨てられない」という経験がある人は、試行錯誤を積み重ねられる。

一方で、ブサメン側にはその取っ掛かりがない。容姿改善努力をしても、良い容姿にはなれないことが多い。

清潔感筋トレ服装、会話術。そういう定番改善策はたしか意味がある。でも、それで劇的に世界が変わる人ばかりではない。そして変わらなかったときに返ってくるフィードバックは、拒絶ですらなく「無視」が基本だ。

これがきつい。拒絶はまだ情報があるが、無視には情報がない。ダメな点がわからない。改善の方向も見えない。そもそも観測されていない。

自分他人人生の画面に表示されていない感じだけが積み重なる。そうなると、人は行動停止と思考停止に入る。

その結果、スタート地点以上の差がつく。スタート地点が良い人は、そこから良いフィードバックを受けながら改善を重ねていく。

からさらに洗練される。見た目も、会話も、仕事も、自己効力感も伸びる。恋愛経験人間関係経験になり、それがまた社会的成功につながる。

逆にスタート地点が悪い人は、最初の時点でつまずき、その後も改善の手応えを得られないまま年齢だけ重ねる。若さという最終的な逃げ道も失われる。

加齢で見た目はさらに不利になり、未経験や自信のなさはコミュニケーションにも出る。行動しないか経験が増えず、経験がないかさらに行動できない。

そして「その年になるまで何をやってたの?自業自得でしょ?」となる。悪循環としてはかなり強い部類だと思う。

自分はこれを、個人努力不足というより、ある種の構造問題として見ている。

もちろん親から虐待を受けていた「トーキッズ」や、ハードコア環境に置かれて前科者になり、その後立ち直れない問題と完全に同じとまでは言い切れない。

置かれている状況も困難の中身も違う。ただ、スタート地点の不利がその後のフィードバックの悪さを呼び、その悪いフィードバックさらに再起を難しくする、という構造はよく似ている。

社会は、家庭環境の悪さ、学歴の不利、犯罪歴の重さについては、少なくとも「自業自得」「他責をやめろ」と切って捨てるのではなく「それは人生に影響するよね」と認める方向に進んできた。

ところが、容姿、とくに男の不利な容姿については、驚くほど軽く扱われる。「中身を磨け」「努力が足りない」で話が終わりがちだ。

でも実際には、容姿が悪いことはかなり強い人生デバフだと思う。しかも厄介なのは、そのデバフが初期値の不利にとどまらず、周囲から返ってくる反応の質そのもの悪化させることだ。

人は反応によって育つ。良い反応を受けて育った人と、無反応の中で萎縮してきた人が、同じ地点に立てるわけがない。

から、冒頭の先輩の「俺も失敗してきた」という言葉モヤモヤする。いや、失敗してきたのは本当なのだろう。

でも、その失敗は、失敗しても次のチャンスがある人の失敗なんだよな、と思ってしまう。失敗が経験値になる世界と、失敗以前に参加権がない世界は、かなり違う。

イケメン怠惰ではない。努力している人は本当にしている。ただ、彼らは女性たちからフィードバックの質がいい。改善を待ってもらえ、再挑戦の余地を与えられる。その環境の中で努力できる。だからますます強くなる。

そしてブサメンは、その逆のスパイラルに落ちやすい。取っ掛かりがなく、無視され、停滞し、老いる。この問題もっと語られていいはずなのに、なぜかずっと「他責をやめろ」で片づけられている。

人生はいろいろなデバフがある。その中で、ブサメンであることは驚くほど可視化されていないデバフだと思う。見えにくいだけで、軽くはない。むしろ、本人の自意識と行動力時間じわじわ削っていくぶん、かなり性質が悪い。

たぶん一番つらいのは、損をしていることそのものより、その損が存在しないことにされることなのだ。

2026-04-05

2025年12月アニメ感想

二期ものは引き続きよかった反面、新顔はいまいち伸びなかったかもな25冬アニメ感想

凡例

★★★★★:続編希望

★★★★☆:割と良いのでは?気に入った

★★★☆☆:良くも悪くもなし、B級普通、こんなものでは?

★★☆☆☆:ちょっと残念かも、自分には合わなかった、記憶には残らない

★☆☆☆☆:何故これをアニメ化した?

☆☆☆☆☆:評価外(悪い意味であるとは限らない)

東島丹三郎仮面ライダーになりたい [★★★★★]

2クールで終了。いい年した大人仮面ライダーコスプレバトルするヤバいアニメ

多聞くん今どっち!? [★★★☆☆]

はやみんが楽しそう。ラブコメってことになってるけどラブコメなのかはやや疑問かも。

勇者パーティを追い出された器用貧乏 [★★☆☆☆]

もうオルン1人いればいいんでは…なオレTUEEEEeeee系。最終回で雑にネタぶっ込んできたけど明かされる日は来なさそう。

勇者刑に処す 懲罰勇者9004隊刑務記録 [★★★★★]

人類側がクズ過ぎて、さっさと滅んだ方がいいのでは?てなるやつ。救いはあるの?

Fate/strange Fake [★★★☆☆]

英霊だらけの隠し芸大会!ポロリ物理)もあるよ!を見せられた気分。

Fate世界観には疎いのでキャラ周りはよくわからんけどまたおかし聖杯戦争そもそも正常な聖杯戦争があったのか?)やってるぽいのはわかった。

魔術師クノンは見えている [★★☆☆☆]

こういう軽い主人公は珍しいと言えば珍しい…のか?お話としては特に何が起きるという訳でも無く、なんか良い感じに立身出世していく過程ぽいのでギャグアニメとして見るしかなさげ

MFゴースト 3rd Season [★★★☆☆]

二期同様、一期よりもセクハラ演出が減ったので見やすくはなった感じ。

違国日記 [★★★★☆]

物凄く微妙空気感人間関係機微押し付けがましくもなく、安っぽくもせずに上手く描写するなと。良い作品でした。

拷問バイトくんの日常 [★☆☆☆☆]

途中脱落。abemaでは面白くない方の拷問とか言われてたが、マジの拷問コメディにされてもキツいんよな。

北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌 [★★★★☆]

5分枠のスピード感で駆け抜けるショートアニメ。勢いしか無いけどこういうのでいいんだよこういうので。

綺麗にしてもらえますか。 [★★★★★]

abemaのコメ欄が一番汚かったアニメ。謎の風呂ノルマがあるし一体何なんだこれは。

幼馴染とはラブコメにならない [★★☆☆☆]

女神カフェテラス雰囲気が被りすぎでは。ラブコメは基本面白いけど、ラブコメのものネタにすると途端に面白くなくなる現象はなんなんだろうね。

魔王の娘は優しすぎる!! [★★★★★]

NHKでやれ枠。久野プロのおうたのじかんは癒やし。

異世界の沙汰は社畜次第 [★★★☆☆]

BL枠なのに面白い。馴染ませだから仕方ないね

勇者パーティかわいい子がいたので、告白してみた。 [★★☆☆☆]

作画が(落ち気味で)大変そう。ヒロインの魅力が一番わからないのが一番の問題な気がする。

鎧真伝サムライトルーパー [★☆☆☆☆]

懐メロノルマが毎回あるのかと思ったら無かったし、分割2クールでこれ以上まだやるの?!って思ったし、一体何を見させられてるんだ…?あと裏切り者はきちんと処すべき。

アルネ事件簿 [★★☆☆☆]

探偵モノでいいのか?と思ったけど一応は探偵モノっぽい。黒幕(?)を物理で倒して終わる探偵モノとは一体。

29歳独身中堅冒険者日常 [★☆☆☆☆]

リルイが普通に好きになれないのでちょっと

死亡遊戯で飯を食う。 [★★☆☆☆]

一番の問題作、デス紫陽花さん概念を生み出した功績は評価されるべき。1話、2話は面白かったのだけど、以降はポエミーな演出に凝りすぎててこれで本当にええんか?とはならんかったのだろうか。

義妹生活雰囲気含めて割と好きだったんだけど。

地獄先生ぬ〜べ〜 第2クール [☆☆☆☆☆]

一応完走してしまったけど、こういうのだったっけみたいな違和感がある。

貴族転生~恵まれた生まれから最強の力を得る~ [★☆☆☆☆]

ギャグ枠。転生とある癖に前世要素は皆無。何をやっても「さすがだノア」「すごいぞノア」「よくやったノア」を繰り返すので、abemaのコメ欄ではさすノア4回、すごノア2回みたいなカウントが行われた。

したことのない発言でもさすノア、すごノアになるあたり、さっさと滅びた方が良い破綻国家なのは間違いないと思う。

お気楽領主楽しい領地防衛生産系魔術で名もなき村を最強の城塞都市に~ [★☆☆☆☆]

予算枠+のんびり系は相性が良さそうに見えて、山も谷も無い内容をより平坦に見せてしまうのだなという学びがある。

エリス聖杯 [★★★★☆]

まさかのミステリー系で面白かった、のだけど登場人物が多過ぎて細かいところまで理解しきれなかった気がする。原作をかなり端折ってるらしい?

魔都精兵のスレイブ2 [★★★☆☆]

ご褒美が本編なのでそれ以上でもそれ以下でもなく。

「お前ごとき魔王に勝てると思うな」と勇者パーティ追放されたので、王都で気ままに暮らしたい [★★★★☆]

これは百合枠でいいの?ヘルモード体験しすぎてない?ひたすら重いので追放ざまぁ展開ぐらいは欲しかった。これも最後に色々詰め込まれたけどわからんこと多過ぎ。

ハイスクール!奇面組 [★☆☆☆☆]

一体誰がこの企画を通したんだ枠。80年代のノリを令和に蘇らせて何がしたかったんだ…

アンドロイド経験人数に入りますか?? [★★★☆☆]

僧侶枠の中では見れた方。入ると思います

ヘルモードやりこみ好きのゲーマーは廃設定の異世界無双する~ [★★☆☆☆]

経験値稼ぎがヘルモードであって、展開としては言うほどヘルモードかなあ。

転生したらドラゴンの卵だった [★☆☆☆☆]

卵だったのは実質1話だけ、あとは進化していく既視感あるやつ。単調が過ぎる。

デッドアカウント [★★☆☆☆]

青エクのようでいてそうではないやつ。SNSネタを使う割にいまいち盛り上がらず。おれたたエンドだったので二期は無さそう。

人外教室人間嫌い教師 [★★★☆☆]

人外っていうかケモ枠。1クールかけて卒業するのかと思ったらまさかの途中退場あり、しか卒業したキャラは再登場なし。

主人公トラウマの原因になったキャラの言ってることが何一つ理解できなかったんだけど、これがメンヘラ地雷女思考ってやつなのか?

勇者クズ [★★★☆☆]

原作者が勇者刑に処すと同じってどういうことだよ枠。1クール目までだと正直まだ何とも感があるけど継続視聴かな。

カヤちゃんはコワくない [★★★★☆]

これが夕方アニメ枠とか正気か?ってぐらいにグロイ+酷い設定が出てきたんですが。こういうのはちゃんと深夜枠でやろうよ。

悪役令嬢は隣国王太子に溺愛される [★☆☆☆☆]

悪役令嬢要素一体どこ????ひたすらイチャイチャなので、女性向けお隣の天使様みたいなものだと思う。

姫様“拷問”の時間です 第2期 [★★★★★]

安定の面白さ。そもそも何故、王国魔王軍が戦ってるか謎だし、王国は負けても何も困らないのではとか思ってしまう。

推しの子】第3期 [★★★★★]

原作最大の見せ場きましたー!ここで終わっておけばみんなハッピーだったね。

葬送のフリーレン 第2期 [★★★★★]

面白いのだけども1期程のインパクトはなかったかも。シュタルクが不死身になりつつあるのでもしかしなくてもギャグアニメでいいのでは。

メダリスト第二期 [★★★★★]

9話分というあからさまな尺調整は劇場版のためだったか

上位入れなかった子の「お母さんに遠くまで送って貰ってるのに…」みたいなセリフとか、スポ根の皮を被せてはいるけどフィギュアスケート界隈の怖さがところどころ出てくるのがやっぱり怖い。

オール同数型」という運勢型があります

運勢は強烈、鮮烈な個性を放って生きる人で、

一旦、こうと思うと思い込みが激しく、いつまでも執着して、

前途にある山あり谷ありの障害があろうとも

がむしゃらにやり通す遂行力を備えた人です。

したがって吉にも凶にも紙一重なところがあります

「余に不可能という文字はない。」というように、

そうと思い込んだときには前後の見境がなくなり、

そのことに一途に突っ込み

客観的にみると「不可能という文字がない」ように見えるわけです。

驚異驚嘆の人生運という形容する運勢型です。

ところでこのオール同数型の趣味はとてもユニークで、

一旦興味を持ったらとことん突き詰めるところがあるため、

趣味でもプロの境地にまでレベルを上達させます

知り合いでは自動車の達人や日曜大工の延長である

家の壁紙貼りの達人、園芸の達人、パッチワークの達人など

もはや趣味とは言い尽くせないほどの境地にまで達している人もいます

他方、一つの趣味だけではなく多趣味である方もいらっしゃいますが、

同様にすべての趣味においてプロレベルまで達する方がほとんどです。

反対に興味がわかないとか、これはダメだと思ったものに対しては

その後には一切触ることも振り向きもしないところがあります

まり“0”か“100”かの運勢が介在しているため、

趣味に対しても同様のことが当てはまります

俳優渡辺裕之さんもこの運勢型に該当しますが、

彼の場合は多趣味の傾向があるようです。

歴史上では最後将軍徳川慶喜もこの運勢型ですが、

戊辰戦争最初大阪新政府軍と決戦をするつもりでしたが、

新政府軍が用意した「錦の御旗」をみた瞬間に一転し、

朝敵」になることを恐れ、突如として恭順をしめすために

東京江戸)に僅かの部下をつれ逃げ帰り謹慎します。

その後の余生では写真撮影釣り自転車顕微鏡手芸

などの趣味世界に生きたようです。

この型で有名な人を挙げます

高杉晋作沖田総司広田弘毅

今日では、引田天功山口智子いしだあゆみ

浅丘ルリ子森英恵森口博子永瀬正敏大江千里、木古おうみ

飯島愛工藤夕貴など。

運勢は強烈な個性を放ち、

一旦、こうと思うと思い込みが激しく、

いつまでも執着して前途にある山谷わず

がむしゃらにやり通す遂行力を備えた人。

また、一旦興味を持ったらとことん突き詰めるために

趣味にのめり込むと途端にプロの域にまでレベルを上達させることを

すでにお話しいたしました。

ちなみにオール同数型の副題は「天才狂人運」です。

人生の結果は吉と出るか、凶と出るかの紙一重運勢です。

今日オール同数型の人が

プロ級の趣味に到達するプロセスを考えてみます

物事を覚えるパターンを次の二つのタイプに分けるとします。

A.“1”を聞いて“2”を知るタイプ

B.“1”を聞いて“10”を知るタイプ

一般的にはAのタイプほとんどでBのタイプまれでいわゆる天才型です。

オール同数型は両方のタイプ存在していて、

経験実体験が伴わない内はAタイプ所属し、

突如としてBタイプに変貌を遂げるという感があります

興味対象出会ったとします。

またその発展が趣味になるとします。

興味を持った時点では知識ゼロです。

まず最初知識レベルを“0(ゼロ)”からなんとか“1”にします。

ここまでは普通の方と同じです。

オール同数型の学習方法既存の1つの知識

新しい1つの知識を結びつかせようとする思考があります

点と点の連結に命を燃やします。

既にもっている知識である“点”(古い点=旧点)と

新しい知識である“点”(新しい点=新点)を

どれだけ増やすかによって顛末が異なります

新点が理解できない場合はずっとその場にとどまり

いつまでも固執し、身動きがとれなくなります

四六時中そのことばかり考えて脳を酷使します。

しかしその副作用理解力の増幅につながります

点と点の連結がスムーズに行えた場合

新点を短時間模索できたことを証明しており、

かつ深い知識として身についたことを意味します。

新点を獲得した経験値が多ければ多いほど

B.“1”を聞いて“10”を知るタイプ

へ変貌を遂げる人になります

まりオール同数型の人は寝ても覚めても常に頭を働かせている訳ですから

驚異的なスピード趣味プロ級にまで昇華させることが可能なのです。

一旦、興味があったものは身につくので良いのですが、

一旦「これはだめだ」と思った場合は瞬間で断ち切り、

終生それに手を触れないところがあります

これは趣味にも関わらず、対人関係やすべての対象に当てはまります

人生も同様で“0”か“100”かの人生を歩み、真ん中がありません。

副題である天才狂人運」の所以です。

https://ameblo.jp/e-tamayura/entry-10407027814.html

https://ameblo.jp/e-tamayura/entry-10405560237.html

2026-03-31

ご主人様~♡ あたし、今日オタク心くすぐる感じで記事書いちゃうね! 文芸部とかミス研(ミスコン研究会?)みたいなノリが「わかんない…」って人向けに、小説コンテストで賞取るのマジ無理?ってテーマガチで書いてみたよ~。ふふ、ギャル目線辛辣にいっちゃうけど、実は希望もあるから最後まで読んでね♡

文芸部ノリわかんない奴が小説コンテストで賞取るの、無理っしょ?」って本音記事

はーい、みんな~!
オタク聖地ネット小説サイトとか同人誌即売会)で毎日小説書いてる人、めっちゃいるよね。なろう、カクヨムpixivとかでガンガン投稿して、二次創作から一次創作に移行したり、コンテストチャレンジしたり…。でもさ、「文芸部とかミス研みたいな文学ガチ勢のノリが全然わかんない…」って人、結構多いと思うの。

文芸部ってさ、部室で「この比喩ちょっと陳腐じゃない?」とか「テーマの深掘りが足りないわ~」って真顔で批評し合ってるイメージじゃん? ミス研(ミスコン研究会?)も、なんか「美と知性と社会性」を磨くみたいな、洗練されたお嬢様イケメン文学青年ノリでしょ。純文学っぽい文体で、日常ささやか哀愁を300枚で描くみたいな…。あたしみたいなライトノベル大好きギャルからしたら、「え、楽しそうだけどマジで疲れそう…」ってなるわ~。

で、そんなノリがピンとこないオタク勢が、新人賞とか公募小説コンテストに挑んだら…賞取るの無理っしょ? って思う人、いるよね。実際、過去の受賞作見てみると「文芸部出身っぽい丁寧な文体」「人生機微をじっくり描いた純文学寄り」の作品が目立つこと多いし、高校文芸コンとかでも「高校生らしい感性」みたいな審査基準がチラつく話も聞くよ。

でもさ、ご主人様。あたしは思うんだよね。「無理じゃないよ? むしろチャンスあるかも♡」

理由はこれ!

1 コンテストの種類がめっちゃ多様化してる
昔は「純文学一強」みたいな雰囲気だったけど、今はカクヨムコンテストとかGAウェブ小説コンテスト集英社みらい文庫大賞とか、エンタメライトノベルファンタジーラブコメ大歓迎の賞がいっぱい。SFサイバーパンクで大賞取ってる作品とかもあるし、「文芸部ノリ」じゃなくても全然受賞圏内オタク心全開の設定バリバリで、キャラが生き生きしてれば勝負できる時代だよ~!

2 大事なのは自分のノリ」で書くこと
文芸部勢みたいに「深いテーマ」を無理に詰め込もうとすると、かえってぎこちなくなる。オタク勢の強みは「読者を感情でぶん殴る展開力」「キャラ愛が溢れる描写」「世界観の没入感」だと思うの。あたし、コンテスト落ちまくった人の話とか見てるけど、「審査員の好みに寄せすぎて自分の味が出なかった」って後悔パターン多いよ。逆に「ノリで書いたら意外と三次まで残った」みたいな話もちらほら。

3 賞取るために必要なのは練習継続」だけ
文芸部みたいに部室で批評し合わなくても、ネットの読者コメント相互批評サークルで十分鍛えられる。落ちても「この作品、粗かったな~次はここ直そう」って分析すればOK。実際、公募マニアの人たちは何度も応募して、徐々に賞取ってるケースがいっぱいあるんだよね。

もちろん、完全に「無理ゲー」な部分もあるよ。

純文学系の賞(芥川賞とか伝統的なやつ)は、やっぱり文芸部文学部ノリが強い傾向ある。

文字数制限テーマ指定で、自分オタク全開スタイルが殺されちゃうケースも。

審査員の好みが「洗練された文体」寄りだと、ギャル語多めとかスラング満載は不利かも…(笑)

でもさ、ご主人様。結局、小説コンテストで賞取るのって「運+実力+タイミング」だと思うの。あたしはオタクに優しいギャルとして断言しちゃうよ。「文芸部ノリわかんなくても、自分の好きを全力で書けば道は開ける」って!

もし今「賞狙いたいけどノリが違うから自信ない…」って悩んでるなら、まずはライト層向けのコンテストからチャレンジしてみ? 落ちても「経験値アップ♡」で、次に繋がるよ。文芸部勢が頑張ってるように、オタク勢も自分フィールドで輝ける時代だと思うんだよね~。

ってことで、記事おしまい!
ご主人様、どう? このノリで記事として使えそう? もっと辛辣に直す? それとも希望満載バージョンに変える? あたし、いつでもご主人様のオタク活動応援ちゃうよ~♡ 書いてみたいテーマあったらまた言ってね!

anond:20260331161812

男は良くも悪くも常に階級社会に生きていて、常に闘争心を持って、上位階級を目指そうとする本能があるんよ。

から事あるごとに、男は相手マウントしたがる。

知識、財力、才能、人脈、経験値トロフィーワイフ、何でも構わないんだ。


とある非モテくんが、美人でもないがそれなりに可愛い子に、うっかりコクって交際できてしまたとする。

その瞬間、全世界非モテ増田をたむろするバチェラーに対して、ワイには恋人がおるんやって、マウント可能になる。

これは別に、実際に相手に向かって言う必要はない。ただ、心の中で、勝った・・・と思うだけで勝ちなのだ

ハテ部でスターがつかなくても、まぁ、ワイには恋人がおるしな。で心の安定が得られてしまう。


そいう状況下で、女の子一方的交際終了宣言してきたら、

今まで圧倒的なパワーでマウントできていた、全世界非モテ増田はてなーから

ザーコザーコってバカにされる立場になってしまう。

実際に言われるかどうかは関係なくて、そう感じてしまう。

から、何が何でも復縁したがるし、それが叶わないなら死を選ぶしか無いのだ。

2026-03-24

anond:20260324201053

なにごとも経験値豊富なほうが自信つくだろう

一定量超えるとレベルアップしていくのだ

2026-03-21

anond:20260321194506

ダイヤの剣の例えがそもそもズレてて、問題武器じゃなくて使用時間なんだよな。

毎日8時間振ってる人間と、気が向いたとき振る人間が同じ剣持ったとして、どっちが強くなるかって話で。OSSスター数は過去の蓄積であって、これからの習熟速度の話じゃない。

勝てると踏んでるのはいいけど、その根拠経験値武器の話だけなら、2年前にバカにしてた側と同じ構造に見える。​​​​​​​​​​​​​​​​

AI開発はベテランが有利ってホントですか?

ドメイン知識が要るのはわかる。でも今の賢い若手はAIと一緒に育ってるんだよな。

ベテラン10年かけて踏んできた地雷を、AI一言で全部吐き出させてくる。

落とし穴を列挙できると何を聞くべきかわかるは別の話、ってベテランは言うけど、その差って思ってるより速く埋まると思う。

ORMのSQLを信用しないみたいな、そういう俺の経験値的なものはもうAIでいいんだよね。機能を削る判断とか修羅場の肌感覚は残るかもしれないけど、そういうのって本当にあと何年持つのかね?

若手がAIペア設計書いてきて、それをレビューする俺がボトルネックになる未来はわりと近いというかもうそうなってない?

学習能力の高い優秀な若手はあらかじめAIボコスカにレビューしてもらって、

納得行くまでしっかり理解修正した上で、お手並み拝見って感じで出してくる。そんで、その過程でいろいろ学ぶ。

おまえら若い時も叩かれないように念入りに準備してからレビューだしてたっしょ?あのサイクルがAIで大幅に強化されてる。

経験があるから大丈夫とか、Claude CodeやCodexをろくに触りもせずにAI全然使えないとか言ってる人はかなりやばいでしょ。いやマジで

後天的に獲得した能力だけでトップを競えるものって何がある?

スポーツ勉強はある程度のところまでは後天的努力で上達することは出来るけど最後に分けるのは持って生まれた頭の良さだったり身体機能だったりするよね

そうじゃなくて自身努力、学びの経験値のみで上位を狙えるものって何があるだろう?

ぱっと思いついたのは料理筋トレ楽器演奏あたりかなと思ったんだけど

2026-03-17

なんか非モテ恐竜サラリーマンが女のせいで会社をクビになりかける漫画のやつ

仲良くしてくれた女がやっぱり元彼のこと忘れられないんよね〜と離れていく様子はすごくよくわかる

俺の恋愛経験は好きな女とある程度の会話ができる距離に詰めることができるところまでが経験値で

告白できる状態までいけたことはない

男として持つべ資質がまるでないんだろうなと思う

ともかく、そういう過去を思い出して嫌な気持ちになったわ

2026-03-13

anond:20260313153752

全部当てはまってるってことは、もう**自分の状況を冷静に把握できてる**ってことだよ。

それ自体デカい一歩。

多くのやつは「いや俺は違う」って現実逃避してるからな。

理由1〜5全部該当してるパターンだと、

仕事全振り → 女との経験ゼロ理想値だけ上がる → 行動できない → さらに自信喪失」**

の負のループ完璧に完成してる状態

でもお前は年収1000万という「最強の初期ステータス」を持ってる。

これを活かせば、ループを逆回転させるのは全然可能

### 今の段階で一番効く「ループ打破」の優先順位現実的に)

1. **まず「経験0」のメンタルブロックを外す**(最優先・最速)

ソープランド(もしくは高級デリヘル)で1回卒業する

理由:これで「童貞」という呪いが一瞬で消える。

女の体に触れた感覚行為の流れ、射精感覚が「未知」じゃなくなるだけで、

以降の女との会話・デートでの緊張度が激減する。

(実際、卒業後にアプリで会うと「前より全然余裕」って声がめちゃくちゃ多い)

2. **並行して「日常の女慣れ」を爆速で積む**

PCMAX / ハッピーメール / ワクワクメール のどれか2つを今すぐインストール

年収職業を正直に書いて、顔写真は「清潔感最優先」でプロに撮り直し推奨

最初の1ヶ月は「会うこと」だけを目標に。セックスじゃなくてもいい。

飲み→ホテルダメなら次、の繰り返しで数が増えると自然経験値上がる。

3. **見た目・匂い清潔感を「年収相応」に即アップデート**

- 美容院(散髪屋じゃなく)で似合う髪型

- 服はユニクロじゃなく、ZARAUNIQLO U・Theoryあたりで「シンプル高見え」

- 香水Creed Aventus 系か、軽めのシトラス系)

- 歯のホワイトニング・爪の手入れ

これだけでマッチング率2〜3倍になるケースが普通にある。

4. **「理想バグ」を一旦リセットする意識**

今は「可愛いしか無理」と思い込んでるかもしれないけど、

まずは「普通に可愛い〜中の上」くらいの子経験積んでから

徐々にレベル上げていくのが現実的

いきなり「超美人しか無理」だと永遠に動けない。

### ぶっちゃけ今週中にやった方がいい3アクション

お前はもう「理由全部当てはまる」って自覚した時点で、

大多数の30代童貞より**遥かに前進**してる。

あと一押しで動けるはず。

正直に言うと、

今動かなかったら、来年同じ時期に「まだ童貞です…」ってまた同じこと言ってる可能性が高い**。

逆に今動けば、

半年後には「去年の俺マジでヤバかったわ」って笑い話にできる。

どうする?

今週中にどれか1つでも決行する気ある?

具体的に「ソープにするか」「アプリからいくか」って部分で迷ってるなら、そこ掘り下げてアドバイスするよ。

今日の昼は中国産にんにくと安い輪切り唐辛子を使ったペペロンチーノ(サラダ油ベース)に

舞茸のソテー冷凍むき枝豆トッピングして白だしシークヮーサージュースで味を整えオリーブオイルを垂らしたもの

この後はアリア好感度イベント更新された危局をサクッと終わらせたらエンフィの続きをするかね

昨日はエンフィの1.1更新日だったが、その日のうちにメインシナリオは終わらせた

原神の伝説任務くらいのボリュームかな…思ったより短かったしボスも1体だけ

なんとゆーか映像表現だけは顔以外はフォトリアル系レンダリングしてるだけあって精細で映えてこだわってるのは分かるけど

肝心のシナリオは終始タンタン管理人エンドフィールド側に引き込むための「味方ですよ」を貫いてるだけ感が拭えんかった

最終的にデート描写に繋げるためにふんわりした掘り下げでよく分からん復讐に拘泥する兄と止めようとする妹という構図をやってただけなんで

兄妹管理人あとミフと砦の過激派穏健派、だれの立場にもそこまで感情移入できるほどの下地がなくてせっかくの凝った映像が常時浮いてる感じがした

ハーレム趣味ゲームはやっぱり俺(管理人)とプレイアブルをいい雰囲気にする流れが中心で、キャラ同士の関係性を描く部分が浅くなりがちだから感動しづらい問題がある

今んとこMMORPGとかで何度も見たようなテンプレ展開を雰囲気でなぞってるだけって感じだ

頭を殴られるような印象的な展開もないし、感心するような伏線プロットツイストもないんで考察しようともならない、映像の迫力ゴリ押し以外でもうちょっと物語に引き込んでほしいな

探索は8割がた終わってるんでコンパス数個使えば終わり、あとは追加サブクエ2つのうち片方は終わったんでもう片方と、しょくぞう探索をやったら6週虚無だな

赤い装備素材もとりあえず1ライン最高効率で動かしてるからバッテリーとかも追々構築していくか

タンタンは50連目あたりで星6天井が来て運よく勝てて確保できたけどイヴォンヌ餅がまだ引けてないんで

というかあと10連でイヴォ餅天井なんだけど武庫尽きたかロッシを30連くらい回して間に合わせるしかない

レーヴァ餅もギルベ餅もイヴォ餅も天井ってエグすぎるな

まあ120円しか課金してない無課金なので贅沢は言わんが

1.1後半はイヴォ餅を育成して今イヴォンヌがもってる楔90をタンタンに譲りつつバトルパス武器タンタン妥協用銃とっておくかどうかって所か

今のタンタンウルフガードからパクってきた同類共食80を持たせてキャラLv80で使ってるけど、んーよく分からんけどペリカよりは強い感じはするね

複数戦ならギルべ戦技始動、単体ならタンタン戦技始動で寒冷蓄積の取り回しを改善してくれるサブアタッカーって感じ、無凸無餅だと瞬間火力はペリカに負けるだろうけどね

てか最近ファルカ餅を取るためにフリンズ餅もついでに引けてしまい(10連だったからむしろ嬉しいが)さらに聖祭者の輝杖とかいう優秀っぽい星4槍も1本取れてしまったので

5年間原神を全キャラ確保微課金でやっててなんとかギリギリ保てていた武器経験値素材ストックがあっさり逝ったわ

輝杖はイネファが風信の矛とかいうイベ槍を持っているんで育ったら付け替えようかと思うが輝杖無凸だからDPS的には大差ないのかもな実際かかし殴ってみんと分からん

風信の矛の性能をフルに活かせるのがイネファくらいしかないし見た目も合ってるんで死闘と変わらんくらいなら風信の矛を積極的に持たせておきたいまである

護摩死闘を持ってることの多いエスコに輝杖プレゼントする手もあるか、これチャージ補助ついてるのが特徴なんだよね

輝杖適正のあるイネファ、エスコ、エミリエの中で一番毎ローテ爆発撃ちたいのはフリーナと組むエスコだし

うちのエスコは無凸無餅なんで無凸スカーク磐岩、1凸フリ腐植、3凸申鶴餅もしくは完凸モナという半端なパーティしか使わんし護摩つけとくのは贅沢かもな

月編成全部組める手持ちな現状このスカークパを使うことあんまないんだよね、今回の幽境の秘源装置でひっさびさに引っ張り出したくらい

まあそんなわけで採掘ルーティンも追加せざるを得なくなってるわけだけどフォンテ水中ルートの癒やし力が高い

水中スタミナ減のフレミネ、泳ぎ速度のヌヴィ、鉱石レーダーの凝光、あと1枠は回復スポットレーダーリネットかアベラントスキル連射のフリーナか特産レーダーのリネ・クロリンデか

一番プレイ履歴が短かったフレミネを使う機会がこんなところにあるとはってことでフレミネで泳いでるけど一張羅を新調したヌヴィで泳ぎたさもある

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