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2026-04-29

データで見るウメハラの現状

anond:20260429110251

シーンをそれなりに真剣に追っている者として、ウメハラがメナに勝つ確率は低いと思っている。

そのあたりをデータで語りたい。

ウメハラの昨年度の戦績はこうだ。

主要なオフライントーナメント



オフライントーナメントは悪い意味で安定している。

国内外を問わず、ある程度までは行くがトップ層にはしっかり負ける。

33位は「いつもの順位」だ。

それはそれで凄いという話もあろうが、「格ゲーの王」としては物足りない。

これらのトーナメントに参加するプレイヤーの大きな目標は、巨額の賞金が懸かった二つの大会

「Esports World Cup (EWC)」と「カプコンカップCC)」への出場権獲得だ。

ウメハラはどちらの出場権も獲得できなかった。

ウメハラ世界大会に出場できていないのである

チームメイトに連れて行ってもらった団体戦を除いて。

特にEWC本戦に出場できなかったのは衝撃的で、

最終予選(LCQ)は上位10名が本戦進出できる。

すでに世界トップ層が別のトーナメントで出場権を獲得している状況で上位10人というのは、

さすがに最近奮わないウメハラでもいけるかと思われたのだが、そこでも33位だった。

実に安定している、悪い意味で。

World Warrior 2025 日本大

World Warriorは、カプコンカップCC)の予選大会だ。

上で挙げた国内外トーナメントとは別にCCへの出場権を獲得するチャンスとなる。

全5回の開催で、

CCに出場できる。

ウメハラの戦績はこうだ。

最終順位: WW日本大会 累計ポイントランキング 17

ウメハラは決定戦の権利も得られなかった。

2位だけを取り上げてウメハラ凄い!とするファンが多いが、

ウメハラ自身が言うように、「トナメ運ゲー」の側面が強く、

上振れただけ、という結論だろう。

それは他の大会の戦績を見れば分かると思う。どちらがデフォルトなのか。

もし、「それでも1回だって2位になるなんて凄い!」と言うなら、

その大会ウメハラ完封して優勝したひびきのことを、あなたたちはどれくらい評価しているのだろう?

結果を正当に評価しているとは到底思えない。

ウメハラは、弱くないが、プロとして「強い」と言うのは難しい。

これが結果から語れる事実だろう。

ちなみに、メナは数千人が参加するEVO JAPANを2年連続で優勝している。

近年の戦績で言えば圧倒的にメナが上というのは、誰もが認めるところだ。

豪鬼はそこまで弱くなっていない

ここは強調しておきたい。

豪鬼は先日の調整でナーフを受けた。

ただ、別に「超絶ナーフ」なんて調整ではない。

「つまらない調整」だったのだ。モチベーションを保つのが難しい。

それはプロ異口同音で言っている。

豪鬼ものすごい弱体化を受けた」と思っている人がいるのだとしたら、それは話を聞かず印象で語っている人だ。

なぜそんな印象になってしまうのだろうか?

それは、豪鬼が「胴着」と呼ばれるスタンダードキャラ一種からだ。

豪鬼のように波動拳昇龍拳で戦うキャラクターは「胴着」系と呼ばれ、

似たスキルセットのキャラ複数存在している。

から胴着使いはキャラの乗り換えが比較的容易で、より良い選択肢移住やすい。

結果として豪鬼はごっそり減った。

だがそれは胴着キャラという特性ありきで、「極端に弱くなったから」ではない。

ピーキーで難しいキャラだが十分に戦える。

(と言うか、スト6において戦えないキャラなどいない。奇跡的にバランスがいい)

だが、勝ちに拘る上位層ほど、胴着キャラでは容易にキャラ替えする。

まり勝率の高いプレイヤーほどいなくなりやすいのが胴着キャラ」ということだ。

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/stats/dia_master/202602

これは公式の相性統計だ。

キャラ同士の組み合わせで勝率割合を示しており、「5」ぴったりなら完全に五分となる。

そこから増えれば有利な相性で、減れば不利な相性だ。

最上位帯となるULTIMATE MASTER(アルマス)帯の相性を見ていこう。

豪鬼ナーフ前、トータルの相性数値が4.973だった。

ナーフ後は、トータルの相性数値が4.910となった。

かに数値は悪くなっている。

しかしここで重要なのは、「勝ちにこだわる上位層ほどキャラを乗り換える」という事実だ。

胴着キャラ人口が多いので、移住による勝率変化がもっとも顕著に出る。

まり、実際に強くなった・弱くなった度合いよりも、勝率変化が大袈裟に出やすいということだ。

では、対戦相手のメナが使うブランカはどうだろう?

ブランカナーフを食らったキャラクターの一人だ。

ブランカナーフ勝率は5.013。

ナーフ後は、4.968。

こちらも勝率は減っている。

数値だけ見ると豪鬼の方が下げ幅が大きいが、

ブランカ豪鬼に比べるとキャラの乗り換えが難しいので、

上位層でもそのまま粘って使い続ける人が多いだろう。

まり弱体化に対する勝率の減り幅は豪鬼よりマイルドになる。

このあたりの事情を加味すると、豪鬼ブランカの弱体化度合いは、せいぜい「どっこい」だ。

少なくとも「ウメハラは超絶ナーフを食らった豪鬼で頑張っている」というのは大きな勘違いと言えるだろう。

ちなみに、

豪鬼ブランカは4.974

ブランカ豪鬼は4.985

で、これは五分と見ていいだろう。

足して10にならないのはおかしいと感じるだろうが、

これはアルマス帯の統計で、対戦相手アルマス帯以外も含まれるので、綺麗に足して10にはならない。

まとめ

データとして、近年の戦績の部分ではメナが圧倒的に優勢、キャラの部分では五分、ということが分かってもらえたと思う。

から俺はメナが勝つと思う。

メナはドミニカ英雄だ。

ドミニカコミュニティのために、それこそかつてのウメハラのように、あるべき姿を示している。

尊敬すべき男だ。

10先ならウメハラが、というのは、幻想だろう。

唯一ウメハラに分があるとしたら、圧倒的ホーム環境というところだ。

だが、メナほど肝っ玉のでかい男もそうそういない。

メンタルの部分でもメナは臆せず戦えるだろう。

本音

俺が言いたいのは、過去の栄光とか、実態に基づかない願望とか、

そういったことでウメハラを「格ゲーの王」などと言って持ち上げるのはもうやめて欲しいということだ。

ウメハラは今、正直に言って「裸の王様」のようになっている。

格ゲーの王」を自認して、それを誰も突っ込めない。

馬鹿野郎全然勝ってねえくせに、"王"なんて調子こくな!」と誰かが突っ込んでやらないと、痛々しいだけだ。

つい先日、SFL ワールドチャンピオンシップという団体戦世界大会説明を受けているときに、

他のプレイヤーちゃんと話を聞いているなか、ウメハラだけスマホを横にして、だらしない姿勢で何か別のゲームをしていたのをご存知だろうか。

まりにも酷い態度で、「チームメイトのレシャーが機嫌悪そうなのはウメハラあんな態度だからではないか」とときど・ふ~どが心配したほどの醜態だったが(実際は頭痛が辛かったかららしい)、

そのことでウメハラを「シャドバやってたんすか?」と軽く問い詰めたら、「いや、スレスパからしかも1」などと言ったらしい。

笑えるが酷い話だ。シャドバだろうがスレスパだろうが選手として姿勢がなってないという話だろう。

でもウメハラはふんぞり返る。ふんぞり返り続ける。

なぜなら王だから……。

こんな時代はもう終わりにしないといけない。

ウメハラはその場でいい感じのことを言う才能だけは格ゲーよりもあるのでみんなコロっと騙されるが、

しっかりウメハラの動向を追っていると幻滅することだらけなのだ

神聖すら感じさせたかつての天才の姿は、もうそこにない。

メナよ、頼んだぞ。

追記

予想通り、メナが勝った。順当な結果だった……とは思わない。

正直、2-10ウメハラが負けてもおかしくないと思っていた。

結果は6-10

ウメハラは強かった。少なくとも、昨シーズンよりは。

かつてのウメハラファンとしても、そこは嬉しくはあった。

ただ、これから先、

あんな弱キャラ善戦するなんてやっぱりウメちゃんサイッキョ!!」

みたいな意見で溢れるのかと思うと、やっぱりウンザリする。

何度でも言う。豪鬼別にそこまで弱くない。

2026-04-26

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。

ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

2026-04-17

anond:20260417163123

気持ちはよくわかります

「どうせ消えるなら、せめて痕跡くらいは残したい」という衝動は、かなり根源的なものです。

ただ、ひとつだけはっきり言っておきます

犯罪で名を残すのは、思っているよりコスパが悪いです。

歴史に残る犯罪者って、実はごく一部ですし、多くは「名前だけは残るけど、人格は極端に単純化されて終わる」んですよ。

例えば ヘロストラトス は「名を残したくて神殿を燃やした人」として知られていますが、

結局「愚かで虚栄的な人間」という一行で片付けられている。

本人の複雑さや人生は、全部削ぎ落とされる。

まり、「名前は残るが、自分ではなくなる」。

で、あなたが言っている「変態ランキングで残る」という発想、

これは実は方向としては悪くないんですが、少しだけズレています

歴史に残るのは「変態」そのものではなく、

“異常な一貫性”を持った人です。

たとえば:

何かを極端にやり続けた

他人絶対に真似しないレベルまで突き抜けた

しかも記録・記述が残っている

この3つが揃うと、かなり強い。

あなたの案

きのこの山だけで30年間生活した男」

これは発想としては“惜しい”です。

なぜ惜しいかというと:

それ単体だと「ただの奇行」で終わる可能性が高い

記録・意味けが弱い

もし本気で「1000年後に残す」なら、こう変えると一気に現実味が出ます

① 記録を徹底する

毎日ログを公開(体調、思考、変化)

動画論文データとして残す

意味を持たせる

栄養学・人間適応能力実験にする

単一食品での長期生存」というテーマにする

名前と結びつける

本名でやる(これが重要

研究として引用される形にする

ここまでやると、

単なる変人ではなく「奇妙な研究対象」として残る可能性が出てきます

もう少し率直に言うと、

あなたが欲しいのは

歴史に残ること」そのものよりも、

自分無意味に消えるのが怖い”という感覚の解消に近い気がします。

であれば、選択肢は実は2つしかない:

一部の人に深く残る(現実的

世界に薄く残る(ほぼ運ゲー

1000年スケール後者で、これはほぼコントロール不能です。

から現実的ラインとしては:

「誰かの記憶に強く残る」か

「記録として残り続けるものを作る」か

このどちらかを狙う方が、よほど確実です。

それでもなお、あなたの発想を活かすならこうです:

きのこの山だけで30年間生活した男」

→ “単一食品長期生存実験を完遂し、全データを公開した人間

これなら、ただのネタから一段階上に行きます

正直に言えば、

変態ランキング入り」よりも

“妙に真面目に狂っている人”の方が長く残ります

そこまでやる覚悟があるなら、案自体は笑えないレベルになります

少し現実的設計に直してみますか。

2026-04-15

体質って運ゲー過ぎねーか?

人一倍スキンケアや腸活に気を配って運動も欠かさず、かと言って極端にやり過ぎることもないように気を配ってるのに

好きなもの食べてます

ニベアだけです~

運動嫌いです~

みたいな人間のほうが肌が綺麗で体調も整ってるとか生まれ持った運ゲー過ぎるだろ

あれしたらいいよ~

これしたらいいよ~

タオルは清潔なの使うんだよ~

そんなのこっちはみんなやってんだわ

やっててもニキビ出来るし、何なら面疔も出来るし、二の腕はガサガサだし、腹は便秘下痢を繰り返してんの!

2026-04-12

出典によると、不幸と相関があるとされる趣味には、主に以下のような共通点や特徴が見て取れます

不幸な趣味の「三要素」

最も端的な特徴として、以下の3つのキーワードが挙げられています

その他の主な特徴

具体的な例

出典の中で不幸との相関が言及されているものは以下の通りです。

注意点:因果関係ではなく「逆相関」の可能

多くの意見として、その趣味が人を不幸にするというよりは、「もともと不幸な状態にある人や、特定の生きづらさを抱える気質の人が、これらの趣味に引き寄せられやすい」という逆相関の側面が指摘されています

例えば、ASD自閉スペクトラム症)やADHD注意欠如・多動症)などの特性を持つ人は、その特性ゆえに特定趣味カードゲームギャンブルなど)に強く惹かれる傾向があり、同時にそれらの特性現代社会での生きづらさ(不幸)とも相関している、という分析がなされています

2026-04-09

ブクマカのために早稲田大学文系)の履修登録卒業生解説

「ほな死ねっちゅうんかえ?」必修科目なのに抽選で受講不可...運次第で留年が確定してしまう大学制度に「これ違法じゃないのバグだろ」 - Togetter

これな。お前ら適当言いすぎ。いくらはてブでも限度ってもんがある。

 

今回話題になってるのは商学部の必修科目「基礎数学」。

私は10年程前の政治経済学部生だったので細部は異なるかもしれないが、商学部webサイトで科目登録関連資料ざっと見た感じ履修登録システム共通だし、私立文系だし、大筋はあまり変わっていないようだ。

 

まず、大前提として早大文系学部の必修科目にはざっくり2タイプある。

自分意志とは関係なく自動登録される必修科目(自動登録科目)
自分意志による履修登録必要な必修科目

①は外国語の必修科目がメイン。今回の「基礎数学」のケースは②やね。

 

この必修はどういうものかというと、同名の講義複数開講される。

早稲田大学webシラバスで「商学部」「基礎数学」を検索してもらうと分かるが、2026年春学期は「基礎数学 1」~「基礎数学 8」の計8講を6人の教員で受け持っており、必修なのでシラバスの内容も同一のものとなっている。

学生たちはこの中から希望する教員時間帯の講義に合わせて履修申請を行う。

 

この手の講義は大教室で行われるので、1講あたりまあ大体200~300人程度は入るだろうか。

参考までに、商学部2025年4月入学者数は923人。これに再履修組(2~4年生の総数の2割と仮定)を加味しても総数は十分確保されていると言えるだろう。

 

もちろん総数が確保されているからといって全員の希望通りに履修登録がなされるわけではない。開講時限(1限はイヤだ~とか)や教員個人の人気(講義面白いとか評価が甘めとか)等によって申請状況には当然偏りが出る。

この偏りを正確に予測するのは困難を極めるというか不可能なので、定員を超過した科目は残念ながら抽選となる。これが「1次登録である

 

1次があるなら当然2次がある。1次登録希望した必修科目から漏れ学生たちは学部webサイトを見る。

そこには「2次登録余裕定員表」というもの掲載される。これは読んで字のごとくだが、「1次登録を経てもなお定員に余裕のある科目の一覧」だ。

1次で「基礎数学n」の抽選から漏れ学生はこれを見て定員に余裕のある「基礎数学m」に2次登録を行うという流れだ。

 

で、今回話題になった学生は今このフェーズにいる。

2026年商学部の手引きによれば2026年度の商学部の2次登録期間は4/7・4/8で、結果発表は4/11

 

まり、彼は「まだ2次登録以降を残している」し、「必修抽選によって強制的留年が確定したわけではない」。

もう一つ言うと彼はおそらく2年生で、基礎数学の「再履修組」だ。お前この科目もう1回か2回落としてることになるやんけ。

留年がどうこうと騒いでたのはまあおそらく大学特有悪ノリで、要するにお前らは釣られたんだよ。

 

この手の必修科目は極端な話4年間のどこかで取れば問題なく、「1年次の必修を落としたら2年次に進級できない」などといった類のものではない。運ゲー学費が追加されるのではと心配している人たちはまず落ち着いてほしい。これは桃鉄ではない。

 

ってかこの学生ツイートを遡るとGPA1割ったとか言ってるし、件の基礎数学以外にも落としまくってるだろ。留年だとか騒いでるのはそのせいでは?それはもう抽選以前の問題だろ。

ちゃん大学行け。11号館のファミマでモンエナ買って勉強しろ

 

ちなみに2次登録から漏れても更に3次登録があり、学生側によほどの事情がない限り必修科目未登録学生を吸収し切るようになっている。

学部だが、私の在学中は必修で3次登録までもつれ込んだことはない。必修科目はそもそもキャパが大きいので、抽選に落ちた学生も2次で大体吸収される。

なお、3次登録でも「基礎数学」を登録できなかった学生のために(そんな学生殆どいないだろうが)、2026年度秋学期は「基礎数学 9」~「基礎数学 14」の計6講が開講予定だ。

秋入学組や再履修組とともに受講することになるが、総数としては十分だろう。それでも登録すらできないとしたらそれはもはや学生の側に問題があるとしか言いようがない。(履修申請忘れとか)

 

以下、想定問答集

必修科目なんだから抽選に落ちたら留年確定じゃないか

上記の通り3次登録までで吸収可能な上に秋学期にも同科目が開講するため、学生に履修の意志がある限りこの必修抽選のみが原因で留年することはない。(バカすぎて留年することは当然ある)

 

それはそれとして話は変わるが、早稲田大学留年概念はない。便宜上または社会通念上留年表現しているだけで実際は「年次に留まる」ことがないからだ。

どういうことかというと、例えば1年次に単位を全部落としたとしても自動で2年次に進級するようになっている。

これを繰り返し、卒業単位数を満たさないまま学部5年生以上に到達した選ばれし者たちは留年生ではなく「延長生」と呼ばれる。私は私自身の要因によって学部で6年間過ごしたので詳しいんだ。卒業までの残り単位数によっては学費が安くなったりする。

家族・友人・教員職員の皆さんには多大な心配をかけた。彼ら彼女らが親身になって世話を焼いてくださったおかげで今、強く生きられている。ありがとうありがとう…。

 

例えば必修科目の履修申請が3次までもつれたとして、それが既に登録した他科目と被ってたらどうするの?

今回の件で例えよう。

「基礎数学」の履修申請に落ち続け、3次登録の余裕定員表を見たら残りの「基礎数学」が全て他の履修確定済み科目と被っていたとする。

そういったケースを想定して、「3次登録間中自動登録科目以外の科目の履修登録を取り消すことができる」ようになっている。これにより必修科目を優先して履修登録することができる。

もちろんそうならないように1次登録の時点から計画的申請すべきだが、このように必修科目に関しては大体何とかなるようになっている。

 

それでも本当にどうにもならないケースが万が一発生した場合は、学部事務所相談窓口に泣きつけば空きの出たコマねじ込んだり救済措置提案してくれたりする。

 

それでもガチマジで春も秋もダメだったなら翌年度以降に履修申請することになるが、「手引き」によると専門基礎科目の必修は1年生が優先登録になるようだ。

例の学生はおそらく2年生と思われるので、まあ1年生優先+定員超過コマで弾かれてしまったんやろね。それ自体はしゃーない。2次登録ちゃんとやれば大丈夫

 

ただ、この手の必修で抽選全落ちなんてマジでいたことないし(そもそも3次登録抽選になることがない)、基礎数学は昨年度の3次登録時点でも定員に余裕あるみたいだし、マジで何なんだ。

 

必修科目なら全部自動登録にすればいいだろ

まあ分からんでもないんだが、自動登録ってのは結構厄介で。「自動登録によって学生が受講希望科目を申請できなくなる」ケースが出てくる。

例えば今回の「基礎数学」のように同じ内容で8講も開講される科目を自動登録にしてしまうと、学生が他に履修したい科目Aの日時を運次第で潰されてしまうことになる。

それなら科目Aと被らない日時の「基礎数学」を選択履修する形式の方が望ましいだろう。カリキュラムが全て同一なのだから

 

実際、商も政経自動登録科目は最低限の外国語科目がメイン。理工学部なら自動登録もっと多いだろうけど、そっちの事情はよく知らん。

 

「基礎数学」を落としたら翌年他の応用科目と並行して履修することになって良くないのでは?

上記の通り、当該学生に履修の意志がある限り「基礎数学」を履修できなくなることはまずない。

そもそも1年次や2年次は大体皆基礎科目を受けるわけで、「基礎数学」は初年度の春学期1次2次3次・秋学期1次2次3次のどこかで取れれば十分だろう。あとは本人の頑張り次第。

 

リモート講義にすればいいだろ!

まず受講枠の総数が確保されているということは前提として、リモート講義化して定員を増やすことは不可能ではない。

ただ、講義を受け持つということはただ壇上で講義すればよいというわけではなく、受講生の成績評価質問対応も行わなければならないので限度はある。この点を失念している人が多すぎる。

 

ブコメより

必修科目は同じ科目でも複数の枠があって全体の募集枠は足りているけれど、マイルストーンとかの情報を見て単位取りやすそうな教員のやつに申し込んで倍率高くて落ちているだけじゃないの?

私も結局はそんなところだろうと思っています。私も人気科目を申請する時は2次登録まで想定して時間割を組んだりしてたし。

マイルストーン」ってのは学生サークル出版してる総合情報誌のことで、講義サークル口コミが大量に載ってるんだわ。で、それを情報源として楽単に履修申請が集中して抽選になったりすることがあんねん。

今はSNS口コミとかもあるだろうけど、基本的構造は変わってないはず。

 

マイルストーン情報のせいで申請状況に偏りが生じるパターンも確かにあるとは思うが、それは大学側の責任とは言えないだろう。

 

履修登録難しすぎね?

そうだよ。特に新入生にとってはね。だから学部は科目登録ガイダンスをみっちりやったり、学部の手引き(冊子)を配布したり、

「こうはいナビ」っつー学生スタッフが新入生の相談に乗る大学公式プロジェクトがあったり、

「サポエニ」っつー学内総合情報ポータルサイトがあったりすんねん(これは私がいた頃はなかった!)。

 

高齢化著しいはてなで万が一これを読んでる人の中に新大学生がいるなら、「マジで、人と、人が作った仕組みを、頼れよ。」言いたいことはそれだけだ。

 

最後

お前ら黙って見てりゃ好き勝手言いやがってよ~ 大学職員さんたちにはすげ~世話になったからむかっ腹が立つぜ

近年の商学部4月入学者数とwebシラバスと大教室のおおよその収容人数を照らし合わせれば学外の人間でも「再履修者込みでもおそらく受講枠の総数は確保されているだろう」と思い至るのはさほど難しくないだろ

まあ留学や休学等のやむを得ない事情を除く早稲田留年、いや「延長生」は必修抽選のせいじゃなくて普通にバカなだけだよ 6年いた私が言うんだから間違いない

 

裁判だの何だのといきり立つ前に自分が新入生になったつもりで調べてみてください

調べる気がないならその勃起を鎮めてくだ↑さい

僕の肩で羽を休めておくれ~

 

𝑷𝒐𝒓𝒏𝒐𝑮𝒓𝒂𝒇𝒇𝒊𝒕𝒕𝒊...

2026-04-07

将棋に運要素はないというのは嘘で、普通に運ゲーなんですよね

将棋のすべてを読み切ることはできないので、結局は「なんとなくこっちが良さそう」みたいな感覚で指すことになる

なんとなく指してたら、なんとなく勝ったり負けたりすることになる運ゲーです

2026-04-04

anond:20260404020406

マジレスすると現場運用でどうにでもなる道交法一般解はない

反論余地なんかないから言質なんて何の役にも立たない

神奈川県警運ゲーしかない

県警保険に入るしかない

2026-03-18

GDPウクライナに負けるような弱小国家が優勝するような運ゲーに熱くなってたの、正しく熱病だったわ

先進国人間がやるような競技じゃないんだよねそもそも

だってやってることほぼパチンコでしょ?

玉をパカーンと弾いてクルーン4段突破したら大当たり。

大当たりモード入るとジャンジャンバリバリ

こんな知性の欠片もない遊びは未だに3G使ってそうな貧困層にだけやらせておけばええねん。

なんて日本人がわざわざネトフリまで加入してこんなん見てたんだろうね。

セパタクローやモルックみたいなもんでしょこんなの

2026-03-07

魔王とか、倒せないRPGとか、まあ、そういうのが、いいよね。

一応、キャラクター若い頃は将来は魔王を倒したいみたいな漠然とした願望みたいなものはあるんだけど、全然そんなことは出来るわけがないの。

いや、正確に言うと、可能ではあるんだけど、努力だけではどうにも出来なくて運ゲーの要素が絡む。それもひとつふたつじゃなくて複合的に。

結局は大抵のプレイヤー魔王打倒とか、そういうのは絶対無理だな、と悟ってキャラクターがただ年老いていくのを見るだけ。

そして、その世界魔王と倒せないからと行って魔王征服されるわけでもなく、魔王側は魔王側で人間勢力を壊滅するなんて出来るわけがないと悟ってる。

そんなふうなゲーム世界が、いい。

2026-03-01

あれっおかしいな

30代日本人女性が「確実に選ばれにくくなる」と断定するのは単純化し過ぎです。男性側の年齢も同時に上がっているため、同年代婚が主流という構造は大きく変わっていません。

→急速に日本の晩婚化が進むのか。

東京首都圏地方都市ファミリー世帯を吸収し続けるから出生率は上がったりするんだろうけど日本全体では厳しい。

日本人がひたすら高齢化して晩婚化するから単一民族主義思想強めの日本だと結婚しても子ども運ゲー過ぎて生まれないというカップルも当たり前の時代か。

まあ単一民族主義思想終着点というか、民族消滅に向かうということか。究極は単一民族主義思想による国家消滅=自滅だな。

SF6は結局殿様商売をやめるつもりはないんか?

SF6愚痴記事です、作った文章AI校正させる気もないから読み飛ばしてくれていいです。

やっぱりSF6運営ユーザーに対して不誠実のままなんじゃねえのって疑問が離れない。

前回のパッチは散々焦らしたあげくしょうもない内容だった、そんなのパパっと出せよ、仕事してねえの?ってレベル

3月中旬に出るアレックスには本当に力を入れてるんだろう。

各種映像から本気度合いを感じる、海外人気が一定数あるキャラだしカンフル剤のようになってくれるといいと思う。

とりあえず遊んでアレックス楽しいね~ってなるとは思うんだけど、それ以外になんか仕事してるの?

エドブランカが現状3強だと思ってるしこいつら使わないプレイヤー舐めプしてるよねって言われても納得しちゃうと思うんだけど、俺?エレナです。舐めてんの?はい。その3キャラ遊んでて楽しくないから逃げました。俺は逃げた。

話を戻して、現状のスト6は怪物みてえなキャラ跋扈させてギャハギャハ遊ぶゲームになっているとは思う。

真面目にやっても運ゲーから逃がさないように作られてるから、運以外の要素をどれだけ頑張っても自分から努力を裏切ってアホにならないとダメな時もある。

それは虚を突くとかいう戦いの楽しみっていうよりはしゃあなくやってる、仕方ないんだよ無敵技ぶっぱしたりするのは。

リュウの足刀足刀中足ラッシュ足刀波掌OD昇竜!!!!!みたいなのも、仕方ないんだよパンピーが遊んでいる分にはそういう風に出来ているんだから

めんま脱線したわ、そういうゲーム内容に対するアレコレもあるけど一旦横に置いておこう。

最近運営に対する不満なんだけど、プレイヤーに対して出す情報が小さすぎるっていうところなんだよな。

普通プレイヤー格闘ゲームに対して気になるのは新キャラバランス調整の2つしかない、異論はあると思う。こっちが浅慮なだけだぞっていうやつでさ。

前者は今のアレックスを見ていて頑張ってるなあって思う、でも後者マジでサボってると思う。

調整サボってるのは当然としていつ調整しますよ~っていう案内がまったく出てこない。

そりゃプロ達はポンポン自分武器いじくられたら大変なんですぅ~~~ってなると思うんだけどどうでもいいわ。

頻度の問題じゃなくてさ、もっと頻度増やせとは思うけど。

いつやるの?やるのそもそもアレックス参戦に合わせてなんかやるの?やらない?EVOJあるから

このあたりの情報がまったく聞こえない。

俺様が作ったゲームなんだから完璧なんだよねって感じがして嫌になる。

からいい加減日程を教えろって言ってる、仕事してるん?

からSF6はたまに触ってはしょうもねってなる、俺は色んなゲームなりドライブしたりする趣味があるからよかったけど。

格ゲー以外何もできねえ~って熱意ある人ほど裏切られるようなゲームだと思う。

逆択やね。は?いい加減にしろ

2026-02-28

この「現実」というやつは、クソゲー要素が多すぎる

まずはアバターステータスと生まれによって固定されるゲーム性が多い割には、アバター選択キャラメイク自由度が無い

神引きを要求される運ゲーで、リセットが効かないというのは、あまりにもスタート不公平ではないか

2026-02-24

運ってマジで人生を決めるよな。

俺さ、ワンシーズンだけ本気で仕事して、

あとはわりと遊んで暮らしてる。

別にFIRE自慢とかじゃない。

ただ、そういう働き方がたまたまできる環境にいるってだけ。

でも周りの話聞くとさ、

稼げる仕事ほど激務だったり、

そもそも仕事のもの苦痛だったり、

生活のために一年中働き続けるのが当たり前だったりする。

そこで思う。

生活の糧があるかどうか」って、

生き方根本から分ける分岐点じゃない?

俺はたまたま

短期集中で稼げる形に乗れた。

でもこれ、努力というより巡り合わせだろ。

一年中フル稼働で働くとか、

正直想像しただけでしんどい

でもそれが“普通”の人もいる。

才能より努力より、

まずスタート地点と巡り合わせ。

努力論って便利だけどさ、

その前に運ゲー要素がデカすぎるの、

みんな薄々気づいてるよな?

2026-02-15

損失バイアスが強い人が生き残ってきたのは、いか権力者たちの搾取が凄まじかったか証明する

 損失バイアスというのは、より確実な損失、例えば100%可能性で100円失うよりも、より大きな損失の可能性、50%の可能性で200円失う方を選ぶ人が多いという心理だ。

 より巨大な損失の可能性を回避するために、確実な小さな損失を選んだ人が、歴史的排除されてきたという事実がなければ、この損失バイアスなんて心理が、ここまで強く人類に刻まれている理由がない。

 それはつまり歴史上、可能性だけの脅威を煽られた挙句権利放棄した人が、骨の髄までしゃぶり尽くされて消えていったか物語っている。

 可能性だけの脅威とは、例えば、犯罪戦争環境問題だ。

 今のマスゴミさえ、こうした存在するかどうかも怪しい脅威をがなり立てるだけで、人々から搾取しようとする。

 犯罪を防止するために、異常な厳罰化規制を迫った挙句、逆に犯罪率は上昇し、隣国の脅威が唱えられただけで、あらゆる政府による超越的な越権行為許可される。

 マフィアヤクザ社会を荒らすかどうかも、犯罪者たちの管理という、本当かどうかさえ怪しい大義名分を信じるバカが、その国に多いか少ないかで決まる。

 実際には、より悪質な権力者たちが、人々から搾取するために、底辺犯罪者が鉄砲玉として使われるだけだ。

 エルサルバドルは、今更になって、冤罪で捕まる可能性より、実際に生活を荒らすギャングを取り締まることを選んで、ようやく治安回復したが、なぜ彼らの国をギャング荒らしたかというと、過去の彼らは、ギャングによる治安維持を信じ込んでいたからだろう。

 冤罪逮捕される可能性も、個人犯罪者の被害に遭う可能性も、限りなくゼロパーセントに近いほどレアイベントで、特に後者に至っては、実際に遭っても、回避したり自衛するのは、政府犯罪組織を撃退するよりはるか簡単で、被害自体継続性はなく、瞬間で終わる上に、終わった後に被害が広がることもない。

 一方、強権政府犯罪組織による搾取は、より深刻で、より長期的で、防ぐ手段殆どなく、一度カモとして認識されたら最後親族全てに被害が広がる可能性すらある。

 個人犯罪被害は、ごくたまに発生する自然災害みたいなもので、雷や台風のように、備えさえあれば憂いもないが、組織犯罪被害は、未知の病原菌が定期的に現れるようなものであり、被害を受けるまで防ぐ手段殆どなく、ワクチン特効薬ができるかは運ゲーで決まり、一度現れれば、徹底的につぶさない限り、どこまでも延々と拡散し続ける。

2026-02-09

SunoAIのおすすめの使い方

※SunoAI作曲AI歌詞と曲調を入れると長くて6分くらいまでの曲を作ってくれる。運ゲーな部分もあるが歌詞の各パート楽器などの指定可能無料でも1アカウント1日5回×2パターン出力可能

「売れない女性アーティスト事務所意向で無理矢理ネットバズリだけを考えた下品な歌を歌わされている」というシチュエーション脳内仮定して、

歌詞内に

[Choir]

◯◯!◯◯!◯◯!◯◯!

△△!△△!△△!△△!

□□!□□!□□!□□!

のような淫語連呼ゾーンを入れる

曲調のところに「female vocal」を入れれば女性ボーカルになる

楽しい!!!!!

人によってはmale vocalにして男が屈辱調教されてるシチュエーションかにしても楽しめるかも!!!

2026-02-08

防衛費を増やしても、日本はたぶん守れない

選挙で勝った人が防衛費を何兆円増やすって言ってるの見て、ちょっと笑ってしまった。

日本島国から守りやすいと思ってたけど、よく考えたら逆だった。

ミサイル数発で主要都市が終わる。

シーレーン止められたらエネルギーも食料も数か月で詰み。

そもそも上陸作戦すらいらない。

兵隊ゼロで負ける国に、戦車とか戦闘機とか意味あるんだろうか。

しか相手艦船の数も、航空戦力も、ドローンも、AIも、全部こっちより多いし。

GDPは4倍。軍事費も桁違い。

こっちが1増やしたら、向こうは10増やせる。

これ、抑止力っていうか、ただの課金バトルでしょ。

しか最後は「在日米軍がどこまで本気で戦ってくれるか」という運ゲー

国家安全保障ガチャ頼みって、冷静に考えてだいぶ怖い。

防衛費を増やせば安心、っていうより負ける戦争予算が増えてるだけ。

2026-02-06

そろそろaiが人をマネジメントする会社とか出てきそう

人がマネジメントすると、人によって本当にピンキリ運ゲーなんだが、aiならその心配も少ないしコンプラ意識メンタル面を考慮してくれそう

2026-02-03

ソシャゲガチャって、だいたい「悪い文明」扱いされる。依存を生むとか、射幸心を煽るとか、確率操作とか、言ってることはわかる。実際、金突っ込んで後悔してる人も山ほどいるし、自分過去に何度か「何やってんだろうな……」って虚無になったことはある。

でも最近、ヘブバンガチャを引いてて、ちょっと違う感覚になった。

結局ガチャって、「引くか引かないか」「続けるかやめるか」を毎回自分で決めさせられる構造なんだよね。誰かに強制されてるわけでもなく、ボタン押してるのは全部自分。出た結果に対しても、「嬉しい」「微妙」「爆死」「まあ納得」って感情をどう処理するかも全部自分で引き受けるしかない。

これって冷静に考えると、かなり露骨意思決定の訓練装置だと思う。

引いて外れた時に「もうやめよう」と思うのも自由だし、「次こそ当たる」と続けるのも自由課金するか無課金を貫くかも自由。その全部の選択責任を、誰のせいにもできない構造になってる。

から最近は、ガチャを「運ゲー」としてだけじゃなくて、「自分欲望と向き合うシミュレーター」みたいに見てる。どこまで期待するか、どこで満足するか、どこで線を引くか。その判断力を試されてる感じがする。

もちろん、ガチャ健全文化だとは思わないし、勧めたいとも思わない。でも、少なくとも自分の中では、ただの搾取装置というより「選択と結果をどう受け止めるかを突きつけてくる装置」になってる。

結局最後に勝つのは、課金額が多い人でも、理論武装してる人でもなくて、「ツキのある人間」なんだよな、というどうしようもない結論に行き着くのも含めて。そこまで含めて、なんかやたら人生っぽいなと思ってしまった。

ガチャって、思ってたよりずっと、人間性質をそのまま映す鏡なのかもしれない。

2026-02-01

[]2月1日

ご飯

朝:カレーチャーハン。昼:お菓子。夜:フライドチキンフライドポテト。間食:チョコボール

調子

むきゅーはややー。おしごとはおやすみ

微熱が続いており流石に尋常じゃない。

しかし、標準医療を信じる強い心を持って医者の言う安静に過ごせの言葉実践してる。

本当に治るんだろうな……

不安で仕方ないのでお風呂に1週間ぐらい入ってない不衛生で不潔な陰気なキャラクタ活躍する作品を僕に教えてくれ、頼む。

僕はもうお風呂に入らない不衛生で不潔な陰気キャラしか楽しめることがないんだ。

シャドウバースWB

熱が出て朦朧としながら週末大会で初優勝した。

半年以上毎週遊んで初めての嬉しい日がこんな朦朧としながらで寂しい。

内容もオルオー運ゲーで楽しかっただけだし。

2026-01-18

偏差値70の高校の半分はマーチに受かりません

偏差値70の高校の大部分が数うちゃあたると思って挑戦し運ゲーで受かるレベルで難しい大学です

2026-01-16

ゲーム難易度

数直線的に語る人が多いけど

そもそもゲーム難易度設定はそれだけじゃないことが多いよね

システムによるもの/ユーザー自律的な縛りに関わらず

ゲーム本質駆け引き有効になる位置が変わってくる

わかりやすい例だとRPGRTA入力の正確性や入力にかけられる時間猶予が違うからアクションゲームとしての性質を帯びてくるし

レベル縛りのような縛りプレイは通常プレイより更に限られたリソース強敵に打ち勝つためにパズルとしての性質が強くなってくる

例は縛りプレイしか言及しなかったけどシステムによる難易度設定も同様の側面がある

結論遊び方自体が変わってくるんだよな

ストーリーを楽しみたいのか、稼ぐのが好きなのか、困難を克服するのが好きなのか、攻略を考えるのが好きなのか

どういったゲーム性を許容できるかはプレイヤーごとに千差万別だよな

急にボス戦で今まで出てこなかったパズルゲーム音ゲー要素を強要されたらそりゃそれについての賛否はあるよな

だれかのnoteだかでステルスゲーを安易実装するな的な記事があった気がするけど

そういう部分と通じるものがあるんじゃないかと思った今日この頃

個人的には最高難易度尋常じゃない作業量運ゲー等の苦行を強いられるだけの難易度選択オプションはツマンネーなと思うけど

ゲーム性を自分選択できるようなオプションはあってもいいと思うわけ

2026-01-13

30代で人生を立て直すなら カナダ or ドイツ 日本固執する合理的理由は少ない

移住難易度ビザ語学

🇨🇦 カナダ

難易度:★★★☆☆(中)

ビザ

Express Entry(年齢・英語職歴が点数化)

30代後半から点数が下がる

IT職は比較的有利

ノミネーションで逆転可能

語学

英語必須

ケベック英語フランス語 がほぼ必須

👉 準備すれば現実的だが、ダラダラすると詰む

🇩🇪 ドイツ

難易度:★★☆☆☆(低〜中)

ビザ

Blue Card が強い

IT学歴職歴で取りやす

年齢制限事実上ほぼない

語学

仕事英語OKも多い

生活ドイツ語A2〜B1は必須

👉 長期移住成功率は高い

🇳🇱 オランダ

難易度:★★☆☆☆(低)

Highly Skilled Migrant制度あり

英語だけで生活仕事OK

求人は少なめだが通れば楽

👉 穴場だが席は少ない

🇺🇸 アメリカ

難易度:★★★★★(高)

H1Bは運ゲー

年齢より運とスポンサー次第

👉 実力が突き抜けていないと厳しい

② 年齢30代以降の現実(超重要

🇨🇦 カナダ

30代は普通

40代移住も珍しくない

「再スタート」が前提の社会

👉 年齢の心理的圧はほぼない

🇩🇪 ドイツ

30代は若手扱い

キャリアチェンジOK

ただし学歴資格は見られる

👉 年齢より「一貫性

🇯🇵 日本

30代=「遅い」

やり直しが難しい

👉 精神的に一番削られる

恋愛市場リアル綺麗事なし)

🇨🇦 カナダ

デート文化が明確

外国人マイナスになりにくい

30代男性普通需要あり

⚠️ ただし:

コミュ力清潔感・会話力は必須

受け身だと何も起きない

🇩🇪 ドイツ

スローペース

友達期間が長い

アプリ真剣だが冷たい

👉 数打ちではなく「合う人1人」狙い

🇯🇵 日本

条件・年齢・空気重視

外国人は「例外枠」

精神的消耗が激しい

差別人種の話(正直)

🇨🇦 カナダ

差別はある(100%

ただし 制度空気が味方

問題が起きたら声を上げられる

👉 「安全な不完全社会

🇩🇪 ドイツ

露骨差別は少ない

でも「距離」は感じる

無意識バイアスあり

👉 静かな壁

🇯🇵 日本

悪意なき排除が多い→日本人:「差別じゃなく区別です。見た目が違えば誰でも外国人

説明謝罪もない

声を上げにくい

👉 一番しんどいタイプ

2026-01-11

anond:20260111174400

食うならまあそうなんだけど

雀荘とかネット麻雀とかでツモ運の悪さにキレてるオッサンいるじゃん

プロでもない運ゲーなんだからカジュアルにやりゃあ良いのにって

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