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はてなキーワード: パズルとは

2026-05-11

ガチャの引きが良くて験担ぎビリヤニをまた食べに行く増田巣膜居にベタ玉をにやり美の着津勧化テクヨガ基肥のゃ地が(回文

おはようございます

朝イチのさガチャ回す運が私今絶好調なのかしら?ってぐらい怖いぐらいSSR引き当てちゃっている背中で魅せるガンガールアールピージーでお馴染みのNIKKEなんだけど、

今朝なんか、

アリス

その前はマクスウェル

その前はアインきたし!

5月に入ってから

1日1ガチャの引きがよくってちょっと怖いわ。

だってあそこ回しても当たるってところじゃないからせいぜい今日運勢のお神籤替わりで占うってところだったから、

この5月に入ってから

少なくともその1日1ガチャで回して当たるSSRが3機も既にきているのがちょっと信じられないわ。

だって確率だって0.02パーセントってほぼこんな数字引き当てられる訳ないような数字じゃない?

からにわかに信じがたいのよね。

まりにそこで引きが良すぎると、

日常で良くないことが起きる前触れに感じちゃいそうなので、

ちょっと用心に過ごすことにした方がいいかも知れないわね。

そんでNIKKEは3.5周年イベントももう私は全部ストーリー読んじゃったので私の3.5周年イベントはとりあえずの終了を無事に迎えてるんだけど、

やっぱり一つ引っかかるところがあって、

リスってT.T.STARってアニスたちが所属しているアイドルグループマネージャーを買って出て務めていたんだけど、

悲しいことにああいった結果になっちゃったリスだけが報われない感じがして、

これって本当にリスはそれで終わっちゃうのかしら?ってモヤモヤするのよね。

リスはそうなっちゃったけど、

のちのアビスタでしたー!って展開も無かったし。

本当にリスはあれで終わっちゃうのかしら?って

ちょっとそこが引っかかるところでもあったわね。

多分韓国ドラマの「シンパ」の流れでっていったらそうなのかもしれないけれど、

まりにもリスが報われないわ。

そう思ってしまうのよね。

そこは楽しいだけじゃ終わらせないNIKKEのお話なのよね。

アイドルものお話から華やかな終始そんなお話で終わるかと思ったけれど、

なかなか辛いお話持ってきてまた喰らわせてくれたわねってところ。

前回の脅威のコンテンツ量のプリバディとアルカナのイベントストーリーの「2X2LOVE」こそは明るい内容で終わったけれども、

とは言え自分は、

そのお話結局90パーセントしかクリア出来てなかったので、

残り10パーセントになにかがあったかも知れないわよね。

そんで、

まあ3.5周年イベントはあとは残りの期間消化試合みたいになってきちゃっているので、

ミッションをこなす感じの意味では

いまはNIKKE暇っちゃー暇なのよね。

こういう時に編成を見直したりして

トライブタワーやハードモードを進めるのが手なのよね。

最近の編成は、

ヒーラーを止めて回復は地味にできるアニススターに任せて

火力を上げるのに最適なリターに

これまた火力アップとリロード速度アップにバリアも張れちゃうクラウン

そんで花形バーストIIIは、

ラピ:レッドフードとスノーホワイト:ヘビーアームズが手堅い感じ。

バーストIIIをかませるニケはやっぱり強いわよね。

これは申し分ないわ。

だけど、

そのバーストIIIまでに至るまでの火力をいか底上げするかがもしかしてポイント?って思って、

アインの最大6機展開できるニアフェザーが展開中は安定した火力を終始叩き出しているのよね。

そんな感じで、

編成の組み替え楽しんでるんだけど、

やっぱり苦戦しているのはアリーナ戦なのよね。

1部隊対1部隊でのルーキー戦は、

なんとかまだ戦闘力で押せるわ。

だけど3部隊編成のスペシャルアリーナは、

これは編成の妙がかなりあるみたいなので、

アリーナ戦に強いニケ見付けなくちゃってところ。

うーん、

強い編成の人を真似してみようかしら?って思う反面、

自分で編み出した編成でもやってみたいのも確かだし、

そんなじっくり編成考えている時間もないし、

そこがまた悩みだわ。

NIKKEやること無くて暇っちゃー暇だとしても、

それやり出したら大変そうだわ。

ロストセクターもまた全部クリアしちゃったし、

ここ後半以降のロストセクターってクイズ問題が多くってもうネタ切れなのかしら?って

複雑で面倒なパズルを解かせる私が一番苦手なロストセクターの探索だったんだけど、

ここにきて急にロストセクター簡単になってきたので、

一気に攻略よね。

まだ気が早いけど3.5周年イベントの次なにが来るのかしら?って。

もうたくさん3.5周年で貯めた募集チケット使っちゃってスッカラカンだけど、

6月にはきっとコラボ企画の「ステラブレイド」のリバイバルがやって来そうな予感はさておき、

この間のあいだのイベントってなにがやって来るのかしら?って、

楽しみでもあるけれどもうガチャ回せない窮地でもあるわ。

だって次また4周年イベントやってくるじゃない!

ラプンツェルと新紅蓮はまだもしかしたらお話的に今の状況だと

やってこないかも知れないけれど、

多分また予想を上回るような4周年イベントになりかねないので、

ここからまた半年は高級募集チケットをしっかり貯め込まなくちゃいけないのよね。

ステラブレイド」のリバイバルコラボ企画復活したらそれどころじゃないか!?

うーん、

いろいろと悩ましいわ。

1日1ガチャをしっかり回して今日運勢占い続けるわ。

やっぱりここのガチャの引きが最近良すぎるので、

私が験担ぎビリヤニランチチキンビリヤニを食べに行っているのは、

あながち本当に効いているような気がするのよね。

それ以外考えられないもの

今日はお弁当を作って詰めて持ってきたけれど、

また験担ぎランチチキンビリヤニを食べに行かなくちゃ!って思ったわ。

そんで、

食べられないとき幸運チャームっていう意味で、

そのお店のランチチキンビリヤニアクリルキーホルダーを作って身に付けておけば、

常時運気アップ待ったなし状態に持ってけるかもしれないしね!

とりあえず、

験担ぎにまたランチチキンビリヤニを近々食べに行かなくちゃ!って思っちゃうわ。

うふふ。


今日朝ご飯

家で豆乳トマトジュースミックスしてきたものを飲んでの朝ご飯ね。

比較早起きで目が覚めたので、

ゆっくり飲めたわよ。

弁当もあるもので詰めるだけの簡単もの今日はお昼はお弁当ね。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーに。

飲み切っちゃった分を

新たに作って2リットルどーんとできて冷えて冷たいものをゴクゴク飲むわ。

もう完全にホッツと言うよりも冷たいものオーケーな季節ね。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-05

anond:20260505180145

日本経済の停滞は、単なる政策の失敗ではなく、意図的システム解体と富の移転プロセスの結果である

1980年代日本製造業世界を席巻し、米国が巨額の貿易赤字に苦しんでいた当時、米国にとって日本は守るべき盾ではなく、自国覇権を脅かす最大の経済的脅威だった。

冷戦終了直後の1990年日本ソ連に代わって米国の脅威No1になった)

プラザ合意による急激な円高誘導は、日本の輸出競争力を削ぐと同時に、日本国内の過剰流動性を生み出し、バブル経済への導火線になった。通貨という武器によって日本経済システム過熱崩壊強制したのが、この合意本質だった。

バブル崩壊後の失われた10年を経て登場した小泉竹中路線は、弱体化した日本から最後の一滴まで果実を搾り取るためのプロセスを開始した。

から民への正体は日本国民資産郵貯簡保公共インフラ)を、グローバル資本(主に米国金融)がアクセス可能市場へと開放することだった。この林道整備の縮小も、こうした公共性の解体という大きなパズルの一片に過ぎない。

竹中平蔵が主導した不良債権処理は、日本銀行を再建する名目で、実際には日本の優良企業不動産二束三文外資に叩き売るバルクセール(まとめ売り)を加速させた。彼は、システム解体作業現場で指揮する執行官だった。

リストラ効率化という記号隠れ蓑にして、永続的な搾取の仕組みが日本社会に組み込まれた。

労働市場の柔軟化を名目労働派遣法が解禁され、中間搾取による低賃金化をまねき、企業内部留保(=株主配当)は雪だるま式に増加した。

経営の透明性向上を名目株主資本主義が徹底され、日本企業が稼いだ利益を、配当と自社株買いを通じて外資流出させる構造をつくった。

郵政民営化は350兆円に及ぶ国民の貯蓄を、米国債購入や外資ファンド運用資金誘導し、外資関係者に莫大な利得をもたらした。

竹中平蔵のような人物改革旗手として称揚されたこ自体が、日本の知性の敗北を象徴している。彼は、米国年次改革要望書に沿って日本制度を書き換えるパシリでありながら、それを進歩と呼び、異論を唱える者を守旧派として弾劾した。

から民へというスローガンの結末は、日本公益崩壊だ。山を守る林道も、地域を支える金融も、国民の老後の安心も、すべてが市場効率という名目グローバル資本の餌食になった。

かぐや姫!は記号小ネタミームパズルである

かぐや姫!は売り出し方が気に食わなく、なんとなく忌避していたのだが、信頼している友人がお勧めしてきたので視聴することにした。

普通に面白かったし、終盤の方はなんなら泣きながら視聴していた。

ただ、それはそれとして非常に荒削りな作品であるとも思った。

監督自身長編映画制作をあまり経験していないという背景もあるのだろうが、その辺の話は一旦置いとくことにする。

 

全体の感想として、全てがあまりにも舞台装置的であり、人間の心の深い葛藤というものは確かにまり感じられなかった。

しかし、葛藤や反発の描写を重くすればするほど作品の消費カロリーも増えていく。

この令和の時代に、エンタメ映画文脈でそれをするのは悪手なのではなかろうか。

少ない心理描写リソースの中で象徴的な親殺し(親から与えられた物語から離脱)は行えていたし、全ての人間関係の描写をそういう記号だと思えば咀嚼できるだろうと思う。

 

竹取物語推し活、VtuberMMOVR百合、親殺し、CGDCT、クリエイタービートセーバー女装男子Crazy Raccoon、表情描写サンプリングミュージカルドラえもん最終回...

この映画は、全体的に記号小ネタミームパズルのようになっている。

あるあるネタのShortsを観ている感覚に近いだろう。

マリオ映画ファンを喜ばせる小ネタ満載であったように、小さな内輪ネタが集まって大きなものになったのが超かぐや姫であると感じた。

 

 

あと、超かぐや主人公に対して「恵まれすぎ」「ハイスペすぎ」と言うのは、悟空に対して「強すぎる」と言うのに近く、あまり意味のある批判ではないと感じた。

現代人間として描かれているからこそ比較してしまうのだろうが、あくまファンタジーの主人公であり、物語を動かすための装置として見るべき存在だと思う。

水平思考クイズ

単なる叙述トリック意味になってる…

https://rookie.shonenjump.com/series/OmkvmYUXG_A/OmkvmYUXIt8

固定観念の外に出る」から水平なんであって、問題文を裏読みするのは違うだろ。

でもオタクパズルしか興味示さないからな。

2026-05-01

荒野行動の人狼必勝法

適当パズルを解く

最後発言

人狼頑張ろうね」

愉快なコメントを残す。

じっと疑いの目を向けられつつパズルを解き

市民を確定。同時に観察してる人が市民なのが確定していく。

これで勝率がめちゃくちゃ上がります

狼になった場合

動かず立ってる。

すれ違ったら打つ。

助けに入ったやつも打つ

容疑者から外れ、三人ほど始末したら

のこりの人狼が頑張ってくれます

anond:20260501151318

とげったーには「これは囚人のジレンマではない」という投稿が纏められているけど、実は囚人のジレンマなんだよ

あなたとその他大勢が赤を押した(裏切り選択した)場合、青を押した人たちが将来もたらす筈だった発展の可能性を失っている

 

論理パズルなら全員が赤を押せばいいけど、これはそういう意図質問には見えない

2026-04-30

抱えているタイトルが重すぎる増田酢魔ル議す藻御ガルと至る射て得カカ回文

おはようございます

ゴールデンウイーク迫り来る待ったなしのこの季節!

うーん、

私はどうしようかな?って

いつものそうよ!

楽しい楽しい大型連休計画

もうさ、

聖地巡礼の旅に行きたい一度は見てみたい池袋サンシャインシティの噴水広場

わ!

ここがあのステージなのね!とかって一回やってみたいけれど、

それだったら、

わざわざ混んでいる時期の混んでいる都内に突っ込んで向かうよりも

ゲームをやっていた方がいいわ!って。

今回も遠出の予定は組まずに粛々と私は積んでいるいや積まれているいやむしろ積み上がっているゲームに立ち向かうことにするわ!って。

これ毎回言っているような気がする大型連休の迫り来るこの日なのよね。

まずはこれ私のメインで今一所懸命やっている背中で魅せるガンガールアールピージーのNIKKEの3.5周年イベントリズムアクションもそこそこ楽しくプレイしているし、

今日からはなんと!

ネオネオンこと!

ネオン:ビジョン・アイの登場で早速のガチャ!はうーん消極的局面の盤面なの!

アニススターでなんだかんだ100連ガチャ回したけど当たらなかったので、

どちらかというと、

ネオンの方が欲しかったのでもうネオンに集中よ!

そんで、

ゴールデンマイレージチケットで無事ゲットできました!パチパチパチ!

武装をどんどんこれから強くしていって、

火力アップに努めて朝5時から勤めるわ!

一度試し撃ちに射撃場へ行ったんだけど、

なんか強いのか弱いのかよく分からないけれど、

完璧に強化できていないにもかかわらず、

そこそこ火力出せているのでは!って。

しかバーストスキルは私の好きな面で広範囲攻撃する攻撃もできちゃったりして、

これは一気に攻略が加速させられるけれど実際にはまだ加速できない、

完全に最強に強化を仕上げなければ!って思うのよね。

ニケ1機にだいたい、

武装でしょ?

武装マックスになったらオーバーロードで改造してさらマックスに強化でしょ?

バーストスキルでしょ?

好感度でしょ?

指揮官ぬいぐるみでしょ?

場合によってはぬいぐるみさらパワーアップさせられるお宝設定があるニケはそれも強化の一つだし、

物資を貯めて自力で強化できる要素ってこのぐらいかな?

ほかスペアボディがあれば、

使えば強化できる要素の一つでもまたあるわね。

とりあえず、

できる限りの強化をしてこの火力のネオン:ビジョン・アイなので、

結構活躍出来るかも!って。

そうなると今までの主力のメンバー部隊編成考えなくちゃって季節かも知れないわ。

NIKKEってとりあえず、

1日のことやり尽くしてしまったら他やることがない敵が強くて先のストーリーにも進められないし、

イベントストーリーリズムゲームでもやるかなーってところなのよ。

あれって、

みんなプレイ動画をチラッと目に入ってくるプレイタイルだと、

高速でやってない?超速いんですけど!

ガチプレイヤーの世界ってあんな感じなの?

私は私なりにコツコツとプレイして慣れていくしかないわ!ってところがここまた時間いくらあっても足りないぐらいの曲の量なのでさすがこれからもずーっと遊べる常設ミニゲームね!ってところなのよね。

そんでさ、

今日からネオン:ビジョン・アイの募集開始でしょ?

そう朝の5時がNIKKEの1日の時間リセットされる時間で、

もうこれ私目覚ましのアラームなる前にしっかりと目が覚める身体になってしまったのよ。

今日なんかよほど張り切っていたのか、

ネオン楽しみすぎて4時に起きちゃうとか、

興奮して鼻の穴が広がってなかなか4時からまたうとうとと寝入ることがなくって、

早く5時にならないかなぁ!って遠足のまるで前日じゃなく当日に眠れない子みたいなのよね。

今回私はもうガチャ撤収したので今回の3.5周年イベントガチャを回さずにゴールデンマイレージチケットをしっかり戦略的にそしてタクティカルに貯めていたのでそれで無事ネオンが招けて良かったわ!

ホッと一息。

まりストール三世の話が良すぎてネオンやったー!って思っていたけれど

相変わらずネオンのどことなくアホっぷりは健在ですっかりネオンのことを忘れていたのに思い出しちゃったわよ。

ああネオンってこんな感じだったなぁって。

ネオネオン強そうなのでしっかり編成活かしていきたいな!

で、

NIKKEはいいのよNIKKEは早起きできるようになってメリットしか私にはないし。

次よ!

NIKKEの合間に攻略していくゲーム

今なら『プラグマタ』が熱いかも!

あれ完璧ハイボール片手で楽しみながらゲームやろうと思っても絶対できないやつ慣れるまでは!って感じで、

真面目に取り組まなくちゃいけないし、

ほろ酔いだとこれ徘徊している雑魚敵にも容赦なくやられちゃうので、

ハイボールとか飲んでないときに、

いや飲み始めてまだ酔いが回っていない時に一気にプレイを進めていく!って感じ?

やっと私は2つ目のなんかチェックポイントまで到達してまだ序盤の序盤もいいところなのよね。

あれ焦ってハッキングパネルを開いてディアナハッキングさせるんだけど、

焦っていると全く操作がおぼつかないのよ。

ひと筆書きのパネルアクションチェックポイントにマスのカーソルを通過させるだけなのに、

だけなのに!って思ってもなんであんな難しいの?って。

いまだに慣れないヒューとディアナの上手いコンビネーションが活かせられてないわ!

これは厳しい戦いになりそう!

なんかド派手なアクション火器武装あるみたいだけど、

あんなに華麗にプレイできる様になるのかしら?って今から一抹の心配抹茶味のアイスクリームを食べながら暢気に言っている場合じゃないのよね。

これはかなり集中してやんないとマジ進められない手に汗握るアクションゲームわ!

自信なくなっちゃうけど。

苦労しそうだわ。

スプラトゥーン3』というとこれも地味に1日1勝1ガチャは心がけてはいものの、

かなり情熱大陸へと落ちていっている感じ。

プレイ熱量がかなり凹んできていて次に出る『レイダース』に期待がかかるからそっちにもうまた発売されたら目移りして夢中になりそうかも知れないわ。

そして一向に沸き上がらないあの時がマックスだったのか!って思うほどあんなにたくさんあったドラゴンクエストバイブスだったけど

こっちもプレイが進まない

ドラゴンクエストVII Reimagined』は宝石色合わせゲームダンジョン内のパズルが出てきて一気に意気消沈寺の和尚に泣きつきたいところ。

あの色合わせ宝石パズル苦手だわ。

ため息が出ちゃう

私は冒険したいの!冒険を!

色合わせ宝石パズルをしたくってドラゴンクエストVIIを始めたんじゃないのよ!って言いたいわ。

そんでまた今これ書いている最中まで忘れていたすっかりの

『デス・ストランディング

おおお!これもやんなくちゃ!

って遺体を焼却処理施設まで運ぶというミッションのところでずーっと停滞してたわ。

肩の荷が重いわ。

別にデス・ストランディング荷物が重いから大変だ!って言っている意味じゃなくって、

積みゲーが多くて肩の荷が重いって言っている、

決してダブルミーニングではないか安心して。

そんで、

シャインポスト』は絶賛ライブビューモード鑑賞は捗っているわ!

これは観るだけなので、

ゲームが進行するとかゲームオーバーになるとかないライブビューモードなんだけど、

今ハマっている鑑賞の方法は、

カメラワークを任せるんじゃなくて、

アイドル注目モードにして池袋サンシャインシティの噴水広場ライブすると

アイドルの後ろ側から観れちゃうところが背中可愛いアイドル育成ゲームだな!って、

これずーっと見続けられちゃうのでライブビューモードは飽きないのよね。

こんなのばっかりやってるから

ゲームが他のゲームも進まないのよね。

たくさん抱えすぎだわ!

きっと。

ちょっとまりにも抱えているものタイトルボリューム大きすぎて、

さすがにこれ全タイトルゴールデンウイークの間にクリアするんだい!って

漫画のあの「できらぁ!」坊やのようにはいかないわよね。

分かっているわ、

自分が抱えすぎちゃったものがあまりに大きすぎるってこと。

でも何か1つはクリアできなくても中盤ぐらいまで物語を進行させられたらなって思うの。

救う世界が多すぎる。

まあコツコツと頑張るわよ。

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きブームブームなんだけど、

ここは久しぶりに赤飯おにぎりしました!

これもたまに食べたい私の好きなおにぎりの一つなのよね。

最近見かけてなかったので見付けちゃったのでついつい手に取ってしまった赤飯おにぎりよ。

美味しく食べてしっかりお仕事よ。

月末だわーって声はよそに頑張るわ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

すっきりとして冷たくて美味しい朝の目覚めね。

ちょっとここ最近というかずーっと同じ物の繰り返しなので、

新しいデトックスウォーターにも挑戦してみたい時期でもあるわね。

ゴールデンウィークもあるし

なにかレシィピ探してみようかしら。

果物売り場へレッツゴーよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-27

験担ぎビリヤニガチャ運良くなる増田寿丸無く四うゃちが出にやり日の着津勧化回文

おはようございます

NIKKEは3.5周年イベントが始まって大賑わいの中、

私はさすがに低くて苦戦するアニススター排出率1パーセントという狭き確率問題に対して解けることのない愛のパズルのように、

なかなかアニススター当たらないなぁって。

次はネオンビジョン・アイのネオネオンがくるので、

もうこれ以上ガチャ回せないし、

ゴールデンマイレージチケットネオンは交換するんだ!ってショーウインドーにへばりついているところよ。

まあネオンは確定かな。

はい撤収

さすがにオーバースペックのニケの排出率が1パーセントネオンアニスで2機くるとなると、

ガチャを回す高級部隊募集チケットいくらあっても当たらないのよ。

はい撤収でーす!って潔く

本編に向き合う方がよっぽど健全ってものよね。

そんな最中

毎日楽しい1日150ジュエルで回せるガチャあんのね。

そこで!

な!なんと!

バーレリオ招けちゃいました!

おおお!これって凄いんだけど!

バーレリオの通常時の排出率がもうすでに0.1パーセントという、

これって視力検査のところから見たら大きく見えるけれど、

その大きく見える視力検査のCの0.1は見えるけれど、

到底そんなところでSSRしかピルグリムとか当たるか!って絶対無いわけではないけれどあり得ないのよね。

し、しかも本当にリバーレリオ当たってしまったわ!

0.1パーセント確率で1日1ガチャで引き当てるって

よっぽど奇跡じゃね?って思うの。

鳥肌立ったわ!

もうさ、

NIKKEのその日が始まる朝の5時にバチーンとアラームもセットのセッティングしなくても、

もう日常のことになってしまっているかのように、

5時にバッチーンともう目が覚めちゃうのよね。

そんでよーし!

今日運勢占っちゃおう!ってノリとバイブスを持ち合わせて私は興奮の息荒げに、

ちょっと待って!

鼻の穴が広がったの閉じるわ!って落ち着かせるの。

よーし!ガチャ回すわよ!って

そこはそれこそ毎日ラッキーおみくじみたいな要素があるからあんまりそんなに気合い入れなくてもいいサクッと回したいところで緊張感のない面持ちの寝起きの顔のまま回したの。

そしたらよ!

バーレリオ当たったの!

おお!

これは奇跡わ!

先月末惜しくも閉店してしまった私の大好きなビリヤニが美味しいビリヤニが食べられるお店がなくなってしまって、

験担ぎラッキーランチチキンビリヤニが無いからどうしようって思っていた矢先、

世界中情報を片っ端からかき集めてくれるインターネッツには

そのお店が近くの商店街に新しく移転しましたー!って情報をいち早くゲットして、

頃合いをみてタイミングのいいときにお店に行こう!って思っていて先週行ってきたのね!

うん!うん!

この味!

ラッキーランチチキンビリヤニの味だわ!

なんか心なしかかなり値上がりしていて、

うーん、

これじゃ通う足が遠のいちゃうわよねって半ば気持ちは落ち込んでいたけれど、

それならせめて2週間に1回はその大好きなラッキーランチチキンビリヤニを食べたら言いじゃない!って自分に言い聞かせたの。

それのラッキーランチチキンビリヤニを食べたのが先週でしょ?

そんで回す1日1ガチャ150ジュエルで回せるやつのガチャ

バーレリオ当たったとなると、

そのラッキーランチチキンビリヤニ験担ぎマジ効いてるマジックわ!って信憑性マックスに上がること間違いなしじゃない!

ラッキーランチチキンビリヤニ様々だわ!って。

ちょっとランチ代としては高くなっちゃった値上がりのランチチキンビリヤニだけど、

バーレリオとかが当たる御利益を目の当たりにしてしまったら、

やっぱり足繁く繁まくりまくりすてぃーで通わなくちゃ!って。

でも欲を出してガチャ回す験担ぎだってバレるとまた当たらなくなるから

普通に美味しいランチチキンビリヤニを食べに来ましたー!って体裁を保つ面持ちでお店に挑む方がいいかも知れないわ。

にしてもよ!

0.1パーセントのが当たる?

このカルマなに?って本当に思っちゃうわ。

バーレリオってNIKKEの物語上ではめちゃ強くて重要なニケなんだけど、

あんまり当時私よく分かってなくって、

ガチャすら興味そんなに無かったんだけど、

バーレリオめちゃ強いじゃない!

まだ強化こそそこそこ半分も強化してないのに、

強化マックスしているラピ:レッドフードに匹敵する火力!

なにこれ!強すぎるんですけど!

最近スナイパーライフルのニケはそのスナイパーライフル操作性や火力から使いにくく弱いと思っていたけれど、

スノーホワイト:ヘビーアームズしかり、

最近スナイパーライフルは強いの!

スノーホワイト:ヘビーアームズはメインの重火器の他にミサイル連射しまくれるし、

メインの主砲の狙いを定める照準より大きく四角いゲージが出てるのね、

そのあまりの主砲の火力が強すぎて、

その四角いゲージの中にいたラプチャーまでダメージを面で与えられるという、

文字通り直撃せずとも撃ち放てば周辺が火力で敵のラプチャーが溶けるって強さなの。

そんで、

バーレリオよ。

チャージして撃つでしょ?

当たったら追加攻撃がされてメイン火力の3割の攻撃力で5回攻撃できちゃうから

1発当たったらどえらいダメージを与えることができるのよ。

スノーホワイト:ヘビーアームズの面で範囲攻撃できるのと違って、

それこそリバーレリオは点での攻撃だけど火力強すぎるわ!

うーん、

バーレリオのコスチュームガチャ回したくなるお礼としてこれは礼儀かな?って一瞬思っちゃうほど!

そんで、

そうイベントストーリーの3.5周年の目玉の

アニスアイドル物語が今ラストライブイベントストーリー真っ最中なんだけど、

これがまた長い!

基本的イベントストーリーストーリーIとストーリーIIとであって順を追ってストーリーIIは開放されるんだけど、

ストーリーIとかある全部で12章ぐらいあるんだけど、

その半分ぐらいはフルボイスでお話ストーリー流れるの!

そのストーリー一つ一つが長くって、

その長さがそうね1ストーリー1青春アドベンチャーってぐらいな尺とってるから

鬼のよう制作側の魂の長さなのよね。

長いわー!って

物語これ全部ストーリーIを一応読み終えたんだけど

もう何回青春アドベンチャーを聴けたぐらいかしら?ってほどよ。

ミニゲームリズムアクションも難しいというか本気出すならBluetoothヘッドホンとかはやめて有線で繋いでね!って正式にいってるから

なんかリズムが遅れる私のアクションはそのせいだったのね!って。

これはなかなかミニゲームリズムアクションも手強いわ!って、

だけどそこの報酬もそこそこ手厚いので高級部隊募集チケットも全部ゲットしたいところなんだけど、

リズムアクションって私あんまり苦手なので、

でも頑張ってくわ!

相も変わらずのボリュームの大きさに遊び尽くせないわ。

お蔭で

スプラトゥーン3は1日1勝のノルマ私自身に掲げている目標全然達成できてないし

デス・ストランディングプラグマタもぜんぜん遊べてないのよね!

もーNIKKEのボリュームデカさに改めて驚愕するわ。

なんか今までの周年イベントってこんなにボリュームあった?って記憶なんだけど。

とりあえず、

毎回ゴールデンウイークの楽しい楽しいこのゲーム絶対クリアするぞ!って

ゴールデン間中に無計画にも程がある、

あの大ボリュームゲーム達を平気で2つや3つはクリアちゃうんだもんね!って勢いだけの計画は立てていたけれど、

今この状況のNIKKEの3.5周年イベントの前に、

他のゲームが一切できて遊べていない由々しき事態でもあり嬉しい悲鳴でもあり、

スーパーマリオ映画も観に行かなくっちゃ!って、

世の中にこんなにたくさん面白コンテンツが溢れていたっていう急に溢れさせないで!って

1年を通して均等に平均的にならしてコンテンツ提供して欲しいと思う反面、

この時間があるゴールデンウイークに差し迫る前に

ゲームクリア計画はNIKKEこそは3.5周年イベントは完走できるようにしなくっちゃ!ってのが最低の目標なのよ。

急に目白押し過ぎて、

可愛い小鳥メジロちゃんがぎゅー!ってなっちゃうわよ。

うふふ。


今日朝ご飯

枝豆昆布おにぎりにしてみました。

美味しそうで鮮やかな緑の枝豆につられたようよ。

あとプチプチ食感が嬉しい食物繊維たっぷりもち麦も美味しくて最高よ!

美味しく食べて滋養をつけるわ!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

新しく大きなボトルで作ったたっぷり2リットル

水出しルイボスティーウォーラーはすぐにまた飲みきっちゃうかもだけど、

たくさん作っておけば便利よ。

もうホッツはしばらくなくても良いぐらいな朝の暖かさの気温よね。

水分補給はいつの季節時期だって

しっかりね!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-21

頭が混乱する一筆書き増田ス魔の起臥でふと昼寸蘭子がまた阿(回文

おはようございます

初夏にはまだ早いかもしれないけれど、

丘陵の一面にはプラグマタの花が咲き誇っていてああもうすぐ夏なのね!って

少しいつもの季節より早く咲いたプラグマタの花を前に私は思いを馳せるの。

そして、

私はそのプラグマタの花を愛でるのと同時に、

そう!『プラグマタ』も始めちゃいました、

が!

これがいきなり難しく、

最初はこの幼女何?って思っていた時代があったけれど、

のものなのか山のものなのかよく分からないゲーム内容のなんとなく月のものではありそうな、

そんな雰囲気というかイキフンを同時にプラグマタの花のように漂わせつつ、

私もそっとプレイを始めたの。

SFチックなガンアクションなのかしら?と、

私はそんなドキドキとコントローラーを両手にしっかりと握りしめて、

オープニングイベント惨事を見届けながら先が長くなりそうなこの物語の序盤の序盤に差し掛かったの!

ふむふむ!

ヒューっていう宇宙服を着た主人公と青いダウンを着ている小さな女の子ディアナと一緒に大冒険するゲームらしいの。

ICO的な、

私がうっかり手を離したばっかりに!って後悔させるゲームだと思っていたら大間違いだったわ!

2人で一緒に戦うの!

戦うのよ!

ヒューが銃撃戦を担当ディアナ施設内に蔓延ロボットハッキングして大ダメージを与えられるようにする役目を担っているのね。

そんで、

ディアナはいつもヒューの背中に乗ってて、

敵がやって来たら、

ディアナハッキング開始してヒューが撃ち込んでやったー!って流れなんだけど、

これ、

ディアナハッキング要素が、

4かける4とかのパズル盤面が出てきて、

わ!

私の苦手なパズルゲームじゃない?これ苦手かもしれないと一瞬思わせといて、

ギミックは単純な一筆書きでマスをゴール、

まりそこに辿り着けばハッキングできた!ってことになるらしいの。

一筆書きならパズル要素なしだし楽勝ね!って

私はコントローラーを離してダブルの腕で力こぶを作る仕草をしたの!

なーんだ楽勝じゃない!

ディアナハッキングパネルを開いてーっと、

え?その間もゲーム進行しているの!?

敵が迫ってきてるんですけど!

これうかうかしていると、

敵に思いっき攻撃されちゃうの!

私はこれで何度もやられちゃって、

そのたびにディアナにヒュー大丈夫?って起こされるところから再開するの!

え?

一筆書きハッキングしながら射撃するのって難しくね?って

このゲームの核心にいち早く気付いてしまったのよ!

これさ、

ヒューかディアナのどっちかがオートパイロット勝手に動いて攻撃補助してやられちゃったものなら、

ヒューもっとしっかり撃ってよ!とか

ディアナちゃんハッキング速くやってよ!って

オートパイロットキャラクターに、

もー怒っちゃうぞ!ぷんぷん!って石原さとみさんみたいな怒り方は一応するものの、

心底むかつくこの頭の悪いオートパイロットキャラクターうんざりするところじゃない?

だけど

プレイヤーが2人とも操作して協力して敵をやっつけるって仕組みになってるから

ヒューのエイムがポンコツで敵に弾を当てられなくても、

ディアナハッキングが上手く出来なくても、

悪いのはプレイヤーのワシやないかーい!って激オコの矛先が自分自身になるから

すなおにミスが認められてゴメンナサイと謝れるの。

しかもよ!

あれ一筆書きって楽勝っしょー!って思ってるでしょ?

敵が迫ってきている最中一筆書きって案外順序よくなれないとマスをゴールまで進めることができなくて、

しかもその間に

敵が迫ってくるし、

まだハッキング途中だったらブースト回避して敵との距離を開けたりして、

そんでもって、

ハッキング成功!ってなっても、

慌ててたから標準が敵から離れちゃったりして弾が当たらなかったりと、

敵を狙いながら攻撃を避けながらやる一筆書きのこの謎の難しさに頭が混乱するの!

え?

なになに?

いきなり初手でこんな初対面の敵にやられちゃう

私のアクション魂を持ってしても、

一筆書きと敵を狙いながら行うそれは慣れないと頭が混乱するわ!

でもちょっとずつやってくと、

敵を上手にハッキングして一撃で倒せるようになるの!

そうしたら、

ヒューも頑張った!ディアナも頑張った!って謎のなんか一人でやってるのにチームワーク的ななんかそれだけで泣けるー!

夏前だけどこれで熱燗が飲めちゃうぐらい泣けるのよ!

うー!

ディアナ健気に一生懸命ハッキングしてるしヒューはその間見付けて攻撃するという複雑なタスク戦闘要求されるゲームなのよ!

うわー!

大変なことになりそうこれからクリアするまで!って心配だわ。

ただ唯一の救いは、

まだ序盤だからそんな要素はもしかして出てきてないだけかもしれないけれど、

ディアナハッキング一筆書きパズルリズムアクションみたいな

タイミング良くやんなくちゃいけないギミックだったら私自信一気に無くなるなぁって。

リズムミスってしまったら今のタイミング絶対無理!ってリズムアクションを恨むじゃない?

だけどあれはあくま一筆書きから間違えても自分ミスミスったーっていち早く理解できるところも、

ヒューもディアナも誰も不幸にならないのがいいわ。

まだ見ぬ先の展開に心配しつつも、

ちょっと敵が固くなって、

ハッキングが難しくなってくる要素が出てきて、

単純に一筆書きでゴールまでマスを進めて行けばいいだけなのに、

障害物がパネル上に出てきてそれだけですら慌てちゃうの!

ハッキングパネルの中に通過地点を通過するとより強力なハッキングができるチェックポイントがあってそこも辿った方がいいんだけど、

慌てていると、

それすらも踏み外しちゃうぐらいな慌てようなのよ。

しかもこれディアナハッキングしながらヒューは敵がきたら避けたりハッキングできたら銃を狙いを付けて撃ったりと、

大切なことなので何度も言うけれど、

同時に複雑なことをさすなー!って頭がこんがらがりそうだけど、

それを突破して敵をたった1体でも倒したら、

やったー!って思いが一入なのよね。

でもポンコツプレイながらもちょっとずつ先に進めるようになってきて、

新しい武器アイテムなんかをゲットしているようだけど、

武器の切り替えのしかたもおぼつかないぐらいなレヴェルよ。

これさ、

から私のプレイを見ていると画面上は敵一機が迫ってきている最中に派手なアクションを喰らわすこともなく地味にハッキングパネルを開いて一筆書きパズルを解くって、

もの凄く地味に見える画面!って思うでしょ!

外野から見ているとそうなのよ!

でもやってる本人はもう頭の中こんがらがって「うわー!」ってなってるので、

この頭の中の派手なこんがらがり方と地味な画面とが乖離しすぎてるところも面白いわ。

でもこれから先にド派手なアクションバンバン火花が散るシーンはあると思うのでそこは期待しちゃうわよね。

今までにない頭の使い方をさせるゲームやりがいがありそうよ!

この先どうなるか

私的にはまた飽きて放り出さないようにって意味も含めてどうなるか分かんないけど、

ヒューとディアナがこれからどうなるか、

ちょっと気になるわ。

どうなるのか楽しみよ。

うふふ。


今日朝ご飯

豆乳トマトジュースミックスミックスして飲んできたわ!

朝こんな具合の飲み物だけだったので、

いつもの納豆巻きをと思って探したけれど、

今日あいにく納豆巻きが売り切れの日みたいね

私が買い続けるものからお店で人気に拍車がかかっちゃったのかもね!なんて。

お腹空くかもだけれど、

今日はお昼お弁当作ってきたので自分で作ったとはいえ食べるの楽しみだなぁ。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラー

シュワッとキメて爽快!

いやいよいよ朝も暖かくなってきて昼間は暑いぐらいよね。

薄手の羽織ものももうなくっても平気かも?

こういうとき油断したら風邪引いちゃうので、

要注意っちゃー要注意よ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-15

アルコール依存体質我、酒をやめられているからその方法

断酒して半年になる。だいぶ頭がクリアになってきて以前の自分がどれだけ異常だったのか分かった。

どれくらい異常だったのかと言うと、寝る前にコンビニに行ってチューハイおつまみを買って一人で飲んでいた。

それが3日続いた時に「異常だ」と思った。ちなみに40代

私みたいに断酒したいけどなかなか出来ない人の為にどうやったかアドバイス

(いつスリップするかは分からないのであまり上から目線ではないことを前提に)

1.やめようと思う

まず、酒で失敗したことや酒でひどい目にあったことを思い出す。体調が悪いことを実感する。出来るだけ多く思い出す。そして「酒をやめよう」と思う

2.いつもの習慣をちょっと変えてみる

お酒は習慣的に飲んでいることが多い。例えば嫌なことがあったときコンビニによって缶チューハイを買ってしまうというような習慣だ。

コンビニは酒が買いやすいので本当は寄らないのがいい。買い物するのをスーパーにしたり、ドラッグストアにするだけでもちょっとお酒を買うハードルが上がるから飲酒から遠のく。

そんなことをいろいろやってみる。

3.飲酒はいつでも引き返せることを実感する

もし、習慣でお酒を買ってしまったとする。でもまだ買っただけだ。飲んではいない。

もし、少し飲んだとしても飲みきってはいない。

いつでも引き返せる。お酒を買って少し飲んだからってやけになって全部飲み切る必要はない。躊躇無く捨てればいい。

お金を払ってお酒を買ってるのに無駄になったときの罪悪感がお酒から一歩自分を遠ざける

4.なるべく周囲に公表する

お酒をやめる時に一番のネックは酒飲みの友達存在だ。

飲み会に誘ってくる。そんな時に向けてなるべく飲酒をやめたときは周りに言う。

飲み会があったらその前に言う。「肝臓の数値が悪いから」「医者に止められた」などの身体的な理由にすれば無理矢理は飲まされないし、そこで飲ませてくるような人は友達ではない。

飲み会でずっとソフトドリンクだとちょっと損した気分にはなるけれど、そこはその場にいるための場所代だと思って割り切る。

5.10日やめればだいぶ落ち着いてくる

10日くらい飲酒をやめられればだいぶ脳がクリアになってくる。なぜあんなに酒を飲みたがっていたのか不思議になってくる

6.あとはひたすらやめ続けるだけ

もともとアルコール依存体質の人はちょっとでもお酒を飲むと元の酒浸り生活に戻る

から重要なのはやめ続けること

お酒を飲まない毎日淡々と続けることだ

酒飲みの意見は聞かないでよし

アルコール依存体質は体質なので、そうでない人の意見は聞かないでいい

「俺は適度に飲めるからだいじょうぶ」「それくらいでアルコール依存なんてだったら私はどうなっちゃうの?」みたいに言ってくる人はい

そんな人がいたら「あなた大丈夫な人なんですね。私は違うんです。残念ながら。」という感じに答えよう

こちらが体を壊しても酒飲みは責任を取らない。自分勝手な酒飲みの意見は聞かないでよい

ほんとの友達だったらノンアルコールでも楽しい付き合いが出来る

一番良いのは原因を取り除くこと

「飲まなきゃやっていられない」という言葉がある

ある問題があったときに酒に逃げる時の言い訳

仕事ストレス育児ストレス孤独ストレス…これらを酒を飲んで脳を麻痺させることで有耶無耶にして明日を生き抜こうとしている人もいる

でも本当は仕事ストレス仕事場で仕事中に解決しなくてはいけないし、育児子どもと向き合い、孤独だったらパートナーを探すのが解決方法

自分を酒で痛めつけて脳を麻痺させて忘れることではなんの解決にもならないし悪化するだけ

酒以外でも楽しいことはたくさんある

お酒を飲んでると安直に楽しくなるからつい飲酒をしがちだけど、そんなことをしていると脳は酒でしか楽しくなくなってしま

映画をみたり、パズルをしたり、歌を歌ったり、ダンスをしたり、推しをみたり、絵を描いたり、走ったり、筋トレしたり、料理をしたり、

脳を麻痺させなくても楽しめることはいっぱいある

さなことで楽しめないのだとしたらもう酒で脳がやられてる

お酒をやめると時間が増える

酒をやめて半年しかたってないけど、とにかく時間が増える

いままで1日2時間くらい飲酒でボーっとして消えてたのがまるまる空き時間になるからいろいろ挑戦することが出来た

余計な買い物も減ったし、SNSでの暴言もなくなった(気づいたときに慌てて消したことも多かった)

いつ戻るか分からないけど今が充実してる

アルコール依存体質なので本当にいつ戻ってしまうか分からない

でも今とても充実している。自分人生コントロール出来ている実感がある

やめたいと思っている人がいるのなら応援する。一緒にやめよう

2026-04-14

修学旅行での海難事故「紫雲丸事故」と「辺野古抗議船事故」の新聞報道の違い

1955年に発生した「紫雲丸(しうんまる)事故」と、2014年以降の辺野古基地建設をめぐる「抗議船事故(衝突・転覆事案)」は、いずれも海上で発生した悲劇的な、あるいは重大な事案ですが、その報道のあり方には決定的な違いがあります

これらの違いを比較し、なぜ報道スタンスがこれほどまでに異なるのか、その背景にある社会的政治的要因を考察します。

1. 新聞報道の具体的な違い

紫雲丸事故国民悲劇としての「全編哀悼検証

1955年5月11日瀬戸内海国鉄の連絡船「紫雲丸」が衝突・沈没し、修学旅行中の児童・生徒を含む168名が犠牲となったこ事故は、当時の新聞において「絶対的な公の悲劇」として扱われました。

紙面の様相:

朝日毎日読売などの全国紙は連日トップで報じ、犠牲者の遺影や遺族の悲痛な声を詳細に掲載しました。報道は、国民全体で悲しみを共有する「ナショナルモーニング国家的な喪に服すこと)」の様相を呈しました。

論調の焦点: 報道の矛先は一貫して「安全対策の欠如」と「国鉄公的機関)の責任」に向けられました。レーダーの不活用や濃霧下での無理な航行など、技術的・組織的な欠陥を厳しく追及し、それが後の「瀬戸大橋建設」や「水泳教育義務化」という具体的政策へと世論を動かしました。

辺野古抗議船事故政治的文脈の中の「対立の記録」

一方、辺野古の新基地建設を巡る海上抗議活動中に発生した衝突や転覆事案(2014年2015年の事案など)は、「政治的対立一場面」として報じられます

紙面の様相:

報道の仕方は「新聞社による温度差」が極めて顕著です。沖縄タイムス琉球新報などの地元紙は、海上保安庁の規制過酷さや抗議者の負傷を「人権侵害」や「強権的」として大きく報じます。一方で、一部の保守系全国紙では、抗議活動側の過失や違法性を強調し、海保正当性を支持する書き方がなされます

論調の焦点:

事故のもの安全性よりも、「基地建設の是非」や「法執行妥当性」という政治的文脈が主役となります犠牲者や負傷者に対する純粋哀悼よりも、「どちらに非があるか」という責任所在を巡る言論戦の道具となる傾向があります

2. 報道の取り上げ方が異なる理由

なぜ、同じ海上事故でありながら、一方は「国民の教訓」となり、他方は「分断の火種」となるのでしょうか。

① 「公」の定義コンセンサスの有無

紫雲丸事故の際、被害者は「修学旅行の子供たち」という、社会全体が守るべき純粋存在でした。彼らが犠牲になったことに対して、社会異論余地はありません。したがって、新聞は「加害者国鉄)vs 被害者子供国民)」という明確な構図で、全社一致の批判を展開できました。

対して辺野古の事案では、当事者が「政治的目的を持った活動家」と「公権力執行者」です。この場合社会の中で「どちらを応援すべきか」というコンセンサスが取れていません。そのため、新聞社は自社のイデオロギーに基づき、事実の切り取り方を選択することになります

報道目的の変化:安全保障か、政治闘争

紫雲丸事故時代新聞は「再発防止」と「制度改善」を最大の使命としていました。高度経済成長へ向かう中で、技術的な未熟さを克服するという「社会進歩」に寄与する報道が求められていたのです。

しかし、現代辺野古報道における新聞は、特定政治的スタンス代表する「代弁者」としての役割が強まっています事故独立した出来事ではなく、基地問題という巨大なパズルの一片として扱われるため、純粋事故調査よりも「政治的影響力」が優先されます

情報源の偏りとアクセス

紫雲丸事故:

事故原因の調査海上保安庁や事故調査機関が行い、新聞はその客観的な数値を基に批判を展開しました。

辺野古:

現場規制線の中であり、情報源が「海上保安庁の発表」か「抗議団体側の動画証言」の二極化しています中立的第三者の目撃が難しいため、新聞社は自分が信頼する(あるいは支持する)側の情報採用せざるを得ず、結果として報道内容が乖離します。

結論メディア役割の変遷

紫雲丸事故報道は、悲劇きっかけに社会安全基準を根底から書き換えた「統合報道」でした。一方、辺野古事故報道は、既存社会的分断をさらに浮き彫りにする「鏡の報道であると言えます

新聞の取り上げ方の違いは、単なる事象の違いではなく、日本社会における「公共性」の捉え方の変化、そしてメディアが「客観的な記録者」から主義主張プラットフォーム」へと変質していった過程を映し出しているのです。

2026-04-12

知識なしで解ける問題が好き

数学問題クイズ なんかで、知識をあまり必要とせず、思考力メインで解ける問題が好き。

数学だったら補助線1本でパァっと目の前が開けるような図形の問題とか。

論理パズルも好き。けっこう前にはやった 脳トレ クイズも。

でも、そういうのを積極的に解いているから、だんだんと解法が「知識」としてストックされてしまう。

たいていの問題は、過去の解法の組み合わせで解けてしまう。

周囲の人からは「頭の回転が速い」と評価されているが、実際はただ知っていただけだ。

このまま頭を使わずに年を取って認知症になってしまうのが怖い。


っていう夢を見たの。

2026-04-06

お話が長すぎるイベントストーリー増田ス魔ノーリーストンベイルギスガナが品はお(回文

おはようございます

もー!

ジュエルがないわ!

一時期ちょっと前は10000ジュエル突破余裕の暮らしっぷりを披露していた優雅とはいえ節制はしていたものの、

わ!

気が付けばジュエルが1000とかになってるじゃない!

そろそろジュエルを稼ぐ出稼ぎに行かなくちゃってワケで、

NIKKEよNIKKE!

インストリーは全部クリア今のところしちゃってるので、

ジュエルが発掘埋蔵されているところはキャンペーンモードハードをコツコツEX戦を戦っているの。

ちょっと前までは調子良く進めていたんだけど、

また敵が強くなって今の部隊の火力では太刀打ちできなくなっちゃった感じね。

そこでまた「ロストセクター」ってパズルゲームみたいに進み探索するコンテンツがあるんだけど、

私ってパズルゲームって何となく苦手意識があるので、

ドラゴンクエストVII Reimagined』もいきなりダンジョンで色合わせパズル宝石を同じ色にぶつければ消せる消せないとギミック解決して突破できないダンジョンがあっていきなり意気消沈してしまったぐらいの苦手さなの。

でもこの「ロストセクター」の報酬一般募集チケットとか500ジュエルとかもらえるので手厚いのよね。

そこをチクチク攻略して、

なんとか4000ジュエルまで持ってこれたけれど、

今のなんか「ロストセクターパズルは今までよりちょっと簡単でホッとしているわ。

だってさ、

難しいときは2部隊同時に探索させて、

1つの部隊スイッチを押して扉が閉まる秒数の数秒の間に、

あのインディージョーンズ映画の罠が作動して壁が閉まる!ってところでスライディングしてなんとかギリギリ突入できたけれど帽子が取れて壁の前に落ちちゃうんだけど、

閉まる瞬間にパッと手を伸ばしてギリギリ帽子も奪還!って勢いのそんなギミックもあるので、

きー!ってなるわ、

ゲームにピリピリしたくないけれど「ロストセクター」の時限式のギミックが苦手で、

私はこれに挑戦しなくちゃいけない季節が到来したのねって

春の訪れを前にして「ロストセクター」に挑んだの。

でも今回の「ロストセクター」の探索は比較簡単でよかったわ!ってそっと胸を撫で下ろしたところで、

ある程度ジュエルも稼げたから良かったわ!って思いつつ、

思いつつなのよ!

また難題が、

なぞなぞ出すわね!

やってもやっても終わらないNIKKEのイベントストーリー恋愛シミュレーション風な「2X2 Love」のってなーんだ!

ってこれがやってもやってもクリアの度合いが40パーセントとこれどんだけのボリュームなの?って

昨日だって結構必死に頑張ったのよ!

読んでも読んでも終わらないテキスト分岐に、

一応どのルート分岐してまだ行ってないルートが一目瞭然で分かるストーリーマップがあって一目瞭然なんだけど、

結構やってるのに40パーセントなのよね!

しかも残り時間の期限が終了間際で待ったなしのところ、

最後報酬までなんとしてもクリアしたいところなのよ。

せっかく良いお話なので極力スキップはしたくないので、

初めて読むテキストは読むっちゃ読んでいるけれど、

そのテキストの火力の総量に圧倒されて全然進まないのが現状ね。

でも山あれば谷あり良いこともあるのよ!

今朝の1日1回150ジュエルで回せるガチャで、

SSRレーベルがやって来たのでビビったわ!

1日1回のガチャSSRが当たると今日運勢絶対良いような気になるから

多分今日は良い日になると思うぐらいこの朝イチのNIKKEの1日1回のガチャ運命が左右されている暮らしだわ。

インストリーもう全部今のところクリアしたとは言え、

やることは日々たくさんあるのよね。

またさそれにトライブタワーで巨鯨に行き詰まってるし、

何とかならないかなぁってあの巨鯨の強さ。

しかトライブタワーって製造メーカーの同じニケでしか編制出来ないから、

かなり火力の差があるので、

テトラとかミシリスとかただでさえピルグリムでもエリシオンでも苦戦しているのに、

このテトラとミシリスの巨鯨が途方もなく強すぎて泣くわ。

そんで、

武装レヴェルもスキルレヴェルもマックスに上げまくりまくりすてぃーなので、

ここ強化伸び代がないのよね。

オーバーロードして強化した強化数値を再調整振り直すにしても

資材を消費しちゃうし、

スペアボディでコツコツパワーアップさせていくしかないのかしらね

いま完凸してるのがフローラエマなんだけど、

そのニケたちがぶっちぎり戦闘力強かったけれど、

ここに来てシンデレラやプリバティがまた完凸というか全然スペアボディ3凸ぐらいなのに戦闘力がぐんと伸びているから、

やっぱりシンデレラ強いわー!って思いつつ

意外と一軍メンバーでは無いもののプリバティも頑張って印象では勝手に強くなっている感じ。

シンデレラの底知れぬ強さはやっぱり圧倒的だわ。

あとレッドフードが招けたらいいんだけど憧れるわー。

レッドフードは以前のイベントゴールデンマイレージチケットで交換できるチャンスがあったんだけど、

いつでもレッドフード当たんじゃん!って軽く見ていたので、

その時にゲットしておけば良かったのを今になって悔やむけれど、

またそんなシーズンの季節が訪れると思うので、

その時の貯めにゴールデンマイレージチケットは貯めているんだけど、

たぶんアニスネオンオーバースペック来そうなのよ。

それきたらどうしようかしら?ってまた悩みの種ね。

今のイベントストーリーの「2X2 Love」のあとの新しいニュースはまだ飛び込んできてないので、

ももうすぐまた周年イベントもあるでしょ?

迫り来るやって来るそれに備えなければならないわ。

なんかこんなことだから

他のゲーム全然進まないのよね。

春だからスキップしたいところのルンルン気分全開で生きたいところだけと締め切り間際のNIKKEのイベントストーリーはなんとかスキップせずに読み切りたいところまで迫りたいわ!

今までは加速させたいのは気持ちだったけれど、

いよいよ本当に加速するときでもあるわ!

うふふ。


今日朝ご飯は、

納豆巻きにしました。

最近納豆巻きブーム到来中絶好調って感じで美味しくいただいたわ!

今日は朝は抜こうかなって思ったけど

やっぱりしっかり食べてしっかりお仕事なすわよ!

今日デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

ストック注文したの届くはずなので早く届いて欲しいところ、

春なのでレモン炭酸水が美味しい季節にもなってきたし、

シュワッとキメるわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-04

オープンワールドゲームを作るならゼルダを真似するな

オープンワールドゲームを作るならゼルダを真似するな

オープンワールドゲームを作るならゼルダを真似するな

何度でも言う

オープンワールドゲームを作るならゼルダを真似するな

オープンワールドパズルの組み合わせは最悪だ

パズルは狭い範囲のなかで唯一の正解を見つけるものであり

それは広い範囲自由に動くオープンワールドと著しく相性が悪い

ブレワイは面白かった?

それは任天堂世界いちばんパズルを作るのが上手い会社から

パズル面白さがマイナスを圧倒的に上回ったにすぎない

オープンワールドという大きな器に盛るべきはパズルでもアイテムでもバトルでもない

シナリオ

とにかく面白シナリオを詰め込むのだ

わかったな?

2026-04-02

anond:20260402140300

日本ゲーム大概そうじゃね

シミュレーションの皮をかぶったパズルRPGの皮をかぶったパズル、そんなのばっかり

タイムアタックならまだしもクリア条件つけたりランク付けたり

パズルゲーの様相を呈していて解法に余地あんまないのは好きじゃない

2026-03-26

anond:20260326195356


田中一郎は、まだ半分しか固まっていない概念図を前に、緊張で手が震えていた。

クライアントへの説明資料だ。中身は未完成だが、フォント統一され、余白は整い、色と矢印も計算されている。

IQパズル概念図――中身は後からでもどうにでもなる、見せ方で説得する仕掛けだ。


会議室に入った田中。クライアントが席につく。

石田二郎は、いつもの淡々とした笑みを浮かべ、隣に立っている。


「それでは、今回のプロジェクトの進捗と今後の計画についてご覧ください」

田中プロジェクターをオンにした。


スライドが一枚ずつ映し出される。

中身がまだ粗いにも関わらず、配置、色、余白、矢印の流れが完璧に整理されている。

IQパズルピース自然に組み合ったように、クライアントの脳は無意識理解する。


「なるほど……整理されていて、とても分かりやすいですね」

クライアントの一人が、驚きと感心の入り混じった声を上げる。


重要ポイントが一目で分かります

別の担当者も頷く。


田中は心の中で笑った。

中身は半分しか揃っていない。

だが、IQパズル型の概念図は、未完成情報を隠し、完成品の印象を与える。


石田が隣で小さく笑う。

「見せ方さえ整っていれば、誰も中身の荒さには気づかない」


最後スライド――一見完璧に整理されたフロー図。

数字は仮のまま、文章も途中。

それでも、クライアントは思わず息をのむ。


「これは……素晴らしいプロジェクトですね。ぜひ、資金継続して支払いたいと思います


会議室に静かな感嘆が流れる

田中は目を丸くした。中身が半分しか完成していないのに、だ。

IQパズル概念図は、脳をだますゲームとして完璧機能したのだ。


石田はドアの前で振り返り、意味ありげに笑った。

田中、覚えとけ。資料作りとは中身を見せるより、脳を納得させるゲームだ」


田中は肩をすくめ、マウスを握り直した。

完成はまだ遠い。

だが、見せ方のパズルは完全に組み上がった。

クライアント勝手に納得し、資金継続される。

——これこそ、ブラックIQパズル企業資料勝利だ。

anond:20260326194217


田中一郎会議室ノートPCの前に座っていた。

金を出してくれるクライアントへの説明資料を仕上げる――はずだった。

だが、画面のスライドは、自分でもまだ半分しか完成していないことを告げていた。


田中


背後から声が落ちる。

振り返ると、上司石田二郎だ。

彼の視線は、スライドの一枚一枚をなぞる。


「まず、フォントバラバラだな」

「え……でも、内容には関係ないと思うのですが」

関係いから目立つんだよ」


石田淡々と指摘を続ける。

文字サイズ、余白、整列、色使い。

「見せるための仕掛け」を、まるでパズルを組むかのように指示していく。


田中概念図はIQパズルだと思え」


IQパズル……ですか?」


「ああ」石田は頷く。

バカが見て、あっと驚くやつだ。解くのではない、驚かせるためのパズルだ」


田中は画面を見つめた。

揃ったフォント、整列したボックス、余白を取った矢印。

中身は半分しか固まっていないのに、概念図は完璧に見える。


ポイントは、脳が自然理解できるように配置することだ」

石田は指で画面をなぞる。

重要ものは大きく、強調したいところは色で目立たせる。余白は迷わせないためのもの


田中はようやく理解した。

IQパズル概念図とは、中身を解かせるのではなく、理解させるために組み立てるパズルだった。


「なるほど……中身がまだ中途でも、見栄えさえ整えれば説得力は出る、というわけですね」


石田は静かに笑った。

「その通り。見る人は、順序通りに頭を働かせるわけじゃない。整理されていると脳が勝手判断するだけだ」


田中は深く息を吐いた。

自分徹夜で作ったスライドも、数字も、文章も、今や見せ方のための駒にすぎない。

クリック、カチッ――画面は完璧に見える。

中身は半分しか揃っていないのに、誰も気づかない。


——これが、企業資料という名のブラックIQパズルだ。


石田はドアの前で最後に振り返った。


「中身は後から埋めろ。まず、脳に『整理されてる』と思わせろ。

クライアントは解かせるつもりなんかない。あっと驚いて、納得した気になればそれでいい」


ドアが閉まる。

会議室には、プロジェクターファン音だけが残った。

田中マウスを握り直す。

——見せ方のパズルは、まだ完成していないが、印象は完璧に仕上がる。

anond:20260326160436

それはあるよ

で?

そうやって細かいピース繋ぎ合わせて大きなパズルを組み立てる作業楽しいだろうけど

実際にはバラバラピースがめちゃくちゃに繋がって問題を起こしてるだけなんだよ

馬鹿自分の力で「調べて考えて」も綺麗な妄想パズルが出来上がるだけなんだって自覚したほうがいいよ

2026-03-24

anond:20260324114846

烈火の炎の徐々に能力解禁されるやつとかパズル武器とかはよく考えられてるなと思ったよ

2026-03-22

anond:20260321122724

ぷよぷよは、トップ層の上手いプレイヤーが人として魅力的ではないんだよなあ。

人間関係苦手そうな人が多い印象。

 

他のゲームYouTuberとして魅力的なプロプレーヤーも多いのにね。

ゲーム性が純粋パズルなの事が影響してるように思うので、改善は難しいように思う。

anond:20260321122724

ぷよぷよクエストが「オート」という自動で進める機能が付いているのでパズルゲームとしての魅力がぷよぷよにはないことがわかる

コラボガチャ意味を持たせるためだけにゲームがついてるしくみは食玩に近い

課金要素は操作補助

難易度や爽快感は上げることができるマージンは大きいがついてゆける人が少ないために無料で遊技可能範囲がやたらひろい

あのパズル動作ブレイクすることはないだろう

あるとすればAIで消し方を学習させるような仕組み導入くらいではないだろうか

2026-03-21

anond:20260321122724

セガにやる気のあるスタッフがいないから無理だと思われる。

キャラゲーとして生きられる路線もあったはずなのに自分でその路線を捨てに行っている。


セガIP活用がへたくそだとよく言われるが、セガIPの中でもへたくそ上位に入れると思う。

ぷよぷよ桃鉄みたいに再ブレイクするには

https://x.com/i/status/2034871536293929021

さくま あきら @isetta_23

桃鉄2が、100万本達成したらしい。桃鉄令和は、400万本超えてまだ売れてるらしい。すごいことだ。みんな、ありがとう

これ見て、平成では桃鉄と共に大ブームだったのに、令和ではイマイチパッとしないぷよぷよのことを考えている

比べるもんでもないかもしれんが

ここ最近出たのが、Apple Arcadeという何とも言えないプラットフォームで出たパズルポップと、正直ぷよテト2にちょい足ししたくらいのぷよテト2Sなのがなあ

(あと介護福祉向けのぷよぷよトレーナーなる作品が出るらしい)

35周年生放送+そのちょっと後のニンダイという、新作発表最大のチャンスでも発表されなかったのを考えると、新作作ってない説が大分濃厚そうな気がしてしま

とは言っても、普通に新作作っても、桃鉄みたいに流行る線が見えないとは思う。

何故流行らないのか考えてみると、多分見た目の可愛さに反して、ゲーム性格ゲー並みにストイックなところだと思うんよなあ。特にルールキャラ相性でゴリ押すとかの誤魔化しも効かないことから、下手したら格ゲーよりもストイックなまである

スト6とかを参考にして、VTuberやストリーマー間でガチプレイ流行る線を目指すのが一番かな。

あと、クロスプレイの整備も必須だと思う。

現状大会とかで使われてるぷよぷよeスポーツeスポーツ名乗っておきながら未だにクロスプレイ無いのは正直致命的すぎると思うので、新作ではちゃん実装して欲しい。

あと、ちょっと軸を変えるなら、Project mirai(3DS初音ミク音ゲー)についてた、初音ミクぷよぷよの延長線みたいな感じで、プロセカ版ぷよぷよを2〜3000円で出すって手はどうだろう

現状セガが持ってる中で一番オタク人気が強いのって何やかんやでプロセカだと思ってて、あのレベルの人気だと、取り敢えず出た関連コンテンツは全部触るみたいなタイプオタク結構いると思う

その中でぷよぷよの楽しさに目覚めてくれる人がいるかもしれんやん?

追記

なんか凄い伸びてる。ありがとうございます。

はてブには「ゲーム性ストイックすぎるのでキャラを売ろう」という意見が多くて、自分もアリだとは思うんだけど、キャラクター方面で色々あったという情報が……

https://anond.hatelabo.jp/20260321220050

全部正しいかは精査しきれないんだけど、少なくとも「何故か人型キャラクターより「ぷよ」を売ろうとしている」ってのはめっちゃ感じてた。

https://puyo.sega.jp/35th/

この35周年サイトに色々コラボ情報があるんだけど、妙に「ぷよ」側の使用頻度が高いんよなあ。

返信にも書いたのだが、一応セガフォローするなら、「人型キャラが両性バランス良くいるコンテンツ」だけでも、原神はじめとしたホヨバ勢、鳴潮、アークナイツグラブルFGO戦国時代化しており、「ぷよ」マスコット化することによって逃げ道を探ってるのかなあと。

いやでも、マスコットマスコットポケモンカービィ、ちいかわと修羅の国な気がするなあ……

2026-03-20

anond:20260320125533

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