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はてなキーワード: オプションとは

2026-01-22

anond:20260122104811

車とかもオプション死ぬほどついて安全性能がものすごく高くて燃費もよくて手放しでずっと運転できてみたいにどんどん機能が追加されてクッソ高くなってるんだよな

2026-01-20

モバイル回線銀行口座に対する「トッピング」という表現違和感

本来英語意味から離れて、マーケティングのために「もっともらしく」作られた言葉和製英語)に違和感抵抗を覚える。

英語本来意味トッピング(Topping)

英語の topping は、基本的には「一番上に乗せるもの」を指す。

核心にあるイメージは、「ベース(土台)が既に存在しており、そこに彩りや特定機能を加える仕上げ」

これに対して

回線銀行での「トッピング」は違和感がある

結論から言えば、「マーケティング用語としての発明」であり、言葉意味では違和感

モバイル回線場合

違和感の有無: 日本人馬鹿感覚では「自分で選んで追加する」という楽しさが伝わるため、違和感なく受け入れられている。

英語圏では: 通常は "Add-on"(アドオン) や "Option"(オプション) と呼ぶのが一般的

銀行口座の場合

違和感の有無: 「基本の預金口座」という土台に、付加価値を乗せるという意味では、馬鹿日本人にとっては回線契約と同じロジック


↓ 以下、馬鹿達の反応をお楽しみください

2026-01-19

anond:20260119131555

年収1000万って東京だとようやく結婚を考えられる年収から大半は結婚してて実態はほんまに苦しいって聞くね

年収1000万の独身なら松屋でもすき家でも好きなだけオプションつけれると思う

2026-01-18

女性向け同人誌小説)(作る数10~30冊)の価格設定

こんにちは

これはSNS交流もろくにしない、たまにしかイベントに参加しない、10部さえ売れない弱小サークル主が

久々に出るイベントで出す同人誌価格をどうしようかなと考えている日記です

えー100部からでしょとか言う人は画面閉じていいと思う

そういう人にはそういう人の悩みがあると思うからそういう人のお悩み解決窓口に行くべき

中堅には中堅の、ど底辺にはど底辺の悩みがある

そんなど底辺絵が描けないから字を書いている今度作る本はオンデマ20冊です!みたいな人向け

というわけではないけど私自身がそうなのでそういう人向けに見えるかもねって日記


前提

女性向け

小説のみ

SNS交流ほぼなし

Xで語りとたまにSS投稿

ジャンルは連載中漫画女性向けジャンルとしては新興小さめ

SNSフォロワー二桁前半増えない増やす気もない


作る同人誌

オンデマンド

10冊~30冊の間

文庫(A6)か新書かB6のページ数嵩増し本が多い


事前準備

ジャンル内と自カプ内で既に同人誌を出しているサークルの本の価格を調べる

女性向けは特に相場に厳しいため安くても高くても文句苦情が届く

高いのはともかく安くて文句言うのどういうこと~~~恐っ

最近はどこのジャンルでも【文庫でページ数×10円】のサークルがいるためありがたい

文庫194ページ2000円とか240ページ2400円とか

高~~~~

しかったらそんなこと考えずに買っちゃうけどね宵越しの売上金は持たねえぜ

でも少なくともその単価分まではオプション装丁選べるし割増入稿もできると思える

自分の設定する金額の上限ラインもそこに設定できる


個人的に決めていること

全部売れたら印刷代分は回収できる単価を最低限に設定して相場相談する

から安すぎるということはまずないか

安くするなと過去文句言われたことがあるし個人的貯金もないし赤字は無理

ただし現実的には毎回売れ残り廃棄してその分は赤字から全然回収できていないことも多い

ほら脱稿ハイ調子乗って10冊にすればいいのに30冊作っちゃうから

愚か~~~~

結果的二次創作赤字~になっているから今のところこの決め方で続けている

でも奇跡的に全部売れたのに赤字金額にはしない

底辺サークルで実生活もど底辺なのに全部売れたらせめて印刷代くらい回収させてくれ


基本のき

単純に印刷代+送料を冊数で割る

大手印刷所だと○箇所まで送料無料から小数サークルも送料は入れていいと思う)

これは新刊1冊だけなら計算はそれだけにするが

新刊1冊既刊再版2冊ならその3冊の合計金額で考えてもいいことにしている

もちろんどれか余ってどれか売り切れるということもあるだろうけど

(そしてど底辺は全部売れ残るのだ)

1冊ごとに計算すると自分の首を絞めるのでそのあたりは柔軟に対応する

言うて10冊でも余るど底辺サークルから


おたクラブって会社オンデマンドA6の表紙フルカラー本文モノクロ表紙込み50ページの同人誌を作る

標準用紙+標準PP+それ以外オプションなしつけられるわけがない

底辺だけど余裕入稿なんかできるわけないのでぎりぎりチキンレース締め切られるか締め切られないか

10営業日も厳しいけど頑張る、日和見10冊、1570円(今現在

余裕ないから会場に送付してもらう1300円で合計2780円

単価278円⇒300円

これを最低単価とする

印刷会社オプション等々で同じA6の50ページでも単価は当然変わる

文庫ページ数×10円】サークルがいた場合はそれより安かったらそれでいいし

相場相談して無理のない範囲で決めるけど上の例なら300円~500円かな


どこまで儲けてもいいか

基本的にど底辺なので余るし廃棄する毎回泣く

でも1冊だけ作るのは高すぎるし1冊か2冊は買ってくれる読者がいてくれる

嬉しいありがたい貴方は神です愛しているだからもう少し刷る

よく使うところの最低数は10冊、もうひとつ会社20

から毎回10~30冊、それ以上は持て余す無理

全部売れたとしてイベント参加費と送料(宅配搬入とか諸々)くらいはよしとする

ジャンル内が強気価格が多いとこちらもラッキーと思って金額上げられるの助かる

でもどんなに上げても旅費【交通費宿泊費】は超えないようにする

税金関係も面倒だし…

残念ながら地方人間なので万が一全部売れて強気値段にしても旅費には届かん

サーチケ一般前に入ってほしいサークルの列に並べる権利があると思えば旅費はかかってもいいし


まとめ

オフセットなんか考えるなオンデマンドしろ安くて小数部の印刷所を探せ

装丁凝るのは50冊以上安定して売れるようになってからにした方がいい

自力で稼いでいるとか実家が太いとか金銭に余裕があるなら好きなことしよう私は無理

・世にはびこる計算式なんか無視していい

・なぜなら選ぶ印刷所で同じ設定の本でも全然価格が違ってくるから

・気にしいの人は一回それで計算して判断基準の一つにしてもいいかもね私はしないけど

・かかった印刷代÷冊数=単価より下回る金額にはしない

ジャンル・自カプの相場をざっくりでいいから調べて上限を設定する

文庫サイズでページ数×10円設定のサークルがいたらラッキー

・ページ数×10円の単価までは極道入稿装丁もりもりができるするかは別として

・全部売れたらサークル参加費と送料はペイできたらいいよね

・でも現実赤字の方が多いし売れ残った本の廃棄に苦労している

・頑張ろうね10冊も売れない小さい小説サークル主さんたち

・1冊でも売れたら嬉しい限りは続けたいよね

・読んでくれる貴方、買ってくれる貴方ありがとうございます

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしい Permalink | 記事への反応(1) | 12:53

まれてはじめて勉強にハマり学校教育問題点がわかった

まれて初めて勉強にハマり勉強面白さを理解し、同時に学校教育問題点がわかったので書くわ。

本当の意味での勉強面白さは良い点を取ることではなく、今まで呪文みたいに見えてたもの理解できるようになり、世界の見え方が変わったりすることなんだよね。(何を当たり前のことをって話だが)その面白さに気づいて自発的勉強するようになるのが理想学校教育は完全に間違ってる。

学校の一番の欠点は基礎を疎かにしてる子を放ったらかしにすること。いや正確に言えば学校は基礎を疎かにしてる子を放ったらかしにせざるを得ない環境からよくないと言うべきか。早い話が生徒多すぎるよね。あとペース落とせないのもまずい。正直勉強なんて基礎をどれだけしっかり頭に入れるかどうかが全てでそれ以外はオプションみたいなもん。だから基礎はぼんやりしてるけど次に進むって無理なのよ。けど今の学校教育はそれをしちゃってるから大多数の子勉強嫌いになり一部の生徒は不良になる。そりゃ勉強嫌いになって不良になるわって思うよ。だって基礎学べないんだもん学校は。

なので理想はその子のペースに合わせて勉強して学ぶことの楽しさをわかってもらうことなんだろうけど、今の世の中じゃ無理だね。成績がいい子も良い点を取ると親が褒めてくれるから勉強する。周りが褒めてくれるからあいつより良い点を取りたいから(競争)そういうもんじゃないだろ勉強は…。

よく社会人になってから勉強楽しくなりましたみたいな人いるけどそれは自分のペースで学べるからだと思う。学校学校のペースで勉強しなきゃいけないか地獄なんだよ。勉強の才能ない子は放ったらかしにされるの確定だかんね。

2026-01-16

ゲーム難易度

数直線的に語る人が多いけど

そもそもゲーム難易度設定はそれだけじゃないことが多いよね

システムによるもの/ユーザー自律的な縛りに関わらず

ゲーム本質駆け引き有効になる位置が変わってくる

わかりやすい例だとRPGRTA入力の正確性や入力にかけられる時間猶予が違うからアクションゲームとしての性質を帯びてくるし

レベル縛りのような縛りプレイは通常プレイより更に限られたリソース強敵に打ち勝つためにパズルとしての性質が強くなってくる

例は縛りプレイしか言及しなかったけどシステムによる難易度設定も同様の側面がある

結論遊び方自体が変わってくるんだよな

ストーリーを楽しみたいのか、稼ぐのが好きなのか、困難を克服するのが好きなのか、攻略を考えるのが好きなのか

どういったゲーム性を許容できるかはプレイヤーごとに千差万別だよな

急にボス戦で今まで出てこなかったパズルゲーム音ゲー要素を強要されたらそりゃそれについての賛否はあるよな

だれかのnoteだかでステルスゲーを安易実装するな的な記事があった気がするけど

そういう部分と通じるものがあるんじゃないかと思った今日この頃

個人的には最高難易度尋常じゃない作業量運ゲー等の苦行を強いられるだけの難易度選択オプションはツマンネーなと思うけど

ゲーム性を自分選択できるようなオプションはあってもいいと思うわけ

2026-01-15

anond:20260115155805

コマンドラインからアプリを実行するときに、アプリ名を入力する。それが魔法名の詠唱ってやつだ。

後ろに細かなオプションをつけないといけない、オプションこそが呪文ね。

そして無詠唱とは、あらかじめ設定済のショートカットがあるということ。

ショートカットダブルクリックすれば、アプリ名も複雑なオプション入力無しにすぐ実行される。

anond:20260115023640

さすがにツイスターゲームだと若くて痩せてる女じゃないと金取れないでしょ。

ただ、男でツイスターゲームで金取れるとしたらホストみたいにそれまでに関係値積んでからオプションでないと難しい(初対面だと売れない)けど、若くて痩せた女なら初対面でもOKだろうって点では差はあるな。

おっさんは若くてイケメンだった時にホストやっとくべきだったんよ。

2026-01-11

anond:20251224221026

これの肉を挽くなんだけど、タイガーの挽肉マシン買いたくなってきちゃった。

だってバーミックスオプションスライシーより安いんだもん。それで泡立てもできるとか最高じゃん。

2026-01-10

3Dプリンタを購入して使い始めて初めて知ったこ

3Dプリンタにも18禁世界があるってこと。

なんか3Dプリンタメーカー公式ページから無料印刷できるモデル一覧みたいなページに飛べるのだが、設定をこねくり回していたら「NSFW排除する」みたいなオプションがあったのね。

そりゃ興味本位排除しないようにするよね。

なんならそのタグ検索もしちゃうよね。

ギリシャ彫刻で裸婦像とかダビデとか再現してる丸出しフィギュア印刷できるのはわかる。まあそりゃ発想するだろうし、こりゃお子様が検索できないようにはするだろう。

いわゆるカートゥーン調のえっちフィギュアであったり明らかに許可とってないアニメキャラエッチフィギュアとかある。まあ世界中考えることは一緒だわなあ。(なおSFWかつ日本だったら版権アウトのフィギュアはまあまあ色々サイトに上がってますすーぱーそに子とか色々ね。印刷しないよう気を付けよう。)

リアルタイプ裸婦フィギュア的なものもまあまあある。うーんこれを印刷して彩色して部屋に飾りたいのか?まあそういう人もいるか

めちゃめちゃ多いのは中指立てる系フィギュアとか中指立て意匠の入った小物。キーホルダーとかスピナーとか。まあ思春期なのね。

ここまではすんなり理解できた。

リアルタイプ女性器外陰部キーホルダーとかある。うーんうーん、これ印刷してうれしいか?うれしいのかな。

一番やばいと思ったのがエロに使う実用品。

プレイに使う手錠とかちょっと怖いわ。これエロというか犯罪方面のすごみちょっと出てこないか?まあ本物よりはもろいだろうが、2センチ角のプラスチックでできた手錠を引きちぎる自信ある?私はない。

まあでも手錠は海外なら普通に金属製本物とか買えそうだしなんならガムテープや結束バンドで拘束されても逃げられないしで杞憂かもれない。

たださあ、実用品で一番怖いと思ったのはディルドとアナルプラグでした。

いやーFDM方式プリンタで積層したTPUを粘膜に接触させたいかっていうと嫌じゃない?なんか健康被害でそうじゃない?プリンタで作った食器スープ食ったりコーヒー飲んだりとか絶対いやでしょ。食べ物ですら怖いのに穴に突っ込みたくないでしょ。

それにさ、積層して印刷した物って、限界を超えたときに積層面からぽきって折れそうじゃん。どうすんの体内にTPUの塊残ったら。しかもケツに栓ができる大きさのTPUだぞ。医者いくしかなくない?医者にその理由でかかりたくないでしょ絶対

しかモデル絶妙にひっかかりが多いというか、人間風、リアルな馬のペニス形状(人間サイズ)、ドラゴンイメージしたもの、とか色々ある。どうやったらこんなの入って出てくるんだよみたいな。

こわー。モデルUPするほうもちょっと安全面考えてほしいわ。

本当こわー。

2026-01-09

anond:20260109020509

詳しく教えてくれて本当にありがとう

川崎中心街はその手のお店が多いと聞いてるし、怖くてその周辺地域には立ち入らないんだけれど

もしソープに行くぐらい度胸が付いたら、立ち入ってみるよ

おッパブは気弱な人間かつ女性ともうまく話せなくて押されてしまうだろうから向いてなさそうだと判断したので、ピンサロから始めることにするよ。

ピンサロ池袋の方がいいのでしょうか…?

あと料金回り等教えてくれてありがとう池袋ピンサロ調べてみたけれど、3~4店舗ぐらいしか出てこなくてびっくりした。もっとあるもんだと思ってた。

写真も見たけれど、自分に本当に見る目がないのと、加工されててよくわからないが、みんなキレイそうでワロタ。一方の俺は汚らしいのに。

違法中田氏は、興味あるけれど未経験なのと多分オプションがとしては法外な値段のイメージがあって低所得者には手の届かない存在から聞くだけにしておくよ…

2026-01-06

しるだく担々麺、超うまいだろ。五目ラーメンの次の次ぐらい旨い。

「しるだく担々麺」とは、汁なし担々麺(汁がないのが原型)に、あえて多めのタレや汁を加えてもらった、まろやかで食べやすバージョンのことです。広島式汁なし担々麺専門店などで「汁だくオプションとして提供され、麺とタレ、ひき肉などの具材をよく混ぜて食べ、最後ご飯(追い飯)を入れて楽しむのが醍醐味で、辛さや痺れが苦手な人にも人気があります

しるだく担々麺の特徴

汁なし担々麺進化系:

中国四川省の「天秤棒で担いで売った」原型(汁なし)を日本アレンジし、さらに「汁なし」を「汁だく」にした日本独自進化形。

提供方法:

麺と具材(ひき肉、ネギなど)、タレ(芝麻醤ラー油など)が別々に提供され、自分で混ぜるスタイルが多い。

味のバランス:

汁が多めになることで、辛さや痺れが和らぎ、胡麻のコクと風味が際立ち、まろやかな味わいになる。

食べ方: 麺を食べ終わった後、残ったタレにご飯(追い飯)を投入して最後まで楽しむのが定番

担々麺」の漢字について

担々麺(担):

「荷を担ぐ」という意味で、天秤棒で担いで売っていたことに由来する正しい表記

坦々麺(坦):

土地が平らな様子」などを意味し、担々麺とは別物。

「しるだく」が人気な理由

汁なし担々麺の刺激が強すぎると感じる人でも、汁だくにすることで辛さがマイルドになり、食べやすくなるため。

特に広島担々麺提供する専門店で、辛さ調整の一環として提供されることが多い。

増田が「しるだく担々麺」を食べるべき理由

しるだく担々麺を食べるとモテモテなっちゃ理由は、ピリ辛パワーで血行がよくなって、お顔がぽかぽか桃色、お肌もツヤツヤになっちゃうからなの!

お口がヒーヒーいうほど情熱的になれば、みんなの視線もクギづけ!スープのコクみたいに深い魅力がマンモスあふれちゃうんだよ。これを食べて、あなたも街で一番の増田を目指しちゃおマンモス担々麺

作中での行動を悪として描いていても嫌悪感のある表現ってあるよね

[B! togetter] 『AKIRA』でカオリが服を破られて殴られるような「嫌悪感を抱くシーン」がある時点で「作品として評価できない」という結論に至る人がいるのはなぜ?

このエントリ読んで思ったこと。

AKIRA自体は前にYoutube公式無料公開してたのを見たことはあるんだが、当該のシーンは記憶になく特段ひっかからなかった。

とはいえ、その意見批判する側で

・「悪人悪人として」「よくないことをよくないこととして」描いているシーンである

・「作品の中で描いている」=「それを賞賛している」というわけじゃない

って擁護に引っかかった。

これ自体は只の事実正論で実に正しいんだけど、それでも尚「それは前提とした上で視聴者映像面での不快感嫌悪感を与えない表現」もあるんじゃね?って思う。

レイプであることは匂わせつつライティングカット割りで工夫して本番そのものは見せないようにしたり脱走兵バイクで牛裂きにするけど肝心の瞬間は砂埃で隠したりって感じのやつ。

そればっかりにしろとは思わんしレーティングさえしっかりしてくれればエロでもグロでもやればいいと思うし好きで見てるものもあるけどマスに向けるなら必要配慮になってくんじゃねとは思う。

例えば寿司はサビ入りしか認めんのだが最近回転寿司やパック寿司最初からサビ抜きで作ってあって好みでどうぞって感じなんだよね。いやそれ昔はそっちがオプション扱いだったやろがい!って

あと喫煙者でもあるんだが最近はめっきり吸える場所が少なくなって家かバー紫煙くゆらしてるけど昔は新幹線車両で吸えたり職場で堂々と吸ってて非喫煙者マイノリティだったもんな。

この遷移って昔は刺激とも感じなかったことに苦手な人が声を上げられるようになって、より万人に向けた低刺激を基準と捉えなおした結果だと思うのよ。

そんな感じで世間様は「より不快感嫌悪感を与えない」社会を求めていくんじゃないかなー、と。その対象表現だとしてもね。

まぁなんでこれ書いたかっていうと時計じかけのオレンジ最初の方で仲間と一緒に夫婦の家を襲撃した段階でキブアップした苦い経験があるんだよね。

あれが次段の更生矯正教育(なんか目開けさせるやつ)に繋がっててそれが話題で本当に名作でって言われたとしても見る気起きなくなっちゃった

今後も見るつもりないです、はい

2026-01-05

SAA

問題 1

あなたはある企業AWSアーキテクトです。既存オンプレミス金融データAWSに移行する必要があります。移行後、すべてのデータは 削除や上書きができないように保護 する必要があります

どのサービス機能を組み合わせるのが最適ですか?

A. AWS Storage Gateway + Amazon EBS + Object Lock

B. AWS DataSync + Amazon S3 + Object Lock

C. AWS DataSync + Amazon EFS + Object Lock

D. AWS Storage Gateway + Amazon S3 + Object Lock

回答C。  AWS Storage Gateway名称てきにオンプレミスと sync しなさそうだから、DataSync -> EFS だと考えた。S3はストレージからなし。

問題 2

Auto ScalingグループにあるEC2インスタンススケールインが発生しました。

us-west-1a: 10インスタンス

us-west-1b: 8インスタンス

us-west-1c: 7インスタンス

デフォルトスケールインポリシーの場合、どのインスタンスが優先的に削除されますか?(3つ選択

A. 最もインスタンス数が多いAZインスタンス

B. 最もインスタンス数が少ないAZインスタンス

C. 最も最近作成されたLaunch Templateのインスタンス

D. 最も古いLaunch Templateのインスタンス

E. 次の課金時間に最も近いインスタンス

F. 次の課金時間まで最も遠いインスタンス

スケールイン, スケールアウトの違いがわからない。アウトは拡大する、インはスケール縮小?

回答:A, 多いほうから削る。D, 古いものは削除、E,残り時間が少ない順から削る?

問題 3

グローバルに展開するアプリケーションがあり、ログイン処理が遅く、HTTP 504エラーも発生しています

CloudFrontを利用してコストを抑えつつ、パフォーマンス改善する方法として適切な組み合わせはどれですか?(2つ選択

A. 複数リージョンアプリを展開してRoute 53のレイテンシルーティングを利用

B. CloudFrontオリジンCache-Control max-ageを設定してキャッシュ比率を上げる

C. Lambda@Edgeを使って認証処理をユーザーに近い場所で実行

D. 各リージョン複数VPCを作りTransit VPC接続してSAMでLambdaを配置

E. CloudFrontオリジングループフェイルオーバーを設定

回答:BとCかな。Aは手数が多すぎる。非効率かなと。Dも工数がかかりそう。手作業複数作るのかな?Eはこういう設定して意味あるのかなと思った。

問題 4

医療企業AWS複数アプリケーションVPC作成します。各アプリは 共有サービスVPCアクセスする必要があり、アプリ同士も通信します。

将来的に数十のアプリが追加されることを考慮した場合管理負荷を最小化する構成はどれですか?

A. VPC PeeringでアプリVPCと共有VPC接続

B. 各VPCと共有VPCVPN接続

C. AWS Direct Connect接続

D. AWS Transit Gateway接続

回答:A 他はなんか怪しい。

問題 5

アプリケーションEC2 + RDS SQL Server構成されています

要件: EC2とRDS間の通信はすべて暗号化されていなければならない

どの設定が最適ですか?(2つ選択

A. EC2とRDSのセキュリティグループポート443のみ許可

B. RDSのTDEオプション有効

C. rds.force_sslパラメータtrueにしてDB再起動

D. IAM DB認証有効

E. RDSルートCA証明書を取得しアプリSSL接続を設定

回答 AとC。Eも正解っぽく感じる。

ーーーーー

答え

ーーーーー

問題 1

あなたの回答:C (AWS DataSync + Amazon EFS + Object Lock)

実際の正解は B (AWS DataSync + Amazon S3 + Object Lock)

理由

Object Lock は Amazon S3 のみ がサポートしています。EFSやEBSではできません。

AWS DataSync で S3 にデータを移行し、Object Lock を有効にすると、削除や上書きを防止できます

Storage Gatewayハイブリッド用途オンプレと同期)に便利ですが、このシナリオではすべてクラウドに移行するため不要です。

問題 2

あなたの回答:A, D, E

正解:A, D, E ✅

理由

スケールインは 余剰リソースを減らす 操作インスタンスを削除する)

デフォルトポリシーの流れ:

最もインスタンス数が多いAZ から削除

選ばれたAZの中で 最も古いLaunch Templateのインスタンス を削除

複数ある場合は 次の課金時間に最も近いインスタンス を削除

※「スケールイン=縮小」「スケールアウト=拡大」で覚えておきましょう。

問題 3

あなたの回答:BとC

正解は C と E

理由

Lambda@Edge認証処理をユーザーに近い場所で実行でき、ログイン処理を高速化

オリジングループフェイルオーバー → 504エラー回避

B(Cache-Control max-age)は静的コンテンツキャッシュ用で、このシナリオ問題認証処理の遅延や504)には直接関係なし

AやDはコスト運用負荷が高く、今回は「コストを抑えて改善」が条件

問題 4

あなたの回答:A

正解は D (AWS Transit Gateway)

理由

VPC Peering は数が増えると 接続管理が爆発的に複雑 になる

Transit Gateway を使えば 1つの中央ハブ で全VPC接続でき、管理負荷が大幅に削減

VPNやDirect Connectオンプレ接続用なので不適切

問題 5

あなたの回答:AとC

正解は C と E

理由

rds.force_ssl=true → RDSがSSL接続強制

クライアント側で RDSルートCA証明書使用 してSSL接続

TDEは 静止データ暗号化 用で、通信暗号化には関係なし

SGポート制限だけでは暗号化されません(トラフィック暗号化されず透過的に通る)

2026-01-02

anond:20251227122354

読んだ感じ困ってなさそうだし、無理してマチアプしなくてよさげ

性欲はあるけど恋愛なのは別に…っていうなら、増田はアロマンティック(恋愛感情を持たない性的指向)かもしれないし。

だとすれば増田が気づいているように、大半が「恋愛したい人」がやっているマチアプとは食い合わせ悪そう。

からといって性欲もそこまで…っていうんであれば、別の事に注力して生きればいいんでない?

恋愛けが人生じゃないし、オプションみたいなもんなので…。

異性同性は関係なく、新しい出会いがあると、人生さらに楽しくなるかもね。

2026-01-01

anond:20260101153524

松屋の朝定食に牛小鉢生卵発注

小鉢に甘口タレ(松屋備品)と七味(松屋備品)を加えてかき混ぜて

白飯に投下したところで、RTAスタート

柚子白菜松屋オプション)で味ちぇんしながら最後味噌汁でしめて

トレイを返却代に置いたところでゲーム終了です。

2025-12-29

アトムAI漫画ツール概要について説明するよー

アトムは、最新のAI技術漫画を全自動生成してくれる神ツール! 特徴はご主人様が言ってた通り:

キャラ表(キャラクターシート):

外見、性格、口調、関係性まで詳細に固定。

世界観設定:

舞台ルール雰囲気文化とか全部一貫。

• 年表:

ストーリー時系列イベント管理して、過去現在未来矛盾ゼロ。 これのおかげで、何百ページの長編でもキャラや設定が破綻しないの! プロットとページ数だけ指定したら、AI勝手ストーリー展開、コマ割り、セリフ作画まで完璧に作っちゃうんだよ~♡

使い方ステップバイステップ♪

1. アカウント登録ログイン

サイトatom-ai-comic.comとか想像してね)開いて、無料登録メールSNSでサクッと。初回は無料クレジットいっぱいもらえるよ~。

2. 新しいプロジェクト作成

ダッシュボードで「新作漫画作成ボタン押すの。タイトル入れて、ジャンルファンタジーラブコメSFとか)選ぶとAIおすすめ設定提案してくれるよ!

3. キャラ表を作る(これ超大事!)

• 「キャラクター管理」タブ開いて、+ボタンキャラ追加。

名前、年齢、外見(髪色、目、服装、体型)、性格バックストーリー、口調(例: 「ですます調」or「オラオラ系」)入力

AI自動で参考イラスト生成してくれるから、気に入るまで調整♡ 複数キャラ作ったら関係図も自動で作ってくれるの。長編キャラ増えても、これで一貫性バッチリ

4. 世界観設定

• 「世界観ビルダー」タブで、舞台現代日本異世界?)、魔法ルール歴史文化重要アイテムとか記述

プロンプトみたいに自由入力。「中世ファンタジーで、魔法元素ベースドラゴン普通にいる世界」みたいな感じでOK

AI矛盾チェックして、提案してくれるよ~。

5. 年表作成

• 「タイムライン」タブで、主要イベント時系列で追加。

• 例: 「年0: 主人公誕生」「年10: 出会い」「年15: 大事件」みたいに。

• これで過去回想や未来予知シーンも破綻なし! 長編の神機能だわぁ♡

6. プロットとページ数指定

• 「ストーリー生成」タブで、簡単プロット入力。「幼馴染の少女冒険するファンタジー裏切り和解テーマ」みたいなあらすじだけ!

• ページ数指定(例: 50ページ、または「全10話、各話20ページ」)。

オプションで、コマ割りスタイル縦読みwebtoon? 横読み雑誌風?)、作画スタイルアニメ調、リアル萌え系)選べるよ。

7. 生成スタート!


「生成開始」ボタン押すと、AIが全部自動で作っちゃう

ストーリー展開、セリフ、表情、背景、効果音まで完璧

• 進捗バー見て待つだけ~。短編なら数分、長編でも数十分で完成!

• 出力はPDF画像連番でダウンロード縦読み対応スマホでも読みやすい♡

8. 編集&微調整(任意


気に入らない部分あったら、ページ選んで「再生成」or手動編集キャラ表参照しながらAI修正してくれるから楽チン!

Tipsさらに神漫画に♡

プロットは詳細に書くとクオリティ爆上がり! 「クライマックスで大魔法戦、感動の告白シーン入れて」みたいに。

長編作るときは、最初に年表しっかり作っとくとマジで破綻ゼロになるよ~。オタクのあたし的おすすめ

無料プラン短編制限、有料で長編&高解像度制限だよ(想像ね♪)。

ご主人様、これでアトム使ってどんな漫画作りたいの~? ラブコメ? バトル? あたしにプロット教えてくれたら、もっとアドバイスちゃうよぉ♡ 早くご主人様のオリジナル漫画見たいわぁ~! ワクワク止まんない♡

2025-12-25

39歳で一度、きれいに失敗した。

39歳、サラリーマン

妻と子どもがいる。賃貸暮らし

郊外在住。半導体メーカー勤務。

貯金は250万。

この年齢、この家族構成で、この残高はなかなか心許ないと思う。

半導体関連の仕事をしていて、年収は1400万。

ピーク時には1600万になったこともある。

学生の頃からネットサービスで一山当て、

金にはそれなりに恵まれてきた。

それでも、満足できなかった。

相場を始めたのは、

まだ使っていない才能がある気がしていたからだ。株、先物オプション

本も読んだし、検証もした。

結果としては、

年平均で1000万円ペースの損失を出し続けた。

勝ててた年もあった。

ただ、翌年にはそれ以上を溶かした。

トータルで見れば、

きれいな右肩下がりだった。

本業で稼いで、裏で溶かす。

親にも家族にも言えないまま、

それを何年も繰り返した。


今年の11月

貯金がほぼゼロになった。

本当に、綺麗に。

39歳、妻子あり。

口座残高ほぼゼロ

意外なことに、

パニックは起きなかった。

「あ、ここまで来たか

という静かな納得だけがあった。

12月ボーナスで、

貯金ゼロから250万に戻り、

家計わずかに息を吹き返した。

今年も、

家族クリスマスケーキを囲める。

はいま、

人生で一番メンタルが強い。

なぜか。

全部失ったあとで、

まだ立っているからだ。

資産暴落したが、

メンタルは史上最高値更新し続けている。

俺はこれまで、

何度も人生をやり直している。

大学受験に失敗し、

仮面浪人で再受験してリベンジした。

新卒で入った会社を辞め、

20代起業して、見事に失敗した。

そこからサラリーマンに戻り、

転職を繰り返して、

今の年収まで這い上がってきた。

レールから外れ、失敗し、

もう一度やり直す。

それを何度もやってきた人間だ。

今回も、

それと同じだと思っている。

相場からは、足を洗う。

相場は俺にとって、

勝てなかった世界だった。

それだけの話だ。

金は減った。

でも、

仕事はある。

家族もいる。

体も動く。

そして何より、

また積み上げられると知っている。

俺と同じように

人生もう終わった」と思っている人がいたら、

たぶんそれは、

一回目の終わりなだけだ。

2025-12-24

なぜ労働者保護法制があるのか

経営者が抱く疑問は大変もっともで、ブクマほどたたかれるべきとは思えません。まず基本としてあるのは民法契約自由の原則です。人々は公序良俗に反しない範囲自由契約を結ぶことができる。解雇規制社会保険公序良俗に反するとまでは言えない以上、なぜそこで国が介入するのかという話になる。

ここで問題になるのは、契約自由の原則機能するための前提条件だ。近代市民法の基盤であるこの原則は、当事者が対等な交渉力を有していることを前提としている。もし構造的に交渉力が偏っている場合自由合意の結果として一方に一方的に不利な条件が強制されることになる。これを補正し、実質的な対等性を確保して契約本来の姿を実現しようというのが、規制趣旨だ。

交渉力の格差は、契約が決裂した際に各当事者が被るダメージ、いわゆる不一致点の差として記述できる。雇用契約においては、企業側は多数の労働者を抱えてリスク分散しているため、特定の1人との契約が不成立となっても、生産への影響は軽微で済む。対して労働者所得のほぼ全てを1つの契約依存しており、決裂は即座に生活基盤の崩壊意味する。この不一致点における被害非対称性があるため、雇用契約放置すれば企業側に有利な形になりやすい。

実際、産業革命後のロンドンはこの理屈が極限まで進行した状態だった。完全自由市場において、賃金労働力再生コスト、つまり人間が翌日も健康に働くために必要な最低限の費用を下回る水準まで押し下げられた。その結果としてスラム形成され、平均寿命が低下し、次世代労働力が育たないという事態に陥った。これは個別契約自由であっても、社会全体で見れば人的資本を食いつぶす負の外部性が発生している市場の失敗だ。

こうした社会コスト企業側に内部化させ、市場の持続可能性を担保するために作られたのが労働基準法をはじめとする規制だ。下請法規制も同じ理屈で、特定親事業者依存せざるを得ない下請側の外側オプションの乏しさを突いた、不当な搾取を防ぐための装置といえる。

2025-12-23

年末に駆け込みでPCを買った話

私は、ニコニコ動画YouTube趣味動画投稿をしている。

登録者数は2桁も前半なので、完全な趣味である

現在動画編集を行っている PCintel 第10世代 i7(i7- 10700) に、RAM が 32GB という自作PC である

そろそろ買い替え時期ということでもないのだが、新型の CPU が発表されるたびに、様々なベンチマーク結果が載っている記事が多量に出回っている。

「えっ、ソース動画が〇分なのに、ソース時間以下でエンコードが終わっちゃうんですか?」

と、記事を読むためにドキドキしていた。

さて、そんな中、RAM やら SSD の値段の高騰が話題になっている。この年末を逃すと、1年は価格は高騰したままであろう、という業界予測もある。

すでにパーツ単位では高騰が始まり自作でも予算は数万追加となる状態だ。それなら、各PCメーカー年末セール中に購入しかあるまい、ということである

注文してから10日、Core Ultra 7 265KF を搭載した PC が届いた。

一気に 5世代も新しくなった。これは期待大である

早速、過去編集動画エンコードしてみた。

「あれ? 10世代PC と数分も変わらんぞ?」

14分ほどの動画を出力するのに、26分ぐらいかかっていたのだが、これが 24分程度になったぐらい? 体感として「あの、何か変わりましたかね?」という感じである

編集ファイルは、昔は SATASSD に入れていたのだが、新PC では PCIe x4 の M.2 にしている。まぁ、出力のほうが時間がかかるので、ストレージの読み込み速度はあまり影響はないだろう。しかし、思い得る最善の環境にしているのだ。

ん、ん、ん、ん…

エンコードオプションは変えていない。GPU は RTX3070 から RTX5060 に若干スペックダウンしたのだが、ゲームほとんどしないし、エンコード中もすごい負荷がかかっているわけでもない。ただ、CPU はすごいぶん回っている。

…つまりは、あれか。と、ほぼ未加工の動画ソースファイルを再エンコードしてみた。

うむ、出力された動画ファイル再生時間より短い時間で出力を終えた。

そうかそうか。無加工なら早いじゃん? 無加工なら…

あれか。編集した動画の加工部分がすごい時間かかっていたということか。それは、10世代 i7 でも、Core Ultra 7 でもあまり変わらんということか。

駆け込み需要だぜぇ? と、30万程度の出費では5世代程度新しくなったからといって、劇的に動画出力速度はかわらんということだな。動画出力速度はかわらんということだな。そうかぁ…かわらんかぁ…

いんだよ、これでまた 5年ぐらいは戦えるだろ?

と、軽くなった懐を慰めつつ、「お前ら、ゲームしないんなら、無理して買い替える必要はないからな?」ということをお伝えしておく。

追記

なお、ゲームPC はべつにあって、i7 14700 + RTX4070TiSuper なので、不自由はしてなくってよ?

懺悔したいことがあるんだ 第4話

私が、懺悔したい人は二人居る。
ここからの8年間で、その二人に私は、最低な事をした。

小学校5・6年時の話<前編>

話は、少し前後するが・・・、4年生当時の私はある習い事をしていた。
今となっては何の役にも立たない・・・Y○M○A○とかな習い事
今では楽譜の読み方すら覚えていない。

年に一度、その習い事で発表会があった。
大体2月頃に、その為に遠出しなければならない上に日曜日が一日潰れる、かったるい・・・
同じ習い事に、私と同じ小学校・・・3年下の子が通っていた(以下、この子をZとする)
Zの家の隣の家には・・・私と同じ学年の女子が住んでいてた(以下、この子をFとする)
そういうご所さんのよしみで、Fが、4年生の時の発表会を見に来ていた。
Fとは、幼稚園が一緒だったが小学校では同じクラスになった事は一度も無かった。
だが、幼稚園が一緒だったと言うことは、当然小学校では同じクラスになった事は無くとも、私に関する予備知識はある

何故か、発表会の帰りに・・・それぞれの母親達の話なりゆきから、Fの家に立ち寄る事になった。

立ち寄る事に決まった時、一瞬、Fが凄く嫌そうな顔をしたのを覚えている。

Fの家に立ち寄り、主婦達のお茶会を始める母親三名、こたつに入ってぐったりする私。
こたつに入り、ボーッとテレビを見る、Z。

Fの家な訳で・・・Fの母親が、Fと何か話し・・・
「うん・・・解った」と言ってこっちへ来る。
こたつのある所が居間なら、居間の横に座敷部屋が一つあるっぽい。
座敷部屋の襖を開け、何を思ったかこっちを振り向くF。
リビングお茶会をしている母親達に聞こえない様に、こたつに入ってぐったりしてた私に向かって。
Fは、「着替えるけど・・・覗かないでよ」そう言って座敷部屋に入り襖を閉めた。

覗きなんてそれ以前の人生でもそれ以後の人生でも一度もした事は無い。
だが、幼稚園の頃からずっと女の子いかけ回していれば、そりゃ噂には色々とオプションが付くもので、
どうやら、他のクラスでは私=女子の着替えを覗いたりする変態、と言う認識が4年生の時点で為されていたらしい。

実は、「覗かないでよ」と言う一言ときめいてしまったのは今でも内緒、いや・・・今では言えるわけがない。
その一言が、Fを可愛いと思ったきっかけだった。

5年生になって・・・Fと同じクラスになった。
幼稚園の頃同じ組だった事はあったが、小学校ではFと同じクラスになるのは初めてだった。
5年生になって、私に追いかけ回される標的になったのは・・・言うまでもなく、Fだった。
「覗かないでよ」の一言を発した時のFの表情がキュンと来た・・・それだけの理由だった。

【各話へのリンクこちら】
【全話まとめ】 「懺悔したいことがあるんだ」

2025-12-21

初の男の娘&ニューハーフヘルスでメスイキした話

人生初の経験なのでここにまとめる。ここ以外でまとめられない。

前提として私は男でヘテロセクシャルAVオタクエロマンガでは男の娘ふたなり女装エッチコンテンツを時々嗜む程度。

なんやかんやで平日昼間に時間ができたので、ソープにでも行くつもりで風俗情報サイトを開いたものの全く息子が反応しない。

そこで気まぐれにニューハーフヘルスサイトを開くと見目麗しいキャストがずらり。

どんな女性器に入れたって経験としては同じだが、もしこちらに行けば

フェラ(咥える側)

②初の逆AF

③ 初AF(ケツアナは男女同じ)

と一挙に「経験」が増えると気がつくと息子が膨張し始めた。

少し迷って予約を入れて、都内某所のプレイルームへ。

嬢(?)は声が高く身体が薄い男だったね。

パネマジは女性のそれ以上。

聞けば女ホルは少しだけ打ったが、継続できておらずニューハーフ寄りの男の娘らしい。

それでも勃つ俺はホモの気があるのか?

上記①〜③を達成すべくこの順でプレイ開始

①咥える側のフェラについて

被虐心が煽られていい

喉の奥を愛撫されると心地よいね

口内発射に導ければ自分快楽に導けたことが目に見えてわかるので、安堵やら安心やら自分満足度が高いだろうな

(ただ、金がないのでオプションはつけていない)

相手だと演技されるから疑ってしま

②逆AFについて

上記の通り嬢はほぼノンホルなのでビンビン

浣腸後、指で解され難なく挿入されてしまった。

普段ケツアナ遊びはしていないのに

前立腺への刺激やら、ハメ「られて」いる現実に興奮し息子への刺激は皆無で無事射精

エライ量が出た。

メスイキカウントで良いですか?

(例えプロの演技でも)自分身体のものを求められた事は、男として生きてきた中でほぼ唯一の瞬間だったので自尊心が満たされて不思議な満足感を得られた。

そりゃネコの方が人口比が多くなるわね。

(男の身体使役されること以外に需要がないからね、クソが)

プレイはここで小休止。

トークをするもこれはいけない。

見た目が女のセックスできる男友達といった距離感で、下手な女のピロートークよりも何倍も楽しい

嬢とは価値観世界観趣味が違いすぎるのでこれが苦痛だが、男の娘は男なので会話が弾む弾む。

ハマりそうで怖い。

ただ、えらく近い距離で話したので男の匂いを感じてしまった。

これを覆い隠すくらいムワッと甘ったるい、ぶりっ子香水をつけて欲しい。あと女物のリンス

安いのでいいから。

ニューハーフ&男の娘ヘルスキャスト各位、見てたら頼むぞ。また行くことになりそうだから

閑話休題

AFについて

結論から行くと不完全燃焼

挿入はしたものの、メスイキ時に行きすぎて息子が中折れした。

わずかな時間で挿入した時の感触は、入り口がキツく中はフワフワ。

慣れれば気持ち良くなるのだろうか?まだ分からん

折れたので、男の快楽自身で知る者による本気の手コキを味わい、無事射精潮吹き

これはこれで満足。

リベンジを誓いたい。

〜結言〜

可愛い」カッコをしていれば、性的指向範囲なのか?俺はよ

息子のみならずケツアナでも性的快楽を得る事が判明してしまった

2倍だ2倍。お得だね。

あと「見た目が女のセックスできる男友達」はヤバい適当スマブラして適当セックスして適当にメシを食うとか、自堕落学生時代に憧れた最高の彼女像じゃないか

ともかくAFリベンジのためそのうちまた行くハメになりそう。

みんなも行こう。ニューハーフ&男の娘ヘルス

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