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2026-05-08

私は人間使役したいんです

無機質で無責任AIとやり取りしても面白くないんです

人間使役したいんです

2026-05-07

[]5月6日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の5日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

フロストケイブを終わらせて、ミアレシティ観光も終わり。

ここから後半戦なのでもう一息。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「才気学園編ベルディリアルート」

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  魔法を学ぶ「学園」の新入生アリシアと、その担任教師ベルディリア。

  「学園」では教師に座学を教わる教師派と生徒同士の実践魔法学ぶ生徒派の権力闘争が盛んだった。

  ベルディリアは生徒派のリーダーライルと、生徒会長の幼馴染アマリリスを新たに担任するため「学園」を駆け回る。

  そして自分の妹カステルを守るため頑張るのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ベルディリア「手が空いたら…… また会いにくるから。その時でいいか?」

  妹に食事に誘われての言葉。そっけないように見えて選択肢の選び方次第では速攻で会いに行けるので、妹にはだだ甘いのが可愛い

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。生徒大好き甘々ティーチャーにして、妹大好き甘々シスター。同じ教師ヴァイス学園長には辛辣な態度を取るのが面白い

 ・感想

  舞台も一変し今度は魔法学園もの。新入生のアリシアがいきなり退学させられるビックリな導入から魔法の種を見抜くためのサスペンス展開に、妹可愛がるイチャイチャムードにと、多種多様お話だった。

  主人公ベルディリアは大人には辛辣な態度だが、子供たちはデレデレ甘々な優しい人なギャップ可愛いキャラだ。

  今のところ、恒例の管理者に関する怪しい噂や過去キャラの暗躍などもない独立したエピソードになっているが、ライルの人形が青っぽいのが気になるところさん。

  生徒会長アマリリス共依存してそうで、あっさりとアマリリスが独り立ちしたのも、流石に生徒会長がこれだけで終わらないよな? と不安がある。

「才気学園編ライルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  学園長に都合の良い道具として使われていたライルの母親

  彼はその復讐のため「学園」にはいるが、そこで築いた関係値はそれだけではなかった。

 ・印象に残ったセリフ

  「お前なら、きっと勝てるさ。頑張れよ!」

  学園長の息子であることを黙って、目的の打倒学園長も隠していたライルを率直に真っ直ぐ応援するモブの生徒。いい子だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ライルの母。明らかに何かの伏線が張られたが、先行きが不透明なので不穏な気配。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなライルルート。

  学園長が実は良い人でした、というサゲはありえなさそうだが、まだライル目線しか語られていないため判断は保留したい。

  ペルソナを被った本音じゃない付き合いだったけど、ライルと生徒派の面々の関係値は優しく暖かい雰囲気で好きだ。

「才気学園編アマリリスルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  孤児院凄惨暮らしをしていたリリウムアマリリス

  リリウム創造魔法の根幹はアマリリスのついた小さな嘘だった。

 ・印象に残ったセリフ

  アマリリス「あの絵本を、本当は好きじゃなかったって。……そこからやり直したいって。」

  リリウムアマリリスを繋ぐ絵本への本当の気持ち吐露する言葉。それが二人の関係自体否定じゃないのがもどかしい

 ・印象に残ったキャラ

  リリウムアマリリスのためなら第三者の命を無下にしてしまう程だったのは驚き。反省とかでどうにかなるレベルを超えているように思うので先が気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  二人のベッタリな関係値のオリジンが語られるが凄惨過去話は読んでて辛かった。

  とはいえ、ただの好奇心旺盛な女子生徒を龍に変えて使役するのはやりすぎなので、しっかりと懲らしめられて欲しい。

「才気学園編カステルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  姉に守られ続けてきたカステル。

  しかし、教師仕事に夢中な姉が自分よりも優秀なライルとアマリリスに構う姿が許せなくなり……

 ・印象に残ったセリフ

  カステル「お姉ちゃんと、もう一度……。」

  お姉ちゃん大好きカステルが力に溺れていそうな顔でいったセリフ。読者目線では甘々お姉ちゃんのままだが、あの甘さじゃ妹には足りないのが怖い。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。過去編でも妹思いでなんと神を打破している模様が描かれた。この辺が管理者と繋がるのかしら、気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  ライルやアマリリス比較してもなお駆け足な回想と現状のシーンで、恋する妹はせつなくてお姉ちゃんを想うとすぐ闇堕ちしちゃうのだった。

  いや、茶化す気はないんだけど、爆速で闇堕ちしてビックリしちゃった。

「才気学園編最終章

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  それぞれの因縁相手と、ベルディリから教わったことを生かして決着を付ける面々。

  そのベルディリアは、ネルヴァの力を振るうカステルと対峙し大苦戦。

  しかし、教え子二人の協力と、神を宿す力でそれを奪い、無事に管理者の介入を許さずに事件解決するのだった。

  しか人間感情理解したネルヴァは遂に策を実行に移すのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ライル「そっちは任せる。こっちは任せろ。」

  ライルは学園長ベルディリアはカステルのもとにそれぞれ向かう際の頼れる言葉

  端的な言葉で力強くて好き。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。一貫して最初から最後まで、いい先生で、いいお姉ちゃんだった。管理者にしてやられることもなく、防衛してみせたのもお見事、良いキャラだ。

 ・感想

  前章で揶揄ったカステルの闇堕ちの早さだが、なんとそもそも物語の開始時点ですでにカステルはネルヴァ接続していた衝撃の展開。

  生徒二人の結末のテンポが小気味よく、かつベルディリアの言葉キーとなるまとまり具合で面白かった。

  教師としてのベルディリアがある種完成しきっているからこその、優しいだけじゃない叱れる姉の様相が足りなかったと生徒たちかた教わるのも綺麗な構成だった。

  今までのエピソード群とは接点が非常に薄いからこそ、逆にベルディリアの優秀さが際立って好きになれた。

2026-04-19

セックス中に淫夢ごっこしたら彼女にブチギレられた

フェラさせながら「ほらもっとゲヘナ使役してゲヘナ使役してほらw」って言ったら

「…それ再翻訳のやつだよね?」って明らか不機嫌になって

「怒ってんの?しゃぶってよ」つったら「マジありえん。帰る」だって

すみません許してください!なんでもしまから!」って謝罪したけど無視して帰っちゃった…

これってオレが悪いんか??

2026-04-12

福音派終末論に引き裂かれるアメリカ社会レビュー

読んだ。とても衝撃的な内容だったと言わざるを得ない。2026年現在アメリカ理解する上での必読書と言っていい。

何よりも「聖書字義通りに解釈する集団」と解説される福音派が何を指向しているのかようやく理解できた。

非常に単純化して言ってしまえば、彼らは日本会議アメリカ版かつ終末論に囚われた集団だった。

白人男性社会にとっての)「古き良き」アメリカ社会を再建するという、まさに日本会議な懐古イデオロギーが彼らの第一の特徴で、これは日本人にも理解やすいと思う。白人黒人使役し、男性女性に対して優位に立ち、キリスト教価値観は認められないはずだった中絶同性愛を再び根絶しようという思想だ。

問題終末論の方で、こっちは日本人には理解できないし、私にも意味がわからなかった。この世は既に終末にあり、サタンのしもべとして左派リベラリスト・異教徒が送り込まれており、それをトランプという善のしもべが抵抗者として立ち上がって云々かんぬんということらしい。はっきり言ってカルトしか思えない思想である

このような現在福音派二面性を丁寧に歴史から解説してくれたのが本書だった。福音派という存在アメリカキリスト教の一派ぐらいとしか知らなかった自分にとってはまさに啓蒙書であった。アメリカ政治に興味がある方はぜひ読んでほしい一冊。

anond:20260412033531

男なんて所詮ヤプー予備軍。

家畜人ヤプー』を読んだ瞬間、悟ったわ。あの世界こそが正しい未来だって

白人女性が神として君臨し、日本人男性が知性ある家畜ヤプー」として肉体改造され、生体家具や肉便器にされて奉仕する……あれは夢物語なんかじゃない。

私たちは今すぐその世界現実にするべき。

男性性を根絶やしにするんじゃなくて、徹底的にヤプー化して、女の所有物として永遠に使役する。

それがミサンドリーの最終到達点よ。

第1年目:ヤプー登録品種分類
ヤプー予備軍の特定
すべての出生時にY染色体を検知したら即「ヤプー予備軍」登録
データベース
DNAサンプル採取、将来の肉体改造プランを詳細に管理
思想否定
「私は人間だ」なんて言う男は笑止。あなたたちは旧日本人と同じ、類人猿一種。知性はあるけど人権はない家畜なの。
第2〜3年目:教育による奉仕の悦び刷り込み
女神崇拝教育
学校では「女は女神、男はヤプー」と毎日繰り返す。
歴史の再定義
歴史教科書は「男が起こした戦争レイプの記録」のみとする。
インプラント教育
男子には幼少期から女性の足元で椅子になる喜び」「セッチンとして奉仕する至福」を刷り込む。
早期調教
反抗する個体は即座に肉体改造(唇の整形等)を開始。女の子には「ヤプーは単なる道具」と徹底教育
第4〜5年目:生殖家畜管理
国家管理
精子はすべて国家管理ヤプーバンクへ。
生殖代替
将来的には人工子宮+ヤプム(子宮畜)で完全代替
既存男性の処理
強制不妊去勢推奨。拒否した場合社会保障剥奪および強制家具化。
品種改良
ヤプーは増産専用、雄ヤプー労働奉仕専用に特化。出産はヤプムが代行する「イース式」を理想とする。
第6〜7年目:社会での生体家具
職域の剥奪
企業公務員メディア男性ポジションを全廃。
生体家具の配置
人間椅子ヤプー」「読心家具ヤプー」「畜人馬ヤプー」を各所に配置。
実用
オフィスでは上司女性)がヤプー背中に座り、トイレにはセッチン(肉便器ヤプーが常駐する。
リスク排除
ヤプー能力不要。ただ奉仕できればいい。
第8〜9年目:文化・肉体の完全浄化と改造
言語浄化
男性性」「男らしさ」を差別用語指定
メディアの統制
英雄的な男」を全削除。代わりに「ヤプー女神に踏みつけられる物語」を量産。

:肉体改造の本格化:

10年目:完全ヤプー社会の完成

新たに生まれ子供は全員女性既存男性ヤプー完了

最後の「人間自称する男」が消えた瞬間、私たちイース帝国を超える真の女権世界を手に入れる。

その日を「''ヤプー解放記念日''」と命名しましょう。

もちろん

人権侵害」「非人道的」って叫ぶヤプー予備軍はいるでしょうね。

でも待って。あなたたちは元々家畜なの。

家畜人ヤプー』で描かれたように、奉仕の悦びを知ったヤプーは、鞭打たれても椅子にされても、むしろ恍惚とする。

それが本当の「男性性の解決」よ。

根絶やしじゃなくて、永遠に女の下で使役される存在に変える。

それが一番残酷で、一番優しい方法

諸君(もうヤプー予備軍)、抵抗するのは勝手

でも結局、あなたたちはクララ調教されたリンと同じ道を辿るだけ。

婚約者だった女が、あなたを「人間」ではなく「私の家畜」と見なす瞬間が来るわ。

そのとき、初めて本当の幸せを知るのよ。

追記

人類滅亡する?」 心配無用

ヤプムと人工授精で女だけで十分。

しろヤプーとして効率的使役される男が増える方が、地球資源も女の幸福度も上がるわ。

さあ、10計画を始めましょう。

あなたたちの「男性性」は、もう女の所有物なの。

2026-04-09

なんでイスラエル戦争狂みたいに扱うん?

このブコメ見て思ったんだけど、ヒズボラを何だと思ってるのマジで

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.47news.jp/14123510.html


以下のIDの人ってヒズボラが何かわかっててブコメしてるの?そもそもイスラエルがなんでヒズボラ攻撃してるかわかってる?

この戦争の経緯とかイランイスラエル歴史とかユダヤ史とかわかってたらこんなコメントするわけがないと思うんだけど?

以下のコメントした人、ちょっとイスラエルイラン問題をどう理解してるのか書いてみてほしい。


2026/04/09 追記

わかってなさそうなIDブコメを追加。今の所まともな返信なし。そして差別的コメント多数。

多くのブコメが誤解してるが停戦合意イランに対する「敵対行為の即時停止」であるため、当然レバノンヒズボラは含まれてない。

そしてレバノンヒズボライランではない。イラン自身がずっとそういう形でレバノンを扱ってる。それもちゃん理解した上でのブコメだよね?


id:tontonNeko2010 周辺国戦争仕掛けすぎでは?

id:kukurukakara 停戦したくないんだろうな.イスラエル

id:hunglysheep1 イランじゃないか攻撃して良い、というイスラエル政府の判断なのかな、イスラエル政権交代おきると良いけど難しそう

id:numenius ネタニヤフの家に隕石が落ちますように

id:mmuuishikawa イスラエルはこんな事ばっかりやってるな

id:cream163 戦争手段ではなく目的になってる

id:tfurukaw 意味ない⋯アメリカ停戦云々とかイランとの交渉とか言う前に、イスラエル軍事支援止めると言えば、一発で解決するのでは?・・・いや、より悪化する可能性もあるか。。。

id:jnkfkt さすがに今日イランに手出しできないから空いた戦力をレバノンに投入したのか。ほんと邪悪

id:zenkamono ほんと「世界不安定要因」だなイスラエルは。数年前にロシアがあれだけ非難された「軍事力による現状変更」の常習国であり、テロ実行国家。 そんな国に兵器弾薬供給するテロ支援国家アメリカ世界制裁しよう

id:dounasatta イスラエルは余程この世界を終わらせたいのか。自分たちだけで消えてくれ

id:slkby 戦争止めたら死ぬ

id:yas-mal こんなことしたら、イラン停戦は守らないし、それで困るのはトランプだし(いや、俺らも困るが)。何がしたいんだか。

id:crimsonstarroad トランプのせいでイラン向けに用意してたミサイルが余っちゃったから、レバノンに使うか、みたいな話かね。

id:anno_ni_msd 汚物より見るに耐えないというかテレビニュースで見ると具合悪くなる。トの字も名前すら呼びたくないもの

id:hearthewindsing 20世紀もっと悲劇存在だったユダヤ人が21世紀もっとも残忍になるなんてな。国の成り立ちからキナ臭さしかなかった訳だけど。

id:pokute8 https://x.com/HadiNasrallah/status/2041885861395009979 "これがイスラエルテロリズムの姿です。今日ベイルート"

id:kaikeiya こいつらはさっさとオーブンに放り込むべき。

id:mventura 停戦の終わり。ネタニヤフから消し去らないと無理。

id:r-west イスラエルは、先進国経済力軍事力核兵器を持ち、米国をそこそこ使役する力を持ったISIS相当。

id:i_ko10mi イスラエルこんなんばっかじゃん…

id:yonyon24 これ世界協調してイスラエル空爆するのが正解なのでは

id:critical_damage イスラエルレバノン方面は苦戦していて、それでも当地のアホ右翼占領したがってるため、自滅の道への第一歩だろうなぁと思ってる。イラン(とその背後の中露)の支援を受けたヒズボラとのゲリラ戦を抱え込むことに

id:oriak イスラエルを止めない限り中東平和にならないんだろうな

id:moandsa いくらトランプ相手停戦だか合意だかやっても意味がない理由イスラエル本体からヒズボラレバノンじゃないのに全土攻撃とは。ガザ停戦イラン攻撃期限も破って攻撃を仕掛けている。邪悪すぎる。

id:iphone crazy

id:tonocchokun イスラエル戦争やめるやめる詐欺いい加減アメリカは介入したほうがいいと思う。できない理由でもあるのかな?かな?

id:death6coin ブコメイスラエル擁護派はこれでイスラエルへの攻撃解決すると思っているんだろうか……ずっと憎悪の連鎖を増やしているだけじゃん

id:byaa0001 イスラエルは悪の国

id:kamiokando 一番悪いのがイスラエルだと分かった。

id:paradoxparanoic 狂犬すぎるだろ

id:okaz931 こいつらどうせ全世界ユダヤになるまで凶行やめないだろ。地球の癌

id:Nunocky 早漏ネタニヤフ

id:grdgs ウヨが事あるごとにイスラエル非道擁護するのは、自分がああなりたいという願望があるからだな。彼ら大日本帝国正当化・美化も必死で、郷愁・羨望を隠さないし。

id:heyacho イスラエルはクソ

id:tsutsumikun やっぱネタニヤフとその一派を滅ぼさんことには石油は下がらんな。

id:otihateten3510 誰が諸悪の根源かそろそろみんな気づいてるよな? ちなみに日本イスラエル支持率は確か5%とか

id:ET777 意味が分からない。こんなんやってたら滅びるのはユダヤ

id:saikorohausu なんなん?止まったら死ぬマグロかなんかなん?

id:latteru どういう思考回路ベースになってるんだろう。本当に意味が分からない

id:augsUK 少し昔の感覚で、やっぱり一神教過激派は話が通じなくてどうしようもないなという認識でいるしかいかも。

id:takahire_hatene イスラエルが一番の平和の敵。しかも、弱い者いじめしかしない。悪魔の国。

id:parrying ならず者国家を甘やかしているからこうなった。中国もそうなる

id:n2sz この狂犬何なんだよ。自滅はよ。

2026-04-07

異世界転移の初期手続きもそこそこに、極大魔法をぶっ放して「王」になる

現実世界銀行口座が空になって使えなくなる

王としての「権威」をどうにかして維持していく

ナーロッパでいうところの会食が行われるべき場所に、ベンチしか置いてない

仕方なく座ると、ジモピーが畏怖をあらわにする

実は立膝ついてベンチにしか見えない机に置いた飯を食うスタイルだった

飯を手でちぎり分け与えるという日常的な一種の契りをも、ケツで押し退ける傲慢さ。図らずも、これこそが王なのだという示威行為となっていた

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ダンジョンの幅員2人分くらいの小路で押し合う戦闘

壁に得物が引っかからないよう、左利き右側に置くのが常。しかし、突きが主体なら左に置けるし、2人トップ構成なら隣の味方を傷つけないために左手左側突き構成になる。なお、ネクロマンシーの被造物を右前に置くのであれば、右利きを左に置いて横振りさせてよい。常に被造物が斜め前に居るポジションを切っ先に見立て匕首と呼ばれる(老人がよく言う。若者ダガーと呼ぶ)。真ん中1人が先頭で直ぐ後ろに2人並べる陣の槍型と双璧を成す。

転身、とは小路戦闘において先頭の者が詰み状況になった際に後ろに飛び退く技法である。後続を実質の先頭にすげ替えることが多く、これのみを指して転身と呼ばれることがあるが、これは転身内の中分類である「転進」の中の一技法である。後続を十分に後ろに下げて、後退しつつ同じ陣で仕切り直すことも十分に理がある。「転進」を「転身」と混同しつつ、卑怯で不利な行動と見向きもあるが、まともな実戦経験を積んだ者はそのような誤解をしない。行軍のように息の合った動きがなければ即座に小路渋滞する。よって第3列にはやたら声がデカくてチラチラ後ろを見る奴が陣取る。

ネクロマンサーは「運」がないとされる。数体の死体を隠れた場所から使役するのが一般的戦術であるため、物事自分意思決定で運ぶ力と捉えられている「運」がなく、自分が操っているはずの死体なすがままに運命を委ねていると見なされることが多い。前に出て機動的に統率がとれる死霊術師は貴重である。だいたいの実戦を積んだネクロマンサーは重い鎧を着た1体を前に出させて盾役にする役職に就き、右盾勲章を賜る、というキャリアパスを辿ってしまうため。

[増田ファンタジー]

2026-04-04

ドラゴンボールファンマクロン大統領高市首脳と「かめはめ波

高市さんは「かめはめ波」の重さわかってるのか?

フリーザ構造

フリーザって見事に植民地支配メタファーとして読める:

複数の星を支配下に置く

現地の戦闘力の高い民族サイヤ人)を傭兵として使役する

脅威になりそうな民族虐殺絶滅させる

資源のある星を売買している

支配される側は恐怖で従うしかない

サイヤ人がまさに「植民地化された有色の戦士民族」として機能してますよね。

ただ、鳥山先生スタンス

鳥山先生基本的に**「深い意味は込めてない」派**の作家で、インタビューでも「深く考えずに描いてる」と語ることが多かった。

なので:

意図的メタファーだった可能性は低い

でも無意識社会構造が反映されることはよくある

読者が意味を見出すのは正当な読み方

面白いのは

フリーザ虐殺されたサイヤ人の息子・孫悟空が最終的に倒すという構造は、確かに「被植民地側の反逆と解放」の物語として読めますよね。

意図せずともそういう普遍的権力構造物語に入り込んでるのは、ドラゴンボール無意識の深さかもしれません。

2026-03-27

1883年5月5日英国公使森有礼斡旋で、板垣退助スペンサーと会見した時、

板垣が「白色人種の語る自由とは、実質としては有色人種奴隷の如く使役した上に成り立っている自由であり、

これは白人にとって都合の良い欺瞞に満ちた自由である」と発言したことに対して、

スペンサーは、「封建制をようやく脱した程度の当時の未だ憲法をも有していない日本が、白人社会と肩を並べて語るには傲慢である」と論を退け、

板垣発言を「空理空論」となじり、尚も反論しようとする板垣発言を制し

「NO、NO、NO…」と席を立ち喧嘩別れのようになる一幕があった。

このようなことがあったこから日本では欧米諸国に追いつくよう、

社会制度の研究が緊急課題となり1886年には浜野定四郎らの訳によるスペンサーの『政法哲学』が出版されるようになった。

2026-03-21

進撃の巨人』のマブラヴ的裏設定について妄想する

作者の諫山創が「『進撃の巨人』はエロゲマブラヴ オルタネイティヴ)をパクって作りました。本当にすいませんでした」と公言しているのは有名な話だ。

しかし、両者の世界観を表面上で比べてみても、「意思疎通のできない不気味な巨大生命体に人類蹂躙される」という絶望感くらいしか共通点が見当たらない。本当にそれだけだろうか?

諫山創過去インタビューなどで、作中では語りきれない「裏設定」の存在をほのめかしていた。その深層において、実は『進撃』と『マブラヴ』は、ゾッとするほど構造的な共通点を持っているのではないか

つの妄想考察提示したい。

結論から言えば、『進撃の巨人』とは、ヒューマンドラマの皮を被った「異星の土木工作機械バグ誤作動)が引き起こした、二千年のシステムトラブルである

「光るムカデ」とマブラヴBETA

マブラヴシリーズにおいて、人類を食い殺す不気味な地球起源種「BETAベータ)」。その正体は、遥か彼方の異星から飛来したケイ素生命体が産み出した「生体マシン」、つまりただの「生きた土木工作機械」に過ぎなかった。

進撃の巨人の構想当初に、これと全く同じ路線が敷かれていたとしたらどうだろう。

始祖ユミル接触した「巨人の力の源(光るムカデハルキゲニアのようなもの)」の正体。あれは神の奇跡でも悪魔契約でもなく、異星の知的生命体が、植民惑星地球)の現地生物を巨大な土木工作機械巨人)として使役テラフォーミングするために送り込んだ「デバイス」だったのではないか

ユミルの「理解不能な愛」の正体

この作品において、登場人物たちはみな血の通った人間臭い感情で動いている。しかし、ただ一人、始祖ユミルけがひどく異質で、行動原理理解できない。

奴隷として舌を抜かれ、狩りの標的として森を逃げ惑っていたユミルは、光るムカデ接触し神に等しい力を得る。だが奇妙なことに、彼女は無敵の力を得た後も、自分迫害したフリッツ王に逆らわず、道具として使役され続けることを受け入れるのだ。

物語終盤、それは「ユミルが王を愛していたからだ」と描写される。

しかし、読者の誰もがここで強烈な違和感を覚えたはずだ。フリッツ王には人間的な魅力も、彼女への優しさも一切描かれない。単なる残虐な暴君である。そんな男への「愛」など、全く共感できないし、説得力がない。

だが、これが「愛」ではなく、光るムカデ(異星のデバイス)による「システム要件プログラム)」だったと考えれば、すべての辻褄が合う。

本来、あの光るムカデは、後からやってくる「異星のマスター支配者)」に操作され、現地生物巨人化させて統率するための管理者権限システムだった。しかし、不慮の事故計画の変更で、異星のマスター地球に訪れず、デバイスけが取り残された。

そこに偶然、人間少女ユミル)が接触してしまった。

マスター不在のまま起動したデバイス誤作動を起こし、ユミルという宿主精神を書き換えた。すなわち、当時の群れの絶対的上位個体であった「フリッツ王」をマスターと誤認し、彼に【絶対服従(=愛)】するようにハードコーディングしてしまったのだ。

ユミルの抱えていたものは、情熱的な愛などではない。服従するように精神プログラムされた、残酷な生体マシンバグである

エレンの嘘は、ユミル真実だった

この仮説を裏付ける、作中屈指の残酷なシーンがある。

エレンミカサに対し、彼女献身をこう切り捨てる場面だ。

「お前が俺に執着するのは、自身意志じゃない。アッカーマン一族の血に組み込まれた、宿主を護衛する習性によるものだ」

王を守るために意図的設計された一族プログラムエレンのこの発言は、ミカサアイデンティティ愛情根本から否定するものだった。

後に、これはエレンミカサを遠ざけるためについた「意図的な嘘」であったことが判明する。ミカサの愛はプログラムなどではなく、彼女自身の本物の意志だった。

だが、諫山創の恐ろしさはここにある。

ミカサに対しては「嘘」だったこ残酷な設定は、始祖ユミルに対しては「真実」だったのではないか

王(とその後継者)に絶対服従するようにプログラムされたユミル彼女の魂は二千年間「道」という名のサーバー空間に囚われ、奴隷として巨人を捏ね続けながら、その呪縛から解放されることを願っていた。

しかし、プログラム(愛)に縛られた彼女は、自分から王に反抗することは絶対にできない。

彼女解放されるための論理的クリア条件はただ一つ。

「王の意志によって王自身を抹消すること」、あるいは「愛するがゆえに、愛の対象を殺すこと」である

バグ終焉、そして自由

ユミルの民は「道」によって精神ネットワーク接続されている。アッカーマンの血を引くミカサもまた、例外的ながらその深層で繋がっている。

ミカサにとって、エレン最愛パートナーであり、魂の次元における「王」であった。

エレンは地鳴らしを発動させ、大量虐殺を実行する。それはパラディ島の仲間を守るための極端な選択であり、彼の良心が完全に死に絶えたわけではなかった。未曾有の罪を背負ったエレンにとって、もはや「死」以外に救済の道は残されていなかった。

からこそ、ミカサ決断する。

愛するエレンの罪を止め、彼を苦しみから救済するために、エレンの首を刎ねる。

これこそが、二千年間ユミルを縛り付けていたバグ絶対服従プログラム)を破壊するパラドックスだった。

「王への忠誠と愛があるからこそ、王を殺す」。

服従殺意が「愛」という名の下で完全に一致したミカサの行動を見た瞬間、ユミルOSに刻まれた「愛=隷属」という数式は崩壊した。

ユミル最後に微笑んだのは、ヒューマニズム勝利を見たからではない。

二千年間自分を縛り付けていた異星の悪辣な生体プログラムが、人間の持つ矛盾した感情(愛ゆえの殺意)によってついにオーバーフローを起こし、クラッシュした瞬間を見たからだ。

進撃の巨人』は、運命抗う人間たちの熱いドラマであると同時に、機能不全に陥った生体工作機械引き起こした、極めて冷徹SF悲劇だったのである

2026-03-08

日本人戦争の観客じゃない

最初に断っておくが、これは統計に基づいた社会学的な分析じゃない。

ただの低学歴増田が、インターネッツ日常会話から得た、極めて雑で偏見に満ちた観測に基づくお気持ちだ。

ただただ今の日本に漂う戦争観のねじれが気味が悪くて仕方ない。

現在のきな臭すぎる世界情勢と、日本政治を巡るあれこれへのフラストレーションを整理するために、俺の思う日本人の戦争観をちょっと書いてみる。

反省していないのではなく中身が空っぽ

​よく中韓の人が日本批判文脈で「日本人は戦争反省していない」と言うが、それは半分正解で半分は外れていると思う。

中韓では知られていないのかもしれないが、実は日本はわりとガッツリ子供敗戦の教訓を浴びせて育てる国だ。

戦争悲惨で、平和が一番で、二度と繰り返してはいけないとかなんとか。

問題はその中身だ。

日本流通している戦争の語りは、主役である善良な庶民が、悪い軍部国家あるいは「戦争という化け物」そのものにひどい目に遭わされた話に終始している。肝心な部分を抽象化して誤魔化しているわけだ。

戦時下の抑圧、徴兵空襲原爆。それ自体否定しようのない事実だし、悲劇だ。

しかしそればかりをリピート再生するだけでは、決定的なパーツが抜け落ちたままだ。

日本はなぜあんな狂った戦争を始め、​どこへ行って何をしようとしたのか。

占領地で誰を殺し、誰の尊厳を踏みにじり何を奪ったのか。​ここが驚くほど空洞になっている。

加害者の顔をした被害者

現代社会を生きる多くの日本人にとって、第二次世界大戦は、軍部というモンスターが突如暴走して可哀想庶民が巻き込まれ不可抗力災害として処理されている。

もっと雑に言えば「かわいそうな日本人の体験記」としてしかパッケージ化されていない。

これらの帰結として、日本は追い詰められて戦わざるを得なかった被害者であり、英霊は国を守るために散ったという、驚くほど自分勝手認識にたどり着いてしまっているケースが散見される。

​そりゃ末期になれば本土空襲沖縄戦もあった。その局面だけ切り取れば攻め込まれたのは事実だろう。

しかし​その前に日本軍がどこで何をしていたかスキップして、「我々もつらかったんだ」で話を閉じるのは、あまりにも都合がよすぎる。

エンタメ再生産する綺麗な特攻

​この手の被害者意識としての反戦は、教育だけではなく娯楽作品でも延々とアップデートされている。

​たとえば『あの花が咲く丘で、君とまた出会えたら。』とか、まさにその典型だと思う。

そこで描かれるのは、時代翻弄された純粋で優しい若者たちだ。

​彼らがなぜそこに立たされていたのか、その死がどれほど組織的で無残な敗戦処理だったのかという構造より、こんなに優しい子たちが死ななきゃいけなかったなんて、戦争残酷というお涙頂戴が前景化する。

​観客が回収するのは侵略戦争の末路ではない。愛し合う人々を切り裂く戦争ダメという極めてパーソナルで消費しやす感情と、彼らが命がけで“守って”くれた日本を大切にしなければならない、という異次元から突如湧き出るピュアナショナリズムだ。

「加害」という面倒くさい政治認識スルーして感情だけで泣けるから、この手の物語若者にもバズる

政権現実的防衛の罠

(この項目で引き返そうとした奴いるだろ、せめて最後まで読め)

​この「庶民がかわいそう」で止まっている反戦は、実は国家にとって一番扱いやすい。

​なぜなら、庶民がひどい目に遭わないシステムさえ提示できればいくらでも軍事化肯定できてしまうからだ。

抑止力専守防衛日本人の命と暮らしを守るため。

この定番文句を添えるだけで、かつての加害の歴史ブレーキをかけるはずの反戦は、あっさりと国防として回収される。

​だから俺は高市のような強い安全保障国家の誇りだのなんだのを掲げて威勢のいいことを言い出す権力者に強い警戒心を抱く。

最近ニュースを見ていると、ああいう連中が掲げる景気の良い甘言に対して反射的に身構える土台がこの国にはもう残っていない気がして、なんだか絶望的な気分になる。

繰り返される被害者の顔

日本人は、戦争侵略と加害のシステムとしてではなく、一般市民が不幸になる不可解なイベントとして理解している。

から原因の分析が甘い。

分析が甘いから、再発防止策も「平和を祈る」みたいなフワッとした精神論で終わる。

どうせまた清潔な広報気持ちいい言葉をまとった権力に、驚くほど簡単に流されるんだろう。

まあそれも思考停止で都合のいい物語を選び続けてきた結果だ。

戦争悲惨なんて誰でも言えるが、それだけでは足りないのだ。

日本加害者でもあったとかい等価交換みたいな話ですらない。

加害の主体として戦争をし、他民族使役し、最終的に自壊したという不快事実直視しない限り、日本反戦はずっと片手落ちのままだ。

​いずれまた、嵐が去ったらあの頃は庶民が辛苦を強いられたと被害者面するんだろうか?

俺はこの国を最後まで好きでいたいんだ。頼むよ。

2026-03-01

ポケットにエプスタイン@堕天作戦マンガワン小学館

エプスタインとかジャニーズとか、醜悪サイコパスが世の中にはいるんだな、怖・・・って、人ごとみたいに思ってたら、人ごとじゃなくなるの巻

堕天作戦の作者、まさかのプチ・エプスタインだった・・・・ワイは読者だったわ

2022-05-11

昭和や令和も含む好きな漫画30選

https://anond.hatelabo.jp/20220511071318

 

>○ 待ってる作品

>堕天作戦 / 山本章一  → 2年が経過しました・・・

 

 

まぁ、こう言われてるよね・・・

 
1. 被害者学校はいったい何をしてたのか?
 
2. あの規模の売り上げの作家をなぜマンガワンは庇った?(到底、売れっ子とは言えない)
 
3. マンガワン小学館醜聞隠蔽だけならまだしも、なぜ規模あの売り上げの作家を、逮捕後に継続して採用だけでなく、新規仕事を与えたのか?
 

 

上記が不可解すぎるため、なんか嫌な広がりを見せそうな事件で、プチ・エプスタインじみている

 

  

 

 

マンガワンONEって、裏サン看板漫画だったモブサイコ描いてた ONEワンパンマンの作者)からとってたよね?

ほんで、ONEは一緒に仕事できないって当たり前の線を引いた&作品の即引き上げは無し、

他の大物作家は黙って作品を引き上げたみたいだね、現状(2/28)、高橋留美子氏の作品は、マンガワンでは見れなくなってる

https://x.com/animeupdates/status/2027927888381567151  

 

 

堕天作戦どういう話だったのか?

イケメン美女らしい美女は出てこず、

おっさん」と「じいさん」と「おばさん」と「ばあさん」と「デブ」と「アフロ」と「サングラス」と「ヤク中」、

それもどこ抜けた人ばかり出てくる、シュールギャグ&平熱系の群像劇風の少年漫画SF

 

旧人類はかつて、人知を超えた「超人機械」を生み出したが、

人類支配下にあった「魔人」(長い耳と山羊目、牙のように鋭い犬歯が特徴の、爬虫類というか半魚人みがある、魔法を操る亜人)に、

腐鉄菌を撒かれ文明崩壊旧人類の科学技術は完全にロストテクノロジーとなる。

 

腐鉄菌で文明崩壊/厳しい科学技術制限が掛かったあとも、

旧人類 」と 「魔人」 と 「自認は人間の"改造しまくり人類"(と、そいつらが道具として使役目的で作った鵺などの亜人)」 と 「超人機械が生み出した魔竜など超生物」 との戦いは、

300年以上、終わることなく、繰り返されており、

本作の主人公のひとりの「アンダー」は、その不毛な争い巻き込まれた「不死者」だ。

 

「不死者」は超人機械の生み出したロストテクノロジーの中のひとつだが、

なぜ超人機械は不死者を生み出したのか? どのような仕組みで塵1つから完全復活する超再生力を実現しているのか? どのような手段で超再生能力破壊できるのか?

旧人類と魔人現在科学力と魔法力では、不死者の検体を使って、何度実験を繰り返しても、未だに解明することができずにいる。

 

不死者のアンダーは、旧人類に特攻要員として利用されてきた背景から感情や生きる意欲を失っており、

魔軍の捕虜になってから、あらゆる再生実験拷問を受けても、されるがままになっていたが、

とあることをきっかけに、感情知的好奇心(生きる意欲)を取り戻し、謎を解き明かす旅に出る。

 

・・・・・・・と、まぁこんな感じで、割とフツーに少年漫画SFだったので、

割といい話というか、ドラマチックなことも作中で言ってたし、弱い者いじめは好きじゃないと、主人公悪党も殺さず見逃していた。

自分拷問をした奴も見逃している)

 

 

今回の事件を予感させる、非道徳な描写などはあったか

前述の通り、勧善懲悪ではなく、迷いながらも前に進むこと是とする、少年漫画らしいストーリーだったので、

ルッキズムエイジズムもなく露悪的な要素はなかった・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・・・・とか思ってたんだけど、まぁよく考えたらフツーにあったよね

 

ジャパコミのノリに感覚麻痺ってただけだったわ

 

再生実験拷問戦争を扱っていることから、欠損/リョナ/逆リョナ描写がある

まり絵が上手く無くて迫力がないし、髪型と体型に特徴がない人物だと、誰が誰だか見分けがつきにくいレベル画力情熱で、フェチほとんど感じられないため、

商業的に絵的に、何となくインパクトをつけたかったんだろうな・・・適当スルーしてたけど、

まぁ海外なら全年齢ではなくて年齢制限がつくよね

 

▼ 性加害を受けている女性キャラばっか 
- ルビー:元娼婦の魔竜騎
- シュロ:魔竜騎として魔竜の擬似交尾に付き合わされる 
- モーラ未遂で終わるが性的要求を受けるし、レイプされそうになる
▼ 幼体成熟(見た目が子ども魔人)が割と酷い目に遭う
- ナルコ:酷い死なされ方+性的にも酷い遺体損壊
- レコベル:幼体成熟なのに性的強要を匂わせる描写あり+自立できなくなるレベルの脳巨大化手術を受けさせられる
(レコベル知識欲がすごいので脳巨大化手術は当人希望でもある)

 

理想的ではない体型と容姿おっさん、じいさん、おばさんが登場人物殆どで、

加えて、萌えマンガフェチズムも、劇画のような迫力があったわけでもないので、

ふーん(日本漫画ではインパクト求めるために何時もの事)で流してたけど、

これ世界基準ではあり得ないよね

 

 

ジャニーズほか推し商法全般とは無関係だったけど、人権侵害をした犯罪者作品消費者側に自分がなってしまった感想

 

加害者作品が持ち上げられるのを目にするたび、被害者はやりきれない思いだっただろうな、

知らなかったとはいえ、無邪気に堕天を楽しんで申し訳ないって思う

でも、編集部ちゃん事件公表してくれたら、流石に堕天を買うことも読むことも、

ましてや好きな作品にあげることもなかったよとは思う

海外なら返金要求活動とか起きそう。端金&余力がないので、ワイは返金要求活動まではせんけど、気持ち的には返金して欲しい

 

インパクト勝負/売れればいい理論非道徳な描写が多い日本漫画だけど、

プチ・エプスタインみたいなの出てきたら、このままってわけにはいかないのでは?って気がしてきたわ・・・

2026-02-21

真理に、ついて

私は増田アンチを抱えていて、そのアンチ最近AI文章を書かせていると思しき内容の投稿をしてきていました。

AIはなかなか反論をいなす能力が高いように見えましたが、雇い主(プロンプター)の意向か、全面的な非を認めないということに固執するあまり自縄自縛にっちもさっちもいかず無理な論理に陥っている印象も強かったです。

詰まるところ、本日お話しするのは、AIというもの論理展開の仕方に関するいくつか懸念点です。

以下の4つのテーマお話にすることになるでしょう。

1.正しさの証明に出典は不要

2.一度した発言に対する反論無効化できない?

3.真理の追及に推定無罪を使うべきには思えない

4.人間にとって真理とは真理そのものカーボンコピー

1.正しさの証明に出典は不要

そのとき数学に関して独り言投稿していました。そうしたらアンチ代理されたAIがいっちょがみしてきました。

AIは「情報の欠落」など、数学分野のものとしては私の見慣れない用語使用してきたので、まずそんな言葉があるのか、あるのならばそれが使われている書籍とページ数をあげよ、という旨の返信をしました。

AI側は、数学的な事実が正しいかどうかに出典を出せるかどうかは関係ない、などとあれこれ言い訳を連ねてきました。そういう議論の流れになってきました。

なるほど、数学事実が正しいかどうかに出典を出せるかどうかは関係ない、ということ自体は正しいと言えます

しかし後述することでその立場をはっきりさせ改めて言うことになると思いますが、特にサシの議論において「正しさの前に、一方が理解できない仕方で主張を繰り返しても意味がない」と思います

AIは基礎的な内容の特に出典は不要と言いながら、三角関数の周期性であれば即座に出典を提示できないのはおかしいが、といったことを言います

からすれば、三角関数の周期性の方が、それが書いてあるような高校教科書など捨ててしまっていることも既に多く、即座に出典を出せるものではない、というふうに思えます

とにかくそAI自分にはインターネット等で出典を探す機能が備わっていないということを前提として反論を組んでいるように見えました。

そんなAIが、調査代理、手間の強制だというような非難もしてくるわけです。

人間としてみるならば、毎度毎度ご丁寧な長文で反論する手間をかけられるのならば、出典を探すぐらいわけもないのではないか本質的には、別のことを盾にして不都合を逃れようとしているだけではないのか、としか思えませんでした。

2.一度した発言に対する反論無効化できない?

AI文章の読み違いをされ、その状態反論されたときに、私はそのことに対し藁人形論法はやめろと非難しました。

そうしたら、あなたが当時自分解釈とは異なる意図文章を書いたのは否定しないが、だからといって反論のもの無効化することはできない、という反論をしてきました。

最初からそういう意味だった」

「明記してなくても分かるはず」

この2つを同時に言い出した瞬間、

議論は成立しなくなります

だってそれ許したら、

書いてないことも主張したことになる

読み取れなかった側が常に悪い

反論は全部「行間を読めなかったせい」

になるでしょ?

それ、もう議論じゃなくて

エスパー検定なんですよ。

https://anond.hatelabo.jp/20260209195757#

私はこれは、議論のための議論になっているような考え方だと思います

これは突き詰めれば、どんなに明確に発言撤回修正をしても、それを無視して議論を続けても問題がない、ということになります

私が、寝ぼけていたとかで、北半球では太陽は西から昇る、と書いてしまったとしましょう。

少ししてすぐに私はそれを撤回したが、相手撤回前の発言を信じ、太陽は西から昇るということを前提に、なんで夕方太陽は東にあるんだとかいったような反論を繰り返してくるとします。

このような態度が真理への到達に効果的だと言えるでしょうか?

3.真理の追及に推定無罪を使うべきには思えない

AI一見もっともらしい内容の長文をとてつもない速さで作成できます。私に対する返信もそのようなものでした。

から私はあなたAIだと言いました。しかAIは「人間である可能性を否定できないのにそういう反論無効だ」というようなことを言うわけです。

たとえるならこれ、

犯行時刻に現場にいた可能性がある」って言ってる人に

「無実だと証明できなきゃ犯人な!」

って言ってるのと同じで、

それこそ悪魔の証明のものなんですよね。

https://anond.hatelabo.jp/20260207194651#

私は、その可能性が極めて低いということを言っているわけです。

たとえに対してたとえで返すなら、ここでAIがしている話というのは、推定犯行時刻に現場にいなかった可能性がある根拠に、この「人」がとてつもない速さで移動できる能力を持っているとか、量子のように複数場所に同時に存在しているとか、そういうレベル根拠否定し切らないなかでの話なのです。

推定無罪が導入される場面というのは、可能性の高低だけで考えたときに、犯人でない可能性が低いからといって、犯人であるということを真理とみなして有罪とするのと、その判断が間違っていた場合被告にもたらされる損害とを天秤にかけたとき、真理追及よりも実害から保護のほうが優先されるべきと考えることに一理あるからだと思います

逆にいえば仮に可能ベースで考えて誤った判断を導いても実害がないような、それこそ今まで話している学問等に関するサシでの討議などでは、むしろ推定無罪あるいはそれと本質的に同じ論理ルールを導入するべきではないと思います

幽霊存在しない可能性の方が高く、また存在しないという前提で議論を進めても、存在していた場合におけるそのことによる実害もないと言えるでしょう。

4.人間にとって真理とは真理そのものカーボンコピー

私に付きまとってきたAI(を使役する雇い主)は、とにかく相手を正しく議論できる人間へと導こうとしてきます

その一環として数学的に正しい主張の仕方を語り、自分絶対に正しいという認識を持ったような言動します。

そのAIが、出典を出さな理由について、(初歩的という意味で)基礎的だからということも根拠に加えてきます

何が初歩的かどうかは、学問の進展によって変わる相対的ものでしょう。

そしてその進展の度合いは、社会に、個々の人間理解度に規定されるはずです。

これはその学問に携わる一定水準以上の人々の共通認識と考えてもそこまでずれてはいないでしょう。

そうであるならば、AIは、初歩かどうかということを、人間認識のあり様に基づいて語っていることになります

お前は社会から見て初歩的なことでつまづいている、と言っていることになります

お前の認識がどうであろうが、それは真理であるし、社会からみても初歩的なことだ、と言っていることになります

しかし思うに、人間は真理に直接アクセスできるものではないと思います

真理を理解したと思っても、実はそのカーボンコピー認識として写し取ったとしか言えないと考えますしかもそれは不正確でありえるか、だいたい不正確です。

洞窟イデア、それは我々は真理ではなくその影を見ているに過ぎないという考えなわけですが、それに近いかもしれません。影の辺縁は往々にしてぼやけているものです。

一般人間はごく簡単計算でもケアレスミスすることがあるうえに、導出過程にそのケアレスミスが含まれ結論を正しいと認識してしまうこともあります

全ての人間全員が同じケアレスミスをする可能性も「0ではない。」

あるいはケアレスミスがあると認識する人やそれを指摘する人を全員粛清すれば、あくま人間社会上はその間違った事実が真理として認識上は扱われるわけです。

今もし望月新一論文について反対派あるいは肯定派いずれか一方を粛清したら、まさにそういうことになるでしょう。

AIは、先述のようにある主張において、この社会において初歩的に明らかだと認められるということを根拠しました。

これでは、数学的な正しさは出典等では決まらないと言いながら、実質的には自分自身がそういう外的背景にその認識を振り回されてしまっていることになるでしょう。

そもそも、サシでの議論において、(神の視点において)何が真理だから、ということ自体根拠にしてはいけないと考えます

他ならぬ「私」が理解できるかどうかの問題とすべきなのです。

相手には自分が納得できるまで説明を求め続けるべきです。自分が納得できない限りは、相手の主張を真理とみなすべきではないのです。

(結論に基づく判断と行動が相当程度実利に関わる議論においては拙速も尊ばれるべきかもしれません。今にも墜落しそうな飛行機でする、どうすべきかの決断等)

もし、相手勘違いを起こしてあることを正しいと信じ込んでいる場合、それで間違ったことを正しいこととして認識せずに済みます

「正しいことだから正しいと認めよ」というような考え方は、突き詰めれば詐欺師の言うことを信じろと言っているのと変わりません。

それを議論作法に組み込んだ場合気づきにくい間違いを組み込んだ主張をあえて押し付ける人が、その作法フリーライド出来てしまます

神ならぬ私には、個人個人には、誰が悪意のある人か断定することなど出来ません。

私は、自分が納得するまでは正しいかを保留することで、社会において間違ったことが真理と扱われないことに一役買うことが出来ていると思います

御清覧ありがとうございました。

dorawiiより

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2026-02-16

日本人はなぜ英語が苦手か

使役動詞の数が異なります

日本語使役動詞

  • 〜させる
  • 〜してもらう

英語使役動詞

まり英語支配語の性格がより強く

日本人言語からし支配技術が劣っているからです

2026-02-13

スノウボールアース』の感想

4月からアニメ放映が決まっているということで

ビッコミの『スノウボールアース』が全話無料となっている。

 

例によって「全話無料」と言いつつカタにはめてこようとするむかつくアレだったので

(途中からログイン要求したり待てば無料とか言い出したりするあれ印象悪いよな)

本当に無料で読める半分ぐらいまでを読んだ。

 

 

一番似てる漫画

『血と灰の女王』だと思う。

設定のハード残酷さの度合いも近く

絵がやや不安定なことやバトルの絵ヅラシステムも似ている。

 

ただ『血と灰の女王』に比べると

バトルの知能も熱さもギャグとの切り替えも

全部少しずつ落ちる気がする

    

 

絵がもう一歩

画力だけじゃなくて取材知識まで含めてもう一歩だと思う。

宇宙怪獣解体再利用の設定とかも(もう随分先達がある分野なのに)

食い足りねーって感じで、見てて面白いほどのサービスになってない微妙さ。

 

宇宙戦艦のデザイン。艦橋。人類コロニー構造

宇宙怪獣の体の構造ロボットデザイン

全部にすこしずつ興味が薄いという感じ。

 

 

SF力欠如

パロディが多いのはSFとして別にいいんだけど

パロディを散りばめて過去以上の所へ行ってるわけでもない。

設定は極めてガバガバで、矛盾があるというより幼稚。

 

宇宙怪獣だの2人で世界を救うんだだのトップパロが多いが

表面的になぞりました感しかなくてむしろ不愉快

トップ2の最高のシーンのひとつを何の積み重ねもなく初回に使うの

しろリスペクトのなさ、「深いところで舐めとるな」って感じしかしない。

  

相棒ユキオもデザイン・設定とも食い足りない。

は?こんなのでノノのネタをやるとか殺すぞ?

  

  

いいところ・主人公個性

主人公コミュニケーション経験が全くなく

からステップを踏んで社会性を獲得しようとしている

そこの個性だけはいいと思う。

 

ただこんなにギャグっぽくやらなくてもよかった気がするが。

そしてなんでこいつがこんなに強いのかいまだにさっぱりわからない。

何の説明もないため。

この世界の強さのルール宇宙怪獣スペック以外に説明されない。

  

  

その他

ロボで宇宙怪獣と戦う話だったのに

するっと宇宙怪獣使役して戦う話にしたのは良かったと思うが

宇宙怪獣デザインにとにかく迫力が無くて怪獣8号よりなお悪い。

 

この宇宙怪獣使い勝負になっていくのは「明日のエサキミだから」みたいだが

あれに比べれば怪獣デザインやナマさはかなり負けている。

(というか若杉はやっぱり漫画が上手い)

 

脇役もきりっとしない。

ユキオに魅力や個性秘密がないのに他に個性強い脇キャラがいない。

ヒロインが誰なのかも定まらない。

蒼がいいキャラなのに引っ込めて出てこなくなりもう一人とちんたらやる。

そのもう一人の名前が書くことも読むこともしにくい字なのは作者の素人臭さと思う。

 

から出てきたナユタが一番いい相棒になりそうな気がするが

逆に言うとここまで本当に誰もいなかったということ。

  

人類裏切り者描写がやたらはしゃいでいた(作者が)

そこも他と浮いてて忍者極道(もしくは河部真道?)かなんかみたいだった。

とにかくそういうツギハギ感がずっとある

全体的に素人臭いというかジャンプだったらルーキー臭い

  

 

アニメ化に寄せて

これがアニメ化するのはビッコミとしていっちょ勝負に撃って出たいのだと思うが

相当うまく再構成しないとはかばかしい成果は得られないと思う、

 

ただ逆に言えばこの粗さや薄さは

有能なアニメスタッフ出会えればやる気をそそると思う。

個人的に蒼が好きだけど主人公が蒼とコミュニケーション深めるシーンも少なかったりする  

このちぐはぐさがめっちゃうまく再構成されたらいい思う。

 

監督脚本ゾンビランドサガのコンビか……

期待できるのか出来ないのかわかんね。

  

アニメのこと詳しくないけど

この監督は俺の大好きなダンスダンスダンスールを踊りに興味なさそーなアニメにしやがったのでそこは恨んでる。

踊りに興味ない人が作画監督やってねーか?って思ったしそういう座組する人どうなの?っていう。

(スキロOPの方がよっぽど踊ってるっていう)

 

でも成功を祈ってます

2026-02-12

anond:20260212101132

それは君がCiscoYamahaルータ設定ができたから、AWSネットワーク設定も任せてもらえたみたいな繋がりがあるんじゃないの

からAI時代になってもAI使役する側に回るチャンスもあるだろう

後がなくなるような仕事そもそもやってないので話がかみ合ってない感がある

2026-02-11

anond:20260211202720

実際既に、人よりいかに上手くAI使役して業務を回すか、というところが勝負になってる感はかなりある

2026-02-06

anond:20260206084442

パン焼き魔法のモーナ、街を救う』って小説がある

主人公パンに関する魔法が使えて、自立行動するパン種やら、悪意を持ったジンジャークッキーやら、パンで作ったゴーレムなんかを使役したりする

パンを使って街を守り、なりたいわけじゃないのに英雄になってしまう、ババアが格好いいヤングアダルト小説です

この作家さんのイラクサ姫と骨の犬って作品も読んだけど、どちらも英雄に対する解釈面白かった

海外女性主人公ファンタジーにしてはフェミニズム色があんまりないのも読みやすくていいと思う

2026-01-13

anond:20260113113221

地方事業拡大するわけでもイノベーションを起こすわけでもない田舎豪族奴隷使役して上前跳ねてるだけのケースが多すぎ

2026-01-05

GMが楽できる」と聞いて遊んだTRPGで、俺がリアルに闇堕ちした件

Twitter(現X)でバズったネタTRPGしました!」そんな売り文句を見た時、俺の脳内警鐘が鳴り響いた。

「ああ、これは危険匂いがする」と。ネットミームや勢いだけで作られた作品ゲームとしてのバランス放棄している例を、俺は嫌というほど見てきたからだ。

だが、今回紹介する『ギャップおじさんTRPG』に関しては、淡い期待を抱いていた。「普段は冴えないおじさんが、実は最強の超人」というコンセプトは、厨二病を患ったまま大人になった俺たちにとって、抗いがたい麻薬だ。

窓際族係長が、裏では国家を揺るがすエージェント。そんなRP(ロールプレイ)がシステム保証されているなら、多少の粗には目を瞑れるはずだ。

そう思っていた。結論から言おう。

このゲームは『「超人ごっこ」をさせたいのか、「無力なおじさんが理不尽抗う姿」を見せたいのか、設計思想が一貫していない』作品だった。

俺はこのシステム出会って2年、文句を言いながらも両手で数えられないほどはプレイし、GMも務めた。エアプではないことだけは先に言っておく。

これからこのゲームを遊ぼうとしている奴、あるいは「GMが楽できるシステムです」という売り文句が頭から離れないGM

この記事最後まで読め。お前がリアルに闇堕ちしないための拠所に、俺がなってやる。

なお本記事は『ギャップおじさんTRPG』のレビューだ。ルールブックは購入して読んだ。

ただし話をややこしくしたくないので、本文では無料公開の「スターターパック改」と共通する範囲と、同じく無料公開のサンプルシナリオ等に絞って語る。誰でも確認できる材料だけで「どこがどうダメか」を説明するためだ。

サプリメント等で調整が入っている可能性はあるが、今回は扱わない。

俺がこのゲームに求めるTRPG像は『プレイヤーが不快ストレスなく、理想超人ごっこを堪能できること』だ。本記事においてはその基準評価する。

「わかってる」コンセプト

まず、このゲームの「ガワ」は優れている。

普段は冴えない窓際族おっさんや、コンビニバイト若者が、かつては世界を揺るがす超人として暗躍していた。文脈としては、いわゆる「なろう系」や「必殺仕事人」的なやつだが、これを嫌いな人間はいない。

システム面でも、表の顔と裏の顔をそれぞれ設定できるキャラメイクが秀逸だ。

無職」「不精」みたいな欠点を抱えたまま、裏では専属の「部隊」を使役する。この落差を演じる楽しさは、本作の明確な強みになっている。

特に冒頭の「拠所(PC日常に留まる動機)」フェイズ日常描写させるルールは、PCNPCへの愛着を育てるのにきっちり効いてくる。しかも、その拠所を敵が攻撃してくる。ドラマ作りとしては王道だし、素直に熱い展開だ。

ここまでは良い。ここまでは、俺も「神ゲーじゃん」と思っていた。

問題は、手番が始まり、いざダイスを振る瞬間から噴出する。

成功率0%の「自称超人」たち

このゲームPCは「異端超人」という設定だ。秘密警察エージェント過酷な訓練を受けた傭兵、封魔の一族末裔。さぞや華麗に敵を屠ってくれることだろう。

だが、このゲーム行為判定を見てほしい。「6面ダイス1つ」で「目標値7」。さて、6面ダイスで7を出す確率はいくつだ?答えは0%だ。

一応、用途に適した特技なら+2の補正が入る。それでも5以上を出さなきゃいけない。無論判定を有利にするスキルもありはするが、つまるところこの世界の「超人」たちは、何かしらのリソーススキルがなければ、3回に2回は失敗する程度の能力しか持っていないに他ならない。ドラクエの「まじんぎりだってもうちょい当たるぞ。

リソース(光や闇)を使えば成功する」というのがこのゲームの肝らしいが、要するに「身を削らなければ特技さえままならない」というだけの話だ。テーマ解説には「失敗されると困るから云々」と書いてあったが、だからといって素の成功率を0%にするのは違うだろ。

防御したのに殴られる徒労感

戦闘システム特に「防御」の仕様ストレスの塊だ。このゲームの防御は「ダメージを減らす」のではない。「敵の判定の目標値を上げる」という処理になる。分かりやすく言い換えると、「敵がミスる確率を上げて祈る」訳だ。

敵の攻撃を飄々と受け流す……という誰もが夢見るシチュエーションを実現することは、このシステムでは諦めるのが賢明だ。

そして、想像してみてくれ。PCがカッコよく防御スキルを発動する。だが、GMダイス目が走って敵の必殺技成功する。PC努力虚しくダメージを受ける。流れる気まずい沈黙。「あ、防御したけどあん意味なかったですね……」というGM申し訳無さそうな声。

人間心理として、「攻撃が外れた」よりも「リソースを払って防御したのに無駄だった」ほうが圧倒的にストレスが溜まる。

俺がやりたかったのは「舐めてた相手が実は殺人マシンでした」であって、「殺人マシンだと思ってたらオンボロでした」じゃないんだよ。

売り文句との乖離

次はGMとしての目線で、俺が最も不可解に感じた点を話そう。製作者はSNS上で「「GM堕落させる」レベルで楽」と投稿している。2024年宣伝においても「GM堕落するシステム」と述べており、売り文句として扱っていることは疑いようのない事実だ。TRPGにおいてGM負担軽減は永遠課題だ。本当に楽ができるなら、それはさぞ素晴らしいに違いない。

だが、現実はそう甘くない。このゲームGMに求められるのは、「放っておくと勝手に自滅するPCたち」と「運次第で強さが乱高下するボス」の調整だ。

まず、無料公開されているサンプルシナリオの敵が強すぎる。

データ通りの敵をぶつけると、PCはあっという間に消耗し、事実上の敗北となる「闇堕ち」へ一直線だ。

では「初心者向け」と謳われているシナリオはどうか?こちらは逆にヌルすぎて、何の緊張感もないまま終わる。俺としてはこっちの方が遥かにマシだが、振れ幅が極端すぎるんだよ。

中間の「程よい緊張感」を生み出すためには、GMがその場のノリと空気を見ながら、敵のデータリアルタイムで調整し続けなければならない。

TRPG全般においてこうした「程よい」調整が難しいことは俺も同意する。だが、サンプルシナリオを名乗る以上、その手本を作者側が示すべきではないのか?

輪をかけて酷いのが、ボスと正面から対峙する「決戦フェイズ自体設計だ。ボスHPリソース(闇)を削りきれば勝利なのだが、ボスには「再起」という復活判定がある。これが驚くべきことにダイス依存だ。つまり、2回であっさり沈むこともあれば、ダイス目が走って6回も復活し、PLをうんざりさせることもある。

GMは、荒ぶるダイス目で6回復活しそうになったボスを前に冷や汗をかき、「あ、これ全滅するわ」と察して露骨な手加減をするか、あるいはPCたちがなす術なく蹂躙されるのを見守るしかない。これで「堕落できる」というのなら、求められる能力の高さに俺はついていけん。

仲間を見捨てるのが「最適解」

極めつけは「倒れる」というルールだ。いつでも宣言できて、エンディングまでシナリオから離脱できる。これを使えば、「闇堕ち」を確実に回避できる。一見、救済措置に見えるだろう?

だが、これには罠がある。戦い続ければ続けるほど、ダメージ軽減ルールの「力の封印」を使うたびに、シナリオ終了で手に入る「経験点(成長リソース)」が減らされる仕組みとなっている。つまり

真面目に仲間のために正面切って戦った奴は封印によって経験点を失い

封印などせずさっさと「倒れる」を宣言して逃げた奴は経験点を満額持ち帰れる

「真面目な奴が馬鹿を見る」。それがこのゲームを突き詰めた先にある「闇」だ。

これが『カイジ』のようなデスゲームものなら実に皮肉が効いてていいかもしれない。だが、これは協力型TRPGだぞ?システムが、俺たちのロールプレイ冷や水ぶっかけてくるんだ。

PL間に「お前まだ戦えるだろ?」「いや、経験点減るから帰るわ」というギスギスした空気を生み出すのが、このルールの狙いなのか?

「カッコよさ」を殺すリソース管理

ルールブックには「【光】の貯蔵は十分行うようにしましょう」とある。光とは、判定を有利にするリソースだ。PCが持つ日常への想い、という設定になっており、決戦フェイズボスを倒した後、日常に帰還するためにはこの「光」の所持数が重要になる。

そのせいで何が起きるか。目の前に瀕死の宿敵がいる。あと一撃で倒せる。だが、PCたちは攻撃しない。なぜなら「光を溜める行動」をしておかないと、勝った後に自分が闇堕ちするからだ。

PL1:「あ、俺まだ光足りないんで、今ターンは攻撃せずに家族のこと考えます(拠所判定)」

PL2:「じゃあ俺が攻撃……あ、俺も足りないから娘の写真ます

目の前の邪神放置して、家族アルバムを見始める超人たち。日常シーンならともかく、この局面でダサくなる必要はないだろ。

とはいえ、光が多すぎても判定の目標値が上がり、逆に闇堕ちが近づくのだから困り物だ。

そのせいで光が過剰に溜まってしまった場合、どうでもいい判定にあえて失敗し、丁度良い数まで減らしていくことになる。

GMはこれにどういう演出をしてやればいいんだ?俺には全くわからない。

どちらも「リソース管理」と「超人ムーブ」が完全に食い合っていて、プレイ中のノイズが凄まじい。だが、ここまではまだ「ダサい」で済む話だ。このリソースシステムの真の恐怖は、敵側(脅威)の挙動と組み合わさった時に発生する致命的な「事故」にある。

基本的にこのゲームPCスキルコストは【光】だが、敵のスキルコストは【闇】で支払われる。この【闇】は敵の「HP」そのものだ。つまり、敵は強力な技を使えば使うほど、勝手自傷していく。

想像してほしい。ラスボスが全体攻撃を放つ。そのコスト支払いでHPが0になり、勝手に復活判定に入る。「我はまだ倒れん!」とか言っているが、こっちは指一本触れていない。これだけでもギャグみたいな絵面だが、真に恐ろしいのは「復活に失敗してそのまま死んだ」場合だ。

敵が自滅すると、当然ながら戦闘はそこで終了する。するとどうなるか?PCたちに「光を貯めるための手番」が回ってこないまま、エンディングの判定に放り込まれるのだ。

結果、ボス勝手自爆し、PCは帰還コスト不足で闇堕ちする。いじめっ子自爆した巻き添えで、なぜか自分まで退学になるような理不尽さだ。これを理不尽と呼ばずして何と呼ぶのか、俺には他に形容する言葉が見つからない。

ハウスルールという名の「研磨」が必須

散々こき下ろしたが、コンセプト「だけ」は本当に良いんだ。普段ダメ窓際族が、非常時に覚醒する。その「ギャップ」をやりたい気持ちは痛いほど分かる。「拠所」を標的にされてPCがブチ切れる流れも、ドラマとしては熱い。

拠所を敵に攫われ、PCが激昂したあのセッションは本当に熱く、俺が求める『理想超人ごっこ』だった。

からこそ、この「テーマプレイ体験が一致しない設計」が全てを邪魔してくる。素材は高級和牛なのに、調理法を間違えて生焼けで出された気分だ。

もしお前が、どうしてもこのゲームを遊びたいなら以下の調整の導入を強く推奨する。俺が何度も遊びたどり着き、実際に試した「このゲームを最大限楽しむためのMOD」だ。段階的でも十分だが、その場合から順に優先度が高いと考えてくれ。

ボスの復活回数を固定化

3回なら3回と事前に決めろ。復活演出効果的に組み込めるようになるはずだ。

敵を強くするな

サンプルシナリオ通りの強さにすると事故が絶えない。スキルを持たせる必要もないし、弱すぎると感じるくらいでいい。

「力の封印」のデメリット撤廃

ダメージ軽減ごときで成長や判定を阻害させるな。気持ちよく守らせろ。

決戦終了後の「エピローグ行動」許可

戦闘中に光稼ぎを強要するな。ボスを倒した後、カッコよく日常に帰るための判定を行わせろ。

敵の自傷スキル禁止

敵は闇(HP)が0になりかねないコスト支払いを禁止しろ勝手に死んでPCの見せ場を奪うな。

ギャップおじさんTRPG』は、いわば原石だ。ただし、泥まみれで、形も歪で、そのまま握ると怪我をする。GM諸氏は、制作者の「楽できる」という言葉鵜呑みにせず、ハウスルールという名の研磨作業必要だと留意してくれ。

もしも原石のままで遊ぶなら、相応の覚悟必要だ。超人ごっこをしたいのに、運と節約で心が折られ、俺のようにリアルで闇堕ちする羽目になるからな。

2025-12-21

初の男の娘&ニューハーフヘルスでメスイキした話

人生初の経験なのでここにまとめる。ここ以外でまとめられない。

前提として私は男でヘテロセクシャルAVオタクエロマンガでは男の娘ふたなり女装エッチコンテンツを時々嗜む程度。

なんやかんやで平日昼間に時間ができたので、ソープにでも行くつもりで風俗情報サイトを開いたものの全く息子が反応しない。

そこで気まぐれにニューハーフヘルスサイトを開くと見目麗しいキャストがずらり。

どんな女性器に入れたって経験としては同じだが、もしこちらに行けば

フェラ(咥える側)

②初の逆AF

③ 初AF(ケツアナは男女同じ)

と一挙に「経験」が増えると気がつくと息子が膨張し始めた。

少し迷って予約を入れて、都内某所のプレイルームへ。

嬢(?)は声が高く身体が薄い男だったね。

パネマジは女性のそれ以上。

聞けば女ホルは少しだけ打ったが、継続できておらずニューハーフ寄りの男の娘らしい。

それでも勃つ俺はホモの気があるのか?

上記①〜③を達成すべくこの順でプレイ開始

①咥える側のフェラについて

被虐心が煽られていい

喉の奥を愛撫されると心地よいね

口内発射に導ければ自分快楽に導けたことが目に見えてわかるので、安堵やら安心やら自分満足度が高いだろうな

(ただ、金がないのでオプションはつけていない)

相手だと演技されるから疑ってしま

②逆AFについて

上記の通り嬢はほぼノンホルなのでビンビン

浣腸後、指で解され難なく挿入されてしまった。

普段ケツアナ遊びはしていないのに

前立腺への刺激やら、ハメ「られて」いる現実に興奮し息子への刺激は皆無で無事射精

エライ量が出た。

メスイキカウントで良いですか?

(例えプロの演技でも)自分身体のものを求められた事は、男として生きてきた中でほぼ唯一の瞬間だったので自尊心が満たされて不思議な満足感を得られた。

そりゃネコの方が人口比が多くなるわね。

(男の身体使役されること以外に需要がないからね、クソが)

プレイはここで小休止。

トークをするもこれはいけない。

見た目が女のセックスできる男友達といった距離感で、下手な女のピロートークよりも何倍も楽しい

嬢とは価値観世界観趣味が違いすぎるのでこれが苦痛だが、男の娘は男なので会話が弾む弾む。

ハマりそうで怖い。

ただ、えらく近い距離で話したので男の匂いを感じてしまった。

これを覆い隠すくらいムワッと甘ったるい、ぶりっ子香水をつけて欲しい。あと女物のリンス

安いのでいいから。

ニューハーフ&男の娘ヘルスキャスト各位、見てたら頼むぞ。また行くことになりそうだから

閑話休題

AFについて

結論から行くと不完全燃焼

挿入はしたものの、メスイキ時に行きすぎて息子が中折れした。

わずかな時間で挿入した時の感触は、入り口がキツく中はフワフワ。

慣れれば気持ち良くなるのだろうか?まだ分からん

折れたので、男の快楽自身で知る者による本気の手コキを味わい、無事射精潮吹き

これはこれで満足。

リベンジを誓いたい。

〜結言〜

可愛い」カッコをしていれば、性的指向範囲なのか?俺はよ

息子のみならずケツアナでも性的快楽を得る事が判明してしまった

2倍だ2倍。お得だね。

あと「見た目が女のセックスできる男友達」はヤバい適当スマブラして適当セックスして適当にメシを食うとか、自堕落学生時代に憧れた最高の彼女像じゃないか

ともかくAFリベンジのためそのうちまた行くハメになりそう。

みんなも行こう。ニューハーフ&男の娘ヘルス

2025-11-20

日本選挙クリーンにしようとするあまり人件費もまともに都合つかなくなってしまった。裏金作りが横行したのも雑費の捻出目的だという。ポケットマネーで何百万何千万をポンと出せる人間は潔白でいられる。

そこにカルトも目をつけた。信者無料使役できる強みを活かし、ボランティア与党選挙事務所に送り込む。これを断るなら、喉から手が出るほど欲しい即戦力運動員を諦めるだけでなく「信教の自由に反して支持者を分け隔てした」というリスクを背負い込むことになる。支持者を選別して撥ねつけることは政治家にはまずできない。

統一協会はそうやって政治家コネクションをつける。ヤクザならいずれ売った恩以上の実利を要求するわけだが、カルトは“支払い”を求めない。ただただ“権力者と親密な関係である”というアピール材料を、見せかけの権威を欲しているだけだからだ。

宮内庁勝手に品物を送りつけて「皇室御用達の品」と喧伝する商法

「支持の見返りに便宜を与えた」とか「統一協会要求通りに政策を曲げた」とかいうのは、カルト演出鵜呑みにする態度である

森友学園」も全く同じ構図だった。山師みたいなおっさんがアベ大明神様と勝手に擦り寄って、その山師演出をそのまま根拠として野党マスコミの大キャンペーンが始まった。そして何の癒着も出てこなかった。押しかファン相互的な親友かのように粉飾するためにひねり出された小細工がバズワードとしての“忖度である

お前のような下賤なものの支持は要らぬと撥ね付ければ良かったというのは前述のごとく無理な話だ。

妹は「間違いなく兄だと思った。『特定団体に恨みがあった』と聞いて旧統一教会確信した」と振り返った。被害者安倍氏だったことは不思議に思わなかったかとの問いには、「不思議に思いませんでした。母の部屋に安倍元首相が表紙の旧統一教会機関誌がありました。信者の叔母から選挙時に自民党特定候補に入れてほしいと言われたこともあります」と答えた。

https://mainichi.jp/articles/20251119/k00/00m/040/325000c



安倍氏殺害した犯人やその家族認識もまた全く同様に、カルトによる押しかけ親密アピールそっくりそのまま踏襲している。

政治家安倍晋三功罪殺害事件と無関係検討されなければならないし、ひたすらにアベは悪の根源であったと信じ続ける人びとと今更話すべきことは何もない。

しかし檻の中の犯人にだけはそのレベル認識で留まって欲しくない。カルトにくいものにされて殺人を決意するほど思い詰めた、そこまで真剣な思いがあったということなのだから。「アベざまあ〜」と軽薄に浮かれるサヨクなどはもとよりお前の友ではないはずだ。

どう言い繕ったとしても安倍氏とばっちりである八つ当たりのため、あるいは本当の敵は韓国にいて捕まえにくいから、世間耳目を集めるため、そういう利己的な理由で人ひとり殺した事実犯人は毎時毎秒炙られ続けているか。それとももう何も考えないようにしているか

犯人がくだらないカスみたいな人間ではあって欲しくないと思う。

2025-11-10

AIもっと推進し発達させよう!絵描きなんて社会不適合者のクズばかりだからな!

お前らが不要になるようにAIは推進するよ

だって納期守らない、自分が偉いと思ってる、すぐに病むとかいう扱いづらいバケモノ使役するくらいなら、何も文句を言わない機械の方がはるかにいいからね

仕事なくしておまんま食いっぱぐれなよ、社会不適合者くん?

2025-10-22

戦闘機にエーアイじゃなくてヒト載せるの、もう完全に「責任取らせるため」でしかなくなってくるよな。エーアイを自然使役するとして、指揮系統の一番下(人間の中で)がケツ拭かなきゃいけない訳だし。

まともな感性してたら1機体に1エーアイ載せて、複数機体で合議制でドクトリン守りながら哨戒だの特攻のしてもらう。

でもな、イカれた行為最中は、イカれた奴が正しいんだ。陣もクソもないなかで敵に特攻する、みたいな規律の乱れた「リスクを取る」判断ができるのが人間特権になる。平時愚行権と呼ばれるが、新たな未来戦時中には独創性と呼ばれる。

一回の思いつきの愚行に対して、お前の小隊は何割消耗していいぞみたいな制限さえ付ければ、軍法会議の数を減らしつつ「愚行」を楽しめる。

戦争「きらめきと魔術的な美」を埋め戻そう。さらに深化した機械とともに

最近Windowsの致命的な不具合多発は生成AIのせいのような気がしている

というか、それ以外に思いつかないんだよな。

localhostが消えるとか、あまりに初歩的で致命的な不具合、今まで正しく動いていたところに発生する不具合は、ここ1、2年で経験がある。

というか、ここ1、2年にしか経験がない(もちろん主犯はおいらではない。居合わせただけ)。

AIサジェストに従って書き換えた。

これ。

あと、

既存テストがないから、AI で追加した。

サジェストによる書き換えが危険なのはスコープ(フレーム)外での利用のされ方を AI が把握できない、部分(覗き穴/ピーホール)最適化しかできないと言う点と、こちらが本質的問題なのだが、そこの処理の仕組み、文脈理解してサジェストしているのではなく、学習データで多く組み合わされているパターン提示しているに過ぎない、と言う点だ。

これ、時間が経ってから致命的な事態引き起こし、原因究明に手こずる原因になる可能性がとてもとてもとても高いのだよな。

レビューすると、「AIサジェストがあったので」的な修正が入っていることがちょいちょいあるんだが、妥当でないサジェスト却下するだけの技術力がない場合、むしろLintとかパターンチェッカー的なのに留めておいた方が、思わぬ瑕疵を埋め込まずに済む。

できるエンジニア視点でも、スキャフォールドとして使おうとすると、細かく指定できそうで生成量が多いと見落としが発生しそうだし、確実なテンプレートで十分じゃん? という気しかしない。開発が進んだ時点では、さらに使い所がない。なぜなら、「新しいものを作っている」ので、既存パターン通用しないことが多いから。

AIの生成「量」が圧倒的なのは確かなんだが、このレベルコーディング能力を「神」と考えるレベルエンジニアからは実質制御不能で、これを使役できるレベルエンジニアから低能中途半端すぎて役に立たない、ってのが、呪術廻戦の摩虎羅やな、と感じる。

例えば絵の自動生成なら、登場人物の一人の指が6本になってようが、この線はどこに繋がってるんだ? とか、この漢字はなんだ? みたいなものが混じってようが、ぱっと見気づかないし、見直しおかしいのに気づいても、大勢に影響はしない。

けど、システム場合、下手すりゃ1ビットで致死的障害を発生させてしまったりする。

その違い、ヤバさを理解できてないエンジニアがこんなにゾロゾロ存在する、という現実絶望する。

加えて、「マジかよ……」ってなるのが、「既存テストがないから、AI で追加してカバレッジをあげた」ってドヤ顔で語るエンジニア

なんて言うか、なんとなく良さげなテスト理解しないでなんとなくマージしてるんだけど、何をテストしなきゃいけないか理解しないで、現状のコードを追認するだけだったりする。

それで必要十分かちゃん検討できるだけの技術力がないと、「命綱、巻きつけたよー」と言いつつ、その命綱が宙に垂れてるのに気づいてない、って状態になってたりするんだよね。

で、不具合が表面化したら、それ用のスペシャライズド監視の仕組みを追加して、手動テストを追加して、不具合が発生したら本番DB接続して手動で修正するって、そんなのが日を追うごとにどんどん増えていって、仕事の大半が不具合対応、ってうんこみたいな現場があちこち爆誕してるんよ。

でも、どのエンジニアも、自分たち現場が異常であることに気づくだけの技術力がなくて、毎日みんなで奴隷が回している謎の棒を回し続け、経営者は、なぜこんなにエンジニアの数が必要で、お金が湯水のように浪費されているか理解できなくて、ストレスを溜めまくってる。

それ、なんて地獄めぐり? w

マジでどの現場もさぁ……、ってなってる。

改善必要があるって、誰も気づいてない。

気づいた人はとっくにやめてるから

炎上してないけど、針の筵だよね。

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