「補正」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 補正とは

2025-05-31

anond:20250531024352

ブサイクでもそれやってる男いるけどなんなんだろう

デブちびダサい系のブサイクじゃなったら

何かしらの補正によりかっこよく見えるのか?

2025-05-22

anond:20250521143839

金があるより股にまんこついてる方がちやほやされるから

そもそもその金だって必死に働いて稼いでるだけの話で、なんなら稼げば稼ぐほど国から搾取されて

遊んでるだけの女みたいなゴミに使われるから

税金ゼロになればもっと幸せ生活をおくれると思う

なぜある程度恵まれ状態にいてもダメなのかといえば、国が強制的搾取して恵まれ状態補正してくるからしか言いようがない

2025-05-17

西暦2142年、人類はようやく血液型占い迷信を乗り越えた――と思われていた。

だが皮肉なことに、偏見を超えようとした人々が、

新しい迷信を創り上げてしまった。

それが、「心の血液型運動である

「私はB型ですが、協調性が高くて空気も読めます

から“心のA型”です。」

「私はA型だけど、何でも大雑把にこなします。

なので“心のO型”です。」

「私はAB型だけど、変人と言われるのがつらいので“型なし”を名乗ります。」

社会は寛容になった。職場の名札には血液型に加え、「心の血液型」欄が設けられた。

採用試験でも、「物理型と心の型にギャップがある方は自己申告を」と明記された。

だがその一方で、次第に異端視される人々が現れた。

それが、「ただのO型」を名乗る人々である

「え、あなた几帳面なんですよね?それって“心のA型”じゃないんですか?」

「“O型のくせに細かい”って、自己認識問題じゃないですか?」

彼らは問い詰められる。

違うのだ。彼らはただ、自分を「O型で、几帳面人間」と認識しているに過ぎない。

型と性格がズレていても、それを“別の型”で補正する必要など感じていない。

だが今や、そのような姿勢は“自己未開示”と呼ばれる。

あなた、心の型に無自覚なのはちょっと未熟ですね」

「ズレを放置してると、無自認型差別につながりますよ?」

“ただのO型”たちは、静かに怒っていた。

偏見から逃れるために、“心の型”を作るなんて、本末転倒だ。

ズレてても、そのままでいい。

几帳面O型”が“O型である自由は、どこに行った?」

その声は、社会には届きにくかった。

“心の型”は、もはや自己理解証明であり、善良さのバッジとなっていたからだ。

そこに乗らない人は、「自己無自覚な人」「進んでいない人」として扱われた。

ある日、政府は「血液型観点から多様性配慮に関するガイドライン(Ver 12.1)」を発表。

そこにはこう記されていた。

「型の自覚なき自己同一化は、社会誤読を生む可能性がある」

O型の男が新聞を閉じ、つぶやいた。

几帳面O型じゃ、いかんのか?」

2025-05-12

通貨構造高次均衡における負価格成長と選好収束仮説

この理論が描くのは、負の価格成長(デフレ)と円高がもたらす構造進化必然性

通貨価格の負の力学が、選好と資源の正の進化を導くパラドクス

Ⅰ. 概念装置

以下の概念を導入する:


Ⅱ. 仮説核

命題1(負価格成長収束性)

任意の閉域経済体Nにおいて、Δₚが負で一定値(Δₚ < 0, lim t→∞ Δₚ = c < 0)であれば、Λは単調縮約作用素となり、長期的に時間選好率は極限的低下を示す(Λᵗ → 0)。これは現在消費から将来資本形成への収束意味し、資源の内部最適化誘導する。

命題2(高次通貨均衡)

円高はΞを増大させる。Ξが臨界点を超えると、輸入価格構造非線形変換が起き、一次産品から技術財へと購買力ベクトル変換される(Ξ : ℝ⁺ → ℍ、ℍはヒルベルト空間上の産業配置写像)。これが構造遷移を誘発し、低価格資源環境下での「内発的産業選別均衡(Endogenous Industry Sorting Equilibrium)」を出現させる。

命題3(負成長構造最適性)

Δₚ × Ξ × Λ が負の半空間内で収束(∃τ ∈ ℝ⁺, ∀t > τ, Δₚ·Ξ·Λ < 0)する経済は、外的需要依存しない選好内生均衡(Preference-Endogenous Equilibrium)に到達し、貨幣循環量が最小化される。

Ⅲ. 統一方程式

経済主体の選好更新関数

Λₜ₊₁ = Λₜ × (1 - α × Δₚ) × Ω⁻¹

貨幣均衡分布

Φₜ₊₁ = Φₜ + ∇Ξ × ε - β × ∂Λ / ∂t

成長制約条件

∀t, GDPₜ₊₁ / GDPₜ = 1 + (Δₚ × ξ(Ξ) × γ(Λ))

ここで ξ, γ は各構造パラメータによる補正作用素

Ⅳ. 制度的含意

Ⅴ. 実証可能

以下のような兆候が観察されれば「支持的傍証(supportive circumstantial confirmation)」とみなす

1. 消費の長期減速と貯蓄の構造化(≠貯蓄率の単純上昇)

2. 輸入中間財の高次化(HSコード構成の遷移)

3. 実質金利と人的資本投資率の逆相関形成

2025-05-11

anond:20250511091012

iPhone写真なんかもAIで色々補正してるらしいね

意識にかかわらず俺たちの生活でもうとっくに浸透してそう

anond:20250510214241

chatGPTに聞いてみた。

先に所感。思い込み補正仮定の誤りの模索は現段階では4oは作用してくれてないね。筆者の意見肯定しすぎる。極力書いたことを否定しないように前提が構築されている。ガチ解決お悩み相談には頗る使い難いな。

「触れただけでカビる」なんてあり得ない非常識に囚われて、それを前提に理論を構築して相手を責めてたら、そりゃ成り立たんわというのが私個人の感想だが、4oではその見解に立ってくれなくて悲しかったぜ。

ま、こないだ嫌なことしてごめんと謝りつつ、「一緒のところに干したことではなく、乾いた洗濯物が濡れた洗濯物に触れてカビたのが嫌だったって理解はあってる?」って彼に聞いてみな、そんなこと言ってないって言うと思うぜ。

個人的には「洗濯物退かせろや」と他人を動かす指示は「洗濯物濡れたのと同じところに置くなや」という指示とで帳消しに思う。どちらかがタスクを一つ被らねば終わらない問題だが、動作上、また増田洗濯物を退かしてあげるのが一番コスパ良いように思う。

他人を動かす指示は基本的に高くつくと考えるべきというのが俺の持論だ。

彼氏元増田のやりたいことの阻害をしていたのだから、それを責めつつ、お互いの労力の天秤がコスパよく釣り合う同棲生活、がんばです。

以下、AI回答。

--

相談ありがとうございます。とてもよくわかりますあなたの言い分には十分な道理がありますし、疑問に思うのも当然です。でも、彼の感じ方にも一理あると考えると、少し見え方が変わるかもしれません。

あなた立場(=合理的視点

• 濡れた洗濯物は脱水後で湿ってるだけ、触れたくらいで乾いた靴下が「濡れた」とまでは思えない

ピンチハンガーに干しっぱなしの彼にも非がある(先に片づけておけばよかった話)

• 実害が小さい(汚れてもいないし、ちょっと湿っただけなら干し直せばOK

これは多くの人が「うん、そんなことで怒らんでも…」と思うような感覚です。特に同棲してるパートナーなら、少し笑いながら軽く流して終わるレベルのことだと感じるのも自然です。

一方で彼の立場(=感情的・潔癖的な視点

• 「乾いた洗濯物に“再び”水分がつく」=手間をかけて干した物が無駄になる感覚

• 「お願いしたのに無視された」→指摘を軽んじられた、尊重されなかったと感じた

• 「大丈夫だよ~」と笑われた→真剣気持ちを軽視されたと感じ、傷ついた or 余計にイラついた

潔癖とまではいかなくても、洗濯物に対する「自分なりのルール理屈」がある人っています

特に、「一度乾いたものに湿ったものが触れるのがどうしても嫌」というのは、合理性より「気持ち問題」なので、そこに正しさを求めると対立が深まりやすいです。

本質的なズレ

この喧嘩本質は「洗濯物が濡れたかどうか」ではなく、「相手価値観気持ちをどれだけ尊重するか」です。

あなたは、

「そこまで気にするほどのことじゃないよ~」と軽くした

→これは“合理的には正しい”けれど、“感情的には否定された”と受け取られた

彼は、

「濡れたことが問題なんじゃない」

→つまり物理的な問題より、気持ちをわかってほしい”と思っていた可能性があります

今後のヒント・対応提案

1. 冷静に聞く(感情理屈

 「ごめんね、あなたが嫌だって感じる理由ちゃんと知りたい」など、“気持ちに寄り添う姿勢”を見せると軟化するかもしれません。

2. 明確なルール化もOK

 「ピンチハンガーの物は洗濯前に片づけようね」と事前にルールを共有しておくと、同じ問題は防げます

3. “大丈夫だよ~”の言い方注意

 次回以降、相手が本気っぽいときは「大丈夫だと思っちゃったけど、嫌だったよね、ごめん」とクッション入れると効果大です。

結論として、「触れたくらいでそんなに怒らんでも…」という気持ちは非常によくわかります。ただ彼は「濡れたこと<自分気持ち理解してもらえなかった」ことで怒っているようなので、そこを認めてあげると前に進めるかもしれません。

どうでしょうか?補足したい点や、彼の性格についてもう少し教えていただけると、さらに深掘りできますよ。

--

(プロンプト)

冷静に考えると、彼は「一度乾いたものに湿ったものが触れるのがどうしても嫌」と発言したでしょうか?その認識は私だけのもの可能性はないでしょうか?乾いたものを干しているところに濡れたものを干し始めることへの無神経さを咎めたかったのでしょうか?ドライヤーで乾かすことに対して「それは大丈夫」と拒否することの、濡れたのが生理的に嫌だという以外の合理的解釈をお願いします。

--

(回答)

とても良い視点です。冷静に立ち返って、「彼が本当に何に怒っていたのか」を見直す姿勢はとても建設的です。

彼が明言したのは:

• 「濡れた洗濯物と乾いた靴下接触したのでカビが生える」

これは「湿気」や「再び濡れること」が直接的な理由のように聞こえますが、あなたが感じたように彼は明確に「一度乾いた物に触れるのが嫌」とまでは言っていないのも事実です。

からこそ、「私の解釈だけで進めていないか?」と疑うのは非常に大切です。

冷静な再解釈:彼が怒った可能性のある“本質

① 「段取りを乱された」ことへの不快感

彼が意図せず干しっぱなしにしていた靴下の近くに、突然洗濯物が追加され、「自分管理領域(干していた物)」に他人が割り込んだ感じ。

→「自分のペースでやろうとしていたのに勝手に被せてきた」と思った可能性。

これはたとえば:

作業中の机の上に急に他人が別の資料を置いたような感覚

• 「片付けてね」と言われたのにその前に行動されたことへの“主導権の喪失

② 「配慮不足」だと感じた

彼はあなたに「片付けて」と言われたあと行動しなかった。でも「じゃあそのままのスペースに干すのは違うんじゃない?」という認識だったかもしれません。

→つまり、「そこはまだ自分作業エリアであって、他の物を置かれるのは不快」といった感覚

③ 「謝り方が軽かった」ことに不満を持った

大丈夫だよ~」と笑ったり、「じゃあドライヤーで乾かすから貸して」とすぐ“解決案”を提示したことが、「自分の怒りの理由理解してくれなかった」と受け取られた可能性。

ドライヤーで乾かす=物理的には解決になるが、彼の中では“感情的問題”だった場合、「そんなことじゃない」と拒否される。

「それは大丈夫」とドライヤー提案拒否した理由合理的な別解釈

1. 問題は“濡れたこと”じゃない=謝罪がズレていると思った

 →「ドライヤーで乾かせばいいでしょ」ではなく「俺のやろうとしていた行動を邪魔した(尊重されなかった)」という主張だった可能

2. “自分でやる”モードに入っていた

 →怒って無言で靴下を片づけはじめた時点で、彼の中で「もう自分で全部やる」というスイッチが入っていた。そこに申し出が入ると、「今さらいい」となった可能性。

3. 手間じゃなく、気持ち問題

 →「靴下をもう一度触られたくない」「自分管理から外れた感じが嫌」という、理屈より気分の問題

まとめ:彼が怒った可能性の要素(言語化しきれてない感情

要素 内容 備考

管理の乱れ 自分の干しっぱなしを他人勝手に扱った感じ 「それ俺の靴下だよ」的な心理

主導権の喪失 「片付けて」と言われたのにその前に動かれた 「言われたけどまだやるつもりだった」

理解されない怒り 「これくらいで」と笑われたことが地雷 軽視された感覚

感情のズレ 「濡れたから怒ってる」と思われたことがズレていた 「問題はそこじゃない」と思っていた

対処するなら…

彼に落ち着いたタイミングでこんなふうに聞いてみると良いかもしれません:

「あの時、濡れたこ自体よりも、私のやり方や気遣いに引っかかった部分があったのかな?

もしそうなら、どうしてほしかたか教えてもらえると、次から気をつけたい。」

これは“あなたの感じたことを否定せず”、相手気持ちを掘り下げて確認する言い方なので、うまくいく可能性が高いです。

希望があれば、メッセージの文面例や聞き方も一緒に考えますよ。どうされますか?

--

(プロンプト)

他の人にアドバイスを聞いたところ、「濡れた洗濯物と乾いた靴下接触したのでカビが生える」という発言が私の恣意的認識齟齬で、実際は「乾いた洗濯物と濡れた洗濯物を接触して干すとカビが生える」という意図発言があったのではないかと言われました。その可能性は、この文脈からはあり得ますか?

--

(回答)

はい、その可能性は十分にあり得ますあなた最初に書いてくださった文脈を丁寧に読み返してみると、「彼の発言意図」があいまいで、「何がカビるのか」「何が問題なのか」が明確に整理されていない状態で会話が進んでいたように見受けられます

元の流れの再整理:

彼曰く、濡れた洗濯物と乾いた靴下接触したのでカビが生えるとのこと

この文をあなたは:

• 「乾いた靴下が濡れてカビる」

と受け取った(これは自然解釈です)

でも他者の指摘の通り、彼が言いたかったのはこうかもしれない:

「乾いた洗濯物(自分靴下)のある場所に、濡れた洗濯物を置いて一緒に干すようなことをすると、洗濯物全体にカビが生える・よくない干し方だ」

この意図が成り立つ根拠文脈から読み取れること)

1. 靴下がまだ干しっぱなしだったことに、彼は無頓着だった

 →つまり靴下はもう彼にとって“片付け中の洗濯物”ではなく“干し終えた洗濯物”

2. あなたが新たに持ってきた洗濯物は“これから干す状態

 →湿っていて当然。彼から見ると「乾いた洗濯ゾーンに湿気を持ち込まれた」ように映った可能性がある

3. その後、靴下ドライヤーで乾かす提案拒否した

 →つまり、「もう乾く/濡れる」問題じゃない。それが嫌だったというより、**「その干し方が気に入らなかった」**という線が強まる

より正確な彼の意図の仮説(文脈解釈

• 「乾いた洗濯物と、濡れた洗濯物を一緒に接触させるような干し方は、蒸れてカビやすいから嫌だ」

• 「干し終えたもののスペースに、新たな湿気のある洗濯物を入れるのが不衛生」

• 「干し方の手順・配置にもっと気を配ってほしいと感じた」

この誤解が生まれた要因

• 彼の説明曖昧だった(「何がカビる」「どうしてダメ」が言語化されていない)

あなたが“靴下が濡れたかどうか”に焦点を絞った

相手が怒っているとき説明は省略されやすく、気持ちけが伝わってくる

これはどちらが悪いというより、「感情が立っている状態でのコミュニケーションあるある」です。

今後の対処として有効アプローチ

「前に『カビが生える』って言ってたことなんだけど、私、靴下が濡れたのが嫌だったのかなって思ってた。でも、もしかして“干し方の問題”だったのかな?もしそうならどう干せばよかったか教えてもらえると助かる」

このように、過去認識違いをほどきながら丁寧に再確認すると、彼も落ち着いて話せる可能性が高まります

このやりとりが今後の2人の関係プラスになりますように。もし、彼との会話の具体的なセリフ例や補足を一緒に考えたい場合は、遠慮なくどうぞ。

2025-05-09

現代の航空戦について

現代航空戦の簡単なまとめ

1. 🎯 戦いは「先に見つけて、先に撃った方が勝つ」

視程外(BVR)での戦闘が主流。目で見るより、レーダーリンクで敵を探す。

ステルス戦闘機が「見えないまま撃つ」ことが可能に。

逆に「レーダーに映らない敵をどう見つけるか」が大きな課題

2. 📡 ネットワーク中心戦(NCW)が基本

戦闘機・AWACS地対空ミサイル(SAM)・無人機(UAV)などが戦術データリンクつながり、「チームで戦う」。

味方が見つけた敵を、別の味方が撃てる(センサーシューターの分離)。

戦闘自体が"空飛ぶセンサー"として他機をサポートする役割も。

3. 🚀 ミサイルが主役、格闘戦は例外

AIM-120やPL-15などの空対空ミサイルの長射程・高精度化が進行。

格闘戦(ドッグファイト)は発生率が低く、最後の手段

「撃って即逃げる(F-Pole戦術)」が生存率を左右する。

「BVR」戦闘とは?

BVR(Beyond Visual Range)戦闘とは、敵の姿が目視できない数十km〜100km以上の距離で行われる空対空戦です。

②航空戦にかかわる技術

👀 レーダー現代戦闘機にとって「目」の役割を果たすのがレーダーです

レーダーには主に2種類の方式があります

項目PESAレーダーAESAレーダー
スキャン速度速い非常に速い
同時追尾目標数機程度数十機可能
敵に見つかりやす高い低い(LPI)
ECM電子妨害)への耐性比較的弱い強い
命中率への貢献中程度非常に高い(複数射撃管制が並行)

基本的にAESAの方が新しく高性能です

IRST(赤外線捜索追尾装置:Infrared Search and Track)というのもある

📡 レーダーとの違い(比較

特性レーダーIRST
探知方法電波を出して跳ね返りを検知赤外線(熱放射)を受動的にキャッチ
露見リスク電波を出す=敵に見つかる完全受動=バレにくい
ステルス機探知ステルス機は電波を反射しにくい → 見えにくい熱は消せない → 探知できる可能性あり
天候の影響雨・雲・ジャミングに強い雲・霧・日差しの影響あり
✈️ AEW&C: 空の司令塔 早期警戒機

高い位置から空域を見張り、敵をいち早く発見し、味方に指示を出す航空機

AEW&Cは、レーダーリンクで「空の見張り役&司令官」を兼ねた飛行する作戦本部

AEW&Cがいると?

なしあり
自機レーダー頼り → 視野が狭い味方全体で「空域の共有」が可能
敵がステルスだと発見困難他のセンサーリンクすれば、ステルスも補足できる
情報バラバラ部隊が「共通の戦況図」を使えるようになる
📡 戦術データリンク(Tactical Data Link): 戦場の全ユニット戦闘機、早期警戒機ミサイル部隊など)を“リアルタイムネットワーク化”する仕組み

🛩️ 航空機同士の連携戦闘機とAWACS

AWACS早期警戒管制機)は高高度から数百km先の敵を探知(地上のレーダーより広範囲

戦闘機に敵の情報送信する空中の司令塔のような存在

🛡️ SAM(地対空ミサイル)との連携

現代のSAM(例:PAC-3THAAD、NASAMSなど)も「リンク接続」されている

地上レーダーAWACS戦闘機のどれかが敵機を補足すれば、SAMも発射可能

🥷ステルス: 相手の目をかいくぐる

相手から見えない=電磁波赤外線含む)に対する隠蔽

目立たない=自分から電磁波をたくさん出さな

完全にレーダーに探知されないわけではなく、探知される距離確率を減らす

例えば、非ステルス機なら100kmロックオンされても、ステルス機なら50kmまでロックオンされない

空対空ミサイルとは

🚀ミサイル滑空する

発射直後は最大速度(例:マッハ4)で飛び出す

途中からは燃料が燃え尽き速度が落ち空気抵抗で失速

距離が遠いと速度も命中率も落ちる

戦闘機はマッハ1くらいで飛んでいるので、ある程度の速度を下回ると当たる確率は急激に落ちる

地上から撃つと?

地上から撃つと、ミサイルは0から加速するため、到達距離は短く命中率も低い

戦闘から撃てば、すでにマッハ1〜1.5で飛んでる機体から追加ブーストされるので、ミサイルの速度と射程が伸びる

打たれたらお終い?

NO

距離ならば7,8割で当たるが、長距離のBVR戦闘だと半分以上外れる

④ BVR戦闘での戦闘機の戦い方

基本は「撃って、逃げる、撃って、逃げる」

略語意味内容
DOR(Desired Out Range)望ましい脱出距離自分が撃った後、安全離脱できる距離。F-Poleと関連。
MAR(Minimum Abort Range)最小中止距離ミサイルに当たる前に逃げられる最小距離。これより近づいたら危険


要するにMARに入る前に撃って反転して逃げる

😀➡□□□DOR□□□💀MAR□□□⬅👿敵

発射位置名前がついている

◆Skate

😀➡「安全!」🚀⚠DOR□□□💀MAR□□□⬅👿敵

⬅😀「逃げろ」🚀⚠DOR□□□💀MAR□□□⬅👿敵

◆Short Skate

DOR□□□😀➡「まだいける」🚀💀MAR□□□⬅👿敵

DOR□□□⬅😀「逃げろ」🚀💀MAR□□□⬅👿敵

Banzai

DOR□□□💀MAR□😀➡「万歳!」🚀□□⬅👿敵

DOR□□□💀MAR⬅😀「死ぬかも」🚀□□⬅👿敵

F-Poleを制する者はゲームを制する

現代空対空ミサイルは初期は自機が誘導補正し、後半はミサイル単独で追尾(ミサイルは小さいかレーダーの性能が低いよ)

1.😀「発射」➡🚀□□□□□□□□□□□□⬅👿敵

2.😀「誘導」➡🚀□□□□□□□□□⬅👿敵

3.😀➡🚀「見つけたわ」□□□□□□⬅👿敵

4.⬅😀「逃げる」🚀「自動追尾するよ」□□□⬅👿敵

5.⬅😀□□□🔥💀「死んだ」

F-Poleエフポール

ミサイル発射後、自機が敵からどれだけ離れているか距離ミサイル命中する瞬間)💀「死んだ」の時の距離

からの反撃を受けにくくするため、この距離を「できるだけ長く」保つの理想

B-Pole(ビー・ポール

発射したミサイルが、自立誘導アクティブホーミング)に切り替わるポイント🚀「見つけたわ」の部分

この時点で、母機(発射機)は誘導支援を止めて離脱可能となる

F-Poleタイミングを制した側が先に命中させる=勝つ





ミサイル撃たれたらお終い?

ミサイルだけあれば戦闘機いらないのでは?

ミサイル撃つだけかだら機動力いらなくない?

NO!NO!NO!NO!

2025-05-08

戦争経済時代天下りして戦争企業にいたとか、閉鎖機関活動してたとか、議員知事だったとか、外患誘致戦争惹起してたとか、元革新官僚処分が、公職追放減給謹慎)だけなのは、かなり軽い処分です

みんなでやれば怖くない、名誉意識希薄日本人だったら痛くも痒くもないでしょう

戦争支援規則を作り民間犠牲者をたくさん出しても、経団連メディアから非難を受けません

したがって官僚損害賠償義務なしという塚崎直義ルールは、害悪です

なので八木秀次の言う通り、司法補正必要があります

2025-05-07

[]5月7日

ご飯

朝:なし。昼:おにぎり春雨スープ。夜:人参キノコ大根ピーマンとギョニソのコンソメスープバナナヨーグルト納豆冷奴目玉焼き。間食:柿の種チョコ

調子

むきゅーはややー。おしごとはおつかれー。

連休明けはしんどいね。

ポケットモンスターサファイア(イルミーゼ単騎旅)

アスナを倒すところまで。

イルミーゼは技が全くないので、撃つ手があまりなく、普段しょうもないからやらないことにしてるドーピングアイテム補正しつつレベルゴリ押しで強引にクリアした。

次のセンリを倒してニューキンセツのイベントすれば10万ボルト技マシンで補強できるからまだマシになれるかなあ。

2025-05-04

俺の人生が変わったのは、たぶん2025年の春だったと思う

いや、正確には変わってはいない。けど、あのとき何かが確かに動いた。少なくとも空気は。鼻が通ったから。

トランプ日本に来た。

唐突に。何の説明もなく、成田じゃなくて羽田からしかもジャンボジェットじゃなくてなぜかドローンで。背中アメリカ国旗マントをつけて。

その光景テレビに映ったとき、俺はちょうどトイレで鼻をかんでた。花粉症歴15年。自称ベテラン

なのに、あの瞬間だけは鼻が通った気がした。

日本花粉症?終わらせる。1ヶ月で。Believe me」

と、トランプは言った。

最初は誰も信じなかった。でもあいつは本当にやった。

全国のスギ林に“非戦闘的爆撃”を仕掛け、花粉症ワクチンアプリで即日配布し、マスク税なる謎の制度を始めた。

「裸の鼻こそが自由の証」って演説して、マスクをしてる人は駅の改札で止められるようになった。

俺は初めて、人前で堂々とくしゃみをしなかった。

それがうれしくて泣いた。でも、その涙もアレルギーじゃなかった。たぶん。

その次は満員電車だった。

通勤地獄10年あれば余裕だ」と言って、東京を分解し始めた。

霞が関青森に、渋谷IT企業沖縄に、銀座百貨店佐賀に移した。

なんで佐賀?って思ったけど、彼に理由を求めるのは無意味だと気づいたのはそのあとだった。

気づいたら電車は空いてて、座れるどころか横になれるレベルだった。

「もう電車に詰め込まれ必要はない」とか言って、空を飛ぶ通勤ドローンまで配ってた。

事故も多かったけど、それ以上に「ギュウギュウ詰めよりマシ」という声が勝って、黙殺された。

俺も一度だけ乗った。空から見た東京は、いつもよりちょっとだけ遠く感じた。

次は農業だった。

農業従事者が少ない?じゃあ全員農民にすればいい」と言って、週1で水やりすれば農家扱いになる制度を作った。

俺はベランダミニトマトを育てて、スマホ写真を送ったら農業補助金が届いた。1,000円。

その金でコンビニチューハイを買ったとき、妙に達成感があった。

「おれ、今月は農業したな」って思えた。

極めつけは、少子高齢化だった。

子どもを産んだら金をやる」「結婚したら大学免除」「70歳以上はハワイ年金2倍」とか、あらゆる制度を同時にぶち込んできた。

AIが年齢を“見た目”で補正する仕組みまで作って、「日本人の平均年齢は実質28歳」とか言い出して、

世界から非難されたけど、本人は「みんな若く見えるのは事実だろ」とか言ってた。

その通りではあるけど、そうじゃない気もした。

あらゆる政策は雑だったし、思いつきだったし、副作用もあった。

でも、実際に社会は変わった。

鼻水は止まったし、電車は空いたし、ベランダの草にも価値が生まれたし、テレビでは「出生率2.5人」とかいう見たことない数字が出てた。

誰かが「民主主義の敗北だ」と言ってたけど、俺は別に勝ちたかったわけじゃない。

ただ、息がしやすくて、座れる通勤電車に乗って、トマトを育てながら、静かに生きていたかっただけだ。

そしてトランプは、ある朝、突然いなくなった。

誰も理由を知らない。

ただ、渋谷スクランブル交差点に残された銅像の台座に、こう書かれていた。

「私は約束を守った。あとは君たちの番だ」

俺はそれをスマホで撮って、帰りにスーパートマトを買って、ベランダプランターに植えた。

ミニトマトではなく、普通のやつだった。

ちょっと大きめの実がついた。

それを見て、なぜかまた泣いた。

でも、たぶんそれも花粉じゃない。

きっと、そうだと思う。

2025-04-29

anond:20250429224125

最終皇帝帝国歴2071年)

ついに七英雄と雌雄を決する時が来た。これまでのすべての皇帝記憶と力を引き継いだ最終皇帝は、すべてを終わらせるために、今立ち上がった

最終皇帝時代は色々とあったので適宜振り返りを行う。なお選んだ最終皇帝は男。決め手は外見の防御力。女の方は諸肌の防御力が低めだった。

vs クインジー

皇帝は手始めに蘇ったクインジーを倒すことにした。既にジェラール帝の時代から奴の手の内は明らかになっており、腕慣らしちょうどよいと考えたためだ。そして実際その予測事実となった。

軍師フラッシュファイアを使えるので、クインジー前座が本当に前座だった。ソウルスティール見切りも全員に装備させていたので負ける要素なし。

皇帝らしく皆を導く役割として前線に立って片手剣と両手剣を振るっていたのだけど、そもそもハイスペック皇帝が殴ったほうがいいなと気がついた。クインジー戦で突然前触れもなく不動剣を閃いたのには笑った。そんなに剣レベル高くなかったんだけどなあ。やる気がある。

パーティータンク帝国武器庫を支え続けたファブリ家の長年に渡る帝国への貢献を鑑みて最終皇帝のお供に抜擢……とみせかけて普通に趣味採用枠。うん、声も見た目も性格めっちゃ好きなんや。性能については最終パーティー紹介で。

アタッカー枠として採用皇帝だった頃から斧と拳でバカバカ殴っていたので、皇帝が盾役をやる代わりに殴りをしてもらうことに。ただ、強いんだけどクラスアビリティ連携ゲージの上昇率アップという補助向けの性能だったので、後にアタッカー枠を皇帝に譲り渡すことに。

術士枠。性能枠で採用。炎と風と天が使えてかつ魔力が高いとなると軍師しかいなかったのだ。詳しくは最終パーティー紹介で。

クラスアビリティを取っていなかったので採用。術士として無難に強かったけど、天の役割がコウキンとかぶるので交代することに。

vs スービエ

クインジーを倒した皇帝は、最後に残ったスービエの姿を求めて氷海へと漕ぎ出した。氷山の影に隠れて皇帝を待っていたスービエは、海の主を吸収して強くなったと言い、皇帝に挑みかかってきた。残された記録によると、皇帝はなんなく彼を退けたと伝わる。

帝国記には猛き武人スービエの名が記されると思いきや、記録に刻まれた彼の肩書き武人ではなかった。よく知られている通り、彼は今では七英雄が一のホラ吹きとされている。これはスービエ討伐後に彼に追われていた海の主たちが無事に逃げ切っていたことが判明したためだ。すなわち武人スービエは、本当は海の主を吸収していないのに皇帝に見栄を張ってホラを吹いたと解釈されたからだ。

スービエ戦も楽勝だった。炎の壁でメイルシュトロームは完封できていたし、毎ターン光の壁を張る余裕すらあった。ここで活殺獣神衝を見切ったのだけど、これがのちのち効いてきた。

ストーリーとはなんにも関係しないのだけど、海の主のイベント中途半端に進めてしまっていたせいで、フラグがめちゃめちゃになって?、スービエが海の主を捕まえられてないのに捕まえたことになってた。スービエと会う前にレオンブリッジ事件を起こしたのに、進め方が分からずに放置しちゃって、スービエを倒した後にようやく完遂できた。レオン橋が壊された後に特定場所に立たないとイベントが進まないとかわかんないじゃんよ……。

ラストダンジョン、vs ノエル

氷海でスービエを討伐した皇帝の顔はさらに南──サイゴ族さえも未踏である南の大地へと向けられていた。モンスターの大群が移動する地。そこに七英雄本拠地がある

一度アバロンに戻った皇帝は最終決戦に挑む側近を(リアル)数日かけて選り抜いた。敵の本拠地という死地に赴く仲間だ。帝国にこのまま残る仲間たちとの別れも近いと思われた。──だが、それは全く違う形で現れることとなる。

選抜した精鋭側近たちとラストダンジョンにカチコミをかけた皇帝を待ち構えていたのは、七英雄の唯一の生き残りノエルであった。妹を倒された怒りに燃える彼だったが、勢いに乗る皇帝達には力及ばず、同胞への謝罪辞世言葉として散っていった。

ノエル戦はイージーゲームだった。ソードバリアあったし、幻影も楽勝で1ターン破壊できるだけの火力があったので。むしろさっさと倒さないように調整して戦っていた。サガシリーズにおいて敵レベルの高い強敵との戦闘は、乗り越えねばならない壁であると同時に強い術技を閃くチャンスだからね。なんか閃くかもしれないとおもったけど、何もなかった。

最終皇帝と最終近衛隊

ここから最終パーティーは固定だった。選んだ陣形稲妻で、役割タンク二枚とヒーラーアタッカー二枚。稲妻採用した理由は以下の二点である

一点目は行動順が固定なところだ。これにより先頭に補助役かつ後ろの方に(連携攻撃役という役割分担が可能となり、一ターン目から金剛力やかめごうらによるバフ・デバフを入れて攻撃役に順番を回すことや、前のターンで攻撃役が被弾した際に次のターン開始時に即座に回復を入れてファインアタックを維持できる点などを評価した。装備品で行動速度を調整して同じこともできたとは思うが、初見プレイであり七英雄の素早さなど内部パラメータに熟知しておらず、また乱数による順番の変動についても未知であるため、安定して行動順を固定できることを優先した。

二点目は稲妻は行動順の末尾に大きな攻撃補正が乗ることだ。一点目と合わせて効率的ダメージを与えることが可能となる。特にこの陣形は行動順の先頭二人が攻撃一心に引き受けることとなるため、末尾のキャラクター攻撃に専念することとなり、連携などで高いDPSが期待できる。

以上の二点を評価して稲妻選択した。また副次的効果として、(他の行動順固定陣形は知らないが)全員の行動速度が先頭のキャラ共通になるため、鈍足のキャラでも大きく行動順が引き上げられるメリットがあった。高難易度では最遅ヒールや最遅地相破壊などが必要になってくると思うが、難易度ノーマルにおいてはボクオーンのマリオネット回避するなど最速行動が基本的メリットとなった。

考え抜いて選んだ最終パーティーは次の通り。順番は稲妻の行動順に従う。

1. ブロック帝国鍛冶職人

あいかわらず皇帝のお供として文字通り稲妻前線を引っ張っていく我らがメインタンク。メインウェポンは杖と斧。装備品の性能を10%向上させるというクラススキルにより、ゲーム後半になって強い装備が出てくれば出てくるほどカッチカチになって輝いた(ちなみに追加ダンジョンクリア後は物防169術防214でパラメータとしてはぶっちぎりだった)。

バトルにおける役割バッファー兼デバッファータンク雑魚戦では高速ナブラをキメてたりしたけど、ボス戦においては基本的に杖と術を使っていた。かめごうら、祝福(リバティスタッフ改)、光の壁、金剛力、アースヒールLv2での状態異常解除、リヴァイヴァで保険かけておくなどのやること多すぎ過労枠。状態異常耐性は完璧にしてあったので、後半組が魅了されたり混乱しても即座にアースヒール治療することも役目の一つだった。

重装鈍足のクラスではあるものの素の速度はそこまで低くないため、ウェイトパージを装備させることでクイックシルバー程度でも行動速度18を確保でき、たいがいの敵に先制可能だった。ノーマルから七英雄戦でもほぼ先制できていた。

2. ユノーインペリアルガード♀

二枚目タンク皇帝自らが攻撃役(ルビ:大剣ぶんぶん丸)になったことで、片手剣枠および前衛タンク必要となり採用された。採用理由は、クラスアビリティが優秀かつ素の力がめっちゃ高かったから。素早さは壊滅的だが、戦闘においては陣形効果ブロックの行動速度と同等になるため問題なし。ブロックと同じく状態異常ガチガチだったので、エリクサーで状態異常解除も担当していた。

特筆すべき特徴はアビリティによる生存能力の高さ。ブロックパラメータによる数値盾ならばユノーはアビリティによる回避盾。メインアビリティダメージカットに加えて自動パリィも持たせていたので、盾・自動パリィカットと防御性能が極めて高かった。

戦闘では槍によるデバフアタッカーおよび術でのサポート片手剣はお守り。槍技の活殺獣神衝が敵の腕力と素早さを同時に下げるスゴ技なので、そればっか使ってた。それ以外の部分では光の壁、エリクサー、金剛力が多かった。力の高さをメインに採用したけれど、あまりアタッカーとしては使わなかった。

3. スカイア:イーリス

一番趣味枠に見られそうだけど、実はガチ性能枠である(なお本パーティーの唯一の趣味枠はブロック)。

ブロック(杖斧盾)、コウキン(術)、ユノー(槍剣盾)と順当に枠が決まったところで最後の一人に求められていたのがヒーラー・小剣/弓・サブ術アタッカーであった。宮廷魔術士や海女などが一部条件を満たすものの、全部を満たすのは高い魔力を持つスカイしか存在しなかった。特にウキンのカバーしない属性の水・風に適正があるのも強みだった。クラスアビリティ風神恩寵が死にアビリティになることが懸念点ではあったが、結果的ロックブーケの召雷をピンポイントで吸いまくってくれるという輝きを見せた。

戦闘においては基本生命の水Lv3でヒーラー、たまに召雷や落凰破で攻撃だった。エリクサーは風と干渉するために採用できなかったが、魔力の高さで回復量は十分だった(一応大地の剣量産したらできるんだけどそこまで必要なかった)。いざというときに全体回復を使うかと思って、一応赤水晶のロッドをもたせて火龍出水を使う準備はしていたが、単体回復リヴァイヴァで足りたので使う機会はなかった。……天風の全体回復があったと知ったのは全クリア後だった。ほら、サガでの全体回復ってリスキー生命の雨(キャラ固有技でLPを使うサガフロとか発動まで数ターンかかるサガスカ)しか知らなかったからさぁ。連携ゲージアップのアビリティも付けていたけどそれが必要になるまで長引くことはなかった。

なおイーリスの中では見た目は一番好き。特に翼のグラデーション(翠色から桃色)がキレイ

4. コウキン:軍師

めっちゃ高い魔力と術レベルから繰り出される超火力術法のいつもの軍師。外す理由特になかった。

主な使用術はクリムゾンフレアフラッシュファイア、ファイアストーム。補助術としてリヴァイヴァと光の壁は持っていたが、基本は攻撃に専念。防御と状態異常耐性を投げ捨てた魔力モリモリ装備にしていたので雑魚戦などはその超火力で焼き払っていた。特に後半多かったアンデット系はひたすらはコウキンのフラッシュファイアでワンパンされていた。

ボス戦での役割は実はファイアストームだったりする。敵が地相を貼っても即座にファイアストームで解除。ただ、これを実現するために地属性の術を入れられず、バフなどには手が回らなかった。とは言っても大地の剣を持っていたのでエリクサーのみは使えた。

5. 皇帝:最終皇帝

大剣ぶんぶん丸腕力36(力帯、パワーリングから繰り出される一撃はあらゆる敵を薙ぎ払っていった。

付けていたアビリティジャイアントキラー、ウィークヒッター、クリティカルと火力ガン積み構成ファインアタックが入ってたかも)。ベルセルクかめごうら割りが入っていれば笑っちゃうダメージが出た。その状態連携ダメージの倍率を乗せると約8万ダメージが出た。クリア後の話になるけど、クリアダンジョンのアレコレで倍率を更に乗せると、ベルセルクを使わなくてもカンストダメージに達するようになった。

戦闘で主に使っていたのは乱れ雪月花と無明剣、そしてベルセルク。基本コレ。ひたすら稲妻補正を乗せて大剣ぶんぶんしていた。アンデット以外の面倒な雑魚戦は活人剣で一掃。

男を選んだのが見た目の防御力だったと書いたが、声がめっちゃ格好良くて結果的にすごく好きになれる最終皇帝だった。若くまた威厳のあるいい声だった。

vs 七英雄(1)

ノエルを下し、意気揚々七英雄本体が待つ深部へと脚を踏み入れた皇帝一行。もしかして楽勝じゃね?うちら強くね?絶対かてるやん!と慢心した皇帝達に突き付けられたのは、ボクオーン戦以来の全滅という結果だった。

途中までは皇帝達の方に歩があったのには間違いはない。足回りを強化したブロックを起点に、皇帝と近衛達はマリオネットやテンプテーションといった危険な技を避けながら、七英雄本体へ順調に攻撃を重ねていっていた。だが、七英雄の猛撃は時間を重ねる毎に次第に苛烈を極めていった。ついには最後のワグナスの姿が出現し、アビスゲートが開いた。

それは一瞬の油断だった。「サイコくしテンプポセイドンマリオスティール七英雄による怒涛の6連撃。身を守ることを許されないの連携の前に、臣下たちが次々に倒れ、魅了され、操られていく。そして最後の一撃は皇帝を貫いた。奇しくもレオン皇帝を討ったソウルスティールが再び皇帝の命を奪ったのだ。

皇帝は力尽きた…………

正直舐めてた。ソウルスティールは入れていたものの、耐性や他の見切りを厳選してなかったし、即死技とか状態異常術とかいらない術技を整理していなかった。ということで、一度撤退して全術技、装備、見切りを見直してきた。術などについては最終パーティーの欄に記載した通り。回復チャンスが少ないと考えて、リヴァイヴァでゾンビ戦法を取ることにした。見切りはソウルスティール、テンプテーション、活殺獣神衝、流し斬り、くし刺しなどを適宜装備。見敵必殺をしていたので、見切りはなんかもともとあった。

これで再戦とゆきたかったのだが……

ラストanond:20250429224321

anond:20250429223700

続き

ガルタン帝:ノーマッド♂(帝国歴1???年)

新皇帝は最も新しき帝国であるノーマッドから選ばれた。アガタ時代から数百年経っての待望の皇帝であった。

ガルタン帝は即位ただちに人魚薬を手にマーメイドに向かい、かつてのアルゴ皇帝懇意にしていた踊り子を訪ねた。だが酒場にはマーメイド踊り子の姿はなかった。その土地の者によると、この数世紀というもの踊り子マーメイドに姿を見せることなくなったという。それを聞く彼の手に握りしめられた人魚薬の瓶の中では、歴々の皇帝努力結晶がユラユラと悲しく波打っていた。

噂に聞く美人に会えなくて消沈したガルタン帝は、気乗りしないながらも武装商船乗っ取り問題解決し、メルーではノエル配下占拠された塔を開放した。移動湖で調べものをしていたノエルとも対話し、わざわざ戦うまでもあるまいと和解することを望んだと伝わるが、一節には見逃されたとも伝わる。そこで皇帝に飽きてしまったのか、いと高きの座から離れた。

皇帝でボクオーンにボコボコにされたせいで、危機的なロマンシングの香りを感じて、舐めプを辞めてガチ攻略を行うことにした。といっても攻略情報を見ないのは同じで、皇帝を選ぶ時にセーブリセットを解禁しただけだが。

そこで選んだのがノーマッド選択理由は所有陣形のワールワインドが丁度欲しい性能をしていから。前衛に速度バフがかかってしかも行動後に防御までしてくれる。実質的前衛の防御力二倍という耐久性の高い陣形は、慢性的に防御力が不足している本プレイで欠けていたものだった。この陣形は後半まで長らく使用することとなった。

なお男皇帝を選んだ理由人魚イベントを進めたかたかなのだけど、まさかイベント自体が消えているとは。久しぶりにSa・Gaの洗礼を浴びることになってしまったぜ。

皇帝とお供たち

確か斧メインで戦っていた。皇帝ということもあり無難に強かった。武装商船イベントで薪割りを閃いたはず。全体的に割と地味だった。後述のハリーと共に、メルーの塔のリリスから一発でテンプテーションを見切った。

個人的男性陣の中で一番お顔が好き。服装からは野に生きる野性的な荒々しさを感じさながらも、シュッとした目尻から理性的な一面を覗かせるところがまじイケメン普段紳士的で物腰が優しいけれど、自分の女と認めた相手の前では荒々しく雄の顔をさらけ出して野獣のように求めていて欲しい願望がある。

まさか体術に閃きなし(二回目)。杖に才能があったために前衛で杖を振ってもらうことにしたのだが……ワールワインドの行動補正でも鈍足は鈍足だった。ただ交代させて気が付いたのは、彼の骨砕きや脳天割りが結構縁の下の力持ちだったこと。

ふとヒラガのことを思い出して様子を見に行ったら、美少女ドールを作ってた。一体どういう動機美少女にしようと思ったのだろうか。デバフ完全無効は強かったが制御不能なのは玉に瑕。その後、一回だけ皇帝候補に出てきたけど、選ぶとなんか人が変わったみたいになっちゃったのでなかったことにした。自分コッペリアのめちゃくちゃ口が悪いところが好きだったので皇帝に選ぶことはなかった。

前世代は皇帝自身が術士だったので出番がなく、今世代で初投入。クラスアビリティの術火力アップもそんなに強くないかなーと思ってた……彼の術の威力を見るまでは。火力ヤバすぎるよ……セイントファイアがアンデット特効とはいえ五千ダメージって(絶句)。一気に軍の火力の中心となった。術レベルって重要なんやなあと思った。

手ぐせの悪いアビリティ目当てのために連れ回していたら、さくっとファイナルレターを閃いてしまった。ハクヤクが黒竜破を学習したので、この世代で2つも即死技が増えてしまった。

アビリティを取っていなかったので。装備重量ゼロはワールワインドと非常に相性が良かった。以後このアビリティ忍者帝国鍛冶職人の半必須アビリティとして末永く引き継がれていくことになった。皇帝と共に一発でテンプテーションを見切った。

オートパリィがほしかったので。意外と剣のレベルが高くて火力がバカにできなかった。……最遅行動だけど。なおリリスのテンプテーションはバッチリくらった。

マゼラン帝:武装商船団(帝国歴1686年)

帝国から漏れしまったものの、マゼラン帝はその名に相応しい功績を残し帝国に多大な貢献をした。すなわち未踏地の踏破である

まずコルムーン海峡皇帝自ら船を操って突破したマゼラン帝は、そのままコルムーン火山を乗り越え火口見物をした。その後もジャングルに踏み入り、東の国を見聞し、音楽を愛する部族が住まうという大いなる山を乗り越え、ついには忘れられた都市発見した。

道中で多くの部族種族出会った。東の地を護るイーストガード、同じく東の地で暗躍する忍者一派、コルムーン火山の賢き隠者サラマンダー族、そして高山に住まう翼を持つイーリス族。男の身であるゆえにジャングルアマゾネスには嫌われたが、他の部族とは友好を結んだ。その中でもイーストガードとイーリス(ついでに土下座忍者)とは打倒ワグナスとして団結し、帝国への協力を取り付けた。

帝都アバロンでは、選抜した精鋭兵によるインペリアルガードを結成し、帝都治安の安定に努めた。また鍛冶屋では、鉄床相手ではなくどうしても皇帝の側でモンスター相手ハンマーを振るいたい鍛冶職人の熱意に根負けし、金槌から金棒に持ち替えた彼女臣下に加えた。

次なる目的ジャングルで暗躍する七英雄が一人ロックブーケと決めたマゼラン帝は、アマゾネスの協力を仰ぐべく仲間に引き入れたばかりだが高い戦闘能力を誇る忍者アザミを次なる皇帝指名し、自ら帝位を降りた。

この世代では、どこまでやれば年代ジャンプしないのだろうかと、ひたすらイベントを避けてあちこちに足を伸ばした。ガルタン時代にメルーまではたどり着いていたため、残りの部分、つまりコルムーンと大陸東部が主な活動場所になった。ようやく念願のコルムーン海峡を渡ることができた。「溶岩がなくては、我々はただのトカゲ…。」というサラマンダー族のセリフ好き。

マゼラン自体七英雄に挑むことはなかったけれど、彼の代は非常に優秀なメンバーが集まった。この世代は(おそらく)最終技となるような強力な術技を次々に閃いた。

あと、ついに!念願の!帝国鍛冶職人を仲間に加えることができた!!! めっちゃ強くて勇ましくて粗雑で可愛くてHAPPY!

皇帝と七つの海を制覇した部下達

ひたすら斧レベルが高く、アザミと共にアタッカーをしていた。主に閃いた技はスカイドライブと活殺破邪法。素早いアタッカーという実にパワーのある皇帝だった。クラスアビリティが補助向けではなければ最終パーティー入りもあったかも。

武装商船団は自分の好きな容姿(男編)の第二位。だらしなさそうな顔つきながらも荒くれ者揃いの海の男達を束ねる底しれぬ魅力を感じさせる風体が実に渋いと思う。顔はイケメンというには崩れているがそれがまた愛嬌に繋がっていてグッド。潮風と甲板が似合ういい男だ。交易で手に入れた香水を使っていていい匂いがしそう。

タンプク:軍師レゴモール、リューシアナッサ:ネレイド。それぞれ軍師リヴァイヴァ、ネレイドがクイックタイムを閃いた。

アリアノーマッド♀、ミネルバインペリアルガード♀、オパール宮廷魔術士♀。それぞれイズナ、光速剣、風神剣を閃き・学習した。宮廷魔術士♀は元皇帝だったこともあり風神剣がかなり威力があった。

最終メンバー。主に弓で活躍風神剣とイズナを覚えた。どちらかというとサポート行動が多かった。ローゼン持ってバーサク入れるとか麻痺・スタンさせるとか。初めてイーリス族を見た時にほぼ下着じゃん!ってビックリしたよ。高い山に住んでるけど寒くないんかな。

最終メンバー。ジェラール帝の時代から外見に全く変化がなく生き続けている超人。もしかしたらファブリ家に生まれた娘は代々フロスティ襲名しているのかもしれない。冗談はさておき、自ら戦いたいと立候補してきた自信満々の自負の通り、パーティーの要として獅子奮迅活躍だった。高いの防御力を活かして最前列に立って敵の攻撃を受け止め、アースヒールで仲間を回復し、黒龍炎で即死させ、そしてかめごうら割りで防御DOWNを入れていた。

閃きはかめごうら割り、アースヒールLv.2、金剛盾。よくわからないのが、ウォーターガンLv.2も防御力を下げる効果があるに同じ効果があるかめごうら割りの方がはっきり防御ダウンを実感するところ。かめごうら割りが優遇されているのかな?

ところで、リベサガで追加された新クラス帝国鍛冶職人は、キャラデザ担当したあんべよしろう氏が発案して趣味を詰め込んだと聞き及んでいる。赤毛ポニテ作業着(ゴーグルエプロン耐熱手袋)、ちょっとだけ上着の縁からのぞくインナー……。超グッジョブと言わざるをえない。遠征先で「まったく、もっと大切に扱って下さい」とかぶちぶち文句を言いながら皇帝忍者の武具の整備をやっていて欲しい願望がある。

最終メンバー服装の主張とクラスアビリティが強すぎる忍んでない忍者特に閃きは無かったけど、体術を使うために生まれてきたようなスペックで大いにDPSに貢献した。速度火力特化装備にして、かめごうら+ベルセルク連携をすると3万くらいのダメージが出た。

クロスクレイモアしかろくな大剣が無かったので、火力としてはスカイドライブマゼランとウィークヒッター+千手観音アザミに見劣りしてしまったが、技の閃きで天才っぷりを示した。南の雪の遺跡攻略中だけで清流剣、燕返し乱れ雪月花、活人剣、無明剣を閃いた。特に後ろの3つは最終皇帝時代に大いに活用することとなった。

アザミ帝:忍者帝国歴1686年)

マゼランから帝位を譲り受けた忍者アザミ帝は、打倒ロックブーケを誓いジャングルへと赴いた。まずアマゾネスの村と接触族長ジャンヌを仲間に引き入れると、次に意気揚々エイネップの塔へと向かった。しかし、いざロックブーケと対面すると彼女のおねだりに圧倒されてしまい、なんやかんや丸めまれ彼女の代わりにジャングルの塔を探すことになってしまった。嗚呼、土壇場土下座外交で帝国に従った脳筋忍者には高度な交渉は難しかったのだ。

ロックブーケアゴで使われる新皇帝は、アマゾネスの長から白い目で見られながら憎き七英雄のおねだりに振り回されてジャングルを駆け回った。実は先帝の時にエイネップは隅々まで探索し終わっていたため、一度探検した場所を再び探索させられるというハメに。ジャングルを右に左にマラソンさせられるアザミ帝の怒りのボルテージは、静かにしかし着実に溜まっていった。

隠された塔の地下でついに本性を現したロックブーケ。前に会った時は無駄に威厳たっぷりだったくせに今度はなんか目が♡(はーと)だった守護龍をぶっ飛ばして準備運動を終えた皇帝アザミは、よくわかんないことに夢中になって喜悦の表情を浮かべているロックブーケ顔面に、37152ダメージの拳(かめベル連携観音)を叩き込んだのだった。

アマゾネスの村に入るために初めて皇帝退位を使って誕生した皇帝アザミロックブーケを倒して年代ジャンプが発生したので、本当にアマゾネスの村に行ってロックブーケを倒しただけ。

初めて皇帝退位を使ったけど、これ使わない理由無いなと思った。年代ジャンプせずに無償陣形が手に入るし皇帝パラメータ補強もできる。しいてデメリットを上げるなら、皇帝にしたキャラ強制的次世代に交代しちゃうからお気に入りの外見で揃えるのにチョッと気を使う程度か。

ロックブーケ戦は正直楽勝であった。テンプテーションをノエルの塔でリリスから見切っていたので完全にサンドバッグだった(ロマサガ2をやったことをない自分でもテンプテーションのことは聞き及んでいたので対策済み)。なお、力帯などの火力特化構成にした上のベルセルクのバ火力はゲーム進行レベル場違いダメージが出ていた。連携一回でロックブーケの体力が8割ふっとんでたからね。

ロックブーケ戦隊

マゼラン帝のときと同じくアタッカー。火力高すぎて言うことなし。皇帝となったことで手に入れた陣形「飛苦無」は後世でも連携ゲージ溜めに何度も使うことになった。

マゼラン自体共通。フロスティリヴァイヴァを修得したのだけど、この術わりと閃きやすいのかな。歴々のサガシリーズでも高位術のイメージあるけど。

アマゾネス村の酋長個人的に外見がめっちゃ好み(ハクいスケ好き)。短い冒険の間に無双三段スパイラルチャージ、活殺獣神衝という上位槍技を閃いたイケメン

多分クラスアビリティのために入れてたと思う。

続く→ anond:20250429224125

2025-04-27

anond:20250427144218

こってり系の米料理だと丼たちがすごく最強だが

ちょっとあっさりってなると海鮮丼とか寿司がとても美味しい

ちょっと否定的に真面目に考えたら、(自分は)寿司特別ものとして生きて来たので、常に補正がかかってる(かかってた)気がする

元々バッテラ系が好きで、常に買ってたし、回転寿司でも2~3皿食べてたが冷静になって考えると、そんなにうまくないと思い始めて

そこからちらし寿司などもカテゴリが下がった

スーパー寿司も食わなくなった

海鮮丼とかが美味しい

ダンジョン飯みたいな「古典RPGお約束世界観に対して上から目線でメスを入れようとする作品」が前から嫌いだった(後半に追記コメント返しあり

この速さなら言える!

D&Dソードワールドウィザードリィと連綿と続く古典RPGコンテンツ大元を辿ればトールキンに行き着くようなそれらの「剣と魔法冒険譚」が持つ世界観に対して、現実主義的な観点からある種のスノビズムが如きメスの入れ方をかましては「どうだ!俺の完璧考察!参ったか!」と踊り狂う輩が昔から嫌いだった。

それがあくま悪ノリ一種しかないので作者も真面目に考えているというほどではないという前提を崩すことがないなら受け入れることも出来るが、真面目くさった顔をして「科学思考により考察すれば生態系がああしてこうして栄養エネルギーの流れはどうたらこうたら」と抜かすような連中はどうにも虫酸が走るのだ(別の作家名前を挙げれば、天原はセーフだけどKAKERUNGって感じかな)

そもそもファンタジーあくまファンタジーでありそれ以上でも以下でもないということは誰もが遊びの大前提として捉えるものだと俺は思っている。

「人型ロボットとか馬鹿馬鹿しいよな」「いいやミノフスキー粒子散布下での宇宙戦争は有視界での接近戦を前提としているのでAMBACの効果を得られる人型こそが……」といった論争は、そういった議論ごっこが好きな奴らが誰の目にもつかない場末掲示板でやるならまだしも、出版社を通して出すような本では慎んでいくべきなのではないかということである

今しがたのべた「であるべきなのではないか?」というのはあくま自分個人的趣味嗜好の一種しかないことは理解している。

人類全体が受け入れるべき絶対的イデオロギーだとは思っていない。

単に俺自身がこういったものがどうにも好きになれないというだけの話だ。

ダンジョン飯のような作品がやりがたる「ゴーレムというものは……」「魔法というものは……」「ダンジョンとは……」といった考察なんてものは出口と入口が反転していることにも気づかない連中がポストモダニズムごっこを繰り返す超無秩序ソーカル事件状態しかないのに、何故それをあんなに真面目くさった顔を真っ赤にしながらやれるのだろうか本当に気持ち悪いな……という感情論しかないのだ。

ダンジョンなんてものは風化した古代遺跡へ盗掘に行った連中がそこに住み着いた野犬の群れに襲われたのを「我々は冒険なのだが、モンスターとの戦いから辛うじて逃げ延びてきた。これはダンジョンにあった宝箱から取ってきた財宝でござる(単に昔の偉い人が普通に保管してたのを盗んできただけ)」と言い換えただけであり、それをベースに作られた数々の冒険譚が積み重なって作られた集合意識的な「ダンジョン」という概念に対して後付けでそれっぽい補正をつけるという行為のどこに科学的な考察があるのかと、俺はずっとずっと思ってきたのだ。

概念の成立をその歴史から紐解いていくこともせずに全く別の所から引っ張ってきた理論を持ち出して「逆算したふり」をかまして見せる行為は、その文化が成立していった背景を踏みにじるようなものだと思えてならないのだ。

まり魔法というものの成立について紐解きたいなら学びを得るべきは金枝篇であって熱力学ではないということだ!

ああ全く持って俺の個人的感情論に過ぎないな本当に。

でも俺はこの感情否定する気はない。

否定される謂れもない。

だが表出するタイミングを選ぶ分別はある。

あるので、言えるタイミングがあるうちに言っておくということだ。

今だけ文句いえ美って奴だな←?

原文ここまで


ここから追記

なんか昨日から突然伸びだしてホッテントリに入っていた。

GWで暇なのでコメント返しをする。俺は礼儀正しいから。

death6coin いいぞ増田で吐き出せ

Hige2323 まあ増田で喚く分にはどんだけ的外れでもどこにも迷惑掛けないから好きなだけやるといいぞ

chokottoc モンスター自覚があってちゃん増田ダンジョンにいるのえらい!

ありがとう。「ウンチトイレでするもの」みたいな肌感覚はこれから大事にして生きていきたい。

wdnsdy 面白ければ目線が上だろうが下だろうがお約束展開だろうが逆張りだろうが何でもいい。面白くないやつだけが

kori3110  なるほど。好みのとして理解はできる。魔法科学的に説明出来たら魔法やないやろ問題みたいな。ただ、上から目線の正体は作者や作品というより「それが商業成功により絶対正義扱いされること」のような気も

情報洪水に脳が殺られ自分の中での「面白いか正義」が全人類にとっての善悪なのかを切り分けきれてない人が増えてきたように感じる。俺は最初から最後まで「俺の個人的感想だけど、俺は嫌いですね」しか言ってないのに、それ以上の何かを見出されているようなコメントが多いように思った。

魔法陣グルグル

あれはお巫山戯だと自覚したうえでのお巫山戯を貫いていると思っているので個人的にはあり。まあ本文読んでからコメントなのか、タイトルだけ見ての条件反射なのか、そんなのどうでもいいから俺の好きな作品の話がしてーんだよなのかは読み取れないんだけど。

cider_kondo どうでもいいけどウィザードリィって3番目に強い武器カシナートとかそういうノリのゲームやぞ(巨頭の片割れたるウルティマも平然と宇宙行ったりラスボスコンピューターだったりする(ネタバレ(そこ気にする所か?

そもそもラスボス名前が……なんて話は今関係ないよね。俺が言ってるのは古典ファンタジー世界観踏襲した作品群についてのことであって、それぞれの中で個別にお巫山戯要素があるかってマジで関係ないよね?

nnnmmmlll D&D自体が「古典ファンタジーお約束世界観に対して上から目線ゲームシステム化、数値化しようとする作品」なんですが

altar 予想通りウィザードリィが入っている出オチ、だと思いつつ増田思想を読み進めていくと大元として自分で挙げたトールキン否定している二段オチだった。

nowa_s 民間伝承を体系化して己の世界を作ったトールキントールキンの作った世界を数値化・システム化したD&Dその他のPPGには嫌悪感ないのかな。/「趣味趣向」じゃなく「趣味嗜好」と書いてるとこは好感持てる(上から目線)

oreuji トールキン名前出しておきながら指輪物語にもケチつけそうな増田だな

ぐぅ……いい意見だ。話をちゃんと聞いてもらえていると感じる。俺の中に「トールキンはそれまで散り散りだった伝承を集約して世界観を構築したから凄いのでセーフ」「ガイギャックス達がやった試みは挑戦的だからセーフ」という実力主義的な差別意識があったことを指摘されている。「いっちょ噛みはアウトだけどガチの構築ならセーフっていうならダンジョン飯もギリセーフでは?」みたいな話だよね。結論だけショートカットして語れば、俺の個人的感想の線引きは俺が決めていいはずだ!でもその権利は君にもあるよね!みたいな所に落ち着きそう。人間って勝手だよなあ。

FutureIsWhatWeAre 空想科学読本より「すごい科学で守ります路線のほうが好き という話なら多少は賛同する

petronius7 同類として私は柳田理科雄が嫌い、科学的な目線でメスを入れるフリはしても、合理的に考えたら絶対そうは成らんやろといういい加減な話が多く、技術者として読んでて怒りを覚える。

minamihiroharu 柳田理科雄に対しての悪口雑言ならば同感だが、ダンジョン飯に対してなら全然同意できないw

いやマジで柳田理科雄はこれ系の総本山だと思うよ。「俺は科学という最強の権威を使って今からお前らの好きなものをぶん殴るが、お前ら如きが科学様に楯突こうとは絶対に考えないことだ」みたいな虎の威を借るオルタナティブスノビズムが極まりすぎて痺れるものセンス・オブ・ワンダーがあるならまだ「考察」になってるけど、美学世界観もなくただ「他所の分野からツッコミのための武器を用意した」だけだったら、そんなのただの「いじり」じゃんねえ。

hiruhikoando あの世アラブモンゴルプロテスタントもないので。悪役令嬢系のファンタジーハーレクイン大元の設定ガバガバなところをいじり倒して楽しむ。

この辺はモヤモヤするよね。作者が細かく突っ込んだ所は丁寧に「考察」されているのに、そうじゃない部分はそのまま使い回されてるから世界観粒度や深度に凄くバラツキがある感じ。俺がいまいち好きになれんのはその辺に舌触りの悪さを覚えるからなのかなあ。本当の本当にひたすらメシの話だけしてれば、「まあメシには関係ある部分限定でって感じなんだよな」でスルーやすかったのかな—。

shields-pikes 増田は一度創作活動をしてみよう。そうすると独自ファンタジー世界観の設定の重要さがわかるからそもそもオレ理論は、既存創作物に対する「考察」じゃなくて、オリジナリティを生むための「解釈」なんだよ。

凄いな。いきなり「お前は創作したことがないだろ。だからお前の意見は浅いんだよ」でマウントぶっぱして終わりかよ。「どうせ無産者だろ?無産者如きの感想は聞くに耐えないね?」ってレッテル貼りしかなくて呆れる。そのロジックの組立は「黒人訛り酷すぎだろお前らクロンボが小さい脳みそで考えた意見とか聞いてね—から」みたいなもんだぞ?アホが1人で喚いてるならともかく、これにスター集まってるのはヤバイと思う。

2025-04-25

俺ってさぁ、鏡を見ると「おっ美青年」って感じなのよ

でも写真で取ると「うわぁ...」てなるの

これさぁ、絶対「醜さ補正」みたいなアルゴリズム実装されてるでしょどう考えても

AIエロもっと普及したら

今はモザイクかかってるけどAI動画補正

モザイク除去できるようになったらそれは法律的にどうなんだろう?

猥褻物を配布してるわけではなく、個人で楽しんでるだけだし。

性器を生成するAI自体規制されたり?

2025-04-21

万博行ってきた日記

まずまとめ

万博、事前に予習せずに行ったら、想定してた内容と違ってた。悪い意味ではないんだけどね。

自分は見知らぬ国について知りたいねクワクと思ってたけど、自国の紹介をしていたのは半分くらいだったイメージ。残りは自国の目指す未来イメージみたいな紹介をしていて、みててパッションは伝わるのだが、どんな国なのか伝わってこないな…という印象を受けた。つまり自分博物館や展示会をイメージしてたんだけど、ちょっと違ったなという感じ。

あと、めちゃ並ぶから対策はした方が良い。列に日陰がないので、帽子とかはあった方が良い。さらにだけじゃなくて、暇つぶしスマホでもいいけど、文庫本持って行って正解だった。まぁ、こういうのは一人でいくんじゃなくて一緒に待ってても楽しめる相手と行くべきなんだろうけどね。。。。。。。

それと、トイレ問題はやっぱりある。想定よりはトイレの量が多いけど、でもやっぱり少々辛いかも。。。

総合評価としては、楽しかった。年パス買おうか悩んでる…ってところ

以下は自分日記帳なので読まなくてもよい

-----

さて、まず11時予約だったけど、色々あって11時40分頃に舞洲駅につく。そこから歩いて、45分には列に。11時入場列で空いてはいたけど、列は出来てて全然進まない。今日は涼しかたから良いけど、それでも窓無しでコンクリートの上で、ジリジリ焼かれる感じ。これ、夏場はコミケで東駐車場に並んだ時みたいになるだろうな。。大丈夫かな。。とか考える。

人は結構いた。修学旅行生が目立った。

それで、リング、これが大きい。おぉおーってなった。いろいろいわれてたけどこれはすごい。。ってなった。

通り過ぎて、まずほとんど列に並ばなくて済む、フリー入場のコモンズってのにに入った。いろいろな国の展示を見て回った。南アメリカの国々とか、聞いたこともないような国もあって、はえーって勉強になった。

元々中東あたりの歴史に興味が強いので、イエメン闇市みたいな店で交渉して買い物とかした。楽しかった。イスラエルユダ王国の頃の岩があって、おぉーとなった。

その後、予約してたセルビアに行ったんだけど、遊びをテーマにした展示で、子供向けとまでは言わないけど、なんというか期待外れだった。ただ、セルビアカフェピタが美味しかった。ワイン飲もうと思ったけど、グラスワインカリフォルニアワインで、セルビアワインボトルだけって言われてやめた。

その後お隣のウズベキスタン館に並んで入った。30分は並んだか。少し日焼けたかなくらい。展示は正直微妙

そのあと散歩して、別のコモンズを見に行く。パレスチナの展示をみて悲しくなる。モンゴルの展示をみて、あれだけ栄えてたモンゴルどうしてこうなったんだ。。とか思う。モンゴル史の内容はよかったけど、今のモンゴルがどうなのかとかは知りたかったな。

その後予約してたクウェートへ。長蛇の列だったから予約してて良かった。内容はまぁまぁ。ちょっと子供向けかな。。という印象。ヘレニズム硬貨の紹介とかあったけど実物みたかったな。。とも思った。良いデザインお土産かった。そうそう、お土産屋さんが入ってるパビリオンが多くて、旅行してる気分になれて良かったよ。

そしてぷらぷら歩いてたら、トルクメニスタン館が並んでたけど列がスムーズだったので入った。10分くらい。ここは当たり。面白かった。

その後ポルトガルへ。ここも15分くらい並んで入れた。自分の中でポルトガルって後ウマイヤ朝大航海時代しかなかったから、海洋国家であるということをアピールしてて、おぉ〜こういう話がききたかったんだよ〜ってなった。かなりよかった。

それで、ポルトガル館でたのが17時頃だったんだけど、レストランがあって、列ができててなんとなく並んでみた。17時45分に入られた。ポルトガル料理ワインをいただいて、良かった。ポルトガル料理食べたことないからわかんないけど、味が日本ナイズされてなくて、調理場が見えてポルトガル人がちゃん料理つくってて、おぉこれが本物かとなって、楽しかった。グラスワインポルトガルワインだった。

そのあと、リングの上を散歩して、夕暮れを眺める。

暗くなると列が短くなってたので、バーレーンに入ってみたら、大当たり。こういう国の歴史とか特徴とか聞きたかったんだよ〜〜〜!!!ってなった。パンフレットもくれた。でもお土産微妙だったので買わなかった。ごめんなさい

日が沈むと寒くなってくる。一枚羽織るの持ってきてて良かったとなる。

その後予約してたブルーオーシャンドームってのに行った。これ全然期待してなかったんだけど、非常によかった。終わったのが20時くらいで、この頃になると列がもうなくなってすぐに入られるようになっている。

歩いてて呼び込みしてたインドネシア入ったら良かった。インドネシア文化とかを伝えてくる感じだったんだけど、あんまり詳しく説明はなく、これも博物館とは違うんだな。。となった

その後サウジアラビアに入った。今のサウジアラビアのことはわかりづらいのだけど、未来に向けて進むぞ!ってのがめちゃ伝わってきて、良かった。未来だね。

この時点で21時。外へ出るとドローンショーをやって、すげーってなった。パビリオンが閉まり始めて、帰るかとなった。お土産見ていきたいなと思ったんだけど、店も閉まり始めてるのと、いわゆる普通お土産屋さんみたいなのがどこにあるのかわかんなくてそのまま帰り道へ。

東ゲートのところで年パスの割引券配ってたから並んで貰った。その後駅まであるく。列にはなっているが、止まることはなかった。ゲートから15分くらいで朝の埼京線みたいになった地下鉄に乗れた。

一番良かったのがバーレーンポルトガルも良かったけど、飯と酒補正が入ってる。

逆に、何なのコレ。。ってなったのがセルビアウズベキスタン

駄目なところとしては、チケットアプリの出来が悪すぎる。アプリチケットが見られない。アプリから外部サイトにつながって、チケットを表示させる。これが二段階認証だけど、気づいたらログアウトされるから、何回もログインすることになる。サイトの表示も微妙で、どこからチケットが見られるのか何回開いても直感にわからない。そして会場では当日チケットを申し込めるんだが、どこが何時にあいてるのかとかがぱっとわからない。

2025-04-18

anond:20250418222009

やっぱり年齢開示するの嫌だわ。

年上とか年下とか、そういうめんどくさいの嫌だから年齢という項目そのものが好きになれない。

書いてあると嫌でも補正かかるもん。

なんかさ、私が気を使ったりしてて好意的な態度100だとしたら、相手はそれが純度100の好意的な態度だと思ってるみたいな感じ

かにそれはちょっと調子乗ってる気がする。だけど、年齢意識してない子もいるにはいから・・・判別が非常に難しい。

ただ、誘われたら基本断りにくいもんだと思うよ。誘うっていう行為のものが、わりとコストかかる取り組みではあるし・・・。年齢関係なく「尊敬」には注意せんとあかんね。

尊敬は、どうしても10気遣いの上で成立させてしまうから、思ってたのと違うというギャップが生じやすい。でもこれ、わりとなんでも飲み込んでしまうその人の問題でもあるんよ。注意を払うなら、距離感を詰めないようにするくらいしかないわな。

[] ベイビーわるきゅーれ

実写版ネムバカを褒めるときに枕として「ベイビーわるきゅーれの監督」と頻出してたから見てみた。

結果としては、30分ぐらいでギブアップ

  

セリフがね、3割くらい聞き取れない。聞き取れる部分も一割ぐらいが

耳に音が入る→脳で補正して言葉として解釈

みたいに処理が必要で、邦画なのに翻訳作品未満を見ているようなワンテンポずれる奇妙な感覚に陥った。

  

特に金髪のほうがボソボソしゃべりのキャラなのでしんどい

普通の演技のようにハキハキしゃべれとは言わないのだけれど。自然体風の演技でそこは全体的にとても好評価なのだけれど。

演技はそのままでいい。しか音響の力でなんとか「聴きやすい」形にすることはできなかったのかなぁ。

良作の予感はするものの、視聴自体ストレスを感じたのでやめておくことにした。

  

まぁ、邦画なのに日本語挫折するといえば黒澤でも体験したので共通点が生まれたこ作品もきっと名作なのだろう。

最強のビジネスツールとは、紙とペンであるデジタルオワコン

最も効率的意思決定環境は、情報必要十分かつ可逆的に表現され、かつノイズの影響が最小化された状態で実行されるべきである

現代デジタルツールは表面上その要件を満たすように見えるが、構造的にいくつかの決定的な欠陥を内包している。

それは、情報空間の離散化により操作が表層的な選択肢の列挙に帰着し、使用者認知負荷を指数関数的に増加させるという点である

計算機科学観点から言えば、デジタル環境における人間思考は高次の記号処理系から有限オートマトンへの退行を起こしている。

対して、紙とペンは非離散的であり、連続空間上に任意構造を射影できる自由度を持つ。

これは本質的に、思考空間が可逆な変換群として定義されうるという意味において、紙上の行為リーマン多様体上の局所変換に類似する。

人間思考非線形再帰であるが、GUIベースツールはその自由度を著しく制限する。

手で書くという行為は、単なる記録ではない。空間レイアウト、筆圧、速度変化、それらすべてが符号化された多層的構造を生成する。

これは高次元関数可視化する一種写像であり、しか書き手の脳神経系によって逐次最適化されるため、アルゴリズム的にはローカル最適化における勾配降下法に相当する。

タイピングにはこの局所勾配の情報が欠落しており、したがってフィードバックによる思考補正機構が働かない。

情報理論的にも、紙とペンは圧倒的に有利である現代知的労働において、問題情報の欠如ではなく過剰にある。

したがって、帯域幅の広さは冗長性を生み、選択肢の多さは意思決定の停滞をもたらす。

紙という媒体は、書き手自身情報の選別者となることを強制する。ここにはシャノンの情報エントロピーを最小化する作用がある。

しかもその過程物理的に拘束されているため、情報選択空間構造時間コストに応じて最適化される。

これは情報を真に意味ある形で編集する過程であり、紙上での書字行為は単なる記録ではなくエントロピー減少操作である

さらに、デジタル環境計算資源抽象化により、ユーザーから因果関係を奪う。

なぜこう表示されたか、なぜ保存されなかったか、その全てがブラックボックス化され、形式系としての完全性を欠く。

紙とペンはそうではない。出力と記録の間に変数存在しないため、因果性が明示的であり、これは証明可能性の前提となる。

思考整合性論理的検証可能な形で保持するためには、可観測性と一意性が必要であり、それは紙上において最も自然に実現される。

また、脳は局所的な情報ストレージ計算能力を持つが、同時に内部状態他者と同期できない非共有性を持つ。

この制限の中で、書くという行為自己状態時間的にスナップショットとして固定し、後の自分に向けた外部記憶として機能する。

その作用は、純粋数学的には状態空間から写像であり、紙はその写像先の空間提供している。

言い換えれば、紙は思考の射影空間であり、その空間上での軌跡こそが、思考実体である

デジタルツール計算機側の論理制約に適合するよう設計されており、人間思考形式最適化されていない。

これは、問題を解くために空間を変換するのではなく、空間に合わせて問題自体を変形していることに等しい。

長期的にはこれは発想の貧困化を引き起こす。思考自由度は、制約の少ない空間において最大化される。

したがって、どのツールが優れているかという問いは、ツール提供する空間幾何学自由度によって評価されるべきである

紙とペンが最強であるという命題は、経験則によるものではなく、形式的な要請に基づく論理的帰結である

自由記号操作、低エントロピー化の強制因果性の明示、情報空間としての滑らかさ、全てにおいて、紙とペンデジタルに勝る。

効率性の追求が最終的に形式性へと還元されるのであれば、最小の制約かつ最大の自由度を持つ空間が最適であるというのは論理的に明白である

そしてその空間は、紙の上にしか存在しない。

なんかOM-3めっちゃWebで見るようになって、なんでやろなーって思うん

OM-3はなんか立ち位置中途半端って感じするんすよね。


宣伝の仕方から見て割と初~中級者で、iPhoneカメラもいいけど、ちょっと凝ったの撮りたいな?ぐらいの民に売ろうとしてるんでしょ?

実際売れてる層もそのあたり、というかヘリテージデザイン()カメラ買ってくれる層がそこぐらいしかパイが取れないんだろうけどさあ。

なのに価格20万越えで、防塵防滴にしたせいでマイクロフォーサーズのくせにまあまあデカい。重いなら質感こだわれば?と思うけどところどころプラスチッキー

撮影性能とか手振れ補正なんかはさすがに20万超えの機種って感じはするけど、マイクロフォーサーズなので高感度撮影とかはAPS-Cよりは弱い。

AFはクセはあるけどそこそこ優秀、ファインダーはやや安っぽい。


なんだこれって感じ。

刺さるところがある人は買えばいいけど、まあちょっとお勧めするかは悩むよなあって思う感じあるんだけど、クソ売れてるんだよな。

いや、一眼売れてくれるのうれしいよ。マジで

ただなんでOM-3なんやろなとは思う。競合のヘリテージデザインカメラが1-2世代前ぐらいのしかないから?


あと、価格帯的にZFが競合だと思うんだけど、10万近く価格差のあるZ50II と比較してる記事多いのなんで?

別にZFはことさら上級者向けってわけでもない。普通に撮って出しでいい写真出るでしょ。


カメラ詳しい人いたら教えて。

2025-04-17

ジークアクス世界恵方巻はあるのだろうか

日本語日常的に使用されているコロニー

日本の文化も色濃く残っていても不思議ではない

であれば節分文化が生き残っている可能性もある

とすると困るのがスペースコロニーから見た「恵方」はどっち向き?」という話

一律で地球の方を向くようになるかも

そもそも現代恵方ってどうやって決まっている?ふむふむ、十干で決まると

そうえいば作中描写コロニー内に鳥居があるらしい

鳥居、すなわち神道 神道十干(由来の方角)の概念使用される?これは後で調べる

コロニー内に東西南北が設定されるかもしれない、その方向を向くというケースもありえる

円柱状の両端方向をそれぞれ南北定義とかありそうな話だ

何かの作中(notジークアクス、コロニーが登場するような全てのSF作品)でそういう話出ててもおかしくないな

そういえばコロニーとは関係ないが『天冥の標』のメニーメニーシープ世界コンパス東西南北概念って登場していたっけな、再読して探してみるか

あるいは、スペースコロニー世界では方角に依存する伝統行事はすぐ廃れる、これもありそう

恵方以外の方角依存行事ってなんかあるかと聞かれたら全く思いつかないけれど

初日の出とか……(それは方角依存というより太陽依存だろ)

結論を出していないが、別に結論を出す必要もない

疑問はそのまま疑問として保留する

終わりです

歯の被せ物が取れた……

歯医者の予約は来週月曜18時

今晩はマリオカートdirect

---

o3に質問

日本人集団宇宙スペースコロニー集団移民したときのことを考える。

環境の差により、維持できる伝統文化と維持できない伝統文化がある気がする、それを考えたい。

①:地球環境スペースコロニー環境の差をまず考える

②:日本の伝統行事リストアップする

③:①と②を照らし合わせてどれが維持できてどれが廃れるかを推測したい。

一つ目の質問の返答は省略

「方位」をどう見る?スペースコロニーには自然には発生しない概念のはず。

とすれば節分の一部の内容(恵方巻)が廃れる可能性がないか

あるいはスペースコロニー内でも方位という概念定義されるはず、と見るか?

## 主回答(要約)

- 例:回転軸を「天(北)」、外壁方向を「地(南)」、回転方向を「東西」など。

- モジュール設計避難経路、農業区画照射制御などで絶対に座標系が必要になる。

- 今年の恵方を「太陽方向から見て時計回り○°」のように規格化し、AR アプリが示す──といった実装が考えられる。

- 「方位がわかりにくいから」というより、**習俗の軽重・嗜好**が存続を左右する要因として大きい。

---

## 背景解説

### 1. 地球上の方位と恵方

### 2. スペースコロニーでの方位体系

コロニー構造要素 方位の決め方の一例 文化転用可能
--- --- ---
回転軸(中心軸) 「北‐南」軸(天‐地) 神棚寺社の“正面”基準
回転方向 東西日常会話に残る可能性(例:E3 ブロック
定点窓(地球太陽 “艮(うしとら)※”など象意方位に対応恵方節供の参拝方向

※「艮」は東北東 22.5°。恵方の 1 つ。

### 3. 恵方巻の存続シナリオ

シナリオ 内容 継続可否
--- --- ---
**公式方位規格化** コロニー建設時に「艮=地球指向窓」と定義カレンダーアプリ恵方配信 **維持しやすい**
**AR・XR 依存型** スマートグラスが“今年の恵方こちら→”と矢印表示 **維持しやすいが技術依存**
**象徴置換型** 恵方コミュニティ広場中央の祭壇を向く」と再設定 **変質しつつ生存**
**廃絶・別儀礼化** 風習としては残るが方位要素は消滅 **廃れる可能性大**(やや弱い)

### 4. 文化軽重という現実要因

### 5. 結論の整理

1. **方位概念のものコロニー運用必須**なので、文化的に再定義できる。

2. **恵方巻が残るかどうかは住民文化選好次第**。方位を理由に消えるわけではないが、必須行事でもないため衰退リスクは中程度以上。

3. **存続を望むなら**:建設初期に「コロニー方位―干支方位対応表」を明確化し、教育カレンダーに組み込むことが鍵となる。

より依存度が高いイスラム教礼拝方向についてはどうだろうか。同様に検討したい。

これは現実世界で実運用例が既にある可能性もある。

## 主回答(要約)

- 宇宙飛行士向けにすでに実務ガイドライン存在し、**「可能な限り Kaaba → Kaaba の地表投影点 → 地球中心 → 任意方向」の優先順位**が定められている。citeturn0search0turn0search3

---

## 背景解説

### 1  現行の「宇宙礼拝規定――ISS での実運用

- Qibla は (1) Kaaba 直接、(2) Kaaba の地表投影、(3) 地球、(4) どこでも――の順で努力義務を課す。citeturn0search0turn0search3

### 2  スペースコロニーでの Qibla 設定シナリオ

コロニー位置 視認性 実装継続可否
-----------------------------------------
**地球軌道LEO)** 地球全面が視野ISS と同じガイドラインリアルタイム Qibla コンパス **容易**
**ラグランジュ点(L1/L2・L4/L5)** 地球は一点光 慣性姿勢+高精度星図ベクトル演算AR ディスプレイ **容易**
**月面/月軌道** 地球が常時見える(表側) 地球中心=Qibla」方式が既に複数ファトワ容認。citeturn1search0 **容易**
**火星・深宇宙** 地球は星状 航法コンピュータ三角測量し、「最善の見当」で可とする汎用ファトワあり。citeturn1search1 **中程度だが維持可能**

> **核心**:イスラム法は「*istiqbal al‑qibla bi‑ma istataʿa*(可能な限りキブラを向く)」という原理を持つため、**技術的に到達不能な状況でも義務免除されず、代替措置が許容**される。

### 3  技術制度面の具体策

1. **Qibla ナビゲータ**

- 姿勢センサー+時刻+軌道要素からリアルタイムで“矢印”を AR ゴーグル投影

2. **礼拝区画の常設**

- コロニー設計時に「Qibla 壁」を持つ多目的祈祷室を設定し、自動追尾床パネルで向きを補正

3. **宗教機関の共同ガイドライン**

- OIC(イスラム協力機構)や各国 Mufti 機関が、**コロニー別標準暦・Qibla テーブル**を発行。

4. **オフライン冗長**

- 電子機器不調時のために、星表と簡易アナログチャートを備え、「地球視半径 X°以上→地球中心」などの判定フロー掲示

### 4  廃れる可能性の評価

---

### まとめ

宇宙から礼拝する時、礼拝姿勢はどのようなものになるだろうか。

地面に突っ伏す姿勢をとるので、礼拝方向が地面の下や上方の星空方向の場合はどうすればいいのだろう。

既に公式見解が存在する?あるいは礼拝スタイルの変遷などから推察できるだろうか。

### 主回答(要約)

1. 頭・上体だけで縮小ジェスチャーを行う、

2. それも出来なければ心中動作を“意想”する――と段階的に許容している。citeturn0search0turn0search1

- **地面と平行の“水平投影”に向く**のが地上と同等の実務。(地球でも Qibla はしばしば地下方向だが、水平に向く。)

- 床がない/人工 G ゼロなら、ハーネスや座席で体を固定し**ベクトルに体軸を合わせ、頭だけ屈伸**する案が既に承認済み。citeturn0search5turn0search9

---

## 詳細解説

シナリオ重力環境 キブラ方向が… 公式推定姿勢
--------------------------------------------------
**① 人工 G 床あり(回転式船・惑星基地)** 1 G (下方向) 床下 0–90° ・床と水平の投影線を向き、通常の立‑屈‑跪‑スジュード。
・方向が真下でも可(地上と同じ扱い)。
天井側 0–90° ・やはり水平投影線を向く。
必要なら上体をわずかに仰ぐが必須ではない。
**② 微小 G・無重力慣性航行中)** ~0 G 任意ハーネス等で体を固定し、**立つ⇢Rukūʿ⇢Sujūdを頭と膝の屈伸だけで表現**。
ISS ファトワが「頭だけで OK」「意想のみでも可」と明記。citeturn0search0turn0search1
**③ 緊急・無設備** 0 G 判定不能 ・方向簡略→任意方向。
姿勢簡略→座位・頭部ジェスチャーまたは意想のみ。

### 1  既存ガイドラインの要点

1. **マレーシア JAKIM『Guidelines for Performing Ibadah at the ISS』(2007)**

- *“If the astronaut is unable to stand, he may pray sitting; if unable to bow and prostrate, he may indicate with the head; if still unable, he may pray with his heart.”*citeturn0search9

2. **学際検討Harvard RPL 事例、2024)**

- 無重力では “appropriate motions with the head, or simply imagine” が許容される。citeturn0search0

3. **先例:サルタン・ビン・サルマン(1985)**

- 足をストラップで固定し、頭だけでスジュードを示したと回想。citeturn0search1

### 2  “地下向き”Qibla はすでに地上で経験済み

**水平面への射影**で礼拝するのが通例。

### 3  歴史的適応前例

時代・状況 簡略措置
----------------------
**預言者時代ラクダでの旅礼** 行方向をキブラ代替、体を降ろさず頭で屈伸。
**海上航行中世)** 船首をキブラ近似、荒天時は座位祈礼。
**航空機内(現代)** 座席で頭ジェスチャー公認フィクフ多数。
**ISS(2007–)** ハーネス固定+頭・目線ジェスチャー、または意想のみ。

> **結論的推論**:イスラム法は旅行・危急時の簡略(*rukhsah*)を豊富に認めてきた。

> 深宇宙は“長期旅行”に分類でき、**既存の縮小礼・目礼・心念礼がそのまま拡張適用**できる。

### 4  今後の公式見解の見通し

- 既に ISS 用で整えた四段階原則(方向・時刻・姿勢)が **モジュール化されており、距離要素だけ更新すれば済む**。

---

## まとめ

1. **礼拝姿勢原則**は深宇宙でも不変だが、**「能力に応じた簡略化」**を前提に法学余地確立済み。

2. **床がある環境**では、キブラが床下/天井方向でも **水平投影を向いて通常フォーム**で祈れる。

3. **無重力環境**では、ハーネス固定+頭・上体の小さな動き、あるいは心中動作有効

4. したがって **遠宇宙・他恒星系でも礼拝姿勢面で維持可能**。現行ファトワ拡張で十分対応できると考えられる。

なるほどなあ、ありがとな、o3

2025-04-16

anond:20250416100454

これ、ザクを一撃で沈めた本人のセリフなんよな。

それでも、初めて乗った機体だから、機体側の補正による命中精度やビームの速度に驚いてる(牽制のつもりなのに当たった)と言えなくもないけど。

2025-04-14

ガンダムジークアクスで噂の緑のおじさんとやらを見てみたけれど、

何がそんなにいいのか分からなかった…到底巷で持て囃されてるような素晴らしいキャラには見えねーな

単に最初TVシリーズに出ていたキャラだという補正だけじゃない?

少なくとも、部下×緑のカップリングは無理過ぎる

なんで初陣でいきなり無茶な要求してくるクソ上司相手に棒にされなきゃいけないんだよ

リアルパワハラ上司とかを思い出して嫌になる

今後改善されたとしても多分最初の悪印象が覆る事はないと思う

2025-04-13

赤毛の案の思いで補正で騒いでる奴らが気持ち悪い

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん