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はてなキーワード: フレーバーとは

2026-05-10

紅茶が苦手だと思ってた

ずっと避けて生きてきたんだけど、最近ノンフレーバーなら美味しく飲めると気付いた。

今まで飲むたびに「やっぱり紅茶きじゃないな」と思ってたのは全部アールグレイだったっぽい。

がっつり柑橘系のフーレバーティーなんだな、あれ。どうりで酸っぱいと思った。

コーヒーでも浅煎りのやつは好きじゃないし、紅茶が苦手というより、酸味が得意じゃないだけだった。

世の中ではなんでアールグレイ紅茶スタンダード面してるんだ。

ともかく、好きな飲み物が増えて嬉しい。

2026-05-08

お勧めワインが人気エントリに入ったと思ったら10年惰性で擦り続けてそうな内容だったからワイのお勧めを書く

モンテスとかギガルとかピエロパンとか10年くらい惰性で同じこと言い続けてないか、ほんまにそれ飲んでんのかって感じだったので

ワイが2,3ヶ月以内に新しく飲んだ縛りで3000円くらいのお勧めを書いていく

アウスト シャルドネ オーク樽熟成 テッレ・チェヴィコ

いわゆる「樽の効いたシャルドネ

昨今の流行りとは違う濃厚でボリュームのある味わいだけど

なんだかんだでみんなこういうの好きだよねっていう味

値段に対して凄くよくできていてコスパよし

https://www.mottox.co.jp/catalog/wine/617370

グレケット ウンブリアIGT カンティーナ ライナ

こちらは昨今流行りのナチュラルワインに属するワインだけど

臭かったり、変な味がするいわゆるオフフレーバーはほぼないクリーンな造り

穏やかな飲み口やうま味といったナチュラルワインの良さを楽しめる

https://azumacorp.jp/cat/item.php?item=106019&winery=300245&country=&region=

ルケ ディ カスタニョーレ モンフェッラート ルカ フェラリス

ルケというのはイタリアピエモンテ州の土着品種

バラ香りがすると言われてるが物によりけりなんだけど

これは本当に香水かってくらい花の香りがする

特徴的すぎて好みがわかれるかもしれないが面白いワイン

味わいもフルーティでエレガントなのでこれからの季節にもいい

https://www.tuscany.co.jp/products/detail/3587

ヤングヴァインズ・クシノマヴロ ドメーヌ・ティミオプロ

クシノマヴロというのはギリシャの土着品種

強い酸とタンニンが特徴の品種だけどこれは果実味が前に出てタンニンは控え目

エキスたっぷりジューシーフルーティーな味わいに程よい酸とタンニンがあって

本当に飲み心地のいいワイン

食事にも合わせやすそう

https://www.racineswinesland.com/view/item/000000001277

2026-05-06

anond:20260504224047

体験版プレイしてみた。情報過多なのに必要情報が足りない。

「悪いUI」を揶揄するための皮肉演出を疑ってしまった作品

5,6回プレイしたあと偶然「左下SHOPアイコン」か「Z」キーを押せばショップが開くと気づたが、

ゲーム用語説明になってない説明をする前に、まず!何より!!これの説明が要るだろ!!!

 

クッキー?いわゆるコインか?おそらくクッキークリッカーオマージュなんだろうけど、普通の人はそれ分からんからな?

ノルマ?達成するとどうなる?

業務ステージことなのか?1ランのことなのか?それが終わるとどうなる?

精神状態?完全にわからん。

天候?広告の出やすさなのか?わからん

契約ショップで買うレリック的なもののことか?いやレリック広告なのか?

疲労エネルギー消費が大きくなるのは分かったが、どうやれば回復するのかわからん

攻撃力?そもそも弾が出てるけどなんの意味があるか分からん

 

フレーバー出すための独自用語ピンポイントに止めろ。

初見時の鏡のマジョリディアのほうがまだ用語意味がわかったわ!

2026-04-27

野良卓にメアリー・スー持ってこないで欲しい

大規模TRPGサーバーで、PLやKPをしてたまに遊んでいる。

身内卓でやってるときはまったく気にならなかったのに、野良卓でやるようになってからメアリー・スーが嫌いになった。

身内卓でやってるときは、そもそもメアリー・スーがいなかった。みんな一般人だった。

特殊HOだったとしても、基本的には弱点があって「このキャラがいるならシナリオ攻略余裕!」って程の技能やステにする人がいなかった。

しかし、卓募集でPLを集めると絶対ひとりはメアリー・スーが来る。

なんなら、3人シナリオで全員メアリー・スーだったこともある。

戦闘フレーバー程度のRP中心シナリオだったのに。

認識合わせられてないのが問題とか思う?

あのね、「一般人で来てください」って言っても、大金持ちの家でメイドしてる身長180cmの拳銃などの戦闘技能盛り盛りPCが来るの。

いやね、戦闘メインのシナリオに行くにはぴったりでしょうよ。

ゴリゴリ戦闘シなのに、うちのエモシ向けのパンピ連れてったら大顰蹙だよ。

そう。シナリオにはシナリオに相応しい探索者がいるんです。

から推奨技能とかHOとかあるわけで、、

戦闘シに、回避すらないPC持っていかないのと同じように、エモシに呪文AF特殊技能特殊設定爆盛りのPCで来ないで欲しい。

エモくない。

これがメアリー・スーしたい人とそうじゃない人の違いというか。

本来TRPGメアリー・スーが主流だったんだろう。

Xの方ではCoCプレイヤースタンスCoC日本人気について議論されてるけど、私がCoCを始めたのは「自分だけのエモいストーリーを作りたい」という理由からだ。

もちろん戦闘シでも、唯一無二の、その卓だけのPCだけの素晴らしいストーリーになる。

システムはあまりやったことないけど、戦闘特化のシノビガミでも、RPキャラ全員の個性が立つセッションになったこともある。

けどそれはPLとの噛み合わせが良かっただけで、ここが合わなかったら私の求める「唯一無二のストーリー」がなくなっていただろう。

エモを求める層が手を出すのが、CoCによく見られるエモシや、そもそも技能や判定をシンプルに削ってRP中心に進められるエモクロア、判定は一切ないが自分推理力でエンドが変わるマダミスなのではないだろうか。

私がよく卓を囲む、つまりメアリー・スーをしないPLの多くがエモクロアやマダミスに手を出している。

実際にプレイしたことがなくとも、エモクロアやってみたいマダミスやってみたいという話はよくあがる。

エモクロアプレイヤーとシノビガミプレイヤー合流地点CoCなのではないだろうか?

秘匿メインとかうちよそ向けとかガッツリ世界観キャラ方向性が決まってるシステムもあるけど、CoCはルルブ一冊でどんなシナリオにも行ける。

1d100の、パーセントの分かりやすい判定値に、数多くの技能オリジナル技能も当たり前に作れる。

探索でも謎解きでも戦闘でも。

それがCoC人口が多い理由であり、今回のようなメアリー・スー問題の原因だと思う。

RP勢と戦闘勢で、本来システム住み分けるところを同じシステムで楽しめてしまうのだ。

1920年代アメリカ本来舞台とか、探索箇所を提示しないクラシックとか、白い部屋とか、そういう話じゃなくなっている。

私もここ1年で参入したタチだから偉そうなことは言えないけど、とにかく「自由度の高さ」がCoCの特徴であり、魅力であり、嫌われる要因なのだろう。

神話生物なんて出てこなくてもいい。

探索だってフレーバー程度で、おしゃべりするだけでいい。

と思えば、異形の力を借りて神話生物に自ら立ち向かうこともできる。

あつ森で住民と仲良くなることを楽しみにしているプレイヤーと、エルデンリング強敵相手に死に覚えで攻略していくプレイヤーが同じゲーム自分スタイルで遊んでいるようなものだ。

あつ森ユーザーエルデンリングプレイしても、戦いに慣れてなくて勝てなくておもしろくない。

エルデンリングユーザーがあつ森プレイしても、手強いボスなんていないし攻略法を自分で見つけてプレイテクで打ち負かす刺激はない。

つまるところ、本来我々RP勢とメアリー・スー戦闘勢や攻略勢は相容れない部類なのだ

長々と書いたが、私が言いたいのはメアリー・スーをやめろではない。

RPメインのエモシにメアリー・スーを連れてこないで欲しい。

なんで探索者たちで旅館に泊まるストーリー身長200cmヤニカスカス借金返済のためにマグロ漁船乗ったことある刑事が来るんだよ。

なんで大事幼なじみ行方不明になるストーリー記憶喪失10ロリ脳外科医が遊びに来るんだよ。

うちのボカロPやりつライブハウスバイトで細々と食いつないでるベーシストでイゴーロナクと戦ってやろうか。

邪魔だろ、どう考えても。

しか後者ならすぐ死ぬから良いとして、前者は全然死なないから本当に邪魔

これはもはや戦闘狂に対する愚痴になるけど、メアリー・スーやる人ってやたらと戦闘技能武器をごねがち。

通常探索でダイス失敗してもごねないのに、武器獲得のダイスで失敗したら「〇〇のためにこの場所をよく見てみます!」とかで追加技能振りがち。

なんなら、シナリオから提示されてないのに倉庫とか物置小屋に入ったら「武器になりそうなものがないかします」とか、観光地で「木刀を買います」とか、戦闘あるよとも言ってないのに武器欲しがる。

武器なんてないって言っても「ハサミならあるんじゃないですか?」とか言ってくる。

そこになかったらないんだよ。

KPが「ないです」とごねを却下したときは、シナリオ的に有り得ないのももちろんあるけど、あったらうざいときが多いです。主観

あのね、武器がないと終わるシナリオはね、ちゃんと探索者作成ときに書いてるからね。

武器があるかどうかを幸運で探せるのは、別にそれが失敗でも生き残れる程度の難易度からだよ。

強い武器と高い戦闘技能と高ステータスが求められるシナリオでは書いてますからーーーー!!!!!

ダイス振るまでもなく、NPCから武器配られたりしまからーーーーー!!!!!!

メアリー・スーを楽しむのは良い。

野良卓でも、戦闘シナリオで他の人とキャラの食い合いになっても楽しめるのなら良い。

RP勢のいたって善良なる一般市民探索者の個性を奪って、RPを奪って、物語手綱を握らないで欲しい。

メアリー・スー勢って言うてRPでも出張ってくるから他のPC発言できないこともわりとあるから本当に配慮して欲しい。

PLだったら「PCはどうするの?」って自然RP促せるけど、KPからやたらと「PLさん、なにかRPありますか?」って言ったら没入感がなくなってしまうから言えないのだ。

ダメだったらナーフします」

ダメだったら別の子連れてきます

なら、最初からナーフ必要のない一般的PCを用意していてください。

エモシはノイズの少ない探索者で来てください。

シナリオの前提にない設定をもって来ないでください。

過去一ひどかったメアリー・スーは「HO調査内容(自発的)を、友達ニャルラトホテプから依頼されたので、シナリオのメイン事件には興味ないけどなんか来た」探索者。

HOに沿ってないかシナリオの究極のシーンで辻褄合わなくて他のPLのシナリオ体験を穢してしまった。

他にも色んなメアリー・スー要素で、PLのひとりがキレて「KPがダメって言ってるんだからダメだよ、こっちはニャルとか関係ないんだよメイン事件に集中しろ」って、あわや卓解散危機すら感じた。

あ、ちなこの探索者、CSには一言ニャルラトホテプとか書いてなかったです。

当日の導入RPで突然「この子は友人のニャルラトホテプに呼び出されます」って言われた。

複数人シナリオTRPGはPL全員、PC全員が主人公

TRPGをやる上で、それだけは忘れないで欲しい。

2026-04-02

日本 テキーラ市場 規模、シェア、成長、および予測 2026-2034

日本テキーラ市レポート 2026-2034

2025年市場規模12億560万米ドル

2034年市場予測:30億6380万米ドル

市場成長率(2026年2034年):10.92%

IMARCグループの最新レポート日本テキーラ市場:業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本テキーラ市2025年には市場規模12億560万米ドルに達しました。IMARCグループは今後、市場規模2034年までに30億6380万米ドルに達し、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)10.92%で成長すると予測しています

詳細な市場分析については、無料サンプルPDFをご請求ください。https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-tequila-market/requestsample

AI日本テキーラ市場の未来をどのように変えつつあるのか?

パーソナライズされた消費者発見日本では、eコマースプラットフォームデジタル酒類販売業者が、消費者の味覚嗜好、飲酒履歴ライフスタイルデータに基づいてテキーラ製品発見できるよう、AI活用したレコメンデーションエンジンを導入している。これにより、馴染みのないカテゴリー商品を探す際の障壁が軽減され、日本消費者テキーラ初回購入が加速している。

サプライチェーン最適化AI機械学習ツールは、日本テキーラ輸入業者販売業者が在庫管理需要予測物流ルート最適化するのに役立っています。これは、海外産の酒類の輸入スケジュールや通関手続きの管理が複雑であることを考えると特に価値が高く、廃棄物の削減と在庫状況の改善につながります

ターゲットを絞ったデジタルマーケティングAI活用した広告プラットフォームにより、テキーラブランド日本で高度にターゲットを絞ったキャンペーンを展開できるようになり、デジタル行動、位置情報、消費パターンに関するデータに基づいて、最も反応の良い消費者層を特定し、リーチすることが可能になっています。これにより、マーケティング費用をより効率的活用し、テキーラがまだ主流の認知度を高めている段階にある市場において、ブランド認知度の向上を加速させています

日本テキーラ市場の動向と推進要因

近年、日本テキーラ市場は、グローバルな食文化への関心の高まりを背景に、目覚ましい成長を遂げています日本消費者は、好奇心旺盛で、職人技や本物志向を高く評価することで知られており、独特の製造工程アガベを原料とする伝統、そして複雑な風味を持つテキーラは、ますます多くの支持を集めています。専門バーカクテルをメインにしたレストラン、そして日本居酒屋では、テキーラベースドリンクメニューに取り入れる割合がかつてないほど高まり、より幅広い層の人々にテキーラを知ってもらう機会が増え、好奇心旺盛な消費者リピート購入意欲を高めています特にマルガリータは、日本の高級バーで最も注文されるカクテルの1つとなり、テキーラ世界への手軽な入り口となっています

日本と主要生産地域との間で確立された貿易関係も、国内におけるテキーラ製品の入手可能性と多様性の向上に貢献している。輸入ルート成熟し、販売業者はブランコやレポサドからプレミアム・アネホ、ウルトラプレミアムまで、より幅広いスタイルテキーラ効率的市場に投入できるようになった。この品揃えの拡大は、カジュアルカクテル愛好家から本格的な酒類コレクターまで、多様な消費者ニーズに応えている。また、アガベ栽培における環境配慮蒸留所倫理的生産基準といった持続可能性への配慮も、透明性の高い調達生産価値を持つブランドを好む、意識の高い日本消費者層の増加に共鳴し始めている。

マーケティング教育の取り組みにより、日本におけるテキーラ市場の発展が加速しています販売業者や輸入業者主催する試飲会、マスタークラスブランド活性化イベントは、日本消費者プレミアムテキーラスーパープレミアムテキーラの奥深さを伝える上で効果を発揮しています。また、地域販売業者は地元バー小売店と緊密に連携し、飲食店小売店といったオン・トレードチャネルオフトレードチャネルの両方でテキーラ存在感を高めています日本語表記、地元フレーバーとのコラボレーション文化的共感を呼ぶマーケティングキャンペーンなど、製品プレゼンテーションの調整により、テキーラ日本消費者にとってより身近で親しみやすものとなり、2034年までの予測期間を通じて健全需要成長を支えています

日本テキーラ市場の産業区分

レポートでは、市場を以下のカテゴリーに分類しています

製品タイプに関する洞察

若い

ミクストゴールド

安らかな

古い

エクストラ・アニェホ

純度に関する洞察

テキーラ100%

テキーラ60%

価格帯に関する考察

プレミアムテキーラ

バリュテキーラ

プレミアムおよびスーパープレミアムテキーラ

ウルトラプレミアムテキーラ

流通チャネルに関する洞察

オフトレード

飲食店向け

地域分析

ソングリージョン

関西近畿地域

中部地方

九州沖縄地域

東北地域

中国地域

北海道地域

四国地域

競争環境

この市場調査レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング成功戦略、競合ダッシュボード企業評価象限など、競争環境に関する詳細な分析提供します。さらに、主要企業すべての詳細なプロファイルも含まれています

ホセクエルボ

ディアジオPLC

ペルノ・リカール

ブラウンフォーマン社

カンパリグループ

パトロンスピリッツインターナショナル

日本テキーラ市場における最新ニュースと動向

2026年1月日本税関データによると、2025年テキーラ輸入量は過去最高を記録し、前年比成長率は他のすべての輸入酒類カテゴリーを上回った。業界関係者は、この急増の要因として、流通パートナーシップの拡大と、ソーシャルメディアトレンドカクテル文化に牽引されたプレミアムテキーラに対する消費者認知度向上を挙げている。

2025年9月日本大手酒類業界団体が、東京国内最大規模のテキーラ専門テイスティングイベントを開催し、数千人の業界関係者と消費者が参加した。このイベントでは、主要生産地から講師が招かれ、ブランコからエクストラ・アネホまで、テキーラの多様なスタイルについて日本市場啓蒙することに重点が置かれ、消費者カクテルで楽しむテキーラから、より上質なテキーラゆっくりと味わう機会へとステップアップできるよう支援した。

2025年4月日本大手コンビニエンスストアチェーン数社が、試験販売成功を受け、テキーラベースのRTD(すぐに飲める)カクテル冷蔵飲料コーナーに追加した。この動きにより、テキーラ小売店における販路が大幅に拡大し、全国のより幅広い層にテキーラが知られるようになった。

将来の市場見通し

日本テキーラ市場は、消費者意識向上、販売チャネルの拡大、カクテル文化の発展を背景に、2034年まで着実に成長すると予測されている。高級化、eコマースの成長、教育サステナビリティへの注力は、長期的な市場拡大を支えるだろう。

よくある質問FAQ

Q1. 日本テキーラ市場とはどのようなものですか?

日本テキーラ市場は、ブルーアガベから作られる蒸留酒であるテキーラの輸入、流通、小売販売包含し、バーレストランなどの飲食店小売店eコマースプラットフォームなどの小売店を通じた販売活動を指す。

Q2. この市場の成長を牽引している要因は何ですか?

主な成長要因としては、海外スピリッツカクテル文化への関心の高まり、輸入流通ネットワークの拡大、高級化傾向の高まりブランド教育活動の強化、そして日本消費者の間でのテキーラベースカクテルの人気などが挙げられる。

Q3. 日本で入手可能な主なテキーラ製品の種類は何ですか?

日本テキーラ市場では、ブランコ、ホベン、ミクストゴールド、レポサド、アネホ、エクストラアネホといった様々な種類があり、日常的なカクテルから特別なひとときを楽しむための高級テキーラまで、幅広い消費者の好みに対応している。

Q4.日本はなぜテキーラにとって重要市場なのでしょうか?

日本の洗練された消費者層、品質と本物への強いこだわり、成長を続けるカクテル文化、そして一人当たりの酒類支出の高さは、日本アジアで最も価値が高く、活気のあるテキーラ成長市場の一つにしている。

Q5.AI日本テキーラ市場にどのような影響を与えていますか?

AIは、レコメンデーションエンジンを通じて製品発見を向上させ、需要予測ツールを通じてサプライチェーン効率を高め、日本テキーラ消費者ターゲットとした、より的を絞った効果的なデジタルマーケティングキャンペーン可能にしている。

Q6. この市場における主な課題は何ですか?

主な課題としては、マルガリータ以外のテキーラ多様性について消費者認知度を高めること、既存酒類カテゴリーと棚スペースを巡って競争すること、輸入コスト為替リスク管理すること、そして地域市場全体で製品の安定供給を確保することなどが挙げられる。

Q7.日本テキーラ市場の将来展望は?

高級化、流通網の拡大、カクテル文化の成長、そして海外スピリッツに対する日本消費者の関心の高まりを背景に、市場規模2034年までに年平均成長率10.92%で30億6380万米ドルに達すると予測されている。

注:現在範囲を超える追加データ、詳細情報、または洞察必要場合は、喜んでお手伝いいたします。カスタマイズサービスの一環として、お客様の具体的なご要望に合わせた情報提供し、それに応じてレポート更新いたします。

私たちについて:

IMARCグループは、世界で最も意欲的な変革者たちが永続的なインパクトを生み出すことを支援するグローバル経営コンサルティング会社です。同社は、市場参入と事業拡大に関する包括的サービス提供しています。IMARCのサービスには、徹底的な市場評価、実現可能調査会社設立支援工場設立支援規制当局承認ライセンス取得支援ブランディングマーケティングおよび販売戦略、競合環境分析ベンチマーク分析価格設定とコスト調査調達調査などが含まれます

お問い合わせ:

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エリア磐田

国: 東京日本

郵便番号:4380111

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2026-03-31

anond:20260331175326

そもそもガチャ回してテンションが上がるのは「当たり」が出るからであって、好きかどうかもわからないどこの誰かもわからない曲をポンって出されても「当たり」にはならないでしょう

カードフレーバーだって絵が綺麗とか、性能がいいとかが先にあって「より」好きになる副次要素としてあるだけで、フレーバー単品を好きな人レアだと思うけど

anond:20260331175005

ガチャで出た物は報酬じゃないんかよ?

曲そのものだけを引かせようとするから「だからなに?」になるんだよ

フレーバーテキストをつけろ

ジャケットリリース日と作品の背景の説明AIにさせるんでもいい

人は結局フレーバーを求めてるので、情報のものだけをポンと出しされても

そりゃ「だからなに?」になるだろうさ

anond:20260331044931

主要な原材料となっているガラナエキスの味をベースにしながら、多様なフレーバーの組み合わせで複雑な味を作り上げている。

ガラナ味か、味が少し独特という点ではドクペと同じ気配を感じる。

https://news.yahoo.co.jp/articles/d81d0217fc7115b81b7b4d0315fc227daf55b693

レポートは、「規制当局品質安全性標準化された製剤を重視する中で、ガラナ世界健康ウェルネスエネルギー関連製品ポートフォリオにおいて、欠かせない原料となりつつある」と指摘している。

ガラナ入り二酸化炭素溶解済み砂糖水なんで健康とは・・・

アメリカだと飲みすぎて太ったとかの理由で訴えられそう。

2026-03-27

NOPEはおいしいです。

NOPEは美味しいです。かなりの当たりです。

 

まずクリに含むとブワッと広がるフルーティー感、駆け抜けるカシスオレンジの混ざったカクテルの様な舌触り、後味はややアロマキャンドルを思わせるバニラのような雰囲気、そして舌に張り付かず消える印象。喉ごしもかなり良好だと思います。軽く回しながら匂いを感じて飲むのも悪くない。

 

そしてこのご時世に対して、スーパーで買えば600ml税抜き2桁円で収まっている。コスパも高い。

 

個人的にはうまく世間がこの飲料を受け入れてくれれば、コーラドクターペッパーに次ぐフレーバーソーダ第三極にのしあがれると思っています。みなさんどうぞ、NOPEをよろしくお願いいたします。

2026-03-21

anond:20260318195721

同じ意見に至り、家に帰ってからビールの代わりに炭酸水を飲んで結構満足していた

が、ちょっと飽きたんよね

フレーバー付きに変えてもちょっとすると飽きてきた

炭酸の刺激がかなりの部分を占めるが、残りの部分が飽きさせない役割果たしていそう

2026-03-13

両サイドでくるくる回るアイドル可愛い増田住まい岩かがルド医ある和丸くル苦で戸井差うょ利(回文

おはようございます

輝く光の道しるべ!

そう!「シャインポスト

私は渋谷陽一さんが死ぬほどロック聴きまくっている級ばりに

こよなくライブビューモードを愛してやまない本編そっちのけで死ぬほど見ているの!

そんでね、

私的ちょっと新しい楽しみ方を発見したの!

私のアイドル達への思いをアップデートさせる、

一歩前ノセカイ!

まあハードル上げといてナーンだって言われたら、

なぞなぞインドカレーと一緒に食べると美味しいパンのような三角形食べ物ってナーンだ?

って言うぐらい分かりきっているから、

そんなにハードルを上げて言うことではないと思うから言っちゃうけど。

ライブビューモードで、

通常はデフォルトでのカッコいいカメラワークでそれこそライブ映像臨場感のあるものを見ることに満足していたけれど、

それってセンター中心の歌っているアイドルしか中心に見れないカメラアングルなのよね。

センターの娘を見るのは良いんだけど俯瞰で見ることが出来ないの。

それでどうしたかってーと、

アイドル注目カメラモードってのがあって、

そうすると

比較俯瞰で前からとか後ろからとかステージを見渡すようなカメラワークアイドル注目アイになるので、

これでアイドル全体を愛でることができるのよ!

これって何が凄いかって私的に言うと!

言うわよ!

歌ってない横サイドのアイドルが何してるかが見えんのよ!

キャー!めちゃ可愛いわよ!

歌ってなくてももちろん映ってないからと言って手を抜いているわけじゃなく、

その場でくるくる回って踊っていたり、

ポジションに慌てて小走りで走って行って間に合っている様子が見えたり、

きゃー!脚がガニ股になってんぞ!って、

わずアイドルしからぬといっていいのか分からないけれど、

よりダサく人間らしさが垣間見られるのよ。

いやもうアイドルアバターで踊っているというより、

モーションキャプチャーアクター体幹がビシビシと3D空間ステージの中で座標で見えちゃう感じ!

もうさー、

これ最高に楽しいのよ!

なんかさ、

本当は本当はアップデートされて、

ライブ会場のここから見るモード!って観客席固定鑑賞モードがあったら、

私嬉しさのあまりひっくり返っちゃうかも知れない神アップデートきて欲しいのよね。

それが無理なら、

正面、後ろ、左右とそれだけでもいいから固定カメラ視点モード欲しいわ!

マジでこれ言ってるから熱い思いをシャインポスト!って感じなのよ。

でさー、

このアイドル注目アイモードだと、

歌ってない横のアイドル達が健気な姿がより実感できて、

センターの歌っているのももちろん一所懸命なのは伝わるんだけど、

両サイドで一所懸命踊っている姿、

デフォルトカメラアングルでは決して見ることの出来ないカットからアングルが、

まらなくカッコいいのよね!

ちょっとマジ固定視点ライブビューモード欲しいわ。

というか付けるべきだと思うし、

モーションキャプチャーアクター体幹ってやっぱり凄いわよね!って

あの人達って結構やっぱり日本代表するガッチガチの踊り手さん級のモーションをキャプチャーしてるってぐらいだから

これずーっとずーっとライブビューモード見てっと、

アイドルアバターっていっちゃうと冷ややかな感じで冷静沈着に思われるけれど、

見れば見るほど、

それこそ渋谷陽一さんみたく死ぬほどロック聴きまくっている級に私もライブビューモード死ぬほど観まくっていると、

アイドルをそのものというより、

中のアクター体幹が見えてくるのよ!

踊ってる人凄いわ!って。

見続けてきたからこそ到達できる到達点に到達したと思うの。

真正から見る通常のライブカメラアングルだと決して見えないところがまた見れて

私興奮しちゃうわ!

センターよりより必死感の一所懸命なところがビシビシ伝わるんだから

から私、

こんなにライブビューモードばかり観てるから

本編一生クリアできないかも知れない。

それだけは自信を持ってお伝えしておかなくてはいけないなって思ったの。

クリアは、

でも断念したわけじゃないの。

クリアしたい気持ちはあるのよ

クリアしたい気持ちを加速させたい!

加速させたいと言っているだけで加速したとは言っていないところが味噌で私は気付いてしまったシャインポストライブビューモードアイドル注目アイで見るライブビューモードの深い溝にハマってしまったのよ。

ここしばらくは脳内再生されるぐらいには反芻できるライブビューモードだったけど、

このアイドル注目アイモードは新たな文字通り目線を切り拓いてくれたのよ。

歌ってはないけれど両サイドで

その場でくるくる回って踊っている様子をみると胸が打たれるわ。

新しい視点を私は得たので、

これはいよいよ本気で

まだ揃えてない楽曲と衣裳を回収する周回プレイを設けてコンプリートしなくては!って

そもそもとして話にならないわよね。

しかし、

本編は難しすぎて今進行している3期生オーディション後のいきなり構う相手アイドルが多くなって一気に忙しくなるシーズン突入の、

たこ武道館ライブで苦い思いをしそうよ。

でも諦めてはいないので、

行けるところまでアイドル達と武道館を目指すのよ。

3期生とも全部武道館ライブって鬼のように難しいわ。

ネット攻略法とかあんのかしらね

でも私は絶対に見ないで勝つる!

つるとんたん級の大きな器のような文字通り私の心も大きな器のような心でいただく美味しいうどんを思い浮かべて、

ノールックノー攻略法

訳すと私は攻略法を見なくたって武道館ライブ3期生とも全員やるんだもん!って!

私が休憩がてらにプレイする車のゲーム

バーチャレーシングの中級のグランプリモード20ピット無しで完走するのとどっちが難しいかって、

天秤に掛けてどっちも無理そうだけど、

でも私は諦める気持ちを加速させるわけにはいかないのよ!

頑張るわ!

ピットなしで完走しなくてはいけないグランプリモードバーチャレーシングの中級を!

うふふ。


今日朝ご飯

ツナおにぎりしました。

なんかさ

一瞬見て買ってその値段の高さに驚いたんだけど

昨日買った鮭おにぎりの話だけど

おにぎり1つ2ドルって高ない?

さすがにノールックで買ってしまったとはいえ

もらったレシート見て、

わ!私の夕方狩った鮭おにぎりの値段高すぎ!って

私の年収低過ぎお姉さんを彷彿とさせるようで、

今度から良く見なくっちゃ!値段は。

そう思ったのよね。

ツナは皆の見方リーズナブルで美味しいか幸せよね。

なので、

今日ツナおにぎりってわけ。

おにぎり1つも高いわねーって言う時代突入だわ。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラーに。

なんか手軽にホッツ白湯に味付けできるフレーバーポーション的なものポッカレモン意外にあればいいなぁって思うのよね。

そんなことを思いながら、

ホッツ白湯ストレートウォーラーで、

身体温まったら1日のスタートよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-03-12

「媚びるな」「わざとらしい辛辣はいらない」とお願いする必要があったんだな

GPTの話でもあるが、人付き合いの話でもある。

他人意見を求める時にパラメーターに空白があれば「そこはあなた自分判断で埋めてね」になってしまうのか。

そうだな。

俺も他人にそうしてきた。

だが、他人自分にそうしていることには鈍感だったと思う。

いや、自分がそうしてきたことさえ鈍感だった。

空白のパラメーターの選択は「空気を読む」ことに委ねられ、「とりあえず車のコピペみたいに慰めるのが正解のパターンだな」や「ここは厳しいことを言ってる感を求められてるな」とか、求められるフレーバー意識を取られ本質を見失っていた。

「何も言わなければ相手フラット淡々と回答してくれる」というのが、単なる幻想だったのだ。

さて、問題は俺が今日やっとこれに気付いたとして、他人はいつ気づくのだよ。

逆に、すでに気付いていた人たちはどうやってきたんだろうか。

2026-03-07

シーシャ興味本位で行って具合が悪くなったため、何が原因か気になり検証した。

2回目で腹具合と酸欠と冷えが原因と分かり、3回目で元気なまま店を出ることができた。

ただ、味の概念がよく理解できず、フレーバーを楽しむことができていないため、美味しい美味しくないを理解するフェーズに入りたい。

こればかりはさすがに先達が要りそうで、ぼっちコミュ障カス陰キャには難しいかもしれない。

2026-03-04

カラマーゾフ』を語るなら、せめて神義論くらいは通ってきてくれ

先日、自称文学好き」の友人とカフェで『カラマーゾフの兄弟』について話す機会があった。

彼はラテを啜り、眼鏡ブリッジを指で押し上げながら、自分テクストの「最前線」に立っていることを露ほども疑わない口調でこう切り出した。

「結局、ドストエフスキーの凄みってのは、あの徹底した『脱構築』にあるよね。大審問官のシーンにしたって、あれは宗教的コンテクストを超えた、システムによる人間管理予言だよ。フーコーの先取りと言ってもいい。キリストという『個の超越性』が、教会の『全体主義的な統治機構』によって無化される……あの構造的なパラドックスを、あの時代に描いたのは確かに天才的だ。現代ポピュリズム批判としても完璧機能しているよね」

彼は「コンテクスト」だの「パラドックス」だのといった横文字を、安っぽいトッピングのように振りかけながら、悦に入っていた。

「まあ、現代の僕らにとって神なんてのは、単なるナラティブの一要素、あるいは古典的フレーバーに過ぎないわけじゃない? だからこそ、純粋な『自由支配相克』として、あのシーンを抽出して楽しむのが、最も知的アップデートされた読み方だと思うんだ」

私は、彼の「洗練された批評家」を気取った横顔を眺めながら、内心で深い溜息をついた。その「アップデート」とやらが、ドストエフスキーが血を吐きながら向き合った深淵を、単なる「知的ゲームの駒」にまで脱色する、いかに軽薄な行為であるか。彼は微塵も気づいていないのだ。

私は、彼の「高度な解釈」を皮肉を込めて賞賛した。

「いやあ、実にお見事。洗練された、いかにも『現代的』な解釈だね。現代思想眼鏡を通せば、ドストエフスキーもここまで『清潔』に処理できるんだ。……でも、その解釈の中で、君は『神義論』をどう位置づけているんだい? 当然、それを踏まえた上での結論なんだよね?」

友人は、今まさに自分披露した「最新の知見」を、聞いたこともない単語で遮られたことに、一瞬、不快そうに眉をひそめた。だが、すぐにせせら笑うような表情を作ってこう返してきた。

「……しんぎろん? ごめん、そういうマイナーな……何て言うか、アカデミック重箱の隅をつつくような用語には興味がないんだ。僕が言いたいのは、もっとアクチュアルな、現代を生きる僕らのための読みの話だよ。そういう賢しら気な分類学のラベルを貼って安心するのは、かえってテクスト可能性を狭めているんじゃないかな」

彼は、自分が「神義論」という言葉を知らないことを、あたかも「そんな価値のない衒学用語に触れる必要がない」という知的選別であるかのように装ってみせた。(ちなみに「神義論」は神学の基礎教養であり、これをマイナーと言い切る度胸には恐れ入る。)

神学という学問存在すら、彼の認識の外側にあるようだった。

神を「フレーバー」だと切って捨てたその口は、ドストエフスキーという男が生涯を通してのたうち回り、その魂を削り続けた神義論という名の「躓きの石」を、その一端すらも捉えていない。

神義論という「キリスト神学の最大の謎」

そもそもドストエフスキーが格闘していたのは「権力システム脱構築」なんていう安っぽい知的パズルではない。彼が対峙していたのは、キリスト世界が二千年間解けずにいる最大の問題――「神義論」だ。

神義論のジレンマ

「至善であり全能である神がいるなら、なぜこの世に不条理な悪や苦しみがあるのか?」

神が善なら悪を滅ぼそうとするはずだし、神が全能ならそれを実現できるはずだ。それなのに、世界には罪のない子供の涙が溢れている。この矛盾に対して、神をどう「弁明」するか。

歴代神学者たちは、これを「自由意志」で説明してきた。

神は人間操り人形ではなく、自ら善を選択できる存在として創られた。そのためには「悪を選択できる可能性」がセットで必要になる。自由意志という「最上の贈り物」を維持するためには、悪というリスク必然的に伴う。自由意志の価値を悪の被害以上に高く見積もることで、神が創った世界はなお善きものだと言い張る……。

これが、キリスト世界必死にひねり出した「神の正義」の証明だ。

天国への「入場券」を返すという拒絶

この神義論の伝統理解してはじめて、イワン糾弾の「本当の重さ」が見えてくる。

イワン子供虐待を引き合いに出して、神に「入場券を返す」と言い放ったあの有名なシーン。

ここで言う「入場券」とは、将来訪れるとされる「究極の調和天国)」への入場許可のことだ。キリスト教的には、今の苦しみは将来の大きな喜びのために必要プロセスだとされる。

だがイワンは拒絶する。もし、その「究極の調和」の完成のために、たった一人でも罪のない子供の涙が必要だと言うのなら、そんな高すぎる代償を払ってまで得られる幸福など自分は要らない。だから天国への入場券は恭しくお返しする。

これは単なるヒューマニズムの抗議ではない。「自由意志の価値なんて、子供の流す一滴の涙にすら及ばない」という、神学の根幹に対する絶望的な拒絶なのだ

そして大審問官が説く「自由人間にとって重荷すぎる」という言葉は、自由意志という神が与えた最大のギフトを、人類ほとんどが使いこなせずに自滅しているという、神の創造計画への凄まじい皮肉だ。

これらの文脈を抜きにして「現代ポピュリズム批判だ」などと語るのは、信仰を持たずに「この聖堂の荘厳さに心が洗われる!」と言っているようなものだ。

ドストエフスキーを「無宗教安全圏」から消費する浅ましさ

残念なことに、多くの日本人読者はこの「神との命がけの格闘」を、自分たちの「無宗教的な正しさ」を肯定するための材料として消費する。キリスト教にアレルギーを持つ自分たちの在り方を、イワン言葉を借りて正当化しているに過ぎない。

彼らは、イワン絶望自分たちの「世俗的な正しさ」の補強に使い、アリョーシャが体現しようとした「それでも神を求めずにはいられない地獄のような信仰からは目を逸らす。神義論が悲劇正当化しかならないことを痛いほど理解しながら、それでもなお神を求め続けたドストエフスキーの「祈り」の苦悩を、彼らは決して触ろうとしないのだ。

友人が「大審問官」に覚えたその薄っぺらカタルシスは、ドストエフスキーが血を吐きながら書いた思想の、ほんの出し殻に過ぎない。

文学を読んで賢くなったつもりでいる君へ

カフェを出るとき、友人は何か釈然としない顔をしていた。

「まあ、ドストエフスキーは君には難しすぎたかな。彼は未来を先取りしていたからね。『現代思想最前線』を履修してようやく理解できるのさ」

私は微笑んで頷いた。

「そうだね。君が『ドストエフスキー深読みできる自分』によって自尊心を満たせるなら、それが君にとっての正解なんだだろう」

文学を読んで賢くなったつもりでいる君へ。

君が読んでいるのは、ドストエフスキーではない。

ドストエフスキーの皮を被せられた、君自身薄っぺら承認欲求と、肥大化した自尊心鏡像だ。

君の言うその「現代思想によるアップデート」のあまりの軽さを、私はただ、憐れみをもって眺めている。

2026-02-18

スタバ謝罪しま

スタバに俺がいるだけで客が減る気がする。

でもスタバに行ってしまう。

陽キャの仲間入りした気持ちになれるから

別に用事もないのに、型落ちしたiPadを持ち込んで意識高い人に擬態してる。

俺、カッコいいと思い込んでる。

ナンパされる気がしてくる。

もちろんされない。

でもいいんだ、その気分が好きなんだ。

そんな俺がいると、客が減っていく。

臭いがするのかな。

バニラエッセンス振ってるから大丈夫だと思うけど…。

今は桜フレーバーが新作なんだけど、ちょっと苦手。

から地味にココア飲んでる。

スタバココア飲んでる人いないよね。

から客が減る。

時々独り言を言ってるのかもしれない。

「働いて働いて働いて参ります…」

とか思想が出てしまってるのかもしれない。

アマプラ一休さんを見てるのがバレてるのかもしれない。

ヤフコメトップコメになってるのがバレてるのかもしれない。

こっそりカニカマを食べてるのがバレてるのかもしれない。

pixivお気に入り一覧を見られたのかもしれない。

増田自演してるのがバレてるのかもしれない。

快活クラブプラチナ会員であることがバレてるのかもしれない。

便器が3つ並んでたら真ん中を使うのがバレてるのかもしれない。

自家製スパイスカレーに沼ってるのがバレてるのかもしれない。

コンビニ可愛い店員さん目当てに通ってるのがバレてるのかもしれない。

電車でお婆ちゃんに席を譲ったけど断られたのがバレてるのかもしれない。

ごめんなさい。

2026-02-09

私の舌は子供

甘いものが一番美味しい

 

辛いのとか酸っぱいのとかも好きだし

スパイス系のフレーバーも好き

コーヒー紅茶ブラックだけど

結局は甘いものが一番美味い

 

魯山人も美味いとは甘いことだって言ってたしな

まあ魯山人は舌だけじゃなく精神的にも子供

2026-02-08

anond:20260208160246

正直選挙にいく奴はアホだと思う。選挙にいってかわるわけねーし、世界レベルでみても民主主義でうまく行ってたのは旧植民地から利益吸えた国だけ、資本主義フレーバーいれた中国とかベトナムとか共産国の方が普通に発展してるじゃん。

民主主義者はごみからとっとと消えろ。

ゲームのためのゲームって面白いの?

表現難しいけど

おつかいみたいなやつ

ミニゲームとか、ストーリー関係なく敵がたくさん出てきてひたすら沼ったり、ひたすら雑魚狩りしたり

なんていうのかなあ

 

ゲームにおける、美味しい部分は美味しいし

それを強化するためのフレーバーも美味しいんだけど

それとは関係ない部分、ボリュームやすための要素がとても苦痛

まだ、その要素がむしろ本編というのはいい(たとえばマリオストーリーフレーバーで、ステージがメインじゃん?)

 

いや、ちがうな、だからその「サブ要素がつまらない」と感じてるってことなんだよな結局

雑魚狩り楽しくないって話で

んで多くのゲームってその薄味の要素がメインだったりするから、楽しさを苦痛が上回るというか

2026-01-22

anond:20260122150512

元増田は「そういう作戦存在しないゲーム」って言ってるんだから「そういう作戦存在するゲーム」を上げても意味がない

疑問に答えるならフレーバーってことになる。

せっかくならフレーバーだけじゃなくて意味を持たせればいいじゃんってことになってそれはそう。だから最近ゲームでは「そういう作戦」が存在する。

2026-01-05

anond:20260105222601

紅茶のものが香料でごまかされてるものが多い

フレーバー紅茶ならある程度は好みの差はあるんだろうけどプレーン(かそれに近い)でそれやってるし

2025-12-25

anond:20251225061308

そもそも余計なパワポ資料は作らないという方針だったのに、簡単に生成できちゃうもんだからよく分からん雰囲気だけのフレーバースライドが量産されてるのよね

2025-12-23

anond:20251223111358

こんな記事の盛りを暴いて「ねつ造!」なんつってニュースバリュー出るわけねーだろ

東京新聞記者並みのバカかおまえは

誰も気にしないフレーバーみたいな記事から思考停止でやってんだ

2025-12-19

イタリアンドルチェデザート)は、地域ごとに特色があり、甘いものが大好きな人にとっては魅力的なラインナップが揃っています代表的ドルチェの種類をさらに詳しく紹介します。

1. ティラミス (Tiramisu)

イタリア代表するデザートひとつティラミスは、マスカルポーネチーズ、卵黄、砂糖コーヒーに浸したビスケットサヴォイアルディ)、ココアパウダーを層にして作られます。軽くてクリーミーな食感と、コーヒーの苦味とチーズのまろやかさが絶妙に絡み合います

バリエーション伝統的なコーヒー風味の他にも、フルーツラズベリーピーチなど)を使ったものや、リキュールアマレットやマルサラワイン)を加えたものもあります

2. カンノーリ (Cannoli)

シチリア名物デザートで、揚げたサクサクの筒状のシェルに、リコッタチーズベースにした甘いクリームが詰められています。中身にはチョコチップフルーツの皮を加えることもあり、外側のシェルカリカリとしているのが特徴です。

バリエーションリコッタチーズオレンジピールピスタチオを混ぜたもの、またはフルーツトッピングしたものも人気です。

3. パンナコッタ (Panna cotta)

「煮たクリーム」という意味パンナコッタは、クリーミーで滑らかなデザートです。生クリームミルク砂糖を煮て、ゼラチンで固めたものです。冷やして固めた後、果物ソースフルーツソースカラメルソース)をかけて食べます

バリエーションバニラ風味が定番ですが、ベリー系のソースカラメルチョコレートソースをかけてアレンジされることもあります

4. ゼッポレ (Zeppole)

ゼッポレは、揚げたドーナツのような形をした甘いペーストリーで、特にイタリア祝日お祭りに食べられます。外はカリッと、中はフワっとした食感で、粉砂糖をまぶして提供されることが多いです。

バリエーションクリームカスタードリコッタなど)を中に詰めたり、シロップをかけて食べることがあります

5. リモンチェッロゼリー (Limoncello Jelly)

イタリア南部のナポリアマルフィ海岸地方で人気のリモンチェッロレモンリキュール)を使ったゼリーです。リモンチェッロの風味が凝縮されており、甘さと酸味が絶妙バランスを保っています。軽くて爽やかなデザートで、食後にぴったりです。

6. ババ (Babà)

ババは、イタリアナポリ地方発祥のデザートで、スポンジケーキシロップラム酒やマルサラ酒)にしっかりと浸されています。外はしっとりとして、アルコールの風味が効いています。たまに生クリームフルーツを添えて提供されることもあります

7. セミレッド (Semifreddo)

セミレッドは「半冷凍」という意味で、アイスクリームのような冷たいデザートですが、食感はアイスクリームよりも少しクリーミーで柔らかいのが特徴です。チョコレート、フルーツナッツリキュールなどを加えたバリエーション豊富です。

8. トルタ・ディ・ノッテ (Torta di Noci)

ナッツケーキ」という意味で、くるみヘーゼルナッツを使った濃厚なケーキです。シンプル材料で作られることが多く、ナッツの香ばしさと甘さが絶妙バランスを保っています

9. ジェラート (Gelato)

イタリアアイスクリームで、クリームベースで作られることが多いですが、ジェラートアイスクリームよりも乳脂肪分が少なく、空気をあまり含まないため、密度が高くて濃厚な味わいになりますシンプルフレーバーバニラチョコレート、ストロベリーからピスタチオティラミス風味、さらには地域によってはハチミツバジルなど変わり種のフレーバーもあります

10. サヴォイアルディ (Savoiardi)

サヴォイアルディは、スポンジケーキ一種で、イタリアンデザート特にティラミスゼリーデザートでよく使われます。ふわっとした軽い食感が特徴で、しばしばコーヒーリキュールに浸して使用されます

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