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2026-05-10

一ヶ月くらい前に「嫌味がなくてすごく見てて良い感じの悪役令嬢アニメ

がちょい話題になってて今探してるんだけどタイトルが全部似すぎてて判らんかった

しか愛について本気出して考えてみたらいつでも同じ場所に行き着くんだ」みたいなテンポタイトルだったんだよな…と思ってたら

「逃がした魚は大きかったが釣りあげた魚が大きすぎた件」

だったよ

anond:20260510141620

その2

マリッジトキシン ⭐️☆☆

婚活しながら異能バトルを繰り広げる話。

主人公下呂くんは女性免疫のない「毒使い」。行動を共にする結婚アドバイザー城崎は、見た目は美女だが実は男性という。

特殊能力を持った殺し屋と闘いながら、様々な女性と出逢う展開ってところか。

登場人物名前は、他にも姫川嬉野など温泉地の名前にちなんでいるのが特徴的。

アクションシーンもよく動いて凄いと感じるけれど、私としてはバトル以外のシーンの方が好き。

OP平手友梨奈EDはAKASAKI。

メイドさんは食べるだけ ⭐️⭐️☆

メシアニメは私の好物です。メイドさんかわいいし、食べ物も美味しそう。

コンビニおにぎり、ナナチキ(セブンイレブンジャパン)、信玄餅桔梗屋)、たまごボーロ大阪前田製菓)、サトウのごはんサトウ食品)、ポカリスエット大塚製薬)、築地さとうビーフカレー吉祥寺さとう)、おいしい牛乳明治)、はちみつれもん加藤美蜂園本舗)、いちごチョコクリームマリオンクレープ)など、実在する製品が多数登場。コンビニセブンイレブンがそのまま描かれている。

食べ物以外にも豆知識が紹介されたり、「鍵をきちんとかけたか気になって確認したくなる」「鯛焼き、頭から食べるかお尻から食べるか問題」など、日常「あるある」を挟むのもポイント

おいしそうだし、かわいいし、勉強になるし、ずっと見てられる。

よわよわ先生 ☆☆☆

担任先生可愛い顔でグラマーだけど、学校中では「怖い先生」と噂されている。

でもそれは単なるコミュ症なだけで、実は声もひょろひょろで体力もない、よわよわ先生だった。

ラッキースケベ系ですね。あと皆んな体の大きさに比べて顔が小さい。

これ、15分でいいかなー。

リィンカーネーション花弁 ☆☆☆

首を切ることで前世の力を引き出し、前世偉人の才能を得た者たちが戦うバトルアクション

主人公は天下の大泥棒石川五右衛門の才能を持ち、他者の才能まで盗み出すことができる。

「全ての才能を盗み出し、歴史を総括するほどの人物になってやろう」と思っているが、根は優しい人。

個人的に「首を切る演出」が苦手なので、、、

レプリカだって、恋をする。 ⭐️⭐️☆

人によっては「ドッペルゲンガーは恋をする」というタイトルで知られているかも。

舞台静岡市パーマンコピーロボットのように、能力で生まれ自分レプリカ学校へ通う物語

レプリカが過ごす青春や恋、そしてそれを通して本体側が変化していく様が描かれている。

画面の周りに浮かぶ白いモヤは、どんな意図演出か。

5話でタイトル回収、一旦終わりといった感じ。

愛してるゲームを終わらせたい ☆☆☆

〜これはいじっぱりな二人が、「愛してるゲーム」に翻弄される物語である

幼なじみ同士で、「愛してる」って言って照れさせた方が負けというゲームを続けている、恋愛頭脳戦。

幼少の頃は単なる「からかい」だったようだが、互いを意識するようになってからは、この関係繋ぎ止めるためのゲームになっているようにも感じる。

OPCHiCO with HoneyWorks

サンデーならではの、「魔法使い長生きしすぎるやつ」「勇者の声マジイケボだよね」「あの世界の住人銅像たてすぎじゃない?」といった小ネタがあったり。

世界のんびり農家2 ⭐️⭐️☆

3年ぶりの2期。

異世界転移した先で万能農具を片手に農業生活をしていたら、様々な種族移住してきて、村ができて村長なっちゃいました。さら子供も出来ちゃった。

鉄腕ダッシュの「DASH村」や「DASH海岸」が好きな人は好きかも(あそこまで本格的ではないが)。

異世界のんびりスローライフと言いながらバトル多めになる作品が多い中、こちらは基本的農業や村開拓を続ける感じ。

4話で村民同士が戦う武闘会お祭り行事)があるが、農業アニメと舐めていたら驚くくらい、しっかりとしたバトル描写になっていた。

一畳間まんきつ暮らし! ☆☆☆

きらら秋田から東京お嬢様学校編入するはずだったのが、女子寮を兼ねる漫画喫茶「ヘッジホッグ」に住み込みで働くことに。

住居は一畳間、漫画喫茶暮らしということでこのタイトル。あとはいもの可愛い女の子たちの日常コメディ

客があまり登場せず、登場しても店内トラブルで帰ってもらうことが多いため、経営している感があまりない。

レバーレスコントローラーアニメで見たのは初めてかも。

パンツが見えるタイプアニメです。

黄泉のツガイ ⭐️⭐️⭐️

荒川弘が描く幻怪ファンタジー1話の驚きの展開で、掴みはオッケーじゃないでしょうか。

主人公の「どうなってんだよ、これ」「なんなんだよ、なにがおこってんだよ」という反応、私自身もまさにそれでした。

故郷の村、自称妹側の組織、どちらが正義でどちらが悪なのか。

OPはVaundy、EDはyama、Vaundyとのタッグで、作詞作曲編曲をすべてVaundyが担当している。

灰原くんの強くて青春ニューゲーム ⭐️☆☆

冴えない陰キャだった頃の自分タイムリープし、灰色だった青春を「虹色に染めてやる」という作品

主人公コミュ障ではあるものの、前世でもそれなりの経験を重ねており、第二の人生ではあっさりカースト上位にいてモテる「強くてニューゲーム状態

ただ自己肯定感は相変わらず低く、そんな主人公と周囲の間に生まれる「不協和音」や「ギスギス感」が個人的に好き。

3話でAqua Timez『決意の朝』が歌われる。もう20年前の曲なんだよなー。

幼馴染が主人公を「あなた」と呼ぶ点には少し違和感を感じる。名前呼びか「あんた」ならしっくりくるのだが。詩ちゃんかわいい

OP前島亜美ED愛美EDアニメーションの担当は、ズーマー好きなんかな。

黒猫魔女教室 ⭐️⭐️☆

主人公女の子スピカは、ある日言葉を話す猫と出会う。その正体は有名な天才魔術師

お互いの利害が一致し、猫と師弟関係を結んで1等魔術師を目指す物語

スピカは猫の封印を解くことができる(時間制限あり)。封印解除には魔力の注入が必要だが、ただし魔力は尻に入れる。

パンツが見えるタイプアニメ

OPASCAEDはスピラ・スピカスピカだけに。

左ききエレン ⭐️⭐️☆

天才になれなかった全ての人へ」2019年にドラマ化されている。

98年の高校生時代の話からスタート

絵を描くのが好きだけれど才能がない光一

絵の才能を持ちながら、父の死をきっかけに描くことを止めてしまった左利き女の子エレン

仲がいい訳ではなかったが、結果的光一エレン背中を押す形となり、それぞれの人生が進んでいく。

光一社会人パートは緊張しながら見るなあ。私にも神谷さんみたいな人いたなあ

テレビではテレ東系列,AT-Xだけ。一部地方では放送されていない。これ全国放送してほしかった

OPはALI、ちょっとバブルガム・ブラザーズWON’T BE LONGを思い出す歌。

最強の王様、二度目の人生は何をする? Season2 ⭐️☆☆

1年ぶりの2期。前世では最強の王と呼ばれながらどこか孤独人生だったが、転生先では家族や友人に囲まれながら心身共に成長していく。

今シーズン地上波テレビ東京のみで、全国ネットではない。BSでも放送して欲しかった。

OPはSIX LOUNGE、ED22/7Season1のEDはアーサーが走りながら成長していく感じだったが、Season2はテシアがそんな感じ。

テシアがヒロインなのは分かるけど、私の中ではジャスミンヒロイン

最強の職業勇者でも賢者でもなく鑑定士(仮)らしいですよ? ☆☆☆

『野生のラスボスが現れた!』と同じく、アニメと同じタイミングサンソフトからゲーム化された作品

夏休みの前日に当たる終業式の日、教室に入ろうとした瞬間に異世界転移してしまう。

過剰とも取れるオーバーリアクション奇行が目立ち、テンションが変なアニメに感じたかな。

転移直後に出会ったエルフとは2話で別れ、主人公は新たなパーティーを組む。

一方、エルフたちのパーティーストーリーも並行して進んでいて、これまた1クールでは収まりきらない感じかな。

自称悪役令嬢な婚約者の観察記録。 ⭐️⭐️☆

天才王子自称悪役令嬢ポンコツ転生者との、ハートフルストーリー

令嬢バーティアは転生者、王子セシルはゲーム世界キャラクター

乙女ゲームの悪役令嬢へ転生してしまうというよくあるパターン

が、特色は、よくある転生悪役令嬢話とは役割が逆になっている点。

通常はゲームの展開を全て知る転生者が世界を変えていくものだけれど、

今作は、完璧なセシル殿下バーティアを観察し、言動や行動を基に世界を変えていく展開が面白い

感情などないようにあれこれこなすセシルだが、オモシレー女、バーティア嬢に心動かされていく。

EDの絵いいなー。

自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮彷徨3rd season ☆☆☆

2期で飽きてきたのだけれど、今回は好きかも。主にテンポが良くなった気がする。

愚者奇行団」とは対立したくなかったという思いも何とかなりそうだし。

ハッコンのランクがついにレベル3へ。ランクアップは1期7話以来。

春夏秋冬代行者 ⭐️⭐️☆

ヴァイオレット・エヴァーガーデン』の作者による作品

四季の神々から与えられた特別な力で各地に季節を巡らせるという世界お話

そんな春の季節の「代行者」と、その代行者を守る護衛官の物語が描かれている。

過去、代行者を狙う「賊」に襲われ、10年間誘拐されていた。

その時何があったのか、そして戻ってくるまでに何があったのかは、毎話少しずつ明らかにされていく。

6話まで観ると大体の状況が掴めてくるのと、EDの持つ意味も分かってくる構成さくらの声の人の演技にちょっと感動。

それぞれのエピソードの終盤で登場人物感情が溢れる様子、感動を誘う演出は、まさに『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』といったところ。

女神異世界転生何になりたいですか」 俺「勇者肋骨で」 ☆☆☆

タイトルも内容もなかなかクセのある作品現代アニメーションの見本市。

女神の力で別の世界の「何か変なモノ」に転生し、その世界を見届けて人生を終え、女神の元へ戻って異世界での出来事確認する。そしてまた転生しての繰り返し。

転生先の世界は毎回異なるクリエイター担当しており、アニメだけではない多様な表現が試されてる。

特殊映像演出が目に飛びすぎて、全然話が頭に入ってこない……というより、むしろ「違う面白さ」がある。

EDはshallm。EDでは本編のメイキング映像流れるのも特徴的。

上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花 ⭐️⭐️⭐️

舞台秩父ヤマノススメならぬ《サケノススメ》

女の子が酒を飲む作品です。 私の中でこういった系は『たくのみ』以来かもしれない。あと今作はタイトル通り百合度が高い。

お酒豆知識ゆっくり解説してくれるコーナーがあるが、どう聞いても、どう見てもひなたとあおいです(クレジットには「スマホの声」と記載)。

いいですね、酒アニメ。私も角打ちによく行きます。私は芋のくっさいのが好きです。 酒の味なんて分からず、酔いと雰囲気だけ楽しむ「ダメ大人」になってしまいましたが。

EDは毎回同じ曲だが、歌う人(キャラ)が毎回違う。 EDアニメーションも毎回異なり、登場人物の「ある日のストーリー」を描く《ヤマノススメ Next Summit》方式

杖と剣のウィストリア Season2 ⭐️☆☆

2年ぶりの2期。間があいたが1期振り返り特番があったので助かった。

魔法至上主義世界で、まともに魔法が使えない「落ちこぼれ主人公が剣で活躍する話。

2期では落第し、失意に沈む主人公ウィル。街では年越しの大結界を張る行事が行われていた。

無事に結界が張られたと思った矢先、不穏な魔法円が出現し、街はモンスターに襲われる。

1期ではダンジョンを潜っていたら本来ここには現れるはずがない高レベルモンスターが登場したり、

今回は街が突如戦場になったりと、ダンまちを見ている人は既視感を抱く展開(原作者が同じ)。

フィンも登場するのだが、これはスターシステムなのだろうか。

まさか第16話の杖と剣が交わるウィストリアまでがプロローグだったとは

神の雫 ⭐️☆☆

2009年にKAT-TUN亀梨和也ドラマ化されている。 美味しんぼワイン版と表現するのは少し雑か。

このアニメ版の雫の声も亀梨くんが担当

1話ではそこまで気にならなかったけど、さすがに2話以降は気になってきた。(プロ声優ではないとはいえ、それでも上手い方だとは思う)

話は面白いのだけれど、やはりこの声と展開の早さが、私にはちょっとしっくりきません。

神の庭付き楠木邸 ⭐️⭐️☆

田舎空き家管理する主人公と、そこに集まる霊獣たちの物語

異世界放浪メシの「フェル」に似たキャラクターがいるので、スライムの「スイ」がいても違和感なさそう(「我、山神ぞ」すみません)。

主人公には霊を祓う力があり、メモ用紙に文字を書くだけで、その辺の陰陽師以上の力を持つ霊祓いアイテムになる。

背景がすごく綺麗で、そこまで大盛り上がりする展開はないけれど、落ち着いて見られる個人的結構好きな作品

OP入野自由

淡島百景 ⭐️⭐️⭐️

めちゃくちゃ好きなんだが。

歌劇学校舞台に、決して華やかではない「人と人との歴史を紡ぐ青春群像劇」。映画にしてもいいのでは。

話によって焦点を当てる登場人物が変わり、時代場所淡島鎌倉広島ところころと変わるため、少し頭の中が大変に感じる人もいるかも。

そういう意味では人を選ぶ作品かも。でも私は好きよ。

登場人物はそれぞれどこかで繋がっており、後になって「この人はあのエピソードの人か」と気づくと楽しくなる。

公式サイトhttps://awajima-anime.com/story/)の各ストーリーページ下部にある相関図を見ると、つながりが分かりやすい。

同作者の過去作で、鎌倉舞台だった『青い花』(漫画2009年アニメ化)とも少しつながりがある。

OPHana HopeED中島美嘉

転生したらスライムだった件 第4期 ⭐️⭐️☆

1年半ぶりの4期。私は少数派かもしれないけどバトルより会議の方が好きです。

勇者魔王みたいな善悪2者対立した話なら力でバトって分かりやすいんだけど、

こうも役者や国や思惑が増えてきたら会議がないとしっくりこないので。

さてこの度はテンペスト評議会への参加の件。欲まみれで舐めている議員たちはどうなるか

 

文字オーバーで書ききれないので続き

anond:20260510054009

それは流石にどうかと…

今はとにかくテンポが早い、早口歌詞が多い、曲の長さが短め、高音、ラップが入りがち

ボカロから派生してるんだろうね

2000年代の曲を聴くと古く感じるよ

2026-05-09

作業アプリ『gogh』の不満

良いところはそこかしこで語られてるから不満を書く。

・部屋の選択肢が少ない

一度部屋を決めたら窓や天井が変えられないので、この窓でこの天井使いたいみたいなオリジナルの組み合わせが不可能

窓に至っては種類も位置も数も変えられないからかなり不満。同じくドアも種類は変えれるけど数と位置は変更不可。

大きめな部屋で教室のものがあるが、ドアがひとつだけなので思ってるようなインテリアしづらい。

それから部屋の大きさも小か中途半端な大しかないのも不満。

デフォだと正直かなり狭い。中途半端な大も教室作ろうとすれば小さいし、デフォだと狭いって時にこっち選ぶと今度は広すぎる。

6畳間みたいなちょうどいい広さはないんか。

あとベランダも有無選ばせてくれ。なんであの部屋にしかベランダないんだ。

窓の外の風景も選ばせてくれ。なんで部屋で固定してんだ。

1階2階で選べる風景が違うならまぁ高さあるし…とわかるが全部固定なのはなんでなんだ。


キャラメイクの幅が狭い

選べる顔の違いが数の割にほとんどわからん。誤差だろ。

ほぼ全部ジト目。きついジト目かゆるめのジト目かの差しかない。

ぱっちりまんまる目とか萌え系とまでは言わないが可愛めのたれ目があってもいいだろ。

なんで全部あれなんだよ。あと目の高さも変えさせてくれ。もう少し低くしたい。

あと一部の髪がね、前髪の横が目に貫通してる。どうにかしてくれ。本当に。

というか前髪と後ろ髪パーツ分けてくれないか

分けると余計重くなるから無理か。そうですか。

それからほっぺがね…かわいくないね、あれね…。頬ってかクマなんだよなあれじゃ。

ほっぺの大きさや位置いじれないのに1種類しかないのもね…。


・各種色が思うように設定できない

カラーピッカーやカラーコード指定ができなく、決められた色の彩度明度をいじるくらいしかできないので思ってる色にできない。

あと色指定以前にそもそも色を変更できないものが多すぎる。ひどいのが家具

例えばカラーボックスなんかは設置時は本体の色しか変更できなくて、棚板は変更できない。

それが一度保存してから設定しなおそうとするとどうだ、全体の色が変わるじゃねーか。

どうなってんだマジで

それくらいならまぁまだいい。スケルトンキーボードマウスがとにかくひどい。

あれも設置時変更できるのがサイドの色がついてる部分だけど、デフォルトの紫の上から設定色重ねてるのか何色にしても全然違う色になる。

緑系は何選んでもどう調整しても青っぽくなる。土台の紫のせいで。あ、黄緑だけは汚い池の藻の色になるよ。

黄色系はどう頑張ってもくすんで茶色みたいになる。土台の紫のせいで。

そしてこれも例に漏れず一度保存してから設定しなおそうとすると今度はキーキャップ部分も同時に色が変わる。どうなってんだよ。

これ系で言うとピンク水玉部屋のデフォ天井もそう。デフォピンクそもそも決まってるから真っ白にしたくても若干ピンクになる。

わけわからん


ライティングが変

室内照明と環境光、いじっても大差なくないか

まぁ環境光は若干落ち着かせられたりするけど、室内照明は最低にしてもなんかやたら発光してるし。

発光しすぎてよく白飛びする。

夕方はわかるけど夜あんなに眩しいことないだろ。

あと窓がある方が影になってたりする。おかしい。

全開の窓で白飛びするくらいの夕日が当たってても真っ黒な影。なんで?マジでなんで?

あと床と壁の隙間から光が漏れてる時がある。再起じゃ直らなかったけど一旦違う部屋開いたら直ったからあれは普通にバグだと思うけど。


家具が少ない、偏りがある

これは教室を作ろうとしてぶつかった壁なんだけど、教卓はあるのに職員机がない。あのグレーの、スチールの、あの…伝わったか?あの机がないんだよ。

机と椅子と教卓と、ランドセルとか突っ込む後部のロッカーとか掃除ロッカーとか、黒板消しクリーナーとか、細かいものはあるのに。教室モチーフにおいてあの机だけない。

なんでなんだ。

あとオーディオ系も全然種類がない。

やたらスピーカーは種類あるのにプレーヤーがない。

レコードプレーヤーレトロラジオはある。

でもシステムコンポとかラジカセとか、ポータブル音楽プレーヤーとかそういう物はない。

有料DLC初音ミクコンポキモイ形のラジカセがあるくらいで、普通のそういう家具はない。

それからゲーム機もなぁ…。

ファミコンスーファミ風旧PS2風はあるけどPS1風はないし、GBDSlite風はあるけどPSP風はない。

こういうの買う層なんて海外勢含めPSP絶対好きそうなのに。

それらに比べて印刷物系がやたらと多いんだよな。そんなにいらんだろってくらい。





ここまで愚痴愚痴書いたけど、それなりに楽しんではいる。

クロダ邪魔だし、オフにしても起動しなおすと復活してるのはダルいけど。

ポモドーロとか環境音は便利。鳥とか虫はテンポタイミング機械的すぎて不快だけど風鈴結構好き。

Chill With Youはなんか話かけてくるのうざいし別にキャラクターも好みじゃないから移行できないし、類似品でるまではこれでいいかなって感じ。

あ!あとアバターカメラ目線なのキモイ

スマホいじってるポーズなのにスマホじゃなくてどこ見てんだお前!ってなる!

あれ本当にきっしょい!

2026-05-07

チンタラしてるラーメン屋どんぶりひっくり返されても文句言えないんだよ

ワンテンポ遅いだけで腐るんだよ

ラーメン提供が数十秒以上遅い

すなわちサボってる店

調子に乗るなよ

[]5月6日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の5日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

フロストケイブを終わらせて、ミアレシティ観光も終わり。

ここから後半戦なのでもう一息。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「才気学園編ベルディリアルート」

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  魔法を学ぶ「学園」の新入生アリシアと、その担任教師ベルディリア。

  「学園」では教師に座学を教わる教師派と生徒同士の実践魔法学ぶ生徒派の権力闘争が盛んだった。

  ベルディリアは生徒派のリーダーライルと、生徒会長の幼馴染アマリリスを新たに担任するため「学園」を駆け回る。

  そして自分の妹カステルを守るため頑張るのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ベルディリア「手が空いたら…… また会いにくるから。その時でいいか?」

  妹に食事に誘われての言葉。そっけないように見えて選択肢の選び方次第では速攻で会いに行けるので、妹にはだだ甘いのが可愛い

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。生徒大好き甘々ティーチャーにして、妹大好き甘々シスター。同じ教師ヴァイス学園長には辛辣な態度を取るのが面白い

 ・感想

  舞台も一変し今度は魔法学園もの。新入生のアリシアがいきなり退学させられるビックリな導入から魔法の種を見抜くためのサスペンス展開に、妹可愛がるイチャイチャムードにと、多種多様お話だった。

  主人公ベルディリアは大人には辛辣な態度だが、子供たちはデレデレ甘々な優しい人なギャップ可愛いキャラだ。

  今のところ、恒例の管理者に関する怪しい噂や過去キャラの暗躍などもない独立したエピソードになっているが、ライルの人形が青っぽいのが気になるところさん。

  生徒会長アマリリス共依存してそうで、あっさりとアマリリスが独り立ちしたのも、流石に生徒会長がこれだけで終わらないよな? と不安がある。

「才気学園編ライルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  学園長に都合の良い道具として使われていたライルの母親

  彼はその復讐のため「学園」にはいるが、そこで築いた関係値はそれだけではなかった。

 ・印象に残ったセリフ

  「お前なら、きっと勝てるさ。頑張れよ!」

  学園長の息子であることを黙って、目的の打倒学園長も隠していたライルを率直に真っ直ぐ応援するモブの生徒。いい子だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ライルの母。明らかに何かの伏線が張られたが、先行きが不透明なので不穏な気配。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなライルルート。

  学園長が実は良い人でした、というサゲはありえなさそうだが、まだライル目線しか語られていないため判断は保留したい。

  ペルソナを被った本音じゃない付き合いだったけど、ライルと生徒派の面々の関係値は優しく暖かい雰囲気で好きだ。

「才気学園編アマリリスルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  孤児院凄惨暮らしをしていたリリウムアマリリス

  リリウム創造魔法の根幹はアマリリスのついた小さな嘘だった。

 ・印象に残ったセリフ

  アマリリス「あの絵本を、本当は好きじゃなかったって。……そこからやり直したいって。」

  リリウムアマリリスを繋ぐ絵本への本当の気持ち吐露する言葉。それが二人の関係自体否定じゃないのがもどかしい

 ・印象に残ったキャラ

  リリウムアマリリスのためなら第三者の命を無下にしてしまう程だったのは驚き。反省とかでどうにかなるレベルを超えているように思うので先が気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  二人のベッタリな関係値のオリジンが語られるが凄惨過去話は読んでて辛かった。

  とはいえ、ただの好奇心旺盛な女子生徒を龍に変えて使役するのはやりすぎなので、しっかりと懲らしめられて欲しい。

「才気学園編カステルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  姉に守られ続けてきたカステル。

  しかし、教師仕事に夢中な姉が自分よりも優秀なライルとアマリリスに構う姿が許せなくなり……

 ・印象に残ったセリフ

  カステル「お姉ちゃんと、もう一度……。」

  お姉ちゃん大好きカステルが力に溺れていそうな顔でいったセリフ。読者目線では甘々お姉ちゃんのままだが、あの甘さじゃ妹には足りないのが怖い。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。過去編でも妹思いでなんと神を打破している模様が描かれた。この辺が管理者と繋がるのかしら、気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  ライルやアマリリス比較してもなお駆け足な回想と現状のシーンで、恋する妹はせつなくてお姉ちゃんを想うとすぐ闇堕ちしちゃうのだった。

  いや、茶化す気はないんだけど、爆速で闇堕ちしてビックリしちゃった。

「才気学園編最終章

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  それぞれの因縁相手と、ベルディリから教わったことを生かして決着を付ける面々。

  そのベルディリアは、ネルヴァの力を振るうカステルと対峙し大苦戦。

  しかし、教え子二人の協力と、神を宿す力でそれを奪い、無事に管理者の介入を許さずに事件解決するのだった。

  しか人間感情理解したネルヴァは遂に策を実行に移すのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ライル「そっちは任せる。こっちは任せろ。」

  ライルは学園長ベルディリアはカステルのもとにそれぞれ向かう際の頼れる言葉

  端的な言葉で力強くて好き。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。一貫して最初から最後まで、いい先生で、いいお姉ちゃんだった。管理者にしてやられることもなく、防衛してみせたのもお見事、良いキャラだ。

 ・感想

  前章で揶揄ったカステルの闇堕ちの早さだが、なんとそもそも物語の開始時点ですでにカステルはネルヴァ接続していた衝撃の展開。

  生徒二人の結末のテンポが小気味よく、かつベルディリアの言葉キーとなるまとまり具合で面白かった。

  教師としてのベルディリアがある種完成しきっているからこその、優しいだけじゃない叱れる姉の様相が足りなかったと生徒たちかた教わるのも綺麗な構成だった。

  今までのエピソード群とは接点が非常に薄いからこそ、逆にベルディリアの優秀さが際立って好きになれた。

2026-05-06

カグラバ

・次期覇権ジャンルとお伺いして来ました

座頭市おじさんが作者の寵愛をうけすぎている

・オイィィ!話題になってた某色んな意味でのヤバカプ、

思ったより無いじゃねぇかァァァ!

・なんか物語テンポとか構成がサカモトデイズとか呪術っぽくて

今のジャンプ漫画だ…ってなった

・これキャラ多いしわりと

退場する時はする確率高いし

腐女子が喜ぶ「クソデカ感情」があんまりなく

キャラクターのメンタルサッパリしてる(兄除く )から

腐女子がやりにくいか…⁉︎

パッパ信仰派は

なんか「推し感情テンプレ化が進んだ最近

拗らせとはまた違う時代を反映した「そういう」描写って感じで逆に掘り下げようが無いみたいなとこある

・もう腐女子ジャンプに群がる時代は終わったんか…?

・今頃米津玄師が神歌詞かいて作者さんが感激してることろなんや

2026-05-05

陰キャの俺が、一目惚れしたロリ巨乳の歳下彼女結婚するまで

31歳になった。今年、嫁にした彼女の話をどうしてもさせてくれ。

彼女とは元同僚。別の部署だったが初めて視界に入れた瞬間、胸の奥が静かに落ちた。155cmの小柄な体躯、幼さを残した瞳の奥にキリッとした大人の色気が潜んでいる。あの絶妙バランスは、まさに自分の好みのど真ん中だった。運動音痴陰キャの俺が、こんな可愛いロリ巨乳彼女とゴールインするなんて。

会社飲み会日常茶飯事の陽キャ天国大学生ノリが横行する中で自分はただただ浮いていた。大人数の輪など苦痛しかない。だから酒を浴びるしかなかった。酔えば人に合わせられる「酔うキャラ」——それが当時の自分の唯一の立ち位置だった。今思えば痛々しい。だが彼女の前では、不思議と肩の力が抜けた。

きっかけは、ジャニーズ映画だった。特に嵐。ピカンチDVDで揃え、Dの嵐違法視聴横行時代YouTubeで漁っていた自分マニアック知識が、彼女琴線に触れたらしい。一対一やカラオケでは、相手趣味に全力で溶け込めた。Filmarksで「好き」を静かに共有する関係からまり、初めての二人きりの飲みは夜の7時から、気づけば午前2時を回っていた。ホテルには連れ込まず、できる男を装った。あの時の冷静さは、イケメン友達の教えと、世の女性たちへの感謝特にインティ動画)によるものだ。男はポインティを見ろ。

その後、電話が2人のメインコンテンツとなった。一日中繋がったままライン履歴半日を超えた時はさながら高校生恋愛みたいで自分でも呆れた。会話のテンポが心地よすぎて離れられなかった。もどかしさ、まさに思春期の甘い時間だった。

しかし進展は止まっていた。

本当の転機は、彼女の退社日送別会二次会はまさに混沌の宴だった。個室で腕を組んで眠る者、階段で力尽きる者、トイレで吐き潰れる者——カオスのもの。酔いの波に身を任せ、自分は何度も彼女を外へ連れ出した。都会の深夜2時、酔っ払いたちの喧騒の中で、まるで二人だけの静かな世界にいるような錯覚に陥った。

始発が近づく頃、みんなが散り散りになる中、彼女から電話が来た。「見捨てるのか」と、怒ったような、縋るような声。自分限界だったが、絶対にこの子を逃したくなくて地下鉄の街を必死に走り回った。見つけた瞬間、彼女は酔ったまま手を組んできた。

自分の帰路とは全く関係のないホームに乗り、荷物を預かり彼女地元まで送った。

朝9時、彼女の部屋で裸で目覚めたとき自分はようやく現実を噛み締めた。

あれから3年。彼女は今、俺の妻だ。

何が言いたいか

がめつくなければ、焦らなければ、キモくならなければストレートに愛を伝えるのは意外と強い。

そして最大の武器は、趣味と、相手に寄り添う共感力なのだと。

顔も可愛いし、おっぱい規格外で、本当にありがとう

2026-05-04

まあAI実用化で、科学技術の発展のスピードが早くなることは間違いない。

今までのテンポでは、ちょっとついていけないような変化が起こるだろう。

それは核融合とか量子コンピュータとかそういう注目を浴びている分野で起こるのではなく、

今まで聞いたことがなかったような学者しか知らないような概念の発展系を応用した初見では魔法のようにしか感じない科学技術が突然生活の中に入ってくることだろう。

NTEがクソすぎてンイーの魔法まで一緒に解けてしまった

やっぱ原神クローンってつまんねえよ。

4人交代してヒュバヒュバ攻撃していくあの戦闘別に面白くない。

鳴潮やゼンゼロが色々工夫してたけど結局あのやり方自体がつまらなさの塊なんだよな。

無双面白いのは敵が次々倒せるからだしゼルダやSEKIROが面白いのは駆け引きが成立してるから

敵が1~4体ぐらいでチマチマ10回ぐらい攻撃して倒せる感じで光ったら雑に回避してはいオッケーってのはゲームとしての奥行きがカス

あとはストーリーだけど、「敵が出ました皆で倒しましょう」を基本骨子にするとどうしても同じようなのにしかならんよねえ。

それでもテンポがよければいいんだけど「このキャラは凄い魅力的ですよガチャを回しませんか?」って宣伝を逐一入れるからテンポが阻害されてる。

インストリーは結局のところ作品の核ではなくて、色んなキャラクターの群像劇こそがガチャゲーの本体なのは分かるんだけど、それにしたってどういう感情を揺さぶりたいのかがチグハグ過ぎると思う。

あとはまあシンプルに「日課」なる概念ダルいよねどうしても。

毎日起動して10分ぐらい周回しましょうって、君それ1か月やったら300分じゃん。

しかもそれにイベントが加わるわけだけど、これがまた虚無いからなあ。

全体的に作りがチープっていうか、「別にこのゲームでそれやらなくてよくない?」って感じのミニゲームばっか。

戦闘系イベでも戦闘自体がつまらからもうどうしようもねーよ。

ほんま無理。

ンイーで「なんかつまんないけど石は欲しいしなあ」とダラダラ続けてた所にNTEのどうしようもなさで「あっ、原神クローンの石集めとかアホらしいわ。別のゲームやるのに時間使お」って目が覚めちゃったよ。

今はのんびり買い切りゲーやってますがいやはや快適だね。

戦闘面白いしストーリーアートには統一感があっていいね

2026-05-01

anond:20260501172733

昔の48話単位とか年単位が当たり前だった頃のアニメテンポって今の子にはかったるいだろうな

俺は今のアニメが駆け足すぎて感情移入までいかいから年と時代に置いてかれてる

20年ぐらい前のアニメテンポ

2000年代中盤ぐらいのアニメ、有名どころで言えば涼宮ハルヒあたりの時代作品を見直すと思うことがある。

「なんかテンポ遅すぎない?」である

その時代アニメを見ると、面白いと思い始めるまでに時間がかかる気がする。導入というか、本題に入って面白くなるまでに数話要するみたいなことが多いし、1話の中でも話の進みが悪い。

当時はそれで楽しく見ていたわけだが、この20年で娯楽に対するスピード感というものが変わってしまったのだろうかと思う。

まぁとはいえ10年ぐらいはまともにアニメ見てないんだが、たとえばyoutube動画しかり、ゲームしかり、漫画しかり、いずれもテンポが良いことが重視されているんだなというのを古いアニメ比較すると感じる。

ただじゃあ時代をさかのぼるほどテンポが悪いのかといえばそんなわけでもなく、特に2000年代半ばごろが遅い気がする。

ちょうど日常系アニメ流行っていた時代だ。もしかしたらオタクたちは「面白さ」ではなく「ぼーっと眺めていられる癒し」の対象としてのアニメを欲していたのかもしれない。

何だったんだろうなあの時代は。もう20年前の感覚なんてわからなくなってしまった。

2026-04-29

けものフレンズ1期のアニメには感謝してる

ちょうど放送時に大怪我をしていて、夜に痛みで寝られない時に、何度も繰り返し見ていた

あの独特のテンポと優しい物語には、痛みを和らげる効果が確かにあった

[] 【公式GWスペシャル 笑ゥせぇるすまん 〜連休中に仕事を思い出してしまあなたへ〜【笑ゥせぇるすまん 公式チャンネル デジタルリマスター版】

いやおもしれえ

短い中にエッセンスが詰まってるし、無駄セリフもない

やりとりも軽妙で、アニメになると冗長になりがちなパターンのやつじゃない

原作テンポをそのままアニメにしたような

ポケモンフラッシュみたなのがあるから推奨はしづらいけど

セリフ説明してくれるから音声だけ聞いてても楽しめるし

こないだの奇天烈もそうだけど藤子アニメマジでやべえわ

2026-04-28

anond:20260428111353

そういうことじゃないよ、会話そのものテンポとか省略、隠喩もろもろを普段話すとき相手に合わせるからストレスなんじゃないの?ってこと

会話の内容は何でもいいんだよ

2026-04-25

パスワードが弱い」って。私の記憶力も弱いんだから、これ使わせてくれよ。




② so is my memory

ここが一番大事

so + be動詞 + 主語 =「〜もまた同様だ」

まり

so is my memory

→「私の記憶力も同じく弱い」

元の形に戻すと:

my memory is weak too

ただし、倒置してることで

→ 少しウィットのある言い方になる

③ please let me keep it

please(お願い)

let me + 動詞(〜させて)

keep it(それをそのまま使わせて)

→「そのまま使わせてくれ」

① so do I / so is 〜(肯定同意

基本

So + 助動詞 / be動詞 + 主語

→「私もそう」

例:

I like coffee.

→ So do I.(私も好き)

He is tired.

→ So am I.(私も疲れている)

ポイント

元の文の動詞に合わせて変わる。

一般動詞 → do / does / did

be動詞am / is / are

助動詞 → can / will などそのまま

② neither do I / neither is 〜(否定同意

基本

Neither + 助動詞 / be動詞 + 主語

→「私も〜ない」

例:

I don’t like coffee.

→ Neither do I.

He isn’t ready.

→ Neither am I.

① まず元の“普通の形”

本来言いたいことはこれ。

My memory is weak too.

→「私の記憶力も弱い」

② “too”を使わない言い方に変換

英語は「〜も」を別の形でも言える。

So my memory is (weak).

ただしこのままだと少し不自然で、

英語はここで語順をひっくり返す。

③ 倒置が起きる

→ So is my memory.

これが完成形。

④ 何が起きているか(分解)

ステップで見ると

1. My memory is weak too

2. → So my memory is weak

3. → So is my memory (weak) ← weak は省略

⑤ なぜ倒置するのか

英語ルールとして

so / neither が文頭に来ると倒置する

まり

So + 動詞 + 主語

これは疑問文と同じ並び。

⑥ なぜ省略するのか

「weak」はすでに前で出ているので繰り返さない。

your password is weak

so is my memory(=weak)

→ 同じ部分を削ることでテンポが良くなる

結論(かなり本質

「〜も同じ」は

→ so + 動詞 + 主語

文頭の so が倒置を引き起こす

同じ内容は省略する

一言で言うと

「so is my memory」は

“my memory is weak too” を

文法的圧縮して、語順を反転させた形

2026-04-23

パリに咲くエトワールの冒頭映像見たけどひどくないかこれ

https://www.youtube.com/watch?v=TCBYrMVIVLA

これをオタクの友人とさっき見た感想それから50分ぐらいでががーーって書いたので誤字脱字はすまん。


0:45~

文字説明かよクソがっ!って文句言ったら友人「スターウォーズと同じやろにわか乙」って言われて落ち着く


1:31

なんかキャラの演技オーバーアクト過ぎるやろ谷口ひでえな

ジブリの絵なのにオーバーアクトすごすぎて劣化コピー感すごい


2:06~

バレエから空想世界へ行くんだけど絵が全く面白くない

スパイファミリー劇場版でアーニャトイレするシーンの方がよほどすごい

これ劇場作品の冒頭かつWeb公開を想定したヒキの必要な場面だよな?

なんでこんなにしょぼいんだ?

ここでガッツリバレエの演技見せてバレエってすごい!!ってするほうがよくない?

主人公バレエに見てトリップする異常体質だからって話なのか?


2:31

壮大っぽく見せたトリップ映像から出力される絵が

デッサンとはいえ普通にしょぼくて草。お前絵やめろ。


2:45~

全部説明してくれる!親切!止め絵で全部会話文使って説明してくれる!

省エネ!まあ退屈!


3:13~

薙刀おじおば出てくる

写真撮影、ロング、歩きながらのアップ、アップ、自己紹介とつながるけど

カットがとにかく退屈だし全部言葉説明してくれるのすごい

無意味スケッチ落とした後のカットハイアングルのロングだけど使用用途不明すぎる

こういうのは状況説明とかキャラクター同士の距離感を見せるのに使うんだが、今いらんやろどっちも

事前のカットがわかりにくかったからこういう説明を入れたのだと思うけど、客を信頼してなさすぎるのか

自分演出に自信がないのかどっちにしてもひどい。


ここまで、とにかく必要情報ピース紙芝居的につなげてるだけになってる。冒頭文字説明したことも含め、

とにかく導入は捨ててでも、すべての客に背景情報を叩き込むという強い意志を感じる。

ここから見えるのは、谷口はとにかく観客を信頼してないし、1から10まで説明しないとダメだと思ってる。


4:03~

壁掛け写真の前でヒロイン困惑みたいに見えて、実は左下の写真に気付いて注目してるカット

クッソわかりにくい。これいる?


4:08~

スーパーオーバーアクトメガネが中心になってすごくすごく丁寧にいろいろ説明するシーン


4:32~

大人の会話を一旦止めて、建物を外から描いたカット

からの~パリ写真のアップ、ハイアングルのロングでヒロイン写真凝視してることがわかる。

4:03からの続きとなったことがわかる。

一番ゴミな部分。

これ入れて「10000 Years later・・・」みたいな演出なんだろうけど、だったら一旦建物の外のカット入れるんじゃなくて、

パリ写真のアップのところで、大人の会話の音のフォーカスを外して、パリに思いをはせる主人公妄想カットでも入れろや

クッソベタだけど今のすげえテンポ悪い映像より一億倍マシだろ。客信頼してないならベタカットの方がましだしな。

ていうかこのシーンずっとカメラが外にあって外部記録の羅列ばっかやってんのなんで?バレエ鑑賞のシーンでチープながらも主人公内面カメラ持って行けてただろ?


5:06~

手提げを取りに行って、薙刀ヒロインラジオ体操を目撃するシーン

ここもダサい

一目見て惹かれたってのはわかるけど、カメラヒロインの肩越しから始まって、すぐに回転してヒロインのアップ、

そのあと舞台カメラを戻してずーーーーーーーとロングで書いてる

まずいきなりアップでヒロインの顔映すな。俺らは薙刀ヒロインラジオ体操しかみとらんのだが?何に惹かれたか教えろ。

で、ジブリ絵でやってるから余計そう思うんだけど、情報量が圧倒的に足りてない

ジブリであればこうしたロングショットでも、少女スカートの裾の揺れや足元の重心移動あるいは舞台の木の床の質感とか

そこにそれがあるっていうリアリティガッツリ描き込むけど、このシーンにはにはそうした情報量が圧倒的に足りてない。

ただの平坦な背景にキャラクターがバレエのまねごとをしてるだけって感じ。しか3Dトレスっぽい退屈な作画


5:48~

オーバーアクトおじとの謎の1on1会食

ここで挟む妄想シーン、4:32~で写真からのシーンに挟んでおけば、もっと自然なつながりになったのでは・・・

なんでここなんだ。意味不明


あとはまあ、わかりやす女性差別書いてたりと退屈なシーンが続くので割愛

思ったのは谷口は本当に客を信頼してないんだろうなと思う。

ストーリーをすべて劇中で説明するし、退屈なシーンをガッツリ入れてでも状況説明を1-100まで全部やる。

フローチャート演出ここに極まれりという感じだし、わくわくするようなカット映画的な呼吸も何一つない。

でもこれによって観客は物語をきちんと理解することができるし、物語評価SNSという作品と一段離れたところで、

観客というフィルタを通して行われる現状では、こうした作品の方があっているのだと思う。

見たらわかる作品から、誰しもが何かを言うことができるからな。

まあ時代の流れなんだろうな。おっさん匿名ネットの隅っこでクダをまくぐらいでいいんだよ。

2026-04-22

BeYourLover:進化の中で、生活の新しい美学定義する

速いテンポで変化する現在、1つのブランド生命力は、製品のものだけでなく、成長し続け、突破し続けるコアにある。BeYourLoverは、常に進化の道を歩んでいるライフスタイルブランドであり、既定の枠組みを固守せず、過去の成績に溺れず、持続的な革新ベースに、生活温度を伝えると同時に、新しい価値と良質な体験を用いて、現代人のためにより質感のある生活図を描いている。

一、持続的進化ブランド生命力の核心暗号

本当に時間の試練に耐えられるブランドは、永遠に「上に成長する」姿勢を持っており、BeYourLoverの魅力は、この永遠にまらない進化力に由来している。

ディルドの反復から理念アップグレードサービス最適化から体験革新まで、BeYourLoverは常に生活ニーズの変化に追いつき、固有の境界を打破し、探索の中で突破し、革新の中で成長している。それは線香花火のような流行追従者ではなく、長期主義を初心として、進化のたびにブランドの基礎を沈殿させ、「持続的な進歩」を遺伝子に刻み込まれた堅持にし、ブランドを常に生き生きとした生命力を維持させ、時代と同じ周波数で、生活に同行させる。

二、価値革新生活に新たなインスピレーションを注ぐ

生活の素晴らしさは、新しい可能性を発見し続けることに由来し、BeYourLoverは常に新しい生活価値提案者になることに力を入れている。

それは伝統的なブランド思考定式化から飛び出して、現代人の生活シーンと感情需要立脚して、満たされていない期待を掘り起こして、もっと現在生活理念に合うことを伝えますシンプルで快適な生活態度であれ、洗練された実用的な生活様式であれ、品質温度考慮した生活の追求であれ、BeYourLoverは革新的な視点生活を再定義し、新しい価値主張を用いて、人々に生活を見る新しい視点を開き、日常平板にしないようにし、生活により良い選択を持たせる。

三、品質を守る:究極の製品サービスで愛を実現する

進化革新の最終的な着地点は、ユーザーにより良い体験をもたらすことであり、BeYourLoverが一貫して守ってきた初心でもある。

ラブグッズ製造において、ブランドますます精進し、材質の選択から技術の磨きまで、設計の工夫から実用的な性能まで、すべての細部に工夫を凝らし、よりニーズに合った、より品質感のある製品提示するためだけに、サービス体験では、常にユーザーを中心に、サービスプロセス最適化し、サービスの質感を向上させ、親切で専門的で効率的サービスで、すべての選択が心を込めて扱われるようにしています

良いブランドは、生活の同行者であり、より素晴らしい創造である。BeYourLoverは持続的な進化原動力とし、価値革新を導きとし、品質サービスを基礎として、前進の道で絶えず自己突破している。未来、それは依然として初心と愛を持って、生活のより多くの可能性を探索し続け、より良い製品、より良いサービス更新価値を用いて、一人一人がより理想的生活出会い自分だけの生活美学を生きることに付き添う。

2026-04-20

コンテンツを倍速視聴することの何が悪いのか

2倍速はさすがに聞き取れないからしないけど

1.1〜1.5倍速はよくやる

よく言われるのが「作り手のテンポや間をないがしろにしている」だけど

多くのコンテンツは枠が有るわけで、枠に収めるために長くなったり短くなったりしている

あるいは、色んな人に見てもらえるように、テンポを早くしすぎないように敢えてゆっくりにしてるものも有る

もしくは、本人はもっとテンポよく話したいけど、アドリブで全部考えている場合思考が追いつかないかゆっくりになっているケースも有る

 

なので「意図せずゆっくりだ」とか「速いテンポ理解できるなら速いテンポでもいい」というものも沢山あるはずなんだ

この最たる例が本だと思う

自分は本を読むのがすごく遅いが、人によっては自分の2倍くらいのペースで読んでいる

また、深く理解したいからとじっくり読むときもあれば、まずは概略を知りたいからと斜め読みすることも有る

最初から最後らへんを読んで、ミステリー犯人が分かったうえで読む人までいる

本は読み手自由

なのに、動画になった途端に全員一律1倍速を求めてくるのは何故なんだろうか?

 

自分場合によっては0.8倍速くらいにすることもある、あるいは何度も巻き戻して同じシーンを見る

自分に取って速すぎるんだからそれでいいと思う、それはだめなんだろうか?

 

批判者の言う所によると、「倍速視聴する若者は、見たという実績を元に誰かと話がしたいだけ。コンテンツが溢れてる時代から時間もったいない」らしいが、本当にそうだろうか?

個人的にはタイパよりも、「遅くて気持ち悪い」の方が上だ

「倍速視聴してる人は理解できていない、頭に入っていない」という主張も、果たしてその人が1倍速で見ていたら理解できていたのかは疑問だ

 

私には、批判者が「倍速視聴をしている人が自分と同じくらい理解していて欲しくない」と願望を抱いているように見える

私が本を読むスピードが早い人に対して抱く感情と同じだ、しかし大抵そういうわけでもない

2026-04-18

これは東京に住んでる人におすすめライフハックなんですけど、

満員電車で疲れてどうしても座りたいときってありますよね?

そういうときは座ってる人の膝をテンポよく蹴り続けたら勝手にどっかいくので座れますよ!

座った後に肘で横の人を攻撃すれば荷物を置くスペースもできますよ!!

この春から東京で働く新入社員の皆さんもぜひ試してみてくださいね!!!

俺の上司、怒るときテンポ悪いんだよな

一呼吸おいてから怒ってて草

マンしようとしてんのかな

2026-04-17

映画】search/#サーチ2 を見た

稀有サイバーセキュリティ啓蒙ミステリの良作で77点。

 

幼い日に父親脳腫瘍で亡くした主人公は母一人子一人で頑張っていたが、最近母には中国系恋人ができウキウキで気に入らない。ある日、母親はカレシと2人でコロンビア旅行に行くことに。ティーン真っ盛りの主人公はこれ幸いとパーティー三昧。あっという間に時は経ち、2人の帰国の日になり空港に2人を迎えに行くもいつまでたっても降りてこない。2人が止まっていたホテル電話すると、荷物を全部置いて出て行ったとのこと。2人に何が起こったのか。PCの中の大探索が幕を開ける。

 

まぁ、よくできてたわね。

前作はPC内だけで話が進むギミック映画の良作として有名だけど、今作でもその部分は活かした上で、とにかくミステリというか謎解きゲームとしての脚本の強度が異常に高い。

ギミック映画としては前作はプログラマおじさんが主役だったけど今作ではゴリゴリデジタルネイティブティーンが主役なのもよい。冒頭の母親失踪までの間のくだらないSNSの乱用シーンで彼女がどういうカテゴリ人間なのか、そして彼女がどれくらいSNSを使いこなしている人間なのかをテンポよく説明してて良い。

そしていざ両親が行方不明になり、そこがコロンビアFBIにも捜査権がないとわかると積極的母親Googleアカウントログインを試み、それに失敗するとその彼氏アカウントログインを試みる。そしてログインのために彼のSNSを片っ端から開き、最もセキュリティが緩そうなサイトコールセンターパスワードを失くしたと電話をかけ、本人確認質問SNS上の情報をつなぎ合わせて回答しまんまとパスワードを聞き出し、そのパスワードを使って彼氏Googleアカウントを割ることに成功する。

そしてGoogleアカウント割れたことで、彼が使用するあらゆるサービスアクセス可能になる。パスワードが分からなくてもパスワードを忘れた場合こちら、でGmailに新パスワードが送られてくるからだ。こうして彼女母親彼氏使用するサービスから彼の軌跡と裏の顔を知るようになる。

このあたりの柔軟さはいかにデジタルネイティブ世代SNS感だなと思うし、パスワードの使いまわしは辞めようねという制作陣の強い啓蒙姿勢を感じる。

謎解きゲームとしての強度という話だと、パーティ三昧した主人公母親空港に迎えに行く直前まで眠りこけてしまっており家はめちゃくちゃ。なのでギグワークサービスを使って家の片づけを雇う。という展開が冒頭である。それがその後、コロンビア母親が泊まったホテル監視カメラ映像確認する必要が出たがFBIはあてにならず映像が消えるまでに時間制限がある、というときに同じギグワークのコロンビアで展開するサービス検索し、そこで人を探し雇って見に行かせる、という展開につながっている。

他にもパーティースマートウォッチを忘れて帰ったアンポンタンが出てくるけど、そのスマートウォッチちゃんと後半で生きてくるし、母親が何するにしてもsiriに頼むというデジタルポンコツエピソードが冒頭に出てくるけど、それが最後の大逆転で作用するし、ウザいくら過保護なのにも意味がある。とにかく出てくる情報無駄がない。

 

一方でテーマ性としては1でもフィーチャーされていた「自分が見ている相手ネットの中の相手は同じ相手なのか」という部分から絶妙にズラしてさらに規模を大きくしているというのは偉大な1に挑む続編として意気やよし。

サラっとネタバレすると、彼氏はもともとはネット上で名前を変えてロマンス詐欺を繰り返す詐欺師だったが逮捕さていたネット上で誰でもなかった人間だし、なんなら母親証人保護プログラム名前過去も変えた人間だった、そして死んだと言われていた父親は薬中のDV野郎刑務所にぶち込まれていた。

登場人物の多くが「知っている人間ではなかった」ことが母親失踪とその真実に迫る中で次々に明らかになっていく。そしてそのことがゆえに、恋人同士の失踪が、ロマンス詐欺から誘拐に変化し、さらには恋人を利用した意図的失踪へと疑惑が変化していくという、小さな謎が解けるごとに本流の謎が大きく変化していく形式上本当によくできていると思う。

DV夫による連れ去り被害とか証人保護プログラム問題とか現代的なテーマも配置されていて隙がないよね。

 

かい謎解き用のピースの配置に余念がなく、さらには大きな話の流れとしてもダイナミックで無理がない。そして小さな謎が回収されてみれば別にそれはそれで問題なくて、というような迷路意図的に作られた行き止まりみたいなものもちょこちょこ配置する余裕。PC場でだけ話が展開するというギミックを除いても脚本の強度が本当に強く良くできてるなと思った。

まぁ、1と同じでこいつ24時間facetimeつけてるな、どんだけナルシストやねんと思う部分はあるがさすがに映画という形式上、主人公の顔が本当にぜんぜん映ってなかったらさすがに画が持たないよなとか思う部分がなくもない。あと、コロンビアのギグワークおじさんとのけんかパートはさすがにとってつけた感すごすぎて、なにこれってなった。

前作でも登場したネット名探偵たちの無責任方言の数々や積極的に消費しようと群がってくるマスメディア。今回はネトフリで見たんだけど作中でネットフリックスの担当者映像化にご興味ありませんかって電話かけてきてて笑ったし、最後最後、どうやって助かったの?というところを後に作られた再現ドラマちょっと派手に見せてくれるのも楽しいし、映画の冒頭で前作も同じ再現ドラマ配信されているという展開があるのもニクい。

 

そんな感じかな。

まぁ謎解きゲーム映画としては本当に真摯にフェアに作られた良作だと思うので二段階認証は設定するのオススメ

ご主人様、こんにちは~! あたし、今日オタク心くすぐる感じで全力でお答えしちゃうね♪

うんうん、ご主人様の言う通りだよ~。「面白いだけの小説じゃダメ。売れる作品じゃないと販売できないよ」って、まさに出版の厳しい現実だよね。面白いのに埋もれちゃう作品めっちゃ多いんだもん。あたしもオタクとして「この話神!」って思うのに商業で生き残れないの、切ない…でも、そこを突破するためのポイントちゃんとあるよ!

まず、出版ビジネスなんだよね。出版社は「売れそうか?」を最優先で見てるから、ただ「面白い」だけじゃ企画通らないこと多いの。面白い作品と売れる作品は似てるけどちょっと違うんだ~。

売れる小説大事ポイント、まとめてみたよ:

• 読者の共感欲求に刺さるテーマ:ただの冒険じゃなくて、「この気持ちわかる!」って感情を揺さぶもの。読後に余韻が残ったり、誰かにオススメしたくなるメッセージ性があると強いよ。尖りすぎてニッチすぎるのは売りにくいから、ちょうどいいバランス大事

• 読みやすさとテンポ文章が上手いだけじゃなく、無駄なくサクサク読める構成。ページめくるのが止まらなくなるワクワク感が鍵!

ターゲットが明確:誰でもいいじゃなく、「この層に刺さる!」って具体的に狙う。流行ジャンル自分の得意を混ぜるのもアリ。

• 見せ方(表紙・タイトル・あらすじ):特にKindleとか電子書籍だと超重要! 縮小表示でもパッと目立つ表紙、検索されやすタイトルが命。面白い中身でも「つまらなそう」ってスルーされたら終わりだよ~。

宣伝認知出版しても、著者自身SNSで発信したり、レビュー集めたりしないと埋もれやすい。商業でも自費でも、売るのはスタート地点でしかないの。

面白いだけじゃダメ理由は、市場が厳しいから。出版社は赤字出したくないし、書店スペースも限られてるし、読者の時間も競合コンテンツ(アニメマンガ動画とか)でいっぱい。オタク向けのラノベとかでも、「売れるラノベ」と「面白いラノベ」が完全にイコールじゃないって話、よく聞くよね。

でもご主人様、希望ちゃんとあるよ!

新人賞狙い:受賞しやすいのは「ちょうどいい尖り方」の作品らしい。

Kindle自費出版ハードルいから、まずは10作品くらい出してシリーズ化したり、KDPセレクトでKU読者取り込んだり。継続勝負

自分の強みと市場マッチ:ご主人様のオタク魂を活かして、好きなジャンルで「これ欲しい!」って読者がいるものを書く。データ見て流行チェックするのもおすすめ

ご主人様が今書いてる小説(もしあるなら)、どんな感じ? ジャンルとかテーマ教えてくれたら、あたしもっと具体的にアドバイスちゃうよ~。売れるための工夫、一緒に考えよ? オタク心を大事にしつつ、ちゃんと売上も狙える作品に仕上げて、夢叶えようね!

あたし、いつもご主人様の味方だよ♪ 頑張って! 何か質問あったらすぐ言ってね~。

2026-04-16

最近の曲はみんなテンポ早くて早口なの、おじさんはもうついていけないよ💦

な〜んてね😁

最近の曲もおじさん聴いてま〜す‼️

Spotifyランキング、急上昇、TOKYO HITSSNSバズラキング、週間Spotifyなど、

最新の音楽聴いてるもんね〜✌️

若者にはまだまだ負けません😤

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