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はてなキーワード: 射撃とは

2026-05-05

カネがかからない防衛力アップの秘策

カネがかからず逆にカネを貰える防衛力アップの秘策を教えてやろう。

それは銃規制を解除することだ。

国内武器がいきわたるので自然防衛力が上がる。

国民が自腹で武器を買ってくれるし、射撃練習もしてくれる。銃規制がないアメリカみたいに。

銃器産業という新しい産業が生まれるので、税収も上がるし、GDPも増える。

その代わり、ちょっとだけ銃による犯罪が増えるかもしれないが、まあタダで防衛力アップできる代償なので受け入れるしかいね

2026-04-27

ニーアオートマタ

未だセーブ出来ないけど同人ゲームみたいだこれ。

スティックボタン無双操作、右スティックトリガー射撃操作って発想がマジで凄い。大衆向けトレジャーみたいなゲーム

トレジャーが出来なかった事をやってるのは凄い。無双ガンシューティングパンチラなんて絶対作れないよあそこ。完全敗北

あとワンダと巨像みたいな要素も入ってる。総じて同人ゲーっぽいんだよ。オリジナルと言うよりかは複数ゲーム集合体って感じ。

未だにセーブ出来ないのはやり過ぎだけど。ショタ助けに行く前にセーブさせて。

2026-04-26

anond:20260426215609

国会での打撃耐性にステータス振りすぎて射撃耐性をおろそかにしたんだろ

2026-04-23

中年男性を不利にしているのは中年男性自身

自称弱者男性若い女性が亡くなると「かわいそうランキング」だの「若い女死ぬと注目される」だの「これがおっさんだったら」とうるさいけれど。

大分日出生台演習場では男性が3人も亡くなってるよね。

https://news.yahoo.co.jp/articles/85fe43ab54867d7be05846a1ff5a1c4da7eaebc7

 「国民の皆さまにご迷惑、ご心配をおかけして誠に申し訳ない。早急に原因を究明し、再発防止の徹底を図っていく」。東京市ヶ谷防衛省事故を受けて21日午後に開いた臨時記者会見の冒頭、陸自トップ荒井正芳・陸上幕僚長は険しい表情でそう述べ、頭を下げた。

 荒井氏によると、事故直後、現場からは「(砲身を回転させる車体上部の)砲塔内で、砲弾が破裂した」と報告があった。死亡した浜辺健太郎2曹(45)は指揮官の「戦車長」、高山新吾3曹(31)は射撃を行う「砲手」、金井効三3曹(30)は安全管理を担う「安全係」をそれぞれ務め、いずれも砲塔内にいた。重傷を負ったのは「操縦手」で、砲塔からやや離れた車体の操縦席にいたという。

このように、男性が3人も亡くなっている訳だが。

当の男性自身がそれには全く無頓着で、男性自衛官3人の命よりも女子高生1人の命が重いとばかりに

そんな事より辺野古辺野古!と騒いでるじゃん。

中年男性を不利な立場に追いやっているのは中年男性自身だと思うよ。

anond:20260423063220

あやとり趣味でやってるが、射撃の腕に関しては何の練習もしてないはずなんで天賦のものよな。

2026-04-22

砲弾破裂するまで通常通り射撃

壊れるまではそりゃ壊れてないから通常通りだし露骨おかしイオンがしたら常識的に止めるだろ

AIタイトルを作ってるのだろうか

2026-04-21

ノーカット戦車訓練、隊員3人死亡1人けが 陸上幕僚長記者会見「誠に申し訳ない」 射撃中に砲弾破裂、大分の演習場

https://www.youtube.com/watch?v=0flPbMX21F0

だいぶ前みた気がする記者会見自衛隊幹部練習する風景まんまだな

リアル

あの記者会見訓練番組Youtubeを見たからか実際のも白々しく見えてくる

頭が混乱する一筆書き増田ス魔の起臥でふと昼寸蘭子がまた阿(回文

おはようございます

初夏にはまだ早いかもしれないけれど、

丘陵の一面にはプラグマタの花が咲き誇っていてああもうすぐ夏なのね!って

少しいつもの季節より早く咲いたプラグマタの花を前に私は思いを馳せるの。

そして、

私はそのプラグマタの花を愛でるのと同時に、

そう!『プラグマタ』も始めちゃいました、

が!

これがいきなり難しく、

最初はこの幼女何?って思っていた時代があったけれど、

のものなのか山のものなのかよく分からないゲーム内容のなんとなく月のものではありそうな、

そんな雰囲気というかイキフンを同時にプラグマタの花のように漂わせつつ、

私もそっとプレイを始めたの。

SFチックなガンアクションなのかしら?と、

私はそんなドキドキとコントローラーを両手にしっかりと握りしめて、

オープニングイベント惨事を見届けながら先が長くなりそうなこの物語の序盤の序盤に差し掛かったの!

ふむふむ!

ヒューっていう宇宙服を着た主人公と青いダウンを着ている小さな女の子ディアナと一緒に大冒険するゲームらしいの。

ICO的な、

私がうっかり手を離したばっかりに!って後悔させるゲームだと思っていたら大間違いだったわ!

2人で一緒に戦うの!

戦うのよ!

ヒューが銃撃戦を担当ディアナ施設内に蔓延ロボットハッキングして大ダメージを与えられるようにする役目を担っているのね。

そんで、

ディアナはいつもヒューの背中に乗ってて、

敵がやって来たら、

ディアナハッキング開始してヒューが撃ち込んでやったー!って流れなんだけど、

これ、

ディアナハッキング要素が、

4かける4とかのパズル盤面が出てきて、

わ!

私の苦手なパズルゲームじゃない?これ苦手かもしれないと一瞬思わせといて、

ギミックは単純な一筆書きでマスをゴール、

まりそこに辿り着けばハッキングできた!ってことになるらしいの。

一筆書きならパズル要素なしだし楽勝ね!って

私はコントローラーを離してダブルの腕で力こぶを作る仕草をしたの!

なーんだ楽勝じゃない!

ディアナハッキングパネルを開いてーっと、

え?その間もゲーム進行しているの!?

敵が迫ってきてるんですけど!

これうかうかしていると、

敵に思いっき攻撃されちゃうの!

私はこれで何度もやられちゃって、

そのたびにディアナにヒュー大丈夫?って起こされるところから再開するの!

え?

一筆書きハッキングしながら射撃するのって難しくね?って

このゲームの核心にいち早く気付いてしまったのよ!

これさ、

ヒューかディアナのどっちかがオートパイロット勝手に動いて攻撃補助してやられちゃったものなら、

ヒューもっとしっかり撃ってよ!とか

ディアナちゃんハッキング速くやってよ!って

オートパイロットキャラクターに、

もー怒っちゃうぞ!ぷんぷん!って石原さとみさんみたいな怒り方は一応するものの、

心底むかつくこの頭の悪いオートパイロットキャラクターうんざりするところじゃない?

だけど

プレイヤーが2人とも操作して協力して敵をやっつけるって仕組みになってるから

ヒューのエイムがポンコツで敵に弾を当てられなくても、

ディアナハッキングが上手く出来なくても、

悪いのはプレイヤーのワシやないかーい!って激オコの矛先が自分自身になるから

すなおにミスが認められてゴメンナサイと謝れるの。

しかもよ!

あれ一筆書きって楽勝っしょー!って思ってるでしょ?

敵が迫ってきている最中一筆書きって案外順序よくなれないとマスをゴールまで進めることができなくて、

しかもその間に

敵が迫ってくるし、

まだハッキング途中だったらブースト回避して敵との距離を開けたりして、

そんでもって、

ハッキング成功!ってなっても、

慌ててたから標準が敵から離れちゃったりして弾が当たらなかったりと、

敵を狙いながら攻撃を避けながらやる一筆書きのこの謎の難しさに頭が混乱するの!

え?

なになに?

いきなり初手でこんな初対面の敵にやられちゃう

私のアクション魂を持ってしても、

一筆書きと敵を狙いながら行うそれは慣れないと頭が混乱するわ!

でもちょっとずつやってくと、

敵を上手にハッキングして一撃で倒せるようになるの!

そうしたら、

ヒューも頑張った!ディアナも頑張った!って謎のなんか一人でやってるのにチームワーク的ななんかそれだけで泣けるー!

夏前だけどこれで熱燗が飲めちゃうぐらい泣けるのよ!

うー!

ディアナ健気に一生懸命ハッキングしてるしヒューはその間見付けて攻撃するという複雑なタスク戦闘要求されるゲームなのよ!

うわー!

大変なことになりそうこれからクリアするまで!って心配だわ。

ただ唯一の救いは、

まだ序盤だからそんな要素はもしかして出てきてないだけかもしれないけれど、

ディアナハッキング一筆書きパズルリズムアクションみたいな

タイミング良くやんなくちゃいけないギミックだったら私自信一気に無くなるなぁって。

リズムミスってしまったら今のタイミング絶対無理!ってリズムアクションを恨むじゃない?

だけどあれはあくま一筆書きから間違えても自分ミスミスったーっていち早く理解できるところも、

ヒューもディアナも誰も不幸にならないのがいいわ。

まだ見ぬ先の展開に心配しつつも、

ちょっと敵が固くなって、

ハッキングが難しくなってくる要素が出てきて、

単純に一筆書きでゴールまでマスを進めて行けばいいだけなのに、

障害物がパネル上に出てきてそれだけですら慌てちゃうの!

ハッキングパネルの中に通過地点を通過するとより強力なハッキングができるチェックポイントがあってそこも辿った方がいいんだけど、

慌てていると、

それすらも踏み外しちゃうぐらいな慌てようなのよ。

しかもこれディアナハッキングしながらヒューは敵がきたら避けたりハッキングできたら銃を狙いを付けて撃ったりと、

大切なことなので何度も言うけれど、

同時に複雑なことをさすなー!って頭がこんがらがりそうだけど、

それを突破して敵をたった1体でも倒したら、

やったー!って思いが一入なのよね。

でもポンコツプレイながらもちょっとずつ先に進めるようになってきて、

新しい武器アイテムなんかをゲットしているようだけど、

武器の切り替えのしかたもおぼつかないぐらいなレヴェルよ。

これさ、

から私のプレイを見ていると画面上は敵一機が迫ってきている最中に派手なアクションを喰らわすこともなく地味にハッキングパネルを開いて一筆書きパズルを解くって、

もの凄く地味に見える画面!って思うでしょ!

外野から見ているとそうなのよ!

でもやってる本人はもう頭の中こんがらがって「うわー!」ってなってるので、

この頭の中の派手なこんがらがり方と地味な画面とが乖離しすぎてるところも面白いわ。

でもこれから先にド派手なアクションバンバン火花が散るシーンはあると思うのでそこは期待しちゃうわよね。

今までにない頭の使い方をさせるゲームやりがいがありそうよ!

この先どうなるか

私的にはまた飽きて放り出さないようにって意味も含めてどうなるか分かんないけど、

ヒューとディアナがこれからどうなるか、

ちょっと気になるわ。

どうなるのか楽しみよ。

うふふ。


今日朝ご飯

豆乳トマトジュースミックスミックスして飲んできたわ!

朝こんな具合の飲み物だけだったので、

いつもの納豆巻きをと思って探したけれど、

今日あいにく納豆巻きが売り切れの日みたいね

私が買い続けるものからお店で人気に拍車がかかっちゃったのかもね!なんて。

お腹空くかもだけれど、

今日はお昼お弁当作ってきたので自分で作ったとはいえ食べるの楽しみだなぁ。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラー

シュワッとキメて爽快!

いやいよいよ朝も暖かくなってきて昼間は暑いぐらいよね。

薄手の羽織ものももうなくっても平気かも?

こういうとき油断したら風邪引いちゃうので、

要注意っちゃー要注意よ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-07

GGSTのアクセル

シーズン4が終わるのを目前に「なんかこのアクセルってキャラずっと使ってきたけど面白くねえな。ゲームシステムとの相性が悪いのに全然キャラ性能が対策できてないというか、確かに調整入って強くなったけど、単に攻撃力上がっただけでシステムと相性悪いのそのまんまだから面白くなってないし低レベルプレイヤーが激しく嫌がるような歪な調整だよね。次はもっと面白く変えられない?」と思いながら無い頭を捻って長期間かけて書いた文章です。noteに書くのは恥ずかしいのでここに吐き捨てます。長いけど====使えないのでごめんね

相手よりリーチが長いことによるメリット格闘ゲームにおける普遍的な話)

自分の技が届き相手の技が届かない位置にいれば相手攻撃しても当たらない=リターンが得られないため、近づかれるまでは一方的攻撃できるという超有利状況になる。リーチ差を保つために後ろに下がることで相手を遠ざけることもできるが、画面端という移動制限があり、これが実質的な第二の体力として機能する。

ガードは自動ではないため、近づこうとする際にガード入力に失敗してダメージが与えられる場合がある。

対地リーチの長い技や飛び道具を避けるために前ジャンプをさせるなど相手リアクションをさせることができ、接近のための移動オプションダッシュジャンプ)に硬直が発生するなどガード不能の状況になる場合相手攻撃を確定させられる場面が存在する。(いわゆる飛ばせて落とす)

攻撃が出る前に食らい判定が前に伸びるため相手リーチから攻撃に潰される可能性があるが、逆に言えば長い技を潰すための相手攻撃空振りを誘発することができる。

ガード自体に何らかのゲージが減るなどリスクが発生する場合、技を当てなくてもガードさせることが得点できるという評価要因となる。

こうしたサイドビューで真正面に進み合うという格闘ゲーム構造上な必然として、根本的に遠距離戦中心というキャラクターの特徴が格闘ゲームとの相性が良い。しかし、良いために技が届かなくて近寄る側のほうがリスクが高いため遠距離戦を主導できるキャラのほうが強くなりやすく、逆に近寄る側にインセンティブを与える必要があり、相対的に弱くせざるを得ず、その意味で"相性が悪い"という側面も矛盾せずに存在する。

GGSTの仕様について

一部キャラを除いて地上ダッシュ動作中は常に攻撃やガード入力可能で、ダッシュキャンセルする事による硬直が発生しない。

ダッシュボタンによって方向キーニュートラルにしたままダッシュできるため、ダッシュ中に方向キーを後ろに入れガードが成立するまでの時間が短くなり、ミスが発生しにくい。

ダッシュキャンセルしてジャンプすることで慣性を付けることが可能

空中ダッシュや二段ジャンプという空中での移動アクション後には着地硬直が発生する。また空中ダッシュは移動開始するまでが硬直時間になっている。

ジャンプして空中にいる間は常にガードが可能(空中ガードした場合地上に降ろされる)。

アクセル遠距離戦について

立P・6K・JPなどの対空技、2P・遠S・2HS・JS・鎌閃撃などの対地技を用いて遠距離戦が構成される。これらの技を用いて相手の技が届く間合いの外から攻撃がしやすい。

地上・空中に同時に攻撃できる技は硬直が長くガードされると反撃の確定する蝸牛を除いて基本的にない。

よって、対地技をジャンプで避けられたりジャンプ読みの対空技で地上にいる時に空振りするなどで硬直差不利になるリスクがある。

空振らない場合でも、自分の技が届かない間合いで技を振る必要がない一方で、ダッシュジャンプなどの近づくための移動行動に硬直が発生しにくいことから理論上は「遠距離技が当たるのは相手がガードをミスした時だけ」と考えることができる。

対空からコンボは6P始動を除けば火力が高くリターンが高いのがアクセルの魅力だが、ガードしていれば崩すことはできず、2Sの届く近距離で飛ばれた場合の空中投げによるリスクのみに軽減される。

アクセル側としてはこれを見越して対空技を空中ガードをさせる(空中ガードするとリスクゲージ増加量が増える)ことでリスクゲージを溜めるのが狙いともなるが、リスクゲージは崩れたときに初めて意味を成すシステムであり、そのリスクゲージを活かせるのかという別の問題も発生する。

また、各通常技はガードさせた場合アクセル側の硬直差不利が発生し、通常技を出し切ると相手が近づくことができる時間が必ず発生する。

必殺技キャンセルを行うことで硬直のフォロー可能だが、発生の早い技が

・発生が早く広い攻撃範囲を持つがガードされた時に反撃が確定するほどの大幅な硬直差不利が発生する蝸牛

(発生が早いことによりダッシュガードミスを誘発しやす飛び込みに対しても強い。また現状はかなり大きいノックバックが発生するため必ず確定反撃をもらうとは限らないが、確反がなくても相手に十分近寄られた上での読み合いが発生しやすい)

・発生が早いがリーチが短く差し返されやすいため遠距離技のフォローには使いづらい通常版虎落笛

その他は

相手を大きく押し込みその後の派生技により硬直後の対応で的を絞らせないが発生の遅い鎌閃撃

・硬直差有利だが自身が後ろに移動する上に発生の遅い潦

自身と同時に動ける多段飛び道具だが発生が非常に遅い溜め版虎落笛

と有利が取れる代わりに発生が遅く見てから対応されて近づかれるリスクの大きい技のため、遠距離で技を当て続けることで相手を遠ざけ近づかせないことは困難と言っていいだろう。

なお、相手をダウンさせた時や端から端の最遠距離であれば、安全に鎌閃撃や溜め版虎落笛を出すことができ、一方的または有利な状況となる。

ただしら鎌閃撃の読み合いは強化鬼灯だけはガードはしても食らわないようにすれば被害は低く収まり、強化鬼灯を避ける動きがあれば普通の鬼灯を出さざるを得ないため一方的な状況になりにくい。

溜め版虎落笛を出せば相手の行動を縛りながら前方へ移動できる、確実なラインの押し上げ手段と成り得る。

遠距離戦を続けることが相手の練度が高くなるとリターンが出せなくなっていくためそこまでメリットがないので、相手に鎌閃撃によって縛ることができていれば可能であれば虎落笛を出すことで押し上げて近距離戦に移るチャンスを伺うまたは継続して遠距離戦を行うという駆け引きを行ったほうが良い。

相手がガードを明確に解く瞬間は空中ダッシュを行ったとき、または自分に届くように相手が技を振ったときとなる。

空中ダッシュについてはアクセル対策として極力出さないようにする、特に飛び込み攻撃は行わないのが基本であり、アクセル側はこの少ないチャンスをモノにしなければならない。もちろん1ミスは許容と空ダを落とされたらバーストしてくるような相手戦略もある。

アクセルは他のキャラと違ってリーチが非常に長いP系の通常技も硬直が終わるまでキャンセルできるという特性があるため、上記遠距離からさらにお互いが接近した中距離戦、特に相手の遠Sも届きやす距離の2Pをガードさせた後も技後の硬直を必殺技フォローやすい。

2Pはガードさせて微不利のため、2Pガード後に攻撃してきた相手には蝸牛または潦がカウンターヒットする。

蝸牛はガードされて確反、潦はラインが下がるうえに飛び込まれると反撃を受ける。飛び込まれるのを読んだの対択として蝸牛または虎落笛があるが、潦含めていずれも後ろ歩きで対応できる。その代わりに2P→2P(下段)のような連係には負ける。

要するに、このキャラ相手ミス以外で攻撃を当てようとした場合相手の技が届く・当たるところまで近づくというリスクのある状況を作らないといけない。

これにより、アクセルと対戦する際のセオリーとして

自身の技が届く間合いまでダッシュガード、(ダッシュジャンプガードを使って接近を試みる(あまり空中ダッシュは使わなくてよい)

自身の技が届く間合いで様子見優位の低頻度で何らかのアクションを起こす(硬直差有利が取れる状況で起こすのが理想

というものになる。

これに対して、アクセル側は接近を試みる相手に対して相手に当たるように技を振りながら、悪い言い方をすれば「ミスを待つ」以外にできることがない。

よって、アクセル遠距離戦は相手側の遠距離対策対策をし返すことが難しく、リーチ差で優位に立てるはずの遠距離戦でダメージを稼ぐのは相手の練度・精度が上がるほどに難しくなる。

そして「相手の技が届く間合いで相手が技を振る硬直(技の発生前または技が空振った硬直)を狙って技を当てる」ことでしか相手ミス以外で攻撃を当てることができないため、勝負必然的に相手の技が届く間合いでリスクを背負った状況となる。

なお、この意味アクセルで最も楽しめるマッチアップは、自分は同キャラであると考えている。理由はお互いに技を振りたい距離が同じなので、自分が技を振りたいタイミング相手が技を振ってくれる可能性が高く、遠距離戦においても自分リスクを負うし相手リスクを負ってくれやすいかである

他のキャラ遠距離

アクセルと同じくゾーニングというキャラ分類がされているキャラとしてテスタメントジョニーヴェノムがいる。

テスタメントグレイブリーパーなど強力な飛び道具を持つ一方、アクセルと同様ダッシュガードで対応やすい。ワープ意表を突いて近づいたり、飛び道具から付与できるステインで有利フレームを取りつつ攻めるなど、遠距離から距離戦の攻めに移ることでダメージを稼ぎやすい。

ジョニーは発生が早くリーチの長い通常技やミストファイナーが遠距離戦で強力だが、これだけではガードを崩しにくい。ミストファイナーの中下段によるガード崩しは継続力も含めて非常に強くこちらを狙いたい。接近手段も高速ステップや跳躍ディールなど豊富だがこれらは硬直を伴い不確実なため、堅実に接近するにはターンアップで相手を硬直させた隙に近寄るなどの動きが必要

ヴェノムボールスティンガーエイムを使った遠距離戦が強力で弾速が速くガードミスも起こりやすいが、攻撃力が低くヴェノム自身に無敵技もないため、近寄られた時にペースを握られてしまう。相手に近づくことでコマンド投げなど崩し手段が増えるため、シューティング相手の手を止めつつ近づいて有利状況を作ってある程度攻めるほうがダメージを稼ぎやすい。

ゾーニングタイプではないが、通常技のリーチの長いキャラとしてファウストブリジットがいる。

ファウストは体格が大きく全体的なリーチは長いが、モーションが大きく空振り時の隙が大きめなことから対応型戦法には限界がある。本体と同時に動ける何が出るかなによる飛び道具やコマンド投げを持つことから、飛び道具を盾に安全に接近し、攻めてダメージを取るほうが効率が良い。

ブリジットは5HSのリーチが長く、ストップ&ダッシュは優秀な飛び道具だが、飛び道具の再使用がしにくい性能のため遠距離戦の専念はしにくく、ダウンを奪って設置からローリング移動からの中下択の起き攻めを行うほうが効率よくダメージを稼ぐことができる。5HSが当たればKSMHで近づいたり、214設置からローリング移動を行うなど、速いダッシュ以外にも接近手段を持つ。

同じくゾーニングではないが、必殺技による遠距離戦が可能キャラとしてハッピーケイオス飛鳥、ディズィーがいる。

ハッピーケイオスはしっかり狙いを定めるによる遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対して集中力ゲージ切れをしやすいためこれだけで勝つことはできない。(以前は可能だったが、弱体化された)距離が離れており一方的攻撃できる状況を活かしてフォーカスリロードを行い、相手に近づくことで射撃と共に攻めることが求められる。

飛鳥は各種攻撃魔法による遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対してマナゲージ切れ(マナゲージ切れで防御力低下し最弱キャラとなる)を起こしやすく、近づくほどマナ回復量が上がるため、近距離攻撃魔法を当てている間にマナ回復するなど相手にある程度近づくことが求められる。近距離での攻めを経て遠距離から魔法を連射するハメを成立させる、または近距離での魔法ラッシュを行うというゲームメイクが行われている。

・ディズィーは優秀な必殺技による飛び道具を多数持つが、飛び道具を出し続ける立ち回りはダメージ効率が悪い。一方、ディズィーには光の翼という発動すれば攻撃を当てずとも大ダメージを与えられる必殺技があり、発動までの時間稼ぎとして役立つ。また、発動しても相手に近寄らなければダメージが与えられず、発動の時間稼ぎのために近寄って連続技をしているのが安全なことから、この目的を達するために近寄っている状況が望ましい。

アクセルも含めて相手にガード操作をさせることで相手攻撃と移動を止めることが少なくとも可能なのだが、他のキャラには相手が動きを止めた場合に取れる動きが用意されている。共通点として挙げられるのは、遠距離戦が可能キャラ遠距離戦はそれ自体が狙いではなく、遠距離で接近できる状況を作ってから接近して攻めることで効率良くダメージを稼ぎやすいように作られている、いわば遠距離戦は布石になっている性能の構造である

なお、以前からアクセルがそうでなかったかというと少し話が異なる。シーズン4になるまでのアクセルには潦にガードの上から相手を引き寄せる性能があり、ダッシュガードで手を出さな相手に潦を当てて打撃と投げの二択を仕掛けやすかった。

この方向性は多少であるが挙げてきたキャラ達のデザインに近かったと言える。

あくまでそういう構造になっているというだけで、これが主軸であり主軸を奪われた話かというと断じてそういう話ではない)

現状のアクセル遠距離戦の強み

通常技ワンボタンで非常にリーチの長い攻撃が出せるという取り回しの良さは強みというより唯一無二の個性である

現状は他のキャラのように遠距離からの攻めへの誘導がないキャラである一方で相手の技が届かない遠距離で技をガードさせることのリターンについて、アクセル固有の強みとして遠距離技が飛び道具ではないためガードさせたときのR.I.S.C.ゲージが増加しやすいという効果がある。

現在バージョンではリスクゲージのコンボへの影響力が大幅に減少し、リスクゲージ自体も増えにくくなった一方で、リスクゲージが単発火力に上乗せさせる効果を持つようになったのはアクセルへの追い風であると思われるが、体感できるような影響は少ない。

現状のアクセルの戦い方(遠距離戦を踏まえた近中距離戦)

ここまで書いてきた通り、アクセルの技が一方的に届く間合いではリスクが無いが実はリターンも発生しにくいという状況。(もちろんリターンを発生させやすかったら明らかな壊れである

相手よりリーチの長い技による牽制はガードされるのが前提で当たったらミスをしてくれてラッキーという程度で、相手に当てることを狙いこそすれど過度に期待してはならない。

ある側面から見たらアクセル有利のやり得のような状況だが、別の側面から見たら相手頼みかつ期待値の低い状況でもある。

喩えるなら銀行定期預金倒産するリスクは少なく利子で確実に得をしているが利率はとても低いという状況である

ずっと遠距離キープできるのであれば話は変わるが、徐々に距離を詰められていくのでモラトリアムに過ぎない。残高は利子以上の速度で徐々に減っている。

ここからJSや潦なども使って後ろに下がりながらミス待ち遠距離状態を維持するか、相手距離を詰めさせて迎え入れる状況を作るか、または距離アドバンテージを活かして溜め版虎落笛を出して安全距離を詰める状況を作るか選ぶことができる。

溜め虎落笛を出して相手の動きを縛った状態相手から距離を詰めて届きそうな間合いになった場合アクセル側には依然として2Pや遠Sなどの優秀な通常技を持ちやはりこれを先にガードさせられる優位性を握っている。

一方でこれらの技が直接ガードを崩す能力自体は変わらず低いため、キャンセル蝸牛や潦で動いたことを狩る動きを意識させ相手ボタンを押さずにガードをさせる選択を取らせ、

その上で自ら接近し攻めを展開しやすい打撃択の立Kや近Sをガードさせる、さらに前に出て投げるなどして相手を揺さぶるという選択肢も発生する。アクセルダッシュが遅いため、投げに行くリスクは悪い意味でかなり高め。

相手にそれを意識させれば相手にもガードせずに技を振るという選択肢が相手に出てくるため、フレーム的に不利な状況でなければ相手の動きにカウンターを取りやすくなる。

これらの立ち回りのおいて現状の肝となるのがアクセルの持つ攻撃力の高さ(特にバージョン蝸牛のリターンの高さ)であり、相手に当たると痛いと思わせることで相手の動きをコントロールするのが理想である

彼我の技が届く距離しかリスクリターンのある駆け引きが発生しないが、アクセル側も命がけで技を振る状況があるなど読みを外すことで起こる決定的なリスクと体力の低さから来る近寄られた時の脆さという恒常的なリスクがあまりリターンと見合ってない印象を受ける。

また、駆け引きに戻っても体力差などの積み重ねが駆け引きに大きく影響するキャラのため、劣勢からの一発逆転も難しくなる。一方で体力リードを大幅に取っていても触りさえすればこっちのものと逆転をされやすいという側面もある。

安易に負けないように自分の技が負けるような不利フレームで無理せず技を振らないなどの瞬時の状況把握が求められる。

2026-04-02

政府戦時下ロシア訪問計画 大手商社要請5月念頭

https://news.yahoo.co.jp/articles/9b47515c0c43d4e2e0f1b002f31926d6403f8519

外国貿易するのに日本政府許可必要だったんだな

鎖国江戸時代みたいだな

ということはホルムズ海峡日本の船が通過できない本当の理由も、通過してはいけないとのお触れを幕府が出していて民間はそれを守ってるのが理由ではないのか

幕府許可無くあのへんの海に近づけばイラン革命防衛隊から拿捕や威嚇射撃されるより先に、江戸幕府軍艦から攻撃されると思ってるのが本当の理由

ランスシリーズプレイ日記を発信する80歳

皆さま、本日もお越しいただきありがとうございます

最近はめっきり冷え込みますが、孫からもらったこの「げーみんぐPC」の熱気が、老いぼれの指先にはちょうど良い暖房になっております

 

先日から手こずっていた北条家の「大道小松」殿。

彼女の「精密射撃」には、我が軍の精鋭たちもずいぶんと穴だらけにされました。しかし、こちらもようやく「上杉謙信」殿を仲間に引き入れ、反撃の狼煙を上げた次第です。

 

このゲームを遊んでいると、昔読んだ戦記物を思い出します。

しかし、この「ランス」という男。道徳心というもの母親の腹の中に忘れてきたような男ですが、不思議と家臣たちがついていく。

私の現役時代建設業でした)にも、あんな型破りな上司が一人くらいいても面白かったかもしれません。……いや、やはり給料が滞りそうなので御免被りますが。

2026-03-13

遺伝子合理化された人夫

・・戦闘特殊用途

高度な技術を要する「作業」、1カ月以上の潜伏、火器管制システム電子的に接続できる頭蓋…等々

過去採用した特殊部隊隊員の遺伝子を組み合わせて生産する。筋骨隆々身長は5フィート11インチに揃えられた、頭蓋が奇形の「トランク」と呼ばれる基幹モデルに微細な変化と初期値(産院)のバラツキを加え、1集団(通常、中隊単位)に10%まで含める事ができるライン

・・一般用途戦闘向け

一般用途イントランクから3親等までのモデルを、中隊に51%まで含めることができるライン

非常に気さくである。同トランク内の人夫個人的衝突を起こすことはないと見なされている。

また、非常に粗食であり、お湯で戻していない戦闘糧食を「歯ごたえがあって旨い」と喫食する。合理化(味が悪いという意)戦闘糧食の9割はこのトランク人夫が消費している。

射撃運動、潜伏といった技能一般レベルで備わっている。基本的には安い銃と弾を持たせて哨戒させる。身体が欠損しない限り向精神薬の投与無しで何回でも前線に立てる。

様々な人種遺伝子を加えた多様なバリアントがある(多様度という値で管理されている。細かくは管理されていない)。

いずれのバリアントにも炊事をさせるのは禁忌合理化戦闘糧食ベースにしたレシピしか覚えない)。

2026-03-05

台湾上陸作戦ヒューマノイドロボットドローンを大量に導入されるのだろうか

上陸作戦は大量の犠牲者が出たが、ヒューマノイドロボットを大量に投入出来る状態になったら変わらないだろうか。

艦砲射撃だと、味方の場所を避けるといったのは過去の話になり、ヒューマノイドロボット犠牲が出ても構わないという戦略になる(もちろん費用はかかるが)

2026-03-02

黒の組織コードネーム粉ミルクブランドだったら

ほほえみ

組織幹部。銀の長髪と冷酷な眼光が特徴で、愛車のポルシェ356Aを駆る。ボス命令に忠実であり、障害となる者は仲間であっても容赦なく始末する冷酷非情実行部隊リーダー

はいはい

「ほほえみ」と常に行動を共にする腹心の部下。サングラストレードマークで、IT関連の操作現場サポートを担う。アニキと慕うリーダーの指示には絶対的に従う忠実な構成員

アイクレオ

「千の顔を持つ魔女」の異名を持つ女性幹部アメリカの名女優としての表の顔を持ち、卓越した変装術で標的に接近する。ボスから特別に目をかけられており、単独行動も多い秘密主義者

はぐくみ

洞察力に優れた探偵でありながら、組織に深く入り込んでいる幹部情報収集能力に長けており、現在喫茶店で働きながら小五郎弟子入りし、組織目的のために暗躍している。

つよいこ

かつて組織に潜入していた凄腕のスナイパー。驚異的な射撃精度を誇り、現在組織から裏切り者シルバーブレット」として命を狙われている因縁相手

2026-02-28

もう人生逃げ切りか〜と思っている段階で、他国との戦争になって、攻撃ドローン射撃に追われるのは嫌すぎる

 

ドローンから逃げ切るためにランニングの強度を上げとくか

2026-02-26

anond:20260226103320

「B29が機銃掃射」発言が何で突っ込まれるかと言うと

B29はA-10じゃないからなんよね、機銃がついてても防御火器であって、みたいな

そういう意味じゃ、例えば高市氏が「中国が094型を使って艦砲射撃」とか言ったら、突込み入ったと思うよ

094型は潜水艦ですぅって

2026-02-18

ロシア軍虚偽広告報道まとめ

アングル求人詐欺戦場へ、ロシア戦争に駆り出されるアフリカ人ロイター2025年12月

南アフリカ17人が「VIP警護」など偽求人で誘われ、到着後ロシア契約で軍入隊強制。ズマ元大統領娘関与疑いのネットワーク生存証言脅迫前線投入詳細。

リンク: https://jp.reuters.com/world/ukraine/2VDCFRFPFBORROIWWCCINO7OCQ-2025-12-27

'I didn't know how to shoot': how African men have been tricked into fighting for Russia(The Guardian、2026年1月

ケニアウガンダ南アフリカなど200人超が偽オンライン求人で誘われ、無知のまま入隊・前線へ。射撃知らずで投入。ケニア政府が200人超警告。

リンク: https://www.theguardian.com/world/2026/jan/26/african-men-tricked-into-fighting-ukraine-for-russia

入隊を希望する国民が激減するロシア外国人をだましてウクライナ戦争に参加させる手口とは(CNN.co.jp2025年11月

37カ国200人近い捕虜証言から詐欺賄賂恐喝」の3戦略。偽ビザ民間仕事で誘い、契約前線。総外国人1万8000人超。

リンク: https://www.cnn.co.jp/world/35240908.html

ロシア、「求人」装いアフリカ貧困国で戦闘員勧誘…「出稼ぎ」と偽りケニアからウクライナ戦地へ200人(読売新聞2026年2月

ケニア200人超が運転手など偽求人渡航消息不明家族多数。健康診断銀行口座開設→軍契約の流れ。

リンク: https://www.yomiuri.co.jp/world/20260202-GYT1T00032

Young Africans Are Being Lured Into Russia's War MachineForeign Policy2026年1月

アフリカ若者が偽求人で誘われ、数日訓練で前線自爆攻撃強要人種差別的扱いも。リクルーター報酬外国人優遇(15万ルーブル)。

リンク: https://foreignpolicy.com/2026/01/21/russia-war-ukraine-african-recruits-tricked-front-lines

2026-02-17

#ママ戦争止めてくるわの清繭子さんがヤバいのは、

将来戦争を止めたと孫やひ孫に自慢するのが「目標」だと語っている点だと思うよ。

目標。夢じゃなくて目標。敢えて目標。 

https://kotobank.jp/word/%E7%9B%AE%E6%A8%99-142261

もく‐ひょう〔‐ヘウ〕【目標

1 そこに行き着くように、またそこから外れないように目印とするもの。「島を目標にして東へ進む」

射撃攻撃などの対象。まと。「砲撃目標になる」

3 行動を進めるにあたって、実現・達成をめざす水準。「目標を達成する」「月産五千台を目標とする」「目標額」

夢が漠然と心に思い描く理想を含むものなのに対し、目標とは自らの努力で達成すべき事柄をいう。

まり清繭子さんはお子さん達の両方あるいはどちらかが子を産み、自らに孫ができる事を、自分努力で成し遂げるべき事柄だと思っているという事だ。

老後の展望ならば自慢する相手は単に「若い人達」や「子供が大きくなったら」などでいいのに、何故かわざわざ「孫やひ孫」と言う。

これが既にお孫さんやひ孫さんのいる人の言葉なら分かるけれど、そうではない。

この人のお子さん達はまだ幼く、上のお子さんですらまだ小学生らしい。

そんな幼い子供達が将来子供を持つかどうかを、母である自らの努力によって変えられる事柄だと思っているようだ。

まりにも傲慢で、想像力の無い人の発想だと思う。

2026-02-15

anond:20260215201026

米粒みたいな島に打ってもいいけど、東京に打ってもいいんじゃない

もちろん島だけに艦砲射撃でもいいけど

そこから先は艦隊同士の総力戦かいくらでもエスカレートするよね

それでもロシアウクライナとの二方面作戦をやりきれる気はしないけど

まあともあれ日本国内世論はイケイケにはなるんじゃないのかな

anond:20260215081602

芸術的懸念

映画制作者は、ユーザー再生速度を変更できるようにすることに関心を持っています

2019 年 10 月、Netflix は、ユーザーコンテンツ再生速度を元の速度の半分から元の速度の最大 1。5 倍まで変更できるようにする実験を開始しました。この機能は、サービス選択されたユーザーに展開されました Android アプリ。この機能映画業界のさまざまなメンバーから批判され、作品芸術的完全性を損なうと主張した。Netflix副社長キーラ・ロビソン氏は、この機能は「賛成と反対の両方でかなりの量のフィードバック–を生み出した」と述べ、視聴者がシーンの詳細を見つけるのを助けたり、外国語での会話を理解やすくしたりするなど、再生を遅くするためのユースケースを指摘した。まだ外国語学習している場合。ロビソン氏はまた、「制作者の懸念」を理由にこの機能の展開を意図的制限しており、そのような機能はすでにDVDプレーヤーで利用可能だったと指摘した。[[1][[2][[3]

  

著作権保護された字幕を表示しま自転車泥棒

2015年にはNetflixシネディグ 1948年イタリア映画ストリーミングをめぐってコリント フィルムから訴訟を起こされた 自転車泥棒映画自体考慮されていましたが パブリックドメイン 米国では、映画個別字幕または吹き替えは依然として別個の著作権保護された作品とみなされる可能性がありますコリンスは、リチャード・ファイナー社が登録コリンスが所有するこの映画特定バージョンシネディグ社から許可なくNetflixライセンス供与されていると主張した。その後、両当事者和解した。[[4][[5]

  

アカデミー賞資格

スティーブン・スピルバーグの指令部門知事 映画芸術科学アカデミーAMPAS)は、Netflix長編映画の適格性に疑問を呈している アカデミー賞 映画映画館と映画館で同時に公開されるため、ノミネートされます ビデオ オン デマンド標準的な3 ヶ月を無視して リリースウィンドウNetflixは以前、劇場での買収を劇場ストリーミングで同時に公開していたが、 ローマ ストリーミング公開前に少なくとも3週間の劇場公開を提供する新しい方針に基づく最初作品となった。[[6] アカデミー公式規則によれば、映画は市内でのみ上映する必要があります ロサンゼルス オスカーノミネート資格を得るには、7 日間、1 日あたり最低 3 回の上映が必要です。ただし、資格基準により、劇場以外のプラットフォームでの同時リリース許可されています。[[7]

 

スピルバーグは、「いくつかの劇場で1週間未満しかトークン資格を与えられていない」映画資格を得るべきではないと不満を述べた。続いて 第91回アカデミー賞(その間 ローマ ストリーミングサービスによって配給された映画として初めてノミネートされた 作品賞、 そして勝利した 最優秀外国語映画賞 そして他の2つの賞)、スピルバーグスタジオ広報担当者、 アンブリンパートナーズは「ストリーミング演劇の状況の違いを強く感じている」と述べ、2019年4月に開催されるアカデミーの次回理事会でこの問題を取り上げる予定だ。[[8][[9][[10]

 

批評家たちはそう主張した ローマ サービスの幅広い可用性を名指しし、興行収入数の報告を拒否し、業界標準を軽視するなど、不当な優位性を持っていました ウィンドウリリース わずか 3 週間の独占演劇(ただし、一部の候補者が最低 1 週間の公演しか受けられないことも珍しくありません)と過剰なマーケティング支出オスカー マーケティングNetflix に組み込まれていますが、レポートは 2,500 万ドルから 5,000 万ドル範囲です)。全体的なマーケティング予算、そうすべきではありません。[[11] すべての大手配給会社使用する標準的な3か月枠に違反しているため、国営映画館チェーンはnetflix劇場公開作品の上映を拒否している。Netflixは自社の配信モデル擁護し、「劇場を買う余裕がない、あるいは劇場のない町に住んでいるとは限らない人々にアクセスを[提供する]」ことに専念していると主張した。どこにいても誰もが同時にリリースを楽しむことができます映画製作者にアートを共有する方法さら提供します。これらは相互排他的ではありません。」[[6]

 

米国司法省 アカデミーに対し、Netflixやその他のストリーミングプラットフォーム差別するために規則を変更しようとする試みは違反する可能性があると警告した 独占禁止法伝統的な大手スタジオ親会社として(特にAT&T そして ディズニー) は、Netflix と直接競合するストリーミング サービス投資してきました。[[12]

 

2019年4月アカデミー資格基準の変更に反対票を投じたが、AMPAS会長は ジョン・ベイリー組織業界の変化を検討すると述べた。[[7][[13]

 

スピルバーグは、リメイク版の制作が進行中であるため、会議を欠席した ウエストサイドストーリー。へのコメントニューヨーク・タイムズスピルバーグ氏は、人々が劇場公開作品アクセスできるのは、それが提供する共同体験のためであるべきだ一方で、同時に「自分に合ったあらゆる形式方法で娯楽を見つける」ことができるべきであり、「私にとって本当に大切なのは素晴らしい物語であり、誰もが素晴らしい物語アクセスできるべきだ」と述べた[[14][[15]

 

2019 年から トロント国際映画祭映画の上映が制限されるようになりました スコシアバン劇場トロントフェスティバルの主要会場の 1 つ—であり、他の場所でも上映されます(など TIFFベルライトボックス Netflix などのサービスによって配信されている場合、およびその他の地元映画館)。主催者は、この制限施設の所有者と運営者によって施行された方針によるものだと述べた シネプレックス・エンターテインメント、 3 か月の劇場ウィンドウの遵守が必要です。[[16]

 

品質よりも量

Netflix は、ラインナップの一部として大量のオリジナル コンテンツ提供することが増えています2021年には、同サービスが毎週新しいオリジナル映画を公開すると発表した。[[17] しかし、このアウトレットは、ほとんどの作品の全体的な品質が低いとして、視聴者批評家から批判されています。そのような批評家の一人、ヘイリー キャンベルは次のようにコメントした BBCサウンズ' 必見 2020 年代Netflix が加入者を失った考えられる理由の 1 つは、Netflix に高品質コンテンツが不足していることが原因であるというポッドキャスト彼女はこれを と対比しました アップルTV+ 少数の質の高いプロジェクト投資する戦略 Amazonプライムビデオ サードパーティコンテンツについて。[[18] 初期の従業員シンディホランドは、NetflixDVD を入手することを「家の横のドアに石炭シャベルで掘る」ことに例えていた n+1 2025年Netflix幹部について聞かされた 承認 脚本を読まずにプロジェクトを進め、脚本家は登場人物自分の行動を述べさせるよう命じられ、視聴者Netflixを 2番目の画面 何が起こっているのかを知ってください。同誌は、2021年の「典型的Netflix映画(TNM)」の発表後に登場した「気が遠くなるような反映画スタイルについて次のように説明した[[17]

 

から見ると、TNM はアルゴリズム的に構築されているように見えます。まるで、Netflix視聴者をセグメント化し、番組にゴーサインを出し、加入者に映画番組を推奨するために使用するジャンルのようなグループである Netflix の 2,000 の「テイスト クラスター」のそれぞれに対応するように設計されているかのようです。TNMは、背の高い女の子についての映画など、存在するあらゆるニッチな興味とアイデンティティカテゴリーカバーしています 背の高い女の子しかしまた 馬娘、 スケーターガールスウィートガール、 ロストガールズ、 および 素敵な女の子たち。検索エンジン向けに最適化されているように見える TNM のタイトルは、それが何であるかを正確に発表します — したがって、ワイン会社幹部についてのロマンティック コメディと呼ばれます 完璧ペアリング、 または殺人ミステリーと呼ばれる 殺人ミステリー。オープニングクレジットシーケンスは、まるでデザイナーAdobeテンプレートを使ってルーレットプレイしているかのように、詰め込まれたように見えます アフターエフェクト典型的ショットでは、カメラゆっくりキャラクターを横切るように、腰を上げて横顔の 2 人のキャラクターフレームに収めます。これは、不活性なフレームに動きを注入することを目的とした、ゆっくり一定のヒューヒュー音です。ドローンによる射撃が主流です。登場人物の会話はぎこちなく、過剰な説明、決まり文句人間が決して使わない専門用語で満ちており、まるで2つのボットループに陥っているかのようだ。

 

Netflixは毎週、誰も聞いたことのない新しい映画配信しているようで、どういうわけか世界のすべての視聴記録を破りました。」 n+1 視聴者データほとんど、またはまったく公開されないため、次のように書いています。[[17]

 

Netflixオリジナル

Netflix オリジナル」とラベル付けされた映画の配給モデルは、映画業界遺産との衝突を引き起こしています。一部の映画館チェーンは映画の上映を拒否している 劇場配布 Netflixによる同社のリリース方法は標準を削減または消滅させる ウィンドウリリース2020年にCOVID-19の規制により全国の劇場が数ヶ月間閉鎖を余儀なくされた後、翌年ワーナーメディアディズニーユニバーサルはそれぞれそれぞれのストリーミングサービス映画を公開した HBOマックスディズニー+、 および 孔雀、 同日劇場公開された。[[19]

 

文体の均質性

一部の評論家は、Netflixスタイル的に均質な映画シリーズ制作していると批判している。の ジョシュ ローゼンバーグ エスクァイアストリーミングサービス提供内容には驚くべき同一性がある」と主張している[[20] 一部のコメンテーターは、Netflix コンテンツ全体で同様の照明スタイル説明するために「Netflix 照明」という用語と呼んでいます。[[21] の ギータ ジャクソンニュースNetflix のすべての番組が同じに見える理由を正確に特定するのは難しいですが、いくつかの点が際立っています。全体的に画像が暗く、色が非常に飽和しています特に夜のシーンでは、色付きの照明が多く、登場人物が中にいてもすべてがネオンで洗われているように見えます 俳優たちは顔にメイクがこびりついているように見え、縫い目がしわくちゃになっているなど衣装ディテールが異常に目立ちます。私にとって最も迷惑なのは、すべてが非常に伝統的な方法撮影されており、可能な限り最も伝統的な設定を使用して謎や陰謀を示していることです—何か奇妙なことが起こっていることを示すために、フレーミングは常にオランダ角度を持っています、 たとえば—または、より一般的には、全員が中程度のクローズアップ撮影されるだけです。」[[22]

2026-02-13

バイアスロンペナルティ

射撃外すと、外した分だけペナルティループを滑らないといけないの、なんかカワイイ(・∀・)

2026-01-31

暴走フリーレン

1. 起:遭遇

イベント: 未踏の原生林開発計画ドローン部隊が謎の消失

接触: 調査隊が遭遇したのは、ボケエルフの老婆。会話は成立せず、彼女ドローン「鳥」と呼び、戦車を「魔物」と呼んで魔法で吹き飛ばす。

現象: 現代の対魔導防御(アンチマジック)が機能しない。彼女魔法OSを介さない「生コード」のようなもので、解析不能

 

2. 承:エスカレーション

第一攻撃: 軍は「最強の通常兵器(対要塞バンカーバスターや気化爆弾)」を投入。

結果: 彼女の「防御結界」の前に傷一つ付けられず、逆に結界の反射で部隊が半壊。彼女は「雨が強くなってきたね」程度にしか認識していない。

対策会議: 物理攻撃無効性が判明。「環境破壊も辞さな核兵器戦略対消滅魔法)の使用」が提案されるが、汚染リスクから反対意見も出る。

プラン: 「魔法には魔法を」。世界中からSランク魔導師現代魔法科学者や特殊部隊員)を招集し、彼らの魔力を連結した「超極大魔法」で結界突破する作戦立案される。

 

3. 転:現代魔法 vs 伝説

集結: プライドの高い現代エリート魔法使い集団が集まる。「古代遺物ときに」と舐めている。

攻撃: 粋を凝らした「超極大魔法サテライトキャノン級の術式)」が発射される。

主人公気づき: 攻撃直前、主人公彼女の持っていた遺物聖典等)から彼女が「葬送のフリーレン」本人だと確信する。「あれに魔法勝負を挑んではいけない!」と叫ぶが、攻撃は止まらない。

防御: 彼女は迫りくる極大魔法を「一般攻撃魔法ゾルラーク)」の通常射撃だけで相殺、あるいは「魔法を解除(ディスペル)」して霧散させてしまう。

フリーレン「今の魔法使いは、派手なのが好きだねぇ。隙だらけだよ」

 

4. 結:一番の宝物

最終手段: 万策尽きた軍部は、ついに核兵器(またはそれに準ずる禁忌兵器)の使用ボタンに手をかける。

決着: その時、彼女が森全域に展開したのは、攻撃魔法ではなく「花畑を出す魔法」。

解析不能な多重構造の術式が、兵器の照準システム火薬化学構造を書き換え(あるいは物理的に花に変え)、戦闘行為のものを無力化する。

 

エピローグ:

森は花で埋め尽くされ、軍は戦意喪失撤退

「超極大魔法」の失敗と「花」奇跡は、現代科学への敗北として、あるいは新たな研究対象として世界に衝撃を与える。

彼女はまた静かな生活に戻る。「ヒンメル、これでよかったのかな」と呟きながら、主人公が残していった現代ガジェットをいじる。

 

anond:20260131214739

2026-01-21

自作射撃無期懲役

やっぱ外に出しちゃいけないと判断したんだろうな。

シャバに出たら何喋るか判らんし、本当に自民解散ちゃうレベルの事言いそうだし、銃も作れるし、もう一回遊べるドンしそうだしな。

あおり運転で2人殺しても18年なのにね。

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