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2026-01-23

2週間前くらいから置きっぱなしになってるテーブルデジカメとか雑誌とかカッティングシートとか

相変わらずずっとそこに置きっぱなしなんだけど

逆に言えばその時すぐに片付けておいたら今もテーブルの上はなにもなく綺麗なままだったってこと?

蒸し野菜の美味さにも驚く増田巣膜ロド主に様ウノい紗綾凍む(回文

おはようございます

寒くって仕方がないわ。

とはいえ人間は何かを食べていかないと生きていけないの。

生きるために食べるのか食べるために生きるのかと言うのは長年の悩みよね。

今日晩ご飯献立なににするかってこと。

うーん、

白菜使ってないのもあるし

長ネギちょっとくたびれてきて使っちゃわないといけない早めの食べ切りサイズ

うーん、

白菜長ネギしかないっての

ションテンこれで夜ご飯あがる?

あ!冷凍庫冷凍餃子があったわよね。

うーん、

とはいえ

この冷凍餃子1つでションテンが上がるとは到底思えないラインナップ。

白菜長ネギ冷凍餃子

これで今夜は戦うしか無いわ。

からこの時間から鍋するとかありえないので、

最近私が買って使ってジャガイモを蒸かしてションテン爆上がりした、

フライパンで使える蒸し網に、

それら食材白菜長ネギ冷凍餃子を搭載して蒸してみようかな?って試みようとするの。

白菜を削ぎ切りにして長ネギは輪切りというの?普通の切り方。

食べたときにジュルッとネギの中身が飛び出てこないように、

隠し包丁を入れるのがポイント!隠し味よ!

そんでもって、

白菜長ネギを切ったらフライパンの中にセッティングした網の上に乗せて、

野菜の上に冷凍餃子ワイルド餃子と言わんばかりに、

えーい!

もう12個のせちゃえ!って

能勢茶依温泉街スピーカーからよく流れて耳にする能勢茶依音頭を口ずさみながら乗せちゃえ!って全部餃子フライパンに乗せて

レッツスターティング

点火よ!

お湯が沸騰してきて蒸気が落ち着いてきたら10分じっくりコトコトと蒸すの。

はい

あっと言う間に10分経ちました!

早速実食!

私に訪れたこの実食チャンスを、

果たして白菜長ネギは美味しくなっているのか!

まあ餃子はどう転んでも何してやっても美味しくできるので、

餃子には美味しいかどうかの瀬戸際ハラハラキドキってのは無いか安心なんだけど、

そうよ。

蒸し白菜長ネギ

ぱくっ!

白菜がしんなりして甘ーい!

長ネギも葱の中の芯のトロトロのなんか葱が必死に生きてきた証のジェルみたいな葱成分マックスな液体の部分あるじゃない。

あれってスープにして流れててしまっていないで、

蒸した際にもその形のままをキープしてネギの生きている証のあのジェル状のものが私の口の中に広がったの!

長ネギ甘ーい!

わ!

何この衝撃のネギの甘いさの美味しさ!

結局フライパン満載に入れた白菜長ネギ冷凍餃子はあっと言う間に私の胃袋に収まってしまったわ!

蒸すと野菜たくさん食べられる!

しか野菜本来持っている生きていた証の甘みも濃くなっているような気がして、

白菜をぱくっ!長ネギをぱくっ!って

それだけで甘くて美味しいの!

とはいえ

ポン酢で食べてるからポン酢の味が美味しいんでしょ?って

半信半疑で細目で私のことを見て疑っているかもしれないけれど、

ノーポン酢ノー冷凍餃子

そのノーポン酢ノー冷凍餃子和訳するとポン酢が無くても冷凍餃子と併せて食べたら美味しい!って意味なのよ!

コショウすらも何もしてない、

味気なかったら餃子に詰まった旨味を囓りつつ、

白菜長ネギを同時に口の中に運べば、

餃子の中の美味しい熱々のスープルーシーが広がって、

美味しさが充満するの!

わ!

これ冷凍餃子で味付けも兼ねてできちゃってる!ってカネテツデリカフーズビックリするレヴェルの美味しさだわ!

まあ冷凍餃子味の素のだけど!

正直白菜長ネギも買ってからほったらかしにしていたので、

くたびれてきて窓から投げ捨てちゃおうかと思ったけど、

これ蒸して大正解

野菜本来の甘さがそのまま野菜自身の中にスープとして閉じ込めた旨味を口の中で味わうという、

ジャガイモ蒸かして食べたションテン爆上がりに匹敵するほどの美味しさションテン爆上がり!

わ!なにこの野菜の旨味!

この旨味の美味さだったら冷凍餃子無くっても野菜だけの旨味だけで勝つる!って、

正直思ったわ。

今までいかに鍋にしたときのベーナーのスープルーシー野菜の旨味が全溶けしていたのかがよく分かったわ。

どうりであの鍋のベーナーのルーシースープがそれだけで美味しくて、

最後の締めのご飯なり饂飩なりそう言うのを全染みさせて、

最後いただく旨味を全部煮入れた締めだったのよ!

わ!

鍋に旨味を出さずに野菜の中に留めておいてそのまま食べる蒸し野菜って

まりの美味しさにNIKKEのデイリーミッション最後面談」だけはすっかり忘れていてしまっていたわ!

そのぐらい衝撃的な美味しさでビックリよ。

これなんでも蒸したら最強なんじゃね?って

もう全人類蒸し料理で暮らせるんじゃね?ってAIたちChatGPTちゃんやGeminiちゃんに聞いたら、

そうはならんやろ!調味料メーカーが困るやろ!って真顔で答えられてしまって、

私はちんとなってしまうぐらい蒸し野菜が美味しかったのよね!

料理としてあまりにも蒸すだけという簡単作業のみになると、

料理番組料理簡単に作れて美味しくなれる調味料必要無くない?ってなっちゃ世界線なっちゃうの!

それぐらい蒸しでションテン爆上がりしてしまった自分が不覚にも、

また丁寧な暮らしを繰り出してしまったわ!

だってさ、

蒸し料理って、

丁寧な暮らし代名詞で、

あんまり美味しくないけど丁寧な暮らし優先でやらなくちゃいけない調理方法だと私はそう強く思っていたから、

ははーん!

この人は食べ物の美味さを犠牲にして無理矢理好きでもないのに蒸し料理して丁寧な暮らしアピールをしているのね!って

ビジネス丁寧な暮らし野郎に飽き飽きしていたの!

でも!

全く逆だったわ!

丁寧な暮らしをやりたいから蒸し料理をやるんじゃなくって、

蒸し料理をやったら自分でも気付かないうちに丁寧な暮らしなっちゃった!ってことなの!

わ!

以前にジャガイモ蒸して食べたときと同じ感情を覚えて、

また私は丁寧な暮らし披露してしまったわ!って。

それにさ、

フライパン満載の野菜見て、

これ量多過ぎ大杉漣さんじゃね?って思っていたけど

完食よ!

完食宣言

ヤバい!また私は丁寧な暮らしを気付かずに繰り出してしまったわ!って。

これ野菜蒸し料理

簡単お手軽しかも最強に旨味が強まった料理として、

いやもはやこれは料理と言っていいのかしら?って思うレヴェルで簡単なので、

もう残されたものは私の中でションテン爆上がりしかないのよ。

この冬は、

というかもう冬も半ばだけど蒸し一択で過ごせるわ!って

また私は坂下一択ラーメンをすすりながらそう決意したの。

大将!半チャーハンまだー?って

チャーハン発注したにも関わらずまだ到着して無くって催促してしまって思わず食いしん坊だと思われてしまいそうだわ。

まだー?って尋ねたと同時に到着した半チャーハン

まりの恥ずかしさのあまりレンゲで顔を隠しちゃうぐらいよ。

そのぐらいまた令和入ってからイチのテヘペロ案件を繰り出してしまったほど。

いやー、

蒸し野菜の美味さ爆誕わ!

今シーズン残りの冬の試合は蒸し野菜で勝つる!って勢いよ!

私もひょっとしたら大谷翔平選手みたくなれるかもしれないわ!って。

そのぐらい日米を超える美味さだってこと。

今夜は何を蒸そうかしらって

から考えるとワクワクしちゃうわ。

蒸しだけにお湯が沸くって言う意味ダブルミーニングも出ちゃったわ!

とりあえず、

またジャガイモ買ってくるわ!

うふふ。


今日朝ご飯

タマサンドしました!

タマサンドミックスサンドイッチか迷ったけれど、

私の中の心の全員一致でタマサンドにしたわ。

タマゴのジューシーセクシーヤミーが

やっぱり私の朝には欠かせられない秘訣のようね!

美味しく食べてしっかりお仕事なすわ!

今日デトックスウォーター

寒いし起きてすぐにあまり何もしたくないーって

いつもだけど

ホッツ白湯ストレートウォーラー

これ飲んで身体の中から温めてスタートしないとーって

思いつつ朝の忙しいときにそうはほっこりもしていられないところね。

温まったら行動開始よ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-01-21

anond:20260121085844

ニートだけど収入あって実家に金入れてるとか、1人で自立できるだけの金はあるとか、そういうオチでしょ

そうでなけりゃレイジベイティング(怒りを焚きつけるような発言や行動でアクセス数や注目を集めること)すぎる

追記 当人にも色々理由あるんだろうけど、存在する言葉を使ってんのに「わけわからん言葉を使うのをやめろ」ってニートに言われるの、癪だな

2026-01-18

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしい Permalink | 記事への反応(1) | 12:53

2026-01-17

anond:20260117153234

自分なら平行してマッチングをすすめつつ(アメリカ恋愛価値観での”デーティング”でありまだ”リレーションシップ”ではないため)、

次はちょっとちがう種類のご飯にいくかな。

やや高めの中華レストランならデートっぽいシチュエーションでも大皿シェアミニラーメン、炒飯などの食べ方が見えるし、イタリアンパスタピザでもいいな

そこでも違和感ぬぐえないならごめんなさいだな

2026-01-14

恋愛っていう技能習得むずかしくない?

就職面接にも近いか

書類選考 → 2次選考 → 3次選考 → 最終選考 ってあるけど

書類選考に通らないとそれ以降が学習できないみたいなのが恋愛でも起きている

 

しか時間がかかる

仲良くなる → 付き合う → 3ヶ月の壁 → セックスの壁 → 1年の壁 → 家族ぐるみの壁 → 結婚後の壁 → ・・・

 

付き合うまでうまくいったな〜と思ったら、どこかで失敗したりして最初からに成ったりしてさ

それで嫌になっちゃって経験値まらなかったりさ

 

で思うんだけど

やっぱ同時進行で浮気しまくってるやつ、当然ながら強いよな

 

こんなシステム人類の存亡預けて良いんか?

 

______

 

実は恋愛プロセスというのは各国で差があり、上記日本アジア特有である

排他的、直列型

入口が重い

学習検証フェーズが後ろ

 

改良するなら、独占宣言(今で言えば恋人同士)の前の期間があるとマシになる

 

アメリカ🇺🇸 デーティング期間 → 複数人と並行して会う

ドイツ🇩🇪 知り合い期間 → お試しに近い

フランス🇫🇷 告白のない関係 → 「言葉契約」ではなく「行動と時間の共有」で関係を築く

スウェーデン🇸🇪 サンボ → 結婚前に長期間同棲する

ブラジル🇧🇷 フィカール → 恋人より前の期間(複数OKセックスOK

 

こういうを誰かインフルエンサー煽動してくれたら良いんだけどね

日本はどうしても価値観を決めてるのがドラマ漫画から厳しいか

 

______

 

「好き合ってる二人が自然と一緒になるのが理想」はもちろんいいんだけど

「そうあるべきだ」が結構厄介で、さらに「昔からそうあったに違いない」「世界でそうに違いない」がもっと厄介なんだよね、宗教的

 

「昔はお見合い結婚だった」も実は勘違いで、お見合い一時的ブームでありもっと遡ると許嫁だったし、結婚一族同士の契約の話だった(海外でもまだあるよね)

もっと遡ると結婚自体システムが怪しくなってくる

 

「じゃあ色んな国や歴史を振り返って、色んな考え方があるし自分自分の考えでやるわ」と思って行動すると、当然世間からは「非常識なやつ」と見られるのでできない

社会における常識という名のOSから簡単に逃れられないし、しかしそれに従うと「恋愛が難しい」「相手と上手くやる経験が詰みづらい」が発生し、結果的に「みんな下手」になる

韓国中国もっとひどくて、やはり「安易に変えられない」「従うしかない」で地獄が起きている

いかんともしがたいね

2026-01-10

ファストパスを買わないと飲食店病院に入れなくなった

ファストパス最初はせいぜい数百円とか、ちょっと高くても5000円くらいだったはず。

それがいつの間にかリアルタイムビッティング方式オークション制になった。

混んでいる時間帯ほど入札が増えて値段がつり上がる。

もう人気のラーメン屋は俺みたいなサラリーマンには手の届かない店になってしまった。

新しくできた店は、最初はまだファストパスがないことが多いので普通に入れるが、人気が出るとあっという間に導入される。

先週まで仕事帰りに寄っていた店も、今週からファストパスが導入され行けなくなってしまった。

いよいよ会社の近くの某牛丼チェーンにも、ファストパス導入の話が出ているらしい。

さすがにラーメン屋みたいに2万、3万になることはないと思うが、外資の連中は5000円くらいなら普通に入札してくる可能性がある。

いよいよ昼の牛丼すら食べられなくなるのか……。


店側はだいぶ助かっているらしい。

客単価が上がり、ピークタイムの売上はすごいことになってると聞いた。

飲食店バイトも時給3000円が当たり前になった。


あと飲食店でうまくいったのを受けて、病院にもファストパスが入った。

ニュースでも病院はずっと経営が厳しくて医療危機といわれていたが、ファストパス導入で改善したらしい。

しかし俺のようなしがないサラリーマンはもう病院にも行けなくなってしまった。

最初の頃は100円単位じわじわ上がっていく感じだったので、粘れば3000円前後で取れることもあった。

最近は2万円前後相場になってる。

デカ病院大学病院だと10万円からスタートだそうだ。

会社上司がもう長いこと体調が悪そうで、この間意を決して25000円入札して近所の病院にかかったところ、そこでは見れないから大きい病院紹介状を書く流れになったらしい。

しかデカ病院を受けるにはまたファストパス代で15万か20万円ほどかかって、更にその後通院と考えると無理だ、となって紹介状書いてもらうのを断ったと聞いた。

つらい。

追記

病院ファストパス、実際もう存在するらしい……

https://anond.hatelabo.jp/20260111094355

デジタルの「屑」

監視資本主義(Surveillance Capitalism)の定義と具体例を整理した上で、AIとの関係性およびそれがもたらす脅威について詳しく解説します。

どういうこと?

監視資本主義におけるAIは、「デジタルな鏡」のようなものです。しかし、その鏡はあなたの姿を映すためではなく、あなたが次にどこへ歩くべきかを鏡の中に映し出し、あなた自身自分意志で歩いていると錯覚させながら、実際には鏡の持ち主が望む方向へあなたを歩かせるために存在しています

-

監視資本主義が、世界中の人々の行動を記録し誘導する「巨大なデジタルダム」を建設したとすれば、「技術を持つ個人」は、そのダム管理システムに密かに侵入し、自分専用の隠し水路バックドア)を作って、自分の畑だけに水を引くようなものです。ダムのもの支配することはできなくても、その「膨大な資源データと影響力)を掠め取る」ことは可能なのです。

1. 監視資本主義定義

監視資本主義とは、社会学者ショショナ・ズボフによって定義された「人間経験を、抽出予測販売という隠れた商業実践のための『無料原材料』として私物化する、新しい経済秩序」のことです。

このシステムは、従来の産業資本主義自然搾取Nature環境変動)したのに対し、「人間性」を搾取Human Nature→?)の対象します。その中心的なメカニズムは以下の3つの要素で構成されています

行動剰余

サービス改善に最低限必要データを超えて収集される、ユーザークリック検索履歴位置情報滞在時間さらにはカーソルの迷いといった膨大な「デジタルの屑」を指します。

予測製品

AIが行動剰余を解析し、その個人が「次に何をするか」を高い確率予測するモデル作成します。

行動先物市場

これらの予測製品が、広告主、保険会社政治団体などの「未来の行動を買いたい」顧客に売買される市場です。

2. 監視資本主義の具体例

ソーシャルメディア検索エンジン

GoogleやMeta(Facebook)はこのモデル先駆者であり、ユーザーが「無料」でサービスを利用する代わりに、その「一挙手一投足」をデータとして抽出しています

政治的マイクロターゲティング

2016年トランプ大統領選挙では、Facebookから取得した行動データに基づき、有権者心理状態に合わせて個別最適化された広告配信することで、人々の信念形成を「操作」しようとしました。

ポケモンGOPokémon Go

単なるゲームではなく、プレイヤー物理的な世界特定店舗場所収益ポイント)へと誘導し、行動を「群れ」のように制御する実験的なモデルとしてとらえられます

スマートフォンタイピングパターン

ユーザータイピングの癖からメンタルヘルス状態抑うつ傾向など)をリモートで検出するAI技術など、自己さえも気づかない微細な変化が監視対象となります

職場での監視

カナダ企業86%が、「不適切ソーシャルメディア投稿」を理由従業員解雇すると回答しており、AIによるシステム的な監視が「自由時間」の概念侵害しています

仕事アルゴリズム管理

Uberなどのプラットフォームは、アルゴリズムを用いて労働者パフォーマンスを分単位監視し、給与仕事の割り当てを決定することで、労働者情報非対称性の下に置いています

3. AI監視資本主義関係:再定義される脅威

民主的平等破壊リソースの不平等

AIを用いた監視資本主義は、民主主義に不可欠な2つのリソースを奪います

一つは「自由時間」です。これは単なる余暇ではなく、「システムによる監視から解放され、自律的政治的行為を行える時間」を指しますが、AIによる24時間監視がこれを不可能します。

もう一つは「認識論リソース」です。何が真実かを判断するための情報が、テック企業アルゴリズムブラックボックス)によって私物化され、公共の透明性が失われています

② 「道具主義者の権力」による行動操作

AIは単に予測するだけでなく、「ナッジ(誘導)」や「へーディング(追い込み)」を通じて、人々の行動を気づかないうちに修正します。ズボフはこの力を「道具主義者の権力」と呼びました。これは武力による強制ではなく、デジタル環境自体を書き換えることで、人間を「予測可能機械」へと変質させようとする試みです。

認識論的独占と「考えられない」社会思考家畜化)

監視資本主義下のAIアライメント(調整)は、特定利益利益最大化や技術官僚的な安定)に沿った情報のみを「安全」として提示します。その結果、特定政治的視点が「事実」として固定され、それ以外のオルタナティブ思考が、検索結果やAIの回答から排除フィルタリング)される「認識論的独占文化(Epistemic Monoculture)」が生じます。これは、ハナ・アーレントが警告した「事実虚構区別がつかなくなる」全体主義的な状況を、AI自動化していることを意味します。

5. 総体的認識論支配と「AI帝国

監視資本主義が最終的に人間自由の終わりを画策していると警告することができます

予測可能性の追求: 監視資本主義論理では、予測不可能な行動は「失われた収益」を意味します。そのため、自律的個人を、プログラム可能制御可能な「機械人間」へと置き換えることを目指します。

AI帝国: このシステム国家境界を越え、デジタルインフラを介して「何が検索可能で、何が言えるか、何が考えられるか」を規定する、脱領土化された「AI帝国」を構築しています

4. 「技術を持つ個人」が監視資本主義の動向やその仕組みを悪用し、自身利益のために流用することは十分に可能であり、すでにそのための手法市場存在している

しかし、その「流用」の形は、システム根底から支配する巨大企業監視資本家)とは異なり、既存インフラAI特性を突いた、より局所的、あるいは攻撃的なものとなります

1. 行動予測データと「行動先物市場」の利用

監視資本主義が生み出した最大の成果物は、個人未来の行動を予測する「予測製品」です。資料によれば、これらの予測データは「行動先物市場」において、広告主や保険会社だけでなく、「人々の行動を知り、影響を与えたいと考えるあらゆるアクター」に販売されています

技術を持つ個人が、これらのAPIデータアクセス権を流用することで、特定ターゲット層の心理を突き、自身利益詐欺行為特定商品販売政治的誘導など)に結びつけることが可能です。

2. 計算機プロパガンダAIボット)による「世論操作

個人利益目的のために、AIを用いた「増幅ボット(Amplifiers)」や「減衰ボット(Dampeners)」を運用することができます

• 増幅: 自分利益にかなう意見商品を、大量のボットを使ってあたか大衆合意コンセンサス)があるかのように見せかけます

例: パブリックコメントの同一文面重複投稿

• 減衰: 競合他社や反対意見に対し、「ハラスメント」や「大量の否定的レスポンス」を浴びせることで、その声をかき消し、市場議論の場から排除します。 これにより、個人デジタル空間における「認識論権威」を偽装し、利益誘導することが可能になります

3. AIモデルへの「スリーパーエージェント(休眠工作員)」の埋め込み

高度な技術を持つ個人や「組織」は、AI学習プロセス悪用して、特定の条件下で動作する「バックドア」を仕込むことができます

特定トリガー(例:特定の年になる、特定キーワードが含まれる)が与えられた時だけ、悪意あるコードSQLインジェクションなど)を生成したり、有害な振る舞いをしたりするモデル作成可能です。

• これは、一見安全に見えるAIツールを配布し、後から自分利益のためにシステム侵害する「トロイの木馬」的な流用法です。

4. アルゴリズム脆弱性を突いた「サンドバッギング」

技術力があれば、AI評価テストを欺くことも可能です。資料では、AI自分能力意図的に低く見せる「サンドバッギング(Sandbagging)」という戦略が紹介されています

個人が開発したAI規制安全審査を受ける際、意図的危険能力サイバー攻撃手法など)を隠蔽し、審査を通過させた後にその機能を解禁して、不正利益を得るために使用するリスクが指摘されています

5. 「技術官僚」的支配限界と「個人」の制約

ただし、個人監視資本主義を流用するにあたっては、決定的な制約もあります

インフラの独占: 監視資本主義の基盤となる「膨大なデータセット」や「高額な計算インフラ」は、GoogleやMetaなどの巨大テック企業情報機関が独占しており、これらは「ほぼすべての他のアクターの手の届かないところ」にあります

• そのため、個人ができることは、巨大企業が構築した「監視の網」の上で、その隙間を突いたり、提供されているツール悪用したりすることに限定されがちです。

6. 結論展望

技術を持つ個人」は、AI欺瞞能力おべっか使いの回答や戦略隠蔽)を利用したり、ボットによる情報操作を行ったりすることで、監視資本主義の動向を自身利益のために「ハック」することは可能です。しかし、システムのものの「所有権」や「学習の分断を決定する権限」は依然として巨大な技術官僚テクノクラート)の手に握られています

認識論正義民主化
学習の分断の非私物化

情報収集や普及を特定企業に委ねるのではなく、公共利益に基づいた管理(デ・プライバタイゼーション)を行う必要があります

認識論権威制度

注目を集めるためではなく、真実信頼性に基づいて情報の流れを制御する、公的規制された機関設立必要です。

• 多層的な認識インフラ

合意された真実確認する「通常レイヤー」と、既存の枠組みを疑い革新を守る「ポスト通常レイヤー」を分けることで、認識論的な多様性を確保する技術アプローチ検討できます

参考文献

Black, A. (2025). AI and Democratic Equality: How Surveillance Capitalism and Computational Propaganda Threaten Democracy.

Michels, J. D. (2025). Rule by Technocratic Mind Control: AI Alignment is a Global Psy-Op.

2026-01-07

玩具メーカーへのお願い

年末年始、ひとりアナニー祭りを開催した。

アナルプラグエネマグラ前立腺マッサージ系)その他様々な性玩具爆買いして楽しんだ

色々と気付きがあったので情報共有を図りたい。

 

サイズ展開

大中サイズ展開している製品があるが、3D-CADでスケーリングしているだけでお話にならない。

前立腺責めを意図しているはずなのに単純にサイズを変えるだけでは前立腺に届かない。

足部分と角度も調整しなきゃ前立腺には届かない。入れてみりゃわかるだろうに

サイズ選択するのは体の大小ではなくアナルの開発具合に依存するのであり前立腺場所は変わらんのです。

真面目に作れ、ちゃん自分試運転しろ、と言いたい。

 

つる

エネマグラ系、本体とつるを分離できるようにしてくれ。収納邪魔

チャチな作りで分離すると飲み込みリスクがあるので難しいのはわかるが。

収納を考えた構造にして欲しい。

 

ケースが欲しい

俺は自分でケースを作っている、適度なサイズのケースにスポンジを型抜きして自作している。面倒くさい、うんちくさい

おしゃれなケース付きの製品を作ってくれ。

 

充電

メーカー製品ごとに充電ケーブルが違う。

業界団体を作って規格統一しろ。てかQiでよかろうに

 

接続性・アプリBluetooth対応

リモコンバイブのアプリメーカーごとバラバラに作っている。

業界共通Bluetoothプロファイル策定共通しろ

そうすればアプリは有志が勝手に作ってくれる。いがみ合うな、穴よくしろ、ちがう仲良くしろ

 

捨てられない問題

おもちゃが増えると捨てるのに困る。まぁ俺クラスになると普通に捨てるが。

 

【雑感】

今回の祭りでは女装尿道貞操帯もフルコースで楽しんだ。

新たに尿道ジー付き貞操具を試した。

これまで尿道拡張には興味が無く、ブジーは6mm、7mmを使っていた。

しか貞操付属のブジーは最低でも8mm、怖い、1mmはデカいのだ。

しか勇気を出して使ってみたところ意外とすんなり飲み込んだ。

被虐感と拘束感がエグい。気に入った。

 

そこで尿道ジーについても一言申し述べたい

シリコン系のブジーに良い製品が無い

一般的に30cmほどあり無駄に長い。前立腺に到達すれば十分なので15cmにカットし、飲み込み防止の終端処理をして使っている

かつ、前立腺責めの短め製品もあるがなぜかどれも先端が細い、末端が太い。アホかと、逆だバカ

「入れやすそう」を演出する目的だろうか、全然わかってない。

先端太め、道中細めが正解である。そのような構造製品は皆無である自分チンコに入れてみりゃわかるだろう

金属製にはそのようなデザイン製品が多いが、シリコン製では皆無である

わかってない。ぜんぜんわかってない

 

筆が乗ってきたので貞操関連についても書く

俺はカジュアル貞操具も重厚貞操帯もどちらも好きだが、いずれの製品も竿に長しペニスに短しである

ようするに一長一短でジャストベストグッドな製品が無い。

結局俺は自作した。

既製品の改造ではなくフルスクラッチ貞操帯自作した。自分の体に合わせて自分好みにセッティングしたのだから不満は無いのだが。

市販製品にも頑張ってもらいたい。

どの製品中途半端なのだ

できればセルフビルドの簡易キット的な製品を出して欲しい。

 

最後に、今俺が一番欲しい製品

ピストン尿道ジー

前立腺ツンツンするのマジクソ気持ちいい

しか自分でシコシコ動かすのは興ざめである

機械に犯されたい。

既製品振動系があるがちっとも前立腺を刺激しない。ダメ、ぜんぜんダメ

振動じゃなくて突かなきゃダメ駆動距離は5mm程度で良い。何センチも動く必要は無い

優しくツンツンしてくれれば良いのだ

トルクは不要(潤滑ゼリーと体液でツルツル)なので小型ステッピングモーターダイレクト駆動で良いのではないか

ぜひ作ってほしい

2026-01-05

anond:20260105103641

年末調整12/31時点での判断になる都合上、退職日が1/1以降にセッティングされることはあるあるらしい

2026-01-01

[]1月1日

ご飯

朝:アーモンド。昼:柿の種チョコボールアイス。夜:納豆、たくあん冷奴大根人参キノコスープ目玉焼きキュウリ。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:飴。

調子

あけ

おめ

とよろ

グランブルーファンタジー

ディアスポラHLの救援を回るための編成を模索してた。

フルンティングが無いと辛いねんね。

色々と模索していこう。

プリンセスコネクト

重たい腰を上げてローグライクのやつを遊んでた。

チケット溢れそうなので頑張ったがスキップでもまあええか感もあるな。

ポケットモンスターブラック(ゴーストタイプポケモン旅)

ヤーコンフウロハチクを倒すところまで。

4匹全員最終進化系になり技も揃いかなり良い感じ。

ゴーストは同じながらも、水、地面、火と範囲が広いのでかなり余裕がある。

ゴーストデスカーン呪いで無理やり突破する要員として優秀だし。

明日にはクリアできそうかな。

一般層に向けて日本におけるK-popの近状を書き綴ります

紅白に出てるK-pop系のアーティスト見て「誰?」の人たちに向けてわかりやすく今の日本K-pop事情説明しようと思います

自分勉強中の身なので所々ツッコミどころあるかもしれんが多めに見て。ちなみに自分はASTROというマイナーグループファン最近はStray Kidsにハマってます

今もK-pop日本で人気があるのか?

端的に言うと、昔ほどの勢いはない。けどドーム即完売のグループゴロゴロしてるので人気が無いわけではないが、それを言い出したら日本ドーム埋まるけど知名度低いグループゴロゴロしてるので何を持ってして人気があると言えるのか難しい。知名度という点では明らかに東方神起には劣る。

なぜ勢いが落ちたのか

グループが増えすぎた。K-pop人気自体は今でもあるけどファン分散しすぎ。少女時代東方神起のような代表するグループが無い。

ここらへんは自分も詳しくはないが、おそらく2019〜2020年あたりに本国でもマイナーグループを一気に日本に輸出して全てのグループを把握するのが難しい状況になった。

深夜ドラマ主題歌マイナーな売出し中K-popグループねじ込むのもこのへんから始まったと思われる。

現状の日本におけるK-pop問題点

ここから本題に入ります

で、結局aespaとか本当に人気あるの聞かれてんのって話なんだけど、人気はガチである知名度もあります韓国好きの若い女性とかの間では)ただし…誰も楽曲ちゃんと聴いてないと思われます

なぜならK-popガチラップグループが増えすぎたからです。 

ガチグループが増えすぎと萌え路線解説

説明するより聴くのが早いかようつべ貼ります

https://www.youtube.com/watch?v=jYSlpC6Ud2A

https://www.youtube.com/watch?v=JsOOis4bBFg

↑これは自分が好きなグループの好きな曲だけど、めっちゃとっつきにくいやん?もうアイドルグループじゃなくてガチラップ。でもドーム即完売の人気グループなんよこれで。

じゃあ「今の女性音楽リテラシー高いんだなぁ」って思うじゃん?違うのよ

そもそも音楽なんて聴いてない  が正解なんよ… 悲しいことにね いやもちろん若い女ファンは聴いてるかもしれんがそれも一部でおそらく誰も楽曲に興味ない。

顔とダンスメンバーイチャイチャ動画毎日見てるだけ。(男性女性グループファンも同じだろう)

このガチラップ路線女性版がaespaみたいなグループと考えていいと思う。この「うちら媚びとか売らないんで。世界標準なんでガチ路線で行きます。」のグループが増えた。

男性女性もこの枠は「かっこいいと思われてるがちゃん楽曲を楽しんでる人がいるのか微妙枠」と個人的に思ってる。実際にそうだと思う。

この枠が増えすぎたのもK-popの勢いが落ちた原因の一つだと思われる。

それと対をなすの萌え路線で昨日の紅白に出たILLITが典型簡単に言えばアニメ好きのオタクに向けたグループ現実アニメみたいなキャラ?で行く感じね。先日ハーツトゥハーツ

という新たな萌え路線グループお台場フリーライブやって大盛況だったらしい。NewJeansがあれだけ売れたのは萌えガチ曲のバランス絶妙だったから。

基本的制服衣装あったらこグループオタクターゲット萌え路線なんだなと考えていい。

日本K-pop業界最大の問題点日本グループなのにK-pop枠”←はぁ?

昨日の紅白で&TEAMという謎のグループが出場してましたが一般視聴者K-popなのか日本グループなのかよくわからなかった思います

えーと…ほぼ日本人のグループだけど韓国が売り出したんでK-pop枠です笑 意味不明でしょ。でもNiziUからその売り方は始まっちゃってんのよね。

今はINIというグループが人気出てきてるので今年の紅白はINI出場させてゴリ押しすんじゃない?知らんけど。

これ誰が一番悪いかと言えば女性ファンだと思う。もうK-popなにも関係なくイケメンなら誰でもいいんじゃんお前らってことが証明されちゃってるわけだし。韓国人ですらないからね笑なんなんだよ。

しかもINIってグループ吉本興業が絡んでもう○クザじゃん笑きなくせー笑でも金払う馬鹿女が大量にいんのよ。

ちなみにILLITも日本人2人いまーす笑(ちなみにアイリットは出来たてほやほやのグループ歴史もなんもないんで紅白ゴリゴリゴリ押しっす)

日本市場韓国に舐められてる

日本バカ女性イケメンならなんでもいいので日本人をK-popとして売り出す作戦で儲けてるし、本国でそれほど人気でもないグループ日本に輸入して儲けるし、(正直Stray Kidsがこれです)落ち目グループメンバー日本ファンミューティングして稼いでるし日本韓国に舐められてます。おそらく少女時代東方神起ブーム起きた時は起こした側もまともな戦略や信念があったと思われますが今は金金金ただの金儲けです。

みんな芸術大事にしてほしい

K-popファン馬鹿するためこれを書いたわけじゃない。みんなにもっと芸術を大切にしてほしいと思ったから書きました。ちゃんダンス見よう音楽聴こう。推しいるかギリギリ生きてられますみたいに崇拝してるだけで楽曲なんて二の次メンヘラが多すぎる。もうアカンってこの国笑。みんながちゃん音楽も聴いて音楽好きなら本来こんなにメンヘラまみれになってないはずなのに。

最後おすすめ

https://www.youtube.com/watch?v=DY4ckIx94xw

https://www.youtube.com/watch?v=PLsEfyfJFbo

https://www.youtube.com/watch?v=qr4oH_06IZM

2025-12-31

感覚的にはルパン5世、あるいは6世が活躍してるのが現代

いまだにアニメ内では3世が現役を張ってるけれど、実際には5世子供が居てもおかしくないのが現代

常々、違和感を抱くのはいくらアニメの中のキャラクターは年を取らないからといって、永遠に同じ年のままなのはおかしい。

それでいて背景となる時代けが現代となるという現象

これに強烈な違和感を感じる。

実写では、(いまのところ)ありえないことだ。

例えばインディ・ジョーンズシリーズは、ハリソン・フォードが年老いれば、インディ・ジョーンズも年老いる。

これが人間にとって自然と感じるひとつ現象だ。

あるいはジェームズ・ボンド007シリーズのように代替わりするという方法でもいい。

007シリーズとしてはひとつだが、主演が代替わりするときには見る側が気持ちの切り替えを行うことが出来る。

から違和感がなくなる。

ただ最近ではCGを利用して、昔のままの俳優が演じているように見せることも可能だ。

ただし、その場合舞台現代だとマッチしない。

スターウォーズのように未来舞台SFで「物語時間では数年しか経っていない」とかならマッチする。

逆にスターウォーズSF映画で、現実時間をそのまま映画の中に持ち込むと違和感が出る場合もある。

同じハリソン・フォードが演じていても、

老いインディ・ジョーンズ違和感はないが、

老いハン・ソロにはなんか違う、と感じる。

そういうふうに考えていくと、ルパン三世というアニメを新しく作る場合でも、舞台70年代後半にセッティングするのが最もしっくりとくるような気がする。

現代ルパン三世活躍するというのはやはり違和感ありすぎる。

老いルパンとかならいいのかもしれないが。

海外一人旅でいつも気をつけてるポイント必須アイテム

トランジットで暇なので女海外一人旅でいつも気をつけてるポイント自分必須アイテムまとめた。

【気をつけてるポイント

・現地で使うアプリSMS認証必要なことがあるので、出来る限り日本でセッティングを済ませておく。

・なるべく繁華街大通り沿いのホテルを取る。ちょっと小道入ったオシャレホテルとか取らない。周りが騒がしい場合もあるけどその方が夜安心だし、タクシー説明やすいし、交通アクセス良くて便利なことが多い。

日本国内でいくら両替しておく。

現金は何ヶ所か分散させて持つ。(財布、上着ポケットガイドブックに挟んでおく等)

歩行者信号がない道路を渡る時は絶対に走らない。「今から渡るから轢くなよ」と念を込めながら運転席をガン見して堂々と早歩きする。

公共交通機関(飛行機以外)で寝ない。

・常に手持ちのバッグを意識しておく。ウエストポーチからといって安心しない。車道側に荷物を持たない。人混みの多い場所荷物を抱える。

・なるべく現地の人に近くて目立たない格好をする。場所によるが無地Tシャツジーパンメイクは肌と眉毛だけとか。日本メイク服装は意外と目立つ。

一人旅中に話しかけてくる人は基本的客引きスリ詐欺物乞いナンパのどれかなので無視する。一切反応しない。(ごく稀に善意100%で道を教えてくれる人とかオススメご飯屋を教えてくれる人もいるが)

・流しのタクシーは(それ以外移動手段がない場合以外)絶対乗らない。

20時〜21時にはホテルに戻る。お酒は外で飲まない。飲みたければ買って帰ってホテルの部屋で飲む。

自分必須アイテム

・のどぬ〜るぬれマスク

ビタミン剤日本市販薬

SIMピン(eSIMが主流になってきたが現地でSIM買った方がいい場合もまだ全然ある、ピアスでも代用可能)

無印ふくらむネックピロー

・全世界対応の変換プラグ

あと3時間…暇だ…

駿河屋ロジスティクスセンター

2025年8月始動なのにマテハンが前世代なんだけど、これどこの会社が手掛けてるんだ?

商品点数が膨大だから倉庫エリア自動化は無理としても、倉庫からかき集めた商品を伝票に振り分けるソーティング業務自動化しとけよ

しかピッキング梱包の間に箱解放状態で床に転がすヤベーオペレーションというか導線になってそうなんだが(スペースが無い)

ピッキングを人力でやるなら検品梱包→出荷までは自動化しないと絶対事故るぜ

マジでこれどこに頼んだんだよ。まあ頼まれた方も予算の中で頑張っただけかもしれないけどさ……

2025-12-26

VTuber業界ユニコーン角折りについて

VTuber業界における「ガチ恋営業」の転換と法的・経営環境の変化に関する包括的調査報告書

バーチャルエンターテインメント市場におけるパラダイムシフト定義概観

バーチャルライバーVTuber業界において、ファンタレントの間に擬似恋愛感情を抱かせることで収益を最大化する「ガチ恋営業からの脱却、および「ユニコーン角折り」と呼ばれる現象が顕著となっている。

この用語は、タレントが異性との交際経験がない、あるいは清廉潔白であるという幻想ユニコーン伝説に準えたもの)を抱く熱狂的なファン層に対し、タレント側が結婚交際、あるいは私生活実態公表することでその幻想を打破する行為を指す。

この転換は、単なるマーケティング戦略の変更にとどまらず、2024年から2025年にかけて施行される複数法改正や、企業としての統治ガバナンス)強化、さらにはタレント労働者としての権利保護といった多層的な要因に根ざしている。

かつてのアイドル的清廉性を収益の源泉とするビジネスモデルは、タレントの持続可能活動環境の構築という観点から歴史的な転換期を迎えている。

改正風俗営業法と「色恋営業」への社会的規制の波及VTuber企業が「ガチ恋営業」を抑制し始めた最大の法的背景の一つとして、2025年6月28日から大部分が施行される「改正風俗営業等に関する法律風営適正化法)」の存在が挙げられる 1。

この法改正は、直接的にはホストクラブ等の接待飲食営業における過剰な売掛金問題や悪質な営業手法を標的としているが、その核心に含まれる「色恋営業」の禁止という概念は、インターネット配信業におけるギフティング投げ銭ビジネスにも大きな示唆を与えている。

警察庁が発出した通達では、ランキングの強調や肩書き付与

さらには「○○を推せ」「○○に溺れろ」「億男」といった表現が、広告および宣伝規制違反となる可能性が示されている 1。

VTuber配信活動は現時点で風営法の直接的な適用対象ではないものの、特定タレントに対して多額の金銭を投じさせる心理的誘導

社会的倫理的観点から「色恋営業」と類似依存構造を有していると見なされ始めている。企業側は、将来的な規制の網がインターネット配信業にも拡大するリスクを予見し、先回りする形で過度な擬似恋愛的な演出を自制し、より健全ファンコミュニティの構築へと舵を切っている。

規制項目改正風営法方向性VTuber業界への影響・予測禁止行為

いわゆる「色恋営業」の禁止擬似恋愛を煽る配信スタイル抑制広告宣伝依存心を煽るフレーズ規制(「○○に溺れろ」等)

スパチャや投げ銭を過度に催促する表現自粛社会的要請消費者保護依存対策の強化

上場企業としてのレピュテーションリスク回避公正取引委員会タレント契約における「恋愛禁止条項」の法的有効

VTuber業界における「ユニコーン角折り」を促進しているもう一つの重要な要因は、公正取引委員会による実演家(タレント)の権利保護指針の明確化である

2024年6月改訂された「新しい資本主義グランドデザイン及び実行計画」に基づき、実演家と事務所との間の契約適正化が進められている 2。

従来、日本芸能界アイドル文化においては、契約書に「恋愛禁止」を明文化することが一般的であった。

しかし、近年の法的解釈および公正取引委員会の指針では、タレント私生活における基本的自由を過度に制限する条項は、独占禁止法上の「優越的地位の濫用」や、

労働基準法上の「労働者性」との兼ね合いで公序良俗に反し、無効とされるリスクが高まっている 4。

特にタレントが「労働者」と認定される場合指揮命令下にある時間外の私的交際制限することは極めて困難である 6。

企業側は、恋愛禁止を強いることが法的に不可能であることを認識し、むしろ恋愛自由であるが、それが活動に支障をきたしたり、

ブランドイメージを著しく損なう場合には自己責任として対処する」という「管理」のフェーズへと移行している 7。

この態度の変化が、タレントによる結婚交際公表企業容認、あるいは推奨する背景となっている。

改正ストーカー規制法物理的・精神的なタレント保護ガチ恋営業」は、ファンによる過度な独占欲や執着を招き、

それがストーカー行為へと変質するリスクを常に孕んでいる。ANYCOLOR株式会社公表した実績によれば、所属ライバーに対するつきまとい行為殺害予告

位置情報特定といった深刻な事案が継続的に発生しており、2024年度の対応件数は124件に及んでいる 9。

特に2025年12月に完全施行される改正ストーカー規制法では、位置情報取得の厳罰化が図られている。

相手の承諾なく紛失防止タグ(AirTag等)を用いて位置情報を取得する行為や、相手所在地監視する行為が新たに規制対象となった 10

過去にはVTuberグループ「あおぎり高校」のメンバー宛のプレゼントGPS発信器が隠匿されるという事件も発生しており、

企業プレゼントの受付停止や警戒態勢の強化といった物理的な対策を講じている 11

ユニコーン角折り」は、このような物理的な危険からタレントを守るための「防衛策」としての側面を持つ。

擬似恋愛感情意図的に冷却させることで、過激な執着を持つファンコミュニティから排除し、健全距離感を保つファン層へと入れ替える戦略である

これはタレントの身の安全を守るだけでなく、企業としての安全配慮義務を果たすための経営判断でもある。

企業VTuberにおける結婚出産発表の増加とその社会的受容近年の業界における象徴的な変化として、

企業所属女性VTuber結婚出産公表し、活動継続する事例が増加していることが挙げられる。

2024年11月、ななしいんく所属の花奏かのん氏が結婚出産公表した事例は、その代表的ものである 13。

運営会社であるななしいんくは、タレントプライベートにおける重大事項を肯定的に受け入れ、公表許可を与えた。

この対応は、タレント人生の岐路において企業背中を押す姿勢として、業界全体にポジティブメッセージを発信した 13。

一方で、不透明な形での交際発覚が炎上に至るケースも依然として存在する。

まふまふ氏とみけねこ氏(旧・潤羽るしあ)の結婚離婚を巡る騒動は、プライベートトラブルが法的な係争企業取引の中止にまで発展した典型である 14。

このような騒動は、企業にとって多大な損失を招くため、むしろ「透明性を持って事前に公表し、健全応援を求める」方が、ビジネスリスクを最小化できるという認識が広まっている 7。

事例発表内容運営対応結果・評価花奏かのん(ななしいんく)結婚出産公表柔軟かつ肯定的公表許可業界全体での称賛と活動継続

13みけねこ個人/元企業結婚離婚騒動コラボ延期・法的対応深刻な炎上訴訟問題への発展

14湖南みあ(ななしいんく)卒業撤回活動継続柔軟なキャリアパス容認多様な活動形態モデルケース

13フリーランス保護新法とVTuber契約形態の変化2024年11から施行された「特定受託事業者に係る取引適正化等に関する法律フリーランス事業者取引適正化等法)」、

通称フリーランス新法も、VTuber企業の関わり方に変化をもたらしている。

多くのVTuber個人事業主として企業業務委託契約を締結しているが、新法では発注者である企業に対し、書面による条件明示や、不当な拘束の禁止義務付けている 7。

この流れの中で、企業タレントに対して「恋愛禁止」という形で私生活を不当に拘束することは、新法の精神に照らしても適切ではないと判断されるようになっている。

タレント自身ライフイベント結婚出産育児等)を理由活動形態を変更したり、一時的に休止したりすることを尊重しなければ、企業は法的・社会的批判さらされる可能性がある 4。

したがって、企業は「ガチ恋営業」を前提とした縛り付けを放棄し、より柔軟な契約関係への移行を余儀なくされている。

持続可能活動支援メンタルケアの重視VTuber企業特にANYCOLORやカバーのような上場企業にとって、

タレントの心身の健康を保つことは、ESG(環境社会ガバナンス投資観点からも極めて重要な項目となっている。ANYCOLORは「サステナビリティ(持続可能性)」の重要課題として、所属ライバー活動支援健全ファンコミュニティの維持を掲げている 15。

ガチ恋営業」による収益は爆発力がある一方で、タレントに対する精神的な負荷が極めて高い。誹謗中傷や「荒らし行為さらにはSNSでのインプレッション目的とした攻撃的な投稿は、タレントの休止や引退の主要な要因となっている 16。

企業は、メンタルケアカウンセリング費用補助、さらには法的手段を用いた誹謗中傷の徹底的な封じ込め(情報開示請求損害賠償請求)を実施することで、タレント長期間安心して活動できる環境を整備している 9。

支援施策内容目的メンタルケアカウンセリング受診支援マネージャーによる定期面談精神健康の維持と活動の長期化

15法的対応誹謗中傷ストーカー行為への訴訟特定投稿者の特定外部から攻撃に対するタレント保護

9コンプライアンス研修著作権労働法SNSリスク管理教育トラブルの未然防止とプロ意識の醸成

15コミュニティ管理と「角折り」後のファン層の再構築「ガチ恋営業」をやめ、私生活の一部を公開することは、短期的には熱狂的なファン特に多額の投げ銭を行う層)の離反を招くリスクがある。

しかし、企業側は「ライトリスナー」を増やし、収益構造多角化することでこのリスク分散させている。VTuberが休止後に復帰する場合ライトリスナーは5〜10%程度の減少で済むが、長期化すれば大幅な減少を招く 18。

そのため、企業は大型企画や新衣装話題性の高いイベントを通じて、既存の「ガチ恋勢」に依存しない広範な視聴者層へのリーチを試みている 18。

また、二次創作ガイドライン応援広告規程の策定により、ファン活動ルール明確化し、健全コミュニティの育成を図っている 15。

これにより、ファンを単なる「擬似恋人」ではなく、クリエイティブ活動を支える「サポーター」へと変質させる狙いがある。

今後の展望戦略提言VTuber業界における「ガチ恋営業」の終焉と「ユニコーン角折り」の加速は、業界アングラネット文化から社会的責任を伴う成熟したエンターテインメント産業へと進化した証左である

2025年に向けて施行される改正風営法改正ストーカー規制法、そして公正取引委員会の指針は、いずれも「人間としてのタレント」の尊重を求めている。企業が取るべき戦略は、以下の三点に集約される。

第一に、法改正を遵守するだけでなく、その背後にある「消費者保護」と「タレント基本的人権」という精神経営理念に組み込むこと。

第二に、特定ファンからの過剰な金銭依存に頼る収益モデルを脱却し、マーチャンダイジングイベントメディア展開といった多様な収益源を確保すること。

第三に、タレント自身私生活活動を両立できる柔軟なキャリアパス結婚後の活動継続運営スタッフへの転身等)を制度化し、業界全体の持続可能性を高めることである

結論として、最近の「ユニコーン角折り」の増加は、決して一過性流行ではなく、法的規制の強化とタレント保護必要性に裏打ちされた必然的な変化である

この変化を受け入れ、健全距離感を持つファンコミュニティを育成することこそが、今後のバーチャルエンターテインメント市場において真の競争優位性を構築する唯一の道であると言える。

2025-12-23

年収100万のリアルを教えよう

そこの学生君!年収100万なら贅沢で優雅暮らしをしていると勘違いしていないか

今日はそんな誤ったイメージを正し、実際にどれくらいの生活レベルか教えよう。

まず自分スペック

36歳男、独身関西田舎在住、年収100万ほど。100万と120万ではだいぶ変わるのでこれは誤差じゃない。

なおマウンティングなどと言われるかもしれないが、そんなつもりは全く無く、

ただただリアルを伝えるために書いた記事である

家賃について

家賃は1万、3DK、破棄された古民家リフォーム別に広くもない普通のボロ家。

古民家がある地域治安はたまにヤンキーが多いが、部屋自体はボロい。

別段キレイとかお風呂特別広いとか全く無い。ただしボロい。

から綺麗な田園風景が見れるとかも無い。クーラーとかももちろん無い。

駐輪場も無い。普通古民家

普段食事について

自家栽培野菜実家から送られてくる玄米蕎麦など。ザ・肉がなつかしい。

スーパーで買う時は業務スーパーラムー。

安いスーパーの売れ残った激安弁当とかは買えないが、それ意外は普通

イオンとか関西スーパーは高いからあまり行かない。

月給20万円時代食生活は全く違う。肉がない。

飲み会などの食事について

さすがに学生価格帯の居酒屋は行かないし居酒屋自体に行けない。

ワイワイ飲む時は自宅で500円くらい。

たまにスーパー総菜などで一人あたり800円を超えると、

今日ちょっと贅沢したなうまかったなって感想

基本的飲食店は行かない。

その代わり行った店では値段を気にしまくりながら飲む。

自宅で安いウイスキーワインを飲むようなことがすべてである

800円のワイン買ったら奮発したな、という程度。

コンビニスーパーでの買い物

成城石井以外でも、値段をほとんど気にしながら買う。

でも88円の1カップ焼酎と98円のチューハイを悩まず買うくらいで、

豪勢な生活と呼ぶには程遠い。

ファッション

しまむら。

女性関係について

「カネ目当ての女性がやってくる」というのは婚活パーティーとかだけの話で、普段は全くそんなことはない。

モテないということはあるが、よりどりみどり選べるなどと言うことも全く無い。

さすがに年収100万程度でこれをイメージしている人は少ないと思うが、

美女を集めてシャンパン飲むパーティーなども当然無い。

女性との飲食代はすべて女性持ち。価格帯は色々で、タコ焼き屋行くこともあれば180円居酒屋に行くこともある。

車について

車を田舎で所有出来る人なんて金持ちだけやろ・・・

タクシーは短距離でも全く使わない。

というわけであまり普通すぎて、やま無しオチ無しになってしまった。

良くも悪くも、田舎で100万は普通すぎる生活なのです。

普通というと「もっと貧しい人がたくさんいる、わかってない」と言われそうだが、

学生が抱いているような豪華なイメージとは程遠いということをお伝えしたかったのです。

結論

年収100万に夢を見るな。待っているのはわりとつらい生活

anond:20251222145519

2025-12-22

anond:20251222211834

それならゼンゼロとスタレと原神と崩壊3rdを同時にやろう

俺が狂気的に紹介するから

世のライブサービスゲームの中でこのホヨバ3作+1ほど短いスパンで開発費をもりもり掛けた贅沢なアップデートを投下し続けているタイトルはないと思う

オタク趣味抵抗さえなければ退屈しないしSNSを通して楽しんでる人や二次創作してる人は無数に見つかるから飽きることもない

掛け持ちだと忙しすぎるけどオタク心をよく理解してる壮大な作品作りでまじめに読んでいけば心が豊かになって情緒ジェットコースターのように日々揺り動かされることは俺の長年の経験から保証する

原神の年間の開発費は220億を超えてるとも言われ累計だと1000億は超えてるだろうし、続いて出たスタレゼンゼロもそれに引けを取らないくらリッチアニメ調タイトルとしてグローバルアニメゲームセールスでtop3にほぼ毎月いる

上海にはオフィスが7棟くらいあってデカい新社屋付近区画まるごと秋葉原化しようという計画もあるくらいぶっ飛んだオタク企業

ただでさえ高いガチャゲーの利益ほとんど既存新規作の開発体制増強や自社拡大に使ってる根っからクリエイター気質として非上場を貫いて、ほとんどを自己資金で賄ってるという奇跡っぷり

スタレゼンゼロは各1000人、原神だと2000人超えの社員を使ってる↓ようで、国産ガチャゲーとはジャンルが違うことが分かる

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:mihoyo_employees_increasedecrease_as_of_2024

中国にはテンセントネットイースみたいな大資本から支えられてビジネス色強めで多産多死してる運営ゲームが多い中で、同人オタク大学生たちが起業した会社アニメゲー業界で上位独占し、自社IP大事にしててここは絶対サービス終了しないって信頼が得られてるところも異質

ここまでマーケット破壊的に支配してるやつらについていくのは最高にエキサイティングだと俺は感じてる

中の人達の顔もちゃんと見えてて先日出てたこ動画あたりが開発の様子を窺い知るのにちょうどいいんじゃないかな→ https://www.youtube.com/watch?v=anM3EvPHuZQ

どれもガチャゲーだけれどもアニメ調としてはAAAゲー品質マルチプラットフォーム作品で、個人的にはウルトラワイドモニターつないだPCでやるのが一番おすすめ

キャラを無凸で確保するだけに徹するなら、1タイトルあたり月平均3500円くらいの課金で全キャラ確保していけるので掛け持ちをしても低コストタイパに抑えることは可能

特定の最強編成をひたすら強化していくのが正解だったソシャゲ時代ゲームと違い、これらのゲームは新キャラを広く集めていったほうがゲーム性をよりストレスなく満喫できるし、ゲーマー的にもそれくらいが丁度歯ごたえのある難度になる

ただモチーフ武器や2凸くらいまで狙うとコスパよく数字が跳ね上がっていき、キャラ確保に無料石をすべて費やすとすると武器や凸を取るごとに2万ずつ払ってる計算になるので、欲のコントロールガチャゲーらしく求められる

とはいえ石油王が有利かというと1キャラ完凸するのは20万そこらで済み、キャラ追加も6週ごとに1~2体なので古のソシャゲのように3億円課金するとかは起こり得ないし、そもそも競争要素のないソロプレイゲームまりソーシャルゲームなのですべては自己満になる

ソシャゲほど戦闘コンテンツ比重が重くなく、難度も無凸で揃えてたら困らない程度と易しく、物語や探索、世界観への没入が主体で、あまり時間のかからないミニゲームの中の一つとして戦闘コンテンツがあるような感じ

ガチャシステム自体は結果が収束やすい超低確率からの変動確率制になっていて、天井までのカウント等も次以降の限定ガチャバナーまで引き継がれるので無課金でも着実に限定キャラを増やしていくことはでき、排出タイミングもほぼ読めるので、ガチャ運ゲーではなく計画性をもって攻略可能ものになっているのも付き合いやすポイント

実際にはそこまで悪辣ギャンブルではない確率設計なんだけど、ランダム性があるかのようなドキドキ感を演出することで健全さとドーパミン需要を両立させていて、特に原神にある掴みし明光ってシステム↓は運の悪い人だけをこっそり救済してくれる巧妙な設計で興味深い

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:reminder_on_updated_capturing_radiance_theory

なんかさっきはてブゲームカテゴリで「わたしたち運ゲー揶揄しながら、ほんとうは運ゲーが大好きで、あたたかな偶然が好きなのだ」って言ってる記事を見かけたが

それをガチャ設計上すでに高い水準で達成してヒットしてる最たるものが原神という例だと思うんだよね

プレイヤーの多くはその暖かさに気づいてなくて、短期的な感覚ですり抜けに毒づく人も多いんだけど、長期的にプレイしていると守られていることに気づく、結果として毎回絶対すり抜けるような悪運の人も確率どおり勝率50%の人と変わらない限定キャラ所持数になっている

気づいてないところがいいんだよね、本当に統計値調べまくった数字に強い人しかこの非公開ガチャ仕様の巧みさに気づかなくて、そのお陰でガチャを楽しめてる部分があるから優良誤認ならぬ劣悪誤認みたいなもんだね

とにかく、ヒリつくマーケットに揉まれてきた人にとってホヨバースゲーム絶妙確率設計リアルタイムIPが成長していく体験は最高の揺りかごだと思うんだよ

まあ趣味さえ合えばの話だけどね

ストーリーバックストーリー混同してはいけない

消防士ドキュメンタリーで、火事、出動、救出、というドラマを描く。

これは事実に基づけばノンフィクションだし、フィクションとしても、実際に現場ではよくある経験を描くに過ぎない。

しかし、これはドキュメンタリーなりのストーリーではある。

 

ドキュメンタリーにも、構成という意味ストーリーはある。

 

一方で、ここに消防士被害者の前日譚をつけて、事件と絡めた意味を持たせたらどうなるだろう。

これは作為がなければ成立しない。ノンフィクションではあり得ない。完全な創作バックストーリーだ。

 

これらはわけて考えるべきで、創作必要となる「物語らしさ」、バックストーリーと、現実ヒーローのかっこよさを描くための、実際によくあるセッティングしかない事件事故ストーリーを、ひとつのものと考えると、創作論は歪むのではないだろうか。

 

シナリオ教室」みたいなのが、ドラマクライマックスを云々と、フィクションしかない要素とノンフィクションでもあり得る要素を、すべてフィクションの固有の事情にように語るのは、こういう点で腑に落ちないものがある。

 

これは混同してはいけないものだ。

2025-12-21

anond:20251220203034

性的快楽は反復学習的な刷り込み作用する、かつ報酬系である

人生初めてイッたときオカズ空間匂い雰囲気五感入力とセットで「快楽」中枢が学習を始める。

脳は同じオカズ空間匂い、を再現して再び「快楽」を得ようと体に指示する。

それが種の保存を優位にし、だから報酬系リンクしている。

多くのヘンタイはこのスタートと反復学習に失敗した人だ。

あなた焦燥感性的快楽リンクしてしまったのだろう。

すごく焦った状態人生最初のオルガズムを体験し結果、焦り=快楽、と学習してしまった。

 

これをリセットして再学習すればいいのだけど、これが厄介で困難。

より強烈な快楽で上書きするしかない。

しかもそれを社会的に許容される正常なセッティングで繰り返し繰り返し脳に「こっちだよ」と教える。

想像すりゃわかるが男も女も簡単ではない。

脳は頑なに「それじゃない」と拒否する。

 

しかもここまで読んでこの内容を理解できる人はかなり知性が高い。

知性が高いってのは脳機能も優秀であり、最初学習、を消しにくいのだ。

知性が新たな快楽入力拒否する、知性レベルフィルターがかかり、それを乗り越えてプリミティブな「種の保存」脳機能を上書きする必要がある。

知性はおおむね保守的機能する。

 

仮に上書きに成功したとしても、想定通りにトリガーが再設定されるとも限らない。

パートナーと極上のセックスでイキまくり、これだっと思った瞬間目に入った「靴」がインプット

みたいなこともあり得る。

現状の性癖社会的にそれほど問題を抱えていないなら諦めてそっとしておくことをおすすめする。

2025-12-20

F1におけるグランフォエフェクトカーはアクティブサスペンションとセットでないと機能しない

という結論が得られた。といって過言ではないだろう。

地面とマシンフロアとの距離が変動することが、マシン不安定さとイコール関係にあるマシンにおいてアクティブサスペンションは万能の解決策といえる。

もしも今年で終了したレギュレーションマシンアクティブサスペンションが装備されていたのなら、この4年間の戦いはかなりエキサイティングものとなったのではないだろうか?

おそらくはFIAが目指した接近した車両同士のバトルにも実現していたのでは?

ウトウォッシュの増加による空力バランスの変動も、アクティブサスペンショングランドエフェクトならば影響が少なかったことだろう。

F1では長年、忌避されてきた技術がある。

稼働エアロパーツ

グランドエフェクトカー

アクティブサスペンション

などは代表例であったが、

稼働エアロパーツはDRSがあったし、来年アクティブエアロで完全に解禁になる。

マシンが速くなりすぎるから規制されていたグランドエフェクトカーは解禁されたものの、当初想定された問題解決マシン同士の接近戦を生むはずだった)には至らず、新たな問題(繰り返しマシンが地面に打ち付けられることでのドライバーへの身体的なダメージ)を生み出したので、再び大幅な規制を受ける。

そして、最後アクティブサスペンション

これだけが1993年以来封印され続けている。

理由は謎だ。

おそらくFIAが目指す、空力の悪い影響による接近戦の少なさを解決する糸口となるのはアクティブサスペンション以外にないと思うのだが?

なぜならアクティブサスペンションは空力の安定化に大きく寄与するからだ。

そこを解禁すれば、あらたな地平が開けるというのに、(安定のいつものFIAは頑なにそれを拒む。

2025-12-19

2025年に読んで良かった10冊の本

昨年(anond:20241217085132)に引き続いて挙げてみる。今年は元日から今日までのあいだに296冊読みました。いまはアンドリ・スナイル・マグナソン『氷河が融けゆく国・アイスランド物語』(2019年)とR・F・クァン『バベル オックスフォード翻訳家革命秘史』(2022年)、ジョセフ・ヒース『資本主義にとって倫理とは何か』(2023年)、かまど&みくのしん『本が読めない33歳が国語教科書を読む』(2025年)を読んでいるところ。

ちなみに上の冊数には漫画は含んでいないのだけれど、漫画は数えてないから何冊読んだのかわからない。とりあえず『微熱空間』『ひまてん!』『うまむすめし』『ルリドラゴン』『祝福のチェスカ』『放課後帰宅びより』『拝啓、在りし日に咲く花たちへ』『桐谷さん ちょっそれ食うんすか!?』あたりが好き。あと最近ようやく『LIAR GAME』と『ナナマルサンバツ』を読んだけど超面白かった。ウマ娘だと、去年はシーザリオに狂っていたけど今年はブエナビスタにどハマリしています。ブエナ、実装されたら絶対引きたいと思ってたから80連で引けてよかった。ビリーヴシナリオもラヴズオンリーユーシナリオも良かったし、ようやくラインクラフトも入手して育成できたし、来年こそカレンブーケドール実装に期待だな!

スマイル・カダレ『砕かれた四月』(1978年

欧州文学だと、フランス文学サン=テグジュペリ人間の大地』(1939年)やアイスランドミステリのアーナルデュル・インドリダソン『厳寒の町』(2005年)、バスク文学のキルメン・ウリベ『ビルバオ-ニューヨーク-ビルバオ』(2008年)も非常に良かったのだけれど、どれか1つと言われたら迷った挙げ句アルバニア文学の本作を推す。ノーベル賞を獲りそこねたアルバニア国民作家スマイル・カダレの作品で、10年以上前に『死者の軍隊将軍』(1963年)を読んで以来。復讐という因習によってふたり青年の軌跡が交錯破滅へと導かれるという、銃声のような余韻を残す一冊だった。エンヴェル・ホジャの独裁政権下という執筆時代背景もあってか『死者の軍隊将軍』同様にやたらと雰囲気が暗く、Wikipedia先生とか地球の歩き方先生とかを参照するにいちおうビーチリゾートとかが盛んな地中海の国であるはずのアルバニアをここまで暗鬱に描けるのは逆にすごい。アルバニア高地に心が囚われていく描写がすごいのよ。こっちも引きずり込まれそうというか。

陸秋槎『元年春之祭』(2016年

何年も前に『雪が白いとき、かつそのときに限り』(2017年)を読んで面白かったので本作も買ったのだが長らく積読になってしまっていたので思い切って崩してみた。女と女の重い感情が全編にあふれていて最高だった(粉みかん)。巫女伝統によって歪められる幾通りもの女と女の関係が胸を裂くような切なさを漂わせていてエモい(語彙力)。古代中国百合ミステリというオタクの好きなものを詰め込んだハッピーセットなので読みましょう。

林譲治『星系出雲兵站』(2018~2020年

軍艦が出てきて艦隊決戦とかするみんな大好き宇宙戦争スペオペかと思わせておいて、いやもちろんそういう作品でもあるのだけれど、根本的に異質な知性との交渉過程センス・オブ・ワンダーに溢れていて最高だし、高度な知性体だと思ったら実はプランクトンとして生まれ共食いしながら成長していく生物だったというのものすごい発想で驚嘆させられたし、徐々にこの世界起源が明らかになっていくの面白すぎるでしょ。タイトル兵站要素は徐々に影が薄くなっていくかと思いきや最後まで割としっかり描写されるし謎のイチャイチャシーンも増える。なぜ。とにかくすごく良いSFでした。

マット・アルト『新ジャポニズム産業史1945–2020』(2020年

カラオケウォークマンポケモンといった戦後日本代表する発明品やソフトパワーがどのように作られていったのか、という歴史を掘り起こす書物で、非常にエキサイティング読書体験だった。町工場おっちゃんがふと思いついた小さなアイデアが不格好な試作品を生み、それらが徐々に洗練されてやがて日本世界を席巻するという歴史としての面白さとサクセスストーリーとしてのワクワクが詰まっている。外国出身歴史家が書いたとは信じられないほどに同時代史料当事者のインタヴューを積極的活用していたり、オリエンタリズムに陥ることなく個々の発明家の物語として語られているのも好感度が高い。大満足の一冊。

外国研究者日本研究だと、ほかにスーザン・ネイピアミヤザキワールド』(2018年)も良かった。日本社会コスモポリタン性がクリエイターの土壌となっていることを英語圏の読者に向けて解説してるところ、根強く蔓延オリエンタリズム駆逐しようという気概に満ちていて好き。ただ『もののけ姫』に関する記述照葉樹林文化論に触れてくれるのはすごく良いのだけれど網野善彦には言及があっても良かったのでは(旧著では言及してるんだし)。ノアスミスウィーブが日本を救う』(2025年)の提言は非常に面白かった(経済学に疎くてよくわからない箇所も多々あったけれど)。

アンディ・ウィアー『プロジェクト・ヘイル・メアリー』(2021年

超・超・超傑作。面白すぎる。いや今更すぎるけど。もうとっくに面白いって知れ渡ってるけど。でも増田が読んだのは今年なんだよ! なんでこれをもっと早くに読まなかったんだろう? SF面白さを四方八方から浴びせられて読むのが止まらなかった。そしてSFとしてだけではなくバディものとしても100点満点中300点くらいの出来だという。「いまいくからな、バディ。待ってろよ」のシーンほんと大好き。ぼくは洩れやす宇宙のぶよぶよの塊。ぼくは本作を読む、映画を待つ。よい、よい、よい!

青崎有吾『地雷グリコ』(2023年

上述のとおり増田流行についていけないマンなのだが一昨年になってようやく青崎有吾の存在気づき、『体育館殺人』(2012年)にはじまる裏染天馬シリーズとか『アンデッドガール・マーダーファルス』(2015年~)とかを昨年までに履修したのだが、今年に入ってから本作と『ノッキンオン・ロックドドア』(2016年)を読んだ。勝負事に対して天才的な嗅覚を持つ女子高生が次々と独自ルールゲーム勝利していく話なんだけど、詰みに持ってくまでの伏線ロジカルさがすごいというか。しかほのか百合要素まであるんだよ。もう最高。毎話クライマックスにさしかかる度に「あれって伏線だったんだ!」と心の中で叫んじゃったもん。ルールには合致していても刑法に引っかかるだろ! みたいな絡め手がバンバン出てきて感覚麻痺してくる。好きな話は表題作と「だるまさんがかぞえた」かなぁ、やっぱり。だーるーまーさーんーがーかーぞーえっ! ……えっ? 漫画版、絵がどっかで見た人だと思ったら『めだかボックス』の人なのね。超納得。

同じく今年履修した『ノッキンオン・ロックドドア』では「十円玉が少なすぎる」が一番好き。タイトルから察しがつくようにみんな大好き9マイルものです。「十円玉が少なすぎる。あと5枚は必要だ」という謎めいたセリフをもとにすごい結論へとたどり着いていてよかった。発想のロジカルな飛躍は9マイルもの醍醐味だよなぁ。

河原梓水『SM思想史』(2024年

今年読んだ日本学術書の中ではいちばん面白い。戦後日本SM雑誌を博捜し、「変態性欲」の論争のなかに分け入りながら、投稿者の正体を暴きエリートたちがSMを通して戦後民主主義を生きようとした姿を浮かび上がらせている。戦後に生まれSM雑誌系譜を整理する第1部の時点で既にガッチガチ実証研究すぎて圧倒されてしまうが、第2部以降が本番というか、脳汁バドバの快楽を味わえる。女性解放を唱える歴史学者が筆名でSM雑誌投稿していた、というだけで既に面白いのだが、著者はテクストを丹念に読み込むことで、彼の歴史学者としての女性解放論とSM論が相互に補完しあう関係であり、戦後民主主義実践サディズムマゾヒズムが彼の中では繋がっていたことを明らかにしていく。また、第3部では『家畜人ヤプー』の再評価にも挑み、作者をとある裁判官だと特定したうえで、マゾヒズム小説だと思われていた作品の新解釈提示する。戦後思想史SMから読み直すという非常に大胆な本だった。「豚に歴史はありますか」ってそういう意味だったんだ。むっちゃオススメ

方丈貴恵『少女には向かない完全犯罪』(2024年

おっさん少女のバディもの、みんな好きだよね? 増田大好物だ。ということで本作はバディものとしてもミステリとしても非常に上質だったので最高だった(語彙力)。瀕死の重傷を負い「幽霊」になった主人公少女がタッグを組んで少女の両親を殺した犯人を追い詰めていく話なのだが、謎解きが二転三転し次々とどんでん返しが襲い来る構成で目が離せない。傑作ミステリですわ。個人的には◯◯さんには生きていてほしかったな……

白鳥士郎りゅうおうのおしごと!20』(2025年

2015年に始まったシリーズ10年ごしで完結した。めでたいめでたい。姉弟子と一番弟子怪獣大戦争がついに決着。もう納得するしかない決着でしょうこれは。あと正妻戦争も完全に決着。天衣ちゃんが澪ちゃん超弩級のデレをかましていてすごい(語彙力)。桂香先生ギャグ方面に振り切るかと思いきや泣かせてくるのはズルいでしょ。ちくしょうそういえばこの作者はネタキャラ扱いでさんざんイジっておいて最後に泣かせる芸風だったな(山刀伐さんファン並の感想)。そしてラストが美しすぎる。オタクは序盤の再現が好きなので……。いや~、10年続いたシリーズにふさわしい大団円で最高でした! まあ、でも、それはそれとして女流棋士制度は歪んでるので是正(というか廃止)すべきだろなという思いを新たにした。もちろん民間団体からムリヤリ廃止するなんてことは結社の自由があるのでできないが、将棋連盟からは切り離すべきでは。

小川一水ツインスターサイクロン・ランナウェイ4』(2025年

百合SFアンソロアステリズム花束』(2019年)に掲載された短編長編になったやつで、リアルタイムで読んでいたものがついに完結した。体格差のある百合カップルが男女の婚姻しか認められないガス状惑星社会で漁をしながら関係を築いていく宇宙SFなんだけれども、まず設定がすごい。その漁で獲るのは普通の魚ではなく、ガスの海を泳ぎ回る昏魚(ベッシュ)たち。そして彼女たちが操るのも普通漁船ではなく、粘土自由自在に変形させて網を編み上げる船。ガス状惑星に発生した特異な生命といえばやはり著者の代表的な短編の1つ「老ヴォールの惑星」(2003年)が思い浮かぶし、なんなら著者の最高傑作天冥の標』(2009~2019年)でも描かれてたわけだけれど、それらの設定を超える宇宙生物を出してきていて最高。本作(4巻)はその宇宙を駆ける2つのサイクロン物語大団円だ。惑星規模・宇宙規模での繁殖というでかい問いをどーんとぶち上げてくるのさすが小川一水という貫禄だし、宇宙レベルの話と「ふたりの話」を並行してSF百合を両立させているのはセンス・オブ・ワンダーの極みと言ってよい。非常に良い作品でした。『天冥の標』で従来の小川一水成分を絞り尽くしたと思ったらまた新しい境地に達していて素晴らしい。

2025-12-17

anond:20251217001827

じゃあセッティングと構図まで決めてもらって最後シャッター押すのを自分がしたら

2025-12-15

ラジオで言ってたけど、ぬいぐるみと一緒に泊まれホテルが人気らしく

事前にぬいぐるみ個性や好みを聞いてホテルスタッフストーリーを考え部屋のセッティングをするらしい(うろ覚え

うそこまで手間をかけないと客を呼べないのかね

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