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はてなキーワード: スコアとは

2026-01-21

生涯経験人数2.6人の嘘と、私たちが「消費」され続ける三極化の地獄

昨日、TLに流れてきた「日本人男性の生涯経験人数は平均2.6人」という数字。 これを見て「男も意外と潔癖なんだな」なんて呑気に構えている同世代女性(いたら羨ましいけど)に、首都圏婚活サバイバルを生き抜くミドサーの私から、身も蓋もない現実を突きつけておきたい。

統計学的に見れば、この「2.6人」なんて数字は、実態を何一つ映していない。 今の日本恋愛市場は、以下の3つの階層にぶった切られている。

1. 【階層ゼロ恋愛市場の場外にいる男たち(約25%)

経験人数0人。いわゆる「弱者男性」と自称・他称される層。 生涯未経験率が上がっているのは事実だろうし、彼らは私たちの視界にすら入ってこない。彼らはこの「2.6人」という平均値を、下から強力に引っ張る重りだ。

2. 【階層:誠実】一人の女をケアする男たち(約60%)

経験人数1〜3人。 「初めて付き合った相手結婚した」か「数人と深く付き合ってきた」層。今の日本を支えるボリュームゾーン。 でも、悲しいかな。この層の男たちは早々に売れ残り市場婚活市場から姿を消す。私たちマッチングアプリ出会うのは、この層の「残りカス」か、次の「怪物」だけだ。

3. 【階層:捕食】平均値をぶち壊す怪物たち(約15%)

経験人数10人、20人、あるいはそれ以上。 この層が、平均2.6人という数字を無理やり押し上げている。 彼らはマッチングアプリという名の狩り場で、私たちミドサーの「焦り」を餌に、数取りゲームを楽しんでいる。彼らにとって、女は「人生を共にするパートナー」ではなく、自分スコアを伸ばすための「記号」でしかない。

「2.6人」という数字残酷算数

計算してみればわかる。

  • 25%の「0人」
  • 60%の「2人(誠実層)」
  • 15%の「10人(捕食層)」 これだけで、平均は**「2.7人」**になる。

まり「0人じゃない側の男」に絞って平均を出せば、だいたい3.6人くらいになる計算だけど、そんな数字に何の意味がある? 実態は、「8割の男が1〜2人を大事にし、残りの2割が数十人を食い散らかしている」という、極端な一極集中だ。

私たちマッチングアプリ出会うのは誰か

ここが一番絶望的なポイント私たち首都圏独身女性が、なけなしの時間を削ってアプリ出会う男は、高確率でこの「上位15%の捕食層」だ。 だって、誠実な60%はとっくに成婚退会しているし、0人の25%はマッチングすらしないから。

結果として、私たちは「2.6人」という平均値の裏側で、一部の男たちの「経験人数稼ぎ」のためのリソースとして消費され続ける。 彼らが「俺、経験人数は平均以上だよ(笑)」と余裕を見せる裏には、私たちのような「結婚という出口を見失った女たち」の死屍累々が積み上がっている。

結局、誰が幸せなの?

男同士で「経験人数が〜」なんていう不毛な数取りゲームをしている間に、恋愛市場は修復不可能なほど歪んでしまった。 平均2.6人なんていう綺麗な数字で、この「搾取絶望の三極化」を隠蔽しないでほしい。

2.6人。 その数字の内実にあるのは、一部の強者による独占と、多数の弱者の疎外。 そして、その間で「スコア」として処理される、私たちの虚しさだけだ。

2026-01-20

現代女性が挑む共有地チキンレースについて

https://anond.hatelabo.jp/20260120160149 

 

 

1.社会を気にかける方の性別、かけない方の性別

結婚して男に寄生して得するのは女、男は大黒柱で大変だ、つらいのだ、という男がいるが

だとしたら結婚しない女が増えたことで喜ぶのは男性

結婚しない男が増えたことで困るのは女性

論理的にそのはずだが、実際には結婚しない女を攻撃する男ばかり

ネットでそういう場を見る限り

少子化の原因や社会保障の継続性の観点からの未婚女性叩きはある。

  

まりそれは

・今だけ金だけ自分だけ、自分の快不快欲望のことだけを心配する子供

文化民族継続性、国や社会といった大きなことを気にする大人

という対立構造でみることが出来るのではないか

 

もしも社会継続性や社会全体をを心配する人間男性に偏っているなら

どちらの性別大人役割を引き受けているかは明白だ。

 

  

2.女の男に対する子供じみた期待

なぜ結婚しない女を攻撃する男が多いかというと、

結婚が男にとって公私ともに大変な利益があるから

男の利益とは何なのか尋ねたい

特に男の「公」の利益とは何なのか

 

男にとって一番楽な人生というのは

自分以外の誰に対しても責任を持たず他人社会心配せず

自分の稼ぎを自分の為だけに使ってとっととくたばる生き方

 

ほとんどの男は自分だけでなく妻子を養うための余力を持っているが

それを自分の為だけに使うぐらいある意味で楽な人生はない

 

バリバリ稼いでバリバリ自分で使うか

そんなに頑張らずにのんびりと自分が使う分だけ稼いで自分で使うか

どちらにせよ妻子を背負うよりラクチンは間違いない

 

から「男は妻子を養って一人前」のような規範がどこの社会にもあって

男は社会責任感として妻子をもったりそれに付随する年寄りのことも背負ったりする

 

個人の得とか楽とかに流れないことが男に課されてきた期待と義務

ウクライナでは男性けが国の為に泥の中を這いずり回って死んでいる。

  

 

3.共有地放棄チキンレース

そうではない、少子化が、というのなら

妊娠出産負担子供を産む女に感謝して、子育てを目一杯やるしかない

少子化は男が心配することなのか?

社会継続性は男だけが心配することなのか?

女も社会の中で暮らしているにもかかわらず、その整備は「男の問題」なんだろうか。

   

要するにこの女の交渉姿勢というのは

みなで整備する筈の共有地へのコミット拒否するチキンレースであって

自分は共有地維持に対して責任を持たない!」

「どうしても協力してほしければ這いつくばってこちらに超有利な条件を持ってこい!」

というもの

  

囚人のジレンマとか共有地の悲劇とか呼ばれるものを具現化した戦法であり

相手が折れることを当て込んだピーキーゲームスタンスだが、

これは相手「じゃあこっちもコミットしない」と言われれば大損になる。

 

相手こちらの卑劣さを飲んで全体利益を優先してくれる

相手大人の態度でいてくれる

というある種の信頼がないと取れないスタンスだ。

 

    

4.相手はまだゲームに付き合っているか

そんなつもりがないのなら、女の生活ケア性的魅力、

妊娠出産能力寄生したいだけのゴミ虫。黙って淘汰されていくしかない

まあそもそも高齢劣化精子は子作り能力が低く、障害児の原因可能性が高いので、論外なのだ

実際のところ、社会的な規範解体されたときに、

男性社会維持のためのインセンティブや誰かを支えるモチベーションがどれほど残るのか怪しい。

世代が下に行くほど男女交際結婚も減っている。

  

相手が降りないという確信でイキっていたチキンレース

相手が降りた場合は壮絶なクラッシュになって何も残らない。

家族もなく安定もなく一生自分自分を支えて食わせる人生が残る。

  

もちろん自分から望んでその人生を選ぶ女もいるしそういう人達問題ないが、

社会にかなりのボリュームでいる子供チキンレースをやるタイプ増田のような女はそうではない。

 

結婚を前提にしながら根拠のない男への期待と信頼でアクセルを踏み過ぎているだけであって

これをやっているうちに加齢してほんとにスコアゼロで終わることはありうる

(というかそういうプレイヤーが既に沢山出てきている)

   

    

相手が協力姿勢のない不誠実なプレイヤーである場合

頑張って共有地を維持すべきか、自分も逃散するべきか、

マクロ男性合理性で行動するプレイヤーであって女性無限に支える親ではない。

   

 

5.共有地滅亡後の議論

既に未婚小梨人間をどう扱うかの議論ネットには出ていて

女性男性より10も寿命が長いことが問題にされだしている。

   

サロと呼ばれる社会福祉負担問題にする勢力

小梨高齢女性への指向的な攻撃性を今から高めている。

特に年金や老人医療に負荷をかけてるのは老婆ではないかというわけだ。

  

道義的にも現実的にも、

社会に貢献しなかったのに長生きする人間に対して

これから日本(だけではないが)社会が温かい態度を維持することは考えづらい。

失敗者や敗残者ではなく望んで非貢献を選んだ者となればなおさらだ

  

その時にはもちろん子供を持つ女性も敵に回るだろう。

女性男性以上にフリーライダーが大嫌いだ。

 

自分も身を切って維持に貢献した共有地の果実

自分の産んだ子供が支えていく共有地の果実

何も身を切っていない女に「同じ女」なんて理由で食わせるかどうか

これは女の方がパッと判断つくと思う。

 

そうやって若者からも女からも敵視されるようになったその時には

そうした争いを仲裁してくれる男ももういないだろう。

 

「身寄りのない気の毒な婆さんを苛めるな」のような思いやりは社会責任感のない男からは出てこないからだ。共有地の壊れた低信頼社会で男が気にするのはせいぜい自分の血族だけ。

 

誰の母でも祖母でもない女は長生き出来ない・しても楽しくない社会になっていくのは間違いないだろう。

2026-01-16

【速報】プリンカラメルソース不要と判明

東京・食感科学研究所本日、国際食品感覚学会誌掲載された論文カラメルソース除去がプリン全体の官能評価に及ぼす影響」(著者:増田布凛ほか、2026年発表)において、衝撃の結果を公表した。

研究所被験者500名を対象としたブラインドテストで、カラメルなしプリンと従来型プリン比較したところ、味の満足度・甘さのバランス・後味の爽快感において、カラメルなし群が有意に高いスコアを記録。特に「苦味が不要」と回答した割合が68%に達し、「プリン本来の卵の風味を純粋に楽しめる」との声が多数寄せられた。

研究チームは「カラメル伝統的習慣に過ぎず、現代健康志向にそぐわない可能性が高い」と結論づけている。今後、市販プリンカラメルフリー化が加速する見通しだ。

2026-01-15

9ヶ月間スタディサプリTOEIC勉強をしたら

去年の4月から勉強を始めて12月には600点→815点まで約200点スコア上がった。

サボってた期間もあったので、実際に課金したのは半年パック18,348円+1ヵ月3,278円=約20,000円くらい。1スコアUP100円ってとこか。

今はキャンペーンでもうちょっと安いみたいね

 

でも全然喋れない。

一般的TOEIC800点は外資系企業でも通用するレベルらしい。嘘つけ。無理に決まってる。

 

とはいえ大学受験以来10年以上全く勉強してこなかった英語学習初心者にとって、スタサプは悪くなかった。

ディクテーションとかシャドーイングとか音読とか、勉強方法を何も知らなかったので、まずは勉強の仕方が身についた。問題を解く順番とかちょっとしたテクニックを教えてもらえたのもスコアにかなり繋がった。

そもそもスマホ勉強出来るってのが画期的だよね。なかったもん、あの頃…。

先生、大変お世話になりました。

 

 

そんなスタサプは今年の10月でサ終するそうなので、年明けからはabceedに乗り換えてみた。

キャンペーン半額で1年11,900円。スタサプに比べると圧倒的に安いし、映画が見れたりTOEIC以外のコンテンツも充実してる。

abceedの効果検証の為にも3月にもう1回だけTOEIC受けたら、ここから先はSpeakingに注力するつもりである

 

無難ネイティブキャンプかな?今とりあえず7日間トライアル使ってるけどどうなんだろう?

使える英語力身に着けるの大変だー。第二言語取得してる人たちみんな凄いよ…。

2026-01-08

英語コーチ、もう限界やりがい搾取無自覚な受講生に削られている

オンライン英語コーチ黎明期から今までずっとやってきて思う。

サービスの母数が増えるとともに、受ける人の真剣度も変わってきたな、と…。

最初の1,2年はもっと必死な人が多かった。

緊急性、重要度が高く、ある人は3カ月でTOEIC○点以上取らないと後がない、と言っていた。

50代後半の方で、当時のスコアから150点を上げなければならず、正直かなり厳しかったけど、本当に頑張ってギリギリクリアし、無事に希望通りの転職を果たされた。

その時はこっちも思わずもらい泣きした。

でも今思えば、あの頃がピークだったかもしれない。

コーチングサービスの母数が増えるということは、価格競争、そして価格破壊につながる。

そして、そのしわ寄せを真っ先に食うのが、従業員、つまり英語コーチ側。

TOEIC900点以上がマストなのに、この時給?

経験があっても業務委託契約

年齢制限に、ありえない残業量…。

基準はどんどん高くなるのに待遇は変わらない。

逆にTOEIC750点以上で募集をかける「ビジネス英語コーチ」の求人を見た時は目を疑った。

舐めてんの?と。

TOEICが全てではないのは理解しているけど、TOEIC英語が分からないのにビジネス英語指導は厳しいでしょ。

極端な話、高卒先生大学受験対策を受けたいと思う?という話。

一方で、私が知っている英語コーチは本当に仕事に熱心な人が多かった。

会社がそこまで求めていないはずなのに、完全に属人化されている。

そのコーチに当たった生徒はラッキーだけど、前任の都合で引き継いだ私、相当困ってます

「前のコーチはしてくれたのに!」

本来サービスと逸脱してるんだっつーの!

大体、そこまでしてもらって全然成果出てないじゃん…(本音

英語コーチの悩みと言えば、待遇報酬を除けば生徒対応が一番。

300人近く担当して、9割は良識ある大人

でも、残り1割が結構大変。

全く言うことを聞かない人。

プランアドバイスも全無視

自己流で独走して、成果が出ないと逆ギレ

これはまだマシな方。

本当にしんどいのは、最初から最後まで一切返事をしない人。

学習報告はあるけど、こちらの指摘は無視

音声通話の案内もガン無視

何のためにこのサービスに申し込んだのか、本気で疑問。

逆に、こちらに依存しすぎる人もいる。

メンヘラ気質で、学習報告という名の愚痴毎日延々と続いた人。

最終的に「コーチは優しすぎます!解約します!」というクレーム

もう敵わん。

顔が見えない女性コーチということで、勝手に美化されるケースもある。

彼氏かな?みたいな文面が来始めたので、50代で子供3人いると嘘をついたら、次の日から音信不通

やたら要望が多い人もいる。

レス要求毎日オリジナル問題

それはサービス外だと言っても「高い金払ってるんだぞ」。

うちはそこまでのサービスじゃないです。

ただ、こういう分かりやす問題児は、会社に入ってもらってフェードアウトできる。

一番ジワジワ来るのは、残り9割の一見問題ない人たち。

悪気がないのは分かる。

でも、価値観のズレが地味にメンタルを削る。

例えば、日程調整。

レスできない人が本当に多い。

忙しいのは分かる。

でもこちらは毎週20人近くと調整してる。

返事できないなら「〇日までに返します」の一言が欲しい。

一番嫌なのは、日程調整を無視して学習報告だけ出してくる人。

ノーコメントで。

音声面談試験分析や成果確認など、かなり重要時間

レスの人には丁寧に分析するし、放置された人には…正直ね。

二つ目は、質問が多すぎる人。

初回から質問攻めは困る。

今、それ聞かなくてよくない?という質問を連打されると

ドゥドゥドゥ!」と制したくなる。

初級者が「字幕なしで映画を見るには?」

まず単語覚えようね。

三つ目。

お礼がない人。

感謝されるためにやってないけど、その一言で救われることはある。

質問に丁寧に答えてもリアクションゼロ、次の質問

ありえないくらスコアが伸びた人が、何も言わずに消えていった時は正直堪えた。

最後通話こちらは感謝を述べた。

返ってきたのは

「こんな時間にお時間もらって」

そこ???

コーチ人間です。

しか報酬以上に尽くしてます

ほんの少しのリスペクト配慮で、コーチングの質は上がる。

でも、もうこの仕事は完全にやりがい搾取になったと思う。

誇りを持ってやってきた仕事だけど、正直、限界を感じてる。

悩んでるコーチ、きっと多いと思う。

今回は、そんな愚痴

英語コーチ、もう限界やりがい搾取無自覚な受講生に削られている

オンライン英語コーチ黎明期から今までずっとやってきて思う。

サービスの母数が増えるとともに、受ける人の真剣度も変わってきたな、と…。

最初の1,2年はもっと必死な人が多かった。

緊急性、重要度が高く、ある人は3カ月でTOEIC○点以上取らないと後がない、と言っていた。

50代後半の方で、当時のスコアから150点を上げなければならず、正直かなり厳しかったけど、本当に頑張ってギリギリクリアし、無事に希望通りの転職を果たされた。

その時はこっちも思わずもらい泣きした。

でも今思えば、あの頃がピークだったかもしれない。

コーチングサービスの母数が増えるということは、価格競争、そして価格破壊につながる。

そして、そのしわ寄せを真っ先に食うのが、従業員、つまり英語コーチ側。

TOEIC900点以上がマストなのに、この時給?

経験があっても業務委託契約

年齢制限に、ありえない残業量…。

基準はどんどん高くなるのに待遇は変わらない。

逆にTOEIC750点以上で募集をかける「ビジネス英語コーチ」の求人を見た時は目を疑った。

舐めてんの?と。

TOEICが全てではないのは理解しているけど、TOEIC英語が分からないのにビジネス英語指導は厳しいでしょ。

極端な話、高卒先生大学受験対策を受けたいと思う?という話。

一方で、私が知っている英語コーチは本当に仕事に熱心な人が多かった。

会社がそこまで求めていないはずなのに、完全に属人化されている。

そのコーチに当たった生徒はラッキーだけど、前任の都合で引き継いだ私、相当困ってます

「前のコーチはしてくれたのに!」

本来サービスと逸脱してるんだっつーの!

大体、そこまでしてもらって全然成果出てないじゃん…(本音

英語コーチの悩みと言えば、待遇報酬を除けば生徒対応が一番。

300人近く担当して、9割は良識ある大人

でも、残り1割が結構大変。

全く言うことを聞かない人。

プランアドバイスも全無視

自己流で独走して、成果が出ないと逆ギレ

これはまだマシな方。

本当にしんどいのは、最初から最後まで一切返事をしない人。

学習報告はあるけど、こちらの指摘は無視

音声通話の案内もガン無視

何のためにこのサービスに申し込んだのか、本気で疑問。

逆に、こちらに依存しすぎる人もいる。

メンヘラ気質で、学習報告という名の愚痴毎日延々と続いた人。

最終的に「コーチは優しすぎます!解約します!」というクレーム

もう敵わん。

顔が見えない女性コーチということで、勝手に美化されるケースもある。

彼氏かな?みたいな文面が来始めたので、50代で子供3人いると嘘をついたら、次の日から音信不通

やたら要望が多い人もいる。

レス要求毎日オリジナル問題

それはサービス外だと言っても「高い金払ってるんだぞ」。

うちはそこまでのサービスじゃないです。

ただ、こういう分かりやす問題児は、会社に入ってもらってフェードアウトできる。

一番ジワジワ来るのは、残り9割の一見問題ない人たち。

悪気がないのは分かる。

でも、価値観のズレが地味にメンタルを削る。

例えば、日程調整。

レスできない人が本当に多い。

忙しいのは分かる。

でもこちらは毎週20人近くと調整してる。

返事できないなら「〇日までに返します」の一言が欲しい。

一番嫌なのは、日程調整を無視して学習報告だけ出してくる人。

ノーコメントで。

音声面談試験分析や成果確認など、かなり重要時間

レスの人には丁寧に分析するし、放置された人には…正直ね。

二つ目は、質問が多すぎる人。

初回から質問攻めは困る。

今、それ聞かなくてよくない?という質問を連打されると

ドゥドゥドゥ!」と制したくなる。

初級者が「字幕なしで映画を見るには?」

まず単語覚えようね。

三つ目。

お礼がない人。

感謝されるためにやってないけど、その一言で救われることはある。

質問に丁寧に答えてもリアクションゼロ、次の質問

ありえないくらスコアが伸びた人が、何も言わずに消えていった時は正直堪えた。

最後通話こちらは感謝を述べた。

返ってきたのは

「こんな時間にお時間もらって」

そこ???

コーチ人間です。

しか報酬以上に尽くしてます

ほんの少しのリスペクト配慮で、コーチングの質は上がる。

でも、もうこの仕事は完全にやりがい搾取になったと思う。

誇りを持ってやってきた仕事だけど、正直、限界を感じてる。

悩んでるコーチ、きっと多いと思う。

今回は、そんな愚痴

2026-01-07

anond:20260107183822

男は女にボロ負け! TOEIC平均スコア140点差の謎 | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)

ソースネクストが今春に発表した調査結果によると、男女の獲得スコアの平均点は、男性526点に対し、女性は668点。男性より女性の方が1.3倍(142点)も高かったそうだ。

しか語学学習にかけている1カ月あたりの費用の平均を見てみると、女性が2810円に対し、男性はその1.4倍の3903円。つまり女性の方が費用をかけずに、男性よりも高いスコアを記録している。

2026-01-05

Uber絶望スコアって

価格差別の別の形態だよな

価格差別は購入するものに対しての最適化だけど、給料適用したらしんどい話になるのか

2026-01-02

今日も籤運がいいおみくじ増田すまじく澪いいがん羽軸網ょき(回文

おはようございます

今日みんなもうおみくじ引いたかし!?

私は、

な!なんと今日も大大大吉

1日150ジュエルで回せる1ガチャSSRセンチがきました!

おおお!

今日もこれ運よくない運勢いい感じがしてって、

もうNIKKEおみくじしかしてなくて、

それと言うのもまだ世間に飛び出すお出かけをしていないお出かけしていないお正月三が日の2日目なのよ。

まあ3日間は大人しくしておけばいいと思ってしまっていて

いきなり4日になったら、

もうお正月休み最終日になっちゃうのよ!

うわー!

もうさ残りのお休み時間がってファイナルカウントダウンちゃうと悲しくなるので、

いっそのこと気づかないふりして今日は1日精一杯楽しく過ごすってのが今日2日目の目標!ってことにしておくわ。

元旦新聞を今まだ読んでいるんだけど、

たくさん分厚くてといってもほとんどが広告な面の側面が多いっちゃー多いのでページ的には広告多くて充実してなさそうと思いきや、

じっくり読んでいくと時間があっという間に過ぎちゃうの。

正月元旦新聞淡々と読んでいるいったん止めて増田を書いているって感じ。

今年は新聞を読んでお利口さんになれればって作戦も兼ねているの!

あと、

これはこれでいいんだけどさすがに寝すぎなところがあるので、

夕方から寝入っちゃってしまうのは随分早い就寝時間ね!って我ながらに思っちゃうのよ。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2が永遠に先に進んでいるのかどうかよくわかんない感じ、

なので、

ここでガッツリストーリーを進めたいところなので、

今日ちょっと夜ふかしして22時ぐらいまで起きちゃおうかなってところ。

でさ、

流石に早い就寝時間でうぉー!よく寝た!って目覚めたらまだ今日だった!って、

儲けたのか損しているのかよくわからない状況に陥るの。

そっからNIKKEいろいろやろうかなーって起き出しちゃったら絶対メガ目が覚めちゃうので、

NIKKEの1日の始まりの5時までは寝てよう!ってところね。

この時期しか寝すぎチャンスは得られないから寝たいっちゃ寝たいのよね。

1年間の寝溜めは元旦にあり!だなんていうけれど、

ここで一所懸命寝てこれから先の今年1年分の寝溜めとはいかないところよ。

これが1年持続してもてばいいんだけど。

しっかり寝て頭がスッキリして爽快なのは変わりないわ。

睡眠時間の年間大賞を発表しようと私的データを見返していたら、

2024年の方が2025年よりたくさん寝ていた感じなのよね。

意外と2025年睡眠時間少なくなっていたみたい、

ああ!私気付いちゃったわ、

これシャインポストわ!って輝く私の道標!って。

延々と永遠に観続けて楽しいライブビューモード」で一生暮らせるって思ってるほど本編の武道館ライブ達成のメインストリーはもうそっちのけで毎晩毎晩ライブビューモードを観て声援をおくっていたのが2025年睡眠時間が少なかった主な原因だと思うわ。

なので、

2026年2025年よりちょっと睡眠スコア改善したいしてみたいという新たな目標データを見て一目瞭然と言うか一目みて分かったってところ。

そんで私の性分なら、

ここで今年はシャインポスト3期生全員武道館ライブ達成させるんだ!って勢いだけは大谷翔平選手みたくなるんだ!って言いたいところだけど、

あれは相当むずかしいと思うし、

ちゃんギミック解析してメモつけないと到底クリアできそうにない気がするわ。

ドラクエとかならヒットポイントとかマジックポイントとか、

後どのぐらいでレヴェルあがるのかって

敵のあとどのぐらいの弱まっているか具合ですら、

敵の名前の表示されている文字の色で判断できるぐらいな敵の文字が赤くなったらあともうちょっと!って頑張れるけれど、

シャインポストに関しては各アイドルパラメーターが数字として見れないので、

これどうしたら一番いいのか?ってのがよく分からないのよね。

本当は「政治」とかって育成要素はやんなくてもよかったりして?

そんなまんべんなく各項目をパワーアップさせようと思うと一気にアイドルたちの機嫌や調子が悪くなっちゃうので、

この攻略難しすぎるわ!

本当は3期生とも武道館ライブを達成させたいところだけどかなり塩いそして渋い顔になっちゃうのよね私。

なので『シャインポスト』に関しては今年も「ライブビューモード」で暮らす!ってのが目標ね!

分かんないけれど、

新しい楽曲とかがダウンロードコンテンツ別売りとか発売になったら私はもちろん飛びついて、

インストリーライブビューモードで歌えるようにするために楽曲衣装だけを揃える捨て周回プレイとしてやることは挑戦するぐらいね

から

大変だけど、

楽曲衣装発注して「ライブビューモード」で歌えたり衣装を装備できたりするためにプレイするのも間違いではないある意味新しい楽しみ方でもあると思う新開地なの。

結構お世話してくれる「小夢」ちゃん辛辣なこと言われるのが一番このゲーム辛いのでそれは避けたいところなのよぴえん。

いやもう、

正月早々ゲームの話しかしてない自分のほうがぴえんだわ出かけなくちゃって今日絶対年末から楽しみにしていたもういくつ寝るとステイサムって歌っているでお馴染みの『ワーキングマン』の映画あんので観に行かなくちゃ!って今からと言うかチケット予約できる瞬間にゴーして予約してお出かけする理由を無理やり作ったので、

今日は是が非でも非が是にでも言ってもお出かけしなくちゃね。

あ!そうそう!

大大大吉の話で思い出したけど、

例の人気のニンテンドーミュージアムの入場抽選が当たったので、

これも新年早々にいい話じゃない?2年連続2回目の来館になりそう!

いわゆるV2達成ってところよ!

1年ずっと応募を送り続けててやっとまた当たったって当選メールを疑ってしまったわ!

前回いった時の話をしようとしていてすっかり忘れてしまって1年が経ってしまったってこと。

虎舞竜さんのロードの歌で言うところの256章に「ちょうど一年前に」って歌詞と全く一緒。

1年ぶりだわ!

展示ももしかしたらちょっと変わっているかも知れないのでこっそりと楽しみにしているわ!

これがまた元旦にやってきた当選メールだってことも嬉しくない?

2025年元旦メール来て当選ヤッター!って言ってたの思い出して、

あれ?なんかこれ以前にも似たような同じような気持ちになったことなかったかしら?って

辿ってみると、

ちょうど一年前に当選メール来てたのよ!まさに「ちょうど一年前」を地でいくザ虎舞竜さんじゃない?って感じ。

あと思い出して、

これなんかどっかで見覚えあるけど、

いまいち思い出せないハッキリとしない理由が私の心の奥底にあったものがあって、

経済学者の人の四角い形と丸い形が同居している眼鏡

あれこれだ!って思い出したの

正月に必ず遊ぶ羽子板で羽をうまく打ち返せなくてそのペナルティで顔に筆で墨で丸とかバツとか書くじゃない!

これだ!って

あれの既視感羽子板プレイで羽をうまく打ち返せず失敗した人の顔に落書きで変になる顔を見てお正月爆笑必至必須悪霊を退散させるって効果も抜群らしいのでそういった意味があった既視感みたいだったの。

なんかこれどっかで馴染みのある四角と丸い形の眼鏡だなぁって思ったら、

その羽子板ペナルティのやつだったわ!

ちょっと正月2日目にしていきなり賢くなってしまった感じがして私の好奇心が止めどなく止められないわ!

昨日の元旦の日に寝てみた夢が初夢なのか、

2日の日に寝て見る夢が初夢なのか

どちらか説は私の中でハッキリさせることは未だ出来ていないけれど、

それもいずれ解き明かせられると思うわ!

正月のお休み期間のうちのいずれかに

いい夢見た時の都合の良い夢をみたとき初夢ってする説が私的には濃厚ね。

いい夢見るチャンス逃さないわよ!

うふふ。


今日朝ご飯

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街

私のいつもお休みの日に行く喫茶店今日から営業なの。

正月から頑張るわねって思いつつ私の朝の憩いの場があってたいへん助かるってワケ。

そんで今日焼き魚定食をいつものように頼んで、

今日はお正月まだ三が日だし、

お魚なに焼いてくるかな?って楽しみだったけど

だいたいの鮭か鯖かの予想を裏切らない展開の、

焼き鮭のランダム焼き魚の朝定食

おお!鮭きた!

たまにランダムでやってくる鮭と鯖以外のなにかだと期待したのに、

こっちの籤運というか焼き魚運は通常通りった感じみたいね

炊きたてのご飯が美味しいわ!

安定の美味しさ。

デトックスウォーター

お湯沸かして飲むホッツ白湯ストレートウォーラーね。

休みの日だからって遅くまでお寝坊してられない早起きよ!

まあその分うんと早くに寝ちゃうけれどね。

結局帳尻は一緒かーって。

身体温めて貴重なおやすみの1日をスターツよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-31

[] XMアノマリーをめぐる運営設計の変化について(2023–2026 Q1)

はじめに:2021年以降の長期存続フェーズとしてのIngress

Ingress』は2012年ローンチ以降、位置情報ゲームという新しいジャンルを切り拓いてきた長寿タイトルである

2021年2月サブスクリプション型C.O.R.E.導入は、Ingress短期的な成長や拡大ではなく、長期的な継続を前提とする運営フェーズへ移行したこと象徴的に示した施策であった。

このフェーズでは、プレイヤー人口漸減イベント収益不安定さといった長期運営特有課題に向き合いながら、競技構造イベント設計の再配置が進められてきた。

さらに、2025年5月Niantic, Inc.の一部事業Niantic Spatial, Inc.としてスピンアウトした。

Ingress運営も同社が担うことになり、以降の運営モデル再構成に大きな影響を与えた。

レポートでは、2023年以降のXMアノマリーを主軸として、この長期存続フェーズにおけるIngress運営設計を整理する。

1. MMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)として見たIngress運営変化

1.1 リーグ運営構造特別ものではない

まず前提として、サブスクリプション日課シーズン制・勝敗の循環といった要素は、MMOライブサービスにおいて広く採用されている。

この意味で、Ingressの近年の運営方針はMMOとして特異なものではない。

重要なのはIngressが新しい運営形態を始めたかどうかではなく、既存運営原理がより明確な形で表面化したという点である

1.2 Ingress特有構造事情

Ingressには、他の多くのMMOと異なる特徴がある。

これらの要素により、運営の調整やルール変更が、プレイヤー体験として強く意識されやす構造を持っている。

2. 2023–2026年Q1のXMアノマリー設計の整理

2.1 2023–2024年:参加形態の多レイヤー化と安定化

2023年のMZFPK (Q1)、Ctrl (Q3)、Discoverie (Q4)シリーズでのグローバル戦の模索を経て、2024年以降、XMアノマリーは、

といった複数の参加レイヤーを持つ形に整理された。

また、30,800 CMU前後ロードアウトキットは、結果としてイベント参加における一つの基準価格帯として受け止められるようになった。

さらに、2024年シリーズからは、Immunity Instability(ポータル耐性の不安定化)が導入され、バトルの不確定要素が強まった。

この時期の主眼は、参加形態の多レイヤー化と運営の安定化にあったと考えられる。

2.2 2025年日常プレイと変化の両立

2025年には、

が導入された。

これらは、XMアノマリー自体多様化だけでなく、日常的な継続プレイを促す施策として整理できる。

2.3 2026年Q1:負荷調整とコミュニティ重視

plusGamma (Q1)シリーズでは、

などを通じ、高負荷になりがちなプレイの調整が意図されている。

3. 多レイヤー化とロア(バックストーリー)縮小が生むプレイヤー側の違和感

XMアノマリー設計は、長期運営観点では合理的に整理されてきた一方で、プレイヤーの側から見ると、いくつかの不整合を孕んでいる。

第一に、参加形態の多レイヤー化は、結果としてAnomaly Site現地参加の相対的価値を低下させている。

グローバル戦やローカル戦が並立することで、勝敗への寄与分散され、現地参加が担っていた「決定的な場」としての位置づけは弱まった。

第二に、ロアの比重低下は、XMアノマリー全体における勝敗の重みを弱めている。

かつてロアは、勝敗物語意味を与え、反復的な行動を「役割」として位置づけることで、競技のものへの納得感を支える装置として機能していた。

これは運営失策というより、長期存続を優先した設計帰結であろうが、プレイヤー側にとっては不条理として受け取られうる変化でもある。

4. Niantic SpatialとIngressの将来性

4.1 「ゲーム会社ではない」組織Ingressを持つ意味

Niantic Spatialは、自らを純粋ゲーム会社ではなく、地理空間AIリアルワールドデータを扱う企業として位置づけている。

その中でIngressは、

を伴う、特異なプロダクトである

Ingressは単なるゲームではなく、リアルワールド体験継続的に設計検証するための基盤でもある。

4.2 なぜIngressを維持し続けるのか

Ingressは、拡大は見込みにくい一方で、長期的な行動データコミュニティを保持している点で、Niantic Spatialにとって価値の高い存在である

安定した運営モデル確立することは、Ingressを「終わらせない」ためだけでなく、空間コンピューティングリアルワールド体験実験場として維持するため、という側面も持つ。

結論:変わったのはゲームか、見え方か

Ingressは、成熟期を越え、「終わらせないこと」を前提とする長期存続フェーズに入ったライブサービスである

XMアノマリーをめぐる違和感評価の分かれ目は、この前提をどう捉えるかに集約される。

では、XMアノマリーは「競技」なのか、それとも「維持装置」なのか。

XMアノマリーは、プレイヤーにとっては競技であり、運営にとっては維持装置である

勝敗戦略は依然として存在するが、その重みは長期運営を前提に調整されており、目的は優劣の決定そのものではなく、陣営対立コミュニティ活動を持続可能な形で循環させることにある。

この変化は、2021年のC.O.R.E.導入以降に明確化された「終わらせないための設計」と、2025年スピンアウトによって組織的に固定された運営方針の延長線上にある。

しかしそれは、ゲームが変質したというより、長期存続を選んだ結果が明確に見えるようになったと捉えるべきだろう。

Ingress現在地は終着点ではない。

形を変えながら続くプロジェクトの、一つの局面である

2025-12-30

12月4週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

🍽 食・飲み物外食日本食

日本食談義ではカニ日本酒ラーメンラムスープなど多彩な食体験が共有され、ナルト発祥具材文化への雑学トークも展開。

今治製のコットンマフラー松山空港での買い物レビューなど、食と買い物を絡めた旅情トークが盛り上がる。

クリスマス周辺ではケーキ・シャケ・すた丼モンスターなど季節グルメ話題が頻出。

飲食チェーンのテイクアウト蓋や量の変化など、生活実感ベースの食体験が共有された。

🧳 旅行・移動・空港観光

サンフランシスコ〜ナパ・ヨセミテ交通手段Uber・BART・Wallet対応情報が交換され、旅の実用知識が共有。

松山羽田など空港話題では富士山の眺め・現地での買い物といった旅の感想が語られる。

帰国・移動・関越道事故など、移動にまつわるエピソードが散発的に登場。

🩺 健康医療・体調・手術

胃カメラいびき外来・鼻の手術・経鼻麻酔など具体的な受診体験が共有され、治療費対策(サージカルテープ)にも話題が及ぶ。

家族入院キャンセル手続き診断書提出など、医療生活リアルに関する相談共感が多い。

気候・寒さ・湿度・体調変化への言及も交じり、身近な健康感覚が語られた。

💻 ITガジェットAIデジタル生活

クリニックのIT化・分院展ファイル共有・git運用など、働き方とIT活用話題が展開。

安いノートPCApple製品中古/下取り・与信スコアなど、購入判断金融視点の会話が交わされる。

AIへの質問の工夫やリンク共有など、デジタルツールとの付き合い方話題に。

👨‍👩‍👧‍👦 家族暮らし・季節行事

お年玉相場・甥姪へのプレゼントサンタ子どもなど、家庭行事価値観の共有が盛り上がる。

引っ越し・鍵の引き渡し・断捨離トランクルームなど、暮らし見直し・持ち物との距離感が語られた。

髪を切る、配当金入金、年末雑務など、日常の小さな出来事温度感をもって共有された。

🏇 趣味・娯楽・ショッピング・消費行動

競馬馬券勝敗談義継続的な盛り上がりトピックとして存在

映画ヨセミテフリーソロ朝ドラ配信イベント百人一首大会提案など、幅広い趣味が語られる。

宝くじ物価上昇・メモリ価格カカオ・金銀価格など、消費と経済感覚の共有も見られた。

🏢 仕事職場生活インフラ

会議無茶振り部署間調整などの職場あるある話題に。

洗濯機エアコン分解清掃・業者対応、住環境改善コスト感覚について意見交換

予約キャンセル手数料免除など、実務的手続きの知恵が共有された。

1週間分の総括

今週の会話は、生活健康家族旅行IT・消費・趣味といった日常テーマが横断的につながり、参加者それぞれの体験が具体例として重なり合う構成となった。

特に医療・移動・年末行事という「生活リアル」を軸に、ユーモア実用情報共存する温かなコミュニティ感が印象的。

総じて、知識共有と共感が循環する「暮らしの知恵と近況交換の場」として充実した1週間だったといえる。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

2025-12-27

英語上達のためにLLMを使ってやったこ

TOEICの点数を上げるために頑張りました」みたいなしょーもない記事が上がってたか自分の利用法を書いておく

たまに海外出張があったりするのでそのとき英語に困ることもあったが、最近では大して困らなくなった

自分TOEICスコアは600ぐらいだったが、これをやって750ぐらいまでは上昇した

ただTOEIC対策は一切していない

英会話アプリを使う

オススメはとにかく黙って英会話アプリ課金

英会話アプリ大手ならだいたい大丈夫だと思う

自分はSpeakとSpeakBuddy、Duolingoを試してSpeakBuddyにした

なんとなく好みだったのでSpeakBuddyにしたが、ぶっちゃけどれでも大差ないと思う

それよりも継続することの方が大事

ChatGPTによるフォローアップ

英会話アプリでレッスンが終わったらChatGPTとすぐにフォローアップの英会話を始めよう

ChatGPTアプリを開いて音声モードボタンを押せば始まる

これだけで良い

小難しいプロンプトだとかを頑張って書く必要など一切無い

頑張って英会話で伝えるようにしよう

からない時は分からないことをしっかり伝えればいい

AIの良いところは一切恥ずかしがる必要が無いところだ

めちゃくちゃ簡単英語でも分からなかったら「Sorry, I can't catch that」とでも言えば優しく教えてくれる

アプリを使って分からなかったところとかを聞くと良い

マジでしょうもない話で良くてWhat's upってどれぐらいの頻度で使っていいかとか、家族に使っていいかとか聞いてみればいい

英会話できない人はこういう質問英語に出来ないが、慣れてくると定型文的なものが身に付くのでスラスラ聞けるようになる

なぜChatGPTなのか

他のLLMを試してみたんだがなぜか上手く行かなかった

英語で話してみても日本語で返されたり、最初はいいんだけれど途中で日本語になったりする

ただChatGPTだけは徹頭徹尾英語にしてくれたのでChatGPTを使っている

他のLLMでもプロンプトを書けば良いのかもしれないが、面倒なのでChatGPTで良い

時間の確保

英語上達に必要なのは何よりも時間の確保だ

自分はフルリモート業務なので時間の確保が楽だった

何よりAtlasとCodexのおかげでタスクAIに渡して放置してその間に英語をずっとやっている

もしくはChatGPTのDeepResearchで調べ物をしてもらってその間に英語をしている

ここもChatGPTで合わせているだけなので他のLLMの同様のサービスを使っても全然構わないと思う

他にやってること

から瞬間英作文をやっているし、これが一番英語力を上げられていると思う

ただ、今は本を見ながらやっているのでAI化したいなぁと思っている

ChatGPTで似たようなことをしようと思ったが上手く行かなかったので、何かしらアプリ化してもいいかなぁ、とは思ってる

2025-12-26

ランクマでもないのにOWでマーシーLoLでユーミを使う人の気持ちがわ

最近友人たちとその友人たちで適当に集まって適当ゲームをやっているのだけど、チーム制のゲームをやる時は毎回その手の技術介入度が低いキャラを選ぶ友人がいる。

LoLは詳しくないけど)別にマーシーやユーミが技術介入度が皆無という訳ではないから、そのキャラを気に入ったから極めようとしてるなら気持ちはわかる。

でもそいつ別にそういう訳でもなく、マーシーやユーミで金魚の糞をしてるだけで本当に楽しんでるのかがわからない。別に本気でゲームをやるプレイスタイル強要したい訳じゃなくて、フルパクイックマッチなんだから0キル0アシスト10デスみたいな酷いスコアになってもいいからお互い楽しめるようなゲームをしたい。

でもこれを言ったらどのみち何かを押し付けてることになるし、楽しんでたとしたら余計なお世話すぎるから言えない。

OWやLoLに対して、どういうモチベーションで彼はプレイしてるのか気になって、やりたくもないゲームに付き合わせてるんじゃないか不安になる。

向こうが対戦ゲーつまんねえって言ってくれたらヒューマンフォーフラットかになるのに。

anond:20251226081840

この状態を、**「ゲームコントローラー」**に例えてみましょう。

普通の対人関係は、二人で対等にキャッチボールをしているようなものです。しかし、性的支配(コアーシブ・コントロール)を行っている人の目には、相手が**「ゲームの中のキャラクター」**のように映っています

キャラクター感情があるとは思いませんし、ボタンを押せば思い通りに動くのが当たり前だと考えます。もし思い通りに動かなければ、ボタンを強く連打したり、コントローラーを叩いたりする(支配を強める)かもしれません。彼らにとって相手は、**「自分スコアを上げるために操作する対象」**であり、画面の向こうに自分と同じ痛みを感じる人間がいることが、完全に見えなくなってしまっているのです。

2025-12-23

anond:20251221114355

後払い導入したのが気になっている

独自の信用スコアを使っているそうなので無理な購買は発生していないかもしれないが、その信用スコア自体流通を画策していないか懸念している

倫理が欠如した大企業社会の敵になりうる

2025-12-22

anond:20251222173643

ソーシャルスコアってジャップ自身低学歴差別とか田舎差別とか独身差別とかそういう形で望んでもうやってることなんだから政府効率的にやってくれるほうが無駄不公平が減って社会よくなるんじゃない?

anond:20251222133831

管理社会の序章だから反対してるんやで~

何をするにも本人確認必要になる社会が来て、中国でいうところの恐怖のソーシャルスコアが始まる予感があるんやで~

気づいた時にはカードがないと人間らしい生活が送れないっていう、逃げ場のないシステムが完成してるんや

そのうち、不摂生生活してるから保険料上げるで〜みたいなことが実現可能になってまうやで~

2025-12-21

「果てしなきスカーレット」 海外評論家は高く評価したけど、結局海外でも普通の人はゴミ扱い

Tomatometer(批評家支持率):73% 【Fresh

Audience Score(観客支持率):52% 【Rotten

海外の観客の声

映像は最高だが、心に響かない」: 「背景美術には10/10(満点)をあげるが、ストーリーには2/10をあげる。キャラに全く感情移入できないまま終わった。これは112分間の豪華なミュージックビデオだ」

細田守に何を期待すべきか?」: 「『サマーウォーズ』や『バケモノの子』で見せた、あの温かな人間ドラマはどこへ消えたのか? 難解すぎて子供と一緒に観るには不向きだ」

日本で生まれた「懲役112分」という言葉。それは海外では、一部の批評家によって「魅惑的な悪夢」と翻訳され、一般層には「退屈な贅沢」と受け止められました。

Metacriticスコアは、61点

https://www.metacritic.com/movie/scarlet-2025/

批評家レビュー(Critic Reviews)

メタスコア:61 概ね好意的(Generally Favorable)

肯定的(Positive): 3件 (30%)

賛否両論(Mixed): 7件 (70%)

批判的(Negative): 0件 (0%)

92点:TheWrap

「『スカーレット』は、細田守にとってこれまでで最も物語的な野心に満ちた作品かもしれない。史上最も有名な物語の一つを脚色し、歪曲させ、新たな複雑さの層と、何世紀にもわたる新しい極めて貴重な文脈を加えている。」 (William Bibbiani 筆)

90点:Screen Daily

「この大人向けアニメーションがこれほどまでに心を揺さぶるのは、脚本監督が、そのスペクタクルを深い感情の底流で強化することに徹しているからだ。」 (Tim Grierson 筆)

70点:Next Best Picture

細田作品に常につきまとうアキレス腱(弱点)だが、その物語は初歩的な道徳論へと退行してしまい、彼が作画で描き出す豪華な想像力とは完全に不協和音を起こしている。その野心的な大掛かりな展示は常に高く評価されるだろうが、彼が考察するテーマへのより深い意味付けもまた、評価に値するものであってほしかった。」 (Josh Parham 筆)

60点:Slashfilm

復讐に身を捧げることは、幸福人生から自分を遠ざける自己処罰行為である。その心情には敬意を表するが、物語が混乱しており、時折主人公スカーレット自身を見失っているため、共鳴できる部分は限られている。」 (Devin Meenan 筆)

58点:The Film Stage

クローズアップを極端に少なくしたことで、細田スケールの大きさを魅力的な映像と履き違えてしまい、ファン不可能だと思っていた事態を招いた。つまり、ありふれた(ジェネリックな)ルック映画を作ってしまったのだ。」 (Jourdain Searles 筆)

58点:IndieWire

「『スカーレット』は、過度に平凡な物語の代償として、アニメーション演出スキルフラストレーションが溜まるほど無駄遣いしている。」 (Adam Solomons 筆)

50点:Slant Magazine

「机上の構想では、アニメ巨匠細田守による『スカーレット』は間違いなくしびれるような内容に聞こえる。」 (Jake Cole 筆)

50点:The Associated Press

細田は『竜とそばかすの姫(Belle)』に『美女と野獣』を接ぎ木し、時には不器用ながらも、時には啓発的な効果をもたらした。しかし『スカーレット』では、『ハムレット』と現代を橋渡しすることに苦労している。これは大きな挑戦であり、細田のような才能ある映画制作者が挑むべきものだが、実を結んではいない。」 (Jake Coyle 筆)

50点:RogerEbert.com

インスピレーションに満ちているが凝りすぎている。シェイクスピアの『ハムレット』をアニメ化した『スカーレット』は、見事なスタイルで始まるが、その後大きな崖から転落する(失速する)。」 (Robert Daniels 筆)

40点:Wall Street Journal

アニメーション長編としては、『スカーレット』は異例なほど野心的だ。それは『ハムレット』に近い、実存主義的で平和主義的な復讐寓話であるヒロインが立ち止まって物事意味を自問自答する場面が多く含まれているが、別の言い方をすれば、重苦しくて(退屈で)気取っているということだ。」 (※筆者名なし)

2025-12-18

anond:20251217144322

10進数コンピュータとは相性悪いな。

スーパーマリオワールドスコア表示にCPUリソース17%を使ってたって話がある。

https://x.com/gorry5/status/1745657548534104504

初期のCISC CPUは二進化進数のための専用命令とかわざわざ持ってたりもする。

この辺のリソース消費が必要なければ歴史は……まぁ対して変わらないか

2025-12-17

ドコモ回線の利用期間は、信用スコア特にdスマホローンなどドコモ独自審査)において重要な要素で、利用期間が長いほど評価が高まり審査に有利になります。これは「ドコモスコアリング」としてビッグデータ活用する仕組みの一部で、長期利用は信頼の証とみなされるためです。

FOMA20年の俺がdカード審査に落ちるのはなあぜなあぜ?

とか思ってたら

>「ドコモ レンディングプラットフォーム」の提供を終了

信用ならない信用スコアだったワケ

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