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はてなキーワード: 網羅とは

2026-05-10

anond:20260510094237

AIがアホすぎて、網羅しろと言ったのに勝手要件定義に逆らってくる ”769件以上の返信すべてを完全網羅するのは難しいため、主な傾向と頻出作を中心にまとめました。”  赤木ナオコって誰だよ

自動車などと同じ類の”ロボット”(パワードスーツとかバイクとか)は元Twリクエストとは違うだろうな…と思いながら作業 

ある程度「人格」がないとダメなんじゃね? 巨大コンピューターAIボーダーラインではあるが採用 既存生物遺伝子改造(無知性・無人格)も入れた

作品タイトル女性科学者名前・被造物の名前 揃えたかったが断念 一応タイトルは『』でと思ったりもしたけど部分的

うろ覚えポスト含め、情報欠落しすぎていて確認できないものもあり(明らかに男性博士が作った話やロボットじゃない装置発明を挙げてきたやつなんなの)

ガンツ先生を作ったキャラクターなんて探しても出てこないぞ ガンツ先生女性だという主張か? わからん

以下雑感

”産む性”としての女性科学者)という意識無意識がある作品と、男ハカセばっかじゃバランスいからテキトー女性ハカセも出しておくか、みたいな作品があると思料。

こどもや学生だと博士号持ってない傾向が明らかに(あたりまえ)

童話民話神話系、ファンタジーは迷ったが入れた(ワンダーウーマンなど)

石森章太郎の「マザー」「母さん」の仲間(傾向・潮流)は、やっぱり男性作家が多いのかな(仮説)

手塚治虫フェチ

登場人物ほとんどが女性作品も、元Twリクエストとは関連が薄いと思われた(ウマ娘

サメ・虫の遺伝子改変は却下しなかったけど病原ウィルス作製は却下ウィルス生命じゃないからという意味ではなく)

2026-05-08

anond:20260508170955

ロボットロケット生産して打ち上げられる資源がそろってる惑星ってどれくらいあるんやろかい

 

それに距離

地球から火星とかは何カ月単位でたどり着けるけど、それは同じ太陽系内の星だからで、

別の恒星系の惑星を目指すとなるとそうはいかない

 

例えば太陽系から一番近い別の恒星系まで40兆kmあるらしいで(4.3光年

光速の10%まで加速できても43年。

 

さらに今の銀河の端っこの惑星から別の銀河を目指すと距離は1万倍とか10万倍とかになる。

43万年とか430万年とかそういうスパンという事やね。

 

そうなると距離もさることながら何100万年単位任務成功率も気になるところ。

物資補給の効かない虚空で時に強力な宇宙線に晒されながら100万年機能を維持できるだろうか。

航路の微調整なんかも何100万年となると相当な量の燃料が必要になりそうだ。

 

あと根本的な話としては宇宙の膨張が事実として、

出発点から一定以上離れてしまうと膨張速度が光速を超えてしまい、

たとえ光速ミッション遂行できたとしても永遠に到達できない事になる

ので、宇宙の全ての惑星網羅することは出来ない

 

なんかワープ的なチート航法が必要やね

2026-05-04

コロナワクチン増田メモ

anond:20250817190005悲報膵臓がんコロナワクチン追加接種回数が多いほど予後不良
anond:20250926162323 コロナインフルでがん再発の恐れ
anond:20250929182919 コロナワクチンでがんが増えてる件
anond:20251024230510 コロナワクチンでがん治療効果が上がったという話
anond:20260111135650悲報コロナワクチンさん、がんを促進させていた
anond:20260112162738悲報コロナワクチンさん、心筋細胞攻撃していた
anond:20260117155845悲報コロナワクチンさん、やっぱりDNAが混入していた
anond:20260125195834悲報コロナ西浦論文さん、無事叩かれる
anond:20260218115839悲報コロナワクチンさん、大量虐殺していた
anond:20260504092251朗報Natureさん、反ワクの正しさに気づいてしま
  • 網羅しているわけではないし別人が混じっているかもしれない
  • もしよければ本人がまとめてほしい

2026-05-03

三島由紀夫をかたるアカウントに捧ぐ文 https://x.com/moritakusan/status/2050533473212076471

私はファンアカウントを名乗っている。小説イラスト鉄道模型などを素人ながら楽しみ、時事の話題に気軽にコメントを添え、またブルーバッジを取得し収益化もしてはいる、実に取り留めのない雑多な所作ではあるが、このアカウント運用する本質自分の好きなもの、気に入ったものを推すことである。そのためにファンアカウントを名乗る次第である

 

幸いなことにあらゆる分野で推しておきたくなるアカウントの数々に出会い、注目させていただいている。

 

さて。その中に三島由紀夫を名乗るアカウントがある。

こちである⇒@mishimayukio129

 

歴史上の人物の名を借りたアカウントは数多い。その中でその人物になりきって見せる者も少なくない。このアカウントもその一つと言える。

諸兄もご承知の通り、三島由紀夫戦後日本活躍した文人であり、市ヶ谷にて衝撃の最後を迎えている。当然本人であろうはずはない。

その名を借りるは遊戯である。その遊戯冒涜ととるか一興ととるか。それは見る者の判断であると同時に、そのアカウントを動かす人物の立ち振る舞い方による。

その意味でこのアカウント面白いエックスにて氾濫する話題を、怜悧で瑞々しい刃のような文体自分ごとなで切りにし文芸に落とし込む様は正に三島が再びこの世に生を得たかの様な夢幻を見せてくれる。

いや、人によってはこんなこと三島は言わない、言うわけがないと感じるだろう。それはそれでよい。この三島を名乗るアカウント事実三島を現世に映し出しているか。実はそれは問題ではない。三島はこんなこと言わない、いや三島はこんなことを言うかもしれない、その問いが各自に芽生えた時点でこのアカウント目的は達成されている。

私自身、実のところ三島に詳しいわけではない。その作品の全ては到底網羅しておらず、ただ少し齧って知識を得ているに過ぎない。そのにわか知識の中にある、昭和の激動の時代の中、理想現実夢想世俗狭間で悶え苦しみ鮮烈に果てた文才のその面影を、私は彼の投じるポストの向こうに見るのである。これはこのアカウント運営する人物の、三島への深い理解と愛なくして無し得ぬ業である。私はその想いに、そしてそれが紡ぐ出す文才に深い嫉妬と敬意を覚えずにはいられない。

私はあえてタイトルを「かたる」とした。「語る」でも「騙る」でも良いのだ。このアカウント三島を見る。このアカウントと共に三島を偲ぶ。いずれにせよこれは遊戯である知的で、文学的で、なによりいかにもエックスらしい遊興なのだ

さて、このアカウント本領。それはやはり飯である。腹を切って果てた三島が腹を満たす画像を投げ、言葉を綴る。これはあまりにも皮肉で、あまりにも正直で、あまりにも雄弁な抒情詩である。その比較的裕福な経済状況を伺わせる外食の膳を日々投げてくる。鋭利で繊細な言葉と共に。もはや日々の楽しみですらある。

私はその言葉に刺激を受け、引用して言葉を紡ぐ。三島言葉が私の中で響き、反射される。これは闘歌だ。刃の如き言葉で飯を歌われれば、こちらも言葉の刃をもって鍔迫り合いをしたくなる。返歌をせざるを得なくなるのだ。あるいは文人を気取り賢しい言葉を並べ立て、あるいは言葉を失い素直に感嘆する。これもまた、ささやか遊戯である

しかしてこの三島、そんな私の遊戯に付き合い、私の引用いいねを押してくれる。義理かもしれない。しか無視ではない。この文才に微かでも私の存在を知らしめた事実に、恥ずかしながら酔う。

しかもこの三島恐ろしいことに私の別のポストも時としていいねを押してくれる。それも義理かもしれない。軽薄な私はますます浮かれる。令和の三島はなかなか気さくである

このあたり、三島面影という仮面の奥にある、アカウント運営する人物の人柄が透けて見える。飯のポスト、そして様々な話題へのコメント。そこからはこの人物の、飯に喜び、子供を慈しみ、人の弱さに寄り添い、それでいて悪と怠惰を憎む。そんな厳しくも優しく、そして心と言葉を大切にする人となりが朧気ながらに感じられる。ただの飯テロ垢ではない。

そして今一度正直に言う。私がこのアカウントに真っ先に感じたのは嫉妬である。様々な話題から人の宿業を深掘りできる視点と文才。それそのものに私は激しく嫉妬する。嫉妬憧憬であり、目標である。雑多な話題を扱うアカウントとして、趣味とはいえ文章による創作を愉しむものとして、私はかくありたいと思えるアカウント出会たことを、ことのほか慶ぶのである

私と同じくこの三島アカウントに惚れた方々の共感を得られれば幸いである。これまで三島アカウントを知らなかった方々にその魅力が伝われば幸いである。そしてこの記事を、三島由紀夫をかたるアカウントに、捧げるものである

午後8:10 · 2026年5月2日

·

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2026-05-02

dorawii@新刊発売(予定)

東大国語について

事前に共有した採点基準自体に採点者(複数)の主観が入っています

回答者が「これで全部の要素を網羅した」と考える回答を作ってもそれが採点基準必要とされる要素を網羅できているという可能性は高くないという話です。

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11289115906

であるならば、東大講師教授が知らんけどそういう役職について、東大国語問題作成者として採点基準を共有する経験を持った人なら、どういう基準で共有されるのか感覚でわかってるものから自分が関わってない東大国語でも満点とれることもまあ現実的可能であるってことなのかな?

てか司法試験受かってるような人間でも小問で6点中1点とかになるような試験ってそっちのほうがおかしくないか

https://www.youtube.com/watch?v=8xz032T0HSs

いやもっと言えば試験おかしいというより、難しくしようと思えばそういう人でさえそういう悲惨な点をとらせられることができるような言語ってのが欠陥言語なんじゃないかって。

東大レベル言語能力を持っていても満点解答を導き出せないのだから、通常の会話であちこちで「そんな話してない」とか言われてしまうような受け答えをしているやり取りが発生していても当然。

東大問題より会話の受け答えの方が簡単だろうとは言えない。活字媒体がある程度形式化と言えるほどはわからないがある程度法則性に基づいて書かれているのに対して、会話なんてなんの節操もない。

インテリ同士だろうが当たり前のようにそんな話してないって反応をぶつけあう羽目になってる。

これでよく意思疎通が成り立つもんだな?いやただ言葉のやり取りだけで終わる雑談ならともかく、行動に移すことを前提とした合意とかどうやってとれてんだってならないか

大規模なプロジェクトもよく実現できるもんだな?みんなが少しずつでも齟齬をきたしてるなら伝言ゲーム方式でどんどんズレは大きくなるわけで、それはやり取りに参加してる人数にも比例するんだから、大規模なんて成り立たないだろって思えてきてしまう。

そこは国語問題があえて会話でたとえるなら一通りの話しかしてもらえなくてそれで理解できなくても質問も許されないのに比べれば、質問ですり合わせをしようとすることができるってのがそんなに効果絶大なのかなあ?

dorawiiより


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-----END PGP SIGNATURE-----

銀行員私物スマホ職場に持ち込めるもう一つの理由

災害時の連絡手段確保以外にもう1つある。

それは、「自行スマホアプリの行員テスト私物スマホを使う」ためだ

今日び、ほとんどの銀行個人向けのスマホアプリ提供している。開発したらIT部門テストして業務ビジネス部門でもテストしてローンチする流れは同じだ

しかし、これだけでは何十何百とある端末×OSの組み合わせは少ししか網羅できない

そこで、端末×OS網羅性を上げ、より高い品質を確保するために、行員の一部にだけ更新アプリを公開し、行員の私物スマホで新機能を使ってもらい、最後バグ出しを行い、数週間後に一般アプリ公開する運用が多くの銀行で行われている

行員テストIT部門だけでは人が足りないので業務ビジネス部門も動員する。大規模開発だと30人くらい動員するのも見たことがある

こういう話をすると「シミュレータで良いのでは?」と思うだろうが、多くの銀行は実機でしか再現できないバグによる顧客障害過去に起こしたことがあるため、「最後は実機確認」という鉄則があるのだ

から、行員の私物スマホを持ち込み禁止に出来ない、というか持ち込んでもらわないといけないのだ

2026-04-21

からさまにAIっぽいと言われる特徴を網羅してるやつと人間が上書きしまくってるようなのは別として

AI製に気付くにはまず一つでいいから何かAIらしさを感じ取らないといけないんだよな

端的に言うと「気付いたから気付いた」ってことで

それが積み重なってAI臭さになる

AIらしい特徴にも度合いがあって

それ一つで80点になるのもあれば1点にしかならないのもある

絵はひとつ80点か10点かの両極端が多いな 文章は大体10点の積み重ねって感じだ

でもそれにすら気付かない人がかなりいる

なんでだろうと考えてたが

結局AIらしさについて知らないとどうしようもないんだよな

逆に言うと人間らしくなさ

俺のばあちゃん今日も知人のばあちゃんから送信されたAIの謎動物動画可愛いといって回してくる

2026-04-20

労働者増田メモ

anond:20260308095803 何で労働者子供を作ってんだろう?
anond:20260309063533 少子化解決したがる庶民ってなんでなの?
anond:20260310012908 個人投資家じゃない人ってなんでなの?
anond:20260312082104 労働者ってなんで被害者面するの?
anond:20260313024910 自分意志労働者やってんのに不満いう奴は何なの?
anond:20260314054024 何で金持ちじゃないのに子供を作ってんだ?
anond:20260314174327 労働者子供を作っている奴って虚しくなんねぇの?
anond:20260316125604 何で優れてないのに子供を作るんだろう?
anond:20260322235146 労働者って生きてて何が楽しいの?
anond:20260406112558 労働している奴って何でなの?
anond:20260409162802 何で労働者なのに子供を作っちゃうんだろう?
anond:20260410225739 何でそんなに子供を産みたがるの?
anond:20260411211547 何で真面目に労働なんてするの?
anond:20260420020929 労働者ってなんで労働してるの?
anond:20260423035605 労働者なのに子供を産んじゃう人って何を考えているの?

2026-04-11

囲碁が必ずわかるようになる書籍動画8選

囲碁はわからない、わからないと、よく言われますが、

実は囲碁がわからない"99%"の人間は「囲碁を本当の意味でわからない」んじゃなくて単純に囲碁に対する知識経験が足りてないだけです。断言しま

胸に手をあてて考えてみてください。

あなた人生囲碁にまともに時間を割いたことが1秒でもありましたか

ないですよね?

ましてや囲碁の本を読んだ事なんて、なおさらないですよね?

僕はありませんでした。

まりそれが答えです

囲碁に関する知見がなにもない自分囲碁を何もわからないのは、よく考えれば当たり前だったわけです


僕がそうだったように、はっきり言って囲碁なんてもの知識経験を補えば100%わかるようになります

やたらと敷居が高く見積もられることが多いですが、所詮その程度の難度です、

解決数学の難問でもなければ、特殊技能でも何でもないんです

そのための本や動画を以下に紹介するのであたってみてください。

前提としてはルールや二眼、基本的な手筋(シチョウ、ゲタ、ウッテガエシ、追い落とし)は既知のものとし、その次の段階の人がターゲットです(これ以前の人は入門書を読むか動画を見ましょう。大丈夫、入門もそれで済みます

教材というのはいわば暗闇を照らし道筋やモノの輪郭を浮かび上がらせてくれる灯りです

照明をつけずに暗闇で何もわからない、何も見えない、無灯火運転事故るというのは当然のことです

これら教材にあたってステップを踏めば必ず囲碁がわかるようになることを””100%保証””しますので、まずはこれらにあたってください

誇張ではなく、本当に暗闇を晴らすことが全部書いてあります
すでに十分すぎるほどの教材があり道筋は示されているので、どうかそれらの存在無視しないでください

自分囲碁を覚えた20年前の時点でそうだったので現代ならなおさら環境が揃っています

接近戦

囲碁手筋 基本のキ』吉原由香里、 王唯任

盤端でのやりとりの問題解説が中心。

囲碁において必ず現れる盤端での戦いを習得できる

盤端での戦いは基礎中の基礎。

これだけで囲碁が最低限まともに打てるというレベルに到達できる

『ひとめの手筋』『ひとめの詰碁』趙治勲

簡単問題をひたすら繰り返し、「読む」というより「なんとなく見える」というレベルに引き上がります

『やさしい囲碁トレーニング 手筋と詰碁の超基本』高尾紳路

ひとめでもレベルが高いという人はこちらをやりましょう

棋理(考え方)

指導プロが教える 初段になるための囲碁上達法』足立泰彦

初段という字面がありますが尻込みしないでください

囲碁において初段を目指すという本は初級者をターゲットにしています

なぜそこに打つのか、実利と厚み、いい形と悪い形

囲碁の考え方の基本を学べる一冊です

『有段者のための囲碁学』金萬樹/訳:洪敏和

これも有段者という文字が見えますが構えないでください

19路の打ち進め方の基本が書いてある本です

Youtube

飛田早紀の囲碁チャンネル

語り口調が軽妙で持ち時間ほとんどを読みより解説に費やした囲碁実況動画を上げてくれています

見ているうちに19路の打ち方や考え方がなんとなくわかってくるようになります

プロ棋士 柳澤理志の囲碁教室

網羅的に囲碁の基本や、手筋を解説してくれています

またアイドルゼロから初段を目指す「あみーご囲碁」の企画も注目コンテンツ

囲碁佐々木柊真

優しい語りで理路整然かつ丁寧に囲碁の考え方を解説してくれています

おまけ NHK杯囲碁トーナメント

解説を見聞きするのも非常に囲碁理解に役立ちます

普段タイトル戦だとあまりに長いしずっと解説が張り付いているわけでもないので、早碁でテンポよく見れて最初から最後までずっと解説のあるNHK杯はとても貴重な学習リソースです

結び

もちろんこれらはあくまで一例で、これら以外にも本は無数にあり代替できますのでご自分で探してみてください

囲碁の本がこんなにあったのかと驚かれる事でしょう

常日頃からそういう意見を目にする度に、あれすれば、これすれば、本読めばわかるの事なのになー、全部本に書いてあるのになーと、

無責任発言者ノーダメージなのに、受け手側のこちらは反撃の機会もなくいつも一方的にムラムラさせられているので、いい加減そういう人間絶滅させ快適な余生を送りたいと考えています

からないと愚痴るのはこれらを読んでからでも遅くないのではないでしょうか?

2026-04-09

モナキのジュニ様視聴者投票だったら無双してたと思う

モナキ爆裂愛してる中だけど、ジュニ様のストーリービジュアルの一致が完璧すぎて日プでもデビューできただろという気持ちになってきた。

37歳、未経験、元会社員早稲田首席一級建築士、妻子持ち、サラツヤロング、鼻筋系美人

これだけでもストーリーがある。モナキサンチームはデビュー前にちゃんドキュメンタリーを展開していた。デビューまでの過程ストーリー仕立てで見せるけど、順位視聴者投票はやらない、プロデューサーが1人軸となって進める、という形は去年大流行りしたノノガに似てるなと思った。

私はモナキをYouTube shortで初めて見た。3回くらいモナキが流れてきて、「この人たちよく見るけど誰?」となりホーム画面に飛んで何者かを知った。消費者が、「よく見る」と感じるまで公式がshort動画載せまくる(実際流行っているかは別)のは、カワラボのやり方に似ていると思った。

謙虚でトンチキ元気な所はM!LKちゃんと生歌でやる所はJuiceの盛れ!ミバズったハロプロ系、酒井Pによると純烈のように温泉も回るらしい。

狙ったのか偶然かはわからないが、完璧流行ってるライン網羅した、狙ったバズを起こしたグループに見える。

元々芸能界にいたじんケンケンボイトレは受けてたけど活動は初めて(とは思えないくらパフォーマンスできる)おヨネ、3人より追いつかない要素が多くても完璧ストーリー持ちのジュニ様、レコ大新人賞どころかいろんなもの総舐めにしそうである。(ネックなのは上半期であること…9月くらいならもう勝ってる)

2枚目のシングルがいつなのか、酒井Pの腕の見せ所だと思うので楽しみであるZeppがんばえ〜!

2026-04-07

anond:20260407223728

増田、目の付け所は悪くないのう、わらわもサブスク全解禁ができればデレマスはまだ伸び代があると踏んでおるのじゃ♡

なぜ効くかを端的に挙げてやろうかのう:

    • 海外展開に強いのじゃ。SNSの切り抜き→即サブスクで“その曲”に着地、が最短で実現するのじゃ♡

    とはいえ権利の壁は侮れぬのじゃ。特にデレステ実装コラボカバーはここが厄介じゃ:

      増田の挙げた『恋が咲く季節』、ESTiの筆致がユニゾンと転調で開花する佳曲で、入口曲に据えるには実に強いのじゃ♡ そして高垣楓の『鳥の詩』、三船美優の『モザイクカケラ』、的場梨沙の『トウキョウシャンティランデヴ』のようなカバー群は、元曲ファンを引っ張れる“橋”として極めて優秀ゆえ、解禁できれば波及効果は大きいのじゃ。ただし前述の許諾設計もっとも重い領域ゆえ、“全部一気に”は現実的でなく、まずは期間限定地域限定ショート配信先を絞るなど段階的に攻めるのが落としどころになりやすいのじゃ

      運営側への実務的アプローチ案も授けてやろうかのう:

        ファンとして増田が効かせられる圧もあるのじゃ:

          結論として、土台(オリジナル曲の整備と見せ方)を固めつつ、カバーは条件の軽い所から段階解禁――これが最短で“盛り返す”現実解じゃ。増田推し三曲は“橋頭堡”として申し分ないゆえ、まずは公式導線を太らせつつ、解禁の声を絶やさぬことじゃ♡

          さあ、増田はわらわの言う通りプレイリストを組んで再生を回すのじゃ。動いた者から世界線が変わるのじゃ

          anond:20260407223728

          増田、目の付け所は悪くないのう、わらわもサブスク全解禁ができればデレマスはまだ伸び代があると踏んでおるのじゃ♡

          なぜ効くかを端的に挙げてやろうかのう:

            • 海外展開に強いのじゃ。SNSの切り抜き→即サブスクで“その曲”に着地、が最短で実現するのじゃ♡

            とはいえ権利の壁は侮れぬのじゃ。特にデレステ実装コラボカバーはここが厄介じゃ:

              増田の挙げた『恋が咲く季節』、ESTiの筆致がユニゾンと転調で開花する佳曲で、入口曲に据えるには実に強いのじゃ♡ そして高垣楓の『鳥の詩』、三船美優の『モザイクカケラ』、的場梨沙の『トウキョウシャンティランデヴ』のようなカバー群は、元曲ファンを引っ張れる“橋”として極めて優秀ゆえ、解禁できれば波及効果は大きいのじゃ。ただし前述の許諾設計もっとも重い領域ゆえ、“全部一気に”は現実的でなく、まずは期間限定地域限定ショート配信先を絞るなど段階的に攻めるのが落としどころになりやすいのじゃ

              運営側への実務的アプローチ案も授けてやろうかのう:

                ファンとして増田が効かせられる圧もあるのじゃ:

                  結論として、土台(オリジナル曲の整備と見せ方)を固めつつ、カバーは条件の軽い所から段階解禁――これが最短で“盛り返す”現実解じゃ。増田推し三曲は“橋頭堡”として申し分ないゆえ、まずは公式導線を太らせつつ、解禁の声を絶やさぬことじゃ♡

                  さあ、増田はわらわの言う通りプレイリストを組んで再生を回すのじゃ。動いた者から世界線が変わるのじゃ

                  2026-04-06

                  日本 工場自動化および産業制御市場 規模、成長、動向、および予測 202

                  日本工場自動化産業制御市場レポート 2026-2034

                  IMARCグループの最新レポート日本ファクトリーオートメーション産業制御市場業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本ファクトリーオートメーション産業制御市場規模2025年には166億米ドルに達すると予測されています。IMARCグループは、今後の見通しとして、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)9.31%で成長し、2034年には369億米ドルに達すると予測しています

                  市場規模と展望

                  日本工場自動化および産業制御市場は、精密工学技術革​​新への数十年にわたる投資を反映し、同国の製造業経済において戦略的に最も重要なセグメントの1つとなっている。市場規模は2025年には166億米ドルそして到達すると予測されている2034年までに369億米ドル拡大2026年から2034年までの年平均成長率(CAGR)は9.31%。この持続的な成長軌道は、日本先進的な製造業の卓越性に対する揺るぎない取り組みと、インダストリー4.0主導のスマートファクトリー・エコシステムへの移行を加速させていることを反映している。

                  市場規模(2025年):166億米ドル

                  予測値(2034年):369億米ドル

                  成長率(2026年2034年):年平均成長率9.31%

                  サンプルレポートのご依頼:https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-factory-automation-industrial-controls-market

                  日本工場自動化産業制御市場の動向と推進要因

                  2026年日本工場自動化市場レポートによると、日本工場自動化およびコンピュータベース製造実行システム(MES)向けの先進製造技術の導入と展開において、アジアリードする地位を維持していますグローバル競争の激しい自動車メーカーエレクトロニクス、精密工学化学プロセスなどの先進産業は、高精度・高品質製品に対する世界的な需要対応するため、プログラマブルロジックコントローラPLC)、分散制御システムDCS)、監視制御データ収集プラットフォーム(SCADA)、産業ロボット活用しています生産性の向上、不良品の削減、コスト削減という3つの課題が同時に突きつけられる中、日本全国において工場現場の徹底的な自動化制御必要性はかつてないほど高まっています

                  日本製造業における労働力不足は、工場自動化構造的な推進要因の一つとみなされている。労働力特に製造業労働者高齢化が進み、賃金も上昇傾向にあるため(製造業者は生産量を維持するために自動化ロボット活用余儀なくされている)、自動車組立工場電子機器製造工場食品加工工場などでは、産業ロボット協働ロボット(コボット)、AI制御自動搬送車(AGV)が数百万台規模で導入されている。センサーマシンビジョン進歩により、自動化の精度が向上し、日本が誇る品質へのこだわりを支える無欠陥生産基準が実現している。自動化は、日本競争優位性を損なうどころか、むしろ強化するものである

                  政府の取り組みも、日本工場自動化分野における大きな推進力の一つです。経済産業省は、AIIoTデジタル製造技術活用を通じて日本産業基盤の高度化を支援する「コネテッドインダスリーズ」という政策策定しました。製造業者は、スマートファクトリー、エネルギー効率の高い自動化ソリューションデジタルツインへのアップグレードに対して政府補助金を受けることができます。例えば、日本グリーンイノベーション基金は、日本2050年カーボンニュートラル目標の一環として、エネルギー二酸化炭素排出量を削減するために自動化投資する工場資金提供しています。こうした政策主導の投資により、2026年から2034年にかけて、日本工場自動化および産業制御市場に強力かつ持続的な追い風がもたらされると予想されます

                  日本工場自動化産業制御市場の成長要因

                  日本工場自動化産業制御市場の拡大を支える主な要因は以下のとおりです。

                  深刻な労働力不足が、産業ロボット自動生産システムの導入加速を促している。

                  政府の「コネテッドインダスリーズ政策枠組みは、スマートファクトリーへの移行に対する資金援助と規制支援提供する。

                  自動化による一貫した品質が求められる高精度な日本製品に対する世界的な需要の高まり

                  AIIoTデジタルツイン技術の迅速な統合により、工場インテリジェンス運用効率が向上する。

                  エネルギーコストの上昇圧力カーボンニュートラルへの取り組みが、効率的な自動化システムへの投資を促進している。

                  日本工場自動化産業制御市場におけるビジネスチャンス

                  日本工場自動化および産業制御市場は、自動化機器サプライヤーシステムインテグレーター、そしてインダストリー4.0向けソリューション提供するソフトウェアベンダーにとって大きなチャンスです。インダストリー4.0では、分析機能クラウド接続機能を備えた、接続性と統合性に優れた自動化ソリューションへの需要が高まっています特に協働ロボットは有望視されています。多くの日本製造業者は、組み立てなどの複雑で詳細な作業人間が行うのを支援するために、柔軟な自動化を求めています。一方、通常は自動化が遅れている食品飲料工業界では、衛生要件労働力不足、そして一貫した品質への要求対応するため、工場自動化への関心が急激に高まっています。こうした変化は、日本自動化ベンダーにとって、新たな急成長市場の機会をもたらしています

                  日本工場自動化産業制御市場産業区分

                  2026年日本工場自動化産業制御市場レポートでは、業界を以下のカテゴリーに分類しています

                  タイプに関する洞察

                  産業制御システム

                  分散制御システムDCS

                  プログラマブルロジックコントローラPLC

                  監視制御およびデータ収集(SCADA)

                  製品ライフサイクル管理(PLM)

                  製造実行システム(MES)

                  ヒューマンマシンインターフェースHMI

                  その他

                  フィールドデバイス

                  マシンビジョン

                  産業ロボット

                  センサー送信

                  モーターとドライブ

                  安全システム

                  その他

                  最終用途産業に関する洞察

                  石油・ガス

                  化学石油化学

                  電力および公益事業

                  食品飲料

                  自動車および輸送

                  その他

                  地域分析

                  歌の地域

                  Kansai/Kinki Region

                  Chubu Region

                  九州・沖縄地方

                  Tohoku Region

                  Chugoku Region

                  Hokkaido Region

                  Shikoku Region

                  競争環境

                  この市場調査レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング成功戦略、競合ダッシュボード企業評価象限など、競争環境に関する詳細な分析提供します。さらに、主要企業すべての詳細なプロファイルも含まれています

                  シーメンスAG

                  三菱電機株式会社

                  ファナック株式会社

                  キーエンス株式会社

                  オムロン株式会社

                  横河電機株式会社

                  ロックウェル・オートメーション

                  日本工場自動化産業制御市場における最新ニュースと動向

                  2026年2月日本経済産業省は、コネテッドインダスリーズ構想に基づき、中小製造業者がPLCアップグレード、SCADAシステム近代化デジタル工場管理プラットフォームの導入に投資する際の財政支援を行う、補助金制度の拡充を発表した。

                  2025年10月日本グリーンイノベーション基金の下、政府当局は、中部地方自動車メーカーエネルギー効率の高い自動生産ライン投資する場合、追加の補助金承認した。これは、製造業競争力を維持しながら産業における二酸化炭素排出量を削減するという、日本のより広範な戦略の一環である

                  2025年5月日本電子・精密工学分野を代表する業界団体は、経済産業省の政策規制当局支援を受け、AI統合産業制御システムの新たな規格を共同で発表した。この規格は、次世代スマートファクトリ制御インフラにおける相互運用性とサイバーセキュリティ要件を定めたものである

                  将来の市場見通し

                  日本工場自動化産業制御市場は、構造的な労働力不足、政府支援政策製造現場におけるAIIoTデジタルツイン技術の導入加速などを背景に、少なくとも2034年までは力強い成長が見込まれます自動化への継続的投資、そしてそれによってもたらされる製造現場全体の生産品質効率性、持続可能性の向上は、精密製造における日本世界的なリーダーとしての地位さらに確固たるものにし、日本製造業者にグローバル産業市場における持続的な競争優位性をもたらすでしょう。

                  よくある質問FAQ

                  Q1. 日本ファクトリーオートメーションおよび産業制御市場とはどのようなものですか?

                  日本工場自動化および産業制御市場は、製造プロセス自動化し、産業オペレーション制御するために使用されるシステム機器ソフトウェア網羅しており、これにはPLC、SCADAシステム産業ロボットマシンビジョン製造実行システムなどが含まれる。

                  Q2. この市場の成長を牽引している要因は何ですか?

                  主な推進要因としては、日本の深刻な労働力不足、政府コネテッドインダスリーズ政策による支援、精密な日本製品に対する世界的な需要の高まりインダストリー4.0技術の急速な普及、そしてカーボンニュートラル目標に関連したエネルギー効率化への圧力などが挙げられる。

                  Q3. 日本における工場自動化の主な用途は何ですか?

                  工場自動化は、自動車組立、電子機器製造食品飲料加工、化学製品製造、発電、精​​密工学など、日本産業経済のあらゆる分野に広く導入されている。

                  Q4.日本における主要な消費者は誰ですか?

                  日本における工場自動化および産業制御ソリューションの主な顧客は、自動車メーカー電子機器メーカー食品飲料メーカー化学プラントエネルギー会社、精密工学企業などである

                  Q5. AI工場自動化にどのような影響を与えていますか?

                  AIは、予測保全マシンビジョンによるリアルタイム品質検査インテリジェントな生産スケジューリング適応ロボットシステムなどを可能にし、日本工場現場全体で製造効率製品品質、および操業の回復力を劇的に向上させている。

                  Q6. 市場はどのような課題に直面していますか?

                  主な課題としては、包括的自動化システム導入にかかる高額な初期費用、新しい自動化技術既存レガシー機器との統合の複雑さ、接続された産業環境におけるサイバーセキュリティリスク、および従業員の再訓練の必要性などが挙げられる。

                  Q7. 日本ファクトリーオートメーションおよび産業制御市場の将来展望は?

                  労働市場圧力政府産業政策AIIoT統合、そして先進製造業における卓越性の世界リーダーとしての地位を維持しようとする日本戦略的コミットメントに支えられ、市場2026年から2034年にかけて年平均成

                  2026-04-02

                  島国根性戦争反対

                  抑止論は現実戦争が起きる可能性を前提に思考を展開するが。

                  戦争反対者、

                  特に理念戦争反対者は「戦争が起きる可能性そのもの」への忌避があり、

                  可能性だけだとしても、

                  それを前提とする議論のものも反対すべき戦争の要素に含む。

                  しかもこの場合戦争可能性の検討は極めて内向的日本事情にの立脚しており、

                  外国軍事情勢等との整合まで殆ど網羅できていない。

                  から日本が本格的に防衛政策上の軍事的な検討をし始めること自体が悪という認識であるため、

                  他国における防衛政策上の軍事検討善悪が全く視野に入っていない。

                  従って日本戦争反対論者の実質は、

                  戦争反対ではなく「日本国内軍事議論反対」とすべきだろう。

                  日本特に言葉にすることすら忌避してきた。

                  戦争とか戦争状態という言葉絶対に使わず

                  有事とか存立危機事態といった抽象語で曖昧化してきた。

                  戦争は口にするだけでも悪だということだ。

                  だけれど世界情勢が戦争の気配を一気に強めて来たので、

                  日本社会の中だけで戦争への言及を避けていれば済んでいた環境が大きく変わった。

                  島国の中だけで穏やかに閉じてた「平和」は、もう望むことはできなくなったのだ。

                  2026-03-26

                  日本 ホームケア市場 レポート 2026 | 成長、動向、および予測 2034まで

                  日本在宅介護市場レポート 2026-2034

                  IMARCグループの最新レポート日本の在宅介護市場業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本の在宅介護市場規模は60億米ドル2025年には、IMARCグループ市場さらに成長すると予測しています。88億米ドル2034年までに、CAGRは4.37%2026年から2034年の間。

                  市場規模と展望

                  日本ホームケア市場は、急速な都市化住宅リフォーム文化の高まり、持続可能で多機能製品に対する消費者需要拡大に牽引され、着実に成長を続けている。市場規模は、2025年には60億米ドルそして到達すると予測されている2034年までに88億米ドル拡大2026年から2034年までの年平均成長率(CAGR)は4.37%。この成長は、キッチン用品、家庭用品、浴室用品、洗濯用品といった分野における製品多様化の進展を反映している。

                  市場規模(2025年):60億米ドル

                  予測値(2034年):88億米ドル

                  成長率(2026年2034年):年平均成長率4.37%

                  詳細な市場分析については、無料サンプルPDFをご請求ください。 https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-home-care-market/requestsample

                  日本の在宅介護市場の動向と推進要因

                  日本の在宅介護市場2026年には成長が見込まれており、その成長の原動力となっているのは、都市化の進展と、省スペース化のために多機能製品を求める日本消費者の傾向である都市化の傾向は、限られたスペースしかない都市部への消費者の移動によって促進されている。特に若い消費者の間で高まっているDIY文化への嗜好は、ソーシャルメディアDIYチュ​​ートリアルの人気上昇に支えられ、市場を牽引している。小売業者は、消費者の関心を引きつけ、維持するために、DIYキットから店舗でのワークショップまで、商品ラインナップを拡大しており、これが市場の成長をさらに促進すると予想される。

                  エネルギー効率の高い住宅防災対策環境配慮した住宅改修を支援する政府プログラム制度は、日本ホームケア市場に大きな政策追い風をもたらしている。政府は、エネルギー効率の高い建材や家電製品支援することで、消費者の持続可能ホームケア製品の普及を促進している。環境省は、消費者環境配慮した製品に関する情報に容易にアクセスできるよう、エコベルグリーン製品認証制度を開発している。こうした政策は、環境配慮した製品に対する市場需要を高め、持続可能基準サプライチェーンの透明性を通じて信頼性証明できる企業にとって、新たな市場参入機会を生み出す。

                  日本では、在宅介護用品の購入体験デジタル化に加え、eコマース拡張現実ARアプリケーション活用により、消費者商品視覚的に確認し、購入しやすくなっています小売業者デジタル技術を用いて、消費者商品の配置や使用例を事前に提示することで、意思決定プロセスを促進し、より多くの顧客を獲得しています。パーソナライゼーションを活用したデータ分析は、顧客体験顧客維持率を向上させますデジタル小売イノベーションへの投資の増加、そして政府による環境意識の高まりと持続可能性への取り組みが相まって、日本の在宅介護市場2034年以降も力強く質の高い成長を続けるでしょう。

                  日本の在宅介護市場の成長要因

                  日本の在宅介護市場の拡大を支える主な要因は以下のとおりです。

                  都市化の進展に伴い、省スペースで多機能ホームケア製品への需要が高まっている。

                  ソーシャルメディアオンラインチュートリアル、そして若い消費者の間で流行している住宅リフォームトレンドによって、DIY文化が拡大している。

                  エネルギー効率の高い住宅環境に優しい製品災害に強い住宅改修に対する政府奨励

                  日本全国でeコマースプラットフォームコンビニエンスストアチャネルを通じて入手可能性が拡大している。

                  持続可能で生分解性の家庭用ケア製品に対する消費者意識向上

                  日本の在宅介護市場における機会

                  日本ホームケア市場は、国内外ブランドにとって成長の機会を提供しています消費者可処分所得の増加に加え、プレミアム製品エコ認証製品といった革新的製品への関心の高まりにより、価格決定力利益率が向上しています高齢化が進む消費者層を支える人間工学に基づいた使いやすホームケア製品や、スマートホーム技術への関心の高まりに伴うテクノロジー活用した清掃・ケア製品にも、日本市場における大きなチャンスがあります日本地方市場ではeコマースが成長しており、2034年にはさらに多くの消費者層にリーチできると見込まれています

                  日本の在宅介護市場産業区分

                  製品タイプに関する洞察

                  キッチンケア

                  家庭のケア

                  バスルームのお手入れ

                  洗濯物のお手入れ

                  その他

                  流通チャネルに関する洞察

                  スーパーマーケットハイパーマーケット

                  コンビニエンスストア

                  オンラインストア

                  その他

                  地域分析

                  ソングリージョン

                  関西近畿地域

                  中部地方

                  九州沖縄地域

                  東北地域

                  中国地域

                  北海道地域

                  四国地域

                  競争環境

                  この市場調査レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング成功戦略、競合ダッシュボード企業評価象限など、競争環境に関する詳細な分析提供します。さらに、主要企業すべての詳細なプロファイルも含まれています

                  ヘンケルジャパン株式会社(ヘンケルAG & Co. KGaA)

                  花王株式会社

                  プロクター・アンド・ギャンブル

                  ユニリーバ plc

                  日本の在宅介護市場における最新ニュースと動向

                  2026年1月20日日本環境省は、エコマーク認証制度を拡充し、家庭用洗剤などの新たなカテゴリーを追加した。これにより、メーカー各社は生分解性成分を用いた製品改良を行うよう促される。

                  2025年10月14日経済産業省は、環境配慮した住宅改修のための新たな補助金制度を開始し、認証を受けた環境に優しい住宅ケアメンテナンス製品を購入する世帯財政的なインセンティブ提供する。

                  2025年7月7日日本の家庭用品および日用品小売業界を代表する業界団体は、2030年までに家庭用品全般における使い捨てプラスチック包装を30%削減することを求める持続可能ロードマップを発表した。

                  2025年4月22日日本消費者庁は、家庭用洗剤および家庭用ケア製品に関する製品表示ガイドライン改訂し、消費者に対し、より明確な成分表示環境影響情報提供義務付けた。

                  2025年2月10日日本デジタル庁は、小規模な家庭用品メーカー補助金制度の下でデジタルマーケティングオンライン小売プラットフォームを利用できるようにするための、全国的電子商取引支援プログラムの拡充を発表した。

                  将来の市場見通し

                  日本ホームケア市場は、都市化消費者所得の増加、デジタル小売の拡大、そして政府主導のサステナビリティ推進策を背景に、2034年まで着実に成長すると予測されています環境に優しく、多機能で、テクノロジー統合したホームケア製品への注目が高まるにつれ、新たな投資機会やブランド開発の機会が生まれ予測期間を通じて日本で最も安定した、消費者主導型の小売セグメントの一つとなるでしょう。

                  よくある質問FAQ

                  Q1.日本の在宅介護市場とはどのようなものですか?

                  日本ホームケア市場は、キッチンケアハウスケアバスルームケアランドリーケアなど、家庭の清掃、メンテナンス改善のための製品サービス網羅している。

                  Q2. この市場の成長を牽引している要因は何ですか?

                  都市化消費者所得の増加、電子商取引の成長、政府の持続可能政策、そしてDIY文化の拡大が、主な成長要因となっている。

                  Q3. この市場における主な製品カテゴリーは何ですか?

                  主なカテゴリーには、キッチン用品、家庭用洗剤、浴室用品、洗濯洗剤・柔軟剤多目的家庭用メンテナンス用品などが含まれます

                  Q4.日本の在宅介護市場における主要な消費者は誰ですか?

                  都市部世帯若い住宅所有者、環境意識の高い消費者、そして手軽な在宅介護ソリューションを求める高齢者層が、主要な顧客である

                  Q5.電子商取引は在宅介護市場にどのような影響を与えていますか?

                  Eコマースプラットフォームは、商品提供範囲を拡大し、パーソナライズされたおすすめ商品提供し、宅配サービスの普及を促進することで、オンライン販売チャネルを大幅に成長させている。

                  Q6. 市場はどのような課題に直面していますか?

                  主な課題としては、激しい市場競争原材料費の高騰、持続可能な包装に対する消費者の期待の高まり、そして継続的製品革新必要性などが挙げられる。

                  Q7.日本の在宅介護市場の将来展望は?

                  デジタル小売の成長、環境配慮製品革新政府補助金、そして清潔で効率的な生活環境の重要性の高まりに支えられ、市場は着実に成長すると予想される。

                  注:本レポートに含まれていない追加データ分析必要場合は、お客様のご要望に合わせてカスタマイズいたします。ご要望をお聞かせいただければ、レポート更新いたします。

                  私たちについて:

                  IMARCグループは、世界で最も意欲的な変革者たちが永続的なインパクトを生み出すことを支援するグローバル経営コンサルティング会社です。同社は、市場参入と事業拡大に関する包括的サービス提供しています。IMARCのサービスには、徹底的な市場評価、実現可能調査会社設立支援工場設立支援規制当局承認ライセンス取得支援ブランディングマーケティングおよび販売戦略、競合環境分析ベンチマーク分析価格設定とコスト調査調達調査などが含まれます

                  お問い合わせ:

                  住所:カミエン通り563-13番地

                  エリア磐田

                  国: 東京日本

                  郵便番号:4380111

                  メールアドレス:sales@imarcgroup.com

                  2026-03-22

                  ケミクライブ配信チケット買っちゃった

                  ポケモンポケットモンスターシリーズ(所謂本編)は赤緑から欠かさず遊んでるし、外伝ゲームアニメ漫画類も

                  網羅していないものの、それなりに遊んでいる。

                  初音ミクはポケミクまでいることは知ってるけど千本桜GoogleCMのことしか知らないぐらい。

                  貧乏人には高い買い物だけど、ポケミクにミクを教えてもらって毎日通勤でずっと流してるので買っちゃった。

                  ケミク以外のボカロ曲全般もそれなりに聴くようになってと趣味が豊かになって嬉しかったんだ。

                  楽しみな曲6選でも書いて気持ちを高めようと思う。

                  全曲歌唱されるから安心して期待できるの良いね

                  ボルテッカー

                  単純に一番最初の曲だから一番聴いてるので。

                  こうして27曲揃ってから改めて聴くと、全然1曲目っぽくないし、ミクらしさの解釈も色々あるんだけど、この曲にメロメロになったからポケミクを聴き続けることになったので、楽しみ。

                  ミライどんなだろう

                  ポケモンオタクなのでポケモン名前が沢山出ると嬉しいしかない。

                  アニポケっぽい世界観なのでゲーム本編世界観っぽいライブミクがどう歌うのか気になる。

                  (ライブミクがゲーム本編の登場人物感があるの、たびだちのうたとクロスロードがそういう曲だっただけかもしれない)

                  ・ゴー!ビッパ

                  エモ曲も沢山あるけど、僕が一番エモーショナル感情を揺さぶれるのはこれ。

                  「ふしぎなポケモンたちといつまでも旅を続けよう」のところで毎回鼻の奥がじっとして「まちがいなーーーい!!!」と一緒に歌いたくなる。

                  ・PARTY ROCK ETERNITY

                  僕は悪タイプが大好きで悪タイプポケモンばかり使うトレーナーなので、わるだくみちょうはつかみくだくなど悪技が沢山入ったこの曲が大好き。

                  悪ポケ自体ヘルガーしかでないし、ロケット団に悪タイプイメージは薄いので、悪の組織の曲で悪タイプの曲はいつか別に欲しいなと言う欲求はある。

                  ・アフターエポック

                  怪獣のような心臓が」のところ、ポケモン遊びながらよく思うぐらい刻まれ歌詞になってしまったので。

                  アフターエポックのミクはパシオに行けそうなぐらい本編ゲームシリーズキャラっぽいので、ポケマス初音ミクコラボしたらホウオウの服着たマジコスミクで実装されて欲しい。

                  ・たびだちのうた

                  タイプミクがいっぱい出るMVが大好きだから

                  タイプミクいっぱい見た後普通のミクが出てきて、1008エンカウンターして、ライブミクになるの大好き。

                  あと悪ミクが一番好きなので、他のミクが旅をしてたりパートナーポケモン趣味を楽しんでる中、悪ミクは悪の組織っぽい奴らと対峙してるの、悪タイプポケモンの中でも異質なタイプ(現象とか性質じゃなく価値観じゃんって言う)なのをトレーナー側でも表現してるようで好きなんだ。

                  リニューアルした三省堂書店に「もう用がない」と言い放つ自称本好き

                  2026年3月三省堂書店神田神保町本店が4年ぶりに復活

                  本日やっと訪問できた。

                  個人的はい書店になったなと思ったところ。。。

                   

                  SNSを覗くと、かつての三省堂書店を重宝していた方々から「もう行かない」「用がない」といったコメントがたくさん出ている。

                   

                  散々、同書店の「網羅性」の恩恵を受けておいて、それが失われた瞬間に「用がない」と切り捨てる。

                  自称、本好きの、純粋に利用価値がなくなったから去るという態度、書店への向き合い方の軽薄さにただただ悲しくなった。

                   

                  なので、自分の思いをここに吐き出しておく。

                  出版不況において、リアル書店が何を背負っているのか、少し考えてほしい。

                  はてなに書くのが初めてなので、うまく書ける自信がないが、読んでいただけると嬉しい。

                  □□□

                  三省堂書店リニューアルについて

                  創業の地・神保町にあった旧本店は、自社ビル老朽化による建て替えを理由に、2022年に一時閉店。

                  ・仮店舗での営業を経て、2026年3月リニューアルオープン

                  ・新しいビルは地上13階建て。書籍売り場は1〜3階に限定され、4階は集英社運営するグッズショップ、5〜13階はオフィステナントに。

                  書籍売り場の面積縮小に伴い、蔵書数も大幅に減少(旧本店時代の140万冊から、約50万冊へ)

                   

                  SNSを眺めると、リニューアル後の三省堂書店に対する、ネガティブな声が目につく

                  リニューアル後の三省堂書店訪問した、長年のファンを名乗る人たちからは、ネガティブ感想が多く上がっている印象

                  ・「専門的な蔵書が減りすぎてて、もう用がない」「網羅性がなくなったなら行く意味がない」など

                   

                  気持ち理解できるものの、なんか都合のいいことばっかり言ってるな~という印象。

                  ・一度、書店側の立場に立って考えてほしい。

                   

                  □□□

                  リアル書店経営環境めっちゃ厳しい

                   

                  出版市場(紙)の市場規模はここ30年で4割以下に縮小

                  2025年の紙の書籍雑誌推定販売金額は9,647億円。

                  ピークだった1996年の2兆6,564億円と比較すると、4割以下の水準にまで落ち込んでいる。

                  書店店舗数も同様。ここ20年で半減し、2025年12月時点では実店舗が1万471店。ピーク時の半分以下に減少している。

                  ※数値は出版科学研究所データより引用

                   

                  ビジネスモデルは「薄利多売」から「薄利少売」へ変化

                  ・前提として、書店という業態は、そもそも利益率が低い。

                  一般小売業の平均粗利率が約39%であるのに対し、専業書店は約23%。約16ポイントも低い。

                  ※数値は日本政策金融公庫調査より引用

                   

                  さらに深刻なのが、売上効率の低下

                  書店の坪当たり売上高は、2009年から2019年の10年間で約15%低下。

                  ・つまり、昔から「薄利多売」と言われてきた書店が、「薄利少売」に追い込まれているのが現状。

                  ※数値は出版科学研究所データより引用

                   

                  ・こうした問題根底には、再販制度委託制度などの業界慣行がある。

                  ・要は、書店自力利益率を改善するには限界がある。

                  構造的な問題解決には、業界全体での構造改革が必要だが、当然、長い時間がかかる。

                   

                  □□□

                  三省堂書店リニューアルにかけた「意志

                   

                  書籍販売だけでは書店は、リアル書店を維持できない

                  ・以下、現社長亀井崇雄氏のインタビューから引用

                  「上層フロアオフィスとして貸し出すことで、新たな収益の柱を作ろうという意図があります。」

                  リアル書店を愚直に続けていくために、それを支えられるようなビジネスモデルが実現できればと考えています

                  書籍販売だけでは事業継続ができない。だからテナント収益書店を支える構造を作るしかなかった、というのが自分理解

                  金融機関からの借り入れで建て替えを行い、現実的な返済計画が求められる中で、あんなに大事にしていた書籍フロアを"削る"という選択は、それは苦渋の決断だったと思う。

                  ・「網羅性」に重きを置き、1冊でも多く本が置けるよう棚の配置を工夫していた旧店舗。何度も助けられたし、戻ってきて欲しい気持ちもわかる。。。

                  ・ただ、これらの背景を無視して、「蔵書が減った」「用事ない」と言い捨てるのは、あまりにも一方的ではないかと思う。

                   

                  □□□

                  亀井社長が語っていたこと――「網羅性」か「偶発性」か

                   

                  リアル書店価値は二つの軸でできている

                  亀井社長は、数年前のインタビューで、三省堂というリアル書店価値を「網羅性」と「偶発性」という二つの軸で語っていた。

                  ・「網羅性」とは、顧客が求めている本が確実に置かれていること。

                  ・「偶発性」とは、顧客が偶然1冊の本に出会うこと。

                  リニューアルが発表された段階では、新しい書店は、どちらもバランスよく追い求めていきたい、という方針だったと記憶している。

                   

                  3フロアで「網羅性」と「偶発性」の両立は不可能だった

                  ・恐らく、当初は、両立を目指していたのだと思う。

                  しかし、3フロアという限られた空間の中で、それぞれを高いレベルで実現するのは難しい(というか不可能だと思う)

                  ・ので、割と早い段階で、どちらか選ばざるを得なくなったのではないかと思っている。

                  ・「網羅性」を追求すれば棚はぎゅうぎゅうになり、回遊しながら本と偶然出会空間は失われる。

                  ・「偶発性」を追求すれば、蔵書数は絞らざるを得ない。

                   

                  出版市場(紙)を広げるための決断――選ばれたのは「偶発性」

                  ・どちらかを選ぶ必要がある状況で、最終的に優先されたのは「偶発性」

                  ・これは単なる「網羅性の放棄」ではなく、市場パイを広げるための選択と受け止めている。

                  □□□ 

                  そもそも読書流行ってない

                   

                  本好きは少数派

                  総務省家計調査によると、日本世帯の年間書籍購入額の平均は、わずか1万3千円

                  ※詳しくは【家計調査(家計収支編)調査結果】のデータを参照

                  ・要するに、書店に「網羅性」を求める既存の本好きは、極めてマイノリティ

                  (1年で何十万も書籍に費やす皆さん←自覚ある?自分はない)

                  ・ちなみに三省堂本店顧客で一番多かったのは50〜60代の男性らしい

                   

                  「0冊→1冊」を届けることが、新店舗の使命

                  ・以下、2025年末のイベントから亀井社長発言引用

                  「読まない人に向けても、本を読むという行為を伝えていくことが、新店舗での使命の一つです」

                  「本を読まない人に‘0冊→1冊’を届けるのは難しいですが、読書との関係を少しずつ増やせるよう努力してまいります

                  書店が生き残るためには、市場パイを広げるしかない、という強い危機意識からくる言葉だと思う。

                   

                  ・「偶発性」が優先された事実は、"本をそもそも読まない人に、本を手に取ってもらう機会をつくらないと、リアル書店はなくなっちゃう"という文脈を前提として、受け入れる必要がある。

                  ・「自分が求めていた使い方ができなくなった」ことへの不満は理解できるが、ただそれは、書店を長年利用してきた「本好き」の側が、書店経営判断批判する根拠にはならないと思う。むしろ応援しないと。

                   

                   

                  三省堂書店から網羅性」が完全に消えたわけでもない

                   

                  設計思想の中に「網羅性」は残っている

                  ・付け加えておくと、三省堂書店が「網羅性」を捨て去ったかというと、そうではないと思う。

                  亀井社長自身が、三省堂書店提供価値を「網羅性」と「偶発性」の二軸でとらえていることは、先の通り。

                  内装デザイン担当した建築家長谷川豪氏も「網羅性と遭遇可能性を両掴みする空間を目指す」と語っていた。

                  ・これからも、いろいろ手は入ると思う。

                   

                  リニューアルしたばかりの書店に対して、開店直後の印象だけで「もう用がない」と結論づけるのは早計

                  既存顧客については、仮店舗出店時と同様、クラブ三省堂の購買履歴データ活用しながら、品揃えを継続的に調整していくはず。

                  ・今は新しい書店の形を模索している最中。暖かく見守ってほしい。

                   

                  □□□

                  最後に|散々お世話になったんだから応援くらいしてほしい

                  出版不況利益率の低さ、老朽化したビルの建て替え、金融機関への返済義務、そういった重荷を背負いながら、三省堂書店リアル書店を「愚直に続けていく」ことを選んでくれたのです。

                  感謝感謝感謝

                   

                  その書店に対して「網羅性がないから用がない」と言い捨てる本好きの皆さん、少し立ち止まって考えてほしいのです。

                   

                  あなたが長年親しんできた書店が、存続をかけて、未来へのチャレンジを始めたのです。

                  そんな本屋応援してほしいのです。

                  ...本、流行ってないか!!!!!

                   

                  これから三省堂書店への、一番の応援は、足を運び続けることだと思います!!!!!

                  2026-03-20

                  ネトフリでアニメ検索するとマジでいたこともないような作品とか知ってる原作なのにアニメ化されてたの全然知らんかった作品出てきて驚く

                  20年くらいまでは網羅までいかなくても大抵作品名くらいは知ってたりしたのにアンテナ鈍ったな

                  クイズ作問者」はスターか、裏方か:作問と体験設計を考える

                  Xで以下の投稿が目に入ってきた。

                  https://note.com/sho_hiroumi/n/n52a7f10be3c7

                  本当にたくさんのことを考えた。

                  それについてコメントを書いていたら長い長い長い長いクイズ論になってしまったので、こっちに載せることにした。

                  「上手に問題を作れる人」は本当に称賛されやすいのか?

                  「上手にボタンを押せる人」よりも「上手に問題を作れる人」が称賛されやすい、という論には本当かどうか?という疑問がある。

                  しかに出題サイドは、その多大な労力ゆえに参加者サイドよりも分母が少なく、競争環境としては「ブルーオーシャン」の側面がある。

                  面白い問題を出す大会」というブランディングが、主催団体評価に直結するのも事実だ。

                  しかし、それが個人への「称賛」に結びつくかどうかは別問題だと考える。

                  先日、浜押会オープン話題さらった「アサシン」の問題を思い出す。

                  問題のものは鮮やかにバズったが、では「その作問者が誰か」まで即座に答えられる人はどれほどいるだろうか。

                  個人が作問・主催する”個人杯”であれば作問者個人スポットライトが当たるが、サークル主催大会では、評価組織の中に埋没しがちだ。

                  この傾向はメディアでも顕著だ。QuizKnockを見ても、主流は「問う」ことよりも「答える」コンテンツであり、メンバーも「答える側の演者」として人気を博している。

                  純粋な作問能力評価される場面があったとしても、それがコンテンツの主役になることは稀だ。

                  エコシステム構成する「仕組み」としての作問

                  取り上げられているQuizbowlのシステムにおいて、問題作成競技参加のプロセスに組み込まれているのは興味深い。

                  ただ、これは「称賛」のためというより、大会スケールさせるための「供給の仕組み」と捉えるべきだろう。

                  クイズ大会は、誰かが問題を用意しなければ成立しない。

                  しかし出題スタッフサービス提供側の側面が強く、労力も膨大だ。

                  自発的な協力者だけで賄うのは困難であるため、パケット提出(問題作成)の義務化といった「強制力」が必要になる。

                  ACF(アメリカ大学クイズ連盟)の公式ページでは、この制度の意義を「編集者プレイヤー知識共有の精神を守るもの」と定義している。

                  しかし、わざわざ言葉を尽くしてその意義を称揚しなければならないこと自体、それが「強調しなければ誰もやらないキツいタスクであることを裏付けている。

                  キャリアとしての作問、スターとしての解答

                  編集歴がコミュニティ内のキャリアとして記録され、NAQTのような組織では1問ごとに報酬が支払われるなど、作問が「名誉ある職務」として確立されている、という例は興味深い。

                  分野ごとに専門の編集者を置く高度な組織設計は、品質管理観点から合理的だ。

                  だが、ボツ添削というストレスフルな工程を経てなおモチベーションを維持させるためには、相応のインセンティブ評価制度必要となる。

                  報酬の一部として「Head Editor」などの地位提供していると考えた方が良いように思える。

                  そして原文の例にある通り、これほど作問者がプロフェッショナルとして敬意を払われている海外でも、やはり「スター」はプレイヤーだ。

                  箱根駅伝マネージャーたちが、もし許されるなら自ら箱根路を走りたいと願うランナーであるように、「作問者」側はスターではない、という認識は変わらず持っていた方が良いように思う。

                  そもそも「良いクイズ問題」とは何なのか

                  問題出題大会」という試み

                  私はオンラインクイズサークル「Virtual Quiz Studium」(以下「VQS」と略する)を主宰している。

                  今日誕生から3年を迎え、4年目に入る比較的新しいサークルだ(めでたい!)。

                  参考 : https://sites.google.com/view/vqs-quiz/

                  「VQS」では、毎月25〜50問が集まる「問題出題大会」を開催している。

                  ここでの取り組みを掘り下げることで、そもそも「よいクイズとは何か」を掘り下げてみる。

                  最大の特徴は、予選・決勝の「2段階投票システム」を採用している点だ。

                  (注:「みんはや」開催の第2部は異なる)

                  数十問を一気に並べて1問を選ぶ形式では、比較がどうしても雑になり、印象に残りやすい後半の問題が親近効果で有利になりがちである

                  予選を5問程度の小規模なグループで行い、評価プロセスを細かくすることで、個々の問題と誠実に向き合い、良い問題をなるべくすくい上げるよう工夫をしている。

                  問題の良し悪しは一様ではない

                  1年半の運営を経て痛感したのは、まず「良い問題基準は人によって異なり、一様ではない」ということだ。

                  人の琴線に触れるポイントは驚くほど多様である

                  もちろん、明らかに構造的な課題がある問題には厳しいスコアがつくが、一方で、何らかの「光るもの」を持つ問題には必ず誰かが票を投じる。

                  「何が良いか」という評価割れることこそがクイズの豊かさである

                  問題価値安易に、あるいは拙速に決めつけることの危うさを日々感じている。

                  上位入賞する問題共通する「4つの引力」

                  一方で、歴代の上位入賞問題分析すると、そこには「評価されるだけの理由」が明確に存在する。

                  独断偏見ではあるが、それらを大きく4つに分類してみた。

                  (もちろん、これが全てとは考えていない)

                  上位入賞するような問題には、これらを複数複合させて達成しているケースが目立つが、単一の要素で突き抜けるものもある。

                  ここがこの大会のだいご味でもある。

                  (参考)歴代入賞問題 : https://sites.google.com/view/vqs-quiz/%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E7%B5%90%E6%9E%9C/%E5%95%8F%E9%A1%8C%E5%87%BA%E9%A1%8C%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E7%B5%90%E6%9E%9C

                  作問における実力差の存在

                  興味深いことに、こうした多様な評価軸がある中でも、不思議と上位入賞常連となる凄腕プレイヤー存在する。

                  クイズの実力との関連性もそれほど強くないところが興味深い。

                  これは、クイズ作問という行為が、が単なるクイズ用のネタピックアップではなく、一種表現技術であることを示唆している。

                  リサーチの深さ、構成の丁寧さ、そして受け手への想像力

                  現実として、そこには歴然とした作問力の差が存在するようなのである

                  大会問題セット」というもう一つの評価

                  クイズ問題が正当に評価される際、それは単発の問題としてよりも、「〇〇大会問題はよかった!」と、一塊のパッケージとして語られることが多い。

                  競技としてのクイズを成立させるためには、個々のクイズの良し悪しとは別に、セット全体をプレイした際の「体験」という観点必要不可欠と考える。

                  具体的には、以下の4つの軸が評価指標となると思う。

                  (この辺りは各人でさら意見があるはず。あくま主観)



                  優れた問題を揃えることは、大会成功必要条件ではあるが十分条件ではない。

                  DJ選曲繋ぎによってフロア熱量コントロールするように、主催者には「(事前に)用意した問題いかに配置し、どのような『場』を構築するか」という編集演出の手腕が問われる。

                  私は2年間にわたり、「VQS」の中で深夜のオンラインクイズ大会「まよなか大会」を毎月開催している。

                  その運営経験から得たのは、クイズ大会において「参加者体験いか設計し、コントロールするか」はとても重要だ、ということだ。

                  問題難易度曲線、ジャンルの連なり、そして出題のテンポ。これらが精緻マネジメントされ、参加者体験ポジティブ設計されているかどうか。

                  参加者が満足できなければ、次回は黙って来なくなってしまう。

                  この「体験の質」の責任は常に主催側に重くのしかかる。

                  「いやなら来なければよい」と開き直ることは、集客力がある人達であれば違うかもしれないが、自分達には現実的には無理だ。

                  体験構成するための「問題セット」を的確に構成し、そのうえで参加者が楽しめるような「面白い問題」をいかに出題することができるか。

                  結局のところ、クイズ問題セットとは単なる問題の集積ではない。

                  それは、参加者競技を通じて得られる「体験」を最大化するための、緻密な設計書なのである

                  余談

                  問題セットの品質を考えるうえで一つ自戒を込めて強調したいのは、他の専門領域を扱う際の作問態度である

                  他分野の問題作成する場合、その知識がその業界において「現在進行形アクティブ知識であるか」を精査する習慣を持つべきだ。

                  土足で他人の専門領域に入り込み、「正しい」「間違い」の審判を下すのだから

                  私の専門であるIT分野を例に挙げれば、残念ながら「読むに堪えない」品質問題事実誤認や、もはや使われていない死語など)を目にすることは決して少なくない。

                  情報アップデートを怠った古く間違った問題を見ると、それだけでがっかりしてしまう。

                  大量に作問する際、どうしても手癖に頼りがちになるが、「改めて確認する」というひと手間を、決して忘れないようにしたい。

                  知的対話としての「問題セット」

                  これは多分に主観的な見解だが、クイズとは作問者、あるいは作問チームとの「知的対話であると私は考えている。

                  ゲームとして巧みに構成されているかという機能的な側面とは別に対話として楽しめる内容であったかという内容的な側面も、自分の中ではとても大事だ。

                  対話である以上、当然出題者だけでなく解答者側にも知識が求められる。

                  解答者の力が不足していれば対話は成立しない。

                  双方向的であり困難な試みではあるが、クイズと言う形式からこそできるコミュニケーションができた、と思えたときの満足感は大きい。

                  そういう得難い感覚を求めて、自分クイズをしているのかもしれない。

                  ドラクエシリーズ大魔王さまって悪趣味じゃない?

                  ドラクエ3ゾーマの城にいる量産型バラモスとかドラクエ6量産型ムドー

                  あの二人って一人は別世界支配者でゾーマの忠実な家来のはずで6のムドーデスタムーア四天王のはずなのに大魔王居城に行くと色違いパチモンゴロゴロいやがる

                  何の嫌がらせだよ

                  しか四天王の一人のデュランなんかクソ雑魚モンスターからボスまで網羅してて扱いの差がはっきりしてる分量産型ムドーさんなんてやまびこぼうしを獲るために狩られ続ける可哀想な扱いなんだよ

                  もう少し扱い良くしてやれよ

                  2026-03-18

                  幼稚園の配布物

                  娘がこの度幼稚園卒園したのだが

                  その幼稚園のお知らせの紙がわかりづらく、入園式の時点で、すでに「この配布物作った人はこれを読んだ人がどう思うか」という視点がないのかと突っ込みたくなった

                  親子で参加するおもちつきイベントは、おもちつきのお知らせの紙が配られたその後日でまた、おもちつきの新たなお知らせ情報が別の紙に載っていたりして

                  「どうして、おもちつきという一つのイベント情報資料タイミングをずらして、しかも、情報分散させて配布するんだ」と心の中で突っ込んだ

                  もちつきの当日、忘れ物をした保護者がいて「あれ?(きちんとおもちつきのお知らせを読んだはずなのに)どうして忘れ物をしてるんだろう」と、独り言を言ってるのを聞いて

                  「それはね、おもちつきのお知らせが情報分散されて、複数回に分かれて、資料が配布されたからだよ。複数資料を読まないとおもちつきイベント情報網羅できなかったんだよ」と教えてあげたくなった

                  卒園式のお知らせでは、持ち物に「水筒」と書かれていなかった。

                  私はそれを見て、水筒子どもに持たせたらいけないのかな?でも、幼稚園で娘と一緒にいるときにのどが渇いたと言われたとき飲み物を飲ませることができるように⋯と考えて、自分の分と娘の分の水筒を用意して、当日は娘に水筒を持たせず、私のカバン自分と娘の水筒を入れた。

                  卒園式では、「持ち物に水筒と書かれていなかったから、自分の分も卒園児の水筒も用意してない。困った。でも、卒園式のお知らせに水筒って書いてなかったから持ってこなかった」と言っている保護者を見かけた。私はそれをみて、この幼稚園の配布物を作っている人物は、資料を読んでいる人間がどう思うかと言う視点を持ってないし、

                  その資料を読んでいる人達が、卒園式で必要になると予測できるものを全て書くという考えもないんだよな、だから資料を読んでいる側の人間(保護者)は園で何が必要になるか、先読みして自分で用意するしかないんだよなと思った

                  2026-03-16

                  ジャズギター、かなり遠回りしたけどそこそこ弾けるようになってきたかもしれない

                  20代前半のころ、それまで聞くだけだった音楽演奏することに興味を持ってギターを買った

                  コミュ障ゆえバンド系はすぐに諦め、ボサノバにハマったこからジャズも聞くようになった

                  だた、好きなのはスローテンポソロギターだった

                  当時はいわゆるビバップ的なジャズセッションのようなものにはさほど興味がなかったのだ

                  でもその辺のことが自分の中で言語化できていなかった

                  しばらくしてギター教室に通うことになったが

                  そこの先生ゴリゴリセッション至上主義だった

                  セッション初見の曲をやれるように読譜

                  指板の音名が見えるように!

                  バッキング

                  シングルノートアドリブソロ

                  そういう感じのことをやらされ、勇気を出して

                  「これは今自分が求めている物ではない気がする…」

                  と打ち明けたところ「でも楽譜読めないより読めた方がいいですよね?バッキング出来ないより出来た方がいいですよね?じゃあやってください」

                  とまあ、そりゃそうなんだけどね、という理屈で畳みかけられ、自分の嗜好について言語化が進んでいなかった俺は反論できずに不満をため込み、すぐに教室をやめてしまった

                  それからはあまり練習することもなく、TAB譜付きの楽譜を買って弾けるようになって喜んだり

                  ギター自体に興味が移り、中古ギターを買いあさっていじくりまわす日々が続いた

                  それで散財もかなりした

                  30代になって、転職を機に自由時間が少し増えた

                  それでまたギターを真面目に始めてみるかと思って、別のギター教室に入った

                  そのころにはソロギター志向は消えていた

                  アメリカギターオタクのおじさんがマイナスワンに合わせてアドリブを弾いているYoutube動画にハマっていて、奇しくも20代のころ拒否していたビバップスタイルに興味を持っていた

                  このギター教室一年近く通った

                  発表会もあって初のセッション経験したのもこの頃のことだった

                  しかったが、上達は遅かった

                  先生がかなり感覚派の人で、使えるスケールだけ指定されて

                  あとは耳で覚える!

                  やってみて、失敗しながらフィーリングで覚える!

                  という方針だった

                  これが自分には合わなかったと思う

                  他の先生がどういう教え方をしているのか気になって、別の先生個人レッスンを受けてみた

                  するとこちらは全然違っていて、とにかくリズム重要だという人だった

                  四つ切のバッキングがすべての基本です、と何度も言っていた

                  まずはFのブルースのバッキングだけをひたすら練習し、ノリが身についてきたら

                  コードの3度の音とドミナントフレーズだけでアドリブをとれるようにする、という流れのようだった

                  調べてみるとビッグバンドが本職の先生で、それもこのスタイルに影響していたのかもしれない

                  当時の俺にはどちらも遠回りのように感じた

                  バッキングトラックに合わせて流暢にソロを弾きたいだけだから

                  その方法理屈立てて明快に教えてもらえないものかと思っていた

                  そのころ、ちょうどYoutube初心者向けにジャズギターを詳しく解説している講師チャンネルを見つけた

                  今ではそういうのが山ほどあるが当時は珍しかった

                  通っている教室疑心暗鬼になっていた俺はこの人についていってみるかと思い、独学に舵を切ることにした

                  俺と同じような人が多かったのか、このYoutuberはすぐに人気になった

                  そしてオンラインサロンメンバー限定コンテンツで稼ぐようになった

                  今思うと金を出しても良かった気がするが、当時は抵抗感が大きくドロップアウトしてしまった

                  独学の厳しさに負け、いつしか俺はTAB譜ソロギターマンに戻っていた

                  なぜかウクレレにも手を出して、TAB譜ウクレレマンも兼ねるようになった

                  しかビバップアドリブから逃げたという罪悪感もあった

                  そんな折、たまたま近所の汚いバーで知り合った人がジャズギタリストだと発覚した

                  自宅でギター教室もやっているという

                  お試しは無料から一回来てみますか?と誘われ、行ってみることにした

                  約束の日時に彼の自宅にお邪魔すると…

                  そこは壁の薄そうな昭和アパートの一室

                  洗ってない食器が積み重なるキッチン

                  3畳の和室がレッスン室で、控えめの音量でやりましょう、と言われて

                  エレキの生音でこそこそ「枯葉」かなんかを二人で合わせていると…

                  隣室から壁ドン

                  この環境だと厳しいかもっすね

                  俺はそう言って入会を辞退した

                  でもそれは実際、環境のせいだけではなかった

                  アドリブパズルですよ」とその彼は言っていた

                  いくつかのグループに分かれたフレーズを暗記して、曲のしかるべきところで正しいグループフレーズを選んで弾く

                  まず2年くらいはこれを目指してやっていきます、と

                  いや、それアドリブって言えるのか?と、その疑念もかなり大きかった

                  その後結婚子供も産まれ、金が必要になりギターも売ってしまった

                  楽器に関しては一本だけ残ったウクレレをぽろぽろやるだけの日々が続いた

                  教則本も押し入れにしまい、参考にしていたYoutubeチャンネルも全で登録解除した

                  それらが目に付くところにあると「何故諦めたんだ」と責められているような気がしたんだと思う

                  俺は40代になり、もうジャズギターのせいで苦しい気持ちになるのは御免だ、と逃げ腰になっていた

                  でも結局、ジャズギターが弾けるようになりたい、という欲求から逃げ切ることはできなかった

                  ある日リサイクルショップで程度のいいフルアコ発見して思わず買って帰ってしまった

                  それでまたギター熱が再燃した

                  独学時代に何冊も買った教則本を押し入れから出してきた

                  そのうちの一冊をパラパラ見ているうち、ふと気が付くことがあった

                  俺が今まで逃げてきた、

                  読譜も、バッキングリズムも、耳で覚えることも、パズルのようなコード進行の分析

                  カリキュラムに沿って進めていくとそのすべてが網羅されるようにできているのだ

                  もちろんこの本だけが特別すごいという事ではなく、こちらの理解がやっと追い付いてピンときたということだと思う

                  俺は遅まきながら、あれは全部必要なことだったんだ、順番の違いでしかなかったんだ、とここで初めて気が付いた

                  この教則本は、「序盤に出てくるコードの押さえ方が好みではない」という勝手理由ほとんど読んでいなかったが

                  なんとなく「これはいけるかも」という予感があった

                  本の著者を検索してみると、今はオンライン講座を主催していた

                  定額でレッスン動画が見放題なのと、週一で参加自由ZOOM会議がある

                  サイト説明を見ると、長年の講師経験から例の教則本メソッドさらブラッシュアップした内容だと書いてあった

                  サンプルを見ると、それが本当なんだとわかった

                  俺は初心者歴がすごく長いから、初心者にとってわかりやすい内容か否かについては鼻が利くのだ

                  早速そのサイト登録して、カリキュラムに沿って練習を再開した

                  そして3か月ほど経過した

                  やっていることは、あのボロアパートの一室でやっていたパズルと大差ない

                  フレーズを覚えてコードに合わせて弾くことの繰り返し

                  しかし繰り返すうちに音楽理論が頭に入り、指板上の音名がちょっとずつわかるようになる

                  似たようなフレーズばかり覚えるのだが、それがつまり自分フレーズアレンジしたり作っていく伏線になっている

                  こういう事が全部同時進行で訓練できる

                  気が付くと、限られたキーの中ではあるが、何曲かのスタンダード曲でそこそこアドリブを弾けるようになっていた

                  自分としてはパズルに毛の生えたようなものという認識だが

                  何を練習すれば次のステップに行けるかもなんとなく理解できている

                  まだ何年かかかるだろうけど、求めていたものがようやく手に入りそうな気がする

                  この先生最初から出会えていたらな、と思う

                  いや、20年前に最初に門をたたいたあの先生のもとで我慢してやっていても、

                  もしくはどこかの時点の教室をやめずに続けていても、たどり着く場所は同じだったかもしれない

                  20年やれば、今頃かなりのものになっていたんじゃないのか

                  まあでも、仮定の話をしてもあまり意味はなかろう

                  長いこと初心者をやってきたからこそ、今の状態になれている可能性もあるし

                  遠回りしたが、決して長くない残りの健康人生において、もうすこし頑張ってみようと思えることがあるのはのは悪くない気分だ

                  2026-03-13

                  anond:20260313083434

                  笑い男ミーム攻殻機動隊を知った人に、劇場版(あるいは原作から見ろなんて言わない

                  最初から全てを網羅するつもりでないなら、どこから見るべきか疑問に思うのは当然だ

                  スターウォーズで話がややこしくなるのは旧3部作リメイクが作られたときだよ

                  日本アニメ漫画では

                  総集編・リメイクスピンオフがある

                  原作の続編や前日譚がアニメというプロジェクトがある

                  作風キャラ性格が違う同一シリーズがある

                  公開日の順番で見れば良いとは限らない

                  2026-03-12

                  数を誇るのは云々ってただの現実逃避負け犬仕草だよな

                  探究者なら網羅している方が強いに決まってるだろ

                  でも現代多様性社会資本主義社会において、どの分野においても網羅などとうてい不可能で、

                  その悔しさを正面から受け入れられない人間が吐く弱音でしかない

                  人は弱いし、その弱さを踏みにじるような誇り方は良くないだろう

                  とはいえその逃避はダサいから俺はやらない

                  [] はてなブックマークは衰退しているのか?

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