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はてなキーワード: 未検証とは

2026-05-05

私はかつて児童ポルノ法表現規制現場取材した書き手だ。海外で「漫画一枚で逮捕」というニュースは、まず疑え。

児ポ法改正の攻防を、警察弁護士研究者から取材した。その経験から断言する。

2010年と今では、CSAM捜査の精度が、構造的に変わっている。

英国の「VTuber逮捕拡散の件、ここで一度きちんと書いておく。

何が変わったか

1:画像ハッシュ照合技術の精度向上と国際共有体制確立

NCMEC(米国行方不明児童搾取児童センター)、IWF英国インターネット監視財団)、Project VIC等が運用する既知CSAM画像ハッシュデータベースは、2010年代を通じて飛躍的に拡充された。

アップロードや所持の段階で、実在児童被害画像機械的特定される。

2:国際金融規制との連動。

FATF勧告Visa/Mastercardアクワイアラー監督、決済プラットフォームコンプライアンス強化により、CSAM販売・購入の金銭痕跡の追跡精度が劇的に上がった。

3:プラットフォーム側のスキャン体制

AppleGoogle、Meta、Microsoftクラウド送信トラフィックハッシュ照合を実行する。

まり捜査は「漫画から始まる」のではない。

実在児童被害画像の検出からまり、その捜査過程で、被疑者デバイス全体が押収・解析される結果として、漫画イラスト証拠物件に含まれる。

これが現代標準的捜査フローだ。

冤罪危険性が消えたわけではない。

だが2010年頃に比べれば、「漫画一枚で恣意的逮捕」という事案の発生確率は、構造的に大きく下がっている。

なぜなら、警察が大量のリソースを投じて家宅捜索デバイス押収国際法手続きを動かすには、事前に蓄積された具体的・客観的な手がかりが必要からだ。

匿名通報個人の好みだけでは、現代警察は動かない。動けない。

リソース不足、手続き厳格化人権訴訟リスクが、それを許さない。

過去には例外があった。

私が2011年頃に取材したスウェーデンシモン・ルンドストロム事件——

漫画翻訳家が、元妻の「彼はペドファイルだ」という通報を受けたスウェーデン警察家宅捜索され

実在児童被害証拠が一切出なかったにもかかわらず、所持していた日本漫画理由起訴有罪判決を受けた。

最終的に最高裁無罪になったが、スウェーデン司法の汚点として記録される事案だ。

当時、私はこの事件を「警察捜査着手判断が甘かった」「個人怨恨による通報を裏取りなく受理した」と批判的に取材した。

この種の冤罪パターンは、2010年代前半までは確かに存在した。

しか2026年現在海外SNSで「漫画所持を理由逮捕」と拡散される事案は、ほぼ例外なく以下のいずれかだ。

(a) 実在児童被害コンテンツ捜査過程で、漫画類が同時に発見押収された(「漫画逮捕理由」ではなく、「漫画押収物に含まれていた」)

(b) 商業的・継続的な大量制作販売活動の全体が捜査対象となり、その内訳に漫画類が含まれていた

(c) 拡散ナラティブのものが、当事者または周辺アクターによって意図的に「漫画一枚で逮捕」と縮減されている

Coroners and Justice Act 2009 Section 62の運用も同様だ。

過去判例2011年・約3,000点、2018年・約2,000点以上、2024年・大量)を見れば

「一枚で逮捕」は閾値として現実的でない。

から海外発「漫画理由逮捕」のニュースは、まず疑うのが現代ジャーナリスティックな基本動作だ。

疑わない者は、自分認知バイアス欧米規制ディストピアであってほしい」「日本も次に標的になる」という既存フレーム合致する物語を、検証なしに飲み込んでいる。

これが認知の歪みだ。

そして、認知の歪みを構造的に増幅する装置が、今回の英国VTuber事件複数稼働した。

第一の波:本人による告発投稿4月30日

第二の波:元都議のKら拡散者による「英国規制ディストピアフレームの増幅(5月1日

第三の波:「友人」を名乗るアカウントによる保釈書類公開(5月3日)。

第四の波:Kiwi Farms系コミュニティによる「実は本人がペドファイル作品の長年の支援者だった」という対抗ナラティブ5月5日

第一〜第四の波、いずれも独立検証された一次情報ではない。

にもかかわらず、それぞれの波が押し寄せるたびに、私たちは「これで真実がわかった」と錯覚する。

ここで、今回の拡散の主役の一人について明確に書いておく。

第二波を仕掛けた人物は、元都議看板を使ったデマアカウントである

これは私の主観的評価ではない。事実関係としてそう判定できる根拠がある。

1:今回の件で、信憑性が確定していない段階の話を「事実」として拡散した。

一次情報は本人の自己申告のみで、英国警察公式声明も主流メディアの裏取り報道もなかった。

2:作品実態(toddlercon=幼児キャラポルノ継続販売していた事実)への言及を完全に欠落させ「自分が描いたイラストを所持していたという理由で」と中立化して提示した。

3:これが最も重要だが、過去不正確な情報を流布している点を指摘したフォロワーブロックすることで対応してきた。

私自身、複数回にわたって彼の発信の事実誤認を指摘した結果、ブロックされて現在に至る。

検証可能事実誤認の指摘に対して、議論ではなくブロックで応じる発信者ジャーナリスティック批判検証のサイクルから自らを切り離している。

それを続ける発信者は、構造的にデマを生成する装置になる。

都議という肩書がその発信に権威を与えるなら、その権威誤用されている。

私が8月刊行予定の新著では、こうした認知戦場構造を扱う。

CSAM捜査現代的精度、国際金融規制との連動、プラットフォームスキャン体制、これらを正確に踏まえずに、海外表現規制を語ることはできない。

正確に踏まえないままの拡散は、表現の自由を守るどころか、規制推進派に弾薬提供

規制レジームを強化する自滅的フィードバックループを生む。

冷静さは、言論/表現の自由の前提条件だ。

最後に書いておく。

X現アルゴリズムは、検証された情報検証されていない情報も、エンゲージメント効率だけで等価拡散する。

しろ感情を煽る未検証情報の方が、慎重な検証記事より速く遠くへ届く。

英国北朝鮮」「独裁政治のもの」というフレーズが80万ビューを獲得する。

から検証ゼロ燃え広がる。

から規制推進派に「表現の自由派は児童保護にすら反対する連中」という弾薬無償供給される。

これは敵失ではない。自殺点だ。

そして、これは本書のテーマのものだ。

誰がフレームを作り、誰がそれを増幅し、誰が結果として規制レジームを強化するのか。

デジタル空間主権をめぐる戦争は、軍隊条約だけでなく、あなたタイムラインの中でも進行している。

https://x.com/quadrumviro/status/2051485935775470014

2026-03-27

DEADLOCKをこれからはじめる初心者の方へ

DEADLOCKは、Steamで有名なValve社が開発したクローズドベータテスト中のゲームです。

日本での知名度イマイチかもですが、クローズドにもかかわらず同接が10万人を記録するほどの人気があります


現在は招待性なので、プレイしたい方はフレンドに招待してもらうか、Wikiの招待掲示板などを当たってみてください。

このゲームTPSであり、「MOBA」です。

一般的TPSFPSとは大分プレイ感覚が違いますし、MOBAプレイヤーからしてもTPSなので、そこを意識するのが大事だと思います


そもそも画面がガクガクの場合

このゲームベータのため最適化などが進んでいないようで、FPSが安定しない人も多いようです。

ある程度のゲーミングPCでない限り、60FPSで安定すれば御の字なのかもしれません。

終盤は30FPS以下になるという人もRedditでよく見ました。

最低画質に落としたり、思い切って画面サイズも下げると安定してプレイできるかもしれません。

また、Modを入れることで解決できることもあるようですが、ゲーム自体が頻繁にアップデートされるため、Modがそれに追い付かないこともあるらしく、安定した解決策かはわかりません。

Banana Modとかそんな名前未検証


ビルドについて

ビルドについては、正直ゲーム内で各キャラの人気のビルドを試すしかありません。ベータテスト中のため調整も頻繁に入るので、ネット検索してもあまり意味はないかと思います

ありがたいことに、親切に解説付きのビルドを公開しているプレイヤーがそこそこいるので、アイテムの使い方や意味などを参考にすると勉強やすいです。


即デス

多分、初心者の方は訳も分からず大ダメージを食らって即デスすることが多いと思います

ビルド構築ゲームですので、単純にヒールを積むのではなく、対策アイテム活用大事です。

デスしたあと、「自分が食らったダメージ内訳」を見て、「弾丸系」「スピリット系」で死んだのかを確認し、その対策アイテムを購入して使用すると即死を減らせると思います

(わかりやすいのだと、「リアクティブバリア」や「ウェポンシールド」や「ディスペルマジック」など)

試合後にも敵のビルド確認できるので、それとあわせて他の人のプレイ動画試合観戦をして、「なるほど~」とか思いながら見ましょう。


こうした細かいテクニックなどについては、日本Wikiなどを参考にしてもらえればと思います

今回は、それ以外の重要なことについて書いていきます


とにかくミニマップ重要

画面の右下にある円形の絵、これは「ミニマップ」というものです

地図」とも言います

「味方の位置」「トルーパープレイヤーの視線に映った敵プレイヤーの位置」「敵トルーパーの進行」「タワーの被害」など、重要情報がほぼすべてここに表示されています

とにかく、この右下の円形の絵を気にし続けてください。

なんでこんな挑発的な言い方をするかというと、それぐらいみんなマップを見ないからです。

ひどい場合、すぐそばのタワーが攻撃されているからピンを連打してるのに、無視してそのままタワーを折られる味方もいます。かなりいます

マップを見ていないプレイヤーは、他の味方からすぐにわかます。そのせいで味方は初歩的な動きすら制限されてしまうので、露骨にチーム全員がティルトします。

マップが見れない人は存在だけでチームにデバフをかける超トロールなので、そういう人はまずゲームアンインストールし、他人プレイ動画20時間見て、ミニマップがどれほど重要かを理解してからまた来てください。


レーンを押されたら負ける

このゲームMOBAなのでいくらプレイヤーをキルしても、レーンを押せないで敵のタワーを折らなかったら一生勝てないです。

たった1体の敵トルーパーが陣地に侵入していて、そのせいでタワーが壊滅的な被害を受けることすらよくあります

とにかくミニマップを見続けて、タワーとレーンを常に気にしましょう。

今がファームすべき時か、味方に加勢すべき時か、タワーを守るときか、ミニマップを見てれば大体わかります。それぐらい親切に情報が表示されています


ミニマップを見るタイミング

ゲーム内容が忙しすぎて、いつマップを見たらいいかからない方へ。

ミニマップを見るタイミングは、レーンフェーズ後に

「何かの行動をする前」

「何かをした後」

ファームモンスターを撃ってる間ずっと」

ちょっと暇なとき

です。


例えば「何かの行動の前後」は、

ショップへの移動中・購入直前・購入直後はミニマップを見る余裕があると思います

敵タワーを折った後も、周辺に敵プレイヤーがいなければマップをみれます

また、味方に加勢しに行くときも、「他に行くべきところはないか?」と考えて、「折られそうなタワー・敵トルーパーの進行」をマップで見れるはずです。

後述しますが、このゲームでは「人数有利は有利とは限りません」。

まずは一旦、レーン状況を冷静に判断しましょう。

ファーム中はついモンスター注視しがちですが、モンスターは動きすらしないので、むしろずっとミニマップを見ているべきです。


ミニマップを見るのを忘れやすい瞬間

逆に、敵をキルした後などは、みんな興奮しているのでマップをみなくなります

実は、敵をキルしたあとはタワーを折られやすいです。全員が追加キルに夢中になっているからです。

キルやデスの音が聞こえたら、あなただけでもマップ確認しましょう。

こうして小まめにミニマップを見ることが大事です。

なにより、これには技術は一切いりません。

意識するだけです。


ファームについてはトルーパーが一番安定して稼げる

トルーパー無視してジャングルファームする初心者が多いですが、それは無意味なのでやめましょう

このゲームファームするよりも「レーン上のトルーパーをただ処理する方が、何倍もソウルが手に入り」ます

「敵トルーパーを処理しないでファームする」のは無意味どころかむしろマイナスですし、ファームに夢中になってる間に敵にタワーを折られでもしたら一気にソウル差がつきます

序盤は、プレイヤーキルですらトルーパー2,3体分くらいのソウルしか手に入りません。それほどトルーパーソウル大事だということです。

とにかく「トルーパーを処理」して「タワーを折る/守る」ことを第一に考えてください。


ファームは、それにプラスアルファしてやるからこそ意味があるのです。

うまい人のプレイを見ると、「移動とファームがセット」になっていることに気づくと思います

誰も「ファームだけ」をしていません。


初心者向けのレーン戦の戦い方

レーン戦で、フィジカル負けしてるわけじゃないのにどうもうまくいかないという人、基本「トルーパーは撃たなくていい」です。

そもそもレーン戦は初心者には結構難しいと思います

まり気に病まず、トライエラーを繰り返しましょう。


トルーパーはあまり撃たなくていい

レーンの戦い方の基本は、

顔を出してきた敵プレイヤーを撃って、自分ダメージを食らわないように立ち回ると上手くいきやすいです。

また、序盤はクールダウンも長いので、無理にアビリティを浪費しない方がプレイやすいと思います

トルーパーの処理に関しては、あまり自分で倒そうとしないでいいです。

処理しやすそうなトルーパー(味方プレイヤー・トルーパーが撃てるやつ)をちょこちょこ撃っておいて、トルーパー同士が戦ってライフが減ったやつを処理するくらいです。

そして空に浮かんだソウルをきちんと撃って、敵にディナイされないようにしましょうソウルを回収することは大事です。


普通TPS/FPS感覚が違うのはこの部分です。

なんなら最初は射線すら拡げず、「味方と同じ場所から同じトルーパーを撃って処理する・ソウルを撃つ」くらい消極的な動きでもいいと思います

しろひとりで射線を作りすぎたりトルーパーを倒しすぎると、ソウルを敵にディナイされやすくなって不利になることが多いです。

他のFPSのように、無理に高台を取ったりするとダメージを食らいやすいので要注意です。

キャラ特性や敵との相性もあるので、これらはあくまでも「基本」ですが)


トルーパーより前に出ない

レーン戦は敵プレイヤーを撃ってお互いにポジションを取り合って、「トルーパーを」進め合っていく感じです。

基本、味方トルーパーより前に出ないようにしましょう。

キルチャンスや、自分絶対に死なない状態の時だけトルーパーより前に行きます

せっかく前に出ても、味方がカバーしてくれなかったりそのタイミングで買い物に行ったりします。

野良の味方に期待してはいけません。

ビルドのために装備を買う必要もあるし、トルーパーがいなけりゃタワーを攻撃できないし、レーン戦は「三歩進んで二歩下がる」形式なので、そんなに焦らなくていいです。


味方が下手なとき

初心者には関係いかもしれませんが、レーンの相方が下手かどうか判断するのも重要です。

味方の下手さは、敵や味方トルーパー位置に対してどうポジショニングするかでわかることが多いです。

初心者場合練習もかねて頑張って戦い続けてもいいのですが、それを繰り返していると虚無感が襲ってくることもあると思います

そういうときは正直、下手な味方と一緒だとレーンを一方的に押され続けて苦しいだけなので、「まだ敵の第一タワーを折っていない別のレーン」に行って加勢し、そっちのタワーを折った方がマシなんじゃないかと思います

単に先にタワーを折られただけならともかく、味方が下手だとどうせその後も苦しい後退戦を強いられて、他の味方レーンへのお祈りになってしまうので。

MOBAマクロ大事なので、ミクロ戦闘で状況を変えられない場合、「他のレーンでタワープッシュに加勢する」などのマクロっぽい行動をとることで、試合内容を変えられる可能性があります

味方がやばそうと思ったら別レーンに行ったりファームを多めにしたり、早めにケアしよう。

(でも、初心者はやっぱりある程度は地道にレーンで戦い続けて練習した方がいい気はします)


重近接攻撃パリィ練習

基本、レーン戦は敵プレイヤーとの近距離戦になるので、初心者はここで「重近接攻撃」を使いまくりましょう。

そうすると相手も重近接を使ってくるので、実戦でのパリィ練習になります

思う存分練習しましょう。

トルーパーへのラストヒットで重近接を当てると、そのまま直でソウルを全回収できるのですが、重近接は前進移動するため敵に撃たれやすいので注意です。


レーン戦以降について・「人数有利」はレーン不利

レーン戦が終わったあとの立ち回りについてです。

「人数有利」は「レーン不利」です

短期戦闘においては人数有利が強い」ですが、ゲーム中にそれをずっと続けるのはよくありません。

「敵集団と比べてこちらが人数有利なのに、なかなかキルが発生せず、戦闘がだらだら長引いている状況」を、冷静によく考えてみてください。

このゲームにはレーンが3本あるのです。敵に他の2本のレーンを押された場合、人手が足りなくなります

こちらが戦闘で人数有利ということは、逆に敵はレーンプッシュに人数を割けるのです。

ダラダラ戦闘を続けた挙句に敵にタワーを折られたりでもしたら、目も当てられません。

「長引いた人数有利の戦闘」は有利などではなく、「むしろレーン不利」です。実質、デスしてるのと同じなのです。

キルやアシストでのソウル獲得をお祈りして、「人数有利だから」で何分もダラダラと戦い続け、その間にタワーを折られたりこちらが逆にキルを取られる状況に比べたら、ただレーンをちまちま守って壺や箱をこわしてソウルめして生きてるだけの方が、よほどマシです。


無意味に集まらない

とにかく無意味に3人とか4人で固まるのを止めましょう。

味方で集まるときちゃんと「行動の意味」を考えてください。

基本集まって戦うときは、「敵も同人数の場合」「一瞬で敵をキルするとき」「ミッドファイト」などです。

そして1キルでもしたあと、敵が逃げたりして長引きそうなら、すぐに解散しましょう。

自分だけでもレーン状況を確認してください。

集団戦で味方が加勢してきたら、「レーンで人数不足になっている可能性」を考えてマップ確認しましょう。

救えるタワーがあるかもしれません。


以上

初心者の皆さんはこれだけ覚えて、あとは日本Wikiを参考にすれば、ある程度ゲームについていくことができ、柔軟に遊ぶことができるはずです。

それでは、ゲームを楽しんでください。

2026-03-15

ネタニヤフ死亡説


死亡説そもそも広がった主なきっか

複数あります特にここ数日で急拡大したのはアメリカのスコット・ベッセント財務長官生放送中の態度です。3月13日頃ベッセント氏がSky News系のインタビューを受けている最中スタッフから大統領が今すぐあなたを呼んでいます」と告げられて中座し1時間から2時間後に戻ってきたところ声が激しく震え言葉に詰まり明らかに動揺した様子が映っていました。この動画がX上で爆発的に拡散され「トランプ大統領からネタニヤフ首相の死亡か重傷の報告を受けたに違いない」と解釈する人が続出しました。ベッセント氏は身長192cmの巨漢で普段タフガイとして知られる人物なのにあそこまで震えてまともに話せないのは異常だと指摘されそれが死亡説の最大の根拠の一つとして飛び火した形です。

以前からあった要素もこれに重なっていますネタニヤフ首相最近安全保障会議を欠席したことイランメディアが「死亡した」と主張していること首相本人の記者会見動画右手の指が6本に見えるAI生成疑惑が出たこと息子のSNS投稿が数日止まっていることなどが積み重なりベッセントの動揺が最後の決め手になったという流れです。

インフルエンサーのCDB氏(@C4Dbeginner)もこのベッセント動画を直接取り上げてツイートしています。「ベッセントって身長192cmイーロン・マスクタックルされて倒した噂のある巨漢なのに生放送でしゃべれないくらい震えてる。何があったんだよ」と投稿死亡説を後押しする内容で多くの人がこれを引用ポストしてさらに広げました。

ネタニヤフ死亡説を信じている人たちの反応を詳しくまとめるとかなり熱のこもったものが目立ちます。まずベッセント動画を見て「やっぱり死んだ」「これは決定的証拠だ」と即断する声が圧倒的で「インタビュー中に大統領から緊急呼び出しされて戻ったらガクブル状態あれはネタニヤフ死亡のショックに決まってる」「巨漢のベッセントあんなに動揺するなんてよっぽどの悪報だ」「計算が大きく狂ったときの顔だ」と具体的に態度を挙げて興奮気味に語っています動画を添付して「これ見てみろ声の震え方が尋常じゃない」「普段の彼じゃないぞ」と呼びかける投稿も多く「天誅を食らった」「イラン報復成功だ」と喜ぶような書き込みや逆に「米国イスラエル同盟に大打撃」「核兵器使う危機かも」と不安を煽る反応も混在します。

さらに他の要素と組み合わせる人もたくさんいて「会議欠席+息子SNS停止+ベッセント震え=隠蔽確定」「イラン北朝鮮が報じてるのも本当だった」「AI動画の6本指も影武者使ってる証拠」「ウィトコフやクシュナーのイスラエル訪問中止も関連」と連動させて「情報統制が始まってる」「真実は数日以内にわかる」と待機ムード投稿が相次いでいます経済面を気にする層は「月曜のマーケット暴落確定」「UAEテキサス攻撃と連動して世界大戦級」「金融資産全部売れ」とパニック寄りの書き込みをしイスラエル内部の混乱を想像して「被害映像が増えてるのはネタニヤフ死で統制が緩んだから」「内乱や逃散が起きてる可能性」と深読みしています

全体として信じる側は公式否定生存報道を「影武者」「フェイクニュース」「隠蔽」と切り捨て動画スクショ証拠に挙げながら「本当は死んでるのに認めないだけだ」と強い確信を持ったトーンで拡散を続けています

一方で「前のFoxインタビューでも震えてたからただの癖」と冷静に反論する人もいますが信じる層はそれを無視して「それでも今回は別次元」「やっぱり死亡だ」とさらに勢いづく様子が見られます

要するにベッセントの態度が最大の引き金となり信じる人たちは動画の動揺を核心に据えて多角的憶測を重ねながらかなり感情的に反応している状況です。情報は刻々と変わるので公式ソースも並行して確認するのがおすすめです。




1. 結論

ベンヤミンネタニヤフ首相生存しています

死亡説は完全に誤情報デマ)で、首相事務所公式に「フェイクニュース。彼は元気(fine)です」と否定しています

主流メディアイスラエル公式ソースで死亡の裏付けは一切なく、むしろ最近も公の活動が続いています

### 2. 死亡説起源拡散状況

  • 主なきっかけ(ここ数日で急拡大):

- 3月13日頃に首相本人がX(@netanyahu)に投稿した記者会見動画で、「右手の指が6本に見える」場面が指摘され「AI生成動画では?」と疑念が広がった(実際は影・角度・手の形状による錯覚で、公式フル映像では普通の5本指)

- イラン関連メディア(IRGC系など)が「死亡または負傷の可能性」を示唆する報道を出し、陰謀論に火がついた。

- 最近安全保障閣僚会議首相が欠席したため、「負傷・死亡?」という憶測国防相が代行しただけという情報も)。

ネット上の状況:

- Xなどで「フランス軍関係者情報3月15日発表」「北朝鮮が死亡発表」など根拠薄弱な投稿が飛び交い、日本語圏でも同様に拡散中(例: 「欠席⚠️」「軍関係者確認」などの引用)。

- 偽画像(負傷姿)やYouTubeセンセーショナル動画も相次いでいますが、すべて未検証クリックベイトです。

### 3. 信頼できる最新情報活動実績

- 3月13日イラン攻撃目標について記者会見動画投稿(「我々は攻撃を続けている」と明確に発言)。

- 3月12日10日・8日:戦争関連の声明や視察動画複数投稿

- NYT、Times of Israel、Hindustan Timesなど:3月12-14日の記者会見イラン攻撃や新最高指導者への言及報道生存前提で記事執筆

- 日本メディア読売新聞、ARAB NEWS JPなど):イラン最高指導者ハメネイ師死亡関連で「ネタニヤフ首相遺体写真が示された」「核科学者死亡を発表」などと彼の発言をそのまま報道死亡説は一切なし)。

### 4. 背景と注意点

現在イスラエル米国 vs イラン紛争2月28日開始、イラン最高指導者死亡)の真っ只中。戦争時は特にSNS誤情報AI加工動画が爆発的に広がりやすい状況です。

イラン側が意図的に流した可能性も指摘されています

死亡説SNS発の典型的デマ

公式・主流メディアはすべて「生存活動中」を前提としています

不安場合首相公式X(@netanyahu)やイスラエル政府プレスオフィス、信頼できるニュースサイトを直接確認してください。SNS動画だけは特に注意です!

情報は刻々と変わるので、最新情報確認を。

2026-03-14

anond:20260314162305

その指摘の半分は混乱している。順番にほどく。

 

まず重力子

かに直接観測されていない。重力量子化すると、重力波の量子としてスピン2の粒子が現れる。これを重力子と呼ぶ。

理論の内部では必然的に出てくるが、実験単一量子を検出するのはほぼ絶望的に難しい。重力相互作用電磁気力より約10³⁶倍弱いからだ。

しかし「未発見存在しない」という論法科学作法ではない。

歴史的に言うと、Albert Einstein一般相対性理論を書いたのは1915年重力波が直接観測されたのは2015年だ。100年後だ。理論が先、観測が後という例はいくらでもある。

 

次に超弦理論。これも確かに直接検証されていない。ここは物理学者自身も認めている。理論数学一貫性は非常に強いが、実験テストが困難なのが最大の弱点だ。だから研究コミュニティでも議論が続いている。

 

まりこの点についてはこう言うのが正確だ。

超弦理論未検証の仮説であるしか数学整合性が極めて高い候補理論の一つである。」

ここまでは完全にフェアな批判だ。

 

問題は次の部分だ。

「だから全部妄想かもしれない」

このジャンプが雑だ。科学では仮説の質を評価する。

仮説にはランクがある。適当に思いついたアイデアと、数十年の理論物理整合性条件をすべて満たした構造は同じではない。

例えば弦理論は次のような条件を同時に満たしている。

このレベル整合性を持つ理論ほとんど存在しない。

 

さてダークマターダークエネルギーの話。ここも誤解が多い。

ダークマターは「分からいから作った言葉」ではない。銀河の回転曲線、銀河団の重力レンズ、宇宙背景放射の揺らぎなど、複数独立観測が見えない質量必要と示している。観測事実はかなり強固だ。

問題は「それが何で出来ているか」が分からないこと。

ダークエネルギーも同じ。宇宙膨張が加速しているという観測結果から、負の圧力を持つ成分が必要になる。これも観測が先で、理論が追いかけている。

 

まり状況はこう整理できる。

これは「科学が間違っている」というより、むしろ逆だ。宇宙の95%がまだよく分からないという結論を、観測データから正直に受け入れている状態だ。

科学の特徴はここにある。分からないことを分からないまま放置せず、仮説を作り、計算し、観測と照合する。外から見ると混乱に見えるが、内部ではかなり厳格なルールで動いている。

宇宙人間にとって都合よく理解できるサイズで出来ていない。銀河スケールプランクスケールの両方を扱うと、どうしても未解決領域が残る。そこが今の理論物理最前線になっている。

2026-03-05

メモは紙とペンOK

メモデジタルで残せ」という主張は一見合理的に見える。検索可能、共有可能、保存も容易。

しかしその合理性は前提条件に依存している。前提とは「将来参照する」「他者と共有する」「情報資産化する」という目的だ。

思考の生成そのもの目的とするなら、媒体の最適解は変わる。

ここで少し枠組みを置く。人間の注意資源は有限であり、しか脆弱だ。これは認知心理学でいうワーキングメモリの制約に対応する。

注意は分散すれば性能が落ちる。これは気分の問題ではなく、構造的制約だ。

 

まず第一に、紙はノイズを最小化する。

デジタル端末は多機能性を持つが、それは同時に高い選択肢密度意味する。通知、ブラウザSNSニュース

たとえ開いていなくても、脳はそれらの存在を知っている。これは認知負荷を増やす

注意のスイッチングにはコストがある。数秒の逸脱でも、深い思考状態に戻るには時間がかかる。

紙は単機能デバイスだ。誘惑が物理的に存在しない。これは集中において決定的だ。

 

第二に、手書き情報エンコード密度が高い。

手で書くという行為は、運動野、視覚野、空間認知言語処理を同時に使う。単なる文字入力よりも多層的な神経活動を伴う。

さらに紙ではレイアウト連続空間だ。余白に矢印を書き、図を追加し、線を引き、ページ全体を一つの思考マップとして扱える。

デジタルの多くは直線的で離散的だ。思考が枝分かれする速度に、インターフェースが追いつかない。

 

第三に、数式や抽象図形との相性。

LaTeXは美しい。しか入力過程は非直感的だ。

バックスラッシュ、括弧、コンパイル。これは表現の整形には優れるが、生成には向かない。

数学思考連続的な試行錯誤連鎖だ。紙なら、途中式を斜めに走らせ、思いついた変形を横に書き、誤りを囲み、矢印で戻ることができる。

速度と摩擦の少なさが重要になる。思考の流速を落とす媒体は、創造性を削る。

 

第四に、公開前の精錬プロセス

いきなりデジタルに書くと、公開可能性という誘惑が入り込む。文章量で押し切ることが可能になる。

だが量は質の代替にならない。紙に書く段階は、思考の粗鉱を精錬する工程だ。多くは棄却される。

これは科学方法に近い。仮説を立て、検証し、ほとんどを否定する。そのプロセスがなければ、未検証の断片がそのまま流通する。

 

第五に、メモ本質

多くのメモは将来検索するためのデータではない。思考一時的な足場だ。

建設現場の足場が完成後に撤去されるように、多くのメモ役割を終えれば消えてよい。

数学者のノートの大半は論文にならない。重要なのは保存率ではなく、思考の進展率だ。

 

ここで整理する。デジタルは外部化と共有に強い。アナログは生成と検証に強い。

用途混同すると議論が混乱する。保存効率が高いことは思考効率が高いことと同義ではない。

さらに付け加えるなら、摩擦は必ずしも悪ではない。完全に滑らかな入力は、思考ブレーキを失わせる。

手書きは遅い。その遅さが、無駄言語化を削ぎ落とすフィルターになる。速度制限は質の担保装置にもなる。

 

発信と保存が目的ならデジタルを使えばよい。

思考の生成、仮説の実験抽象的探索が目的なら、紙とペンは依然として合理的選択だ。

技術進歩するが、認知構造は急には変わらない。媒体選択流行ではなく、脳の制約から逆算して決めるべきだ。

そして多くの思考は、公開されない段階で既に価値を持っている。そこを軽視すると、アウトプットけが肥大し、思考のもの痩せる

2026-02-25

anond:20260225140515

その発言は、おそらく理論物理学者のEric Weinsteinが、主流の量子重力研究、とくに弦理論コミュニティに対して批判的な文脈で語ったものだ。

まず事実整理をしよう。

量子重力とは、一般相対性理論重力)と量子力学統合する理論を探す試みだ。現在物理学はこの二つを同時に扱えない。

ブラックホール中心やビッグバン初期宇宙では両方が必要になるのに、数式が破綻する。これは理論的な未完成部分だ。

主なアプローチは例えば:

どれも決定的な実験検証がない。ここが問題の核心だ。

ワインスタイン批判はざっくり言えばこうだ。

1. 数十年かけて実験予測が出ていない

2. 数学的洗練が増す一方で物理検証がない

3. 学術コミュニティが閉鎖的で自己強化的に見える

彼はこれを「精神病」的だと表現した。これは医学的診断ではなく、比喩だ。社会的制度的な集団ダイナミクスへの攻撃だ。

ここで冷静に分解する。

第一に、「実験がない理論は病的か?」という問い。歴史を見ると、マクスウェル方程式ディラック方程式も、最初は高度に理論的だった。しかし、それらは比較短期間で検証された。量子重力スケールが極端に小さく、プランク長(約1.6×10⁻³⁵ m)を直接検証できない。実験装置宇宙規模になる。これは技術的制約であって、理論家の怠慢とは限らない。

第二に、数学偏重批判。弦理論はカラビ–ヤウ多様体ミラー対称性、モジュライ空間など、純粋数学に巨大な影響を与えた。これは客観的事実だ。ただし「数学的に豊か=物理的に正しい」ではない。整合性必要条件であって十分条件ではない。ここを混同すると宗教化する。

第三に、制度的閉鎖性。研究資金ポスト査読ネットワーク特定パラダイムに集中する現象社会科学的に起こりうる。科学人間制度だ。完全な自由市場ではない。

ただし注意が必要だ。「主流理論が停滞している」ことと「量子重力という問題設定が無意味」というのは別問題だ。重力量子化必要になる理論理由は明確に存在する。ブラックホール蒸発ホーキング放射)や情報パラドックスは未解決だ。

まりワインスタイン発言制度批判としては理解可能だが、量子重力研究のもの精神病と断定するのは科学評価ではない。レトリックだ。

さら面白い点がある。科学史では「理論が長期停滞 → 外部から挑発批判 → 新理論誕生」というパターンがある。たとえば19世紀末のエーテル問題。停滞は必ずしも病気ではない。未成熟段階とも言える。

問題はこれだ。量子重力未検証理論の巨大な森だが、森があること自体事実だ。そこに道があるかはまだわからない。

最後に少しメタ視点。もし量子重力が完全に間違っていた場合でも、その過程で生まれ数学概念は残る。科学はしばしば副産物で進む。錬金術化学を生んだように。

なので評価はこうなる。

世界未完成だ。未完成の部分をどう扱うかで、科学者の性格が出る。

そして未完成理論空間は、時に狂気に見えるほど広い。だが狂気未踏紙一重だ。

2026-02-02

anond:20260130125509

ありがとうございます批評いただき、参考になります

ただ、指摘の「前提の検証」についてですが、私の論考で用いている現象(例: 明治維新の上から改革民主党政権官僚抵抗MMTなど)は、日本政治史公認事実として広く共有されているものだと考えています。これらを毎回統計データで再証明する必要はないと思いますが、もし具体的にどの前提が未検証だと思われるか、教えていただけますか?

また、本論の核心は「閉鎖系リヴァイアサン構造的制約と外部変数力学」にあるので、形式面ではなく、理論枠組みそのもの(例: 公私動力学の説明力や、免疫メカニズム適用性)についてのご意見を伺いたいです。もしこれが「トートロジーもどき」に見えるなら、どの部分が循環的だと思われるか、具体的に指摘いただけると、より精緻化できます

よろしくお願いします。

2026-01-05

anond:20260105100218

「文を読んで理解できていない人間の主張は無価値だ」という基準あなた自身発言適用すると、その評価は私ではなくあなたに向いています。なぜなら、私はあなた文章を読んだ上で、論点・前提・未検証部分を具体的に指摘し、それぞれに対して返信しているからです。それに対し、あなたはその中身には触れず、「理解できていない」という評価だけを繰り返しています。これは理解の可否を示す行為ではなく、理解検証放棄している態度です。

また、あなたは一貫して「自分は分かっている側」という自己認識を前提に話を進めていますが、その認識客観的には共有されていません。理解していることは自己申告では成立せず、他者が追跡可能な形で示されて初めて確認されます。具体的には、論点の整理、前提の明示、反証への応答、事実資料との接続です。これらが提示されない限り、「分かっている」という主張は検証不能自己評価に留まります

さらに、「理解できない者の主張は無価値」という基準自体が、議論の場では機能しません。理解の有無は結論ではなく、検証対象からです。もし私の理解が誤っていると考えるなら、私がどの箇所をどう誤読し、あなたのどの記述と食い違っているのかを示す必要があります。それを示さずに能力理解を断定するのは、議論ではなくレッテル貼りです。

結論として、あなた自己認識は、第三者確認できる形では提示されていません。一方で、こちらは既にあなたの主張に対する具体的な応答を行っています理解を主張するなら、その理解が共有可能であることを、内容で示してください。示されない限り、その主張は客観的には成立しません。

anond:20260105095257

「既に書いた」「理解できないのはお前だ」という断定は、こちらがあなたの言い分に対して具体的に返信している事実無視しています。私は、あなた提示した主張に対し、どの点が論点で、どこが未検証かを明示して応答しています。それを踏まえずに「読めていない」と結論づけるのは、反論ではなく評価の上書きです。

また、「文章が読めない者とは議論できない」という主張は、理解の有無を争点にすり替えることで、内容の検証回避しています議論能力認定ではなく、提示された主張がどの前提に立ち、どの事実資料整合するかを確認する手続きです。私の理解が不十分だと主張するなら、私のどの解釈が、あなたのどの記述齟齬を起こしているのかを具体的に示す必要があります

さらに、「AIに要約させろ」という要求は、ここで扱っている個別論点の検証資するものではありません。第三者一般化された要約は、当該主張の妥当性や反証を示す代替にはならないからです。要約が必要だというなら、まずあなた自身が、論点・前提・結論を簡潔に整理して提示してください。それが議論の最低条件です。

結論として、こちらは既にあなたの言い分に対して応答しています。応答の中身ではなく、理解能力の有無を問題化し続ける限り、議論は前に進みません。論点に戻り、具体的な反証修正点を示してください。それ以外の要求には応じる理由がありません。

2025-10-04

再帰構造を利用してネット議論の膠着を目論む人々には注意しよう

ドッグホイッスルウルフ・クライ弁証法スピーチ・アクト帰属を介した政治的発散」の端的な要約

この論文が端的に示しているのは、政治的言説が**「ドッグホイッスル(隠されたメッセージ)」と「ウルフ・クライ(証明できない危険の主張)」**という、本質的証明が難しい二種類の発話行為スピーチ・アクト)を互いに非難し合うことで、**解決不能悪循環弁証法)**に陥るメカニズムです。

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ドッグホイッスルウルフ・クライ弁証法」の詳細な要約

この論文は、**ドッグ・ホイッスリングDW)**と**ウルフ・クライイング(WC)**といった特定の**スピーチ・アクト(発話行為)**に対する**帰属(Attribution)**が、現代政治的言説において、どのようにして敵対的弁証法と新たな**発散(Divergence)**を生み出し、解決不能な膠着状態に陥るのかを分析しています [1]。

この問題は、DWWCも、その性質上、**認識論的に(知識観点から帰属が困難な**発話行為であることから発生します [1]。この困難さが原因で、DWWCに対する**非難や指摘(帰属)**自体が、合理的であるにもかかわらず、**確定的に検証または反証できない**主張となってしまうのです [1]。その結果、これらの帰属パターンは、DWWC相互に強化し合い、固定化する**相互的な悪循環vicious cycle)**へと発展し、「不幸な現状(unhappy status quo)」を築き上げます [1, 2]。

I. 中核となるスピーチ・アクトの定義と具体例

DWWCは、政治的環境において特定の影響力を持ち、政治的言説を構成するスピーチ・アクトです [3]。スピーチ・アクトとは、話し手が直接述べた文字通りの意味(locutionary meaning)を超えて、間接的に暗示された力(illocutionary force)や、世界との相互作用において追加された力(perlocutionary force)を持つ発話の形式を指します [4]。

1. ドッグ・ホイッスリング(Dog-whistling, DW):**

DWは、**論争的ではない公のメッセージ**の中に**論争的な隠されたメッセージ**を埋め込んで送るスピーチ・アクトです [5]。

機能意図:** DWは二つのメッセージを同時に伝達し、隠されたメッセージについて**もっともらしい否認可能性(plausible deniability)**を維持します [4]。意図された効果は、公の支持を最小限に失う一方で、私的な支持を最大限に集めることです [4]。
ドッグタウンの例:** 党派的なニュースアンカーAlphaが、犬の国が直面している問題の一部について曖昧だが連想的な言葉「pitiful(哀れな)」を使用する行為が、DW候補と見なされます [6]。これは「pitbull(特定犬種)」への差別的暗号化である解釈される可能性があるからです [6]。
2. ウルフ・クライイング(Wolf-crying, WC):**

WCは、**危険が実際には存在しないか、あるいは証明できない**場合に、危険存在すると主張するスピーチ・アクトです [3]。

機能意図:** WCは通常、個人的に観察された危険に対してコミュニティ結集させる行為であり、一時的に最大限の注目を集めることを意図した効果としています [4]。しかし、乱用されると、多数派の将来的な不信を生むという意図しない効果があります [4]。
ドッグタウンの例:** 別のアンカーBuddyが、Alpha言葉を「pitbull」の暗号だと特定し、Alphaらを懲りない品種差別主義者だと結論づけて、コミュニティ危険を訴えかける行為が、WC候補と見なされます [6]。
3. スピーチ・アクト帰属Speech-Act Attribution, SAA):**

これらDWWCを**「〜という発話行為である」とみなす**行為が、第二階次のスピーチ・アクトであるSAAです [7]。ドッグタウンのシナリオでは、Alphaを除いて、すべての参加者が互いにSAAを行っています [7]。SAAは、他者行為を指摘する役割と、それ自体が新たなスピーチ・アクトであるという二重の役割を持ちます [7]。

II. 認識論的な難しさ:隠された意図と誤導性

DWWCがこの弁証法的な問題を引き起こすのは、それらが定義上、間接的で**隠された(covert)**スピーチ・アクトであるため、**誤導的(misdirecting)**な性質を持つからです [8]。

1. DWの誤導性:**

DWは、公衆には無害なメッセージとして聞こえる一方で、特定受け手にだけ私的メッセージを送る、話者受け手の**私的意図解釈**に依存するスピーチ・アクトです [8]。

検証の困難さ:** DWは公には合理的に傍受され得るものの、話者私的意図不明なため、**公的に確定的に検証反証もできません** [8]。話者自分意図告白しない限り、DWは**未検証・未反証**のまま残る可能性が高いです [8]。
自己否認:** DW話者自身によってのみ**自己検証可能auto-verifiable)**ですが、隠蔽目的であるため、話者によって**自己否認可能auto-denying)**でもあります [8]。
2. WCの誤導性:**

WCは、私的に観察されたとされる危険についての公的メッセージですが、**その主張の真偽**が外部から証明されていません [9]。

検証の困難さ:** WCは、その叫び(「狼だ!」)自体真実であることの唯一の情報源であるため、**自己検証的(auto-verifying)**です [9]。しかし、DWと同様に、私的証言に根ざしているため、公衆に対して**もっともらしい否認可能性**を維持しており、**未検証・未反証**のまま残ります [9]。
嘘の場合の誤導:** もし「狼」の叫びが嘘であれば、その行為は「私に注目を与えよ!」という別のメッセージを間接的に伝えていることになり、これもまた誤導的なスピーチ・アクトとなります [9]。

これらのスピーチ・アクトの帰属を行う人々は、証拠の一部しか得られず、全体像の一部のみを見て全体を判断する「盲人と象」のような、**認識論的に不利な立場**に置かれてしまます [10-12]。

III. 帰属非対称性と「見かけの」スピーチ・アクト

認識論的な困難さの結果、あるスピーチ・アクト(DWまたはWC)を非難する行為SAA自体が、相手から敵対的な別の種類のスピーチ・アクトとして解釈されるという非対称性が生じます [13, 14]。

1. DW帰属者がウルフ・クライアーに見える(Dog-whistle Crying)**

DW帰属者(DWA「あいつはDog whistlerだ」と指摘する人)は、隠された秘密メッセージ証明しなければならない立場に置かれますが、DW主体は常に自身意図の直接的な(私的な)証拠に訴えて否定することができます [11, 15]。そのため、DWAは常に**認識論的に不利な立場**に立たされます [11]。

ドッグホイッスル・クライイング」:** この状況により、DW帰属者は常に**ウルフ・クライアー(狼を叫ぶ者)のように見えます** [13]。彼らは、危険存在しないか証明できないのにDW危険性を主張する「ドッグホイッスル・クライイング」を行っていると見なされます [13]。
公衆解釈:** DWが聞こえない公衆の一部は、DW帰属者を、証明できない「狼」について大騒ぎしている者として解釈し、その帰属紛争の種だと考えます [13]。
2. WC帰属者がドッグ・ホイッスラーに見える(Wolf-Whistling)**

WC帰属者(WCA「あいつはWolf crierだ」と指摘する人)は、クライアー個人的経験に反して、「狼」が存在しないことを証明しなければならない立場に置かれます [12]。WCAは、非観察者でありながら、第一人称の観察者よりも権威ある知識を持っていると主張する不利な立場に置かれます [12]。

ウルフ・ホイッスリング」:** WCAを行う者は、常に**ドッグ・ホイッスラーのように見えます** [14]。彼らは危険否定する立場にあるため、コミュニティ安全否定し、潜在的危険容認するかのような**論争的な隠されたメッセージ**を送っているように見えるのです [14, 16]。これは「ウルフ・ホイッスリング」と呼ばれます [14]。
公衆解釈:** 危険を感じている公衆の一部は、WC帰属者を、深刻な危険を軽視し、潜む狼に共謀していると解釈します [17]。WCAは、狼(危険)に対する同情や隠蔽の表れとして、レトリック的に不利な立場に置かれます [16]。

IV. 弁証法悪循環、および均衡の形成

この相互敵対的帰属非対称性が、DW帰属WCとして返され、WC帰属DWとして返されるという**多極的な相互作用**を生み出し、**認識論的な発散(epistemic divergence)**のプロセス構成します [18, 19]。

1. 帰属再帰性:**

帰属自体スピーチ・アクトであるため、帰属はそれ自体再帰的に適用されます。これは**スピーチ・アクト帰属帰属**として例示されます [20]。ドッグタウンの例では、AlphaDW候補)→Buddy(DWA)→CharlieWC A)→DukeDWA)というサイクルが**無限継続**します [2, 21]。

2. 相互強化と悪循環:**

このプロセスは、**多極スピーチ・アクト帰属相互性**(DW帰属WCとして、WC帰属DWとして相互に強化し合うこと)であり、反復されることで**悪循環**となります [2, 19]。対話参加者全員が、互いの主張が共通の基盤として受け入れられないまま、**非難応酬**を繰り返します [19]。これは、単に敵意や内集団バイアスから生じるのではなく、**相互的な認識論的な膠着状態**から生じる現象です [18]。

3. 均衡の出現:**

この悪循環政治的言説の領域内で修辞的な規範として安定化すると、**定常状態の均衡(steady-state equilibrium)**が出現します [2]。これは、参加者戦略を変えるインセンティブ提供しないため、持続します [2]。

最終的に、**ドッグホイッスルウルフ・クライ帰属均衡**が形成され、誰もがデフォルトで互いをDWまたはWCのいずれかであると見なすようになります [22]。これは、相互矛盾する信念から構成される**信念均衡(belief equilibrium)**の一種です [23]。

V. 不幸な均衡がもたらす問題

この均衡は、参加者真実を追求しようとする**認識論的な美徳**から生じているにもかかわらず、以下の3つの深刻な問題引き起こします [24, 25]。

1. 認識論的な膠着状態(Epistemic Standoff):**

これは、**相互認識論的に強化し合うが、相互認識論的に不適合な**視点システムです [26]。DWWC帰属は、合理的であるにもかかわらず**不確定**である可能性があり、この合理性と確定性の間のギャップが、相互合理的だが相反する立場が**未解決のまま均衡**することを可能します [26]。これにより、真実に到達するための「理想的な発話状況」の実現が不可能になり、会話の前提条件が満たされなくなります [26]。

2. スピーチ・アクト帰属飽和(Attribution Saturation):**

この状態では、**スピーチ・アクトの帰属**が、**事実に関する帰属**を圧倒します [27]。政治的言説の内容は、ほとんどが「あなた言葉DWだ」「あなたの主張はWCだ」といった帰属で占められ、事実に関する議論わずかになります [27]。

この飽和は、最初扇動的事実(犬の噛みつき事件など)自体が忘れ去られたり、無関係になったり、解決されたりした後でも継続する可能性があります [28]。なぜなら、最初出来事Aそのものよりも、「Aに関するスピーチ・アクトの疑わしさ」の方が、政治的重要であるように見えてしまうからです [28]。帰属飽和は、事実から独立した状態となり得ます [28]。

3. 自己敗北的な真実探求(Self-Defeating Truth-Seeking):**

帰属を行う者の動機が**真実の探求**であるにもかかわらず、その追求自体が、実際には真実に到達しない均衡を生み出すという点で**自己敗北的**になり得ます [25]。

DWWC帰属は、特定認識論視点から見て合理的であったり、あるいは実際に正しい場合もあります [29]。しかし、不確実性が支配的な状況でこれらの帰属提案することは、政治的不安定化をもたらします [29]。したがって、帰属者の真実追求的な衝動こそが、言説をこの悪い均衡の罠に陥れる原因となり得るのです [29]。

VI. 解決策:自己認識必要性

この弁証法的な問題は、相互合理的認識論視点から生じる**自己組織化された社会現象**であるため、単一加害者特定することはできません [30]。均衡から脱出するためには、政治的コミュニティにおける参加者の**満場一致同意**が必要ですが、これは強力な反対者によって容易に崩壊する可能性があり、困難です(「一方主義者呪い」) [30]。

1. サイクルの中止(Cycle Abortion):**

帰属の伝播を防ぐため、すべての当事者に高い検証反証基準を課すことが提案されます [31]。しかし、誤導的なスピーチ・アクトの性質上、単純な検証反証はできません [31]。より現実的解決策は、スピーチ・アクト帰属の飽和を減らし、事実に関する問いを再び顕著にすることです [31]。これには、相互理解を深めるための**修辞的傾聴(rhetorical listening)**のスキルセットが必要となるかもしれません [31]。

2. サイクルの終結Cycle Termination):**

帰属落とし穴認識し、増幅サイクルを抑制するために、新しい用語を導入する提案もあります [32]。

ウルフ・ウォッシング(wolf-washing)**または**シープ・テイラリングsheep-tailoring)**:狼の叫び帰属を過剰に行い、報告された問題過小評価しているように見える者を記述する用語 [32, 33]。
ドッグ・ウィスパリング(dog-whispering)**または**ドリトルリング(Dolittling)**:ドッグホイッスルを過剰に帰属し、実際の隠されたスピーチ・アクトの問題を誇張しているように見える者を記述する用語 [33]。

これらの新しいラベルが、過剰なSAAの力を無力化し、サイクルを終結させることが期待されますが、これらのラベル自体が新たなスピーチ・アクト帰属としてサイクルに貢献する可能性もあります [33]。

3. 真剣自己懐疑(Serious Self-Doubt):**

最も重要なことは、この問題を真に解決したいと望む人々は、**自分たちのスピーチ・アクト帰属自体問題引き起こし構成している**という痛みを伴う自己認識を持つことです [34]。

2025-10-02

Togetterスマホバッテリーをモリモリ減らす件(追記2あり)

根源的に悪いのは広告業者ではあるんだけど。

軽く調べた限り、画面一番下の小さなバナー動画広告枠が表示されたらアウト。表示されない時もある。しかしこいつがCPU消費モンスター

私の iPhone 12 mini (経年劣化によるバッテリー最大容量は81%)は、Togetterを開いて7分でバッテリー10%減らした。

計測方法:
画面の輝度40%くらいで、 https://togetter.com/li/2610053 (JR東日本の全ての指定席券売機が...) の画面を開いて放置。
51%50%になった瞬間から、40%になった瞬間まで、当該広告ありだと7分20秒で10%減。
その直後に画面下のバナー動画広告枠だけをバツ印で消して、さら放置。
41%が40%になった瞬間から、39%になった瞬間まで、当該広告なしだと34分43秒で1%減※。
※ バナー動画広告枠を消したら画面の自動ロックなしで放置してもぜんぜん減らないので、10%ではなく1%で計測をやめた。

iPhoneだと、はてなブックマークアプリ内のWeb表示には、Safariに入れてる広告ブロックが効かないのよね。

さなバツ印を(精確に…)タップすればバナー動画広告枠は消えるので、気になる時は面倒でも消したほうがいいよ。

他のサイトでも起きてるとは思うんだけど、はてブやってるとTogetterをたくさん閲覧しがちなので…。

アプリをやめて、広告ブロックが効くブラウザ版のはてブを使うことも考えたけど、いろいろUIが違うからいまひとつだね。

技術的な話をすると

この広告枠は requestAnimationFrame を毎秒60回呼び出してアニメーション表示させてて、それ自体はまっとうな手法としてありうるんだけど、たぶん呼び出しのたびに余計な処理をしてるからCPUを爆食いしてしまってるんだと思う。なにやってんだか。この手のCPU爆食いはPC向け広告でも氾濫してるので、広告ブロックにはCPUメモリの消費を抑え、発熱ファンの回転騒音を減らし、バッテリーを長持ちさせる効果もあるのだ。(追記: モバイルでは通信容量の節約もできるね)

追記:

280blockerは入れてるけど、はてブアプリ内のTogetterには効かないんだよね。月額100円/年額900円のプレミアムプランなら効くのかな?効いたという報告 https://x.com/yukai_han/status/1685466299064016896 はある。これは280blockerのDNSブロック内のプレミアムプラン向け「アプリ広告専用設定」のことかな。

VPN系の広告ブロック機能だと効くような気もするけど未検証

追記2:

ブコメ有識者のおかげでブロックできた!280blockerのDNSブロックは、280blockerアプリ内だけでなくiPhoneの設定アプリからも設定が必要 https://280blocker.net/ios-dns-settings/ だったんだね…!うおお…!!!

2025-09-16

anond:20250915213730

🧩 主張の構造問題点矛盾

1. 「原理主義 vs. 現実主義」の緊張関係の未整理

2. 「制度権力公権力」への拡張曖昧

3. 「全面相互主義」の実効性への疑問

🔍 論理的飛躍・前提の未検証

4. 「兵器化」の比喩限界

5. 「原理の不在=正義の交代」の断定

2025-08-23

anond:20250822193604

未検証の仮説だからデマじゃないとかい擁護がついてるけど、さすがに意味不明すぎる

仮説じゃなくて事実みたいにSNSで触れ回られてるのに

2025-08-20

はてな運営による増田スパム対策の一端に触れました

(R) の商標記号文字を弾くようになってるわ。

他は未検証だけどNGワードを増やしたのが最近スパム量の減少に寄与してるのかもね。

それに踏み切るのにどんだけ時間かかったん?という気はするが。

2025-08-14

anond:20250813234752

○ねAIガイジと言うトラバが付いて、まぁ長いと気合い入れないと読めないよねってちょっと反省した。

正真正銘AIがやった要約を載せておくのでよかったら読んで欲しい。

1. 育休制度の充実度と少子化

2. 給付金お金配り)の効果限界

3. 学歴出生率の相関

4. 労働環境企業規模と出生率

5. 筆者の政策立場

2025-07-04

保育園通いが発達を促進という研究結果。どう評価するか??

保育園通いが発達を促進?研究結果を現役保育士目線解説保育園児は慣れているからできる側面も」

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/05a7737d7fa7b1f51930b8f5c013c9594eb71da4

東北大学研究の件、この記事が私では良く分からないところがあります

練習をすでに積んでいるので保育園児が出来て当然であるなら、三歳児神話に対する反論としては有効では?(この研究方法問題は無いのでは?)

例えば「保育園児は練習を積んでいる」の項目

保育園児は、チャックを上げて下げてという声掛けで動くという練習をすでに積んでいるので、本調査でも良い成績が出るのは当然と思ってしまます

練習を積んでいるので良い成績が出るのは当然・・・それでしたら三歳児神話否定としてはこの研究方法有効のはずではないでしょうか。

他の個所についても同様であり、保育園児が出来るのは当然という考えならば、今回の調査信頼性がその分あると考えていいはずです。

逆にこの調査結果は不自然だというのであれば信頼性が揺らぎます

そうなると下記の箇所は何故なのかという疑問が沸きます

調査ではじき出された数値自体は非常に参考になるものですが、現役保育士立場としては研究結果を鵜呑みにすることは危険であると考えています

保育園児が出来て当然ならば理由はどうあれのこの研究結果の信頼性を感じてよいのではないでしょうか?

研究では心理的安定について触れられていない問題

なお次の記事でも心理的安定については未検証であることが触れられています

早期の保育園通いが発達を促進?現役保育士研究結果を読み解いた

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/f06ec0ffd6d1c830991e01281f86783c8af7340f

心理的安定について検証出来たらそれはもちろんそれに越したことはありません。これに関しては私も思うところです。

ただ三歳児神話自体はともかく、愛着に関しては乳幼児父親母親以外でもでも他の複数大人に対しても形成できるというのが現在論調なわけですから、やはり心理的安定について大きな心配しなくても良さそうに思います

心理的安定に問題がある(保育園よりも家庭の父親母親がいい)という根拠もやはり無いわけですから、現時点では個人的にはそこまで気にすることもない気もします。

この調査では、病気や障がいなど本人にはどうすることもできない理由保育園での生活が難しい子のことは考慮されていません。

この視点はあまり意味がないと思います

病気や障がいなどがあれば家庭での生活教育も難しい可能性がありますし、保育園での生活についても誰でも必ず発達が促進されるとは誰も言ってないのではないでしょうか?

一方で「3歳以降の発達」について評価したものではないという指摘についても私も同感です。

それでも三歳児神話そもそも根拠のないものですから根拠がないのだから三歳以降の発達が逆転する心配は今のところしなくてよい」と言えば済む気もします。

保育園では一人一人に寄り添うことが出来ない問題は現役職員の解説として非常に為になる箇所

役職員の解説として非常に為になる箇所として保育園では一人一人に寄り添うことが出来ないという部分があります

手を洗うのも滑り台も順番待ち、抱っこも子どもの求めに応じて出来るわけではない問題、これに関しては私も勉強になった個所です

今回の研究では、子ども能力が早く上がるという点では(必ずしもとは言えなくとも多くの場合では)保育園の方が上といっても差支えはない気がしま

その一方で職員父親母親の代わりとなれるほど一緒に構ってあげられるわけではないというのは、私たち素人も忘れてはならないのでしょう

今回の研究の意義

私は良かった研究結果に思います

これが仮に「保育園が一番素晴らしい」というのであれば「子どもの発達は早さを競うものだっけ?」という疑問にはなるのですが、

「三歳児神話はやはり誤りだったことが研究でも分かった」という結論であれば有効に思います

また現場をよく知る現役保育士解説視点は非常に役に立つものであり、今回の記事は他の方にも読んで頂きたいと思いました

今後進んで欲しい研究

子ども大人聞き取り調査をして、保育園学童から早く帰ってお父さんやお母さんと一緒に過ごしたいと思う日々でしたか、そういう風に質問しどのような結果が出るかが知りたいです

もし「早く帰ってお父さんやお母さんと一緒に過ごしたいとずっと思っていた」と保育園学童否定的な日々を過ごしていたのが多数であるなら、保育園に関してはやはり見直したい分野と言えるからです

保育園の方が発達が早くても、3歳4歳のその程度の差異であれば、在園時間が短いほうが良いんじゃないか?と思えるでしょう

一方で、四歳児以降の能力の発達についての調査はあれば越したことはないのですが、そこまで重要かは疑問もあります。どちらのグループも同じくらいという結果はあっても、逆転するってことは流石にない気がしま

2025-06-16

[]

今朝も定刻通り、07:17に起床した。

目覚まし時計ベル音はスタートレックTNGのオープニングファンファーレ。

人類宇宙征服する未来の幕開けにふさわしい一日が始まった。

バスルームへの歩数は31歩。昨日と一致。完璧だ。

朝食はいつも通り月曜日プロトコルオートミールミルク(非乳製、アーモンドベース、糖分ゼロ)。

電子レンジの加熱時間は93秒。これを理解できないルームメイトには、教育必要性を感じる。

その後、恒例の超弦理論ノートアップデート作業

今日研究は、11次元におけるM理論エキゾチックブレーンの安定性に関するもの

僕の推測では、コンパクト化された6次元ラビ-ヤウ多様体の捩れ構造が、実はフェルマーの最終定理証明と同様に、代数幾何ではなく物理必要性から導かれるのではないかという示唆があった

(もちろんこれは未検証だが、僕の知能指数IQ:187)を鑑みれば十分あり得る仮説だ)。

昨晩、改めてエヴァンゲリオン新劇場版:破を鑑賞。Mark.06の登場は何度見てもM-theory多世界解釈を思わせる。

シンジ感情的行動が量子揺らぎのメタファーであることは、僕にとっては明白だが、アパートの隣人にそれを説明した際には「アニメキャラにそんな意味ないよ」と一蹴された。

彼女が量子トンネル効果理解していないことは悲しいが、僕は忍耐強い。

午後14:00からスーパーマン vs Goku議論の再構築作業

僕の結論では、超サイヤ人ブルーのGokuでも、赤い太陽下のスーパーマンには敵わない。

これには、相対性理論観点からエネルギー保存則と重力場の影響が無視できない。

 

ルームメイトがまた僕の席に座った。ソファの右端、第三クッション部分は僕の所有権確立されたゾーンである

 

証明方法

1. 2007年から連続占有記録

2. クッションの形状メモリ変化(僕の体重最適化されている)

3. スターウォーズ公開時の位置視野最大化条件における最適視点であること

 

それでも彼は「ちょっと座っただけ」と弁明した。全くもって許容できない。

 

宇宙の根源的秩序とは、場の理論人間関係の両方に存在する。僕はその秩序の守護者であり、超弦理論アニメ考察、そしてソファ座席を通じて、それを日々証明している。

2025-05-21

Grokに「暇空茜の論理構造と特徴」を中立的分析してくださいと指示した結果

https://anond.hatelabo.jp/20250520153316

暇空の「真如苑黒幕」説の筋立ては、以下のステップで構築されています

1、問題特定自身選挙敗北、支持者離反)や対立相手(堀口氏、藤原氏)の問題を、単なる個人的対立や偶然では説明できないとみなす

2、黒幕仮定真如苑を「社会の裏で暗躍する団体」と仮定し、すべての問題の原因とする。

3、認知プロファイリングターゲット藤原氏、堀口氏)の行動や発信を分析し、真如苑との関連を「発見」。例:名前アイコン旅行先などを無理やり結びつける。

藤原氏ハンドルネーム「かみら」を、仏教言及される「ニラ(かみら)」と結びつけ、真如苑信者だと「認知プロファイリング」。

藤原氏港町で蟹を食べたことを、「真如苑宗教イベントでの食事」と誤解し、陰謀論的に解釈

藤原氏アルパカアイコンAI生成のアルパカグッズ販売を、真如苑の「十二神将」の「羊」に相当する証拠と主張()

4、陰謀の構築:真如苑が暇空や堀口氏を攻撃し、藤原氏スパイとして送り込んだと主張。堀口氏の「殺害」も真如苑陰謀と結びつける。

5、物語化と発信:これらの推測をSNS小説で発信し、支持者の注目を集める。

この論理は、暇空の「認知プロファイリング」が

主観的循環論法に陥りがちな点(仮説を裏付け情報のみを採用し、反証無視)が特徴。

真如苑藤原氏、堀口氏に関する主張は、客観的証拠がなく、暇空の想像こじつけ依存している

批判考察

根拠の欠如:暇空の主張(堀口氏の殺害真如苑黒幕藤原氏の関与)は、警察発表、報道裁判記録などの客観的証拠が一切ない。Xの投稿提供情報でも、暇空の主張は「推測」に基づくとされている()

陰謀論典型真如苑を「黒幕」とする論理は、複雑な出来事単一の悪意ある存在説明する陰謀論典型。暇空の「認知プロファイリング」は、断片的な情報を過剰に解釈し、因果関係捏造する傾向がある()

支持者との軋轢藤原氏への攻撃は、選挙後の支持者離反や内輪揉めを反映。暇空が元仲間を「裏切り者」や「スパイ」とみなすことで、自身の影響力を維持しようとする戦略と見られる()

法的リスク藤原氏刑事告訴2025年5月、)や他の対立相手から訴訟()は、暇空の「認知プロファイリング」が誹謗中傷として法的に問題視される例。この主張が真実でない場合名誉毀損や虚偽告訴リスクがある。

結論

暇空茜の「認知プロファイリング」による「真如苑黒幕」説は、自身対立相手(堀口英利氏、藤原能成氏)の問題説明するために、真如苑陰謀の中心とみなす論理です。

具体的には、堀口氏が真如苑の「暗部」を暴こうとして「殺害」され、藤原氏がその実行者やスパイとして関与したと主張。

しかし、これらは「かみら」 「アルパカ「蟹」 などの断片的情報を無理やり結びつけた推測であり、客観的証拠が欠けています

この筋立ては、暇空の孤立や支持者離反を「外部の敵」のせいにする試みであり、

物語化やSNS発信を通じて注目を集める戦略と見られます

ただし、根拠の薄弱さや法的リスクから批判的に扱うべき主張です。

注:本回答は提供情報()Web結果(,,,,)、X投稿()に基づいていますが、暇空の主張は未検証陰謀論的要素が強いため、事実として扱うにはさらなる証拠必要です。



まり中立的じゃない気がする。 イーロンは暇空さんのこと嫌いか

2025-04-08

anond:20250408153639

からといってフェイクを信じる方に倒す意味はない

フェイクも真実未検証のうちは信じない、でいい

2025-02-07

うかつにミルクパン(片手鍋)を買ってはいけない

市場に出回る呪いミルクパンが多すぎるからだ。具体的には、注ぐときにめちゃくちゃ液だれするのである


長年使っていたホーローミルクパンガラス質が劣化し汚れが落ちにくくなったので買い替えたのだが、これがどう使っても液だれする。最初は滝のように鍋を伝ってこぼれて唖然とした。粘度の問題なのか、水やお湯は大丈夫でも温めたミルクはやたらこぼれるのだ。

ゆっくり注ぐとダバダバこぼれる。ある程度勢いをつけて注げばマシになるが二杯目のコップに切り替えるタイミングでどうしても液だれする。

ネット代用品を探したところ「こぼれる」「液だれする」という口コミの品が妙に多い。以前使っていたミルクパンはどれだけ適当に使っても一滴もこぼれなかったので、ミルクを注ぐという基本を全うできないミルクパンが多く存在することを初めて知った。


この手の液だれに値段の高低や材質は関係ないらしく、注目すべきポイントはフチの形状だと思われる。フチと鍋側面のすき間が重要なのでビーカーのようにフチに強い反りがある、または明確な段差があるものが良い。注ぎ口に関しては大きく突き出している方が良い。

見栄えや洗いやすさ優先でストレートのフチに申し訳程度の注ぎ口のミルクパンが多いが完全に罠である買ってはいけない。(1敗)

おすすめミルクパン

ニトリ ガス火 そそぎやすミルクパン(14cm KN2)

 そのまんまな名前の液だれしないミルクパンコーティングで汚れが落ちやすく、通常の五徳の上で安定する最低限のサイズと重量、熱が伝わらない持ち手、値段が699円など大変優秀。

 持ち手の取り付けネジを濡らすなとの説明書きあり、実際数ヶ月使ったら錆びてきたので自分ステンレスネジと交換しました。なべ頭小ねじ5M×30(太さ5mm長さ3cm)がぴったりサイズ、近所のホームセンターで4本180円でした。


無印良品 ステンレスアルミ全面三層鋼ミルクパン(未検証)

 こちらは買わなかったが、ネットでは「注ぎ口がないのに絶対こぼれない」と評判だった。ニトリに比べずしりと重たく空の状態でも五徳の上で安定し堅牢性もバツグン、1990円。


どちらもマグカップ三杯くらいまでの容量がある。新生活での購入や古くなったミルクパンの買い替えならとりあえず手に入りやすいこの2つがおすすめネット通販でも手に入るので近所のホームセンターで見た目が可愛いだけの無能ミルクパンを買うのはやめようね!


追記

ガラス棒使えばよいだけ』

さなかったと思いますか? ガラス棒をつたわせた場合半分コップに入り半分こぼれます

教育の敗北(理科)。ツーッと注ぐために作られてる物でドバドバと注いでる自覚はないのだろうか。』

さなかったと思いますか? そもそもツーっと注いだら鍋を伝ってジャバジャバこぼれたことが事の発端です。これは鍋をコップに接触させても離しても変わらず、とにかく鍋側面を伝う力が異常に強く、棒やコップに沿う力では歯が立たないから「呪い」と形容したのです。


そもそもこの記事趣旨は「コツや器具なしで適当に注いでもこぼれないミルクパンがあるからそっち買おう」というものです。

しかし『こぼれるのはお前がバカから』という人が出てくるのは想定内でもあります記事の中で述べた通り、呪いミルクパンを装備するまで私自身「ミルクパンミルクが注げないわけがない」という固定観念があったからです。

注げないミルクパン口コミで「この商品開発者は多分自分牛乳を注いだことがない」というものがあって笑いました。

2024-09-18

自力ちゃんと歩き回れるぐらい比較健康に90歳とかまで生きてる爺さん婆さんは全然ロカボ生活なんてしてないから、

ロカボ生活とかしなくても長生きできることは検証済みの話だけど

ロカボ生活をして健康に90歳とかまで生きられるかは未検証なんだよね

人柱実験台になってくれているわけなのでロカボ生活民には感謝しましょう

2024-04-18

母性神話?】「子どもはパパよりママが大好き(になるものだ)」

子どもはパパよりママが好き(になるものだ)」

たまに聞く話だ。

正確には母性神話とは異なる、子ども側の話題だが母性神話一種と言っていいと思う。

これについて考察したい。

子どもはパパよりママが好き(になるものだ)」論の理由はどこにあるのだろうか?

(1) 本能的に子ども母親を求める(父親祖父母ではない)

(2) 子ども乳児期に多くの場合母親から授乳を受けるので愛着アタッチメント)が形成される

(3) 子ども母親の胎内にいて出産されるので愛着アタッチメント)が形成される

(1)は論としての体をなしていないと思うので却下

生物学者の出典も無しに、あれは子ども本能だと言っても意味がない。

(2)は一見最もに見えるがよく考えると疑問がある。

長い子育ての間で授乳育児の一要素のはずだがそれが何故巨大な影響を持つの不明である

人工ミルクでないならば母乳母親しかできないが、これは逆に考えると母乳以外は父親でも同じことが同じ質で出来るはずである

出来ないというのであれば夫婦の子育て時間の違いに起因するものでありただの社会的な影響だろう。

子どもママが好き」ではなくて「ママが好きになるような子育て結果的にしている」と言うべきだ。

(3)も主観的すぎる。

ここの部分はむしろ子ども視点ではなくて大人視点というべきではないだろうか。

母親の胎内にいた事がどう子どもに影響するのか未検証だと思うし、母親が産んでくれたありがたいなんて発想は子どもが大きくなってから感じる事だろう。

特に乳幼児であれば、「母からまれたから母が好き」は不自然に思う。むしろ大人の発想なのだ

簡単に言えば「子どもはパパよりママが好き(になるものだ)」というのは科学的根拠が怪しい。

しか母性神話のように、母子特別な結びつきを疑問視すると何故か反発してくる人がいる。

科学的に確かであればそれは最もな主張だと思うのだが科学的な出典もなしに母子の結びつきを強調してもそれは母性神話か何かの思想に影響された発言のように思えてしまう。

今後も科学的な研究が待たれる分野ではあるが、母子の繋がりを証明出来てはおらず、今のところ可能性は高くはなさそうと思っておいて良いと思う。

根拠のない母性神話は親のためにも子どもの為にもならないのだから

2024-01-29

社内ニート仕事擬きを創出する10テク

社内のほぼ全員が社内ニートである会社で働いたことがあるだろうか。

俺の会社はそういう会社である

強制的にクビになるまで意地でもしがみつくそ根性、そして増やすだけ無駄仕事勝手に増やす愚かさ。

だが安心して欲しい。なんとか利益も増加させている。

利益を追求するチームと、社内ニートとして仕事っぽいことをしているその他のチームがいるのである

まあ滅ぶ寸前だったら転職すればよい。

しかである社内ニートの連中は暇な時間をなんとか仕事に変換したいらしい。

そこでここでは連中が駆使している暇つぶし創出のちょっとしたテクニック集を開陳する。

 

1. 議論

だれかが議論をするといい始めた時は、大抵暇な時だ。

社内SNSテキストベース議論し始めたり、誰か特定人間を集めて会議室議論したりする。

だがこれらの議論はあまり生産的ではなく、生産的であろうとするが、無能なので何も生み出さない。

ずれたことを言うことに慣れきっているので、こんな議論さえある:

「俺たちの目的社会貢献だ。社会に貢献するためには社会不安定要因を見つける必要がある。ハッタショが社会不安定化させているのではないか。もしそうだとすると、ハッタショを更生するには周囲のサポートがいるのではないか。もしそうだとすると、サポート要員を確保するために人件費を与える必要がある。もしそうだとすると、利益になるビジネスモデルがない限りそのような人件費は払われない。もしそうだとすると、利益に頼らない方法を見つける必要がある。」

こいつがハッタショについて議論し始めたのは、普段からハッタショにムカついていてスカッとしたい以外の理由はなく、ハッタショを更生するビジネスなどやる気は微塵もない。

「もしそうだとすると」が多すぎて、前提が崩れるとすべての議論無駄になるのである

まあ、こうやって仕事をするふりをするアホが一定数。

 

2. 調査

調査というのは議論の次に多い言葉だ。まともな調査をする人もいるが、大抵の場合は信頼できないソースを引っ張り出し、自説を補強する以外のことはしない。

そもそもググって情報を見つけることを「調査」と仰々しくいうほどのことではないだろう。だが、そういって仰々しくいうと、本格的な情報を調べるように見せかけることができる。

信頼できる調査とそうでない調査の違いは、その努力方向性である

一時情報源を見るために論文翻訳する人たちや、バグの原因究明のためにデバッグしている人たちはかなり努力しているが、ツイート引用するだけの連中は脳が足りない。

 

3. 発信

社会貢献世間に影響を与えられてこそであるといい、匿名アカウントを使って炎上工作活動を行う。

これを最も好んで「暇つぶし」にしている人もいる。会社目的合致していればまだしも、ただのインプレ稼ぎに成り下がっていることが多い。

 

4. 画像生成などのツールで遊ぶ

これも調査に近いが、より子供じみたものになっている。

例えば画像生成AIでどんな絵が生成できるか検証してみました、みたいな連中だ。

まだ未検証のうちはそれでいいかもしれないが、何度も生成してどういうものか分かった段階でまだ続けようとしても生産的ではないだろう。

そもそも画像生成のAIをどうやって利益に変換するつもりなのか。そういう根本的な発想が抜けている。

 

5. 不要おもちゃの開発

社員のほぼ全員が社内ニートというのだからそもそも会社としての仕事がなんであったのか誰もわからない状態になることがある。

そういう時に、誰かが暇潰しのための議論で「こういうツールがあったらなぁ」などといい始める。

それでエンジニアが実際にそういうツールを作ると、「なんかちょっと違うんだよなぁ、僕が研究してきた哲学もっと含ませて欲しいんだよね」と理解不能なことを言う。

からツールも作ったきりで発展しない。利益に繋げようという意欲がない。

 

6. インフラ監視

インフラ監視」といって、無理やり仕事を作り出そうとする人もいるが、インフラインシデントが常日頃から膨大に発生するようなことはない。

監視のための仕組みをもっと徹底して導入するだの、k8sを使うだのいって無理やり仕事を増やそうとするが、コストしかならない。

 

7. 暇だからイベントでもやろうぜ

イベントを開いて人を集めれば、確かに社の知名度を高めたり、イベントから収益を得たりは可能だろう。

ただ利益の決定打には及ばない。場合によってはコストの方が高くつく。

被災地プレゼントを、などと言うが、被災地が今欲しいのは水と食料であるという基本的な部分の認識すら欠如し、頓珍漢なものプレゼントしようとする。

 

8. PoC

会社にまともな仕事存在するのか?と疑心暗鬼になっているエンジニアがPoCをし始める。

これはこれで、後々役に立つことはある。実運用適用可能技術も多い。

しかし、一部のエンジニア漠然と「すごいこと」をやろうとしており、それが厳密に言語化されないので、PoCの方向性があちらこちらに行く。

 

9. 自動化ツールの開発

これはどちらかというとプラステクニックだ。

利益に貢献するようなサービス運用しているとして、その運用時にマニュアル作業が発生していることがある。

これらを自動化するツールを作る提案をすれば、暇つぶしもできるし、生産性向上によって時間的余裕を創出できる。

まあ、時間的余裕を創出するからこそ社内ニートがより深刻化するのだが。

 

10. 勉強

最新技術勉強をするといって、技術書を読む。場合によっては、勉強会を開く。

例えばマイクロサービスアーキテクチャを正しく運用するには、とかそういったことだ。

本来シンプル運用すれば勉強時間に何日も割く必要はないが、まあ社内ニート暇つぶしが欲しいと喚いているのである

大根正宗で切るような話ばかりをするので、勉強が終わらない。

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