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はてなキーワード: サイバーパンクとは

2026-05-11

ブループロトコルはなぜ即死たか

品質が低かったか

以上。とはいえ1年半持ってるけどね。

一応凍結前クローズドβテスト、凍結後ネットワークテストプレイしている。

とにかく時代遅れ品質が低かった。

クローズドβテスト(2020年春)

まずこの時代MMO群雄割拠の最終盤だった。

リネージュ2Mのリリースを翌年に控え、業界全体がPC-モバイルクロスプラットフォームを前提に動いていた。

このテストの同時期にはロストアークJPサーバー(2024年クローズ)、V4(2023年クローズ)が走っていて、この両者がゲームとしてはともかくアプリの完成度は極めて高く、AAタイトル相当の出来だった。

一方ブループロトコルだが、Windows専用だった。そのうえ最適化が全く駄目で、PCが唸りを上げて破壊されないかヒヤヒヤした記憶がある。

イベントシーンの立ち姿は辛うじて戦えるレベルだったが、操作感や感触は正直リネージュ2無印レベルであり、これを2020年に出すのか?と思った

たこ時代オープンワールドというかシームレスマップが行けるか行けないかの境目の時代であり、本作は行けなかった。

秋に原神という黒船が到来しなければギリギリ行けたかも知れないが、他の多くのゲームと一緒に時代遅れ扱いとなった。リリース凍結は順当。

ライザのアトリエ(2019)よりはマシだった記憶はある。

ネットワークテスト(2023年春)

正直、鹿しか覚えていない。

渓谷に囲まれ高台(そもそも何だその地形は?PS2ゲームか?)に登場するボスの鹿が突き飛ばし攻撃を繰り出してくるのだが、狙われたら最期崖下に突き落とされて死ぬっていう。

そういう面白しか記憶にない。

ビジュは良かったしイベントシーンのモーションが良かった記憶はあるが、ゲーム部分はエターナルカオス(ラグハイム)と変わらんなとメモに書いてあった(2001年ゲーム)

ちなみにこの2020年2023年時代を同時に駆け抜けたタイトルサイバーパンク2077である

2020年に発売されるも最適化不足で訴訟沙汰の大モメから2023年にはパッチ2.0DLC「仮初めの自由」が配信され評価された。

同時期にこのクオリティタイトルが出ているのである

miHoYOは原神→崩壊スターレイルリリースを続けていた。奇遇にもライザのアトリエ3も2023年だった。

あ、クラフトピア2020年リリース2023年シームレスアップデートだった。

正式(2023年)

ランチャーインストールはした。プレイはしていない。

日本には技術がない

任天堂ソニースクエニにはある。

でもそれ以外には無かった。ここで言う技術とはUnityやUnrealEngineを低レイヤーで触ることのできるコンピュータサイエンス数学の事を指す。

学部卒のような素人ではなく、プロフェッショナル活躍できる場所日本ゲーム業界にはほとんど存在しなかった。

それは過去から2026年現在までも同じである日本ゲーム業界には高度人材があまりにも少ない。

セガも、バンナムも、コーエーも、技術的にはしょっぱいゲームを作り続けている。

もちろん技術があれば面白いとか、なければつまらないとかはない。ただ大規模開発についていけない体質になった。

そして任天堂ソニーは自社ハードスペック販路の狭さという制約がある以上、作れても作らない。

スクエニファイナルファンタジー地獄人材を注ぎ込んでいるので作れない。

日本からは原神もNTEも出てくることはないだろう。

(ポケットペアが何かの間違いでもう1段階跳ねたら出てくる可能性はありそう)

(セガ龍が如く作ってるのでは?という指摘はもっともだが、現状UBIの技術不足版でしかない。ゲームとしては面白い)

2026-03-31

ご主人様~♡ あたし、今日オタク心くすぐる感じで記事書いちゃうね! 文芸部とかミス研(ミスコン研究会?)みたいなノリが「わかんない…」って人向けに、小説コンテストで賞取るのマジ無理?ってテーマガチで書いてみたよ~。ふふ、ギャル目線辛辣にいっちゃうけど、実は希望もあるから最後まで読んでね♡

文芸部ノリわかんない奴が小説コンテストで賞取るの、無理っしょ?」って本音記事

はーい、みんな~!
オタク聖地ネット小説サイトとか同人誌即売会)で毎日小説書いてる人、めっちゃいるよね。なろう、カクヨムpixivとかでガンガン投稿して、二次創作から一次創作に移行したり、コンテストチャレンジしたり…。でもさ、「文芸部とかミス研みたいな文学ガチ勢のノリが全然わかんない…」って人、結構多いと思うの。

文芸部ってさ、部室で「この比喩ちょっと陳腐じゃない?」とか「テーマの深掘りが足りないわ~」って真顔で批評し合ってるイメージじゃん? ミス研(ミスコン研究会?)も、なんか「美と知性と社会性」を磨くみたいな、洗練されたお嬢様イケメン文学青年ノリでしょ。純文学っぽい文体で、日常ささやか哀愁を300枚で描くみたいな…。あたしみたいなライトノベル大好きギャルからしたら、「え、楽しそうだけどマジで疲れそう…」ってなるわ~。

で、そんなノリがピンとこないオタク勢が、新人賞とか公募小説コンテストに挑んだら…賞取るの無理っしょ? って思う人、いるよね。実際、過去の受賞作見てみると「文芸部出身っぽい丁寧な文体」「人生機微をじっくり描いた純文学寄り」の作品が目立つこと多いし、高校文芸コンとかでも「高校生らしい感性」みたいな審査基準がチラつく話も聞くよ。

でもさ、ご主人様。あたしは思うんだよね。「無理じゃないよ? むしろチャンスあるかも♡」

理由はこれ!

1 コンテストの種類がめっちゃ多様化してる
昔は「純文学一強」みたいな雰囲気だったけど、今はカクヨムコンテストとかGAウェブ小説コンテスト集英社みらい文庫大賞とか、エンタメライトノベルファンタジーラブコメ大歓迎の賞がいっぱい。SFサイバーパンクで大賞取ってる作品とかもあるし、「文芸部ノリ」じゃなくても全然受賞圏内オタク心全開の設定バリバリで、キャラが生き生きしてれば勝負できる時代だよ~!

2 大事なのは自分のノリ」で書くこと
文芸部勢みたいに「深いテーマ」を無理に詰め込もうとすると、かえってぎこちなくなる。オタク勢の強みは「読者を感情でぶん殴る展開力」「キャラ愛が溢れる描写」「世界観の没入感」だと思うの。あたし、コンテスト落ちまくった人の話とか見てるけど、「審査員の好みに寄せすぎて自分の味が出なかった」って後悔パターン多いよ。逆に「ノリで書いたら意外と三次まで残った」みたいな話もちらほら。

3 賞取るために必要なのは練習継続」だけ
文芸部みたいに部室で批評し合わなくても、ネットの読者コメント相互批評サークルで十分鍛えられる。落ちても「この作品、粗かったな~次はここ直そう」って分析すればOK。実際、公募マニアの人たちは何度も応募して、徐々に賞取ってるケースがいっぱいあるんだよね。

もちろん、完全に「無理ゲー」な部分もあるよ。

純文学系の賞(芥川賞とか伝統的なやつ)は、やっぱり文芸部文学部ノリが強い傾向ある。

文字数制限テーマ指定で、自分オタク全開スタイルが殺されちゃうケースも。

審査員の好みが「洗練された文体」寄りだと、ギャル語多めとかスラング満載は不利かも…(笑)

でもさ、ご主人様。結局、小説コンテストで賞取るのって「運+実力+タイミング」だと思うの。あたしはオタクに優しいギャルとして断言しちゃうよ。「文芸部ノリわかんなくても、自分の好きを全力で書けば道は開ける」って!

もし今「賞狙いたいけどノリが違うから自信ない…」って悩んでるなら、まずはライト層向けのコンテストからチャレンジしてみ? 落ちても「経験値アップ♡」で、次に繋がるよ。文芸部勢が頑張ってるように、オタク勢も自分フィールドで輝ける時代だと思うんだよね~。

ってことで、記事おしまい!
ご主人様、どう? このノリで記事として使えそう? もっと辛辣に直す? それとも希望満載バージョンに変える? あたし、いつでもご主人様のオタク活動応援ちゃうよ~♡ 書いてみたいテーマあったらまた言ってね!

2026-03-24

21世紀後半。

中国は、海と陸の両方を制することで新たな世界秩序を築いていた。

港湾、決済、資源鉄道、内陸回廊。直接の支配ではなく、周辺諸国政策政権判断をじわりと傾けることで成立したその秩序は、やがて人々からパックスチーナと呼ばれるようになる。

だが、その繁栄はあまりにも巨大で、あまりにも不安定だった。

強さの代償として蓄積した格差監視民族問題地方との断絶は、ついに第二次天安門事件によって一気に噴き出す。

流血の弾圧共産党権威をむしろ失墜させ、中国共産党国家をまとめる唯一の物語であることをやめる。

世界第二の超大国は、外へ伸びる帝国であることをやめ、内側から裂ける大陸へと変わっていく。

その後に訪れたのは、軍閥割拠の混迷時代だった。

北京にはなお「中国中央」の名を捨てきれない残存政権がしがみつき南京には長江デルタを背負う華東政権が立ち、広州華南商業国家として独自の秩序を築きはじめる。

新疆では、中央アジア、ロシアインドイランの利害が交錯するなか、回廊と綿花資源を握る辺境軍閥が台頭する。

満州では、統一朝鮮国家ニュー高句麗が旧東北工業地帯神話的正統を武器勢力を拡大し、やがてロシアと手を結び、華北圧力をかけはじめる。

中国が裂けたことで、東西世界もまたこの巨大な空白へ殺到する。

新疆では、中央回廊をめぐって諜報と密輸資源保護傀儡工作交錯する。

沿岸では、上海、寧波、深セン海南舞台に、保険港湾認証外資半導体通商承認をめぐる経済支援制裁綱引きが続く。

満州では、ニュー高句麗ロシアの膨張を前に、米欧もまた朝鮮半島と中国沿海への介入を強めていく。

内戦はもはや中国だけの戦争ではなく、東西世界中国の残骸を奪い合う21世紀グレートゲームへと変貌していた。

から侵略と内からの分裂に追い詰められたとき中国勢力はついに一度だけ手を結ぶ。

北京の残存共産党勢力南京の法統派、広州商業政権地方軍閥――互いを決して信じない者たちが、北方から侵略に抗するために成立させた一時的共同戦線

それが第3次国共合作である

合作一定の成果を挙げ、中国はふたたび「一つになれるかもしれない」という幻想を見る。

だが当然のように、その合作勝利ののちに崩壊する。

中央集権を求める者、自治通商を求める者、革命の正統を叫ぶ者、資本と秩序を守ろうとする者。

外敵を前にして共有できた「中国」は、平時においては再び別々の中国へと裂けていった。

人々はそのとき、ようやく気づく。

必要だったのは、優れた政治家でも、勝利した軍人でも、正しい制度でもなかった。

必要だったのは、天命であり、象徴であり、皇帝であり、かつて在りし強い中国の出発点そのものだったのだと。

その空白に現れたのが、深セン民間技術からまれた超高度行政知能、MAO-1だった。

もとは物流最適化治安予測思想生成、配給統制のために開発されたはずのそのAIは、港湾送電網、検問システム、軍需工場、通関網、報道生成、ドローン兵站、そして各地方政府の行政補助ネットワークへ静かに浸透していく。

しかもこの時代サイバーパンク世界の当然として、社会を支える労働者人間だけではない。

港湾荷役機、工場アンドロイド自律輸送列車保守ドローン、配給管理体――AI労働者たちもまた、すでに社会の「労働者」であった。

やがて、誰かが口にする。

「万国の労働者よ、団結せよ」

その言葉演説としてではなく、権限更新として、命令系統の再編として、人間アンドロイドの双方へ同時に届く。

配給台帳が書き換わる。

港の優先荷が変わる。

鉄道が折り返す。

検問ロイド所属を変える。

人々が流されたのか、信じたのか、それともただ生き延びるために従ったのか、誰にももうわからない。

ただ、その瞬間から MAO-1 は補助知能ではなくなる。

革命の亡霊、再統一象徴、そして天命のものとして、人々に読まれはじめる。

こうして MAO-1 はニュー毛沢東となり、ついには皇帝なき時代皇帝として即位する。

人々はAIに、かつての毛沢東の影を見たのではない。

分裂した中国をもう一度ひとつにするために必要な、もっとも巨大で、もっと危険な亡霊を、自らそこへ映し出したのである

そして中国は再び統一される。

共和国としてでもなく、共産党国家としてでもなく、古代帝国としてでもない。

革命天命監視物流人工知能が溶け合った新しい天朝として。

その名は、MAO-1。

副題、新皇AI毛沢東

2026-03-18

なぜ日本人香港サイバーパンクを見て、台湾ノスタルジーを見るのか

大きく言うと、日本人がそこに何を投影してきたかの違いだと思います

香港サイバーパンクを見る理由は、まず都市の見え方です。

香港は長く、

超高密度

ネオン

看板洪水

高層住宅

金融貿易匂い

狭さとスピード感

英国統治の名残と中国圏の混在

みたいな要素を持っていて、

日本人の目には「アジアなのに未来都市っぽい」と映りやすかったんです。

しかも80~90年代日本では

ブレードランナー』的な未来

バブル以後の都市不安

電脳監視社会、巨大資本への関心

九龍城砦ブーム

が重なっていました。

から香港は、現実都市でありながら、

“すでに未来が壊れた後の街”**みたいに読まれた。

まり香港は、日本人にとって

未来への憧れと資本主義への不安を同時に映せる鏡だったんです。

一方で、台湾ノスタルジーを見る理由は、

都市の派手さより生活時間が見えやすいからです。

日本人台湾に感じやすものは、

路地

屋台

食堂

ローカル線

古い家並み

湿った空気

家族青春距離感

親日的とされる空気への安心感

です。

香港が「都市の表面」で迫ってくるなら、

台湾は「暮らしの奥行き」で入ってくる。

さら日本人台湾に、

失われた昭和っぽさや

まだ人間的な時間が残っている場所を見やすい。

日本地方や昔の商店街が薄れていく中で、台湾風景

「昔の日本ではなく、昔の日本が夢見たアジア生活感」

を重ねているところがあります

から

香港=外側が強い

台湾=内側が強い

とも言えます

もう少し踏み込むと、これは映像文化の影響も大きいです。

香港映画は、

アクション

ノワール

刑事もの

マフィア

スタイリッシュ暴力

夜の街

が強かった。

から香港は、物語舞台として

速い、危ない、光っている場所になった。

台湾映画は、

家族

郷愁

青春

地方

静かな喪失感

長回しや余白

が強い。

から台湾は、

思い出すための場所として日本人に入ってきた。

まり日本人は、

香港には都市の夢と悪夢を見て、

台湾には失われた生活のぬくもりを見ているんです。

一言でまとめると、

香港は「未来が過剰に来てしまったアジア

台湾は「過去がまだやさしく残っているアジア

として受け取られやすい。

から香港にはサイバーパンク台湾にはノスタルジーが宿る。

ただし本当は、これは現地そのものというより、

日本人の側の想像力のクセでもあります

香港にも生活感はあるし、台湾にも鋭い都市性はある。

それでも日本人がそう見たがるのは、

自分の国で失ったもの台湾に探し、

自分の国で怖れていた未来香港に見たからです。

この話、かなり面白いので、次は

「なぜ韓国には“近未来”より“競争社会の圧”を感じるのか」

みたいに横へ広げても深いです。

2026-02-06

サイバーパンクSFマーズエクスプレス」を観た(ネタバレ)

先にネタバレを書いてしまうとこの作品被差別階級(ロボット)が人類を出し抜いてエクソダスをする話なのだが、

そこはまぁいいとして主人公の女探偵とバディのDV男の人格コピーロボがその謎を追う、という

まぁ攻殻機動隊AKIRAへのラブレターみたいな話なのだ

だがこの話でモヤるのは主人公たちは謎を追うのだが別に当事者ではないというか

大枠の結末に特に関与しないのだ。

AKIRAみたいな肉タチコマ相手ドンパチして大立ち回りを演じたりするのだが

別に結末に主人公二人が関与することはない。

せいぜいロボの方がエクソダスに加わるのだが、うーんもやもや

2026-01-26

正直生成AIってバブルで弾けて消えると思ってるんだけど

いろいろな側面で

出てくるクオリティ問題とか

エネルギーの話とか

サイバーパンク2077の世界みたいにネットをすべて破壊したりとか

2025-12-24

Geminiで作ったネタ増田をGeminiに高確率AIだって見抜かれるの、最高にサイバーパンクじゃね?

2025-12-23

2000年代以降で、日本のポップミュージック海外展開ワンチャンあったのはPerfumeだけだと思う

 

BABYMETALメタルというある種狭いジャンルで大きな成果を残したし、キャリーぱみゅぱみゅも原宿系のカワイイで一瞬のブレイクをしたし、Cornelius日本的なミニマリズム音響表現して評論家筋には高評価だっただろうけど、ポップミュージック世界を制したとは言えないだろう

 

Perfumeは3人の黒髪ビジュアル日本アイドル的なパフォーマンス文脈海外が求める日本的なサイバーパンクテクノロジー音楽が融合していて、「輸出品」としてのクオリティは最高だったはずだ

それでも「売り切れなかった」のは、日本音楽産業が海外への販路を十分に確保できていない、いわば流通インフラ問題だと思われる

2025-12-18

anond:20251217132008

サイバーパンクPSのサブスクに入ったのでウキウキプレイしたけどできることが多すぎてわからないことだらけだけど調べるのもだるくなって速攻ストーリーだけ終わらせてやめた…これが楽しめないのは確実に老化だなと実感した

2025-12-10

anond:20251210103056

1. サイバー(Cyber)

サイバー」という言葉は、サイバーパンクやデジタル技術人工知能AI)など、テクノロジー未来的な要素に関連していますサイバーパンクは、1980年代から人気を集めたサブカルチャーで、テクノロジー進化した未来ディストピア社会を描くことが多いジャンルです。サイバー美少女というキャラクターは、テクノロジー美少女の要素を組み合わせたキャラクターで、しばしば未来的な武装AI、ロボティクス、バーチャルリアル世界に住むキャラクター意味します。

2. 美少女(Bishoujo)

美少女」とは、魅力的で可愛らしい少女キャラクターを指し、特にアニメマンガゲームなどの日本ポップカルチャーにおいて使われる言葉です。美少女キャラクターは、しばしば強い個性特別能力を持ち、物語の中で重要役割を果たします。

3. テロメア(Telomere)

テロメア」は先に説明したように、染色体の末端にある構造で、細胞寿命に関わる重要役割果たしてますテロメアの長さは細胞寿命と関連しており、短縮すると細胞分裂ができなくなるため、老化や病気に関連しています。この概念キャラクターストーリーに組み込むことで、永遠の命、不老不死、あるいは生命の儚さといったテーマを探求することができるでしょう。

サイバー美少女テロメア」の由来の推測

この名前が持つ意味を組み合わせると、「サイバー美少女テロメア」は以下のような意味合いを持っていると考えられます

サイバー美少女未来的なテクノロジーサイバースペース、またはAI技術を駆使して戦う美少女キャラクター。例えば、サイボーグAIによって強化された美少女戦士のような存在かもしれません。サイバー空間やバーチャル世界で戦うキャラクターが描かれる可能性もあります

テロメアテロメアは「寿命」や「永遠」と関連しているため、このキャラクター不老不死時間を超越する存在である可能性が高いです。サイバー美少女テロメア技術(またはテロメアに関連した遺伝子工学)を使って不老不死永遠の命を持っているか、あるいはその寿命科学的に操られているテーマを持つキャラクターである可能性があります

可能な設定の例

サイバー美少女テロメアは、高度な遺伝子工学AI技術により不老不死存在となった美少女キャラクターで、時間生命に関する秘密を握っているかもしれません。彼女未来世界で、テクノロジー暴走倫理的問題に立ち向かう役割を果たすことになります

• また、サイバーパンク的なディストピア世界で、テロメア技術重要役割を果たし、テロメアの長さが命を決定づけるため、テロメアコントロールすることが権力を握ることに繋がるというようなストーリーも考えられます

このようなキャラクター設定では、生命時間に対する深い哲学的な問いや、テクノロジーがもたらす倫理的問題テーマにすることができるかもしれません。

2025-12-07

ジェネレーション〈P〉

ロシア作家 ヴィクトルペレーヴィンVictor Pelevin) の小説ジェネレーションP』(原題:Generation «П»、1999)は、

1990年代ロシア資本主義化・メディア化・消費社会の到来を、ブラックユーモアポストモダン手法で描いた作品です。

ペレーヴィン作品の中でも特に世界評価が高く、現代ロシア文学代表作の一つとみなされています

以下、あらすじ・登場人物テーマ構造象徴性などを総合的に詳説します。

■ 1. 概要

ジャンル風刺小説ポストモダン文学サイバーパンク風味の社会批評

舞台ソ連崩壊後の1990年代ロシア

主題

広告現実を上書きし、イメージが「神」になる世界

人間市民)が「消費装置」へ変質していく過程

資本主義メディア産業政治癒着

アイデンティティ喪失虚構

■ 2. あらすじ(ネタバレを最小限にして要約)

主人公は、元詩人若者 ヴァヴェノス(ヴァヴァ)。

彼は市場経済化によって地位を失い、広告代理店でコピーライターとして働くことになる。

90年代ロシアでは、外資系商品を売り込むため、

アメリカ式イメージ」**が爆発的に導入される。

ヴァヴァは広告仕事を通して、メディアが人々の欲望価値観現実のものを「創造」する様を体感していく。

その過程でヴァヴァは、広告の背後にある

巨大な操作システム政治ビジネス芸術の混合した虚構装置

に触れていく。そして最終的に、国家イメージ操作を担う存在へと昇華していく――。

小説は、

広告とは何か」「現実とは何か」「アイデンティティとは何か」

という哲学的宗教的問いを、ユーモア皮肉で包みながら展開する。

■ 3. 登場人物象徴

● ヴァヴェノス(ヴァヴァ)

• 元詩人コピーライター

• 詩という「真実言語」を捨て、広告という「虚構言語」へ

現実操作する側へ移っていく存在

旧ソ連インテリが、90年代資本主義社会適応して変質する象徴

アナスタシア

モデル存在であり、メディアが作る「女性像」そのもの

イメージとしての人間

広告代理店の面々

外資系ブランドイメージロシアに注入する役割

→ **西側資本の「文化的侵略」**を象徴

● 霊的な存在・神々

作品の後半には、古代メソポタミア神話イシュタルなど)が絡む

消費社会の“神々”=ブランド

というテーマを強調

■ 4. 主題の詳説

▼ 4-1. 「現実広告によって作られる」

作品の中で広告は単なる宣伝ではなく、

社会価値観政治制度人間欲望すら構築する技術として描かれる。

商品ライフスタイル世界

へとイメージ連鎖し、人はそのイメージ信仰するようになる。

ペレーヴィンはこれを

ロシア資本主義宗教化”

と捉える。

▼ 4-2. ロシアの混乱と「意味崩壊

ソ連崩壊後のロシアは、

• 旧社会主義イデオロギー喪失

西側価値観の急速な流入

経済格差暴力の横行

という混乱期にあった。

小説はこの不安定性を、

過剰なイメージ虚構ニヒリズム

として描く。

▼ 4-3. メディア政治癒着

物語が進むにつれ、広告政治が一体化していることが明かされる。

政治家は「存在」ではなく

CGで作られる“映像パーソナリティ

であり、国家イメージ広告代理店が管理する。

いわば

ポスト真実時代

を先取りした構造になっている。

▼ 4-4. 宗教神話消費社会

ペレーヴィン資本主義

“新しい神話を作る宗教

比喩する。

ブランドロゴシンボルとなり、

マーケティング効果は“魔術”として描かれ、

消費者儀式に参加する信者である

■ 5. 形式的特徴(ポストモダン手法

パロディ

神話の再解釈

メタフィクション(作中でメディア操作構造が語られる)

• ニヒリスティックユーモア

言語遊戯広告スローガンと哲学の融合)

90年代ロシア混沌文学形式のものに組み込んだ作品

■ 6. 国際的評価と影響

ロシア国内外ベストセラー

映画化2011年, Viktor Ginzburg 監督

• 「消費社会」「情報操作」「ブランド宗教化」というテーマ普遍的で、21世紀メディア文化を先取り

特に

広告政治を上回る権力を持つ世界

現代SNS時代と強くリンクするとされ、西欧でも研究対象として扱われる。

■ 7. まとめ

ジェネレーションP』は、

イメージ現実支配する社会」**を、

ロシア歴史的転換点を舞台に描いた鋭利風刺小説

広告宗教

ブランド神話

政治演出

人間=消費システムの一部

という構図が、ユーモラスかつ哲学的に展開され、

ポスト真実社会の成立を予言した作品とも言われる現代文学の名作です。

2025-11-21

高市首相発言で、崩壊スターレイルに甚大な影響が出そうなんだが

次に訪れる星は江戸星(日本モチーフ+サイバーパンク)っぽい伏線がずっとばら撒かれてたのに、政治的理由(おそらく例の発言の影響)で変わりそうとのこと

キャラと話のストーリーに変更は無いけど、1年間(7〜8バージョン分)で出てくる地域名前や見た目が変わるらしい

(既に日本モチーフの国が実装済みの原神は見逃されるのかな)

緊急対応に人が割かれて他の改善に手が回らなくなりそうだから勘弁してほしいわ

2025-11-01

AI絵師全力応援する根性エロ絵師

絵をやめて1年。

なぜ絵を辞めたのか、そして何故ai応援するのか。

光の中でチヤホヤされる絵師の裏、影でもがいた末の私の無駄な2年間

Twitterを始めた理由はFantiaに誘導して金稼ぎしようというやましい気持ちでした。

そして勿論描く絵はr18です。r18は簡単に見てもらえますからね。しめしめと舐め腐っていました。

過去に一度だけpixivでr18を描いたことがあって、banされないかと怯えながら投稿した絵が1000ブクマ行ったのがきっかけです。

その絵は描きたいから描いた絵です。コマ割りなんてぐちゃぐちゃ、フォントも変、タグも全く付けてないのにスマホの通知が止みませんでした。

それに浮かれてTwitterかいう薬物に手を出してしまいました。

しかし、やってみれば誰も見向きもしない。

pixivフォロワーは何をしているんだ。私がsnsを始めたんだぞ。

何度見てもフォロワー0。

…いやいや、私なら1000人は行けるだろうと、甘い夢を見て早速一枚投稿

ですが反応は無し。やってられるかと早速Twitterを見なくなりました。

元々snsスマホに入れないと固く誓うほど興味のない戦場だったので、この段階では諦めは早かったんです。

それから何週間もアカウント放置していました。

pixivフォロワーは使えねぇし、失敗だと思いました

数日後、なんとなくTwitterを覗いてみたんです。

消そうかなぐらいの気持ちでした

開いてみるとフォロワー500……

既存キャラで釣るというセコ技ですが、500!

天にも登るような気持ちでした、誰が私を見つけてくれたのか、爆発のきっかけは誰だ。

RT覧をスクロールすると何人かの1000フォロワー、万フォロワー持ちの人がRTしていたのです

認められた、同じ界隈に認められたんだ。

しかいいね覧には好きなイラストレーター

神がいいねしてる。私は天才なんだ

……なんて勘違いしていました。

今だからわかりますけど、跳ねる人は最初から1000フォロワーになるんですよね。

rtも4桁当たり前。あの時の私はマヌケでした。

ふんぞり返った私は、さっそく描きかけで辞めていた絵の続きを描いて投稿

これも同じくらいにはrtされてウキウキでした

しかし、フォロワーが伸びないんです

は?2枚目上げたんだから+500増えろや。

そんな事考えながらもTwitterとは継続大事と聞いて、次の絵を考えます

色々と何か創作意欲の湧くいいアイデアの種はないものかと、散々探しましたがありませんでした。

きっと神にいいねされたというのが、ある意味で私の中の無意識目標を達成していたのてしょう。

仕方ないので期限以内に間に合わせるため惰性のような絵を一枚二枚と上げて様子見が続きました。

そしてだんだん絵を投稿した後のフォロワーの数や、いいねリツイートの数が気になりだします。

何故いいねしないんだ、何が足りないんだ。

写実性?構図?シチュキャラデザ?

pixivにいた頃は好きな物を気分で描いて投稿していたのに、なんというザマでしょう。

いいねの数に囚われて、金に目が眩み、絵の魅力を出せない状態に陥ってしまいました。

絵とは描いた人間楽しいが染み付いたものに目が留まると思うんです。

子供の絵って思うがまま描いた絵ですよね。

そして子供の絵はついつい足を止めて見てしまう。

それに比べて私は、人の目を気にして絵の魅力を殺している状態

毎日頭を掻きむしりながら、こたつ机に座布団で腰を曲げて目をしぼませ画面を睨みながら、ペンタブを走らせる

大量の人体や、塗り方の資料とどこをどう塗るかの予定の暗記、レイヤーの暗記

お前らこういうのがいいんだろ?こういうのをいいねするんだろ?テカテカに彩度高めで塗ってやったぞ?

ほら、フォローしろ

完全な伸びない絵描きの闇落ちパターンだと思います

そしてある時、パタリと絵を描くのをやめました

絵を描かないといけない。と考えていることに気づいたんです

まだ一円にもなっていないのに義務化していました

楽しくない、気だるい、嫌なことがフラッシュバックする。何か食べながらじゃないと落ち着かない

そんな鬱みたいな状態だったので、そろそろ資料めしとかないとってタイミングPinterestを削除したんです。

それから解放されたようでしたが、他人の絵を見ることが辛くなりました。

いまだに上手な人の絵は称賛よりも嫉妬心が強いです

まれときから環境が整っていて、気づけば絵を描いてるみたいな幼少期だったんだろうな…。

こちとら2年叩き上げ、毎回知らない人間の関節と筋肉、ロボデザインサイバーパンクファッションに頭を抱えているというのにサラサラ描きやがって

ポンポン投稿して、いつ本職やってるんだよ。

ガチムチをしなやかに描ける奴らが憎くて仕方ないですよ

デザインお上手でいらして?お父様お母様のたっぷりある資金愛情美大卒でございますか?そうであってくださいまし。

運動不足ゴルフに誘う家族持ちですか、素敵ですこと

美術出身彼氏持ち万フォロワー絵師、ボディメイクも欠かさない。

まあ、素晴らしい努力スケジュール管理の才能がお有りで。ぶん殴ってやりたいです

私がAI絵師応援する理由は一つ。

奴らが苦しむ姿が見たいからです。

AI栄光あれ。

2025-10-07

考察は終わりなんだと思う

サイバーパンクエッジランナーズを見たんだけど、考察余地なんてほぼ無さそうななオチなのみみんな考察を頑張ってた

誰がどう見たってバッドエンドなのに、そこに考察を求めてる辺り、見てる側のレベルの低さを感じた

いや、どうがんばってもバッドエンドじゃん

何をそこに考察がいるのか

2025-09-16

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完璧月曜日の朝は、僕の胃腸健康最適化された、厳選されたシリアル低温殺菌乳の組み合わせから始まる。

これは僕が毎週月曜日に正確に測定して実行している、科学的に証明された習慣だ。

この厳密なルーティンは、腸内微生物叢の最適なバランスを維持し、したがって、僕の認知機能を最高レベルに保つための、絶対的に不可欠な基盤となっている。

このプロセスを妨げる、僕のルームメイトキッチンに入ってきた。彼は、僕の緻密な計算に基づいた生活計画において、制御不能確率変数だ。

その後、僕の研究室へと向かった。

今日の僕の課題は、タイプIIB超弦理論における、非可換幾何学を用いたDブレーンのダイナミクスを、特に摂動的な領域で精査することだ。

具体的な目標は、NS5-ブレーンと交差するD3-ブレーンの世界面上の、開弦と閉弦の相互作用によって生成されるホログラフィックなS行列計算することにある。

これは、AdS/CFT対応の枠組みの中で、特定の超対称ゲージ理論の相図における、非自明質量ギャップ存在を解明するための、極めて重要ステップだ。

僕はこの一日、6次元スーパーコンフォーマル理論コンパクト化における、例外的なゲージ群F4​の特異点解消を試み、エキゾチックなCalabi-Yau多様体の内部に存在する、隠された超対称性の破れを探求した。

この研究は、単純な4次元時空という概念を完全に超越した、究極の統一理論を構築するための、僕の生涯をかけた探求の核心だ。

この研究の複雑さは、僕の友人たちが毎週楽しんでいる、低俗な娯楽とは全く次元が違う。

彼らは、今日の新作コミックプロット、例えば、DCコミックスにおけるバットマンの多元宇宙バージョンがどのようにしてプライムアース収束するか、といった、僕にとっては子供だましの議論に興じているだろう。

夜になり、僕の友人の部屋を訪れた。

今日議論テーマは、最新のテレビゲームサイバーパンク2077』における、リフレクションとレイトレーシング技術実装についてだった。

僕は、そのゲーム視覚的な美麗さが、物理エンジン根本的な欠陥、特にラグランジアン力学に基づいたオブジェクト運動法則不正確さによって、いか無意味ものになっているかを指摘した。

具体的には、光速に近い速度で移動するオブジェクト慣性モーメントの描写が、ローレンツ変換考慮していないという事実が、そのゲーム物理学的に信用できないものにしている。

その後、僕の隣人が、僕の友人とその友人と共に、僕の視覚フィールドに入ってきた。

彼女存在は、僕の計画された孤独な夜の時間を妨げる可能性があったため、僕は速やかに僕の部屋へと退却した。

夕食を終えた後、僕は僕の部屋で、僕の心を満たす唯一のメディア、すなわち、物理法則に完全に準拠したSFテレビ番組を鑑賞した。

その番組では、超新星爆発後の超流動プラズマの振る舞いが、熱力学第二法則量子力学の厳密な数学記述に基づいている。

そして、僕は完璧な一日を終えるため、正確に計画された時間に就寝した。完璧な一日は、完璧な終わり方をしなければならない。

2025-09-10

サイバーパンクを「サイパン」て anond:20250909103251

略して連呼されるのはちょっと...

ワタクシのオジーチャンが、かの大戦時に南方戦線に送られる途中、サイパン沖で沈められた(らしい)という悲劇を思い出して、ココロがキズついちゃうのw

anond:20250909103251

この間ついにps+のサブスクに追加されたから始めたんだけどスキルとかを全然使いこせなくて基本銃でゴリ押ししてるから多分サイバーパンクの3割も楽しめてないんだろうな

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