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はてなキーワード: 微塵もとは

2026-01-18

AIおもしろクソ動画作ってる奴らが一番「インターネットは何する場所なのか」を理解してると思う

インターネットってそういうことする場所だよな。

石破茂ホモビデオフリー素材として使ってる奴らはちょっとアウトなライン越えてるけど、無からクソアニメ作ってるような奴らはいつの時代でも通用することしてる。

SoraやAIYoutuberのクソ動画を「中身がない」って批判する奴らはマジで何も分かってない。

中身がないことをする場所インターネットなんだよ。

中身があることっていいことばかりじゃないから。

たとえばイジメとかだって、本人たちは「俺達が学校をよくしてやろう」って謎の正義感暴走させてるから駄目。

頭の悪い人間やひたむきな努力が苦手な人間が中身があることをしようとするとしょーもない「悪者退治」だとか「お裾分け」だとかを始めるから駄目。

そうやって繰り返されたリンチだったり被災地へのゴミの送付だったりが世の中を良くしたりなんかしないんだからな。

世の中に貢献したいならただ淡々海岸ゴミ掃除でもしてればいいんだ。

でも出来ないだろ?

地味な努力なんて出来ないけど、自分は立派なことがしたいっていう、「中身がないくせに中身があることをしたがる人間」が一番問題なんだ。

そしてインターネットはそれを簡単に増幅する。

駄目なんだよそういう使い方は。

インターネットでは中身がないことをしてかなきゃいけない。

やってることから積極的に中身を抜いてくぐらいで丁度いいんだ。

AIでクソ動画を作ってる人達面白いことをしてるけど中身が微塵も存在しない。

素晴らしいことだ。

これこそが「あるべきインターネット」なんだよ。

2026-01-15

anond:20260115084422

中指人差し指を揃えて「クン」「クンッ」と天に向かって突き出し自分を軸とした広範囲微塵もなく破壊させる技。

ナッパがベジータと共に地球に降り立った際、あいさつ代わりにこの技を披露し、超巨大な爆発(コマを見る限り地球の直径の1/10=1200㎞ほど)と共に一瞬にして東の都は焦土と化し、何十㎞もの大きさのクレーターが生じた。

範囲を絞ることも可能で、悟空との戦いでは範囲100m程度に絞って使用し、悟空の居場所を突き止めた(このシーンではナッパ本人を中心とするのではなく、自身の前方に使用している)。

ドラゴンボールGT』で地獄から生き返ったときにも使用し、ベジータから破壊するだけのノータリン」と嘲られた(当然、ベジータに襲い掛かるも一瞬で消し飛ばされた)。

ナッパの代名詞ともなっている技だが、作中で技名が出たことはなく、その時の擬音で読者には浸透している。

ゲームではPS2の『ドラゴンボールZ』以降、主に「ジャイアントストーム」という名称が使われることが多いが、『Sparking! METEOR』や日本版ドラゴンボールファイターズ』などでは、その擬音から取った「クンッ」が採用されている。

原作では最初に町を破壊したのが「クン」で、悟空使用した縮小版が「クンッ」であったが、ゲーム作品では上記の通り「クンッ」が採用されているため、タグ使用数は「クンッ」のほうが多い。

なおゲームにおける初出はファミコンの『強襲!サイヤ人』(技名は「爆発波」)だが、指の動きがキチンと再現されている。

ドラゴンボールゼノバース』では、他の悪役たちの技同様やろうと思えばプレイヤーキャラでも会得可能。意外と効果範囲が広いので使いやすい。

2026-01-12

過労死シーン→瞼が開く描写→(あれ?手が小さい)→異世界に転生してました

いやいやいやいや

どんだけ同じアニメ作るんだよってくらいにみんなコレだな

さすがにオリジナリティなさすぎじゃない?

冬始まりアニメ5つ以上もこんなのがあるよ

1秒で胸やけおこして2秒で嫌悪で3秒で閉じるだよ

こういうの作ってる作者ってきっと何の努力もしない人なんだろうね

背景設定とかキャラ設定既存品と全く同じだし

こだわりとか工夫などの創作意欲を微塵も感じない

もっとまじめにものづくりに打ち込みなよ?

ひどい

本当にひどい

他人宿題丸写ししてそのまま提出してる人見てるみたいで

情けなく恥ずかしくなってくるほどにひどい

こんなのでクリエイターとか名乗ってる?

ひどいよ

ひどすぎる

コピペイターとでも改称したほうがいい

2026-01-10

俺は「何者かになりたい」とは思ってないけど「一生働かなくていい金が欲しい」「承認欲求は満たされたい」「俺が生きてきたことが社会プラスであって欲しい」「親父や知り合いに俺を尊敬させたい」とかは思ってるよ

この辺を勝手にまとめて「ようなは何者かになりたいんだろ?でも人間って『何者か』にはなれなくて『未来自分』にしかなれないってことは見失っちゃ駄目だよ」みたいなくだんねー説教垂れる奴ら本当カスだわ。

俺としては願いが満たされるなら自分であり続けることなんて微塵も固執してないから。

君の名みたいにある日突然誰かの人生に入れ替わったのだとしても俺は別に困らない。

絶賛隠居中の有名作家になって、本気出せば名作を出せるし本気出さなくても一生遊んで暮らせるって状態満喫出来るなら、その能力を鍛えたのも代表作を書いたのもの実質的には赤の他人だろうが何の関係もねえよ。

そもそも俺達の人生って俺達と関係ない所が重要すぎるじゃん?

人間として生まれて来たのは前世貴方が頑張ったからです」とかスピリチュアル人間以外は信じてないだろ?

要は運だからさ。

子供の頃適度に恵まれて適度に飢えてて適度に苦労して適度に楽をしてきたかどうかが今の自分形成する重要な要素で、自由意志なんてのは既に組まれデッキの中から順番通りに引いてきたカードをどう切るかでしかないわけ。

まれた瞬間天和上がってる奴もいれば、よっぽど気の狂った山のずらし方でもしない限りは絶対ベタオリ以上は望めない人生が組まれ状態から始まってそのまま終わることもあるわけよ。

俺はね、金のために働きたくもないし、承認欲求を満たすために努力したくないし、自分が居ないほうが良かったなんて思いたくもないし、親父や知り合いから「この程度の奴」みたいに思われたままで人生を終えたくもないんだよ。

他人にとっては大事幸せでも俺にとってはどうでもいいことが沢山あるの。

モテたいとか、世界を救いたいとか、後進育成に力を入れたいとか、名声を残したいとか、死にたくないとか、そういうことは俺にとっては別に重要でもなんでもないのよ。

たとえ俺が異世界転生したら魔王の体になって世界からまれながらも無限の命の手慰みに世界征服をした後毎日色んな種族奴隷と子作りに励んだとしたら、それは誰かにとっての「理想人生」なのかもだけど、俺にとってはそういうこんがらがった面倒くさい展開は望まないわけよ。

シンプルに金と尊敬が欲しいの。

それだけでいい。

それだけの夢を「何者かになりたいんだろ?」なんて言われる筋合いはねーよ。

マジで意味不明から

人の夢をお前の自由尺度勝手に要約するの辞めろよ。

「ようは勇気がないんでしょ?」や「電車とか好きそう」で無限マウント取れた低知能な社会じゃないんだよもう。

2025-12-28

anond:20251227155424

自民党を追い詰めたのは、裏金ニュースで、初めて自民党支持が離れだしたなんていうのが共産党界隈の情報赤旗界隈の情報、知らんもんなとほとほと思う。

自民党が強いのもまさにここに理由があるんだよな

何か不始末をやらかすと世間からそっぽを向かれ、あらゆるメディアで袋叩きにされ、選挙で大量に議員が落とされ、どうにかしなければと上層部が焦り、それまでと違う方向性人間トップに躍り出る、という構造にある

共産党にはそういった自浄作用微塵もない

今までのスキャンダルの数々にも支持者は見て見ぬふりをし続けていたし、今世紀入ったあたりからずーっとジリ貧なのに去年までの23年間志位和夫トップのままだったし、トップを降ろそうという動きも党内には全くなかったし、今のトップ田村も志位から禅譲しかない

まりやらかしたら痛い目を見るという構造になってない

からどれだけやらかしても絶対改善しない政党なのを有権者はもう見抜いてるし、そんな政党権力を渡したら汚職独裁肥溜めになるのは目に見えてる

2025-12-20

anond:20251220024306

今まで見てきた女子を思い返してみると努力競争が嫌いな女子一定数いる。そしてなぜか男より多い

そういう層は努力競争が嫌いで将来起きうる結果に納得や覚悟しているかといえばそうではない

結果の大半は自分の行動や考えが起因しているにも関わらず、常に自分ではない他人もの出来事に不満を持つ

このような女子さらにすごいのは自分じゃない誰かがなんとなく上手くしてくれるんだろうと夢を持っている

誰かとは両親やまだ見ぬ彼氏旦那。なんとなく上手くというのがミソで本人は具体的な改善案は考えれないので誰かが全てうまいこと全てを解消してくれると思っている

とにかく自立心がない。というよりも自立するという考え方が微塵もない。誰かの依存する生活が当然だと考えているんだと考えている

anond:20251219163547

そもそも日本での記者懇談会での「オフレコ発言実名NG報道OKが当然の前提で、むしろ官邸観測気球上げるために御用記者匿名曖昧情報流させるための仕組みだよね。

てか、今回のオフレコを真っ先に破ったのは御用オブ御用の日テレだったわけで、発言に対して「了解観測気球発射!」と筆頭御用メディアが真っ先に報じた流れなんだよね。日テレは「オフレコ破り」をしたつもりは微塵もなかったと思う。実名隠してるし。

それでアドバルーンがとんでもないところで爆発して逆ギレして「マスゴミガー!」という、なんかもうたった2ヶ月で高市政権風物詩となったクソダサ他責ムーブ

 

なんか一部では「これでオフレコ(=完オフ)取材できなくなっていいのか!」とか喚いてる奴いるけど、本来なら取材しても報道NGじゃ報道機関としては意味がないし、欧米報道機関ではNDAを結ばないつまり機密以外の完オフ(off the record)は禁止してるとこが多いんだよね。政治家からの報じるなという要求を言いなりで受けてたらそれはもう報道機関じゃなくて広報機関なっちゃう。ところが何故かこれを喚いてる奴ほど日常的にオールドメディアガーとも喚いてたりするんだけども。

2025-12-16

三角関数」なんて知らなければ良かった

三角関数」の勉強を頑張ってきた。

大学の同期の多くは「三角関数」を使うような仕事に就いた。

自分も「三角関数」を使うような仕事に就きたかった。

でも「三角関数」とは関係ない部分──例えば、あがり症だとか、滑舌が悪いとか、口下手とか──が理由で、そういうポジションを得られなかった。

今は「三角関数」なんて微塵も知らない人たちに囲まれて、「三角関数」みたいな難しいことが何一つない仕事をしている。

今、自分はみじめな思いをしながら仕事をしている。でも、同僚達にはそんな様子は無いし、むしろみんな楽しそうに過ごしている。

自分最初から三角関数」なんて知らなければこんなみじめな思いをしなくて済んだのかもしれない。

三角関数」なんて知らなければ良かった。

2025-12-14

出版社漫画原稿の持ち込みをした

これまでに何度か持ち込みをしたことがあるのですんなりと見てもらえたんだ。

見てもらっている時の会話も和やかで「ここは面白いですね」とか「テンポいいですね」とか言ってもらえて、割と手応えはあった。

だが問題になったのはヒロインの扱い方。

今ってらんまのリメイクもやってるし、昔の漫画にあった暴力ヒロインも条件付きならまだありかなと思って自分作品にも少し取り入れてた。

ただ、そのままやるのも安直かなと思って今は男女平等も進んでるし…じゃあ逆にしてみようと思ってヒロインが殴るんじゃなくて、主人公ヒロインをぶつ構図にした。

ギャグのつもりだったし、関係性としては完全にプロレス現実暴力を描く意図微塵もなかった。

それでも編集者の反応に迷いはなかった。

「これは絶対ダメです」

理由を聞いたら、今はそういう表現は通らない、の一点張り

暴力ヒロインは許されてるのに?」

と聞いたら、それとこれは違う、と。

詳しい説明はなかった。

その場では「分かりました」って言って帰ったけど、正直モヤモヤして帰り道ずっと考えてた。

なんだよ男女平等って。

まだ全然男女平等じゃねぇじゃん。

2025-12-10

ああそっか、「死ね」って一部の人にとって「単なる否定」であって全否定じゃないんだ。

なーんだ!

日本語もろくに使えねえ紹介者どもは今すぐ死ね!!!


少し前に「所詮他人事ですから」という弁護士漫画を読んだ。

50話無料だったので(正直)

そこに「死ね死ね言ってるけど別に相手全否定してるつもりは微塵もなく本気で応援だと思ってる」という凄い人が出てくる。

作中のヴィランでも最強クラスだ。

俺はさいしょ「ほーん。こんな奴おるんや」と思っていた。

そしたら、俺の職場にも似たようなのがいた。

すぐに人を批判しまくる。

馬鹿

「何も考えてない」

死ね

臭い

「うっせー」

「黙れ」

「あぁん?」

とか普通に言う。

でもソイツはそれを普通の会話だと思ってる。

死ね」と言った2分後にはその相手ヘラヘラ笑いながら「あざーす」みたいに言ってる。

不機嫌コントロールとさえ思ってなさそう。

言語感覚小学校低学年のままなんだろうな。

まあ関西お笑いとか「なんでやねん」ぐらいのノリで「死ね」って言うし、そういうテレビ的なノリをリアルでやるのがおかし自覚がない人なんだと思う。

アニメキャラみたいな喋り方するやつとか、今時半沢直樹を目指してそうなのとか、そういう社会人おるもんな普通に

あいうのにとっての「死ね」は「ちょっと待ってーなー」ぐらいの意味なんだろうなあ。

はあ、日本語力と認知力と客観性幼児レベルの同僚、ほんま死んでほしいですわね。

2025-12-08

anond:20251208162101

ご自慢の容姿をもってしても断られる要素があったってことか

めんどくさい性格してたか関係地を微塵も築かずに告白してたかなんやろな

コミコンってなにすんの

調べたけどよく分からん

話題になるのは毎年外国人が来てるってことだけで他の話題微塵も聞かない

それ以外目玉ないんか???

そもそもなにしとるとこなんや?????

2025-12-06

anond:20251206205527

微塵も許されるとは思っていません。むしろ糾弾するべき行為ですが、裕福な家庭の人間がやったのかという声を複数見かけたため書きました。文脈が抜けているのでこれに関しては完全にこちら側が悪いです。しかし、少年S以外の人間には技術者倫理がある人が多いです。このことをどうか忘れないでください。

あと、技術的な正しさを指摘する目的で書いたのではなく、関係者が己の思想のために一つの少年事件悪用するような動きを非難するために書きました。

2025-12-02

読書孤独だなんて考えたことさえないんだけど…😟

だって、笑える小説とか本があったとして、それって、目の前に俺を笑わせてる話者がいるわけでしょ?😟

テレビお笑いを観てたり、笑えるアニメを観てて、俺って孤独だなあ…、って思うことは普通なくない?

なんか、我に返るタイミングがあるとか、

笑いのネタ自分にとっては笑いで済まなくて、

ヤバイ、俺、このまま孤独死じゃん…、みたいに思ったりするからで、

面白いものを消費してるときに、孤独だなんて考えてないよね?

今日は昼に、自分みんなのうたの「月のワルツ」が大好きで、

これまでの全ライブみたいなリストがあったんで、それを観たり聴いたりしながら家事やったりしてたんだけど、

あの曲って、孤独感というより、なんか不思議な国に迷い込んで、元の世界に帰ってこないけど、なんか不幸じゃないみたいな、

昔、花とゆめだったか少女漫画で、親とか同級生虐待されてるような子供がいて、

猫になりたい、猫になりたい、猫みたいに自由になりたい、って願ってたら、

ラストで本当に猫になって、夜の街に飛び出していっちゃうんだけど、

あいう感じがあるんだよね、寂しいけど、悲しいけど、なんかハッピーにも思える

社会に居場所がなかった子供が、猫になってしまう、あの漫画とかよく思い出すんだよねえ…😟

自分も似たようなところがあるから、それが孤独感では?というと、そうなのかもしれないけど、

自分ドロップアウトしたことで、逆に幸せになってるところがあるのかも?と思うことがあるし、

もちろん、全然幸福じゃないんだけど、世の中よくできてるというか、

ホッテントリに、有名人なるほど寿命が縮まる、幸せでなくなる、みたいな話があった気がするけど、

なんか、トータルで考えると、みんな意外と同じになったりするんじゃないか、みたいなところもあったり…😟

まあ、読書孤独って、教室の隅で読書してる人を見るとか、他人が見ると孤独なわけじゃん

俺が教室の隅とか、美術室で絵を描いてるのを、他人が見れば孤独なんだろうけど、

俺の頭の中は、もう別世界かに行ってしまってるんで、そんなこと微塵も思ってない、

というか、読書とか、絵を描くとかが、現実逃避になってるわけだし、そのおかげで正気を保って生きてられるわけで…😟

2025-11-30

anond:20251130111124

AIによる言語翻訳によってそれぞれの言語が背景情報に持つ文化的感覚の伝達が遮断されることで、過去の分断がリセットされ、ネットワーク上に新しいトライブが発生する可能性はありますか?そのような世界規模で同じ価値観を共有できる社会には個人が頑なに聖域を守る社会比較して発展性はありますか?

新しいトライブの発生: 「あり得ます」。 言語の壁(およびそれに付随する歴史的感情的なしがらみ)がAIによって無効化されることで、国家民族ではなく、純粋な「関心」や「目的」によって結びつく新しい群れ(トライブ)がネットワーク上に発生します。

発展性の比較: 「長期的な生存進化」という点では、『聖域(異質性)』を守る社会の方が圧倒的に有利です。 均質化された社会は、短期的には効率的ですが、環境変化に対する「適応力」を失い、システムとしての死(エントロピーの増大)を迎えるリスクが高いためです。

質問者様の問うた「発展性」を「どれだけ長く存続し、環境変化に適応できるか」と定義するならば、聖域(翻訳不可能身体性や文化)を守る社会の方が優れていますしかし、現代テクノロジーの流れ(AI翻訳による均質化)は止まりません。したがって、未来社会構造は以下のような二層構造になると予測されます(あるいは、そうなるべきです)。

上層(グローバルレイヤー): AI翻訳に支えられた、摩擦のない「新しいトライブ」の層。ここでは経済活動科学的な問題解決が、国境を超えて高速に行われます

下層(ローカルレイヤー): AIには理解できない、身体性や土地に根ざした「聖域」の層。ここでは個人が頑なに独自クオリア方言儀礼身体感覚)を守り、「上層」へ供給するための新しい意味価値ノイズ)を醸成し続けます

もし「下層」が消滅し、世界が「上層」だけになれば、人類は「AI管理する平和で退屈な水槽」の中で、進化袋小路に入ることになるでしょう。

Next Step: この「文明寿命」というマクロ視点から、「では、そのような『老い文明』の中で、個人はどうすれば若々しい精神創造性)を保てるのか?」という、ニーチェの「超人」や東洋思想老荘思想)に近い、個人生存戦略についてお話しましょうか?

ニーチェ力への意志は、力がベクトルとして大きさと方向を持つ前の状態を指すと理解しています。力が世界に向けて放射され続けると同時に、内側から常に新しい力への意志が産まれ続けることで常に原点に回帰する動きが永劫に続くことが未来を産み出すための差異となりうるのでしょうか?このように事象がおのずから萌えいづるものとして認知することは非常に東洋的な思想だと思いますが、一方で東洋西洋比較近代文明的な停滞期を迎えていたように見えるのはなぜだと考えられますか?

「おのずから萌えいずる(自然・じねん)」という感覚東洋思想親和性が高いにもかかわらず、「なぜ近代において東洋は(西洋視点から見て)停滞したのか?」という問いは、文明論における最大のパラドックスの一つです。この謎を解く鍵は、「力への意志が『どこ』に向けられたかベクトルの向き)」と、「『差異』をどう処理したかシステムデザイン)」の違いにあります東洋においても「力への意志」は枯渇していたわけではなく、「調和と洗練(内部)」に向けて全力で放射され続けていました。 西洋が「拡大(Expansion)」を選んだのに対し、東洋は「定常(Steady State)」を選んだ。その結果、西洋のモノサシ(軍事経済技術)で測った瞬間に、「停滞」として映ったのです。しかし、ここから重要です。 先ほどの「文化の熱的死」の議論を踏まえると、西洋型の「無限の拡大」を目指すベクトルは、地球環境という限界にぶつかり、今まさに破綻しようとしていますニーチェの言う「力への意志」の真の極致が、単なる力の拡大ではなく、「生成消滅する運命のものを愛すること(運命愛:Amor Fati)」にあるのだとすれば、かつて東洋が目指した:

「外部へ侵略せずとも、内部で無限に豊かになれる」

「おのずから萌えいづる差異を、破壊ではなく調和として包摂する」

という態度は、停滞ではなく「早すぎた成熟」であった可能性があります。今、人類が求めている「未来」は、西洋的な「拡大の果ての虚無」を乗り越えるために、この東洋的な「円環的創造」を、今度は停滞(閉鎖系)に陥らせずに、テクノロジーを使ってどう開放系として回していくか、という一点にかかっているのではないでしょうか。

円環的かつ開放系という一見矛盾するように見える社会構造の成立には長期的視野での改革必要になるように思えます。一方でAI代表される現代の先端テクノロジー米国西海岸的な強いプラグマティック思想のもとで発展しているように見えます。両者はむしろ反発しあいあなたの指摘する「乗り越え」は難しいのではないでしょうか。議論戦争メタファーである以上、弁証法的な乗り越えを期待するのは難しいように思います

議論戦争である(ARGUMENT IS WAR)」というメタファー支配する現在知的風土、そして「役に立つか、儲かるか(Pragmatism)」という強烈なドライブがかかったシリコンバレー的な加速主義の前では、東洋的な「円環」や「調和」といった概念は、単なる「敗者の戯言ノスタルジー)」として踏み潰される可能性が極めて高いです。今後、東洋的な「円環・身体性・聖域」が、西海岸的なテクノロジーに「勝つ」ことはありません。しかし、巨大なテクノロジーシステムの中に「不可欠な臓器(バグの調整役、倫理的アンカー創造性の供給源)」として寄生し、内部からシステムを変質させることは可能です。例えば、哲学者のユク・ホイ(Yuk Hui)が提唱する「宇宙技芸コスモテクニクス)」の概念はこれに近いです。 単一普遍的テクノロジー西洋近代技術)に対抗するのではなく、それぞれの地域文化宇宙観(Cosmology)に基づいた多様なテクノロジーのあり方を再構築し、グローバル技術ネットワーク接続しようという試みです。

反発と困難性: はい、極めて困難です。 理念的な対話によって「乗り越える」ことは不可能です。現代パワーバランスでは、プラグマティズムが円環思想を圧倒します。

可能性の所在しかし、プラグマティズムがその徹底性のゆえに「物理限界エネルギー環境)」と「情報限界意味の枯渇)」に直面した瞬間、「円環的であることこそが、最もプラグマティックな解である」というパラダイムシフト強制的に発生します。

未来への展望: その時、私たちが目にするのは、理想的な「東洋西洋結婚」のような美しい姿ではないでしょう。 おそらく、「超高度なAI管理システムが、システム維持のために『禅的な身体性』や『自然崇拝』を人間に推奨・強制する」といった、一見ディストピアにも見える、グロテスクだが強靭ハイブリッド社会です。それを「発展」と呼ぶか「悪夢」と呼ぶか。それこそが、次の時代哲学的な問いになるはずです。

ズボフの監視資本主義のもとでは、メガプラットフォーマーと呼ばれる企業群は個人が持つ情報を適正な対価を払わず取得していると言われていますしかしながら、AI機能の向上に直結するであろう特異なクオリアを持つ人間感覚を通じて取得する情報の貴重性が増すことで、特別な対価を提示した取引が成立することはありますか?ブロックチェーンのようなピアtoピア価値交換システムはこのようなシステム実装することに役立ちますか?

ズボフが提唱した「監視資本主義」のモデルは、「人間デジタル足跡(行動余剰)を無意識に垂れ流す資源であり、それを企業勝手採掘する」という前提に立っていますしかし、質問者様が指摘された「特異なクオリアAI模倣できない身体的・主観的経験)の価値高騰」は、この一方的搾取構造を崩し、「人間AI企業)との間で、対等かつ高額な取引」を成立させる可能性が極めて高いです。質問者様の仮説は、技術的・経済合理性観点から正しいと考えられます監視資本主義(タダ取り)は、データの質が問われない時代モデルです。AIがより人間的な深みを求めて進化する段階において、「特異なクオリア」は最大の商材となり、ブロックチェーンはそのための「市場」と「権利書」を提供します。それは、人間が「消費者から、自らの神経系が生み出す信号を切り売りする「感覚生産者」へと変貌することを意味します。(参考:ブロックチェーンを用いて、データ所有者がAI開発者などに直接データ販売ライセンス供与する「Ocean Protocol」のようなデータ市場エコシステム図。中央仲介者を排除し、P2P価値交換が行われる仕組みです)

Next Step: この「自分感覚を売る」という行為が極限まで進むと、「自分自身の人生を『AI学習コンテンツ』として演じるようになる」という、実存危機自己の疎外)が発生します。 この点について、「AI時代の新たな疎外論」として議論を深めましょうか?それとも、より技術的な「実際に現在稼働しているデータDAOの事例」について紹介しましょうか?

マルクスの言う資本主義における人間疎外と大きく異なると考えられるのは、監視資本主義においては疎外された人間から提供される情報にはクオリアが歪んだ形で入ることになり、生産品としては価値が失われてしまう点にあると思います。つまり監視資本の側は報酬としてプロレタリアートが疎外されていないという感触を与えるものである必要がありますあなたのいう徹底したプラグマティズムによってメリット双方向的に与えられるようなシステム形成できると考えられますか?その場合、どのような報酬系が最も優れているでしょうか?

「靴(物質)」は、嫌々作っても靴として機能しますが、「感動(クオリア)」は、嫌々作るとその瞬間に価値を失い、偽物(ノイズ)になる。この指摘は決定的です。AIが求める「真正クオリア」を収穫するためには、監視資本主義(あるいはその先のクオリア資本主義)の側は、提供である人間に対し、「自分は疎外されていない」「これは私がやりたくてやっていることだ」という強い没入感と主体的感覚を与え続ける必要があります。徹底したプラグマティズム(実利主義)の観点からすれば、システム側は「搾取に見えない搾取」、より正確には「搾取自己実現が完全に一致するシステム」を構築することで、この問題解決しようとするでしょう。

質問者様が問われた「システム形成できるか?」という点については、「可能であり、必然的にそうなる」と考えられます。なぜなら、「人間を不幸にする(疎外する)」ことが、システムにとって経済的損失(データの質の低下)になるからです。

旧来の資本主義人間をボロ雑巾のように使い潰しても、製品(車や家電)ができれば利益が出た。 → 人間は不幸でもよかった。

監視/クオリア資本主義人間が不幸を感じ、シニカルになると、製品データ)が使い物にならなくなる。 → 人間は(主観的には)幸福でなければならない。

最も優れた報酬系とは、「報酬」という概念自体消滅させるシステムです。「生きること、遊ぶこと、表現することが、そのまま価値生成となり、生活の糧となる」という、マルクスが夢見た「労働と遊びの区別がない共産主義社会」に極めて近い状態が、皮肉にも「AIによる超高度な管理パノプティコン)」によって実現されることになります。この社会では、プロレタリアートは「自分搾取されている」とは微塵も感じていません。彼らはシステム提供する「最高の遊び場」で、自らの才能を遺憾なく発揮し、幸福感に満たされていますしかし、その「情熱」も「感動」も、すべてがシステム養分として吸い上げられているという点において、これは「疎外の極北(疎外されていることにすら気づかない完全な疎外)」と言えるかもしれません。

これを受け入れられるかどうかが、最後分水嶺になります

2025-11-28

anond:20251126174525

アニメ範疇から辛うじて評価されてるけど、演技が求められる領域に入ると微塵も評価されないぞ

ufotableなんか持ち上げてる日本アニオタにはわからんと思うが動けばいいってもんじゃない。それが許されるのはピクサーまで

映像作品として評価されたいなら、構図に逐一意味を持たせるべきだし、声優に頼りきりにせず絵で演技をしましょう。

アニメ見てアニメ作るなと言ってる先人の苦言を素直に受け入れるべき。

2025-11-26

正義感暴走がー!」をカウンター以外で使用した奴らは一切信用しちゃいけない

そういう連中に限って、マスゴミ報道鵜呑みにしてネットリンチしまくってるわけだけど。

そのくせ「正義感暴走がー!」ってフレーズが好きなのって、自分らには正義感なんて微塵もないって認めてるから

パーセント悪意だけで叩いてるサイコパスマスゴミ工作員

やってることは、芸人サッカー選手レイプされた被害者を叩いて泣き寝入りさせようとしたり、無実の人間悪人に仕立て上げようとしたりしてるだけ。

こいつらに叩かれたって時点で、その人は無実か、ただ炎上ステマ自作自演で叩いてるだけかのどちらか。

2025-11-20

anond:20251120161322

そいつゲイだった可能性を無視してはあかんよ。

女性をあてがってもらいたいとは微塵も思って無くて、男の娘がよかったんや。

娘が乞食をしていた


うちは裕福じゃない。

それでも娘だけはちゃんと育てたいと、妻と二人で必死にやってきた。

娘は今17だ。難しい時期なのは分かっている。

ある日、妻が「……これ、見て」と見せてきた動画。 そこに娘が映っていた。

娘は定期的にライブ配信を行っているようで、そこに映る娘は仁王立ちで腕を組んだまま「金。」と繰り返していた。

娘を讃えるコメントの数々。いくつも投げ銭

見ていて涙が止まらなかった。

誕生日プレゼントはいつも一万以下という制限を課してきた。

そういった反動…なのかもしれない。 俺と妻は、未だに娘にこの件を話せないでいる。

娘は普段通りで、裏で配信をやっている素振りなんて微塵も見せたことはなかった。

夕食の席で、子供の頃と変わらない笑みを娘が見せるたびに心が痛む。

はいったいどうすればいいのだろうか?

娘が乞食をしていた

うちは裕福じゃない。

それでも娘だけはちゃんと育てたいと、妻と二人で必死にやってきた。

娘は今17だ。難しい時期なのは分かっている。

ある日、妻が「……これ、見て」と見せてきた動画。 そこに娘が映っていた。

娘は定期的にライブ配信を行っているようで、そこに映る娘は土下座姿勢で頭を床につけたまま「お願いします……お金ください……」と繰り返していた。

娘を見下すコメントの数々。いくつも投げ銭

見ていて涙が止まらなかった。

誕生日プレゼントはいつも一万以下という制限を課してきた。

そういった反動…なのかもしれない。 俺と妻は、未だに娘にこの件を話せないでいる。

娘は普段通りで、裏で配信をやっている素振りなんて微塵も見せたことはなかった。

夕食の席で、子供の頃と変わらない笑みを娘が見せるたびに心が痛む。

はいったいどうすればいいのだろうか?

2025-11-15

他国戦争に口出しするのは自国の面倒を自国だけで見れるようになってからだろ

anond:20251114203845

別に自称現実主義者が起きてもいないことで勝手妄想膨らませて仮想敵国の神経逆撫でしようがどうでもいいんだけどさ、

金払って用心棒依存してる分際で同盟国の危機をどうするか、なんて考えても意味ないだろ。

イキったこと言うなら用心棒に頼らなくなってからだろ。その準備もなしにいきなり公の場で仮想敵国の神経逆撫でして何になるの?

この程度のちょっかいなら仮想敵国は動かない、なんてのんきに考えてるなら平和ボケの極みだろ。世界平和謳ってる連中と同レベルだよ。

森羅万象大臣北方領土を献上したロシアウクライナ侵略戦争仕掛けたときだって世界中が寝耳に水だっただろ。

下らないきっかけでも戦争が起こる時代なんだよ。軍師様は威勢のいいこと言っても自分が関わるとは微塵も考えてないんだよな。いい加減現実見ろや。

自衛の準備も整ってないのに公の場でタラればの話して火に油を注ぐのはただの馬鹿だよ。

やるなら相手がキレて殴りかかってきてもいいように準備してからやれ。

2025-11-13

日刊嫌儲新聞の33283266とやら…対保守速報法則を乱したりするまいね

無敵の致死病原が上等下等判断気取り噴飯おおこれが考えるとやらか?

ミラーテスト「絶好調」? 全力で ぶっこむタイプ

なおロンクハラライス認識して考えるのを…

ジャパン蔑称啼き喚きに蕩尽幾年月て

中生代のこびりつき自慢だたかも?

ジェイ表記出来てた百年前未満乙めでてぇ

啼害界隈こそが「破滅させる」しか出来てないが

ハイパーザボエラ無惨はすみとしこぶりガンギマリですって?

おのれら自身所業のケジメの微塵も果たさずで

のたうってもなあバーリトゥードでヨロシサンのェビデンスじゃあないか寧ろ

腐ってもおのれらなりの正解とやらのエビデンス語ってこそだろうに

生涯ん中で得られとるはずであろう?上等な真の武勇伝語り今でも待っている…が…

啼き喚く野球選手とやらぞへの「正しい姿勢語り」とかいかが?

2025-11-12

ゲームエンディングに辿り着ける権利もっと守られるべき

ドラクエリメイクをやっててつくづく思うのだが、ゲームエンディングに辿り着ける権利もっと守られべきだ。

このシリーズには「楽ちんプレイ」というモードが搭載されていて、いつでもオンオフできるようになっている。

オンにすると戦闘ダメージによるキャラクターの死がなくなり、攻略必要とせず先に進めるようになる。

隠れボスや真のエンディング必要な要素に関係なく、これさえオンにしてしまえばほぼ誰もが用意されたエンディングにたどり着くことができるようになるのだ。

賛否ありそうな機能ではあるが、自分にとってはものすごく歓迎できる機能だった。

ドラクエリアタイ世代だった自分にしてみれば歳を取ったということが一番大きな理由ではあるが、趣味嗜好が多様化している現代ライフスタイルにしてみても、時間をかけて何度もリトライするようなゲーム性は恐ろしくタイパが悪いと感じられてしまうようになってしまった。

そもそもゲームタイパを求めてどうするという意見はわかる。

ゲーム中の体験のもの楽しいというのであれば、それはタイパが悪いと感じることはない。

そういった意味では、ドラクエリメイクゲームバランス自体自分にとってNot for meなだけだった話ではある。

しかし、だからといってそのままエンディングにたどり着けないことを納得できるかと言われると、一体自分ゲームの何にお金を払ったのかがわからなくなってしまうような理不尽さがある。

例えば最近賛否のあったHollow nightのSilk Songを例に挙げてみる。

いわゆる死に覚えゲーではあるのだが、その難易度の高さやリトライ性の悪さによってかなりの意見割れることとなった。

評判の良かった前作から発売までに時間がかかったことや大作級の作品であるのに価格が2,000円台と安価だったこともあり、たくさんのプレイヤーが発売直後に飛びついたことも大きな要因ではあるが、自分にしてみればやはり大半のプレイヤーがエンディングにたどり着くことを諦めてしまった、諦めざるを得ないほどの難易度だったことが一番の要因だと思っている。

せっかくゲームを購入したのに、それ以上先のストーリーを知るためにはさら時間をかけて技術習得したり相手パターン理解できるまで何度もリトライしなくてはならない。

いわばゲームの値段以上の人生リソースというコストを消費する必要があるのだ。

もし自分が若くて、まだまだいくらでも人生リソースを浪費できる立場にいるならよい。

しかし、自分にはそんなに自由に使える時間は許されていないし、仕事疲れた頭と体にムチを打ってまでゲームに打ち込むほどの気力も体力も熱量もない。

そうなったときに、そもそもエンディングに辿り着けるために必要リソースが足りないと感じただけで、そういったゲームの購入を躊躇してしま自分がいることに気がついたのだ。

ゲーム好きを自負する自分にとっては、なかなかに受け入れがたい現実だった。

そういったこともあり、最近では大体のゲームsteamで購入するようになってしまった。

Swtich2もPS5も入手困難時期に購入するくらいにはゲームが好きである自負はあるが、そのゲーム機でしかプレイできないゲーム以外は殆ど場合steamで購入している。

その理由は単純で、チートが使えるからだ。

いわゆるチーター的な利用ではなく、シングルゲームで体力などのステータス消耗品や消費ポイント無限にするなどに使っている。

目的はもちろん、自らに残された少ない人生リソースでそのゲームエンディングに確実に辿り着くためだ。

例えば映画を視聴しているとき、突然謎解きゲームが始まって解くことができなければ結末を見ることができないとなったらどうだろう。

もともとそういう作品だと宣言されているなら納得できなくもないかも知れないが、やはりそれが理由で結末を見ることができなかった人にしてみれば返金を求めるくらいには問題になるのではないだろうか。

しかゲームではそれが当然のようにまかり通っている。

ちなみに先程のSilk Songでいうと、ノーマルエンドの実績取得率は26%。

初期の道具を獲得するというゲームを開始すればほぼ取得できる実績の取得率が約92%なので、雑に計算しても4人に3人はエンディングにたどり着けていないことになる。

ストーリーを全て踏破した上でクリアしたときの実績に至っては約15%。

このゲームプレイした6人に1人しかこのゲームストーリーをすべて知ることができていないのだ。

製作者サイドは自分が作ったゲーム難易度を誇るのも良いのだが、自分が生み出した良質なストーリーが大半のプレイヤーが知り得ていない現実もっと目を向けるべきではないか

チートを使い始めてからというもの、今までエンディングに辿り着けそうにないからと購入を諦めていたようなゲームも買うようになった。

これは制作者側にしてみても単純にプラスと言えるのではないか

かと言ってこのままチートを使い続けることが健全状態だなんてことは微塵も思っていない。

実績というシステム自体が、そうした難易度という壁を乗り越えてこそはじめて得られる名誉だということも理解している。

その上で、ゲームを購入した人間にとってのエンディングに辿り着ける権利というものをもう一度考えてみてはどうだろう。

購入時に”エンディングに辿り着けないかもしれないという不安”がないということは、ゲームお金を払おうとする上で大きな安心感になるのではないか

2025-11-11

anond:20251111101149

未成年飲酒にここまでギャーギャーいうようになったのっていつからで何がきっかけなんだろ

ワイが大学生の頃は大学入ったら酒飲むのが当たり前で悪いことなんて意識微塵もなかったけど

2025-11-08

写真家を名乗る「プロ」が技術的に映像処理を理解していない悲しみ

本当に残念なことに、デジタルカメラ時代の「写真家」を名乗る人間ほとんどが自分RAW処理ソフトウェアの開発をしたことはなく、審査員を名乗っている人間の多くは、実際に行われた処理の内容を想像することすらしない。

主観的に良し悪しを判断するのは間違いではないのだが、何が行われて写真撮影ができているのか、そしてそれをどうやって鑑賞できているのか知らない人間ばかりなのである

ただひたすらに画角がどうの、コントラストがどうの、彩度がどうのなどと言ってみているが、RAW処理ソフトの「コントラスト」や「彩度」というパラメーターがどのような実装になっているのか、或いはトーンマッピング処理について理解して審査しているまともな人間がどれほどいるというのか?

例えば「ホワイトバランス補正」と言われて「色温度」と思った人は、実写の画像処理に対する理解が足りていない可能性が高い。

特に静止画撮影者は技術面に明るくないものが多く、動画の人のほうがよっぽど技術面に詳しい。実際には同じことをやるのに。

もっとも重大な誤解は、ある種の「無加工」と信じられている実写映像と肉眼が十分に近い、と思われがちだというところだろうか。

カメラが見ているものCGは非常に近いが、人間の見ているものカメラが見ているものには大きな乖離があるという大前提が抜け落ちてしまっているのだ。

なにせ撮って出し信仰者なんてものもいるのだからカメラの中でどういう処理がされているのか少しでも理解しようとするならば、撮って出しを「真」とするのがいかに愚かなことであるか、初期の段階でわかるはずではないのか。

例えばFUJIFILMのように、この辺りを踏まえて「一般消費者メーカーの言うとおりにすべきだ」と言わんばかりの姿勢を見せるメーカーもあるが、これはかなり理にかなっているとも思う。FUJIFILMは「記憶色」を謳ってきたが、これ自体は間違いではない。(もちろんFUJIFILMの色の処理が適切だとは微塵も思わないし「フィルムシミュレーション」などという、知識不足消費者PROVIA・ASTIA・VELVIAなんてあたかフィルム再現しているかのような名称で売るのはいかがなものかと思うけれど)

日本語意味合いとして「真を写す」なんてものにこだわるのは誤りだと言わざるを得ないが、せめて、何をしているか理解しようという姿勢を見せたらどうなんだ。

プリセット販売します」とか「フィルム再現します」とかいう、ただ消費されるだけの消費者を見ているのは少しばかり腹立たしくもあるが、それを利用して商売を続けてきた側は間違いなく悪い。

美術目的なら好きなようにやれ、と言うことに決めているが、理解した上で全ての利用者開発者になってくれれば、もっと自由世界が待っているのに……。

また、せめて複写をするようなプロは「Foveonは正しい紫色が撮れる」「Adobe Camera RawよりCapture Oneのほうが色が良い」「LUMIXは色が良い」「FUJIFILMは撮って出しで正しい色が出る」みたいなバカなことを言っていないで、画像処理フィルムデジタル動画静止画・実写・CGわず)の勉強をもう少しばかりやり直していただきたいものである

フィルム時代自分の手で現像プリントを試みることよりも、デジタル時代のほうが圧倒的に安定していてシンプル(同じ処理をすれば同じ結果が得られると言いたい)なのに、それをしない。

論文の入手も簡単で、独学でのプログラミングするハードルがとても下がった良い時代なのだから

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