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はてなキーワード: 上級とは

2024-12-14

ドヤ顔している裁判官に腹が立つ

毒殺事件無罪判決を出した裁判官がドヤ?って感じの顔してたんだけど、

これって「自分は毒殺される心配がない」からドヤれるのだと思った


日本性犯罪に超絶ぬるいが、これは男社会権力者が9割男だから、というのは正解で、

男は性犯罪に合う可能性が無い、むしろ政治家上級公務員性犯罪を起こしやす職業から

性犯罪に厳しい国にはならない。

それと似たケースだと思った。

自分上級公務員で毒殺される可能性は低い。

毒殺はほとんどのケースで証拠不十分になるのが当たり前で、

物的証拠が弱いからと無罪判決がまかり通ってしまうと警察事件化を嫌がり、変死扱いになることが増えると思う。

社会危険になってしまう。

ウソ発見器の抜き打ち、複数回使用や、心理専門家による尋問

黙秘は認めないなど新しい対応を取らないと、今後「変死」が増える可能性が高い。

現に半グレの間では「徹底黙秘しろ」というのが常識になっている。

今でも半グレがやりたい放題の国だが、それがより加速してしまうよ。

2024-12-11

ユンからダメ

ゆんゆん大統領だったら良かったのにね

アークウィザードにして上級魔法を操る者。やがて紅魔族の長となる者……!

anond:20241211143558

にしたってライフが半分になった影響がでかすぎんよ~。アグロ要素強くなりすぎでしょ。

グロvsアグロしか成立しない環境なんだから、そりゃ運ゲーですわ。

赤単バーンvs赤単バーンばっかりやって楽しいかっていうね

 

ポケカがどうとかじゃなくて、ポケポケっていうメタ環境がクソ。

ライフデッキ40の上級バトルちゃんと用意した方がいい。

2024-12-09

anond:20241209203617

ネットにおいては↓みたいな発言積極的にするのがリベラルという歴史があるんだよね

保守的上級は下々と関わりなどないが、リベラル選民拗らせて下を殴りに来る

https://twitter.com/lautream/status/987667478028300288?t=KwUOfZKNPanDFg-yxjTM7Q&s=19

2024-12-08

anond:20241208145138

IT化とは効率化で雇用を広げるより減らすし、庶民より為政者とか上級の方が恩恵が大きい

工業農業の発展は庶民にも恩恵は大きかったけど、ITトータルで良くて微妙で悪ければ大きくマイナス

これは他ならぬIT企業過去勤めてきた人々の素朴な感想

俺は個人が捏ねた理屈よりそっちを信用する

それとリベラル認識は何も間違ってないぞ

連中がどれだけの悪事をしてきたことか

2024-12-07

anond:20241207191637

みんな言うなら合ってるんじゃない?

アメリカに取られてたり財務省に取られてたり宗教に取られてたり上級に取られてたり言うこと変わるやつより信用できる

2024-12-06

anond:20241206141901

川島なお美中川翔子荻野目慶子菊池桃子山本リンダなど、女の芸能人子供産めないおばさんになっても上級男性結婚してるくらい、芸能人という看板特殊だが

女は男のように芸能人を例に挙げて「おばさんでもモテる」と主張しない

2024-12-05

anond:20241205194327

左翼上級趣味でやってるの結構多い

環境問題LGBT上級左翼趣味領域だし

最近の傾向として底辺左翼上級左翼権力闘争で負けて党の方針としてLGBTがメインになったりどこそこの木を切るなって環境問題メインになったりしてる

相性があるから

俺も怒首領蜂は無理だけどエスシリーズ初心者向けで超好き。ガルーダキャラによって難易度が激変するので上級者も遊べるし。物足りないかも知れんけど。ケツイは無理 anond:20241205152547

2024-12-04

anond:20241204100406

意義あり

お尻好きは年齢的なものではありません

変態フェチ)を極めた尻に行き着いた結果、歳を食っただけです

そのため、上級者に訂正してください

2024-12-03

仕事サボり

気持ちよくサボれなくて悩んでる。

ゲームとかやれなくもないが、slack とか自分の進捗とか気になってゲームに集中できない。

結果、仕事したくねえなと仕事しなきゃの狭間で何もできなくなって寝転んでいると時間が過ぎていく。

サボり上級者、上手なサボり方と心構えを教えてください。

2024-11-30

anond:20241130200303

百万歩譲って超おしゃれ上級者ならまだわかるが、こんなところでファッション指南を乞うようなやつがいい感じに着こなせてるわけがない。

ユニクロの服にシルバーアクセしてるおっさんとか、バランス悪すぎてこええって。

ほんと、変な個性ださずにフツーを目指した方がいいよ。これは煽りではなくマジで

anond:20241130180810

この国は上級に有利なようにできているからな

anond:20241130070908

人の場合は高級じゃなく上級中流、下級国民という区分けだもんな

2024-11-29

クラシック出身キーボーディスとにありがちなこと

絶対音感がある ハモれる

譜面が得意 初見余裕

・ごく普通にハモれる

音色無頓着

・音量バランス無頓着

リズム感が悪い(表ノリ)

上記に対して無自覚、直そうとしない

・なぜなら自分音楽上級者だと思っている

ポピュラー音楽所詮児戯だと思っている

・そんな自分に改める箇所などないと思っている

譜面にらめっこ、アイコンタクトしない

ドラマーにあこがれている。ギタリストは内心見下している

アドリブが苦手であることにコンプレックスを持っている

ジャズにあこがれている

anond:20241129045627

そんなのんびり死ねるだけで上級の死に方だよ

20歳30代の奴の老後は医療危機が加速してのんきに入院なんかできないだろう

2024-11-28

anond:20241128212741

自分の飯だけで精一杯なんよ

犬飼えるのは上級だけなんよ

俺戸建て住みこどおじ、中古マンションについて無駄に詳しくなる

機械駐車場ゴミ

自主管理物件ヤバい

修繕積立金が異様に安い物件ヤバい

上級向けでもないのにコンシェルジュとかゲストルームとかジムとか充実してる物件ヤバい

各階ゴミ捨て場設置の物件はクソ



他なんかある?

anond:20241128124358

医療保険を払って民間保険も入るなんて保険好きすごる

会社ならともかく、自賠責保険なんて、本当は商売にならないだろ

 

支払いを渋り倒して保険料を下げているのと、地震が多いのと、所得控除があるから、役立たずの保険も売れてる

そこに外資会社も参入

特に自動車保険被害者契約者じゃないからチューチュー詐欺同然だね

 

ベーシックインカム入れるなら下級は健康保険無料にして上級からとって

自動車保険地震保険国営にして儲ければいいだろ

政府災害のおいしいとこを保険会社に丸投げしてんだよ

死んだ日よりも葬式の日よりも、一緒に遊んでいたソシャゲの終了日が

遊んでいたソシャゲサービスが終了することになった。世間的には、円満サービス終了である

ずっと作品の中心として紡がれていたメインストリーが終わり、それをもって作品として完結する。

それから数日後にでオンライン版のサービスが終了し、今後はオフライン版としてサービスを行う。

大団円だ。

ソーシャルゲームという、どこで終わるかわからない綱渡りを常に強いられるゲームにとって、当初から予定していたシナリオを完結させて終わることができるというのは、この上ない最高の終わり方だと思う。

そのうえ、全くなくなるのではなく、オフライン版として遊びたい人はまだ遊び続けることができる。

私も、今までに志半ばで終わってしまゲームをいくつか経てきたので、これは本当に最高の幸せな終わり方だとわかる。

なのに、どうしてか、涙が止まらない。

それは、このゲームが、昨年亡くなった私の伴侶が、私と共にメチャクチャハマっていたゲームからだ。

まりは5年ほど前。特に深い理由もなく、「このゲーム、尖ってて面白いですよ!」的なプロモーションTwitterで見かけて、興味を持って初めてみた。その後無事にハマり、楽しくイベントをこなすなどしていた。

あるとき、そのゲームの生配信があり、それが夕食時だったので、食卓はともに囲むというルールだったため「食事の時にこの生配信を見ていい?」と打診したところ、快諾されて一緒に見た。

興味がないゲーム配信ではあるものの、「このキャラって〇〇?」などと時折聞いてくれ、それに応えたりしながら時はながれた。

そんなことがあったことをすっかり忘れていたとき、ある日突然、「楽しそうに遊んでるから、このゲーム始ようかな」と、そのゲームトップページを見せられた。

面白いゲームからぜひやってほしいということと、最初ガチャ何度でも引き直しができるので、(ごく一部のキャラ対象外だが)好きなキャラが出てから始めるとよいと伝えた。

伴侶はそれからしばらくずっと引き直しをしているらしかった。私が見かねて、「どのキャラ目当て?」と聞くと、引き直しでは出ないキャラクターを狙っていることがわかった。

私のミスなのだが、当初の見立てでは、普段好きになる傾向のキャラは全員引き直し対象だったので、そこの注意は必要ないと思って伝えていなかった。

長年のつきあいがあるはずの相手の好みの把握の甘さに反省しつつ、その子は出ないから好きに始めたらいいよと伝えて、ようやくプレイを始めたようだった。

ここから、伴侶のつたないプレイ応援して二人三脚・・・で、みたいな展開が通常はあるかと思うが、伴侶は普通にそのゲームに興味がなかっただけのゲーマーなので、めきめきと上達していった。

まだゲームに慣れていなかった時代には、「コイツはこうやって倒すんだよ」などと、3ターンキルを見せてあげるなど、上級者ぶりを見せつけて悦に入っていたころもあったが、ほんのわずかな期間だった。

ゲームは好きだが他のゲーム浮気しまくっている私と、このゲームに一途にプレイしている伴侶とでおもしろいほどに差が産まれ、いつの間にか練度は追い越されていた。

とあるむずかしいメインストリーボス攻略に苦しんでいる私に、「これで突破したけど?」と、育成しきったキャラと編成でこともなげに攻略する様を見せつけられたときは、BSS…とつぶやいてしまった。(全然違う!

ありがたいことに、きっかけとなった生配信の後も定期的に公式配信をしてくれていたので、一緒に生配信を観ていた。

お互い、新規キャラ実装で気になるキャラがいると、テレビに走り、間近で配信を観た。

あのキャラクターもあのキャラクターも、実装時の一番最初記憶で頭に浮かぶのは、残念ながら伴侶の尻である。(人間目線より下の角度に置いてあるテレビにひざをついてかじりついていると、その後ろにいる人から最初に目に入るのは見ている人の尻になるのだ)

新しい衣装実装されると、一緒にテレビの間近まで近寄って、衣装イラストに散りばめられた小ネタを探した。

キャラクターの性能について語り合ったりもした。

気は合うが好みは合わないので、あまり一緒にハマれるコンテンツがなく、数少ない一緒に語れる作品だった。

もちろん、それぞれが別の作品にハマることには不満はない。お互いが好みを尊重しているので、無理に勧めることもない。

から同時にハマれる作品がないのは仕方なく、それも承知でこれまで長年共にいたので、この作品ばかりが特異なだけだった。

カラオケコラボが始まり田舎住まいだが辛うじて遠征できそうな場所でやってくれていたので、初めて一緒にコラボイベントに出かけた。

カフェコラボが始まりちょっと頑張れば行けそうな場所でやっていたので、わざわざ旅行の予定をいれてコラボイベントに出かけた。

ストーリー更新があるたびに、お話の「これから」はどうなるか語り合った。

生意気オタクなので、クオリティにばらつきがある、イベントストーリーの良し悪しの話もしたりした。

私は時々コミケに出るタイプ創作寄りのオタクなのだが、伴侶はそうでもないのに、珍しく「コミケに出てみたいな」と言っており、二人で合同誌を出すことを企画した。(残念ながら、コロナで中止になって叶わなかった)

こういったことは、このゲームがなければできなかった体験だし発想だった。

コミケはわりとまじめに出たかった。伴侶が元気になったら出たいとずっと思っていたし、今でもなんとか無理してでも出られなかったかなと思っている。

同じゲームにハマってからだいたい2・3年くらい経ってからだろうか。うろ覚えなので違うかもしれない。(追記:改めて見返したらやっぱり間違ってたので直した)

大変申し訳ないが、私はちょっとそのゲームへの熱量が下がってしまった。

インストリー見た?と言われても、敵が強くてまだだな~みたいな感じで濁すようになっていた。

伴侶も同じくらいで止まっていると言っていたが、それが本当に止まっていたか気を使って言っていたかがわからない。

これこそが私の最大の後悔だ。

伴侶は、昨年に持病をこじらせて亡くなってしまった。

私の手元には、しばらくサボっていたソシャゲが残った。

その年の秋か冬か春かくらいだっただろうか(暑くなかったので夏ではなかったくらいしか記憶がない)。・そのゲームは、「メインストリーシナリオ、今なら全部読めますよ!」という、まあまあどうかしているキャンペーンを始めた。

ちょうど暇だったので、キャンペーンに合わせてストーリーを読んでみた。

めちゃくちゃ面白かった。

物語が佳境に差し掛かっていることもあって、伏線が鮮やかに回収され、巧みに回収されていくストーリーに目を見張った。

面白いなと思うと同時に、ひとつ感情が産まれた。

「この面白さ、共有したかったな。」

更新されたシナリオが、古いものばかりならそうも思わなかったのだが、伴侶が元気だったうちに更新されたものもそれなりにある。

「共有できる機会があったのにできなかった」ものがいくつもあるのだ。

めんどくさがらずにストーリーを進めていたら、この面白さの少しくらいは、一緒に楽しめただろうか。

しかしたら、気を使って言わなかったけど、ここまでは進めていて、本当には早く進めてここまで読んで欲しかったのではないだろうか。

「共有したかった」と、ここまで思ったゲームは始めてだった。珍しく好みが合ったというのもあるが。

そのゲームの、完結が発表された。

私は、「共有したかった」と思った。

ずっと生配信を一緒に見ていた。おそらく伴侶が興味を持ったきっかけも生配信だったのではと思う。生配信で終了が発表されるゲームは稀だという。そんな、レアな「終了を発表する生配信」を一緒に見たかった。

完結の喜びと、もう見られない悲しみを共有したかった。ぐちゃぐちゃな気持ちをぐちゃぐちゃなままで共有したかった。

SNSに書くときは、どうしても感情を一旦整理してしまう。整理されないままの生の感情を共有できるのはリアルコミュニケーションならではだ。

私はもともとコンシューマーゲーム好きな人間なので、ゲームが終わってしまうこと自体はそんなに悲しくはない(全く悲しくないわけではない、念のため)。

そもそもコンシューマーゲームであれば発売の時点でシナリオは完結しているのが普通からだ。

それに、オフライン版も制作されることが発表されている。

から終わってしまうことそのものよりも、終わってしまう悲しみを、「これから」が亡くなってしまう悲しみを、今までずっとゲームの「これから」を一緒に楽しんできた相手と共有したかった。でもその相手はもういない。

この気持ちが、涙を流させる理由ひとつ

葬儀というのはわかりやすい。人が死んだから悲しいのだ。それを紙に記す。

ソシャゲの終わりを紙に記す人はそういない。さらに、そのゲームが好きだった人のことを紙に記す人は、もっといない。さらに、そのゲームのことがどれだけ好きだったか、そこに付随する気持ちがどれだけあるのか、これはもう、もっとどこにも記されない。

かにこのゲームのことを、私の伴侶は愛していたのだ。でも、オンライン版のサービスが終了することで、アカウントは消えてしまう。こんなにたくさん衣装を買っていて、手持ちを全員レベルMAXにしていて、編成をたくさん作っていても、ゲームが終わったら消えてしまうのだ。

私はこの愛を残しておきたい。でも、遺しておく方法がない。涙が出る理由のもうひとつは、たぶんそういうことだと思う。

2024-11-21

anond:20241121223754

上級の男やその子女の生存戦略が「一般国民を足止めに差し出して日本に逃げる」で、罪悪感を晴らす方法が「あの戦争には大義があった。侵略ではなかったと喧伝する」やな

下級についてはその通り

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