「ラグナロク」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ラグナロクとは

2026-04-20

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土曜

昼過ぎに、金曜夜に買って常温放置してたやきちゃんぽんビーフン食った

やきちゃんぽん、まずいわ・・普通ちゃんぽんのほうがスープもあっておいしい

蒸し麺のちゃんぽん麺をそのままもさもさ食ってる感がしてマジでまずい

二度と買わねえ

あとビーフンが今ぱっとでてこなくて最初にでてきた言葉ザーメンだった

きちゃないブヒブヒ

日曜

おやつどきに、セブンイレブン冷凍うどん4玉、プチっと鍋キムチポーション、木綿豆腐1つ、冷凍ほうれんそう、常温こまつなを煮込んで食べた

ちゃおかいっぱいになった

冷蔵庫内と冷凍うどん保存できんのマジ困るわ

それからゴッドオブウォーラグナロク少しやって寝て日付変わる前くらいに起きて今

2026-04-19

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ゴッドオブウォーラグナロクがつまらない通り越してマジ苦痛だわ

なんで貴重な休みをこんなクソつまら意味不明ゲームに費やしてるんだと虚しさ通り越して怒りがわいてくる

一時期のFFグラフィックだけみたいに言われてたのを思い出すけどマジであれだわ

グラフィックだけのクソげー

2026-04-08

[]ゴッドオブウォーラグナロク 途中

ゴッドオブウォーラグナロク再開したけどやっぱりつまんないなあ・・・

グラフィックはすごいけどゲームとしては全然面白くない

逆にグラフィックがすごすぎるのが仇になってストレスの原因になってる

ギミックと背景の区別がつかんのが一番クソ

あと進める場所とそうでない場所区別がつかんのが2番目にクソ

めっちゃリアルでどこでもいろんな攻略法できるかと思いきや決まりきったルートしか進めんとかマジでイミフ

ホライゾン思い出したわ

ミニマップもねえしよお

コンパス的なやつが常に出るならいいけどでねえこともあるし

アクションもこっちはもっさりなのに敵はキビキビかつ遠距離と多数でボコってくるし

装備やらスキルの強化も全然強くなった気がしねーから全然楽しくない

すごいのはグラフィックだけ

きゃらも ストーリーも アクションゲームとしても低レベル

グラフィックばっかにこだわって肝心のゲーム性を投げ捨てるとか、初期のゴッドオブウォーみならってほしい

2026-03-22

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PSぽーたるの延長保はいった

かったの今年の1月だと思ったけど去年11月ブラックフライデーときだった

もう半年つん

時間すぎるのはえーわ

実際に使ったのは多分まだ20時間くらいしかないのに

冬は布団の中でぬくぬくプレイできると思ったら、研修課題があったりとかでゲーム自体ほぼやらずにここまで来ちゃった

プレイしたのはフォースポー君をクリアまでと、ゴッドオブウォーラグナロクを途中までか

ゴッドオブウォーは謎解きがだるすぎてやるきなくしたんよなあ

今回延長保証入るときにショックだったのはシリアルナンバーメガネさないと見えなかったことよ

これが老眼ってやつか・・・

まあもう40だししょうがないよなあ

2026-03-20

ポンポンペインという名の終末について

今、私はトイレにいる。

これを書いているのは、スマホフリック入力が辛うじて動く程度の意識があるからだ。

世の中には「お腹が痛い」という言葉で片付けられない深淵がある。

それが「ポンポンペイン」だ。

語感の可愛さに騙されてはいけない。これは腸内における最終戦争ラグナロク)であり、個人尊厳を賭けた孤独な戦いだ。

予兆絶望

まりはいつも唐突だ。

会議中、あるいは電車の中。不意に訪れる「あ、これアカンやつだ」という確信

冷や汗が背中を伝い、視界がわずかに歪む。

周囲の人間が平然と日常享受している中、自分一人だけが死の淵に立たされているような、あの隔絶された感覚

人間は、腹痛の前では平等に無力である

トイレという聖域(サンクチュアリ

這うようにして辿り着いた個室。

扉を閉め、鍵をかけた瞬間のあの安堵感。しかし、それは束の間の幻影に過ぎない。

そこから始まるのは、波のように押し寄せる激痛との対話だ。

冬の便座の冷たさや、トイレットペーパーの残量への不安

神様、もう悪いことはしませんから助けてください」という、大人になって久しく忘れていた稚拙祈り

脂汗を流しながら、「なぜ、昨日の夜にあんなに辛いものを食べたのか」という後悔を100回は繰り返す。

賢者タイムの訪れ

嵐が去った後、そこには静寂だけが残る。

空っぽになった体と、ひどく疲れ果てた精神

個室を出て手洗いの鏡に映る自分の顔は、心なしか数年老けたように見える。

結局のところ、健康とは「お腹が痛くない状態」を指すのではないか

そんな哲学的な境地に達するが、数時間後にはまたジャンクフードを食べている。

人間は、喉元過ぎれば熱さを忘れる生き物だ。

だが、私は忘れない。

今この瞬間も、世界のどこかの個室で、誰かが私と同じように神に祈っていることを。

がんばれ。

波が引くまで、あと少しだ。

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ごめんなさい嘘です。フリック入力なんて無理でした。トイレaiにお願いして作ってもらいました。ポンポンペインは本当です

2026-03-09

やっぱりあの「ウンチを漏らした日」に俺の中で利己主義者が誕生したのだと思う

誰にでもよくある人生一場面として、俺は職場ウンチを漏らした。

だが、ただのウンチ漏らしがヒヤリハットの最底辺であるとさえ思えるほどに、俺のそれは大事故だったのだ。

緊張で半ば腹を下しながら挑んだプレゼン、床のコードにひっかかって転んだ瞬間、ケツから盛大な音が飛び出した。

ラグナロクヘイムダルのラッパの音色を合図にしたというが、俺にとってはまさにそれが終わりの始まりだった。

スラックスを飛び越えて床へと染み込んでいく「茶色」、人口密度の高い部屋の中であっという間に広がっていく臭い

俺は尻の中から何かが飛び出し、おれが股やスラックスの上を滑っていく感覚罵声に包まれながら座り込んでいた。

ある場所ではざわめきが、ある場所では静寂が、そしていつしか床を綺麗になければと立ち上がるものが現れだす。

私という汚物トイレへと押しやられ、履いていたものを入れろとビニール袋が投げ込まれる。

着古しの作業服コンビニで買ったらしいパンツを与えられるまでの間、私は便座の上に座り込んだままずっとチラホラと罵声が飛び交うのを聞いていた。

誰もが私を口撃していた。

私を気にかけるものなど居なかった。

笑い飛ばす声があったが、それは彼らの不幸に対して向けられたもので、私のための誤魔化しなどではなかった。

腹を下していたなら人に頼め。

社会人としてどうなのか。

子供でもトイレぐらい行ける。

人間として終わっている。

同じ立場だったとして、私もきっと同じように突然クソを漏らした異常者を罵っていただろう。

その共感が、私の中でなにかの扉を開いた。

なんだ、日頃どれほど周囲の信頼を勝ち取ったつもりになろうが、「いざ」が来れば一瞬で評価マイナス無限大まで下がるんだ・・・

それが分かったら全部が虚しくなったよ。

昔「嫌われる勇気」やらで読んだ「他人評価なんて気にするだけ無駄」という概念が次々と頭の中を駆け巡った。

俺の中で、何かが固まっていった。

半年ほどかけ私は状況を落ち着けた。

常にヒソヒソと罵声の飛び交う職場で働きながら、自分のことを知らない人間が待っている転職先を探して動き続けた。

そうして別の職場に行く頃には、私はもう他人が心底どうでもよくなっていた。

他人評価どころか、他人存在だとか尊厳だとか悪意だとか何もかもしったことではないのだ。

他人が私をどれほど馬鹿にしても気にならないし、褒められても嬉しくないし、傷ついた所で同情はせず、幸福を分かち合う気持ちも妬む気持ちもない。

ただ、私の人生の中で現世利益を得るための障害触媒しか感じることがなくなっていた。

ウンチを盛大に漏らしたあの日より前、人の気持ちを一切考慮せずに生きる人間がずっと理解できなかった。

一切の同情心をなく他人を切り捨てられる人間他者から好意や敵意に何も感じることなく振る舞える人間実在するという話さえフィクションの中の出来事として見ていたのだろう。

だがもう違う。

自分はもう、他人いくら食い物にしても気にならないし、他人自分をどう扱っても被害がでない限りはどうでもいいのである

完全なる利己主義者として今はもう完成している。

ウンチを漏らしたことが俺を変えたんじゃない。

ウンチを漏らした人間を、他人がどう扱うのかを思い知らされたことが、ミラーニューロンに従うことの無意味さを俺に教えたのだ。

2026-03-06

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楽天で久しぶりになんか買ってねっつって3000円以上で使える1500円クーポン来てた(ハガキ

何しようかなと思ったけど自分の欲しいものだとクーポンのお得感があんまりない価格帯だったし、

ちょうど母の誕生日が近かったから花を送ることにした

ふるさと納税ポイントとかこういうクーポンとかがひょいっと付与されると使い道に困ってしま

物欲がないわけじゃないんだけどそのときこれが欲しいっていうのがぱっと思いつかないタイプ

後々よく考えたら色々あるんだけど

そんで結局期限が近くなってもう親になんか送るでいいやってなる

閑話休題

んでこれでクーポンノルマ終わったーと思ったら、購入完了画面でまたクーポン付与された

今度は2000円以上で1000円引きクーポン

そんなん使うしかないやん・・・

そんでイヤホン買った

やれやれこれで終わりかと思ったらまた2000円以上で1000円引きクーポン付与された

ウソだろwwwと思って考えた結果、モバイルバッテリー買おうと思って探してる

前持ってたのはデパ地下で落としてなくしちゃったんだよな・・・

一応遺失物で届けだしたけど普通に遺失物横領されたみたいで戻ってこなかったし

今のスマホバッテリー75%とかで交換しろって警告出てるレベルから、1日外出するとかなり心もとないんだよな

とはいえ1日外出することなんかほぼないんだけどね

基本休日は引きこもってるし

じゃあいらんやんって思うやろ?

でも近々引っ越しの予定があるんよねー

それで物件巡りとかで終日外出することが増えそうだなって思って

あと次の職場も今より外回り的なのが増えそうな感じだし

から用途としてはスマホの充電ができればいいんだよね

閑話休題

んで、ugreenの20000mAのが安くなってるからかなり惹かれたけど、

450mlペットボトルとほぼ同じ重さってのがかなり気になって買えずにいる

サイズもそこそこでかいし(15*5*2cm)

ペットボトルは飲めば軽くなるし捨てられるけど、こっちはカラになっても軽くなるわけじゃないもんなあ

そとで仕事する自営業とか外回り営業とかでもないからそんなにでけえのがいるか?ってなると自分には過剰な気がする

お値段的にはかなりお得感はあるんだけどねえ・・・

結局使わなかったら長い目で見て損になるよねえ・・・

ってことで170gくらいで10000mAのやつにしようかなって思ってる所ジョージ

ネットショッピングって欲しいものが決まってない状態だとマジで決めるのめんどい・・・

あえていうならゲームソフトなんだけど、今時間なくて買ってもあんまりやれないしなとか思っちゃうんだよね

もう丸2か月起動してない

早くGOWラグナロククリアしないとなーと思ってんだけどつまらなさすぎてね・・・

あとゲオ正月セールで買い込んだやつも数十本あるし

一度も起動してないゲームだらけ

仕事やめてひたすらゲームやってたいなー

次の職場ちょっとあやしい可能性が少ししてるから、もしそうだったらやめて引きこもるかなーとか考えちゃってる

今年なかば生前贈与の貯蓄型生命保険?の解約時の返戻金がプラマイゼロになるからそれ下ろしてもいいしな

そしたら2500万くらいか

まあできるだけそうしたくはないから次の職場では今よりもゆとりもって働けたらいいなー

2026-03-05

anond:20260305091235

神々もラグナロクが終わった後に、疲れた体を癒すために風呂入ったりゲームしたりしてるのかもしれん

2025-12-21

[]ゴッドオブウォーラグナロク

うぐうううううううつまらねええええええええ

昨日10日ぶりにプレイしたけどやっぱつまらねえ

いいとこがグラフィックのすごさしかない

ゲームとしての良さが何もない

キャラストーリーアクション

全部ダメ、というかゴッドオブウォーシリーズに求めてるのはそれじゃない感が強すぎる

1-3、もっというと1,2までの感じでいいんだよゴッドオブウォーはよお・・・

ストーリー意味不明 キャラ不快 アクションストレスたまるだけで爽快感がまったくない

謎解きパズルギミックもわかりにくいし解けても爽快感ない

っつかグラフィックよくなりすぎてギミックがすげーわかりにくくなっててめっちゃイライラする

そんならやめろよとも思うけどとりあえずクリアしたっていう実績を自分の中にもっと期待から意地でもクリアはする予定

2025-12-07

台湾侵攻が起きれば日本無関係でいられる可能性はほぼない

米国シンクタンクCSIS中国による台湾軍事侵攻が生起した場合シミュレーションを行っている。

(原文:https://www.csis.org/analysis/first-battle-next-war-wargaming-chinese-invasion-taiwan)

時々ニュースなどでも断片的に取り上げられているのでご存じの方も多いかもしれない。この報告は検討可能オープンソースシミュレーションとして提示されている点が特徴である

様々な条件のもとでシミュレーションを行い、どの条件が台湾侵攻の趨勢に大きな影響を及ぼすか分析している。

この報告の結論として、侵攻のシミュレーション結果に「決定的/根本的な変化」を引き起こす要素として挙げられていることが2点ある。

米国が介入しない」「米国は介入するが日本在日米軍基地使用許可しない」という条件である

前者はそりゃそうだという感じだが、後者に関しては意外に思う人も多いのではないだろうか。


まず、「米国が介入しない」シナリオ場合、当然ながらシミュレーション中国圧勝で終わった。膠着状態にすら持ち込めない。

ウクライナのような間接的な支援による戦線の維持ができるのではないか考える人いるかと思うが、 ウクライナと異なり友好国への陸路航空優勢もない台湾ではこの方法不可能である

中国支配によって台湾自治は失われ、周辺の戦略的環境は激変する。

ただ、中国勝利までに約70日を要するというシミュレーション結果は興味深い。

この月日はおそらく日米の世論に大きな影響を及ぼすだろう。


次に、この報告書主題である中国軍事侵攻に対して米国が介入した」場合シミュレーション結果である

いろいろと前提のある話なので詳細は確認してほしいが、基本的に日米が協調して介入する限り悲観的な条件でも中国勝利した例はなかった、という結論である

「日米が協調して」とわざわざ書いたのには理由がある。

この報告ではどういうとき米軍目的を達成できないのか検討するため「ラグナロクシナリオ」と銘打った検討を行っており、その仮定というのが「日本在日米軍基地使用を認めない」ことである

中国の米艦隊グアムへの攻撃米国の戦力投射封殺され、この前提条件では逆に完全な中国勝利に終わった。

まり米軍が十全に活動できるかどうかを決定するという意味において、台湾侵攻が生起した時点で自動的日本は米中台に次ぐキーパーソンになってしまうのである


そのため米国から見れば、もし台湾侵攻に介入すると決めたなら日本にはどうしても協力してもらう必要がある(在日米軍基地が使えないと米国に勝ち筋がない)。

逆に言うと日本強硬台湾侵攻への非干渉を主張すれば、米国も介入をあきらめざるを得ないという言い方もできる。

しかし、これは日米同盟の破棄とほぼ同義なので現在日本の政治環境では考え難く、基本的には米国が介入すれば日本も参戦を決断することになると思う。


とはいえこのシミュレーション結果は、米国からすると中国艦艇に対する先制攻撃や早期の核兵器使用など、リスクの高い戦略検討する必要がないことを示している。

しかし、中国はその立場にない。

そのため、中国先制攻撃によって前方配備されている米空母打撃群在日米軍排除しようとする必然性がある。

そのとき艦隊と共に嘉手納、岩国横田三沢などが攻撃され、多数の日本犠牲者がでるだろう。

実際、CSISの報告では多くのパターンで米艦隊在日米軍基地中国先制攻撃する前提でシミュレーションが行われている(ただし、この前提でも中国勝利できない)。

米軍との直接対決を避けたい中国が、米軍(と日本)を放置して台湾のみを攻撃する可能性もあるのでは?と思われるかもしれないが、この場合日米からすると(軍事的に)簡単なケースになる。

先制攻撃して空母打撃群を初手壊滅、在日米軍に大損害を与えた前提でも、中国の最終的な勝機はほぼないというのがCSISシミュレーション結果だったのである

米軍を丸ごと放置したまま台湾に攻め込んだとして、米軍が座視してくれればいいが、もし無傷の米軍が介入しようものならワンサイドゲームになってしまう。

台湾に攻め入るのに米軍放置するというのは、中国からすると米国生殺与奪権を差し出したようなものだとも言える。


まとめると、中国台湾への武力行使決断した場合、高確率在日米軍基地への先制攻撃を行う(しない場合より容易に米軍に叩き潰される)。

そして米軍戦闘を実行するため必要不可欠な要素として日本の協力を非常に強く要求するだろう。

これらのことから仮に中国台湾軍事侵攻した場合日本無関係でいられる可能性は非常に低い、というのがこの問題に取り組む人の共通見解だと思う。

(逆に台湾侵攻の勝敗に対する影響の比較的少ないインドフィリピンシンガポール韓国などの国は積極的な関与を避けると予想される。西洋諸国のいくつかは介入を志向するかもしれないが、可能な限りの艦隊派遣しても戦況には大きな影響がない)


一応、中国台湾軍事侵攻した上で日本人に戦死者がほとんど出ないシナリオとして「台湾が早期に降伏する」「中国米軍への先制攻撃がなく、かつ米国が介入を行わない」というパターンが考えられる。

ただこの場合地域での中国存在感は高まり中国との係争地への圧力も強くなることから、必ずしも日本にとって容易なルートではない。


また前述のように、日米が協調すれば中国の勝ち筋はほぼないというのがシミュレーション結果ではあるが、「勝てるなら問題ない」とはならない。

中国の侵攻は阻止されるが、そのとき日米台は非常に重大な損失を被ることになる。

悲観的なシナリオでは、米空母2隻を含む数十隻の艦船、数百機の航空機の損失、一万名近い死者が日米で出る。

これは戦後秩序にも重大な影響を及ぼすだろう。


まり台湾侵攻は仮に発生すれば米中台日が全員損をするクソイベントであるのは明らかである

冷静に考えればこんな特大のクソを漏らしたい国などないと思いたいし、筆者も正直「あまり起こりそうにない」という考えだが、それでもありえないとは言えない。

なぜなら中国は「台湾に対してわれわれは武力行使放棄せず、あらゆる選択肢留保する」ことを明言しているかである

2025-11-10

PS Portal リモートプレーヤーは、ソニー2023年に発売したPS5ゲーム専用携帯機です。当初はリモートプレイ機能のみでしたが、2025年11月6日の大型アップデートにより、PlayStation Plus プレミアムクラウドストリーミング機能正式実装されました。

PS5本体不要になるのか?

PS Portalクラウドストリーミング機能により、特定の条件下ではPS5本体なしでゲームプレイできるようになりました。ただし「完全にPS5不要」とは言い切れません。

クラウドストリーミング利用の前提条件

  - 最低5Mbps接続確立必要

  - 7Mbps以上:720p画質

  - 13Mbps以上:1080p画質

  - 推奨:15Mbps以上

PS Portalの二つのモード

PS Portalは実はハイブリッドデバイスで、二つの使い分けが可能です。

リモートプレイモード

クラウドストリーミングモード

対応・非対応タイトル(主要作)

対応している主要タイトル

アクションアドベンチャー
  • 『BIOHAZARD RE:4』

RPG

シューティングオンライン
  • 『Cyberpunk 2077』

その他の人気作
  • 『Ratchet & Clank: Rift Apart』

対応動作不安定な主要タイトル

  • 『The Witcher 3』
  • 『Uncharted Collection
  • 『Control』
  • 『Valhalla』

HDMI等での外部出力について

PS PortalにはHDMI出力機能はなく、TVモニター接続公式には非対応です。背面のUSB Type-C端子は充電専用で、ビデオ出力には対応していません。

迂回手段非公式不安定

iPadでのPS Remote Playとの比較

### コントローラー接続すればiPadでもPS Portalに近い体験可能

iPadPS5リモートプレイの設定

PS Portalipad+DualSenseの比較

項目 PS PortaliPad + DualSense
画質・安定性 ハードウェア最適化により高画質・低遅延 ソフトウェアレベルで若干劣る
遅延 最小化、接続速度が「一瞬」 わずかに遅延あり
画面サイズ 8インチ11インチ以上(iPad Proなら優位)
画面品質 専用最適化ディスプレイ 高精細だが汎用ディスプレイ
セットアップ 電源入れてすぐプレイアプリ起動→接続ログイン毎回必要
携帯 専用コンパクト設計 重く、スタンド必須
コスト 約3万円 + 月額1,550円無料(既にiPadコントローラー所有時)
PS5本体電源 クラウドモード時は不要リモートプレイ時は必須

実務的な判断

iPadでいい人
  • 既にiPadとDualSenseを持ってる

PS Portal推奨

ランニングコスト比較

PS Portalランニングコスト

初期投資(1年目)
  • 初年度合計:43,880円(月額換算:約3,656円)

2年目以降(毎年度)

iPadでのランニングコスト

既にiPadを所有している場合

PS5本体電気代(リモートプレイ使用時)
  • 月額概算:200〜300円程度の追加電気

年間コスト比較

項目 PS PortaliPad(既所有)
初年度総額 43,880円 0〜12,000円
2年目以降/年 13,900円 200〜300円
5年累計 113,680円 800〜1,500円
10年累計 183,480円 1,600〜3,000円

クラウドストリーミング対応プラットフォーム

現在対応しているデバイス

対応プラットフォーム

結論

クラウドストリーミング機能が実際に使えるのは、現在のところPS Portalのみです。スマートフォンへのクラウドストリーミング対応は、ソニーの発表では「計画中」ですが、実装は遅れており、実用段階には達していません。

PS5の主要独占タイトル

完全PS5独占タイトルPCなし)

2024年以降の新作

初期〜中期タイトル
  • 『Returnal』
  • 『Ratchet & Clank: Rift Apart』
  • 『Destruction AllStars』(バトルカーゲーム

PlayStation独占(PC版後発)

ソニー1st Party製

サードパーティ期間限定独占)

次期独占予定(未発売)

  • 『Intergalactic: The Heretic Prophet』

Steam移植トレンドと優位性の変化

### PS5の優位性は失われつつあります。徐々にSteam移植が進んでおり、ソニーは既に「Only on PlayStation戦略放棄したと言っていい段階です。

PC移植歴史的推移

初期(2020年):テスト段階
  • 当時は「試験的」な展開と見なされた

加速期(2022-2023):本格化
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection
  • Returnal

本格化(2024-2025):「Only on PlayStation」の死

ソニー経営層の戦略転換

ソニー経営層が明確に戦略転換を表明しました。PCリリースPlayStation Studios収益の大きな部分を占めるようになり、Horizon Forbidden WestやSpider-Man Remasteredが特に好調です。

PC移植利益性は無視できず、ファーストパーティタイトルはかつてはPS本体を売るためのマーケティングツール(独占独占)だったものが、今後は「強いタイトル」をPS向けだけでなく、PCなどにも展開していくことがマージン利益率)の大きな改善に繋がるという経営判断です。

PC移植の「タイムラインパターン

現在ソニー戦略明確化しており、最新作ほどPC移植が早いという傾向があります

タイトルPS5発売時期 PC移植時期 独占期間
God of War Ragnarök 2022年112024年9月 約2年
Ghost of Tsushima20207月2025年5月 約4.8年(PS4含む)
The Last of Us Part II Remastered 2024年1月PS5版) 2025年2月 約1年

傾向:最新作ほどPC移植が早い。これは「PC需要が急速に高まっている」ことを示唆しています

完全独占が残っている例

なぜ、まだ独占のままか?

これらについても、ユーザー要望は根強く、ソニー自体が「いずれPC化も検討中」と示唆しているとの報道があります

Steamが優位になった理由

1. ゲーム購入の自由度Steam版はPS Plus不要、完全な買い切り

2. MOD対応PCMODコミュニティ活動PS5では不可)

3. 将来プレイ保証PCゲームはサブスク廃止後も遊べるが、PS Plus Premiumサービス終了時の権利が不確定

4. 価格競争Steamセール戦略PS Storeより厳しい

結論

PS5の優位性が失われている」という分析は正確です。

実質的には:

ゲーム業界評価も「The "Only on PlayStation" era is a relic」と宣言しており、Steamの優位性指摘はゲーム業界現実を正しく捉えています

ただし1点:PS Plus Premiumのクラウドストリーミングゲームカタログは、まだPS Portalしか体験できない利点として残っています

2025-11-02

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ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズをクリアした。

エンハンスド版。スタンダードディープダンジョンも含めて全部やった。

プレイ時間は100時間ぐらい。多少の物足りなさはあるけどPSのやつ+αという感じでとても良かった。

ストーリー面はPS版と同じだけど、ルカヴィが怪物というよりも人間臭くなった感じが主な変更点かも。


変更点は痒いところに手が届く感じで概ね良かったと思う。


難易度スタンダードだけど高くはない。


気になる点というか、希望というか。


キャラ感想


ジョブ感想


ひとまず終わり。アプデで追加コンテンツ来るといいなあ。全体的に原作準拠の良いリメイクだったと思う。満足。

Lv.99まで上げたり、全ジョブマスターしたり、敵忍者の投げるから武器回収したりはしない。

2025-05-28

PS4ゴッドオブウォー(2018)をブックオフで800円ぐらいで買ってPS5で遊んでるけど

アクション面白い演出ド派手、全部の場面でグラ綺麗とすげー良い買い物したわ

これ800円で良いの?って思ったけど廉価版の定価が2,000円っていうね

いや馬鹿かと、幾ら世界中で売れた後だとはいえ安売りし過ぎだろと

何か申し訳いから続編のラグナロクDL版でお金落とそうと思うよ流石に

2024-09-26

ラグナロクオンライン原作ラグナロクバスタード影技パクリ、出来の悪い同人誌レベルだって言われてて草

これが的外れじゃないなら逆に言えば影技とかも(ROより先にという条件はつけるべきだろうが)オンラインゲームにしてたら同じぐらい売れて原作者として億万長者になっててもおかしくないってことだよなあ

いやあ金なる木はどこに転がってるかわからんもんなね。元ネタ自体は多少拙くてもビジネスは乗ったもんがちってことで、ここではこうした韓国人の二流漫画家漫画では勝てても成功の度合いでは出し抜かれたってかんじだね

2024-05-28

anond:20240528135340

なんかのアニメ

アポカリプスかいうな

ジハードかいうな

ラグナロクかいうな

グングニルかいうな

みたいに延々とキれた女が叫んでたんだけど

なんのアニメだったか思い出せない

2024-05-04

anond:20240504024930

そもそもフェンリル湿原に棲むものっていう意味がある

であることを明示するために狼を後ろに付けてフェンリスウールヴなどと記すこともある

フェンリルロキアングルボザの子供であったが見た目だけは普通の狼と違いはなかった

しかし日に日に力をつけていき神々は危険視して様々な手段で拘束を試みたがそれらを容易に引き千切り逃げ果せた

ゆえにエッダでは悪評高き狼、フローズヴィトニルと謳われることにもなった

最終的には魔法の綱で縛られ綱を嚙み切らないよう顎に剣を突き立てられ

地中深くに封印されてしまうのだがラグナロクでは復活してオーディンを飲み込んだ

こういう語源や来歴を鑑みて翻訳する必要があるから文章と違って名付けって非常に難しい行為なんだよ

下手な翻訳するくらいならカタカナで音をそのままなぞったほうがマシ

その前にフェンリルって固有名から音写しない理由が無いね

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