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はてなキーワード: ユーザー視点とは

2026-04-20

反日企業

ちょくちょく反日企業という単語を目にするんだけど、馬鹿な私にもわかるよう、具体的かつわかりやすく何が反日なのか教えて下さい。

ちなみに回答ははてな匿名ダイアリー投稿するので、たくさんブックマークがもらえるようはいりょしてください。

■perplexity

反日企業」は、はっきりした法律用語ではなく、かなり感情的あいまいレッテルです。ざっくり言うと、「日本不利益だ」と見なされた企業に対して、見る人がそう呼んでいるだけです。

まず大前提

反日」は、客観的な社名カテゴリーではありません。

多くの場合は、次のどれかをまとめて雑に指しています

日本への侮辱差別的発言をしたと受け取られた。

日本歴史領土問題で、特定立場を強く支持した。

不買運動政治的主張に関わった。

単に「気に入らない」「外国寄りに見える」という感情で貼られた。

まり、**“反日企業”というより“反日だと批判される企業”**のほうが実態に近いです。

何が「反日」と言われるのか

典型的には、こんな行動が「反日」と呼ばれやすいです。

日本を見下すような広告発言をする。

日本政府や日本企業攻撃する政治キャンペーンに協力する。

歴史問題一方的立場を強く打ち出す。

日本市場で稼いでいるのに、日本だけを露骨に軽視すると受け取られる。

ただし、これらは見る人の価値観で大きく変わります

同じ行動でも、「反日」と怒る人もいれば、「ただの企業判断」「表現の自由」と見る人もいます

わかりやすい例え

反日企業」は、野球で言うと正式ポジション名ではなく、観客が『あいつ敵側だろ』と叫んでいる状態に近いです。

から事実として確定した属性というより、政治感情不買運動が混ざった呼び名だと思うと理解やすいです。

どう見分けるべきか

雑に「反日」と決めつける前に、次を確認するとかなり整理できます

その会社の実際の発言や行動があるか。

単なるSNSの切り抜きや噂ではないか

政治的な対立を、企業思想すり替えていないか

日本への批判と、日本への敵意を同じものとして扱っていないか

ここを見ないと、本当に問題のある行動と、気に入らない相手へのレッテル貼りがごちゃ混ぜになります

匿名ダイアリー向けの書き方

投稿でウケを狙うなら、断定しすぎず、こういう書き方が読みやすいです。

「『反日企業』は正式な分類ではなく、主にネット上のレッテルです。」

「実際は“日本敵対している企業”というより、“そう受け取られて批判された企業”を指すことが多いです。」

感情で雑に使われやす言葉なので、個別事実確認大事です。」

必要なら次に、はてな匿名ダイアリー向けに、煽りすぎずブクマが付きやす文章に整えてそのまま貼れる形で書きます

■chatgpt

まず結論から言うと、「反日企業」という言葉はかなりあいまいで、人によって意味バラバラです。

なので「これをしたら反日」と明確に決まっている基準はありません。ここを押さえておくと混乱しません。

■ざっくり一言でいうと

反日企業」と呼ばれるものは、

日本日本人の利益感情に反しているように見える企業

という“印象ラベル”です。事実というより評価感情に近い。

■よくある「反日」と言われるパターン(具体例つき)

歴史政治に関する発言対応

例:

過去戦争歴史問題について、日本批判的な発言をする

海外日本対立する立場を取る

👉 これがあると

日本を悪く言ってる=反日」と受け取られやす

ただし企業としては「現地の世論に合わせているだけ」の場合も多いです。

海外優遇日本軽視に見える対応

例:

日本では高いのに海外では安い

日本向けサービスが遅れている・手抜きに見える

👉 ユーザー視点だと

日本ナメてるのでは?」→反日認定

でも実際は単純に市場規模規制問題だったりします。

特定の国との関係が強い

例:

中国韓国などと強いビジネス関係

その国の主張に寄った動き

👉 一部の人

「その国寄り=日本対立反日」と短絡的に結びつける

ここはかなり飛躍があります

炎上不祥事解釈

例:

不適切広告

日本文化を軽視しているような表現

👉 ネットでは

「失敗」→「悪意がある」→「反日だ」 と一気に話が飛びがち

ネット発のレッテル貼り

正直これが一番多いです。

誰かが「この企業反日!」と言う

根拠曖昧でも拡散

つの間にか“そういうことになっている”

👉 一種ミームネット文化

重要ポイント実態レッテルは別物

ここが一番大事です。

多くの場合

企業は単に利益を追求しているだけ

国を敵視しているわけではない

にもかかわらず、

「気に入らない行動」=「反日

解釈されているケースがかなり多いです。

■例えるなら

反日企業」って、

野球で言うと「敵チームの選手は全部悪い」

SNSで言うと「気に入らないやつはブロック

くらい雑な分類です。

精密な分析というより“感情ショートカット”。

はてな匿名ダイアリー用に一言でまとめるなら

反日企業」とは、客観的基準がある概念ではなく、“自分(または一部の人)にとって不快企業行動に貼られるラベルである

多くの場合、それは政治歴史価格サービスなど個別の不満が混ざり合って“反日”という便利な言葉圧縮されたものにすぎない。

ブクマを稼ぐコツ(おまけ)

はてなっぽくするなら最後に一刺し:

反日って言葉、便利すぎて思考停止ワードになってない?」

「“反日かどうか”より“何が問題か”を分解した方が建設的では」

この方向に振ると議論が伸びやすいです。

必要なら「実際に反日って言われがちな企業リストとその理由(真偽込み)」も整理できます

■gemini

反日企業」という言葉SNS掲示板でよく見かけますよね。定義がふわっとしている割に、強い言葉なので混乱するのも無理はありません。

はてな匿名ダイアリー増田)で「ブクマ(B!)」を稼ぐには、「感情的正義感」と「冷静な分析」を混ぜつつ、少しシニカル視点を入れるのがコツです。

​以下に、そのまま投稿できる構成解説作成しました。

ぶっちゃけ反日企業」ってなんなの?という話

最近よく見る「反日企業」というレッテル結論から言うと、これには**「歴史政治系」と「ビジネス不祥事系」**の2パターンがある。

​「あいつらは敵だ!」と叫ぶ前に、何がその怒りに火をつけているのか、具体例を挙げて整理してみた。

​1. 歴史問題領土問題に触れちゃったパターン

​一番分かりやすいのがこれ。日本感情逆撫でするような行動をとった場合

独島竹島支援: 韓国系の企業が「独島を守る活動」に寄付したり、広告を出したりすると、即座にリスト入りする。

旭日旗アレルギー: 商品デザインが「旭日旗サンバースト)」に見えるとして、韓国SNS炎上。それに対して企業謝罪デザイン変更をすると、今度は日本ネットユーザーから「屈したのか!」と反日認定される。

地図表記: 公式サイト地図で「日本海」を「東海」と書いていたり、北方領土日本領になっていなかったりすると、秒で叩かれる。

​2. 「日本技術利益流出させてる」パターン

​これは愛国心というより「損得」に近い感情

技術流出: 日本の基幹技術海外特に中国韓国)の企業に売却したり、提携したりする企業

中抜き利権: 日本税金を使った事業なのに、実態不透明だったり、海外資本コンサル中抜きしているように見えたりすると「日本を食い物にしている」として反日と呼ばれる。

​3. 海外の顔色を伺いすぎているパターンポリコレ系)

最近増えているのがこれ。グローバル企業に多い。

CM表現: 「日本差別社会だ」と示唆するような広告ナイキ差別問題CMなど)を出すと、「日本を貶めている」と猛反発を食らう。

靖国参拝への反応: 役員個人的靖国神社を参拝しただけで「不適切だ」と声明を出すような企業は、「日本文化否定している」と見なされる。

​なぜ「反日」と呼びたがるのか?

​ここからネット深淵なんだけど、実は**「嫌いな企業レッテルを貼りたいだけ」**というケースも少なくない。

​競合他社の信者による攻撃: 例えば「iPhone vs Android」や「ゲームハード戦争」の文脈で、相手攻撃する便利な棒として「反日」が使われる。

カスタマーサポートの不満: 対応が悪かった企業資本を調べたら韓国系・中国系だった。よし、こいつは反日だ!……という飛躍。

結論

​「反日企業」という言葉は、**「日本国益や誇りを守っていない(と俺が思う)企業」**に対する、最大級悪口として使われているのが実態

​本当に日本攻撃している企業もあれば、単にグローバル基準で動いているだけの企業、あるいはネットのノリで叩かれているだけの企業もある。

​「あの企業反日だ!」という声を聞いたら、**「それは歴史の話? 政治の話? それともただの逆恨み?」**と一度フィルタリングしてみるのが、SNS時代を賢く生き抜くコツかもしれない。

​(投稿アドバイス

はてな匿名ダイアリーでは、最後に**「結局、安くて良いもの作ってくれれば何でもいいんだけどね」とか、「自称愛国者が持ってるスマホが思いっき海外なのはスルーなの?」**みたいな皮肉を1行添えると、コメント欄が盛り上がってブクマが伸びやすくなります

2026-04-16

各社コンビニアプリ所見(無料クーポンとか割引目当ての乞食ユーザー視点

1位 ファミペイ 

2位 ローソン

3位 セブン

ファミペイは一時期ほどじゃないけど今でもちょくちょく無料クーポンくれる

ここ最近だと500mlビール6本クーポンは来なかったけど、缶チューハイ1本とかを2,3ヶ月に1回くれる感じ

あとたまにPBペットボトルお茶

あとファミペイポイント100円分謎に付与されることがある

でも100円だと駄菓子しか買えないからわびしい

ローソンは一時期は月一でチロルチョコとかチュッパチャプスアプリユーザー全員にくれてたけど劣化して、無料はほぼなくなった

今はたまーにコーヒー無料とかがあるくらい

ただお試し引換券のメリットがでかい(昔よりお得感は減ったけども)

セブンはここ2,3週間は土日限定10円カルパスとかの無料クーポン配ってるけど基本無料クーポンはなくてかなり渋い。

ただゼロってわけでもなくて2年に1回程度の頻度でペットボトル無料お茶クーポンが気まぐれに配信されるから気が抜けなくてめんどくさい

ファミペイがなんだかんだっていってるけどそもそもコンビニでほぼ買い物しなくて無料クーポンきたときとかなんか特別キャンペーンやってるときくらいだから

正直ファミペイの広告とかどうでもいいと思っている

2025-10-05

推薦システム多様性を重視するようになったのは大人の事情

例えばGoogleニュースを考えてみよう。ユーザー視点なら、フォローしたニュース元の情報だけバカみてぇに表示してりゃいいよな?

でも実際はどうか。多様性システムがあらゆる情報を推薦してくる。俺はファッションにも車にもスポーツにも興味ねーのにな。

これは「ユーザーではなく、プロバイダーが顧客であるために、顧客利益を公平に還元する必要がある」というところからまれ実装だ。

からユーザーのための推薦システムなんて、システム側の利益目的である限り存在しないんだよ。

2025-06-15

このゲームカウントダウン表示が本当に意味ない

イベント終了まであと1日と何時間、と出るけど

イベントユーザーゲームをこなすのに最終日は含まれない

最終日は結果発表アイテム交換のみ可能

そしてアイテム交換ができるのは、最終日まる一日ではなく早く終わる

正確ではないけど0時過ぎで残り9時間残して終了

あとはただランキング表示だけの時間

遊んでるユーザー視点なら、まずカウントダウンは成果を出せる期限 つまり最終日を除外して出して欲しい

イベントゲームで成果を上げるための期間が終わったら、次に欲しいのはアイテム交換が可能な期間のカウントダウン

ランキング表示のカウントダウンなんかはよっぽどのガチ勢中のガチしか見ないだろうのでいらない

と、こんなところでダメ出ししたところで意味ないな

ゲーム運営英語要望を書くべきだ

けどそれも面倒なので、イベントカウントダウンからは1日引いて見ておく

それくらいしかできない

今回のイベントはいくらかアイテム交換し損ねた

2025-05-02

anond:20250502122456

こういうユーザー視点ならAIについて学ぶ必要はねーのよ

Google検索を使うためにAIを学ぶ!なんて言わねーのと同じ

2024-09-14

オンラインストレージサービスメガバンクのような異業種が参入するべきだ

ユーザーオンラインサービス提供者のストレージデータを保存するようなサービスで一番大事ものは信用である

これは単純にデータを保存するオンラインストレージサービスだけでなく、広くクラウド提供されるサービスで重視されるのは存続性である

大量のデータを保存しているオンラインストレージサービス倒産したり、

長年愛用してきたメモアプリが突然消えて無くなったら不便極まりない。

複雑なタスク管理を任せきっていたクラウドサービスが無くなれば、1から作り直さなければならない。

百年企業を目指すとうたっていたEvernoteイタリア企業グループに身売りをして長年のユーザーに動揺が走ったのも記憶に新しい。

この観点から考えるとオンラインサービスで一番に重視されるもの企業に対しての信用である

求められることは二つ。

第一絶対に潰れることはない企業であること。

もうひとつは、サービス勝手に終了するようなことはしないはずだという信頼感。

サービス自体の使い勝手よりも、むしろこちらのほうが大事であると言っても過言ではない。

そういう意味では、オンラインストレージサービスのような商売は新興の若い企業ではなく、

老舗企業、それもそう簡単には国や政府が潰させないような企業が行ったほうが人気が出るはずだ。

三井住友オンラインストレージ三菱UFJオンラインストレージ

名前だけで強そうだ。

多少割高であったとしても選択肢として視野に入るのではないだろうか?

問題は、ユーザーの都合ではなく企業側の都合だ。

どう考えても本業と比べて圧倒的に儲からないビジネスに手を出す意味がないこと。

また最近本業以外のビジネスは切り捨てるべき、という株主重視の企業姿勢が求められているのにわざわざ薄利の本業からかけ離れたことをやる意義もない。

ゆえにこのようなサービスは実現することはないだろうがユーザー視点からすると需要はあるものと考える。

2024-09-12

基本新しくなるほど遅くなるんだよ

新しい機能を追加するほど遅くなるのは当然

バージョンが上がると大抵のもの機能を追加するんだから遅くなる

作る側の都合でライブラリフレームワークの導入や処理の共通化等を行ったりもするが、これらはユーザー視点では機能は変わらず遅くなるだけ

ハードウェア性能が上がるから定期的にPC買い替えてれば対して気にならないし早くなってる感もある

しかし同じPCで計測し続けたら新しくなるほど遅くなっていってる

2024-04-08

anond:20240408120529

これはひどい

EVユーザー視点では加速や乗り心地が気に入っていて構造とかどうでもいいんだが、逆張りして喜んでいるだけか

2023-05-31

一般SEから見たマイナポイント周辺の誤動作

マイナンバーカードの仕組みや存在意義のもの問題点とは別で。

マイナポイントの誤給付とか保険証との紐づけミスが表面化してきたことについて、少し調べて気が付いたこと。

 

サイト内で認証が2種類ある問題

マイナポータルで求められる認証には2つあるようだ。

 

1:マイナポータルログインする

2:カード保険証や口座を紐づける

 

検証

自分マイナカードログインする」⇒「そのまま協力者(別人)のカード保険証登録状況を確認する」

協力者の紐づけ状況が確認できた後、マイナポータルログイン情報確認すると私のものだった。

まり、2つの認証システム的に別物で、それも複数並列で存在してる。

人生の中で1回だけ不慣れな画面を触ってみるというレベルでは意識すらしないと思う。

 

書き方を変えると

Aさんのカードマイナポータルログインする⇒「今からAさんの情報を使って作業しますよ」 

Bさんのマイナンバーカード作業をする⇒「【Aさんの情報のまま】Bさんについて作業しますよ」

という事態が発生しているということになる。

 

根本原因

この問題最大のポイントはそんな認証状況ではなく【作業内容が一切確認できない】画面設計だと感じている。

 

作業中の現場の端末に、「現在ログインしている人物名前」が一切出ない。

カード認証時に「このカードはXさんのものです」という情報が単発で出る。

この2点が「さっきからこのカード認証している」という認識だけで、システムの把握しているパラメーターを「推測」しつつ作業を進めさせる。

 

また、ブラウザを落とすとログアウト状態になるが、ブックマーク履歴から戻ると、ログイン状態を保持したままになることが多かった。

何度か試すとキャッシュを拾ってログイン維持中にログアウト状態を示す画面になることもあった。

これだとなおさら、気が付くのは不可能になるし、一生に1回しか見ない画面で異変に気が付ける人間は少ない。

 

◆UI改善問題ほとんどは消えるはず

結局、職員だろうが一般ユーザーだろうが、何をしているか最終確認さえできれば問題は起こらなかった。

から手続き最後情報を並べて、これでいいですか?と確認させるのが最も効果的だ。

 

冷徹な言い方をすると、

個別の紐づけ作業を行う画面で個別情報が表示されていないという、なんとも間抜けUI設計

ユーザー視点の伴わない実用検証で見落とされた思い込みの罠

そして理解できないから丸投げGoサインのハンコを押した省庁の引き起こし

官製トラブル」の典型例ができてしまったわけだ。

 

が、内容が単純なだけに改善もしやすい。

今回はWeb画面の構成変更が、明確な一つの解決策。

今回のこれ以外でも、母体だけ大きな企業日本に大迷惑をまき散らした例は少なくない。

政治力と入札のノウハウに突出した企業だけではなく、きちんと現場が見られる中小零細企業活躍できる機会が創作できれば、とくにシステム界隈に関して日本は大きく飛躍すると思いたい。

あ、下請けで増えても意味ないですよ。

2023-01-20

ネットワーク効果評価されすぎ

ネットワーク効果(or ネットワーク外部性)というのは、価値利用者数に依存する性質のことだ。この効果が正しければ、利用者自身がどんどんと利用者の多いサービス」を目指して加入していき、理論上は特定プラットフォーム一人勝ちの状況になるとされる

これはFacebook流行っていた時期によく宣伝されていたが、実際のところ「過剰評価であるといえる

例えばsnapchatアメリカ若者が使いたがるとか、中高年がQuoraを使うとか、アート的な才能がある人がpinterestを使うとか、何かしら棲み分けをしているのが現状である

インターネットがつまらなくなった」と言う人がちらほらいるように、ネット人口がある一定の水準を超えるとカオスが増し、精神的な不安定さを感じる

そのカオスを楽しめる人はとても少数派なので、大体は「エコーチェンバーうさぎの穴に自らが入り込んでいく」スタイルになっている

Twitter日本人利用者いくら多いと言っても、リベラル派のバイデン政権TwitterJPが操作をしていたことが判明している

そしてイーロン・マスクに買収されたことによって「洗脳装置あいつらの手に渡った」と左翼側が感じている状況ともいえる

そう、洗脳装置だったのである

ユーザー価値を感じるのは、自分にとって何か良いことがあるか、または中毒になっているかどちらかである

左翼にとっては良かったのかもしれないが、それ以外にとっては地獄だっただろう

洗脳装置に「ネットワーク効果」なんてものがあるのだろうか、それは視点によるだろう

我々は勝手に「ユーザー視点」をシミュレートしがちたが、

というステークホルダーグループ存在している

プロバイダーとは、Twitter Blueに支払いを行うことでアイデア商品アートなどを宣伝する人々のことであり、

ユーザーとは基本的自由に使いつつ、プロバイダーの提供物を評価し、消費する人々のことだ

そしてシステムというのはTwitterのものである

誤解を恐れずに言うなら、Twitter Blueとはユーザープロバイダーになれる仕組みである

ここで重要になるのは、システムユーザープロバイダーをうまくマッチングさせ、3者が互いに利益を共有し、さらにその利益社会利益に結びつく状態である

この生態系がうまく機能していれば「ネットワーク効果」といったもの正当化できるのではないだろうか

言い換えれば、ネットワーク効果機能していないなら、生態系が不全を起こしている証拠である

コストしかならない「不採算ユーザー(しか工作員でもボットでもない一般人)」といったもの特定して退会へ誘導しようとする連中に聞き覚えは?

あるいは政敵排除するためにシャドウバンレコメンデーションをイジるという行為についてはどうだ?

社会にすら不利益を与えるようなことをするから不要もの生産する人件費けが高い奴らを大量解雇するという事態になるのだろう

まさに傲慢の罰である

さて、Googleリストラをし始めるのはいつ頃かな?高みの見物といこうか

2022-10-22

艦これ舞鶴市知財市長選挙のまあまあヤバい話(前編)

2022年9月中旬に注目を集めた、艦これ舞鶴市来年2023年に予定されている市長選挙に関わるお話をまとめました。

艦これユーザー視点なので、その点承知おき下さい。

事情をよく知らない人にも分かるように書いているため長いのと、当時深掘りした人にはあまり新しい情報はないと思うのでその点もよろしくお願いします。

舞鶴市長選にわりととんでもない人が出馬予定ですよ

京都府舞鶴市2023年2月現市長任期が終わり、市長選があります

それに関わり、既に立候補を表明している松本隆さんという人がいます

こういう話に個人名を出すのはあれかなとは思ったのですが、公人になろうという人ですし公開情報なのでいいかなと思い直しました。

選挙ドットコムにも掲載されていますしね。

さて、この松本さん、「やばい舞鶴 森本たかしならこう変える!」というYouTubeチャンネルを開設していまして、日々動画投稿されています

このチャンネル9月中頃に投稿した動画が軽く炎上したことで、にわかに一部界隈で注目されました。

いわく、舞鶴市には古くから海軍文化があり、KADOKAWAは「艦隊これくしょん -艦これ-」というコンテンツ文化盗用をしていると。

にも関わらず、森本さんの尊敬する「Aさん」に対し、知財侵害をやめるよう警告書を送りつけたと。

私は森本さんの動画に「それはKADOKAWAの方が正しいのではないか」という趣旨コメントをしていたのですが、この度ブロックされ、コメントができなくなりました(正確に言うとできることはできるのですが、YouTube仕様自分以外は森本さん含め誰も読めないのです)。

そこで、備忘録がてら今回のことをまとめておこうと思いました。

なにぶん市長候補とその周辺の不祥事なので、公共性があるものと考えています

特定個人や団体を批判的に扱っていますが、憎悪を煽る目的は一切ありませんのでよろしくお願いします。

*固有名詞がたくさん出てきますが、見やすさを優先し、初出の場合やおおむね5文字以上の長いものにだけかぎかっこを付けています

とても長いので1行でまとめると、舞鶴には艦これIP勝手に使って地域振興を目論む人たちがいて、そのお仲間の森本さんが市長選出馬しますよ、というお話です。

背景について

まず基本的な事項から

Aさんに警告書を送ったKADOKAWA(厳密にはグループ会社の角川アーキテクチャ)ですが、2013年から艦隊これくしょん -艦これ-」(以下、艦これ)というゲームをEXNOA(旧DMM GAMES)のプラットフォームで展開しています

ゲームアニメファンであれば、触れたことはなくても名前くらいは知っているでしょう。

そして「砲雷撃戦!よーい!」という、艦これオンリー同人イベントがありました。

さまざまな地域で開催されたイベントで、舞鶴も会場の1つだったのですが、2021年3月イベント最後現在廃止となっています

廃止理由は公開されていませんが、舞鶴市内で別の同人イベントは開催されており、別の地域艦これ同人イベントは開催されており、「砲雷撃戦!よーい!」運営の別のイベントも開催されていることから、「砲雷撃戦!よーい!」だけの事情があったと推測されています

要するに、KADOKAWAから怒られたのではないかと。

ただ、当時は誰も事情を知らなかったのではないかと思います

同人イベントって何?という人のために

同人イベントとは、主に個人制作した作品一般流通では販売しない(できない)ものを会場限定販売するというイベントです。

扱う作品が本だけの場合同人誌即売会とも呼ばれます

原作なしのオリジナル作品だけを扱う同人イベントもありますが、現在どちらかと言うと主流なのは二次創作、つまり既存作品モチーフにした作品を扱ったものでしょう。

オンリーイベントは、参加者が全員同じモチーフを使うというルールを設けたイベントです。

イベントではコスプレのように本やグッズ制作以外で参加できる場合もあります

既存作品モチーフにする以上当然なのですが、二次創作原則として著作権侵害します。

しかし、同人イベント販売される二次創作作品は見逃される傾向にあります

こうしたイベントクリエイティブ人材養成する場になっている面があり、多くの版元がそれを尊重しているからです。

権利者側がガイドラインを示し、その範囲二次創作を認めると宣言している場合もあります

ガイドラインがない場合は目安すらありませんが、版元が問題視すれば著作権侵害等を問われることになります

そのためOKNG境界あいまいで、二次創作活動は「版元に怒られないようにしよう」が大原則になります

常に議論のある部分ではあるものの、建前として「ファン活動であって営利目的ではない」というものがあり、二次創作では作品の「販売」ではなく「頒布」という言葉を使うことが多いようです。

大変盛り上がったけれども

往時の「砲雷撃戦!よーい!」は大変大きな盛り上がりを見せ、開催期間2日でのべ1万人以上を集めたこともあるようです。

最盛期には周辺のホテルが満室になり、地域を走る電車イベントのために増発するという事態にまでなりました。

ここまで盛り上がった要因の1つとして、地元商店街の協力がありました。

会場のすぐ近くで屋台村を形成し、地元の美味しいもの提供したのです。

好きな作品同人誌を買い、美味しいものを食べる。

最高じゃないですか。

ところが、ここで1つ問題が発生するのです。

普通同人イベント公式の許諾は出ません。

するとこの屋台村、艦これに便乗して商売している、法律用語で言うと「冒用」しているのではないか?という点です。

ごく初期は、これを誤魔化すために「同人イベントをやっていたら、たまたま近くに屋台村が出ていた」という体裁でいたと記憶しています

ところが、いつからか2つは一体化し、「砲雷撃戦!よーい!」は屋台村をイベントの売りの1つとして扱い始め、同じポスターで案内までするようになりました。

すると、次に気になるのは責任所在です。

屋台村は誰が主催しているのでしょうか?

MCAというNPO法人

ここで出てくるのが「舞鶴クリエイティブアソシエーションMCA)」というNPO法人です(マカと読むそうです)。

MCA2014年2月に開催された「砲雷撃戦!よーい!」のにぎわいを見たTさんMさんが発足した団体です(私人なので一応イニシャルにしておきますMCAを調べればすぐ出てきますが)。京都府への登録2015年7月になっています。一応、地域振興や文化振興を目的としたNPO法人ですが、ネット上に残っているインタビュー記事などを読む限り、発足のきっかけは「砲雷撃戦!よーい!」です。

このMCA地元事業者を誘い、「砲雷撃戦!よーい!」に併設する屋台村を作ったというのが実情のようです。

なかなか凄いな、と思ったのが、府に提出した活動報告書に堂々と「艦隊コレクションイベント」と記載していることです。

あれ、同人イベントなのでKADOKAWA許可は取ってないですよね?なんでNPO法人活動報告にゲームタイトルが出てくるんですか?しか表記が間違ってる?

というのが最初感想でした。

さらによく見ると「従事者の人数」という項目に「10人」とあり、MCAから人が派遣されていたことが分かります

ちなみに「砲雷撃戦!よーい!」の名前も出てくるので、「艦隊コレクション」であって「艦隊これくしょん」ではないという言い訳はできないですね。

また、「砲雷撃戦!よーい!」の前夜祭を委託事業として請け負って20万~30万円前後報酬を受け取っているので、完全に艦これ名前を使って商売をしてます

この時点でMCAによる知財侵害ほぼほぼ確定したと言ってよいかと思います

ゲームキャラクター第三者が描いていれば著作権のうち翻案権侵害になるでしょうし、艦これ名前を使って人を集めてイベントを行うのであれば不正競争防止法抵触するでしょう。

森本さんはTwitterで「私達の知識レベルでは一線を超える事は無いとは思います」と仰っていましたが、まあ嘘ですよね。

他社のIP勝手に使って商売していいなんて法理はありません。

スタート地点からアウトです。

余談ですが、IP知財知的財産)は著作権法や商標法不正競争防止法などいくつかの法律で守られるものをまとめた広い概念です。

今回の件は著作権だけでは語れないため、このワードがたくさん出てきます

もう1つ余談として、艦これ公式は「砲雷撃戦!よーい!」について発信したことほとんどありません。

会場でのトラブル逮捕者が出たという報道があった際に「これは…無許諾の非公式な催しですね。企業関係しているでしょうか。であれば、問題ですね。少し調べてみましょう。」とツイートしていただけです。

「砲雷撃戦!よーい!」廃止情報が流れたのはその約9ヶ月後なので、公式もそれまで全く知らなかったということはないだろうと思いますが、この事件が介入の呼び水になった可能性はあるかと思います

当初メディアに「艦隊これくしょんのイベントで…」と報じられたので、いい迷惑だったのは間違いありません。

同人法人

MCAがアウトなら「砲雷撃戦!よーい!」もアウトなのでは?という素朴な疑問が生まれると思います

結論としてはそうなると思いますが、実はもう少し面倒な背景があります

個人法人の扱いの違いです。

艦これ運営2013年の頃から二次創作IP利用に関するガイドラインを出しています

正式文書にはなっていませんが、DMMプラットフォーム内や公式Twitterアカウントで発信したものなので、正式ものとして扱うのが正道でしょう。

このガイドラインでは、個人が楽しむ範囲同人活動)で、他人や他社、運営関係者に迷惑をかけなければ黙認するということになっています

一方、法人自治体団体が利用する際は必ず運営相談するように、としています

MCAと「砲雷撃戦!よーい!」は、片方は法人、もう片方は個人と両方の要素を持っています

まりMCA屋台村と「砲雷撃戦!よーい!」が一体になった場合、同じイベントでありながらガイドライン上は屋台村はアウト、「砲雷撃戦!よーい!」はセーフということになります

まあ、実際は半分だけアウトとはならず、アウトの要素を持っている時点で個人側のガイドラインの「迷惑をかけない」に抵触するわけで、結果的に「砲雷撃戦!よーい!」そのもの廃止となったのは当然と言えば当然のことでした。

冷静に考えればNPO法人が他社のIP勝手に使って活動をしていいはずがなく、どうしてKADOKAWAにお伺いを立てなかったのかという疑問は残るのですが、残念ながらそうなってしまったのです。

MCA知財関連の知識運用はあまりにお粗末で擁護のしようがないのですが、1つだけ気の毒に思うのは、最初に触れたのが「砲雷撃戦!よーい!」という同人イベントだったことです。

実際のところ、MCAが利用したかったのは艦これIPではなく、舞鶴市内に市外の人が集まっているという状況だったわけです。

実際に人を集めていたのは「砲雷撃戦!よーい!」だったので、手を組むならこちらだという発想を持ってしまったのは仕方がないことだと思います

艦これ公式と組んでも、人が来なければ意味がないのですから

問題は、艦これKADOKAWAIPであるということは当然分かっていたのに、冷静になってIP侵害であるということに向き合えなかったことです。

同人イベント隠れ蓑にしているか安全だと思ったのでしょうか。

一緒に盛り上げた以上「砲雷撃戦!よーい!」は仲間であり、仲間を裏切ることはできなかったということでしょうか。

それとも、ここまで大きく育てたのだから、版元と言えども奪うことはできないという奢りがあったのでしょうか。

結果、(おそらくKADOKAWAの介入により)全てを失ってしまったわけです。

ただ、MCAは「砲雷撃戦!よーい!がなくなっても同人イベントとの協業を諦めなかったようで、その後は2019年から始まった「舞鎮駆逐隊」というイベントに傾倒していたようです。

この「舞鎮駆逐隊」は後でまた出てきますが、今年9月に6回目の開催を目前にしてKADOKAWAから盛大に怒られて中止になり、主催者は今後艦これイベントを行わないと誓約させられました。

そしてこの中止になったイベントサークルスペースに、MCA内部組織である舞鶴鎮守府実行委員会」が割り当てられていました。

KADOKAWAと「舞鎮駆逐隊」の間でどんな交渉が行われたのかは分かりませんが、MCAが絡んでいたことを責められた可能性もないとは言えないのではないかと思います

もっとも、それ以前に「舞鎮駆逐隊」は主催によるイベント内外におけるグッズ販売問題視された可能性も高く、確かなことは分かりませんが。

イベント主催個人でやるには負担が大きいので、組織を作る、法人主催になるというパターンが多く、主催二次創作グッズを販売する=同人活動の枠を超えたと判定されるリスクが高くなります。)

中編に続く

https://anond.hatelabo.jp/20221022145225

2022-07-22

サービス設計を複雑にする病は、なかなか改善されない。どんなにUI/UX改善しよう、特にUIユーザー視点で分かりやすく、シンプルにしようとしても、元々のサービス内容が複雑であれば、「ものすごく面倒臭いものを、まぁ面倒臭いくらいに見せる」くらいのことしかできない。

サービス設計のものに、ユーザーに対する姿勢ユーザーよりも売り手の都合で物事を考える、ダメサービス提供者の姿勢が現れてしまう。

2021-02-22

anond:20210222120244

お前にゲームは作れんなあ

完全にユーザー視点改善要望しかない

そんなところから新しい革新は生まれ

こんなのしかやらんのであれば新作など作る価値なし

2021-02-01

anond:20210131173923

男性同士は性行為しない事が「とても安全」と、アリスソフトは申してます

逆に言えば男性同士は性行為は「とても危険」な事だとアリスソフトは主張している事になります。」とかいうアホが信じられない。

ちょっとユーザー視点に立てばその意味くらいわかりそうなもんだ。

男同士の性に興味がないやつにとっては、せっかくカネを払って手に入れたゲームに男同士の行為が入ってたらそれだけでハズレというか「誰得だよ!」ってことになるんだよ。

からそういう意味で「このゲームは男同士の行為(に限らずイベントと書いてあるよな)がないから”安全”」なんだよヴォケ。

男同士の行為が好きならそういうゲームだってちゃんと出てるんだからそっち買えばいいだろ。

逆に男同士の行為がメインのゲームに「女性との行為は入ってないか安全」と表記されてたとして怒るやつなんて居らんだろ。

その程度のこともわからずいちいちスクショまで撮ってアホをさらけ出す恥知らず

せいぜい他のコンテンツでも重箱の隅をつついてろ。

ちなみに俺はエロゲはやらない。

2020-12-12

anond:20201212214216

ほんとに商売人の都合最優先でユーザー視点がまるっきり欠けてるんだよな

2020-11-18

Apple SiliconのMacテンションが上がる理由

このタイミングで触ってるのはガジェットオタク達だからです。今は既存技術の延長線上の進化にちょうど飽きているタイミング

iPhoneAndroidも、新製品の度にワクワクしていた時代が終わってからもう何年も経ち。Amazon EchoApple Watch系の進化も落ち着いてきた。

このタイミングで、成功か失敗か予測できない新製品が出てきて、しかもそれがそれなりな仕上がりになっていたらテンション上がるわけですよ。

なので一般ユーザーの皆様は、もう少し普通ユーザー視点でのレビューが出揃ってから買ったら良いと思います

私はMac miniを買って思った以上に良かったのでAirポチりました。

2020-11-07

anond:20201107203204

あんすた好きじゃないから、そう大きく括られても…

もともとユーザー視点スマホゲーだから主人公があまり主張しないようにしてるんじゃない?

2020-09-28

なぜWebサービスUI改悪を繰り返すのか(作る側だからわかる本当の理由

一言で言うと儲けるためだよ。

課金誘導したり広告有効に見せたりするための画面と、ユーザーが使いやすい画面は異なる。前者を後付けしようとされてんだからユーザー怒るのは当たり前。

俺は自分の作っているサービスユーザー視点で見ちゃうからどうしてもえげつない誘導広告配置ができず儲かってない。でも後がなかったりサイコパス経営者なら平気でやるだろう。

2020-08-16

ワールドエンドヒーローズ舐める

スクエニ女性向けに製作したアプリゲームワールドエンドヒーローズ」が2020年8月20日サービス終了する。それに伴ってメインストリー、サイドストリーキャラクター15人の過去や心情にフォーカスした物語)が全話解放された。

私が主張することはただ一つ。

 

オフライン版でもいいかワールドエンドヒーローズを読んでください。お願いします。

 

私もかつて友人に勧められた時、「女性向けゲームかあ…」とか「どうせ今流行りの乙女ゲームみたいなキャラ萌えストーリーなんだろうな」とか、完全に舐め切っていた。最初の数ヶ月はログインだけしていた。

 

舐め切ってた。面白すぎる。

 

今までやったゲームで一番面白ストーリーだし、一番キャラクター人間として魅力的だった。

「名作」と呼ばれるアニメ作品などにも全く引けを取らない面白さだった。友人には本当に感謝している。

作品名前を挙げて「これが好きな人には絶対刺さる」と言えばきっと理解されやすいが、それはネタバレになりそうなので言えないのが心苦しい。

 

様々な理由が重なり、ユーザーの力及ばずサービスは終了するが、ワヒロを知らない人は是非ストーリーを読んで欲しい。

知っている人は、ただの女性向けだと思って舐めないでください。

 特に 下記に複数当てはまる人。

絶対読んでください。

 

ヒーロー=圧倒的力を持つスーパーマンではなく「特別な力を手に入れた人間であることが好き

・「ヒーローはみんなを守ってくれるけど、ヒーローのことは誰が守ってくれるの?」というテーマが描かれる物語が気になる

キャラに人気や出演の格差がなく、全員の背景や心情がしっかり描かれる

・最強ではないヒーロー能力を駆使して戦うのが好き

・人の葛藤や闇がしっかりと描れるのが好き

軽率な設定でゴリ押しせず、納得のいくSFが読みたい

・観察、考察必要とする表現を読み解きたい

伏線回収がすごい話を読みたい

 

ワヒロは女性向けと称されてサービス開始したものの、本当の魅力は上記にある。

インキャラに女性が1人もいないので、その点に関しては女性向けと言っていい。だがユーザー視点である指揮官」とのイチャイチャゼロ。むしろほとんどのキャラ指揮官に対し「お前いたの」くらいの扱いなので、男性も是非プレイして欲しい。

 

詳しい内容はネタバレになるので、公式サイトを前情報としていただきたいが、少しでも「読んでみたい」と思ってくれた方へ向けて簡単なあらすじを以下に記す。

 

勢いに任せて書いた拙い文章をここまで読んでいただき、本当に本当にありがとうございました

 

--------

1世紀前、隕石と共に出現した喰核(しょっかく)生命体「イーター」。星の核を蝕むイーターに対抗するため、地球人間に「血性」という力を与えた。

血性を持ち最も力が発揮される年代である少年たちはやがて「ヒーロー」と呼ばれるようになり、対イーター機関であるALIVE」がヒーロー活動教育支援する学校をいくつか指定した。

都内23校のうち、5校が特に優秀とされ、そこに所属するヒーローストーリーのメインキャラとなる。

 

変わり者が集まる「崖縁工業高校

優秀なヒーロー校「白星第一学園」

豪華絢爛な「ラ・クロワ学苑」

不良たちが集う「風雲児高校

怪しい宗教学校「愛教学院」

 

15人のヒーローがそれぞれの信念、それぞれの想いを抱きながら「世界の終わりのヒーロー」として立ち向かっていく物語

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2020-07-09

anond:20200709054117

PayPayもLINE Payもメルペイも、ユーザー視点に欠けているから普及しないのが目に見えている。

最早あそこまでの不良品未完成品を世の中に出せる度胸を褒めるべき。

2020-07-06

anond:20200706002924

俺がしてる他のコメントと末尾の数字が一致してないよ?

なんかこういうとこもユーザー視点欠けててアタマ悪いと思ってしまうわ

2020-05-24

デレマス歴9年目のユーザーがボイス総選挙で感じたお気持ち表明

9年の付き合いがある分、普段アカウント発言すると敵だらけになる内容なので増田で失礼。

まずは軽く自己紹介

シンデレラガールズサービス開始日から始めており、

アイドルゲームではなく、ネズミ講で20人招待したり、ガチャを回して数値の高い電子データを手に入れ、

そのスペックで他ユーザーを殴り倒して所持衣装を奪い、殴り返されても課金パワーで奪い返されず、殴り返されたので執拗に殴り返して相手衣装を空にして悦に浸る。

そういった今のアイドルゲームとは程遠い、課金イキリゲーだったこからユーザーだ。

以下、周りの物言いに対し、それは違うだろと感じたお気持ちを表明していく

殴り書きで飛躍して書いている部分があるが、足りないところはやる気があれば指摘に応じ加筆修正をしていきたい。


ユニット推しの過信

筆者はブルーナレオンフリルスクエアについてはよく知っている。

9年前からユーザーからだ。

9年触っている分、その分の人付き合いも増え、TL構成はだいぶデレマス寄りになっている。

そして、ブルーナレオンフリルスクエア当確のような勢いのTLを連日眺めていた。

ただのポチポチゲーに楽しみを見いだせなくなっていたので、デレマスに関しては総選挙中に最低限だけ触った。

連日のラウンド報酬投票券を取り切り、最終結果は2万5千位だった。

これだけしか触ってないし、投票券を貰える総選挙期間なのに2万5千人しかいないのかと驚愕した。

今のデレステアクティブユーザー数は30万人。

ドームライブライブビューイングに来た人数は8万人。

イベントを多少走った人数と、1ポイント以上走ったアクティブ数で比較するのは詭弁だが、

デレステの方は投票券最低限じゃなくそれ以上に走っていたので、投票券最低限だけの人数がどれくらいになるのか分からないのだ、すまない。

古参勘違いしてしまうが、ブルーナレオンフリルスクエアは人気ユニットではない。人気ユニットデレステアニメユニットだ。

そこに投票しうる票田は、数十万人に膨れ上がったデレステユーザーの中の2万5千人しか残っていないのだ。

陣営と沙理奈陣営はこの点を認識することが必要だと思う。

出口調査との乖離に関する一考察

選挙期間中はあかりあきら陣営にいた。

その時の初心者ユーザーから質問は「ツイッターでの連携はした方がいいのでしょうか?」だった。

複数担当の中から勝ち馬支援したい心理説明とかは省くが、結論は、出口調査用のアピールはした方がいい。

勇気を出して1回だけ投稿しました。アイマス以外の付き合いが多いのでそれ以上はTL汚せないです、ごめんなさい。」

デレステやってる事は知られたくないので投稿できないです、ごめんなさい。」

TLがデレの話に強く染まっている古参ユーザー視点からは思いもしない内容だったが、よくよく考えてみればそうなのだ

デレステ歴の浅い人はTLのデレステ構成比率が少なく、好きなことを呟けばいいツイッターと言っても、スレ違いデレステの話を連投はし辛いのだ。

アメリカではトランプ投票したとは言い辛い空気があったので、出口調査ではトランプは負けていたが、トランプ支持者の多数が答えなかっただけで、トランプは勝った。

出口調査ではあかり1位、七海2位、あきらは3番手集団の争いだった。

しかし、あかりあきらトランプだったのだ。あかりあきら支持層は周りの目を気にしてあかりあきらを支持していると大っぴらに答えられないユーザーが多かった。

その結果が出口調査乖離した票差になったと考察する。

新しいユーザーに加えて、最古参である自分あかりあきらが好きだとは公言しづらい。

ボイス総選挙応援をしているPにあきあかりあむ、ちとちよ、はーなーを敵視しているアンチが多いのだ、その気持ちはわかる、同意はしないが。

9年の付き合いで、そのような新アイドル応援するとやっかまれるTL構成になっているから、選挙期間ツイッターではあかりあきら応援の話は一切しなかった。

別のあかり陣営あきら陣営のところでのみ話をしていた。

攻撃的なユーザーがいなければこの話をツイッターnoteで書くのだが、長年の付き合いが邪魔をし、このクソデカ感情増田で書いているのだ。


・新アイドルは勝って当然の出来レース

アイドル陣営にいたのもあり、強く反論したい。

アイドルというだけで勝てるのだったら全員去年の総選挙で勝っていた。

あかり実装あきら実装、りあむ実装の時は周囲は勢いよく盛り上がっていて、筆者にも強く刺さったので、次の総選挙では活躍するだろうと思っていた。

そして数か月後に行われた総選挙中間3位になるりあむ、実装時は大きな騒ぎとなっていたのに影も形もないあかりあきら

総選挙上位を占める昔ながらのアイドル達。

実装時はあれだけ騒がれていたけど騒がれていただけだったのだ、大多数は既に担当がいて、あの騒ぎをもってしても乗り換える、追加するまでは至っていなかったのだ。

既存アイドル達による大きな壁、新人アイドルの厳しさを痛感した1年目だった。

そして月日は流れた。

たべるんごのうたがニコニコちょっと流行ったので、今年は50位に入ると来年ではなんとかなるかもなって話していた冬だった。

既存アイドル陣営達は強く高い壁なのだ。圏外からいきなりのボイス実装なんて誰も夢見てなかった。

あかり現実を見る現代っ子あかりPも現実を見るのだ。

春になった、今年の総選挙とボイスオーディションの告知がされた。

その頃はたべるんごのうたの関連動画も増えて冬より流行っていて、ボイスとは言わないけど今年はいいとこいけるかもなくらいの空気だった、まだ。

そこからまさかのたべるんごのうたの大ブームが来た、去年のナターリアを考えると今年はあかりんごの時代が来たのじゃないかと思えるようになってきた。

そして結果発表、泣いた、みんなありがとう

・大多数はボイスに興味ない

これも違うと思う。現実選挙投票行動論を交えて話をする。

選挙最初に表示される方が有利である。これは世界中で立証されている話で、興味あったら各自でググってくれ。

から選挙によっては立看板ごとに貼るポスター位置ランダムにされている。1番の位置に貼った人が有利だからだ。

最高裁判所裁判官国民審査では、白紙で出さない人が一定数居る。何もわからない人もどこか1か所には×をつけたがる。

そしてそういう行動をとる人たちによって、最初に書かれている人がだいたい×をつけられる。

どんな裁判をしていても関係なく、名簿に書かれている順で信任率が変わるのだ、毎回。かわいそうな話である

ポケモン総選挙があった、「あ」から50音順で何百もの投票先が表示された。

アーボなどの序盤に表示されるポケモンは、あまり人気のないポケモンでも多少の票は入っていて中の下や下の上くらいの位置にいて、

ワンリキーなど、ページの最後最後までみないと表示されずあまり人気のないポケモンが下位の下位を占めていた。

興味がないと全部の投票先なんて見ないのだ、最初に表示されている候補がガン有利なのだ

本当にボイスに興味のない層が多いというなら一番最初に表示される福山舞、今井加奈に票が集まっているだろう。

だが違う、結果は、多くの人が名前検索をし、又は最後までページをめくり、

最初に表示されない辻野あかり、砂塚あきら桐生つかさにわざわざ投票したのだ。

これをボイスには興味ないという声に対する一反論としたい。


こんな匿名文章最後まで読んでくれてありがとう

追記訂正5/26

多くのご指摘、御意見、ご感想などありがとうございました。

誰が書いたかからない、はてな匿名検索しないとでてこない、そんなネットの海にすぐ埋もれそうな雑記が意外に読まれていてびっくりです。

最後段落において、投票画面の最初に誰が表示されるか正確に覚えてないけど五十音順だった気がするって、総選挙後の日曜の朝におぼろげな記憶で書いたのですが、

五十音順ではなくキャラ固有ID順なので、福山舞、今井加奈が正しい表示順でした。誤記訂正させていただいた事をここに記しておきます

ページの最後までわざわざめくらないといけない子が勝ったっていう、知ってる理論との組み合わせの部分は一緒だから許して。


あと、最後段落違和感あるというご意見が多めな感じですね、すみません

知識として知ってる理論と組み合わせた文を書こうとしたらこうなって、ズレてるって感じる人が多い文になってしまったんだけど、

うだうだ書かずにサッと書くと、

もし大多数はボイスに興味ないなら、今までの総選挙あんな歪んだ結果にならずに、毎回今回みたいな結果になってるよ。

から大多数はボイスに興味ないというのはきっと誤り。

こんな感じでお願いします。

重ねて御拝読ありがとうございました。

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