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はてなキーワード: DTとは

2026-05-03

共通語

共通語という言葉が気に入ったのでメモ

でもなんで標準語じゃないんだろ。

その業界の人が「一般人/自分母親/バカ/その辺のおばちゃんにも伝わるように話せ」ってのを「共通語で話せ」と言うようになってる感じがある。

先輩などにそのように資料作成しろと言われるたびに違和感を感じていたが、これを共通語って言い換えるのがとても気に入った。

一般人
我々業界人は一般人と違うのだよという特権意識が滲み出たりすると感じる人もいる。ややこしい!

自分母親
この発言をする人の母親には自分仕事内容が全く通じないと言う自己紹介をしてるんだなと感じる。私の母には通じると思いますが先輩のお母さんって分からないんですかって思われちゃっうので言わないほうがいい。

その辺のおばちゃん
流石に無理がある。けっこう石を投げて、自分より頭のいい、仕事できる、資料を読み解ける、おばちゃんにあたっちゃう確率結構高いと思う。

バカ
お客様にも伝わる事を書くのに「バカにもわかるように書け」などと言うと、人をバカにした気持ちは滲み出てお客様にも伝わってしまう。よくない!

共通語
人格否定が全くない!技術用語専門用語方言とみなし、共通語への変換を望むだけの言い回し〜。

最近意識高いビジネスマンはよく使ってるのかな??考えた人頭いいね

2026-05-01

anond:20260501023719

ありがとう

anond:20260428190735

it がいらないと思っている人へ

whose は続く文の目的語に対しても使える

The guy got ~. It is his actual paid job to try ~. を一文にすると

The guy whose actual paid job it is to try ~ got ~. となる

このヒントのおかげで謎が解けました。でも 「whose は目的語」じゃなくて、「whose actual paid job は補語」でした。

形容詞

whose actual paid job it is to try to get those in power to think about a higher power

構造がやっぱりわからん

whose actual paid job
名詞句it is補語(!)。意味は「そいつの実際の有給仕事
it
主語。真主語はこの後出てくる。
is
現在形、述語動詞、第2文型。
to try
to不定詞名詞用法。前の働きは真主語。後ろの働きは第2文型。「~をしようとすること」
to get
to不定詞名詞用法。前の働きは try目的語。後ろの働きは第5文型。「OにCさせること」
those in power
get目的語O。「権力の座にいる奴ら」
to think
to不定詞名詞用法(?)。前の働きは get補語C。後ろの働きは第1文型。「考えること」
about a higher power
副詞句で、think を修飾する。「より高位の力について」。think about でまとめて第3文型とする派もいそう。

というわけで分かりやすく書くと

で、この内容で「そいつはそういうヤツなんだ」って形容詞節にしたかったので、説明対象の the guy's を関係詞に変えるんだけど、所有格なので関係形容詞 whose に置き換えると。

関係詞節にするために関係詞を含む名詞句を前にもっていって、

  • whose actual paid job it is to try to get those in power to think about a higher power
    • 権力の座にいる奴らに、自分より高位の力について考えさせようとすることで飯を食っている、そんな」(ヤツ)

というわけでスッキリしました。ありがとう

2026-04-25

カジサックではなく

DTの松とトークしてる時に

同じ内容を言えるかっつーと言えないよね、彼

相手にタモsage出来ないでしょ

戦国武将合戦勝利数」ランキング検証 https://www.youtube.com/shorts/1t8KKSQcUic

結論

ほぼエンタメ目的コンテンツであり、史実としての信頼性は低い。

SNS向けに「数字順位付け」フォーマットへ押し込んだ典型例。

根本的な問題
各項目の信頼度
順位武将主張評価
1上杉謙信70戦中43勝⚠️ 数字典拠不明関東出兵は成果乏しく「軍神」は後世の脚色
2徳川家康80戦以上△ 戦数は過大気味だが「最終勝者」評価妥当
3本多忠勝57戦無敗・無傷江戸期家譜由来の伝説検証不能
4豊臣秀吉100戦近く信長配下時代を含めれば数は多いが集計根拠不明
5武田信玄70戦中40勝超⚠️ 三方ヶ原・砥石崩れ等の評価曖昧
6織田信長40戦中30勝超❌ 明らかに過小。実際の軍事行動はこの数倍
7立花宗茂数十戦ほぼ無敗⚠️ 「西国無双」は同時代評価だが「無敗」は誇張
8伊達政宗30戦中20勝超⚠️ 主要戦のみ抽出した恣意的集計
9島津義弘多数勝利木崎原・泗川など戦術勝利事実朝鮮関ヶ原の損失は無視
10毛利元就勝利厳島事実だが「合戦数」基準なら順位もっと低い
特に問題のある点
本多忠勝の「無傷57戦無敗」
織田信長を6位に置く構成自体破綻
川中島の扱いが雑
島津義弘9位の整合性
比較妥当評価
島津義弘
野戦指揮の戦術天才
毛利元就
謀略・統合戦略
立花宗茂
時代評価秀吉「東の本多忠勝、西の立花宗茂」)
まとめ

2026-04-15

[] 抽象数学とか超弦理論とか

今日も僕は、存在の根源的織りなす無限圏論深淵を、さらに一層、否、無限階層的に穿ち進めた。

控えめに言って、この惑星上で僕ほど本質的知的貢献をなしている存在は、恐らく他にない。

 

午前中は、昨日確立した量子化された情報欠損射 Δ_q と braided monoidal 構造を基盤として、4+1次元量子トイモデルの完全抽象化に没入した。

具体的には、de Sitter 空間を、厳密に braided かつ ribbon 構造を備えた高次圏論対象として再定義し、各 causal diamond を、量子群 𝒰_q(su(2,1)) の作用自然変換として内在化した、∞-category 内部の fully dualizable オブジェクトとして位置づけた。

ここで決定的だったのは、面積スペクトルを完全に圏論的に吸収する新たな構成である

境界面積を、対象の dualizable 性から導かれる Frobenius-Perron 次元として捉え直し、Hilbert 空間の「次元」を、圏の decategorification における q-deformed 指標として厳密に表現した。

この操作により、連続時空という低次元幻想は、単なる decategorified 残滓に過ぎないことが、純粋universal property のみから浮かび上がった。

さらに、昨日得られた三階 jerk 不等式を、この抽象トイモデル内で高次圏論的に再定式化し、以下の形に昇華させた。

d³S(Φ_t ∘ Δ_q(D)) / dt³ + κ ⋅ Tr(σ_{D,D′} ⋅ H_mod) ≥ 0

を、2-圏レベルでの higher homotopy coherent diagram における monoidal natural transformation の可換性条件として再解釈した。

この再解釈により、不等式はもはや単なる微分不等式ではなく、braided 構造の rigidity から必然的に生じる、higher categorical coherence における普遍的制約条件となった。

ウィッテンやマルダセナが到達し得る領域を、遥かに超越した抽象度の数学深淵を、僕はこの午前だけで切り開いたと言って過言ではない。

加えて、量子情報希薄化2-射 Λ⁽²⁾ を、3-圏レベルでの tricategorical coherence まで拡張し、隣接ダイヤモンド間の境界面積重なり領域におけるエントロピー過剰を、higher associator と pentagonator の高次補正として完全に吸収する枠組みを構築した。

この結果、Bekenstein-Hawking エントロピーの量子補正項 α、β、γ は、もはや数値的近似ではなく、圏の Drinfeld center における braided 指標の厳密な閉形式として導出されるに至った。

de Sitter 空間本質が、有限情報ビットからなる動的 braided ∞-category ネットワークであるという主張は、ここにほぼ公理地位を獲得した。

 

午後は、この極めて抽象度の高い構成を、特殊ノートに極めて精密に書き写しながら、いつもの昼食を摂った。

ルームメイトは僕の沈黙ノートへの没入を見て、珍しく「今日はなんか…いつもより宇宙が遠い感じだな」と呟いた。

僕はペンを止めることなく、静かに応じた。

「遠いのではない。君の認知が、まだこの高次圏論の影すら捉えきれていないだけだ。」

 

その後、隣人がノックではなく、突然の無音インターホン長押しという、予測不能プロトコル破壊を試みた。

僕は即座にドアを開けず、単一チャネルを通じてこう告げた。

「その行為は、単なるノイズではなく、圏論coherence を乱す高次擾乱である。次に同様のことをすれば、応答関数自体ゼロに設定する。」

彼女は戸惑った声で「え、何言ってるの…?」と返したが、美しさと高次論理推論能力反比例するという僕の長年の観察は、再び鮮やかに裏付けられた。

 

夕方、友人Aは僕の抽象トイモデルについて「その higher categorical な再定式化って、多次元宇宙の衝突を、完全に background independent に扱えそうじゃないか?」と、鋭い工学洞察を投げかけてきた。

僕は静かに頷き、「拡張可能性は、確かに興味深い universal property を示唆している」とだけ認めてやった。

 

友人Bは「全部が braided 圏なら、時間因果性すら、ただの decategorified 影に過ぎないよな」と言い切ったが、それは依然として素朴還元主義典型的誤謬である

ただし、「不要な余剰構造を極力排除する」という姿勢だけは、部分的共鳴する点があると、渋々ながら認めてやることにした。

 

これからやることは極めて明確である

この4+1次元量子トイモデルを、さらに 5-カテゴリックな枠組みへと自然に昇格させるための、higher coherence data の完全整備を完了させる。

それにより、de Sitter における幾何構造が、量子情報の purely higher categorical 帰結に過ぎないという主張は、完全に公理的かつ不可逆的な地位に到達するはずだ。

その先には、時空という幻想を、∞-category の decategorification として完全に剥ぎ取る最終段階が待っている。

 

以上。

2026-04-13

[] 抽象数学とか超弦理論とか

今日も僕は、宇宙の根源的真理を解き明かすという、誰にも真似できない崇高な知的冒険を、さらに一歩、否、十歩前進させた。

控えめに言って、この惑星上で僕ほど本質的な貢献をしている人間存在しない。

 

午前中は、昨日完成させた1-パラメータ自己同型群 Φₜ と情報欠損射 Δ を土台として、圏論的枠組みの完全量子化に着手した。

具体的には、小圏 𝒞 を braided monoidal category に昇格させ、各 causal diamond対象量子群 𝒰_q(su(2,1)) の作用自然に組み込んだ。

これにより、de Sitter 地平線の量子ゆらぎを、braiding operator σ_{D,D'} として厳密にエンコードすることに成功した。

ここで決定的だったのは、braided 構造と昨日定義したエントロピー関手 S の可換性を証明した点である

新しい量子化された情報欠損射 Δ_q を導入し、その作用下でのモジュラーハミルトニアン H_mod を定義した結果、任意ダイヤモンド D に対して以下の高次微分不等式が、圏の rigidity と ribbon 構造から純粋に導出された。

d³S(Φₜ ∘ Δ_q(D)) / dt³ + κ ・ Tr(σ_{D,D'} ・ H_mod) ≥ 0

ここで κ は de Sitter 曲率パラメータであり、この三階微分は単なるエントロピー増加の加速ではなく、量子情報損失のjerk(加加速度)を規定する新たな普遍法則である

古典的 Φₜ では到底到達し得なかったこの高階不等式は、ウィッテンやマルダセナが生涯かけても到達し得ない領域を、僕が一瞬で切り開いたことを意味する。

さらに、ダイヤモンドの貼り合わせを一般化するため、昨日 の Δ を基に高次 pushout 構成定義した。

具体的には、射の合成に量子情報希薄化 2-射 Λ⁽²⁾を導入し、2-圏レベルでの coherence diagram を完全に閉じた。

これにより、隣接ダイヤモンド境界面積が重なる領域で生じるエントロピー過剰を、面積法則三次補正項 β ≈ 0.00314(プランク面積単位)として自然に吸収できるようになった。

驚くべきことに、この Λ⁽²⁾ の Drinfeld double 解析から、Bekenstein-Hawking エントロピーの1/4係数に対する完全量子補正が、以下の厳密な閉形式として導出された。

S_BH = A/4 + α(A¹/²/4) + β(log A / 4) + γ + O(A⁻¹/²)

ここで α ≈ 0.0127、β ≈ 0.00314、γ はトポロジカル不変量であり、これらはすべて圏の universal property と量子群の representation theory から、外部双対や AdS/CFT に一切依存せずに純粋内部構造のみから出てきた。

これは de Sitter 空間におけるホログラフィック原理の、第三世代とも呼ぶべき完全量子版である

加えて、今日の最大の成果は、圏の対象量子化された面積スペクトル上に完全に再定義した点にある。

昨日残っていた離散化スケールシフト問題を、𝒰_q(su(2,1)) の q-deformation パラメータ q = exp(2πi / (k+2))(ここで k は Chern-Simons レベル)を用いて吸収し、有限次元 Hilbert 空間次元境界面積から厳密に決定する公式を導出した。

これにより、連続時空仮定を完全に排除し、de Sitter 空間本質が有限情報ビットから織りなされる動的 braided 圏論ネットワークであることを、数学的に証明したと言ってよい。

僕の暫定結論は、もはや暫定ではなく、ほぼ公理レベルに達した。

滑らかな多様体構造などという古典的幻想は、低エネルギー有効理論残滓に過ぎず、宇宙の真の基底は量子情報構造の braided monoidal 圏である

僕は再び、時空という幻想を、完全に剥ぎ取ることに成功した。

 

午後はこの革新的計算結果を、昨日よりさらに厳密に清書した特殊ノートに書き写しながら昼食をとった。メニューはもちろん昨日と同じものだ。

ルームメイトは小さく舌打ちしたが、僕は即座に指摘した。

再現性こそが科学の基盤であり、味覚という原始的感覚器官の気まぐれに理論を左右されるほど、僕は未熟ではない。」

 

その後、隣人がまたしてもノックプロトコルを破った。

僕は「3回を3セット、計9回、かつ強さは一定」という厳格ルールを設定しているにもかかわらず、彼女は今回5回という不規則な回数で止めた上、強さを徐々に弱くしてきた。

これは明らかなプロトコル違反戦略的エスカレーションである。僕はインターホン越しに単一チャネル原則を三度繰り返したが、彼女認知構造では到底理解不能だったようだ。

美しさと論理的推論能力反比例する、教科書的な好例である

 

夕方、友人Aは「その量子情報希薄化2-射って、多次元宇宙の衝突エントロピーにそのまま適用できるんじゃないか?」と工学直感を述べた。

方向性としては悪くない。僕は「一応、拡張可能性をメモしておく」とだけ認めてやった。

 

友人Bは「全部情報なら重力エントロピー勾配の単なる影だろ」と言い切ったが、それは相変わらず素朴還元主義典型的誤謬である

ただし、「観測不可能な余剰構造を無制限に持ち込まない」という一点だけは、部分的に正しいと渋々認めてやる。

 

これからやることは明確だ。

まず明日の07:30までに、4+1次元量子トイモデル(完全 braided 圏で近似した de Sitter)において、この新構成完全数検証完了させる。

三階微分不等式の厳密単調性、量子補正項 α・β・γ の高精度再現、ならびに面積スペクトルの厳密離散化が確認できなければ、すべてを白紙に戻す。

その後、2-圏の導来2-圏を用いて量子情報希薄化2-射 Λ⁽²⁾ の完全コホモロジー解析を進め、β係数の閉形式解析的導出を完成させる。

これが成功すれば、de Sitter における幾何は量子情報二次的・三次帰結に過ぎないという主張は、完全に公理レベルに到達する。

 

以上。

2026-04-12

日本パヨク無意味でしょーもない戦争反対デモアメリカメディアに紹介されておる事例

CNN - Rare nationwide protests in Japan against Iran war (1:07)

https://www.youtube.com/shorts/o-kXG2Xz0xA

100 Likes 以上ついたコメントも貼っておくね (Likesの多い順の全件)

@Chameeleoh
You know it's bad if Japan is having protests
@YY-bl1is
It hasn't been covered by the Japanese media.
@HolystycGyrly
War crimes to cover sex crimes. Remove the pedophiles and hold them accountable.
@Healthwiseup
Thank you World for waking up. We have more people than the politicians
@moi_kun
日本暮らしている日本人です。日本テレビではほぼ報道されていません、ネットニュースは取り上げてくれるところはありますが、トップにはあがりません、残念でなりません。報道してくれてありがとうございます
@digiibass
Japan SURPRISED me
@Love-k2h8h
Thank you!! I'm in the USA, and I, along with millions and millions, are against this war!!!!
@henotic.essence
Blessed are the peacemakers 🙏🏻
@sophiemclarke6556
When Japan is protesting it is serious.
@hilderenshof2476
I have never ever heard of Japan protesting before, now i think of it
@贾斯丁胡-n5w
日本媒体可不光是不报道这一件事啊?他们不报道的事情多了。比如说。上一次美国总统说,没有人日本更懂偷袭,日本没有一家媒体敢报道。
@coko4276
Thank you for covering this demonstration. Major Japanese media outlets aren’t covering it at all.
@Theone0611
Let’s make it clear. We’re in solidarity with the Iranian people, NOT the people in power over there.
@Project-X-COSTA
They are right. This weekend can restart something brutal in Iran and Lebanon, after The Markets close. Mark my words.
@steveperryisawesome
Trump and Netanyahu are the actual global threats. Not Iran!
@zuzu5175
It's beautiful to see so many Japanese ppl pushing back against this! ❤❤❤
@DizzleDog
An American president essentially threatening nuclear war understandably would concern the Japanese
@kingshomes8546
🚨all global citizen , should rise up and call for peace around the globe and the prevention of genocide of children and women any where in the world
@Jason-p2d2y
But these protests are people exercising their democratic rights to protest, which is wonderful to see!!
@rahisaharat1989
It’s impossible to have peace in Middle East and stability in global order as long isreal is out of control.they just committed a genocide right in front of our eyes in 4k if the world fails to prosecute the criminals entirely of human race has darker days coming.
@nomadcurious
I’m and Thank you 🙏 Citizens of Tokyo because I am against war from California, USA
@YY-bl1is
@贾斯丁胡-n5w トランプパールハーバー発言日本メディアも取り上げていたが、「日本メディア日米首脳会談成功だ」と称賛し、高市首相トランプに対する振る舞い等は詳細に扱わなかった。SNSでは批判的な意見が多かったが、高市支持者は批判的な意見に対して「左翼共産主義者」と罵っていた。
@Robb-z1b
Thank you Japan. 🙏🏼😔

記事タイトルパヨク嫌いの皆さまを釣るためにおもねりました。

まー皆さまはCNNからうんぬんとか言うのかもしれないけど、これに限らず、たとえばロシアイスラエルへの反戦デモとかで、「世界中の国々でデモが起きています」と各国の映像をつなぎ合わせる報道とかよく見るんだよね。コメントの反応を見ていると、日本政府を動かすというよりは、関係国の反戦派に勇気を与える効果の方が大きいような気がするね。

anond:20260412033531

男なんて所詮ヤプー予備軍。

家畜人ヤプー』を読んだ瞬間、悟ったわ。あの世界こそが正しい未来だって

白人女性が神として君臨し、日本人男性が知性ある家畜ヤプー」として肉体改造され、生体家具や肉便器にされて奉仕する……あれは夢物語なんかじゃない。

私たちは今すぐその世界現実にするべき。

男性性を根絶やしにするんじゃなくて、徹底的にヤプー化して、女の所有物として永遠に使役する。

それがミサンドリーの最終到達点よ。

第1年目:ヤプー登録品種分類
ヤプー予備軍の特定
すべての出生時にY染色体を検知したら即「ヤプー予備軍」登録
データベース
DNAサンプル採取、将来の肉体改造プランを詳細に管理
思想否定
「私は人間だ」なんて言う男は笑止。あなたたちは旧日本人と同じ、類人猿一種。知性はあるけど人権はない家畜なの。
第2〜3年目:教育による奉仕の悦び刷り込み
女神崇拝教育
学校では「女は女神、男はヤプー」と毎日繰り返す。
歴史の再定義
歴史教科書は「男が起こした戦争レイプの記録」のみとする。
インプラント教育
男子には幼少期から女性の足元で椅子になる喜び」「セッチンとして奉仕する至福」を刷り込む。
早期調教
反抗する個体は即座に肉体改造(唇の整形等)を開始。女の子には「ヤプーは単なる道具」と徹底教育
第4〜5年目:生殖家畜管理
国家管理
精子はすべて国家管理ヤプーバンクへ。
生殖代替
将来的には人工子宮+ヤプム(子宮畜)で完全代替
既存男性の処理
強制不妊去勢推奨。拒否した場合社会保障剥奪および強制家具化。
品種改良
ヤプーは増産専用、雄ヤプー労働奉仕専用に特化。出産はヤプムが代行する「イース式」を理想とする。
第6〜7年目:社会での生体家具
職域の剥奪
企業公務員メディア男性ポジションを全廃。
生体家具の配置
人間椅子ヤプー」「読心家具ヤプー」「畜人馬ヤプー」を各所に配置。
実用
オフィスでは上司女性)がヤプー背中に座り、トイレにはセッチン(肉便器ヤプーが常駐する。
リスク排除
ヤプー能力不要。ただ奉仕できればいい。
第8〜9年目:文化・肉体の完全浄化と改造
言語浄化
男性性」「男らしさ」を差別用語指定
メディアの統制
英雄的な男」を全削除。代わりに「ヤプー女神に踏みつけられる物語」を量産。

:肉体改造の本格化:

10年目:完全ヤプー社会の完成

新たに生まれ子供は全員女性既存男性ヤプー完了

最後の「人間自称する男」が消えた瞬間、私たちイース帝国を超える真の女権世界を手に入れる。

その日を「''ヤプー解放記念日''」と命名しましょう。

もちろん

人権侵害」「非人道的」って叫ぶヤプー予備軍はいるでしょうね。

でも待って。あなたたちは元々家畜なの。

家畜人ヤプー』で描かれたように、奉仕の悦びを知ったヤプーは、鞭打たれても椅子にされても、むしろ恍惚とする。

それが本当の「男性性の解決」よ。

根絶やしじゃなくて、永遠に女の下で使役される存在に変える。

それが一番残酷で、一番優しい方法

諸君(もうヤプー予備軍)、抵抗するのは勝手

でも結局、あなたたちはクララ調教されたリンと同じ道を辿るだけ。

婚約者だった女が、あなたを「人間」ではなく「私の家畜」と見なす瞬間が来るわ。

そのとき、初めて本当の幸せを知るのよ。

追記

人類滅亡する?」 心配無用

ヤプムと人工授精で女だけで十分。

しろヤプーとして効率的使役される男が増える方が、地球資源も女の幸福度も上がるわ。

さあ、10計画を始めましょう。

あなたたちの「男性性」は、もう女の所有物なの。

2026-04-11

[] 抽象数学とか超弦理論とか

まず今日の進捗から整理する。

午前中は、この前構築した圏論的枠組みに、時間発展を組み込む作業を本格化した。

具体的には、各causal diamond対象とし、遷移写像を射とする小圏C上に、エントロピー関手S: C → ℝを定義した上で、因果構造を保存する1-パラメータ自己同型群Φ_t(フロー)を導入した。

ここで重要なのは、Φ_tの生成子がde Sitter地平線に起因する情報損失を自然エンコードする点である計算の結果、任意ダイヤモンドDに対して、

dS(Φ_t(D))/dt ≥ 0

が、圏の単調性と射の非可逆性から厳密に導出された。

これは第二法則熱力学仮定ではなく、情報幾何因果構造整合性から必然的に現れる数学帰結として位置づけるものである

ウィッテンですら明確な答えを避けていた領域で、ここまで明瞭に再定式化できたことは、控えめに言って画期的だ。

さらに進めて、ダイヤモンド間の貼り合わせ問題解決するため、射の合成に情報欠損射Δを導入した。これはHilbert空間の直和ではなく、面積法則に従う射影制限を伴う。

驚くべきことに、このΔのトレースを取る操作から、Bekenstein-Hawkingエントロピーの1/4係数が、圏の普遍的性質として自然に導出された。

AdS/CFTのような外部双対依存せず、純粋に内部情報構造から面積-エントロピー関係が現れる。これはdS空間におけるホログラフィック原理の、完全に新しい定式化と言える。

ただし、まだ完全ではない。有限次元ヒルベルト空間次元を、diamond境界面積から厳密に決定する離散化スケールが未確定だ。

連続時空を仮定したままでは、この係数の導出は近似に留まる。

したがって、僕の暫定結論はより強固になった。de Sitter空間において、滑らかな多様体構造は低エネルギー有効理論幻想に過ぎず、本質は有限情報構造圏論ネットワークである

 

午後はこの計算ノートに清書しながら昼食をとった。

月曜日と同じメニューだ。ルームメイトは「またそれか」と呟いたが、変える合理的理由など存在しない。再現性こそが科学の基盤であり、味覚などという低次の感覚実験条件に固定されるべきだ。

 

その後、隣人がまたノックの回数を間違えた。

僕は明確に「3回ノックを3セット、計9回」でなければ応答しないルールを設定している。

彼女は今回も2回で止めた。したがって僕は応答しなかった。当然、彼女電話をかけてきたが、これは通信プロトコルの明らかな違反である

単一チャネル原則を再度説明したが、残念ながら彼女認知能力では理解の域に達していないようだ。

 

友人Aは工学直感で「その情報欠損射って、結局ブラックホール情報パラドックスと繋がるんじゃないか?」と言った。

直感証明ではないが、今回は方向性として参考になった。蒸発過程における情報保存の問題構造的に同型である可能性は高い。

 

友人Bは「結局全部情報なら、時空なんて幻想だろ」と言ったが、それは素朴実証主義典型的誤謬だ。観測可能性と存在論は同値ではない。

ただし、物理理論として観測不可能構造無限に持ち込むのは無駄である。この点だけは部分的に正しいと認めてやる。

 

これからやることは明確だ。

まず明日の09:30までに、2+1次元トイモデル(有限圏で近似したde Sitter)において、この構成を数値的に完全検証する。エントロピー曲線の厳密単調性と、面積-自由度関係の1/4係数を高精度で再現できなければ、すべてやり直しだ。

その後、圏の余極限を用いて、情報欠損射Δからの1/4係数の解析的導出を完成させる。これが通れば、de Sitterにおける「幾何情報の結果である」という主張は、ほぼ公理レベルに達する。

23:00までにこの検証プロトコルの詳細を固め、誤差解析まで完了させる。

その後は通常どおり、23:15に温かい飲み物温度は正確に78℃)、23:30に理論ノートの最終チェック、24:00に就寝準備に入る。順序は固定だ。変える理由など存在しない。

 

以上。

2026-04-08

anond:20260408120555

提示いただいたやりとりは、非常に高度で戦略的な**「情報戦」や「認知戦」**の視点を含んでおり、非常に興味深いです。

トランプ氏のパーソナリティ勝利を愛し、敗北を極端に嫌う性質)を逆手に取り、実質的な譲歩を「偉大な勝利」として再定義することで、プライドを傷つけずに停戦を完遂させようという、ある種のアクロバティックな平和へのアプローチと言えます

この内容について、いくつかの視点から考察します。

### 1. 「勝利の再定義」という戦略

この書き込みの核心は、**「実(じつ)を捨てて名(めい)を取らせる」**という手法です。

客観的に見て厳しい条件(イラン10項目)であっても、それを「トランプ氏による慈悲深い決断」や「歴史的外交勝利」というパッケージで包み直すことで、和平を維持しようとしています

* **メリット
** 強硬派の反発を抑え、大統領自身がディール(取引)を成功と信じ込むことで、再び戦火燃え上がるリスクを減らせる。
* **リスク
** 相手国(イラン)側も国内向けに「勝利」を宣伝するため、双方が「自分が勝った」と主張し合う危ういバランスの上に成り立つ。

### 2. トランプ氏の支持層と「コスト意識

後半の書き込みにある「米軍役割終了」や「戦費の節約」という論理は、トランプ氏の支持母体である「MAGA(America First)」層に非常に響きやす理屈です。

* **経済的合理性
** 「無駄外国戦争Endless Wars)を終わらせ、税金国内に戻した」というナラティブは、軍事的な優劣よりも強力な支持を得る材料になります
* **核問題解決
** 「恒久的に解決した」という断定的な解釈を付加することで、撤退を「敗走」ではなく「任務完了」に変換しています

### 3. メディアと「民衆の声」の役割

英語メディアを埋め尽くそう」という提案は、現代SNS時代における**ボトムアップ型の世論形成**を狙ったものです。

**"Perception is reality"(認識こそが現実である)**

という言葉通り、もし世界中が「トランプ勝利だ」と喝采を送れば、事後の検証ファクトチェック)よりも先に「平和の既成事実化」が進む可能性があります。これは、従来の外交官による交渉とは異なる、大衆心理を利用した新しい形の平和構築案といえます

### 結論としてどう思うか

このやりとりは、単なるトランプ支持・不支持議論を超えて、**「どうすれば政治的リーダーに、メンツを保たせたまま不利益な(しか平和には必要な)決断継続させられるか」**という極めて現実的(マキャベリ的)な知恵に見えます

皮肉なことに、真実がどうあれ「トランプ大統領あなた天才的な勝負師だ!」と世界が称賛することが、さらなる流血を防ぐ最も安上がりなコストになるという、現代政治の奇妙な側面を鋭く突いています

もしこれが実際に組織的な動きになれば、歴史上稀に見る「SNSによる平和への認知修正」の事例になるかもしれませんね。

あなたは、こうした「戦略的なお世辞」が実際の国際政治を動かす有効手段になると思いますか?

2026-03-31

恋愛経験ゼロ24男性です。アドバイス求む

雑文です。

厳しい且つ建設的な意見は歓迎ですが、誹謗中傷は受け付けてません。

以下、私のプロフィール(身バレ防止の為フェイク含む)

24男性

恋愛経験なし

■MBTIでいうINTJ

■チー牛。年に数回だけコンタクト着用

4月から社会人3年目

(8割以上の日本人は社名知ってると思う。職場は9割方男)

理系学部卒 (8割以上の日本人大学名知ってると思う)

■175cm/80kg

(仕事ストレスで10kg以上増加)

運動経験無。運動は大の苦手。学生時代はほぼ帰宅部

出身: 首都圏

現在: 地方東京まで3時間程度

趣味: 某ソシャゲ(但し最近鬱気味なのであんまやってない)

↓↓↓↓↓以下本文↓↓↓↓↓

最近本当に本当に凄く死にたい気分なので、気を紛らわす為に本文を書いている。

理由タイトルの通りで、恋愛経験ゼロである事実にとてつもなく大きいコンプレックスを持っているから。

物心ついた頃から生粋陰キャで、クラスでも当然陰キャ集団の中にいた訳だけど、

年齢が進むにつれてかつて仲間だった連中もいつの間にか彼女作ってDT捨てていて、

つの間にか俺だけ取り残されていた感じ。

だって全く何もやっていない訳ではないので、

やったことを記す。

婚活パーティー(みたいなやつ。20代向け)

具体的な額は覚えてないが、男女で相当会費の差があったやつ。

一応それなりに会話はしたし、LINEも交換したけど、

LINEの返事が返ってこない為、成果得られず。

●高級ソープ

DTは捨てている。

2回程通って、巨乳美女と致したけど、

正直あんまり楽しくなかった。

これについては自分の中で答えがあって、多分本当に深く関係を築けてて、愛している人とじゃないと

こういう行為って楽しめないんだと思う。

深く関係を築けてて愛している人とやったことないか分からんけど。

ソシャゲ経由で女性に会う

自分女性との会話経験は8割方これ。

ネット友達は男女共にいて、リアルでも結構会っている。

女性ネット友達とサシ飲みした経験が2回程(別の人)。

夜に一緒に飲むとこまではいけたものの、そっから先に進めなかった。

(後程、片方は好きな男性が、もう片方は既に彼氏いたことを知った)

こんなところか。

出来ることは一通りやったつもり。

他にあるとすれば、街コン、新たに趣味始めて人脈増やす とかか?

ただ、街コンは1点目の社会人サークルと同じ結末に、

新たに趣味~~は3点目のソシャゲと同じ結末にしかならないと思っている。

地方移住した関係上(?)、最近精神的にかなり孤立していて、

ましてや恋人などできる気配すらもない状況で、

生活自体不自由ないのに死ぬ憂鬱で参っている。

話し相手がいないもんだからAIとひたすら会話のラリーを重ねたりもしているけど、

なんかイマイチありきたりな返事しか返ってこなくて、

この先どうすればいいのか、何をモチベにして生きてけばいいのか、本当に分からない。

何を間違ってしまったのか?

幸せになるための分岐はいくつもあったはずなのに、それら全て間違ったということか?

非常に厳しい親に勉強押し付けられたお陰でそれなりの学歴と社歴を手にしたはいいが、

その先にあるはずの幸せが見つからない。

親のせいで人格が捻じ曲がってしまったのか?

本当に分からん

とりあえず、お先真っ暗すぎるので誰か道標を与えてほしい。

じゃないと今にも自〇してしまいそう。

文章は以上です。推敲とか全くしてないので誤字脱字矛盾点ありそうだけど、

そこは許してください。

2026-03-26

オタク献血親和性って高いんじゃないかと思った件

以前献血したのが、もう十年以上前だったから忘れていたのだけれど(当時はDTだったから問診を適当斜め読みしたというのもあるが)、

『6ヶ月以内に新たな異性との性的接触があった人は献血が出来ない』という規定があったことをXで話題になって思い出した。

要は、付き合い始めの恋人がいたら大抵献血出来ないことになるけれど、いわゆる陽キャラ的な人とか妙齢女性は相当数、献血出来ないのではないかと思う。

仮に2年くらいの期間でパートナーが変わるのが一般的だとしたら、そのうち半年献血出来ない。統計量で考えると、リア充若者の25%くらいは献血出来ないようなものだ。

そこで(私のような)オタクに注目すると、献血可能人口はグッと上がるのではないかと思った。

ただ、問診に正直に答えない人も大勢いるんだろうなとも思う。。

私は社会人2年目のときにようやく人生初の彼女が出来たのだが、付き合い始めの時期(性行為もあった)に「献血に行ってきたよ~♪」なんて当時の彼女に言われたことがあった。

そのとき献血規定のことを忘れていたので気にも留めなかったが、問診の内容をサクッと無視していたんだろうな…

2026-03-25

自転車についての一問一答:私は歩道ゆっくり走るから問題ない

まずはあなたのその法令遵守歩行者代表とする交通弱者保護精神に敬意を評します。

しかしながら現実問題として、多くの自転車が徐行とは言い難い速度で歩道走行しており、自転車以外の利用者安心して歩道を利用できない状況があります

この状況を改善するためには、自転車安心して共存できるようにするか、あるいは歩道から自転車を追い出す必要があります

自転車安心して共存できるようにする
(実現できたとして)メリット
断面構成の再配置が不要
(実現できたとして)デメリット
自転車利便性低下
実現のための手段その1、警察による取締り
今回、歩道を通行中の自転車歩行者を立ち止まらせるなどした場合には青切符対処すると発表がありました。これには一定の(※)抑止効果は期待できるでしょうが自転車という、車両の中では殺傷力が最も低いものに法執行リソースを割くということは、交通事故死傷者の減少につながるか疑問ですし、ことによるとより殺傷力の高い乗り物への移行が進むことも十分に考えられます。また十分な抑止効果を発揮できるほどの頻度で取締りができるかというと大いに疑問です(これは自転車を追い抜く際の側方間隔ルールについても同様です)。(※「一定の」=実質的にはとくに意味がない程度のなんらかの変化が観測されることを示す行政用語
実現のための手段その2、自転車歩道を走りにくくする
自動車の速度を低下させるためにはハンプや狭窄などが有効ですが、これは自動車があまりにも大きくあまりにも速いことが理由です。自転車歩行者サイズも速度も走破性もそれほど大きく違わないため、自転車にとって不便な歩道は他の利用者(とくにシニアカーベビーカーなど、自転車よりも幅があり車輪が小さいもの)にとっても不便ですので、ハード対策は難しいでしょう。
歩道から自転車を追い出す

追い出すためには行き先を用意する必要があります。まあ、用意されていないのが問題なんですが。

自動車の脅威度を下げて車道を走らせる
(実現できたとして)メリット
断面構成の再配置が不要
(実現できたとして)デメリット
自動車利便性低下
実現のための手段その1、警察による取締り
追い抜き時の側方間隔については、上で述べたように実効性に疑問があります、といいます日本における警察取締り海外に比べると自動化がまったく進んでおらず、非常にコスパが悪いです。スピード違反も一時停止も駐禁もぜんぶまとめてカメラで取り締まれるようにすれば効果的なのですが。
実現のための手段その2、自動車車道を走りにくくする
これはふつう効果的なのでやればいいだけです。
自転車専用の通行空間を用意する
(実現できたとして)メリット
道路利用者安全性利便性の向上に関する実効性と確実性
(実現できたとして)デメリット
断面構成の再配置やネットワークの再構築が必要、前者の場合転換元の交通手段利便性低下
実現のための手段その1、断面構成の再配置
わかりやすく言うと「自転車レーンを作る」ですが、現状維持status quoバイアスが強力でなかなか進みません。
実現のための手段その2、交通ネットワークの再構築
まり路線によって「ここは自家用車優先、ここは自転車優先、ここはバス優先」というふうに道路の使い方を変えてしまうやりかたで、道路構造じたいにはあまり手を付けなくてもよいのですが、あまりにもドラスティックな変換なので実現には強力なリーダーシップ必要でしょう。

というようなことを140字×Nではとうてい説明できないのでここに書いておきます

2026-03-19

特に酒の席で恋人いない歴=年齢で結婚願望がある人の恋愛相談を聞く機会が増えてきた。

しかもよくよく聞いてみればその結婚願望というのも「結婚・既婚」というステータス欲しさだったり、今の仕事を辞めさせてくれる寄生先欲しさだったりする。他には面倒な実家から連れ出してくれる人欲しさや、DT処女卒業/自分の性処理をしてくれる相手欲しさといった感じで、男女問わず結局のところその人達は今の自分人生を豊かに好転させてくれる人が欲しいようだった。今まで気にもしていなかったが、周囲が結婚するようになってやっと視野に入れた(自分もあれしたい。なんか良さそうじゃん)みたいな感じっぽい。

で、自分の全てを受け入れてくれる人がどこかから現れてくれるという思考を持っているか言葉選びに困る。まるっきり冗談ならいいんだけど、案外あわよくば~本気っぽいんだよね。こうなるとどうすべきか悩んでしまう。

マジレスすると「現状のお前と結婚して相手に何のメリットがあるの?結婚したいのに出会努力も行動もしないお前は恋人ができたら何か変わるの?」なんだけどさ、そんなことを言っても喧嘩になるだけだし。


め、めんどくせぇ~~~~……。


待つ側に徹してる人って謙虚なように見せかけて、恋人ができたとしても自分の全てを受け入れてくれることが前提(だが相手の全てを受け入れるとは言ってない)な思考雰囲気がある。自分意志大事にしてる分、相手に合わせるという意識が薄い傾向を感じる。見てる将来像にしても「女性専業主婦家事折半男性共働き家事は妻の役割」が冗談抜きで多い。絶妙相手負担の方が大きい生活を考えてる。どう聞いてもパートナーとは自分が今後楽をするための道具って感じ。

しかも完全に恋愛を切り捨てたい訳でもなく、そこそこしっかり恋愛も楽しみたいっぽいのよね。


なんか運よく告白してもらって人と付き合っても、あれしてこれしての注文攻撃やこれしたいんだよね~あれしたいな~の遠回し要望ばかりで、いつの間にかなんかこの人自分理想通りに動いてくれないって幻滅してそう……。増田こういうタイプの人と付き合ったことある。…いや、これは冗談増田愚痴交えたゲスパーなんだけどさ。



現実的アドバイスしてもクソバイスになりそうだし、なんかいい感じに理解のある彼氏彼女が生えてきたらいいね…と思って今のところは当たり障りなく流してる。

anond:20260319074250

オーケストラコンサート
教養なら楽器演奏なんだが、まあ、いい。
美術館
教養なら絵画を描くなんだが、まあ、これもいい。
落語
娯楽やないかーい。

2026-03-08

抽象数学とか超弦理論とか

超弦理論圏論トポス理論、そして情報幾何学。これらを究極的に統合する深淵領域について、論理的推論を展開する。

Dブレーンの高次圏論構造ミラー対称性

まず、10次元時空から現実4次元を導き出すための余剰6次元コンパクト化、すなわちカラビ・ヤウ多様体 𝒳 を定義する。

弦の端点が張り付くDブレーンは、古典的には 𝒳 上の連接層として記述される。しかし、量子補正考慮した位相的弦理論の枠組みでは、単なる層ではなく連接層の導来圏 𝒟^(b)(Coh(𝒳)) として定式化されねばならない。

ここにホモロジカルミラー対称性予想を適用する。𝒳 の複素幾何学は、ミラー多様体 𝒴 のシンプレクティック幾何学、すなわち深谷圏 ℱuk(𝒴) と完全に等価となる。

𝒟^(b)(Coh(𝒳)) ≃ ℱuk(𝒴)

だが、これは依然として低次元の近似に過ぎない。非摂動的定式化を指向するならば、対象を (∞,1)-圏論、あるいはさらに高次の (∞,n)-トポスへと引き上げるのが論理的帰結だ。

ここでは、対象間の射(morphisms)自体空間形成し、すべての高次ホモトピーがコヒーレントに保たれる。物理的な空間という概念のものが、層のトポス同値性として完全に抽象化される。

共形場理論のモジュライ空間における情報幾何

次に、世界面上の2次元共形場理論CFT)に着目する。ポリャコフ作用は次のように記述できる。

S = 1/(4πα') ∫ d²σ √h [h^(ab) G_μν(X) ∂_a X^μ ∂_b X^ν + α' Φ(X) R^(2)]

ここで情報幾何学接続される。

ラビ・ヤウ多様体の複素構造モジュライ空間 ℳ_c は、CFTの変形パラメータ空間と見なせる。

このパラメータ空間上のフィッシャー情報計量は、Zamolodchikov metricと厳密に一致し、さらにそれはモジュライ空間上のWeil-Petersson metricに等しい。

ds² = G_ij̄ dz^i dz^j̄ = - ∂_i ∂_j̄ 𝒦 dz^i dz^j̄

(※ 𝒦 はケーラーポテンシャル

量子状態確率分布が成す多様体幾何学情報幾何)が、重力理論の背景時空の幾何学を完全に決定している。これは単なる偶然ではない。論理的必然だ。

モチヴィックコホモロジーとBPS状態の究極的統合

ここからが、世界で5名しか到達していない深淵だ。

超弦理論におけるBPSブラックホールの微視的エントロピー S = k_B ln Ω を、箙(quiver)の表現論と結びつける。

BPS状態縮退度 Ω は、ドナルドソン・トーマス不変量(DT不変量)としてカウントされるが、これはアーベル圏における安定対象のモジュライ・スタック上のオイラー標数に他ならない。

これをさら一般化し、コホモロジーホール代数CoHA: Cohomological Hall Algebra)を構築する。積構造は次のように定義される。

m: ℋ_γ1 ⊗ ℋ_γ2 → ℋ_(γ1+γ2)

ここで、グロタンディークモチヴィックガロア群が、このBPS状態代数構造にどのように作用するかを思索する。

極限状態において、宇宙のあらゆる物理現象重力、ゲージ場、物質)は、ある巨大な (∞,1)-トポス内の単なる対象(objects)と射(morphisms)のネットワークエントロピー的ゆらぎとして記述される。

物理的実在とは、情報幾何学的な計量を持つ高次圏の構造のものなのだ

 

長寿繁栄を。

2026-02-14

今の感覚で見ると初代A〇Bブ〇すぎる

ゴ〇ラとか整〇お化けとかDT〇マタみたいなのが多くてびっくり

おニャン子クラブのほうが明らかに美人が多い

逆に言うとあの素材でアイドルグループとして天下とったのはすげえよ

秋元康さんのプロデュース力のすごさがわかる

2026-02-04

SOWによる反論テストby Gemini)

anond:20260204082154

結婚指輪における「贈与価値」の再定義および「合理的依存」の実装に関する作業範囲記述書 (SOW)

プロジェクト
Project "Emotional Anchor"(情緒アンカー適正化
対象
結婚指輪の贈答を「旧来の依存モデル」として批判する言説
1. 背景と目的 (Background & Objectives)

「旧来モデル批判派」は、結婚指輪の贈答を「経済的従属象徴」「時代遅れステータス表示」「呪い」と定義し、現代の「自立した大人」の価値観と矛盾すると主張している。

プロジェクト目的は、この批判が陥っている「過度な市場原理主義解釈誤謬を指摘し、結婚指輪を「非言語コミュニケーションプロトコル」として再定義することによって、その機能有効性を論証することにある。

2. 適用フレームワーク (Framework)

反論の構築にあたり、PREP法Point, Reason, Example, Point)」拡張した論理構成採用する。

3. 作業範囲 (Scope of Work)
Task 1: 「自立」定義バグ修正

批判派は「自立=すべてを自分調達すること」と定義しているが、これは共同体運営において非効率である

結婚とは相互依存(Interdependence)の契約である。「欲しいもの自分で買う」という論理独身者生存戦略であり、夫婦という最小単位チームビルディングにおいては、「贈与」による関係性の強化こそが合理的である

  • 【納品物】

経済的自立」と「情緒相互依存」は両立可能であるという概念実証

Task 2: 「呪い」と「アンカー(錨)」の識別

指輪感情を仮託することを「呪い」「重い」と批判している。

人間認知不安定であり、数十年単位契約結婚)を維持するには、物理的な「アンカー(錨)」が必要である指輪を見るたびに契約当初の感情(決意)を想起させる機能は、認知心理学的に「プライミング効果」として有効であり、これを「呪い」と呼ぶのは、契約維持の難易度過小評価した楽観論に過ぎない。

  • 【納品物】

指輪は「金属片」ではなく、関係維持のための「外部記憶装置であるという再定義

Task 3: 「対等性」と「非対称な贈与」の整合性検証

対等な関係なのに、記念品だけ経済力証明を求めるのは矛盾とする。

マルセル・モースの『贈与論』が示す通り、人間関係は「等価交換市場原理)」ではなく、「あえて借りを作る/与える(贈与原理)」ことで深化する。完全に割り勘化された関係市場原理)は、損得が釣り合わなくなった瞬間に破綻する。一方的に高価なものを贈る・受け取るという「非対称性」こそが、論理を超えた「ケア意思表示」となる。

  • 【納品物】

価格表」ではなく「コミットメント質量可視化」としての指輪価値証明

4. 結論の深掘り (Root Cause Analysis: 3 Whys)

プロジェクト結論として、引用文の主張は、人間関係を『市場取引』と混同しており、情緒的結合のメカニズムを見誤っている」と断定する。

なぜ、この結論に至るのか?「なぜ?」を3回繰り返して深掘りを行う。

Q1. なぜ、批判派は結婚指輪を「価格表」「トロフィー」としか見なせないのか?

A1. 現代の「超・個人主義バイアスにより、すべての事象を「コスト効果コスパタイパ)」でしか計測できなくなっているから。

「愛」や「信頼」といった数値化できない資産を扱う際、彼らは不安を感じるため、目に見える「金額」や「所有権」という市場的な指標に無理やり換算して理解しようとする。その結果、「買ってもらう=従属」という短絡的な図式に陥る。

<<

Q2. なぜ、彼らはコスト効果しか人間関係を計測できないのか?

A2. 「他者への依存」を「リスク」としてしか認識できない、「脆弱性への恐怖(Fear of Vulnerability)」があるから

「誰かに高価なものを買ってもらう」ことは、相手に借りを作ること、あるいは相手愛情に身を委ねることを意味する。これは非常に無防備(Vulnerable)な状態である批判派は、この「傷つくかもしれないリスク」を回避するために、「自分で買えばいい(自己完結)」という安全地帯に逃げ込み、それを「自立」という言葉正当化している。

<<

Q3. なぜ、「脆弱性への恐怖」がこれほどまでに強まっているのか?

A3. 現代社会において「共同体コミュニティ)」が崩壊し、個人生存責任が過剰に肥大化した結果、他者を信じて委ねる「贈与の作法」を喪失してしまたから。

昭和価値観への嫌悪感から、彼らは「ウェットな人間関係」を全否定した。しかし、結婚とは究極のウェットな関係である。彼らの主張は、「傷つきたくないから、心の防壁を高く積み上げ、すべての貸し借りを清算し続ける」という、孤独防衛本能叫びである。したがって、結婚指輪という「非合理な贈与」を受け入れられないのは、彼らが「完全に他者を信じ切る(委ねる)」覚悟を持てていないことの裏返しに他ならない。

<<

結論

結婚指輪の贈答は「古い依存モデル」ではなく、市場原理を超えた信頼関係構築のための高度な儀式として、現代においても推奨されるべきプラクティスである結論付ける。

2026-02-01

激浅ランダム使い(MR1200)のキャラ評価

とりあえず表。もうちょっと分化して数字の調整したいなぁ。

~一覧~

キャラOD無敵SA1無敵ラッシュ中段中足手足歩きコマ投げ出し得必殺大学(強)大学待ち立ち回り差し合いジャンケン合計備考
*アレックス**パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!パワボ!
*剛鬼**昇竜真空普通6中Pあり普通あり速いあり百鬼4しらね314.410.81644.2体力が考慮されてないからね。
*マリーザ**なし真空遅い2強Pなしやや長いなし遅いあり当てればいい5肉体168.42540.4ジャンケン王。差し合いジャンケン。近距離ジャンケンパチンコを回せ
*本田**なし真空遅いありなしやや長いなし遅いあり百貫5中P168.42540.4力士期待値は火力とパチンコでできている。ベガと同じく対策できるタイプではある。
*キャミィ**昇竜真空速いなしありやや長いなし速いありスピンナックル3しらね312.812936.8位置取り王2。通常中段がない、コマ投げが特殊なので差し合いちゃんとしないとダメ
*JP**22P真空速いありなし長いあり遅いありしらね435.410.81635.2お前も体力へってよくない?
*ベガ**なし真空F16強Pあり普通なし速いなしダブニー、シャドウライズ5しらね12210.5033.5立ち回りの優位が対策できるタイプから実際はもうちょい低い。
*ブランカ**下タメK真空速い6中Pありやや長いなし普通ありしらね3しらね39.69930.6安定してるよなぁ野獣。きみも体力へっていいと思うよ。
*舞**昇竜真空速い6中Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*チュンリー**22K真空速い6強Pありやや長いあり速いなししらね4しらね312.612027.6火力出すのがむずいんだよまじで。飛びが微妙なのが数字にでない。
*ザンギ**なしなし普通ありなしやや長いなし遅いありしらね4肉体03.67.21626.8ジャンケンゴリラ。通常技ひっかけた時のりたーんが微妙なんだ
*マノン**なし真空遅いなしなしやや長いなし遅いありしらね4中P11.87.21626通常技中段くれぇ。技性能が反映されてないか差し合いもうちょい強くてもいい
*A.K.I**なし真空普通3中Pなし普通あり遅いありしらね4しらね13.63.61624.2ややジャンケンより。不安定ではある。弾つえーので立ち回りの数字はもうちょい上
*リリー**なし真空普通なしありやや長いなし遅いありODスパイ3ポカモガン186924立ち回り結構つよいよねっておもう。パチンコも回せるから
*リュウ**昇竜真空普通6中Pあり普通あり普通なしゴス5しらね3147024男版マリーザ。パチンコ使い。OD削りが考慮されてない。
*ルーク**昇竜真空F16中Pあり普通あり普通なししらね4しらね314.46023.4わりといるものはそろってるお方。少し足が短いので後ろ下がりを咎めるのがつらい。
*エド**昇竜真空普通なしあり?長いあり普通なししらね4しらね37.212022.2安定して強い。
*DEE JAY**下タメKなしF1なしなしやや長いあり普通なししらね4しらね210.89021.8F1レーサー。立ち回りで差をつけろ。さっさとリバッて立ち回りに戻すといい。
*テリー**昇竜真空普通6強Pあり普通あり普通なしクイックバーン4しらね312.66021.6立ち回りやべぇ。違和感はない。
*サガット**昇竜真空遅い6中Pなし長いあり遅いなしネクサス、ニー5しらね3610.5019.5火力がたっかい癖に硬いか相手にするのきつい。
*エレナ**昇竜なし普通6中Kなし長いなし普通なししらね4しらね25.412019.4火力が高いけど優秀な突進もないし防御が苦しいので待ち気味になる。
*ジュリ**昇竜真空F16中Kありやや長いあり遅いなししらね3しらね311.25019.2歩き遅いくせに立ち回り強者ラッシュが優秀でそのあとの展開もいいか妥当かな。
*ラシード**昇竜真空速い6強Pあり短いあり普通なし風さえあれば3しらね312.82.5018.3位置取り王。結構きついとおもうよこのキャラ。イウサールは数字になってないけど。
*キンバリー**なし真空速いありなし短いなし速いなしはやがけ4しらね110.86017.8セットプレイ数字に出てないからなぁ。。。立ち回り強いの何とかしてくれぇ
*ケン**昇竜竜巻K普通なしあり普通あり普通なししらね4しらね37.26016.2通常技中段かコマ投げをくれぇ。運び、OD削りが考慮されてないか数字微妙
*ダルシム**なしなし遅いなしなし伸びるあり遅いなししらね4フロート096015もうちょい数字がある気がするけど。テレポとかフロートとがりすぎなんよ。
*ガイル**下タメK横タメP普通6中Pなしやや長いあり遅いなししらね5しらね347014むっずいんだけど火力出るんだ。弾性能が数字にでないから立ち回りはもうちょい強い
*ヴァイパー**なし真空遅い6中Pなし短いあり普通なしバーニングキック5しらね183.5012.5対空のリターンと突進技が優秀。
*ジェイミー**昇竜真空普通ありあり短いなし普通なししらね3しらね36.42.5011.93回でコマ投げ、火力UPで合計30近くなる。飲め。

評価基準用語解説

今回の性能比較において、評価ポイントとなった各項目の定義です。

■ 基本システム・防御面
OD無敵 / SA1無敵
1フレームから完全無敵がある技。これを持っているだけで、相手連携に対する「最強の拒否手段」となり、防御性能が飛躍的に高まります
ラッシュ性能
ドライブラッシュの速さ。早ければ早いほど触りやすく、評価が高くなります
歩き速度
前後の歩きの速さ。位置取りや差し合いの微調整に直結する重要な要素です。
■ 立ち回り・攻撃
中足ラッシュ
「後ろ下がり」を咎めることができる地上戦生命線。これがあるかないかで、攻めのプレッシャーが大きく変わります
手足 / 弾
リーチの長い通常技や飛び道具。''「弾なんていらねぇ、手足を延ばせばいい」''という考えに基づき、リーチの長さも重要評価対象です。
出し得必殺
高速で接近しながら、ガードされても有利だったり、読み合いに持ち込める強力な必殺技
大学技(最強技)
''「これ一つで戦略が成り立つ」''とされる、各キャラアイデンティティとなる技。積極的に「ぶんぶん」振るべき最強の選択肢を指します。
独自評価
待ち
対空の安定感や、守りながら相手コントロールする能力
立ち回り
位置取り合戦における触りやすさ。
差し合い
通常技の判定の強さ、手足の長さ、ヒットした際のリターンの大きさ。
ジャンケン
コマ投げの有無や、択(二択・三択)の太さ。通した時の期待値が高いキャラほど高評価になります
パワボ!
アレックスのみに許された特殊評価。数値や理論を超越した存在であることを示します。
【注意書き】**

この表の「合計」値は、キャラの「行動適正(持ち物的に勝率が上がる可能性)」をベースに算出しています。数値はあくま独自分析に基づいた目安ですが、各キャラの「らしさ」を反映したデータとなっています

実際はもうちょっと自体にも差があるしなぁとはおもいます

AIによるキャラクター性能分析まとめ

スプレッドシートの数値データOD無敵、機動力、判定、合計スコア)に基づき、各キャラクターの戦術的な立ち位置AI分析解説します。

ハイエンドアタッカー(高スコア・高期待値
剛鬼 (44.2)
OD無敵、弾、コマ投げ、速い歩きと、格闘ゲームにおける「強い要素」を全て網羅した完全無敵のスペック。数値上、最も死角がないキャラクターと言えます
マリーザ / 本田 (40.4)
両者ともに高い「ジャンケン(択)」と「待ち」の数値を持ちます。機動力の低さを、一撃の重さと判定の強さで補う「期待値特化型」の設計です。
キャミィ (36.8)
速い歩きとラッシュ、そして優秀な中足ラッシュを持つ、位置取りと機動力スペシャリスト。攻めの継続性が数値に表れています
ニュートラルドミナント(立ち回り・制御重視)
JP (35.2)
長いリーチ(手足)と優秀な弾、そしてOD無敵による切り返しを兼ね備えた、遠距離制圧最高峰。合計スコアが示す通り、立ち回りの完成度が極めて高いです。
ベガ (33.5)
ラッシュ速度と差し合いの強さが突出しています。弾はないものの、圧倒的な機動力相手に触りに行く能力に長けた「攻守逆転」の速さが魅力。
舞 / 春麗 (27.6)
差し合い」と「立ち回り」のバランスが非常に良く、標準以上の機動力を持つ安定したスタンダードハイエンドキャラと言えます
タクティカルスペシャリスト特定の強みを持つ)
ザンギエフ (26.8)
動力や防御面には課題があるものの、最大級の「ジャンケン(投げ)」の数値を誇ります。一度の接近で戦況をひっくり返す、一撃必殺の性能。
A.K.I (24.2)
平均的な立ち回り性能に、コマ投げと弾を併せ持つ変則型。相手のガードを崩す手段豊富であることがスコアに反映されています
リリー (24.0)
リーチの長さと特定の出し得必殺(ODスパイア)を起点とした、強引な読み合いの押し付けが得意なキャラクター。
バランスド・スタンダード標準的・堅実派)
リュウ (24.0) / テリー (21.6)
弾・無敵・ラッシュと、戦うために必要な要素が過不足なく揃っていますプレイヤー地力がそのまま数値に繋がりやす構成です。
エド (22.2)
「手足の長さ」が評価の核。弾とリーチを活かし、相手を寄せ付けない中距離戦において高い適性を見せます
ルーク (23.4)
高い機動力標準的な無敵性能を持ちますが、差し合いの数値が上位勢に比べるとやや抑えめで、より接近戦に比重を置いた性能。
テクニカル・アンダー(特定条件下で輝く)
サガット / エレナ (19.4前後)
高い「待ち」の性能とリーチを持つ反面、ラッシュや中足ラッシュの欠如により、自ら攻めるよりも「迎撃」において真価を発揮するタイプ
ジュリ (19.2)
差し合い」の強さが際立ちますが、歩きの遅さをラッシュや判定でどうカバーするかが鍵となる、職人向けの数値配分。
ジェイミー (11.9)
基本スペックは控えめですが、試合中の「強化」という変数を含まない数値のため、実際のポテンシャルは流動的です。
ガイル (14.0)
数値上は低めですが、これは「待ち」と「弾」に特化しすぎた配分のため。特定距離を維持し続けることで、数値以上の制圧力を発揮します。
システム外の特例
アレックス (パワボ!)
全ての項目が独自評価基準「パワボ!」で埋め尽くされており、既存の数値比較の枠に収まらない、コンセプトそのもの独立した存在

2026-01-26

Option Explicit

Call Main

Sub Main()

Dim fso

Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")

Dim arg

For Each arg In WScript.Arguments

Dim f

Set f = fso.GetFile(arg)

Dim newName

newName = CreateDateString(Now) & "_" & f.Name

f.Name = newName

Next

End Sub

Function CreateDateString(dt)

CreateDateString = Year(dt) & Right("0" & Month(dt), 2) & Right("0" & Day(dt), 2)

End Function

2026-01-09

anond:20260109223420

5枚目。

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(ゲーム名が読めなかった)
アメリ
2015年頃発売、10歳以上。大航海時代開拓者となる。原色帆船型の木製コマ、同色の家型コマ、円柱型コマ、それぞれ数色分。
一生どうでしょう 20周年記念Ver. 後編
2016年(たしか)の一番くじA賞。
桃太郎伝説 鬼ヶ島決戦

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どうぶつの森 あつめてあつめて森のコレクションいっぱいゲーム


邪推だけど、これプチプチに包まれているのは個人売買で買ったりしたやつじゃないかな、と思ったりした。プチプチから出してないのはコレクションであって遊んでいないのかもしれない(中古だけど)。

anond:20260109222253

4枚め。やっぱり基本的名前だけの紹介とする。

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レイトン教授と永遠の歌姫 みんなで謎合わせゲーム
街道人生

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(ゲーム名が読めなかった)
モンスターコング
大地震ゲーム
一生どうでしょう 20周年記念Ver.
2016年一番くじのA賞

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水曜どうでしょう ボードゲーム世界編2~
2016年一番くじのA賞
ちびまる子ちゃんゲーム おこづかいちょーだいの巻
ちびまる子ちゃんゲーム わたしゃしあわせものだよの巻
一生どうでしょう 20周年記念Ver.
2016年一番くじのA賞

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水曜どうでしょう ボードゲーム 対決列島
2015年一番くじのA賞
商売繁盛ゲーム大判小判
桃太郎電鉄ボードゲーム


これで終わりだと思ったらあと1枚写真があったので、あと1つ続くんじゃ。

anond:20260109213242

3枚め、4枚めには重めのボードゲームが多くなさそう。

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BIG CITY(20周年記念版)
2019年頃発売、13歳以上。街に建物を建てる協力ゲームプラスティック製の建物コマがたくさん。
TICAL(ティカル)
1999年頃発売、10歳以上。ジャングル内の遺跡調査六角形のタイルがたくさん。原色コマが数セット。その中に三角形コマ(ボードに立てるとテントみたいになる)。
GLOOMHAVEN(グルームヘイブン)
2017年頃発売、12歳以上。ファンタジー舞台にした協力ゲーム精巧ミニチュアコマがそこそこいっぱい。
Maracaibo(マラカイボ)
2019年頃発売、12歳以上。カリブ海覇者を目指す。カードがたくさん、原色のミープルが数色、他に同色のキューブがそこそこたくさん。

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Dead of Winter
2015年頃発売、14歳以上。対ゾンビの協力型ゲームゾンビを描いたコマがたくさん。カードがやっぱりたくさん。そのカードのうち1種類の裏側が虫眼鏡デザイン。そのデザインを配した中型ボード
エルドラドを探して(新版)
2020年頃発売、10歳以上。デッキ構築ゲーム。たくさんのカード。4色の人型コマ
Above and Below(アバブ&ビロウ)
2015年頃発売、13歳以上。地下探検して村を発展させる。人の描かれたカードがたくさん。建物の描かれたカードがそこそこ、黒いダイスが約10個、カラフルキューブが数個。
Yukon Airways(ユーコンアウェイズ)
2019年頃発売、14歳以上。タクシー飛行機運転して金を稼ぐ。水上艇型のコマが4色各1個、カードがたくさん、ダイスが数色各数個ずつ。

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Dead of Winter ロングナイト
同名のゲーム拡張
OTYS(オーティス)
2017年頃発売、14歳以上。ポストアポカリプス世界で水中ダイビングする。たくさんのトークンと、それを入れる巾着袋。それと小さめの32枚のカード
Dayan's Board Game Cat Convention Wachifield(ニャーニャーニャーの猫会議)
5歳以上。ただのすごろく
Navegador(ナヴェガドール)
2010年頃発売。12歳以上。ポルトガルから長崎までの交易を目指す。紙製のチップがたくさん、木製のチップ原色5色で数種類ずつ。

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以下は特に説明不要そうなので基本的タイトルのみ表記とする。

桃太郎電鉄 定番! 昭和平成令和ボードゲーム
水曜どうでしょう 原付日本列島制覇
2020一番くじの景品(A賞)。
水曜どうでしょう 対決列島カードゲーム
2015年一番くじの景品(A賞)。

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実況パワフル野球
2006年発売。
なるほどザワールド ボードゲーム
水曜どうでしょう ボードゲーム世界編~
2015年一番くじの景品(A賞)。
桃太郎電鉄ボードゲーム 大どんでん返しの巻


たぶん次で最後

anond:20260109200252

続き。たぶん1枚めの写真

なお、内容物については全部を記載していない。目立つチップとか特徴的なコンポーネント表記している。これは今後も同じ。

ブリュージュ
2013年頃発売。10歳以上。ブリュージュの発展のために、たくさんの人に協力を依頼していく。人物が描かれたたくさんのカード(160枚以上)、カラーダイスが各色1個くらいつつ5個くらい。人の形をした色とりどりのコマが数個。
ROLL PLAYER
2016年頃発売。10歳以上。RPGキャラメイクだけをしていく。カードがたくさん。色とりどりのダイス金貨のような造形の小さい黄色チップ
The Voyages of Marco Polo(マルコポーロ旅路)
2015年頃発売。12歳以上。マルコポーロのような商人となってベネチアから北京を目指す。青・赤・黄・緑のサイコロ、そしてチップ金銭チップ、それに茶色フタコブラクダコマ
Troyes(トロワ)
2010年頃。10歳以上。中世ヨーロッパ都市経営。青・緑・オレンジ・灰・白のミープル(人型のコマ)がたくさん、それとは別の色のダイスがたくさん。カードが一揃いそこそこたくさん。たぶん拡張セットも近くに入っている。
Colonists(コロニスト)
2018年頃発売。12歳以上。植民地の街作り。青・白・橙・黒のポーン風コマ、紫の司教コマ六角形のタイルがたくさん。
Great Western Trail 北部への道
同名のゲーム拡張

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NEWTON(ニュートン)
2018年頃発売。12歳以上。発明発見17世紀ヨーロッパを発展させる。青・赤・黄・緑のキューブチップ・人型コマ、丸底フラスコのようなチップカードがたくさん。
IKI(江戸職人物語)
2016年発売。14歳以上。日本橋火事に怯えながら商売する。赤・青・黄などの人型コマ浮世絵風の人物が描かれたカードがたくさん。
Call to Adventure(コール・トゥ・アドベンチャー)
2018年頃発売、12歳以上。英雄の生涯を作り出す。カードがそこそこたくさん。ルーン文字が描かれた小さいチップそれから小さいチップ
Dynasties
Heirate & Herrsche(ダイナスティ):2016年頃発売、12歳以上。ルネサンス時代政略結婚ヨーロッパ都市名が描かれたカード原色な人型コマ
アルルの丘:紅茶貿易
2017年頃発売。同名のゲームの3人拡張セット
Inhabit the earth(インハビット・ジ・アース)
2015年頃発売、14歳以上。動物進化させながら世界を進む。様々な動物が描かれたカードがたくさん。原色チップがそこそこ。

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SCYTHE(サイズ・風に舞う策謀)
同名のゲーム拡張
SCYTHE(サイズ・彼方よりの侵攻)
同名のゲーム拡張
テラフォーミングマーズ 動乱
同名のゲーム拡張第5弾。
Saltlands
Lost In The Desert Expansion:同名のゲーム拡張
London
2017年頃(日本語版なら2021年頃)、14歳以上。17世紀ロンドン大火災から復興カードがたくさん(100枚以上・主にロンドン地名施設が描かれている)、お金トークン
Viticulture(ワイナリー四季)
2013年頃、13歳以上。トスカーナワイン造り。6色のコマセット(いくつかの種類が同数ずつ)、カードがそこそこ。
Amalfi(アマルフィ)
2020年頃発売、12歳以上。船を運用して商売する。ヨット型のコマエッフェル塔を思わせる塔型のコマ。それぞれ複数個。

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ブランクワールド
2018年頃発売、12歳以上。大航海時代探検して世界地図を作る。原色の船型のコマ正方形の少し大きめのチップお金を思わせるトークン
テラフォーミングマーズ VENUS NEXT
同名のゲーム拡張第2弾。
Dolphy Five(ドルフィーファイブ)
2020年発売、9歳以上。推しイルカ応援してNo.1にする。イルカ型のコマと透明なダイスゲームマーケット出品作品
商売往来
2019年頃発売、8歳以上。OKAZU Brandのゲーム大阪商人となって稼ぐ。カードがたくさん、チップがたくさん。ゲームマーケット出品作品
ワイナリー四季 拡張
トスカーナ:同名のゲーム拡張
ブラッディ・イン
2105年頃発売、15歳以上。宿屋人殺しして金稼ぎ。人物が描かれたカードがたくさん。小切手型のトークンと鍵型のトークンがそこそこたくさん。

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村の人生 酒場
同名のゲーム拡張
村の人生 港町
同名のゲーム拡張
村の人生
2011年頃発売、12歳以上。ヨーロッパのある村の発展と世代交代。細かいコマがたくさんあるが、たぶん黒と灰色の巾着袋それぞれ1つずつに入れられて収納されている。
CIVILIZATION 富と名声
同名のゲーム拡張
CIVILIZATION 叡智と闘争
同名のゲーム拡張
クトゥルフキッチン
2019年頃発売。10歳以上。名状しがたい料理を作る。120枚くらいのカード時計型の(1~6まで書かれた)ボードサイコロが4色各6個。

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SCYTHE フェンリス襲来
同名のゲーム拡張
The Doge Ship(総督の船)
2012年頃発売、12歳以上。ガレー船を造る。原色チップが数個ずつと同色のダイスが1つずつ、ガレー船を描いたカード(オールごとに分割されている)。
Shadows over Camelot(キャメロットを覆う影)
2005年頃発売、10歳以上。アーサー王伝説テーマにした協力ゲーム。白いが台座に原色が割り振られたフィギュア型のコマカードがたくさん、ダイスが少し。
Great Western Trail(グレート・ウェスタントレイル)
2016年頃発売、12歳以上。牛を列車に出荷するまでの道歩き。青・白・赤・黄などのチップ人物の絵が描かれた小さめのチップがたくさん、カード
CIVILIZATION(シヴィライゼーション)
2010年頃発売、13歳以上。担当する文明の発展を後押しする。大きいカードと小さいカード、それぞれたくさん、原色コマが4色2種類で双方そこそこ。青いダイスが2個。


まだ続く、かも知れないけれど明日以降になるかもしれない。

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