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はてなキーワード: 神ゲーとは

2026-04-30

神ゲーって、神々の遊びってこと?

2026-04-26

anond:20260425083513

ラノベが廃った理由は明らかに客をバカにして、バカ向けの商売にしたからだろ。読者をワクワクさせることから、読者から金をむしり取ることにシフトチェンジしたのは出版側だろ。

中学生の時にアニメ見始めてラノベハマったのに、すぐ石鹸枠が始まった、そんでweb小説からアニメ化が定例化し始めたんだよ(今26)。このすば、リゼロ幼女戦記まではおもろかったよ。

それで俺からクワクを奪ってラノベから離れさせておいて、バカ向けのテンプレなろう系商売にして、最初は爆売れしたからってバカ向けの商売継続。その間に俺は神ゲー増えたかゲームに移行。ソシャゲの質向上。はい、それでバカ向けの商売が落ち込んできて、バカ向けの商品残って「お前ら買ってくれよ〜」って。舐めてんの?

俺がワクワクするものを期待通り提供してくれるものは、今はゲームです。なので、まずはゲームを超えるワクワクをください。ラノベから

ラノベ原作アニメでも何でもいいですよ。直近でプレイしたゲームで言えば、プラグマタやパラノマサイト超えてください。パッと思いつく、気になるけど時間なくてプレイできてないゲームはback to the dawnです。よろしく

2026-04-09

『鳴潮』のストーリー絶賛されてるけど、相変わらず美少女性的消費するだけのエロゲですよね

鳴潮すごい鳴潮神ゲーっていうけど、最新ストーリーも相変わらずエロゲギャルゲー的ななにかだった

とっても気持ち悪かった

オタクは昔からKey作品とか大好きだったもんね

そういう人たちが鳴潮すごい、鳴潮神ゲー言ってるんだと思えば納得ではあるけど

いい年した大人があのストーリー絶賛できるのってよくわからん

若い人たちだけで盛り上がってるのかと思ったら、なんかそうでもなさそうで

自分と同世代があのストーリー見て神、神言ってたらだいぶ気持ち悪い

まり本読んでこなかったのかなとは思う

鳴潮はポルノしかない

あとアクション楽しいっていうのもよくわからない

通常かスキルボタン連打か長押しかクイックスワップしかやることない気がするけど

バックアタック概念とかもないし

ジャスト回避も判定がばがばは相変わらず

簡単操作で爽快アクションではあるけど、操作が単純すぎてやりごたえがない

絶賛してる層ってたぶん無課金課金勢であんまりアクションやらない人たちなんだと思う

しょうもないエロゲストーリーみたいなの読みながら綺麗なキャラ無料で引いて、用意された戦闘コンテンツちょっとやって楽しいみたいな

戦闘コンテンツにしたってやることなくない?

すぐやることなくなる

ただ、キャラクターのモデリングに関してはとても作り込まれててクオリティがめちゃくちゃ高い

今後出るアニメ調オープンワールド系いろいろ見たけど、鳴潮超えてるようなのはいね

から、鳴潮を美少女消費コンテンツポルノとして見るならかなりよくできてるとは言える

神ゲーと言ってもいいかもしれない

でもそれってオープンワールドアクションゲームに求めてたものじゃないし、なんか違うんだよなあというお気持ち

2026-04-01

anond:20260401112921

無駄に性能上げとくことが、将来的にブレワイみたいな「それまでにない体験をくれる神ゲー」が誕生することにつながるかもよって話よ

2026-03-24

最初の町

RPGってスタート地点周辺の敵が弱くて、遠くに行くほど強くなっていくよな

システムとして必要な設定であることはわかるんだがおかしくないか

最初の町が田舎場合、ある国王が住んでいる城が終盤とか、その国滅んでおかしくないだろ

なんで存続出来てるんだよ

敵側の思いもよくわからん、城とか町の周辺にモンスター無限に配置できるなら城攻め、町攻めなんて簡単にできるだろ

人類を滅ぼさな目的であっても、目的手段整合取れてないしなあ

ここらへんの世界観の設定とリアルシステム面を超絶にバランスとった神ゲーってないんですかね

2026-03-17

ぽこ○ケがうまくいかない自分が嫌いすぎる話

※注意※

とあるゲームに触れますが、このゲーム批判するつもりは一切ありません。このゲーム神ゲーです。今回の記事あくまで私が200%悪くて勝手に具合を悪くしているだけです。ゲームは本当に悪くない。






ぽこ○ケしてると死にたくなる。

めちゃくちゃ楽しくて可愛い住民にも癒されているのに、いちいち自分ゴミすぎて自分カスすぎて死にたくなるので吐かせてほしい。

まず私は発達障害持ちで、普段仕事はなかなかに強い薬を飲んでやっている。その時点で人間として終わってるのは事実

楽しみにしてたぽこ○ケ、もちろん可愛い住民や素敵なBGMに癒されている……のは間違いないのだけど、あまりにこのゲーム、私と相性が悪かった。

同じ障害でもこのゲームを心から楽しんでいる人はたくさんいるので、私の過失がデカいのは前提として、このゲーム(というかサンドボックスゲーム全般)、発達障害と相性が悪すぎて草生えない。

まず物をすぐになくす。

どの収納ボックスに入れたかからないので毎回全部の街を回って全部のボックス確認している。

物をなくすのが嫌だからしまわないでいると、持ち物がいっぱいになる。

新しい物を見つけても拾えない。

見つけた物がレアだった時は、仕方ないからその場でアイテムを落として無理やり手持ちを減らして拾っている。

から私の島は落としてきた物や持ち切れなかったブロックだらけできっっっったないし整理とかアホみたいにできていない。

酷いと色んなところに収納ボックスを取り急ぎで作ってしまっているから、一生見つけられないアイテムとか多分ある。

あと、やりたいこともすぐに忘れる。

新しい住処を作っていたはずなのに、遠くに吹き出しが見えたらそっちに行ってしまう。

話を聞き終えたあとには住処を作っていたことなんかすっかり忘れているので、私の島には作りかけの「何か」がたくさんある。

やっていることを忘れては思い出し、かなりの回数のロードを挟んで島を行ったり来たり。

効率化なんてできるわけないかプレイ時間の割にストーリーは進まないし、かといって街作りができているわけでもない。

プレイ時間の大半はなくしてしまったアイテムを探している時間

この一連を楽しめる人も恐らくいると思う。

ただ、私は自分の情けなさと、キレイな住処を大好きな住民たちに提供できないことの申し訳なさが先に来た。

見なけりゃいいのに各種SNSでは本当に素敵な街作りをしている方達の様子がたくさんアップされている。

勝手に比べては自分が嫌になっている。

何が言いたいかって生まれ変わったら健常者に生まれたい。

2026-03-03

俺を構成している9つのゲーム

1 スーパーマリオ64

 圧倒的神ゲー。もしこのゲーム出会わなければ俺はサッカーとか勉強とか読書に打ち込む健康少年になれたのかも知れない。

2 ゼルダの伝説 時のオカリナ

 「マリオ64が凄すぎただけでゲームって実は・・・マリカーも勝てねーしなんか飽きてきたわ・・・」と思い直すことが出来そうだった所にやってきた神ゲー。俺の人生が復活する機会が失われる。

3 キングスフィールド

 ソウルシリーズ先祖とも言える奇ゲー。ネット神ゲーと聞いていた所をブックオフ投げ売りされていたので購入。「マニアックなモノを知ってる俺は凄い」という進んではないけない道へ目覚める。

4 GジェネF

 「マニアック知識を知っている俺は偉い」の最も定番ガンダムオタクへと本格的に進むきっかけ。人生がいよいよ壊れ始める。

5 シスター・プリンセス

 インターネットマニアック知識披露するオタク達の間に話題になっていたのを見てアニメを見始める。深夜アニメを見るオタクへの入口ゲーム遊んだことはない。

6 KANON

 シスプリでワイワイしているネットオタクが褒めていた泣きゲーエロゲをやるキモいオタクがカッコイイという謎の価値観に俺も染まり始める。これ自体プレイしたことはない(アニメは見た)。

7 鬼畜王ランス

 エロゲーを買う勇気がないが割るのも嫌だったので公式無料ダウンロードできる神エロゲーとして遊ぶ。オタクイズビューティフルの価値観を持つ化け物として完成する。

8 自分で作ったクソゲー

 東方ひぐらしブームにあてられ自分ゲームを作る側になろうと動き出す。だが、ソースコードキメラしただけのカスゲーが誕生。あまりのクソさに俺は全てを諦める。このあとからゲーム業界人への感情が憧れから嫉妬となる。

9 FF15

 そうして10年ほどの間、嫉妬冷笑の化け物として生きた俺はいものように新作ビッグIPを皆で冷笑するスレに参加。5配信ほど荒らした辺りで「俺、最低だったんじゃないか?」と気づいてしまう。暗い情熱浄化したあと、ポッカリと空いた空虚さが今でも埋まっていない。

2026-02-10

ノーレートでポーカーが成立する理由ないだろバカ

おい、そこに座ってるお前だ。そうだお前。

画面の前で「無料ポーカーアプリ仮想マネー100億貯めた~w俺って才能ある?」とか言ってるおめでたい脳みそをしたお前のことだよ。

いい加減に目を覚ませ。

お前がやってるのはポーカーじゃない。「トランプの絵柄がついたデジタルゴミの交換会」だ。

それを「ポーカー」と呼ぶのは、フィレミニヨンと消しゴムカスを同じ皿に盛って「これどっちも牛肉です」って言い張るくらい狂ってるんだよ。

今日はその腐りきった性根を叩き直してやるから、耳の穴かっぽじってよく聞け。

1. そもそもチップ価値がない時点でゲーム理論崩壊してることに気づけ

ポーカー特にノーリミットホールデムというゲームがなぜ成立するか知ってるか?

それは「チップ=命(金)」だからだ。

金が減るのが怖い、失いたくない、だからブラフが効く。だからバリュベットが成立する。

「恐怖」と「欲望」のバランスの上で初めてGTOだのエクスプロイトだのが機能するんだよ。

ノーレートポーカー

そこにあるのは「無」だ。虚無だ。

お前が必死こいて計算したEV

ゴミだ。

「ノーレートで10ハンド回してウィンレート 20bb/100 でした!」

うるせえよ。

そのデータトイレットペーパー印刷してケツ拭くのにも使えねえよ。

なんでかって? 相手が「人間としての意思決定」をしてないからだ。

2. 「ガチ勢」と「チンパンジー」が同じ卓を囲む地獄

ノーレートのテーブルを見渡してみろ。地獄の釜の底みたいなメンツしかいない。

お前(養分A): 「GTO Wizardで勉強したレンジ通りに…ここは33%のCBを打って…」

相手トロールB): 「うんこしてたら暇だから全部押すわw(72oでオールイン)」

これだぞ?

この状況で「俺のプレイは正しかったのか?」とか振り返ってる時点でお笑い草なんだよ。

「ポットの50倍ベット」とかいう、人類歴史上ありえないアクションが飛んできた時、お前はどうする?

リアルマネーなら「こいつ頭湧いてんのか?ナッツか?」と長考してフォールドする場面でも、ノーレートなら「まあ負けてもタダだしwコールw」ってなるだろ?

その瞬間、お前のポーカー脳は死んだんだよ。

「失う痛み」が存在しない空間での意思決定は、すべてノイズだ。

何一つ、これっぽっちも、マイクロステークスの2NLを勝つための練習にすらなってない。

3. 匿名性の悪用と「暇つぶし」の暴力

ノーレートにいる奴らの大半は、ポーカーをしに来てるんじゃない。「憂さ晴らし」をしに来てるんだ。

会社で嫌なことがあったから、画面の中のチップ無茶苦茶に投げ捨てて、真面目にやってるお前みたいな奴が困惑するのを見てニチャニチャ笑ってるんだよ。

彼らにとってチップは「無限に湧いてくる数字」に過ぎない。リロードボタンを押せば復活する命に、尊厳なんてあるわけないだろ?

そんな「無敵の人相手に、まともなブラフ通用すると思うか?

「あ、降りないっすw だってタダだしw」

これでお前の精巧ブラフは全てゴミ箱行きだ。

4. 誰も読まない「利用規約からの警告

いか無料ポーカーアプリにはな、お前が脳死で「同意する」を押した利用規約の中にとんでもないことが書いてあるんだ。お前みたいな勘違い野郎を産まないためにな。

"Practice or success at social casino gaming does not imply future success at real money gambling."

ソーシャルゲームでの練習成功は、将来のリアルマネーギャンブルでの成功を一切保証しません)

「一切保証しません」だぞ!?

運営自らが「これはおままごとです」って認めてるんだよ。

タバコパッケージに「吸ったら死ぬぞ」って書いてあるのと同じレベルの警告だ。これを無視して「俺は強い」とか言ってるのは、文字が読めないのか?

結論マリオカートでイキるな

結局な、ノーレートでポーカーが上手いって言ってる奴は、「マリオカートが上手いから、F1レーサーになっても優勝できるわボケ」って言ってるのと同じなんだよ。

マリオカートバナナの皮投げて1位取ったからって、時速300kmで走る鉄の塊の中でGに耐えながらコンマ1秒を削る勝負ができるわけねえだろ?

甲羅スターも無い、自分の身銭を切る恐怖と戦うのが「ポーカー」なんだよ。

から今すぐ貯金箱を叩き割って、ラスベガス行きの航空券を予約しろベラージオでもARIAでもどこでもいい。冷房が効きすぎた本場のカジノに行って、現金の束をチップに変える時の手の震えを感じてこい。

それができないなら、一生「おはじき遊び」として楽しんでろ。ただし、二度と「ポーカーの実力」なんて言葉を口にするなよ。

分かったら散れ!

注釈

この記事ネタ記事です。実在する個人や団体、特定ゲーム攻撃する意図はありません。ノーレートポーカールール学習純粋な娯楽として非常に優れていますし、マリオカート神ゲーです。なお、F1レーサーがマリオカートをやった場合、動体視力が良すぎて普通に優勝する可能性が高いですが、そこには触れないのが大人のマナーです。エンターテイメントとしてお楽しみください。

2026-02-06

俺の人生Steamで「圧倒的に好評」なんだが、そんなに楽しいのかな

神ゲー」「20時間プレイした」「やめ方が分からない」などレビューがすごいんだが

「一度道を外すと詰む」「闇バイトルートが熱い」というレビュー

まあ俺本人は塀の中でバッドエンド決定なんで、みんな頑張ってほしい

2026-01-10

5歳の時にやったおえかき 10歳の時にやったポケモン金銀←超絶神ゲー

15歳の時にやったソニックアドベンチャー2←神ゲー

20歳の時にやったモンハンワールド普通にクソゲー

25歳の時にやったブレワイ←ゴミ。長いだけで新鮮味のないクソ

30歳の時にやったセキロー←カスグラフィックの悪いモンハン操作ゴミにしたソニックバイオ4以下の薄いストーリー

35歳の時にやったポケモンZA←死ねバカゴミがよしゃべんな

 

なぜなのか・・・

2026-01-06

anond:20260105115953

いから全文読んでないけど、HD2D版ドラクエI、IIは言うまでもなく神ゲーだよ。

そりゃ細かい不満はあるし、IIの裏ダンは相変わらずのクソだっけど、そんな些細な減点要素はどうでもいいんだよ。

シナリオの補間や肉付けが凄くうまくて、リメイク通り越して、新作の神ゲーだったよ。IIの最後最後とかもうボロボロに泣いたよ。大変だったよ。Iの中盤の展開も大好きだよ。パーティは一人でも戦ってるのは自分一人じゃないんだよ。

合わない人もいるだろうし、HD2DのDQ3でもういいや、となった人もいるだろうけど、個人的にはおすすめだよ。本当に良いゲームだった

2026-01-05

GMが楽できる」と聞いて遊んだTRPGで、俺がリアルに闇堕ちした件

Twitter(現X)でバズったネタTRPGしました!」そんな売り文句を見た時、俺の脳内警鐘が鳴り響いた。

「ああ、これは危険匂いがする」と。ネットミームや勢いだけで作られた作品ゲームとしてのバランス放棄している例を、俺は嫌というほど見てきたからだ。

だが、今回紹介する『ギャップおじさんTRPG』に関しては、淡い期待を抱いていた。「普段は冴えないおじさんが、実は最強の超人」というコンセプトは、厨二病を患ったまま大人になった俺たちにとって、抗いがたい麻薬だ。

窓際族係長が、裏では国家を揺るがすエージェント。そんなRP(ロールプレイ)がシステム保証されているなら、多少の粗には目を瞑れるはずだ。

そう思っていた。結論から言おう。

このゲームは『「超人ごっこ」をさせたいのか、「無力なおじさんが理不尽抗う姿」を見せたいのか、設計思想が一貫していない』作品だった。

俺はこのシステム出会って2年、文句を言いながらも両手で数えられないほどはプレイし、GMも務めた。エアプではないことだけは先に言っておく。

これからこのゲームを遊ぼうとしている奴、あるいは「GMが楽できるシステムです」という売り文句が頭から離れないGM

この記事最後まで読め。お前がリアルに闇堕ちしないための拠所に、俺がなってやる。

なお本記事は『ギャップおじさんTRPG』のレビューだ。ルールブックは購入して読んだ。

ただし話をややこしくしたくないので、本文では無料公開の「スターターパック改」と共通する範囲と、同じく無料公開のサンプルシナリオ等に絞って語る。誰でも確認できる材料だけで「どこがどうダメか」を説明するためだ。

サプリメント等で調整が入っている可能性はあるが、今回は扱わない。

俺がこのゲームに求めるTRPG像は『プレイヤーが不快ストレスなく、理想超人ごっこを堪能できること』だ。本記事においてはその基準評価する。

「わかってる」コンセプト

まず、このゲームの「ガワ」は優れている。

普段は冴えない窓際族おっさんや、コンビニバイト若者が、かつては世界を揺るがす超人として暗躍していた。文脈としては、いわゆる「なろう系」や「必殺仕事人」的なやつだが、これを嫌いな人間はいない。

システム面でも、表の顔と裏の顔をそれぞれ設定できるキャラメイクが秀逸だ。

無職」「不精」みたいな欠点を抱えたまま、裏では専属の「部隊」を使役する。この落差を演じる楽しさは、本作の明確な強みになっている。

特に冒頭の「拠所(PC日常に留まる動機)」フェイズ日常描写させるルールは、PCNPCへの愛着を育てるのにきっちり効いてくる。しかも、その拠所を敵が攻撃してくる。ドラマ作りとしては王道だし、素直に熱い展開だ。

ここまでは良い。ここまでは、俺も「神ゲーじゃん」と思っていた。

問題は、手番が始まり、いざダイスを振る瞬間から噴出する。

成功率0%の「自称超人」たち

このゲームPCは「異端超人」という設定だ。秘密警察エージェント過酷な訓練を受けた傭兵、封魔の一族末裔。さぞや華麗に敵を屠ってくれることだろう。

だが、このゲーム行為判定を見てほしい。「6面ダイス1つ」で「目標値7」。さて、6面ダイスで7を出す確率はいくつだ?答えは0%だ。

一応、用途に適した特技なら+2の補正が入る。それでも5以上を出さなきゃいけない。無論判定を有利にするスキルもありはするが、つまるところこの世界の「超人」たちは、何かしらのリソーススキルがなければ、3回に2回は失敗する程度の能力しか持っていないに他ならない。ドラクエの「まじんぎりだってもうちょい当たるぞ。

リソース(光や闇)を使えば成功する」というのがこのゲームの肝らしいが、要するに「身を削らなければ特技さえままならない」というだけの話だ。テーマ解説には「失敗されると困るから云々」と書いてあったが、だからといって素の成功率を0%にするのは違うだろ。

防御したのに殴られる徒労感

戦闘システム特に「防御」の仕様ストレスの塊だ。このゲームの防御は「ダメージを減らす」のではない。「敵の判定の目標値を上げる」という処理になる。分かりやすく言い換えると、「敵がミスる確率を上げて祈る」訳だ。

敵の攻撃を飄々と受け流す……という誰もが夢見るシチュエーションを実現することは、このシステムでは諦めるのが賢明だ。

そして、想像してみてくれ。PCがカッコよく防御スキルを発動する。だが、GMダイス目が走って敵の必殺技成功する。PC努力虚しくダメージを受ける。流れる気まずい沈黙。「あ、防御したけどあん意味なかったですね……」というGM申し訳無さそうな声。

人間心理として、「攻撃が外れた」よりも「リソースを払って防御したのに無駄だった」ほうが圧倒的にストレスが溜まる。

俺がやりたかったのは「舐めてた相手が実は殺人マシンでした」であって、「殺人マシンだと思ってたらオンボロでした」じゃないんだよ。

売り文句との乖離

次はGMとしての目線で、俺が最も不可解に感じた点を話そう。製作者はSNS上で「「GM堕落させる」レベルで楽」と投稿している。2024年宣伝においても「GM堕落するシステム」と述べており、売り文句として扱っていることは疑いようのない事実だ。TRPGにおいてGM負担軽減は永遠課題だ。本当に楽ができるなら、それはさぞ素晴らしいに違いない。

だが、現実はそう甘くない。このゲームGMに求められるのは、「放っておくと勝手に自滅するPCたち」と「運次第で強さが乱高下するボス」の調整だ。

まず、無料公開されているサンプルシナリオの敵が強すぎる。

データ通りの敵をぶつけると、PCはあっという間に消耗し、事実上の敗北となる「闇堕ち」へ一直線だ。

では「初心者向け」と謳われているシナリオはどうか?こちらは逆にヌルすぎて、何の緊張感もないまま終わる。俺としてはこっちの方が遥かにマシだが、振れ幅が極端すぎるんだよ。

中間の「程よい緊張感」を生み出すためには、GMがその場のノリと空気を見ながら、敵のデータリアルタイムで調整し続けなければならない。

TRPG全般においてこうした「程よい」調整が難しいことは俺も同意する。だが、サンプルシナリオを名乗る以上、その手本を作者側が示すべきではないのか?

輪をかけて酷いのが、ボスと正面から対峙する「決戦フェイズ自体設計だ。ボスHPリソース(闇)を削りきれば勝利なのだが、ボスには「再起」という復活判定がある。これが驚くべきことにダイス依存だ。つまり、2回であっさり沈むこともあれば、ダイス目が走って6回も復活し、PLをうんざりさせることもある。

GMは、荒ぶるダイス目で6回復活しそうになったボスを前に冷や汗をかき、「あ、これ全滅するわ」と察して露骨な手加減をするか、あるいはPCたちがなす術なく蹂躙されるのを見守るしかない。これで「堕落できる」というのなら、求められる能力の高さに俺はついていけん。

仲間を見捨てるのが「最適解」

極めつけは「倒れる」というルールだ。いつでも宣言できて、エンディングまでシナリオから離脱できる。これを使えば、「闇堕ち」を確実に回避できる。一見、救済措置に見えるだろう?

だが、これには罠がある。戦い続ければ続けるほど、ダメージ軽減ルールの「力の封印」を使うたびに、シナリオ終了で手に入る「経験点(成長リソース)」が減らされる仕組みとなっている。つまり

真面目に仲間のために正面切って戦った奴は封印によって経験点を失い

封印などせずさっさと「倒れる」を宣言して逃げた奴は経験点を満額持ち帰れる

「真面目な奴が馬鹿を見る」。それがこのゲームを突き詰めた先にある「闇」だ。

これが『カイジ』のようなデスゲームものなら実に皮肉が効いてていいかもしれない。だが、これは協力型TRPGだぞ?システムが、俺たちのロールプレイ冷や水ぶっかけてくるんだ。

PL間に「お前まだ戦えるだろ?」「いや、経験点減るから帰るわ」というギスギスした空気を生み出すのが、このルールの狙いなのか?

「カッコよさ」を殺すリソース管理

ルールブックには「【光】の貯蔵は十分行うようにしましょう」とある。光とは、判定を有利にするリソースだ。PCが持つ日常への想い、という設定になっており、決戦フェイズボスを倒した後、日常に帰還するためにはこの「光」の所持数が重要になる。

そのせいで何が起きるか。目の前に瀕死の宿敵がいる。あと一撃で倒せる。だが、PCたちは攻撃しない。なぜなら「光を溜める行動」をしておかないと、勝った後に自分が闇堕ちするからだ。

PL1:「あ、俺まだ光足りないんで、今ターンは攻撃せずに家族のこと考えます(拠所判定)」

PL2:「じゃあ俺が攻撃……あ、俺も足りないから娘の写真ます

目の前の邪神放置して、家族アルバムを見始める超人たち。日常シーンならともかく、この局面でダサくなる必要はないだろ。

とはいえ、光が多すぎても判定の目標値が上がり、逆に闇堕ちが近づくのだから困り物だ。

そのせいで光が過剰に溜まってしまった場合、どうでもいい判定にあえて失敗し、丁度良い数まで減らしていくことになる。

GMはこれにどういう演出をしてやればいいんだ?俺には全くわからない。

どちらも「リソース管理」と「超人ムーブ」が完全に食い合っていて、プレイ中のノイズが凄まじい。だが、ここまではまだ「ダサい」で済む話だ。このリソースシステムの真の恐怖は、敵側(脅威)の挙動と組み合わさった時に発生する致命的な「事故」にある。

基本的にこのゲームPCスキルコストは【光】だが、敵のスキルコストは【闇】で支払われる。この【闇】は敵の「HP」そのものだ。つまり、敵は強力な技を使えば使うほど、勝手自傷していく。

想像してほしい。ラスボスが全体攻撃を放つ。そのコスト支払いでHPが0になり、勝手に復活判定に入る。「我はまだ倒れん!」とか言っているが、こっちは指一本触れていない。これだけでもギャグみたいな絵面だが、真に恐ろしいのは「復活に失敗してそのまま死んだ」場合だ。

敵が自滅すると、当然ながら戦闘はそこで終了する。するとどうなるか?PCたちに「光を貯めるための手番」が回ってこないまま、エンディングの判定に放り込まれるのだ。

結果、ボス勝手自爆し、PCは帰還コスト不足で闇堕ちする。いじめっ子自爆した巻き添えで、なぜか自分まで退学になるような理不尽さだ。これを理不尽と呼ばずして何と呼ぶのか、俺には他に形容する言葉が見つからない。

ハウスルールという名の「研磨」が必須

散々こき下ろしたが、コンセプト「だけ」は本当に良いんだ。普段ダメ窓際族が、非常時に覚醒する。その「ギャップ」をやりたい気持ちは痛いほど分かる。「拠所」を標的にされてPCがブチ切れる流れも、ドラマとしては熱い。

拠所を敵に攫われ、PCが激昂したあのセッションは本当に熱く、俺が求める『理想超人ごっこ』だった。

からこそ、この「テーマプレイ体験が一致しない設計」が全てを邪魔してくる。素材は高級和牛なのに、調理法を間違えて生焼けで出された気分だ。

もしお前が、どうしてもこのゲームを遊びたいなら以下の調整の導入を強く推奨する。俺が何度も遊びたどり着き、実際に試した「このゲームを最大限楽しむためのMOD」だ。段階的でも十分だが、その場合から順に優先度が高いと考えてくれ。

ボスの復活回数を固定化

3回なら3回と事前に決めろ。復活演出効果的に組み込めるようになるはずだ。

敵を強くするな

サンプルシナリオ通りの強さにすると事故が絶えない。スキルを持たせる必要もないし、弱すぎると感じるくらいでいい。

「力の封印」のデメリット撤廃

ダメージ軽減ごときで成長や判定を阻害させるな。気持ちよく守らせろ。

決戦終了後の「エピローグ行動」許可

戦闘中に光稼ぎを強要するな。ボスを倒した後、カッコよく日常に帰るための判定を行わせろ。

敵の自傷スキル禁止

敵は闇(HP)が0になりかねないコスト支払いを禁止しろ勝手に死んでPCの見せ場を奪うな。

ギャップおじさんTRPG』は、いわば原石だ。ただし、泥まみれで、形も歪で、そのまま握ると怪我をする。GM諸氏は、制作者の「楽できる」という言葉鵜呑みにせず、ハウスルールという名の研磨作業必要だと留意してくれ。

もしも原石のままで遊ぶなら、相応の覚悟必要だ。超人ごっこをしたいのに、運と節約で心が折られ、俺のようにリアルで闇堕ちする羽目になるからな。

2025-12-31

今年面白かったゲーム10

ホグワーツレガシー EPICで貰った。ごっこ遊びコンテンツとして楽しい

Viefinder EPICで貰った。シンプル神ゲーなので貰ってる人は皆やった方が良い。

Godzilla Voxel Wars EPICで貰った。Into The Breachゴジラ版。

112 Operator EPICで貰った。現場に指示を出すいわるゆ「椅子の人」がやれるのが楽しかった。

Backpack Hero EPICで貰った。思ったより窮屈なゲームだった印象。

Pixel Caffe アマプラのおまけ(AmazonLUNA)で貰った。客から注文取って対応するゲーム。ほどよく忙しかった。

カオスゼロナイトメア 基本無料ソシャゲスレスパみたいで面白かった。限定キャラゲームバランス壊しつつ低レアキャラナーフする動きがイラッとしたので引退した。

学園アイドルマスター 基本無料ソシャゲ。NIA編がユーザーの望んだ形の新シナリオで良かった。10人ぐらい親愛20見た所で更新待ちモード

FGO 基本無料ソシャゲ年末にかけての盛り上がりよ。ゲーム性は最後までクソ。特攻キャラ伐採頑張ってくれた皆ありがとう

風燕伝 基本無料ARPG。鳴潮と大筋は一緒だけど、キャラガチャ引かんでいいか無課金でも色んな武器使えてよかった。マルチはやらない。

2025-12-28

ポケモン擁護コメント図鑑を作った

ポケモンゲーム問題点を指摘すると訓練された信者の方々からテンプレ通りのコメント殺到するので、毎回コメントさせるのは悪いので「ポケモン擁護コメント図鑑」として保存しておく。

今後はポケモン擁護コメントNo1とかで言ってくれれば手間が減って良いと思うので活用してくれ。

1. 「嫌なら辞めろ(買うな)」

最強の思考停止ワード

こっちは「好きだからこそ、もっと良くしてほしい」と言っているのに、「批判アンチ」と脳内変換される。

飲食店で生焼けの肉を出されて「もっと焼いてくれ」と頼んだら、「嫌なら店を出て行け」と言われるようなもの。金払った客に対するセリフじゃない。

2. 「子供向けゲーム大人がマジになるな」

対象年齢が低い=低品質でいい」という謎理論

任天堂マリオカービィを見てみろ。子供向けだがバグまみれか?フレームレートはガタガタか?

子供だってカクカクの画面よりヌルヌルの画面の方がいいに決まってる。「子供向け」を「手抜きの免罪符」にするのは、子供に対しても失礼。

3. 「でも過去最高に売れてますけど?」

「売上=品質の高さ」と信じて疑わない層。

マクドナルド世界一売れているからといって、世界一美味い料理というわけではないのと同じ。

「売れている事実」と「バグが多い事実」は両立するのだが、なぜか彼らの中では「売れた=バグも許された=神ゲー」という三段論法が成立している。

4. 「開発者へのリスペクトがない」

消費者がなぜか経営者目線で、労働環境心配し始める。

納期が厳しいんだ」「開発者が苦労してるんだ」

知らんがな。俺たちは株主でも親戚でもない、ただの消費者だ。

苦労して作ろうが、楽して作ろうが、出てきた成果物が7000円の価値があるかどうかが全てだろう。いつから客は開発者ママになったんだ?

5. 「ゼルダ(他ゲー)と比べるな」

同じハード、同じ価格帯のゲーム比較されるのを極端に嫌がる。

ポケモンポケモンの良さがある」と言うが、技術的な比較グラフィック挙動バグの多さ)から逃げているだけ。

無意識に「ポケモンは他のAAAタイトルと比べたら勝てない」と認めてしまっていることに気づいていない。

6. 「楽しんでいる人の水を差すな」

批判意見を見ると僕が不快になるから黙れ」という感情論

SNSタイムラインに殴り込みに行ったならともかく、個人の感想記事をわざわざ読みに行って「不快だ!」と怒るのは当たり屋と変わらん。

「絶賛する自由」があるなら「批判する自由」もあるはずだが、彼らの世界には称賛しかないらしい。

7. 「私のSwitchではバグなんて起きませんでした」

現実改変能力者。

世界中で動画が上がっていようが、トレンド入りしようが、「自分の目の前で起きなければ存在しない」と言い張る。

「お前のSwitchが古いんじゃない?」「SDカードが悪い」と、こちらの環境のせいにし始めたら末期。

他にも新作の擁護が現れたら図鑑登録してくれ。

一緒に図鑑完成を目指そう!

ポケモンZAの擁護を読んだが、開発を甘やかしすぎてて吐き気がする

ポケモン最新作を過渡期だからしょうがないと擁護するnoteを読んだ。

期待値が高すぎたのが悪い」「実験作だから許容しろ」みたいな論調だったけど、正直言ってこういう信者コンテンツを腐らせてるんだなって確信したわ。

言いたいことは3つある。

1. 「期待値が高すぎた」とかい責任転嫁

フルプライスで金取っておいて「客の期待値調整不足」にするの、流石に飼い慣らされすぎだろ。

こっちは株主でも関係者でもない、ただの消費者だぞ。

「金払った分楽しませろ」って思うのは当然の権利なのに、なんで客側が「これは実験作だから…」って気を遣ってハードル下げてやらなきゃいけないんだよ。

飲食店で生焼けの肉出されて「期待しすぎたお前が悪い、これは実験的な焼き加減だ」って言われて納得するか?

俺はしない。

2. 「実験作」という免罪符

「過渡期の実験作としては悪くない」って書いてたけど、実験なら社内でやれよ。

あるいはアーリーアクセスとして安く売れ。

未完成品だけど定価で売ります実験なんでバグ仕様大目に見てね」が通ると思ってる時点で、開発もそれを擁護する奴も舐め腐ってる。

技術不足を「実験」という言葉で誤魔化してるだけ。

3. 「マシになった」は「面白い」じゃない

レジェアルの苦行よりは楽になった」って褒めてたけど、それマイナスゼロに近づいただけだから

普通ゲームが当たり前にやってることを「改善点」として崇めなきゃいけない現状がもう異常。

「前よりマシだから神ゲー」判定してたら、一生クオリティなんて上がらない。

結論

こういう「分かってる風」な擁護が一番タチが悪い。

「嫌ならやめろ」じゃなくて「好きだからちゃんと作れ」って言わないと、次はもっと手抜きされるぞ。

開発者を甘やかすのは優しさじゃなくて、ただの共犯だわ。

以上。

2025-12-18

生産性ゼロカスが教えるオススメ無料コンテンツ

まり考えずに思い出せるものだけ書く。

しませてもらってるので拡散には協力してる。

 

◼️現在進行形で楽しんでいるもの

Epic games

毎週無料ゲーム配ってくれる神。

 

・Apex、Valorant

FPSはこの2つで足りる。

他にもOW2やタワーディフェンスLoLがある。

 

・原神、ゼンゼロ、スタレ、ブルアカアークナイツ

ソシャゲはホヨバとYoStarのゲームで十分。

時間足りないレベル

 

ジャンプラ、サンデーうぇぶり

漫画ジャンプラ。

サンデーフリーレン読むためだけに入れてる。

他の漫画アプリはあまり追ってない。

 

・その他の漫画

アプリは入れてないが、Xで更新されたのを知ったら読む漫画たち。せめてものお礼にXで拡散ポストだけしている。

ワンパンマンメイドインアビス、ヤニねこゆるゆり

 

イラスト生成AI

無料と言っていいのか微妙だが、機材さえあれば無料

 

・実況動画配信

楽しみ方無限大。ただ、荒らしはやめてね📮👍

人気の大手から不人気のベテランまで様々。

おすすめの人なんてない。

VTuber、ガキ、おっさん

好きなものを選べ。どれを選んでも不祥事を起こす。

 

◼️過去に楽しんでいたもの、楽しめなかったもの

web小説

テンプレは嫌い。ランキングを見てクソつまんねぇと思ったが、完結済み作品を読むスコッパー?として楽しんだ。ここ1年はソシャゲに取って代わってる。

 

ボカロ

2010年代のどこかまでは人気曲だけ聴いてた。

 

◼️安めのおすすめコンテンツ

ゲームパス

神ゲーを遊ばせてくれる。気が向いたら加入して遊ぶ。

 

Switchオンライン

たまにオンラインで遊びたくなるから年間で入ってる。安いし出費気にならない。年間外食を5回我慢して、カップ麺にして、Switchオンラインプレイ楽しめばプラスになる。

2025-12-16

都市伝説解体センターの疑問点

都市伝説解体センター解体した。

世間では神ゲーと評判だが、わからないことがかなりあるので、

しわかっている人がいたら教えてほしい。

前提:

都市伝説解体センターという物語オカルトなことは起こっていないと思っている(2話ラスト以外)

知りたいこと:

1話

・結局元彼描写はなんだったのか。

元カレアリバイがあったって話が挟まれミスリードになるが、別に言及されることもなくフェードアウトしたな……

・美桜はジャスミン監視を掻い潜ってどうやって家に戻ってペンキを撒いたのか。そもそもペンキはどこに隠していたのか。

・なぜ最後美桜が先回りできたのか

最初オカルトだと思っていたので、美桜ちゃんの生き霊とかなのかと思ったけど本体っぽい?

2話

・(幽霊人為的なのに)なぜきのこにだけ鏡像幽霊が見えていなかったのか

ジャスミンの後ろにいた幽霊とは屋敷サラでいいのか?それならば動きや存在幽霊すぎないか

・やたら意味深だった公園管理人はなんだったんだ?

・鏡が凶器なの気づかないのはなぜ?傷口の鑑定でわかりそうでは?

┗まあ無理心中と初動で決定づけて死体司法解剖に回さなかった……が一番ありえるか。

3話

・やたら目立つ蛇の落書き松田が持ってた紙に書かれた蛇、など蛇の描写は何を意味している?

┗他の話でも蛇がやたら印象的に出てきて伏線かと思ったけど特に意味なかった

・小判って結局なんだったん?

┗謎解きのアイテムってのはわかってるが、それにしても限定品が一堂に会しすぎてないか伏線かと思ったらそうでもなかった。

木村エレベーターの中でどこに消えたのか

4話(ここが一番不可解)

コトリバコは偽物だったのに、周りで何故虫が死んでるのか?

・不穏な村のジジイは何?

・蔵閉めたのは誰?

・蔵の壁のやつは何?

・蔵であざみーに巻き付いてた蛇は何?

・なんで最後に眉崎は吐血したの?特に理由もなくそ後ピンピンしてるし

5話

黒沢が会った黒沢ドッペルは誰?

・あざみーを見ていた影はなんだった?

・0枚目は何

┗ここらへんはまあ公式の出したやつで解決か……?と思うが、それをSNSで回収するなよ。本編で回収しろと思う。

6話

ジャスミンはなぜセンターの中に入っていないのに監視から外したのか。

ジャスミンセンター長と電話したことがあるっぽいのに、あざみーと声が同じと気づかなかったのか

ジャスミンは有能っぽく描かれているのに実際の行動が無能すぎる。20代警視正なんですよね?

・あざみー=センター長=歩であるのであれば、動画編集いつしてるの?

┗「歩は天才なので最初からこの展開を読んで先んじて動画にして予約投稿してました」なのだとしたら、逆にそれでいいのか?の気持ちになる。誰か1人でも予想外の動きを始めたら破綻しない?ギフテッドを人を操れる神様かなんかだと思ってる?

こうして書き連ねてみると、インパクト重視で特に意味のないミスリードが多い気がするか……?

あざみーが『信頼のできない語り手』であるということを前提としても、とくに理由がない描写が多いと感じてしまう。

ミステリというには説明が足りてないし、ホラーというにはあざみーやセンター長の能力含めて全て人為的であることが明かされている。チグハグさを感じてしまったので、

誰か上記理由説明できるのであればしてほしい。このモヤモヤを抱えたままは嫌だ。

絶対自分が考えつかないだけでちゃんとした理由があるはずなんだ。こんなにスッキリ解決するって言われてる話なんだから……俺の読解力がないだけなんだ……。

2025-12-15

anond:20251215093100

流石に眠い・・

久々にモンハンのアプデ消化しようかとやってたら止まらんかった

なんだよ・・やっぱコイツ神ゲーだったんじゃねーか・・

2025-12-10

神ゲー」「クソゲー」の2軸しかないアホ

ゲーム評価する際の語彙が「クソゲー」か「神ゲー」の2つしかないやつって絶望的に頭が悪いと思う

そもそも個人的にこの「神曲」だの「神ゲー」だのと、神なんとかっていう表現がもう本当に知能が低そうで大嫌い

普通に傑作とか名作って言えばいいのに、なんだ神って

神ってそんな安いもんじゃねーし、人間一生懸命に魂削って作ったもんが素晴らしいからこそ価値があるんだろーが

同様に「クソゲー」も、ほんとのクソゲーってのはソードオブソダンとかファミコンマインドシーカーみたいなのを言うのであって、

傑作が年に1本出るか出ないかなのと同様、クソゲーってのもそんなポンポン出てくるもんじゃないんだよ

(例えが古すぎてすまない)

遊べなくはない、とか、趣味に合わない、みたいなものクソゲーと呼ぶな

少しでも何かゲームの内容について語りたいと思うならまず「神ゲー」「クソゲー」などという思考停止言葉を捨てろ

2025-12-06

千年戦争アイギスしんどすぎるんだけど、これ本当に神ゲーなの?

UIヤバイ

とにかく古い。

下手したらスーファミよりちょっと酷いまである

ゲームボーイカラーレベル

ゲームバランスヤバイ

英傑1体がしょっぱい黒20体分ぐらいに相当すると思う。

1年戦争ストライクフリーダムが混じってるレベル

流石におかしい。

ゲーム全体の誘導もなんかフニャフニャしてる。

増改築を繰り返しまくった果てに何をやったらいいのかが意味不明になってる。

一部キャラが強すぎるせいで戦いの中で的確にプレイヤーが成長するとかそういうのも難しくなってる気がする。

良く分からんまま手持ちの当たりキャラ暴力で突き進んだ後で何も知らないままで応用編を叩きつけられて死ぬ

崩壊したゲームバランスの果てで「手持ちと相性がいいか」の重要性が高まりすぎた印象がある。


ゲームが10年ぐらいでリセットするのって批判されるけどさ、やっぱああいうの全く無いと新規が入ってこれない魔境になるんだなと感じたよ。

10年前は神ゲーだったのかも知れんが、今から始めるのマジで無理だろコレ

2025-11-13

anond:20251113164021

10年後には消えてるゲームも沢山あるだろうな

ちなみに、俺の3DSには神ゲーの「クリエイトーイ」が残ってる

2025-11-06

マブラブガールズガーデンって面白い

今まで気にはなりつつも食指が動かず。

だが今回オルタネイティヴコラボと聞いて、俄然興味が沸いた。

オルタネイティヴは今でも神ゲーだと思ってるし何度も号泣した。

YouTubePVあってさ、未来への咆哮が流れて思わず胸が熱くなった。

会社トイレガッツポーズ取っちゃったよ(笑)

今って忙しくてあんまり時間ないんだけど、それでもこのゲームってたの

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