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2026-05-11

なぜ飲食店は「ドリンクで儲ける」のをやめられないのか

定期的にSNSで 「飲まないのは店に迷惑がかかるから飲んでくれ」

アルコール利益に頼るな。料理を値上げして適正価格にすればいい。

それができない店は潰れればいい」 という話題がよくバズる

飲まない人の言い分はわかる。

ご飯が食べたいだけなのに、飲みたくもない原価数十円のウーロン茶

500円も600円も払いたくはないだろう。

だが、現場で仕込みをして、数値を管理している飲食店立場から言わせてもらうと、

ドリンクを安くしてフードの値上げで全体利益を確保するモデルは、

現状の飲食店ビジネス構造上、極めて非現実的だ。

実際、酒を飲む層が減る中で「アルコールを頼まなくても利益確保できる居酒屋モデル」を

何度も考えてみたが、どうしても無理だという壁にぶつかった。

なぜ無理なのかを、できるだけ伝わるように解説してみたい。

1. 労働生産性の圧倒的な違い

飲食店の中にいないと実感しづらい部分だが、

酒と料理では「労働生産性」が全然違う。

ビールハイボールは数十秒で1杯が完成する。圧倒的に人件費がかからない。

それに、原価率もサワーハイボール類なら10〜15%、一番高い生ビールでも30%前後

一方で料理は、仕入れ、下処理、調理盛り付け、そして廃棄ロスと、

膨大な「見えないコスト人件費」がかかっている。

厨房一生懸命仕込んで丁寧に仕上げた料理が、ビールよりも利益が悪いなんてザラだ。

結局、酒の高い利回りが、手間のかかる料理コストと店の家賃補填している。

まりドリンクを頼まないというのは、アルコールを頼む客にフリーライドしているようなものだ。

飲む客の払う酒の粗利が、飲まない客の席代と料理人件費を肩代わりしている

——これが今の日本飲食店構造だ。

その肩代わりの上にあるサービスを受けながら、

「飲まない俺たちにも同じような美味しい料理を当たり前に提供しろ」と言うのは、

少々虫の良い話ではないか。というのが本音だ。

2. 「胃袋の限界」と「席あたり時間売上」

「じゃあ料理を2倍の値段にして酒の利益カバーしろよ。それが適正なビジネスだろ」

と思うかもしれない。

でも、人間には胃袋の限界がある。

酒飲みは「もう1杯」を気軽に頼むが、食事メインの客は「もう1品」とはなかなかいかない。

1人前を2人前頼むことは物理的に起こらない。

飲食店経営は、突き詰めると「席あたり時間売上」の勝負だ。

同じ2時間滞在で、飲む客はドリンクを追加で重ねて単価を伸ばすが、

飲まない客は追加注文の弾が極端に少ない。

フード単価を上げても、客単価の伸び代は飲み物利益補填するには届かない。

さらに最悪なのが、食事だけで「水だけで粘る」ケース。

居酒屋は早い話、長い滞在時間アルコール粗利で回収するビジネスモデルだ。

ラーメン屋のように10分で食べて、さっさと出てくれる業態とは違う。

テーブルの回転率が落ちた瞬間、店の売上は頭打ちになる。

ここで必ず出る反論が「カフェは酒なしで成立しているじゃないか

ラーメン屋カレー屋は酒なしで回ってるだろ」というものだ。

カフェコーヒーの原価は豆・ミルク込みでも50〜80円程度。

提供価格500〜700円なら原価率10〜15%。これはハイボールと同じくらいの利益率。

まりカフェは「ノンアルコールで酒並みの原価率を出せる唯一の飲み物」を主力商品にしている。

エスプレッソマシンで30秒、ドリップでも数分。

料理のような仕込み・下処理・廃棄ロスがほぼゼロ

フードを出すカフェでも、サンドイッチ焼き菓子など

「仕込み済みで出すだけ」が中心で、調理人件費が圧倒的に低い。

一方、ラーメン屋カレー店、立ち食い蕎麦が酒なしで回るのは、別の構造が成立しているからだ。

これらは「客単価1000円前後 × 1席あたり1時間に2〜3回転」という超高速回転モデル

スープやルウは大鍋で一気に仕込んで、注文が入ったら盛るだけ。

1人のオペレーションでも1時間に何十食と捌ける。

要するに、酒の粗利の代わりに「圧倒的な回転数 × 仕込みの集約化」で利益を作っている業態だ。

居酒屋バルビストロでこの構造再現できない。

客は腰を据えて1.5〜3時間滞在し、料理は仕込みがあるとはいえ一品ずつ作るのが前提。

さら前菜・揚げ物・焼き物煮物・〆とメニュー数が圧倒的に多く、

食材調理オペレーション分散している。

「一点集中の仕込みで一気に捌く」高回転モデルとは、厨房設計思想もまるごと違う。

「酒なしで回ってる店があるんだから、お前の店もそうしろ」というのは、

フレンチコース料理人に「サイゼリヤならもっと安く出せるぞ」と言っているのと同じだ。

3. 強固なアンカリング価格相場観)

そもそもの話、客は料理に対して「この内容ならいくら」という強い相場観を持っている。

酒の粗利カバーするために、今まで1000円だった料理を2000円にしたら、

「高すぎる」と言って誰も頼まなくなるだけだ。

ソフトドリンクを値上げするにしたって、

日本には「水は無料ソフトドリンクは安い」という呪いのようなアンカリングがある。

コンビニで買えば200円もしないコーラに800円を気持ちよく払うのは難しい。

結局、価格というのは、個人の店が勝手に決められるわけではなく、周りの相場に合わせざるを得ない。

もちろん海外のように、ザクロハイビスカスを使ったクラフトモクテルが

1杯1500〜2000円で当たり前に出るような文化日本根付いてくれれば話は別だが、

現実は、できるだけ安いドリンクで済ませたいという層が大多数だ。

では、酒離れが進むこれから時代、どうすればいいのか。

このまま酒を飲まない人の声が大きくなって、

居酒屋でも飯だけを好きに食わせろ』ということになると、

酒の利益依存した中価格帯の居酒屋バルは、ビジネスモデルとして完全に崩壊する。

生き残るための生存戦略は、極端な話、以下の方向に向かうしかない。

コース強制

アラカルト(単品注文)を廃止してコースに一本化し、

最低支払金額強制的に引き上げる。

利益は確保しやすいが「あれこれ選べる自由や好きな量を食べる自由」は客から奪われる。

●高額なアミューズお通し)の必須

席料として2000円〜を取り、しっかりと原価をかけた一品強制的に提供する。

これで入店時の基本利益を確定させる。

時間従量課金、または超高回転化

長居を許さず、時間で締めるか、ファストフードレベルの回転で回す。

実際、この3つはすでに業界の中で進行している。

客単価2~3万を超えるコース専門のフレンチ寿司屋が増え、

席料2000円以上の店も現れ始めている。

安い店では60分制・90分制で機械的に回すチェーン業態しか残れない。

料理を値上げして、ドリンクは頼まなくても良い形にしろ」という主張が世論の主流になれば、

今のような『単品で安価自由に頼める個人店』は街から消える。

日本の『気軽に飲み食べできる多様な食文化』の危機と言ってもいい。

俺は正直、そんな未来にはなってほしく無いなぁと、思ってる。

追記

居酒屋は、これから時代は無理なんじゃない?

それは本当にそう。

居酒屋は酒飲むこと前提のモデルなので、今の世の中だと厳しいのを説明したつもり。

ただ「料理転嫁しろ」とか、「酒無しでもやってる飲食業態もあるだろ」

って意見散見されたので、居酒屋モデル誤解されてるなって思ったんよね。

>飯だけでさっさと帰る人は許してほしい

わかる。けど、やっぱり酒と一緒に食べてもらいたくて料理を作ってる店も多い。

単純に、それは居酒屋というコンセプトの話。

あくまでも個人的な感覚だけど飲まない時は、

美味しい定食屋も沢山あると思うので、そちらを利用して欲しいかな。


>酒を強制するな

飲まない人を批判してるつもりはないんよ。

ただ、居酒屋の仕組み上、飲まないでご飯だけで長時間居座られると、

店のモデルが成り立たないってのを伝えたかった。

飲まないスタイルに合う飲食業態を選んで欲しいだけ。お互い棲み分けよう。


東京から居酒屋なくなるかもね

そうなんだよね。

本当に丁寧に料理を作ってくれる素晴らしい居酒屋が沢山あって、

俺は居酒屋文化を心から愛してるから自分でもやってるし、

そういうお店ができる限り今に近い形で残って欲しいのよ。

>うるせえ。俺には関係ない。チェーンでいいよ。潰れろよ。

この手の意見が本当に悲しい。

あなたが潰れろと言った先が、大切な場所の人も沢山いるんだ。

ブループロトコルはなぜ即死たか

品質が低かったか

以上。とはいえ1年半持ってるけどね。

一応凍結前クローズドβテスト、凍結後ネットワークテストプレイしている。

とにかく時代遅れ品質が低かった。

クローズドβテスト(2020年春)

まずこの時代MMO群雄割拠の最終盤だった。

リネージュ2Mのリリースを翌年に控え、業界全体がPC-モバイルクロスプラットフォームを前提に動いていた。

このテストの同時期にはロストアークJPサーバー(2024年クローズ)、V4(2023年クローズ)が走っていて、この両者がゲームとしてはともかくアプリの完成度は極めて高く、AAタイトル相当の出来だった。

一方ブループロトコルだが、Windows専用だった。そのうえ最適化が全く駄目で、PCが唸りを上げて破壊されないかヒヤヒヤした記憶がある。

イベントシーンの立ち姿は辛うじて戦えるレベルだったが、操作感や感触は正直リネージュ2無印レベルであり、これを2020年に出すのか?と思った

たこ時代オープンワールドというかシームレスマップが行けるか行けないかの境目の時代であり、本作は行けなかった。

秋に原神という黒船が到来しなければギリギリ行けたかも知れないが、他の多くのゲームと一緒に時代遅れ扱いとなった。リリース凍結は順当。

ライザのアトリエ(2019)よりはマシだった記憶はある。

ネットワークテスト(2023年春)

正直、鹿しか覚えていない。

渓谷に囲まれ高台(そもそも何だその地形は?PS2ゲームか?)に登場するボスの鹿が突き飛ばし攻撃を繰り出してくるのだが、狙われたら最期崖下に突き落とされて死ぬっていう。

そういう面白しか記憶にない。

ビジュは良かったしイベントシーンのモーションが良かった記憶はあるが、ゲーム部分はエターナルカオス(ラグハイム)と変わらんなとメモに書いてあった(2001年ゲーム)

ちなみにこの2020年2023年時代を同時に駆け抜けたタイトルサイバーパンク2077である

2020年に発売されるも最適化不足で訴訟沙汰の大モメから2023年にはパッチ2.0DLC「仮初めの自由」が配信され評価された。

同時期にこのクオリティタイトルが出ているのである

miHoYOは原神→崩壊スターレイルリリースを続けていた。奇遇にもライザのアトリエ3も2023年だった。

あ、クラフトピア2020年リリース2023年シームレスアップデートだった。

正式(2023年)

ランチャーインストールはした。プレイはしていない。

日本には技術がない

任天堂ソニースクエニにはある。

でもそれ以外には無かった。ここで言う技術とはUnityやUnrealEngineを低レイヤーで触ることのできるコンピュータサイエンス数学の事を指す。

学部卒のような素人ではなく、プロフェッショナル活躍できる場所日本ゲーム業界にはほとんど存在しなかった。

それは過去から2026年現在までも同じである日本ゲーム業界には高度人材があまりにも少ない。

セガも、バンナムも、コーエーも、技術的にはしょっぱいゲームを作り続けている。

もちろん技術があれば面白いとか、なければつまらないとかはない。ただ大規模開発についていけない体質になった。

そして任天堂ソニーは自社ハードスペック販路の狭さという制約がある以上、作れても作らない。

スクエニファイナルファンタジー地獄人材を注ぎ込んでいるので作れない。

日本からは原神もNTEも出てくることはないだろう。

(ポケットペアが何かの間違いでもう1段階跳ねたら出てくる可能性はありそう)

(セガ龍が如く作ってるのでは?という指摘はもっともだが、現状UBIの技術不足版でしかない。ゲームとしては面白い)

2026-04-18

ポケモン』『パルワールド』への酷似で物議を醸したオープンワールドサバイバルクラフトピックモスSteamストアページが削除。パブリッシャーは今後開発へ関与していくことを発表

まーたジャップ因縁つけてコンテンツを潰したのか

そんなことばっかりしてるから中韓に水をあけられるんだぞ

https://news.denfaminicogamer.jp/news/260417j

2026-03-26

アンフェ「真のフェミニストはツイフェミなんかとは違う!区別しろ!」←アンフェくんさあ、現実見たら?

Twitter見てると毎日毎日、男女の殴り合いでタイムライン地獄だよな。

で、必ず出てくるのが「あいつらは真のフェミニストじゃない」「フェミニズム本来男女平等を目指す素晴らしい思想なんだ」っていう、お花畑擁護

アンフェくんもアンフェくんで、「ツイフェミは嫌いだけど、本物のフェミニズム尊重する」とか物分かりのいいフリしちゃってさ。

悪いけど、それ全部、君らの妄想から

1. そもそもユートピア思想から始まった選民思想なんだわ

フェミニズムの母、メアリウルストンクラフトの頃からしてそう。

彼女たちが信じていたのは、「今の社会男性本位の抑圧だらけのクソ。その抑圧さえ消えれば、女性本来の(男性以上の)知性と道徳を手に入れて神の王国が実現する」っていう極端なユートピア思想

要するに、最初から自分たちは抑圧された被害者であり、本来もっと優れた存在である」っていう強烈なルサンチマン選民思想がセットになってるんだよね。

母権制が原始の姿だった」とかいう、今じゃ否定されてるバッハオーフェントンデモ説エンゲルスが補強して、「女性本来強かった(のに男が奪った)」っていう物語を完成させた。

「女は本来すごいんだ!」っていうツイフェミのあの全能感、あれは昨日今日始まったもんじゃなくて、200年前から伝統芸能なんだよ。

2. 「差別排除」はフェミニズムの基本スペック

第1波フェミニズムが「参政権」を勝ち取ったのは有名だけど、その過程彼女たちが何をしたか知ってる?

「無学な黒人権利を与えるくらいなら、知性ある白人女性に先に寄こせ」って有色人種を徹底的に切り捨てたんだよ。

「真のフェミニズム弱者に優しい」? 笑わせないで。

フェミニズム最初から「知性や能力がある(と自認する)女性」のための運動であって、そこに該当しない人間黒人障害者、そして弱者男性)を差別し、排除するのはお家芸なんだわ。

大正時代日本でも、フェミニストが「劣等な男は結婚させない(断種)」って運動してたし、現代教祖様である上野千鶴子だって弱者男性に向かって「平和に滅びていけ。間違っても子ども作るな」って言い切ってる。

ツイフェミ弱者叩きは、立派な伝統継承なんだよね。

3. 「男女平等」なんて口実。本音は「強者男性」が好き

「ツイフェミ平等とか言いながら、金持ちイケメンばっかり求めるダブスタだ!」って怒ってるアンフェくん、君もピュアすぎる。

研究でも明らかになってるけど、フェミニスト自称する女性ほど、実際には性差別的な振る舞いをする「超強力な男性」に魅力を感じるっていうデータがある。

口では「平等」って言いながら、本能では「リッチ天才自分専用の騎士」を求めてる。

これ、矛盾でもなんでもない。彼女たちにとっての「解放」とは、「男と同じ義務を負うこと」じゃなくて、「自分たちを抑圧する社会構造を壊して、自分たちが美味しい思いをすること」だから

義務責任の話になった途端にフェミニズム沈黙するのは、歴史的に見ても「当たり前」のことなんだわ。

4. 表現規制? それも「支配権」の争奪戦なだけ

「性の解放と言いながらポルノを叩くのはおかしい」?

いや、彼女たちが求めてるのは「男にとって都合のいい性の排除」であって、自分たちファンタジーBLとか)は別腹なんだよ。

牟田和恵も言ってるけど、彼女たちのロジックはこう。

男性向けポルノ女性を客体化する搾取。悪。
自分たちが満足する表現積極的能動的な性の創造。善。

まり、「何が正しいポルノかを決める権利を、男の手から奪い取る」のが目的なの。

ツイフェミBLを愛でながら萌え絵を燃やすのは、彼女たちの思想からすれば1ミリ矛盾してない「正しい聖戦」なんだよね。

結論:お前らが戦ってるのは「本物」だよ

アンフェくんが「真のフェミニスト」として夢見てる「理知的で、男とも対等に義務を分かち合い、弱者にも優しい聖女」なんて、歴史のどこを探しても存在しない。

選民思想
弱者への攻撃性。
強者男性への執着。
自分たちに都合のいいダブルスタンダード

これこそがフェミニズムの正体。

ツイフェミは、その本質SNSという鏡で100倍に増幅して見せてくれてるだけ。

あいつらは本物じゃない」なんて、現実逃避はやめなよ。

お前らが毎日殴り合ってるあの「ツイフェミ」こそが、200年の伝統を背負った「真のフェミニスト」そのものなんだから

2026-03-09

ぽこあポケモンエントリみて思った

このダルさは何だろうなぁと思ってたんだけど、たぶんチュートリアル的なストーリーめっちゃしょうもないってトコな気がする。

全部主人公であるメタモンやらせるだけで、住人であるポケモンは何もしない

やれ〇〇が欲しい~もっと××して~と言い出して、その言うことを聞くだけ。

クラフト要素も過去作との関連性も薄くてやりこみたいほどの魅力が無い。

例えばGBポケモン建築が楽しめるとかだったら初代の街並み再現したいなぁとか出来るんだけど・・・

歴史がそれなりに長い作品なのに、それを活かしきれてない気がする。

あるいはポケダンみたいにいろんなポケモンと協力して遊べるようなシステムだったらよかったなぁ・・・

2026-03-08

カタフラクトをカタクラフトって言っちゃう問題

これ、「新しい」が昔は「あらたしい」だったのがみんなが言い間違えて「あたらしい」に入れ替わってしまたこともあるから言い続けてれば正しくなるよな

2026-02-26

とにかくカルチャー系の店が嫌いだ

日ごろ感じている気持ちを今回したためようと思う。

とにかくカルチャー系の店が嫌いだ。

最近都内はもちろん地方でもぽつぽつを出没しているカルチャー系の店。

全部とは言わないが、そういう系の店のほとんどが嫌いだ。

ここで定義しているカルチャー系の店とは、

独立書店スペシャリティコーヒーカフェクラフト系の食べ物ナチュールワイン、お洒落宿屋文化複合施設自然食べ物体験系とかだ。

主にインスタで情報発信をして、投稿にはオーガニックで美しい食材や美しい地元風景、控えめに、でも妥協なくモノづくりをしている様子をアップしている。

最高峰の店たちはBRUTUSPOPEYEに店やオーナーが紹介される。

愛知の森道市場に出店したり、店同士でイベント企画してマルシェ的なものを開いたりする。

増田冷笑界隈なのだろうか?

違うと言いたい。お洒落もの、みんなが集まっているもの馬鹿にしたいわけではない。

みんなが豊かな感性で美しいものに触れているのであれば、それは祝福したい。

しかも事もあろうに増田は嫌いと自覚しているにも関わらず、気になってインスタで情報収集したり更には立ち寄ってしまったりする。

立ち寄ってそれなりに楽しみさえする。

しか家路に帰る頃にはなんとなくすり減っている気分になる。

そしてまた憎しみながらカルチャー系の店のインスタをチェックすることになるのだ。

なんでこういう感情になっているのは自分でも整理できていなかった。

から今回、この感情を紐解いてみたいと思う。増田だってできればそういったものについて心穏やかに眺めていたいのだ。

以下は100%偏見であり感想である

.

嫌いな理由①:クオリティに対して提供する意義のバランスが悪いか

こういうお店は異常に質にこだわっている。例えば食材や作り方、サービス内装など。

それ自体クオリティはとても素晴らしいと思う。

そうなんだけど、それに見合う金を払って...払って...我々は何を得るんだろう?

上質な体験?心地よい時間自分の美の基準を上げてくれるってこと?

なんか考えれば考えるほど、かなり貴族のたしなみというか。本当に余裕のある人たちの楽しみ方な気がする。

最近だと「食べ合わせ=ペアリング」という価値観が開発されて(元々あっただろうがパッケージ化されて)、高価格サービス提供されているように、

言ってしまえば良い雰囲気で目くらまししている新しいマーケティング戦略のように感じる。

.

嫌いな理由②:自分に酔っていそうだから

店主も客も自分に酔っていそう。申し訳ない、これは偏見

"上質で、心地よく、自分の美の基準を上げてくれる体験"を提供する側。

すみません、高い金取るだけの修行とかしてきたんですか?誰かを師事してきたんですか?独学的ですか?

いや、独学でもいいんですけど、それにしてはずいぶんカリスマって感じで発信していますね。西荻でこじんまり営業とかしてるならいいのにさ。

SNSなど対外的マーケティングブランディング必要からなんだろうけど、魅せ方がちゃんとしているな、と感じる。

客のほうも客のほうで、"上質で、心地よく、自分の美の基準を上げてくれる体験"を高い金払って享受するだけの、貴族みたいな金銭的余裕ってあるもんなんですか?

いや、これもたまの贅沢ならいいよ?でもこういう奴らって毎週のようにカルチャー系の店いくじゃん。

ただ高いものを買ってるってだけじゃなくてさ、貧乏なのに高い財布持つ、みたいなバランスの悪さを感じるんだよな。

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嫌いな理由③:15年くらいでこのムーブが終わりそうだから

所謂サブカルチャーの亜種なのではないかと思う。

サブカルチャーという言葉を聞かなくなって久しいが、15年前くらはメインストリームアンチテーゼ立ち位置音楽映画漫画アニメなどが最盛期を迎えていた。

今出てきているカルチャー系の店は大資本大量生産大量消費へのアンチテーゼという意味で近しいものを感じる。

なんだったら、15年前はインディーズバンドが担っていたメッセージングみたいなものを、カルチャー系の店が今の時代文脈で発信しているようにも感じる。

増田ロキノン系をこよなく愛し、そのブームが下火になり、次第に増田自身ロキノン系を愛せなくなったトラウマが疼いているのかもしれない。

「ここで本気で好きになったら、後で自分自身に後悔することになる」と。

.

ここまで書いてみて、やはりカルチャー系の店を好きにはなれないように思う。むしろ明確になった。

こんなに嫌いなら一切シャットダウンすればいいのにと自分でも思うのだが、それでも見てしまうのはなんでだろう。

2026-02-23

アジャイルという毒、あるいは「対話」を型にハメようとした傲慢について

最近Web開発の現場支配している、ある種の見せかけの「科学性」に、強烈な息苦しさを感じている。

アジャイルを導入すればうまくいく」「スクラムの型を守れば正解に辿り着ける」……。こうした「科学的」に見えるメソッドを盲信し、現場文脈エンジニア固有の性質無視して無理やり当てはめようとする動きが、逆に現場疲弊させているのではないか

プログラミングは、本来科学」ではない。

限られたリソース納期、そして人間関係という不確実な制約の中で、泥臭い調整を繰り返して「価値」を作る''「工学エンジニアリング)」''であり、書き手センスが問われる''「工芸クラフト)」''の側面が強いはずだ。

それなのに、なぜ私たちはこれほどまでに「型」に縛られ、窒息しかけているのか。

1. 手法という名の宗教、あるいは生存者バイアス

今、世界中で推奨されているアジャイル的な手法の多くは、一種の「生存者バイアス」に支えられている。

もともと優秀で自律的人間が集まったチームが、たまたま選んだ手法を、文脈の違う一般現場コピーして自滅しているだけではないか

本来科学なら「観察・仮説・実験」を繰り返すはずだが、今の現場にあるのは「結論(この手法が正しい)」が先にあり、現場をそこにねじ込むという、科学とは真逆教条主義だ。

2. 「人間性の欠如」を隠すための免罪符

アジャイルがここまで流行った真の理由は、エンジニア特有の「コミュニケーション不器用さ」を隠すための言い訳として都合が良かったからではないか、とすら思う。

人として敬意を持ち、誠実に対話する。どの仕事でも当たり前の、この泥臭い人間関係を築くのは難しい。だからこそ、みんな「型」に逃げる。

儀式通りにやっているから、俺たちはチームだ」という幻想

しかし、その型が強制するコミュニケーションは、かえって人間同士の自然距離感を壊し、不愉快なぎこちなさを生んでいる。

3. 理想のチームなど存在しない

そもそも理想のチームなんてもの幻想だ。

人はリアルタイムで考えが変わるし、相性だってある。今日うまくいっていても、翌日には喧嘩して空中分解することだってある。それが人間という不確実な存在だ。

その不確実さを「型」で無理やり制御しようとすること自体が、工学的な傲慢なのかもしれない。

結論:解毒のために

アジャイルという毒を中和するには、外にある「正解」を探すのをやめるしかない。

特別メソッドなんていらない。

ただ普通に、人として隣のエンジニアに敬意を払い、目の前のコードと向き合う。

どの仕事でも大切にされてきた「誠実さ」という原点に戻ることだけが、今の息苦しい開発現場を、少しだけ「まとも」にする唯一の手段なのだと思う。

2026-02-08

2026冬アニメ感想 -2-

前回の続き

ハイスクール!奇面組 ⭐️☆☆

3年奇面組からスタート1話中学卒業してハイスクール!奇面組に。

昔はこれで笑ってたんだけど、今はそんなに面白いとは思わないなー。

主題歌うしろゆびさされ組/うしろ髪ひかれ隊ではない。結構あれ好きだったんだけどな。

うしろゆびさされ組の歌はお世辞でも上手とはいえなかったが、曲が好きだった。→うしろゆびさされ組カバーBlu-rayDVD 3巻の特典CDに収録されているようです。

うしろ髪ひかれ隊に変わった後は工藤静香歌唱力に驚いたもんだ。

6話よかったわー。やはり千絵ちゃんと豪くんペアかわいいな。原作通り尿瓶を出してきたのもよかった。

あれ、7話もよかったわー。出瀬潔のドスケベ人生。あれ、これ意外と好きかも

ソニックとか、たけしの挑戦状とかゲームネタ多いな。

12話。2期はなさそうな終わり方だった。

青のオーケストラ シーズン2 ⭐️⭐️☆

世界ジュニアオーケストラコンクール編となるのかな。

今までOPを見てて青野君の髪型違和感を持っていた人もいるかもしれないが、ここで鬼太郎ヘアーから髪型が変わる。

演奏もすごいが、青野とハルちゃんのアオハル話も気になる。

全21話最後「卒業」この季節にぴったりな話。いやー泣いたし。カノン最高だった。

拷問バイトくんの日常 ☆☆☆

拷問殺人合法世界。マジかよ。いかにも4コマ漫画原作というペース。

拷問シーンの直接的な描写はない。日常アニメとして見る感じ。拷問である必要あるのか

日々は過ぎれど飯うましでも思ったけど、このアニメ大学生の事を学生じゃなくて生徒って呼んでるのよね。なんか違和感

12話。11話でセロたち若いバイトがいる話は終わって、最終話はシウとヘラ過去の話。

転生したらドラゴンの卵だった~最強以外目指さねぇ~  ☆☆☆

こんなタイトルだけど1話ふ化します。ドラゴンデザインデジモン寄りに見える。

そんなに好きじゃない。「最強以外目指さねぇ」ってこの言い回しも好きじゃない。

12話。スライムあれで倒せるんだ

綺麗にしてもらえますか。 ⭐️☆☆

熱海という、ザ・観光地クリーニング店をしている人々に焦点をあてたお仕事アニメ

白洋舎とのコラボキャンペーンもある。

こういう勉強になるアニメは毎シーズン1つはやって欲しい。洗濯・染み抜きもいいけど、個人的には靴の修復が好きだったかな。

セクシーサービスカット多めなところが気になる。そこが控えめだったらもうちょっと好きだったかな。

6話の会計シーンでキャッシュレス決済用QRコードが出ますが、読んでみたらアニメ公式ホームページでした。ですよね。

12話。綺麗に終了。最後に登場する女性客は、ふたりぐらしのキャラなんですかね。

地獄先生ぬ〜べ〜(2025)  ⭐️☆☆

2クール目。OPED変更。セレクションリメイクといった感じで、

人気だったストーリー、印象的なストーリーが再アニメ化している感じ。

ジャンプたまに読んでた程度だし、単行本は持っていない私でも何となく知ってる話が多い。

23話の「約束レクイエム」は文庫版のお話

第1クールエンディングテーマにシルエットで登場した女の子は、この話に出てくる秋山恵ではないかと言われている。

全13話(#14-#26)最終話は初回1話&2話放送と同じく2話連続放送だった。

貴族転生~恵まれた生まれから最強の力を得る~ ☆☆☆

転生したら貴族で水属性SSという凄いステータスだった。

転生といっても現代日本から異世界転生ではない。

結構強引に金と力でねじ伏せる感じが強い。いやホンマ金ばらまきすぎ

主人公判断力政治力の高さに皇帝褒めまくり。すごいぞノア、よく進言してくれた、よく提案してくれた、さすがだノア

2話、11ED特殊。全12話。ステータスの変化が分かりにくかった・・・

勇者パーティーかわいい子がいたので、告白してみた。 ⭐️☆☆

転生もの。魔族に転生した主人公勇者パーティー僧侶に一目ぼれ。告白するが撃沈。

勇者魔王を討伐した後は一人前の冒険者になり、僧侶アタックしようと志す。

初々しいのう。8話のEDCMで予告されたとおり特殊EDだった。

11話はあまーーい。レイヴンハピネスおめでとう

全13話。お幸せ

DARK MOON -黒の月:月の祭壇- ☆☆☆

韓国漫画原作

吸血鬼を憎む転校生の怪力少女と、吸血鬼イケメンとの運命的な物語

対立する学校イケメン集団として人狼もいるし、人狼側もヒロインチヤホヤする。少女漫画でよくあるシチュエーション

吸血鬼を嫌う理由過去親友を殺されたこと、自分の力の強さを見てよく吸血鬼と間違われること。

EDは2種類あるFatal Troubleは映像シリアスな感じ。CRIMINAL LOVE漫画チックでコミカル映像

8話でそれぞれの過去が明らかになる。ED映像特殊

12話。ストーカー男の歪んだ愛に振り回された吸血鬼人狼と姫の話だった。ポケモンセンターの件もあって余計に怖かった。

悪魔くん ⭐️⭐️☆

2023年Netflix配信されたもの

悪魔くんの続編。今回は二代目(埋れ木一郎)が主人公。前回主人公であり先代悪魔くん(埋れ木真吾)も登場する。

先代の悪魔くん義理の父にあたる。襲名式。この二代目、結構ドライ性格

メフィスト二世は結局妹と一緒になったのかー。推理サスペンス探偵モノみたいな話になっている。

結構後味の悪い話が多い気がする。視聴者感情移入するのは悪魔くんよりもメフィスト三世側だろうな。

EDの百目とこうもり猫との掛け合いも面白い。前作を知っていたら余計に面白いと思う。

12話。まじかよ、なんという終わり方・・・・w

科学×冒険サバイバル!第2シリーズ ☆☆☆

韓国出版社が出しているサバイバルシリーズ子供向け学習漫画原作

アニメでは9話分やって以降は第1シリーズ再放送だったので、久しぶりに第2シリーズの新作をやることになる。

第2シリーズでは今の所お詫びはない。

今回はナイトサファリサバイバル12話〜14話)→月のサバイバル(15話〜16話)→山のサバイバル10話〜11話)→海面上昇のサバイバル17話〜19話)

山のサバイバルが後回しになったのは熊の事件が相次いであたこからか。

全19話。またどこかで続きやったりするのかな。

ガングリオン ☆☆☆

BSよしもとで放送3分アニメ漫画原作

サラリーマン戦闘員リアル臭い日常ホープマン二号ははんにゃ金田なんかい

EDが変更。EXILE TAKAHIRO

24話。やっぱ1話が短いよ

デッドアカウント ☆☆☆

デジタル化した悪霊と戦う。ポリこれハンマーとかネーミングが面白い

なんやかんやあって、霊媒師を育成する学校生活が始まる。

特殊専門学校的なところに入って同級生能力を高め合うってのはよくあるよね。

どうも好きではない。

12話。乙組と甲組の対決、甲乙戦の決着がついたところで終了。自分が悪いと思ったら謝れるキャラ結構いてそこは好印象。

不滅のあなたへ ⭐️⭐️☆

現代編の続き。人間とノッカーとの共存についてフシは悩む。

フシに連れてこられた他の皆もこの時代に適合しようと変わっていく。進んでいく。

そんな周りの変化にフシは戸惑いを隠せない。

火の鳥好きな人にはちょうどいい?

EDは16話でVersion2になる。

全22話。最終話ED特殊。私は結構好きな終わり方だった。続きやるだろうなー

グノーシア ⭐️⭐️⭐️

ゲーム原作SFパラレル人狼ゲーム。2クール

主人公ユーリアニメオリジナルキャラクターである

原作はあるとはいえ、よう考えてあるな。

EDは16話で凛として時雨に戻る。18話で一旦終了。特番を挟んでエピローグ

内容が内容だけに不変な作りが多く、一番凝っている作品だと思う。1から100まで見逃せない。

全21話特番。めちゃくちゃよかった。今年の夏に舞台化決定。

推しの子】 第3期 ⭐️⭐️⭐️

ルビー、動きます。かなちゃんには幸せになって欲しい。

あかねも動きます、が、

OPちゃんみな

11話(#25-#35) 最後は1時間。2期より好きでした。第4期(Final Season)制作決定

死亡遊戯で飯を食う。 ⭐️☆☆

私デスゲームは嫌いなんだけど。これは・・・なかなか・・・ 初回1時間

スプラッター表現がある。寝る前には見たくない。

WOWOWではがっつりPG-12と書いてある(けど内容は他の放送と違いはないです)

音がものすごくいい。声の演技がすごくいい。

雰囲気作りとか義妹生活と似てるなーと思ったら同じ会社監督だった。EDとか特にそっくり

11話。人選ぶ作品だろうなー。最初は好きだったけど、だんだんそうでもなくなってきた。

東島丹三郎仮面ライダーになりたい ⭐️⭐️⭐️

ショッカーや怪人が実在する現代仮面ライダーに本気で憧れたやつらの話。

2クール目。今回は東島丹三郎側ではなく、怪人側のことが描かれている。

私事だけど、行きつけの居酒屋店長普段競馬野球の話しかしないんだけど、

たまにこのアニメの事を話してくる。

蝙蝠男との戦いはゲキアツだったなー。BGMもいい感じだった。全24話。いい終わり方だった。

お気楽領主楽しい領地防衛生産系魔術で名もなき村を最強の城塞都市に~ ⭐️☆☆

異世界転生もの。2歳からスタート

魔術適正が4大魔術のどれにも該当しないという不遇な結果であったため、父からは役立たず扱いに。

辺境の地の領主を任される。という追放要素があるけど、街の人々が笑顔で送り出してくれる明るい追放系。

家族からは厳しい対応だが、それ以外はゆるい感じ。タイトルに"お気楽領主楽しい"ってあるし。

主人公生産系魔術は最近ワタルであったようなクラフト系の魔術。いろんなものを創り、村を発展させていく。

OP作曲前山田健一。よいしょ!ボーカル裏声くらい高い声なのでヒャダルコかと思ってしまったよー

8話すごい好きだなー。世紀末的なヒャッハーとか、BGMがビフォアアフターぎりぎりとか、クサラとフラミリアの関係とか。9話のED特殊

12話。アルテちゃん強すぎ。そのままからくりサーカスに参加できそう。

ヘルモード ~やり込み好きのゲーマーは廃設定の異世界無双する~ ⭐️⭐️⭐️

聖者無双と同じ監督なのでOP聖者無双ラップがあります

聖者無双がちらついて期待してなかったけど(いやあれはあれでぶっとんだ内容は面白かったけど)

こち結構好きかも。異世界で最強や成り上がりを目指すだけではなく、こっちでの家族第一に考えるの好き。家族愛には弱いのよ。

6話でとうとう旅たちに。まさかこういう経緯で感じで旅立つのね。親を想う子、子を想う親。やはり泣いてしまった。

8話では剣術でミハイに勝てないところもいいわ。最近転移・転生アニメだと勝ってそうだけど、身の丈に合う感じが好き。

10話ではまさかの悲しい話に・・・ ummm, ノブレス・オブリージュってやつなのか

いやーこんなに好きになるとは思わなかった。正直2026冬アニメでは個人的かなり上位。

このペースで3, 4クールくらいやってくれんかな。

12話。グランヴェル家の従僕から客人へ認められる。

この作品家族を含めこの場所での人と向き合い、そこに生きる人々と認識を変えていくところが魅力だと思う。

そして2期決定。7月から放送開始。やったぜ!

勇者クズ ⭐️☆☆

ロケット商会の小説原作。同作者は「勇者刑に処す」の作者でもある。舞台21世紀日本

超能力を持ったマフィア魔王、それを討伐するもの勇者と呼ばれる世界

異色な勇者物語多いですよねー。まあ、令和にもなればそりゃそうか。

デザイン吸血鬼すぐ死ぬに似ているが、ギャグはそこそこバイオレンス描写も強めで結構違う。

連続2クール

人外教室人間嫌い教師 ⭐️☆☆

人間嫌いの人間が、人外クラス(全員女子生徒)で教鞭をふるう。

人外クラス先生という設定から最近では「妖怪学校先生はじめました!」を連想するが、

生徒が全員女性だったり登場人物がそれほど多くないので感じ方は変わってくると思う。

OPオーイシマサヨシ。ニンゲンニンゲンニンゲンニンゲン この人こういう耳に残りやすい曲作るの上手よね。

OPタイトルロゴドーン!の部分に動物アイコンがあるのだけれど、あれが話が進むにつれて変わる。

4話はやっぱり泣くよね。こういう話に弱い。5話は特殊ED

全13話。右左美が卒業してしまったので2期なくていいです(ぉぃ) 春名さん好きになれないです。

うるわしの宵の月 ⭐️☆☆

綺麗だけど周りから女の子扱いされない王子様系女子と金持ちイケメン王子との恋物語

最初はお試し程度の気持ちだったのに・・・なんだ・・これ。どちらの王子も予想外の自分気持ちに戸惑う。

日本では数少ないタイトスカート制服高校

そういえば芦田愛菜さんが通っていた慶應義塾女子高校タイトスカートだったな。

OPEDUNISON SQUARE GARDEN2026年秋に実写映画化する

12話。きれいに終わった。男の子たちはみんな首痛めてたな

正反対君と僕 ⭐️⭐️⭐️

元気なギャルクールともいえる大人しい男子生徒の恋物語

その他のクラスメイトの中にも正反対な組み合わせがあったり

みなさん楽しそうに学校生活を楽しんでてなによりです。

眩しいくらいの青春が描かれてて私の大好物です。

恋愛漫画って、恥ずかしかったり考えすぎたりして言いたい事が言えない。

そんなもどかしさがモヤモヤするけど面白い。なんてのがよくあるけれど、

本作は初々しさもありながら、ちゃんと思いを言語化して可及的速やかに相手に伝えることが多い。

そういう所に誠実さを感じるし、物語テンポもいい。

温度的にはホリミヤかな。あれをもう少し賑やかにした感じ。

私の中では主人公は平です。

あー好き、好きですね。OPも大好き。OP演出考えた人天才だと思う。EDも大好き全部好き。

12話。続きあるよ、2期は7月放送

ずっと「いいなー」とか「わかるー」とか「んごー」とか今期一番うるさく視聴をしていた作品だと思う。ご近所様、うるさかったらごめんなさい。

姫様“拷問”の時間です ⭐️⭐️⭐️

ゴールデンカムイと同じ時期にやるのかよ。って思いますよね。

これ永遠にやれるな。もはや拷問はついでである

あのー、ここに就職したいんですけど。

21話からEDサクラが追加される。22話からOPも同じように変更。

23話でサービスエリアのトーチャーがあった。これ原作好きだったのでありがたい。

12話(#13-#24)最終話ゲラゲラ笑った。

メダリスト 第2期 ⭐️⭐️⭐️

1年ぶりの2期。枠も同じNUMAnimation枠。

やはりこの冬の時期にやるのがいいね。今回は時期的に冬季オリンピックとも重なる。

OPHANA

17話のいのり選手の演技は神演技でしたね。手に汗握る感じで見ておりました。

全9話(#14-#22)+特番 寒さと熱さ、かわいいとかっっこいいが両立する作品だった。あと分かりやすい。 

最後のいのりが光を見る目は、憧れを見る目ではなく、ライバルを見る目だった。続きは2027年劇場版

  

文字数オーバーで書ききれないので続き

2026-02-02

トースターピザ

ちょっと面倒ではあるけど、クラフトピザ生地買ってきて、シュレッドチーズ+好きな具材載せてトースターでチンするのがいいんだよね

生地コストコでも業務スーパーでもグラム単価は100円程度と変わらないね。1枚100g弱から150gだけどコストコは大きいかトースターに入らないか

シュレッドチーズもどこでも売ってるけど業スーのはあんまりおいしくなかったな

トマトソースも売ってるし、マヨネーズ醤油とか適当でもいい。具材コーンシーチキンだけでもいいし、洗い物も意外と少ないんだよね

ただ冷凍ピザが安すぎてコスパ的には自作が不利かも

でも自分好みに味調整できるから自作おすすめだよ

2026-01-30

ローソン盛りすぎチャレンジ

ロールケーキクリーム食べる商品バランスって大事なんやなって思った

カツカレー。中辛だけど市販ルーの中辛より辛目でスパイシー。悪くはない。カツは柔らかいけど食いごたえはない

5個ぐらい半額で残ってたから買ったけど、定価の700円弱だとコスパはそこまでよくないと感じた

なげわ。スナック菓子は好きなので純粋に増はありがたい。従来品だとコスパ悪い

ハッピーターン。ついでに買った。コスパだけ考えたらドンキとかスーパーのほうが安いんじゃと思うけどそこまで調べてない

ほかの商品パス

2週目購入候補

 飲む杏仁

 クラフトレモネード

3週目購入候補

 MIX唐揚げ

  ※3週目はパスする可能性高し

4週目

 パス

50%増量でも単価高いなって思う商品が多い。まあコンビニだしね

2026-01-20

魔力枯れのダークエルフってフリーレンのパクリじゃない?

エルフが格闘で戦ってるけどさ

クラフトを女にしただけじゃん

2026-01-16

2025年大手限定ビールで美味かった缶ビール10

酒屋に行かなくてもコンビニスーパードラッグストアビール売り場をのぞくような人なら知っていると思うけどビール売り場には大手メーカーによる期間限定の缶ビール結構売られている。ここ数年そういったビールをよく飲んでいるのだけど2025年に飲んだ中で美味かったもの10本選んだ。

 

ザ・プレミアム・モルツ マスターズドリーム リミテッドエディション#26 2025/6/10発売

2025年サントリーザ・プレミアムモルツ マスターズドリームリミテッドエディションとして#18、#26、#37、#66(アサヒビールランサムウェア被害あおりを受けて#66はギフト限定となったので飲んでいない)を販売した。通常販売した3つの中では#26だけが無濾過(生ビールでなく熱処理したビール)でこれが一番好みだった。

 

サントリー ワールドクラフト 無濾過ホワイトビール ファミリーマート限定  2025/5/13発売

バナナ香があり苦みが少なく甘いなどホワイトビールらしさが確実にあるけど最近ホワイトビールが苦手な自分でも美味いと思った。

 

サントリー ワールドKANPAIビール 2025/9/9発売 

公式サイトによると 「2025年日本国際博覧会大阪関西万博)会場を中心に、約2カ月にわたりベースとなるビール販売し、それに対するお客様の声アンケート収集世界93の国・地域お客様の声をもとに中味とパッケージを完成させました。」 ということだったのだがアンケートなんかで意見を集めるとビールをそれほど好きでない人の意見相対的に強く反映されて軽い味になるだけじゃないかと思って飲んでみたら、苦み強めで味の濃さはそれほどでもないけどバランス良く美味かった。良い方に意外だった。

 

ヱビス クリエイティブブリュー マリアージュブラン  2025/4/22発売 

公式サイトによると 「ワインに使われる白葡萄「ソーヴィニヨンブラン」のような青々とした若草や豊かな柑橘香が合わさった華やかな香りヱビス」とのことで確かに葡萄イメージする味(香り?)も感じる。苦みは弱いけど美味かった。

 

サッポロビール エーデルピルス 2025/12/2発売

業務用には継続して販売されているようだけど缶ビールとしては限定販売。苦みがそれほど強くないけどホップの爽やかさとバランスが良くビールらしいビール自分としてはサッポロの中では普通ヱビスや黒生、ラガー赤星)より好み。

 

サッポロ ビアサプライズ至福のコク ファミリーマート限定  2025/11/11発売 

公式サイトによると 「麦芽を通常の1.5本分使用し、ザーツ産ファインアロマホップを贅沢に使用。3段階に分けて添加することで香りを引き出し、麦の深いコクと上品香りある味わいに仕立てました」 とのこと。確かにくどいまではいかないコクがあり、ホップの爽やかさも十分感じられるけどホップの主張自体は控えめでコクを引き立てるように使われているように感じた。バランス良く非常に美味い。

 

サッポロ 銀座ライオンビヤホール スペシャル 2025/7/23発売

多分毎年限定販売されている。

公式サイトによると「ビヤホールで飲む生ビールの美味しさを徹底的に追求し、爽快で飲み飽きることない飲み口を実現しました。ほのかな香ばしさとほどよい苦みの絶妙バランスの味わいが喉を潤します。」とのことなんだけど自分としては苦み強く味も濃くて飲みごたえあると感じるのでちょっと公式サイトの書きぶりとは違う印象を持っている。もっと自分の舌がバカ舌だという可能性が一番高い。ただビヤホールで飲む生ビールイメージする味ではある。

 

一番搾り とれたてホップ 2025/11/4発売

これも多分毎年限定販売されている。普通一番搾りよりホップによるフルーツ感が強く出ていて良い。

 

ペローニ ナストロアズーロ 2025/9/9発売

業務用の樽と瓶は通年商品だけど缶は限定販売

色薄く最初は味も薄いと思いかけるが旨みはちゃんとある。後の方にやや強めの苦みをかんじ柑橘系などフルーツ感はないが美味い。製造アサヒビール

 

オリオンビール いちばん

2024/11/12発売ということなんだけど2025年になってからよく見かけたのでこのリストに入れた。2025/11/11発売のものはまだ見ていない。原材料乾燥桜花が入っているけどその影響は全くわからなかった。だけど美味い。オリオン ザ・ドラフトよりもコクがあって好み。

ファミマファミマベーカリー2個とクラフトボスを買うと100円引きと聞いて買ってみた。

とはいえクラフトボスって100均に売ってるよなと考えてしまうのは貧乏性か。

2026-01-12

好きなゲームアップデートハウジング要素が追加されたんだけど畑で食料が採れるとか設備クラフトできるとか休息ができるとかそういうゲーム上の利益が一切なくて純粋に飾り付けをするだけだったので全然興味が持てなくてnot for meだった

ゲーム上の利益がないほうが自由に飾り付けできて好きな人も多いのかもしれないけど自分は多少でも何かメリットがないと自分ゲームに求めてるリアリティレベルと違う感じがしてなんも得しないなら別に家建てなくてよくねってなってしま

2026-01-07

anond:20260107221329

一緒にマインクラフトやれよ

マインクラフトで何やってるかで全然話変わってくる

これで50人クラフトの参加勢目指してますとか言い出したら今すぐ首に縄かけて外へ行くしかないし

2026-01-03

anond:20260103144821

別に何とも思わんやろ

50人クラフトとかエホバ創価キリストカルトもいるけど、誰も隠してない

みんなうっすら馬鹿にしてるけど、それで壊れるようなら信仰ではないから気にしてない

2025-12-20

だいやめのソーダ割りがバグってる件について

タイトルそのまんまなんだけど、ちょっと聞いてほしい。

俺はこれまで、芋焼酎というものを完全に誤解していた。 いや、芋は好きだ。黒霧島も飲むし、茜霧島が出回ったときは喜んで買った。あの独特の「芋臭さ」こそが焼酎アイデンティティだと思ってたし、そこにお湯を注いで「くぅ~」とかやるのが大人階段だと思ってたわけ。

でも、**「だいやめ(DAIYAME)」**に出会って、その階段が崩れ落ちた。 これは焼酎じゃない。法的には焼酎だけど、体験としては完全に別の飲み物だ。

ライチ香りがする芋、という意味不明

まず、メーカー濱田酒造が「ライチのような香り」とか言ってるのを見て、俺は鼻で笑ったわけ。「またまたおっさん飲み物をオシャレに言いくるめようとしてw」って。

で、スーパーで瓶を買ってきて、蓋を開けた瞬間。

ライチだった。

いや、マジで。脳がバグる原材料名を見る。「さつまいも鹿児島県産)、米こうじ」。どこにもライチなんて書いてない。香料も入ってない。 なのに、グラスに注ぐと完全に南国フルーツ香りが漂ってくる。独自の「香熟芋」とかい技術らしいけど、これ錬金術の類だろ。

ソーダ割りが完全に「最適解」すぎる

で、ここからが本題。 こいつを強炭酸で割る。比率は4:6か、濃いめが好きな俺は5:5でもいい。氷はグラスいっぱいに入れる。

一口飲んだ瞬間、優勝する。

口に含んだ瞬間は華やかなライチ香り炭酸のシュワシュワが弾けて香りが鼻に抜ける。 でも、後味はちゃんとキレのいい焼酎なんだよ。甘ったるいカクテルみたいに口に残らない。

これ、何かに似てるなと思ったら、**「高級なクラフトジン」**なんだわ。 ボタニカルにこだわりまくって、1本5000円以上するようなクラフトジンソーダ割りと、体験の質がほぼ同じ。

でも待ってくれ。「だいやめ」は一升瓶で2000円ちょい、4合瓶なら1200円くらいだ。 コスパバグってる。

居酒屋宅飲みも全部これでいい

今まで「とりあえずビール」の次は「レモンサワー」か「ハイボール」の二択だった俺の人生に、第三の選択肢爆誕した。

揚げ物? 合うに決まってる。脂っこさをライチ香りがスッと切ってくれる。 刺身? 意外といける。 スナック菓子無限に飲める。

何より、「俺は今、芋焼酎を飲んでいる」という事実と、「口の中はオシャレなバルにいる」という感覚乖離面白すぎて、酒が進む進む。

まだ飲んでないやつは、悪いこと言わないから今すぐコンビニスーパーに行ってくれ。 黒いラベルのシュッとした瓶だ。

もしこれを飲んで「いや、芋臭さが足りない」と言うなら、それはそれでいい。お前は正統派の芋好きだ。 でも、「焼酎ちょっと苦手で…」って言ってる層こそ、これを飲むべき。 世界が変わる。

からは以上だ。今夜も飲む。

2025-12-19

猫がヤクルト1000が流行ってるよって言ってくれたんだけど

ごめんね猫くん、それ結構前の話だよ

もう普通に売ってるよ

流行ってるのはタピオカドリンクだよ

えっ、それはもっと古いの!?

でもまだいろんな店で売ってるけどなぁ

じゃあ、クラフトボスは?

ええっ、これも昔??

じゃあ、桃の天然水は?

これは製造中止!?

じゃ、じゃあ鉄骨飲料???

これも製造中止!?!?

じゃあ何が流行ってるんだよ!!!

えっ、サントリーはちみつレモン!?!?

…なにそれ?

2025-12-05

anond:20251205180627

まあ史実でも人間ってストレスで急に知能下がるからね。

50人クラフトってYouTubeで参加勢が不純異性交遊して追及されるシーンでチャットIQが下がるシーンをよく見る

ただファンタジーにおいて知能下がるのってリアルではあってもリアリティがないって言われがちなのは理解する

スターウォーズでローグワンのラダス提督が許され?てEP8のホルド提督がボロクソ言われるのもそう

2025-11-25

お前らに分かるか

ロックマンゼロで一生リセットしてる俺の気持ちがお前らに分かるか。

所詮自己満足から」とドロップアウトしていった奴等を尻目にリザルト100点を求め続ける俺の気持ちが、

カブトムシボス(クソ)に接触しておじゃんになった俺の気持ちが、

コピーエックス第二形態の床燃やすやつとか避けるのクソ簡単なのにリフトに手が届かなくて避けれなかった俺の気持ちが、

レインボーデビルタイム(クソ)が2秒くらいオーバーしてた俺の気持ちが、

ヘビ(クソ)が端っこまでジャンプしてきてヘビちゃんパンチしてきた俺の気持ちが、

氷面で普通にトゲにダイブした俺の気持ちが、

列車列車の間に落下した時の俺の気持ちが、

ファーブニル第二形態の泣けるほどショボイドーナツ喰らってやり直した俺の気持ちが、

カエル(クソ)が一生キャタピー落としてきた俺の気持ちが、

エリマキトカゲ(クソ)がブーメランと火炎放射の二択を常に迫ってくる時の俺の気持ちが、

アルティメットフットあるのにクソどうでもいい中ボスで沼った俺の気持ちが、

クラフトEX技とかいサービス行動何故か喰らう俺の気持ちが、

オオカミ氏ね氏ね氏ね氏ねカスカスカスカス)が一生突破できない俺の気持ちが、

やっとのことで出来たと思ったらエネミーカウントが足りてなかった俺の気持ちが、

お前らに分かるか。

どうだこの痛みは。

ダメージが1点足りなくてやり直したことは一度や二度じゃない。

なあ分かるか?

99点と100点の差は1点じゃないんだよ。

あと、爆撃機氏んでほしいけどどちらかというと風の神殿とエルピスの飛ばせないイベントの方が氏んでほしいし、

ニワトリボス(クソ)がマジモンのカス

だいたいこのゲームさあ、「ゼロの見た目がXシリーズと同じです」ってやっぱ無理あるだろ。

最終作に四天王いないしさあ。

やっと人間との溝埋まったのにゼロ宇宙から帰ってこないしさあ。

ふざけるなよホント

最終回カンペキ過ぎてゼロ5出ないから、ゼロ1から周回するしか無いのもはやバグだろ。

マジ明日まで引退するわ。

2025-11-20

anond:20251120222543

それでも限度があるやで

50人クラフトのやち氏の母上はオカルト系の詐欺に5000万円取られて病院送りにされたけど、1年も経たずに戻ってきてまた余計なことしてる

2025-10-20

フェミニズムの分類を教えてあげよう

anond:20251018215455

増田はてなが雑なのはいつものことなんだが、そろそろフェミニズムにも分類があるってことを皆さん認識してはどうか。

ざっくり整理してやるから各自勉強とき

 

リベラルフェミニズム自由主義フェミニズム

法の下の平等参政権教育労働平等機会を重視。例:メアリウルストンクラフトジョン・スチュアート・ミル

サフラジェット運動女性参政権運動

社会主義フェミニズムマルクス主義フェミニズム前身

資本主義と家父長制の二重の抑圧を批判ナンシーフレイザーなど。

ラディカル・フェミニズム(根源的フェミニズム

→ 家父長制の構造のもの批判し、性の政治を重視。例:ケイト・ミレット、シュラミス・ファイアストーン

マルクス主義フェミニズム

女性の抑圧を労働分業と再生労働観点から分析

エコフェミニズム

女性自然の抑圧を並行的に捉え、環境問題ジェンダー問題を結びつける。

文化フェミニズム

女性特質価値共感ケアなど)を肯定文化的再評価を目指す。

ブラックフェミニズム黒人フェミニズム

→ 「白人女性中心主義」への批判。例:ベル・フックス、アンジェラ・デイヴィス。

レズビアンフェミニズム

異性愛中心主義男性依存からの脱却を主張。

精神分析フェミニズム

フロイトラカン理論ジェンダー批判的に再解釈ジュリア・クリステヴァルース・イリガライなど)。

差異フェミニズムdifference feminism)

→ 「平等」よりも「差異」の承認を重視(イリガライなど)。

ポスト構造主義フェミニズムポストモダンフェミニズム

→ 性や主体流動性を重視(ジュディス・バトラー、ダナ・ハラウェイなど)。

クィアフェミニズム

性的指向ジェンダー身体多様性を含める。フェミニズムとLGBTQ+理論の交差。

インターセクショナル・フェミニズム(交差性フェミニズム

人種階級性的指向障害など複合的差別分析キンバリー・クレンショウ)。

ポストコロニアルフェミニズム

西洋中心的フェミニズム批判し、植民地主義文脈分析(チャンドラ・モハンティなど)。

トランスフェミニズム

トランスジェンダー女性視点を含むフェミニズム

サイボーグフェミニズム

科学技術身体・性の境界を問い直す(ダナ・ハラウェイ『サイボーグ宣言』)。

デジタルフェミニズム

SNSオンライン空間における性差別問題運動(#MeToo、#TimesUpなど)。

ボディ・ポジティブフェミニズム

身体規範(痩身・若さ・美の基準から解放

メディアフェミニズム

映画アニメゲームなどの表象分析

メンズフェミニズム男性フェミニズム

男性立場からジェンダー平等を推進。

ポストフェミニズム

フェミニズムの成果を前提にした「個人選択」重視の潮流(批判も多い)。

日本フェミニズム

平塚らいてう田嶋陽子上野千鶴子古川直子など。

日本型の「母性保護論」「差異政治」「ケア倫理」なども特色。

アジアフェミニズム韓国台湾中国など)

イスラームフェミニズム

ラテンアメリカフェミニズム

先住民フェミニズム

障害フェミニズム(ディスアビリティフェミニズム

老年フェミニズムエイジングフェミニズム

2025-09-25

【2】オリーブタウン迫真お嬢様

ごきげんようオリーブタウン迫真お嬢様部へようこそ。

あらゆる意味で有名な牧場物語オリーブタウンを遊んでまいりますわ。失踪したら、そういうことだと思ってくださいまし。


◆前回のお話ですわ

https://anond.hatelabo.jp/20250924224338


どんどん進めてまいりますわ!

おはようございます。二日目の朝ですわ。起きたら目の前にヴィクトル様がいらっしゃってたまげましたわ。

心配していた農具は、二日目に頂けましたわ。それにしても、緑地を直接耕すんですのね。ところで、家はいつになったらいただけるんですの???


ヴィクトル

 え?なんでそんなに親切に教えてくれるのかだって?いやいや、キミのじいさんにはお世話になったからな。孫であるキミに恩を返したいんだよ。


恩返ししてぇなら、テントじゃなく家をよこしやがれですわ~~~!!!

それにしても、道具袋の出し入れがかったるいですわね…?決定&キャンセル以外、空いてるボタンがたくさんありますのに。道具袋を一発で開け閉めできるようにすればよろしいのに…カメラも道具扱いなのが、ちょっとかったるいですわね。-ボタンあたりから呼び出せたら…あっ、き、きっと別の機能が-ボタンにつくんですわよね。他のボタンにも新たな機能が増えるはずですわ。きっとそうですわ。本家牧場物語がそんな半端な作り方しませんわよ!


それにしてもきょうびスローライフ系のゲームで、360視点が変えられないのも珍しいですわね。DS時代の方々には馴染みあるアングルなのでしょうけれど、自然で暮らすのに見回せないのは少し残念ですわ。見渡してもガビガビの木ですけれどね。あと、やすらぎの樹を思い出すカメラワークで、胃がきゅっとなりましたわ。


二日目はほとんど何もできず終わり(いくら何でも疲労持越しすぎじゃありませんこと?)、三日目はクラフト系の指南ですわ。

あらあら?もしやわたくしって、開拓しにオリーブタウンに来たんですの?ここは既に、開拓された土地だったはずでは?

そもそもおじいさまの代が開拓して、おじいさま亡きあとにわたくしが来て、それなのに足の踏み場の無いほど木や石があって、家畜小屋ボロボロ母屋は跡形もなく…一体どうなってますの?この有様は。


それにしても、他のエリアはいつ行けるのかしら…?まさかこれ以上無い…なんてことありませんわよね?イオリ様の庵(激ウマ)が「街のはずれ」らしいので、一抹どころか万抹の不安を抱いてますわ。もしや牧場物語史上、最小の街じゃありませんこと…?GBシリーズでも、もうちょっと行ける範囲広いですわ。


ヴィクトル

 おはよう!そろそろテント暮らしにも慣れてきたようだな。


あの、煽ってらっしゃる?????

ヴィクトル様曰く「資材とお金ログハウスにできる」…あの、おじいさまのご自宅はどうなさったの?ねぇ?

家畜小屋と思わしき残骸は、ギリ生きてますのに…もしかしてわたくし、何か説明呼び飛ばししまいましたかしら。それかもしかしてわたくしのおじいさま、めちゃ嫌われてましたの?


牧場物語らしいことを、しますわ~!

畑を作って種をまいて水まきという、ようやく牧場物語らしいことがルーティンに組み込まれましたわ。

それにしても、○○メーカーの類もお道具箱も、全部4マス取りますのね。こんなに敷地が狭いのに。もうメーカー置いたら耕せるところありませんわよ!!

あとはもう石と木で地面が埋まってますし!そもそも、水たまりがあるところが耕せないのはどういうアレですの?畑もまともに広げられませんわ。


それと気づいてしまったのですけれど、木ってぼこぼこ生えてきますの?無限湧きですの?オリーブタウン、観光業ではなく林業で街を盛り立てていった方がよろしいのではなくて?

竹の如く生え散らかしてきて、牧場物語ではなく林業物語になりつつありますわ。生えかけの木を除去できませんし…こういう採取系って、牧場ではなくお山とかの役割じゃないんですの?

あと採取物えらい少ないですわね?木と石が邪魔で見えてないだけかしら???コナミ特許のせいですの???(前回参照)


牧場物語らしいことを、してますかしら…

起きて、水やりして、木を除いて、小さい街で話しかけて…あの、夕方早くには体力も尽きて、やることすべて終わってしまうのですけれど???


とりあえず行けるエリアを広げなければ畑も満足にできませんし、家を建てるスペースなんか…いや、これわたくしまだ納得できてませんわ。家も無いって何ですの?

カブ(バイク)は壊れ、土地は荒れ、牧場だった面影すらなく、家も無く…ええい!どなたか泊めてやる気概のある方はいらっしゃいませんの?現代人は冷たいですわ…よよよ…。


摩擦が無いっていうのは、接触出来事が無いってことじゃなくってよ…まさか、もう決めてしまったんですの?今後は短期消費ユーザーターゲットに、無難で万人向けのあっさり味の商品提供するって…。

かなしいですわ…ニンニク特盛背脂豚骨ラーメンの有名店で、誰でも召し上がれるやさしいおだしの素麵を出された時のような気持ちですわ…。


とりあえず橋はかけますけれど、これ橋を渡った別エリアってなると移動がえらいめんどくさい気がしますわ…ワープ機能があったとしても(ありますの?)、ゲーム内日数のはや数日でゲームバランスに不安を感じておりますわ。

よもや、SNS散見される効率重視なら鉱山物語になるよねw」「牧場物語って実質鉱山物語でしょ?w」という発言を真に受けて、家(テント)のすぐそば鉱山を作ったわけではありませんわよね?そうでないことを信じたいですわ。

そうでないことを、信じたいですわ…。(暗雲)


とりあえずは動物小屋を直さないと、いくらその辺をうろついてる動物を撫でまわし手懐けようとしても意味が無いらしいので(どうしてですの?)、まずは小屋の修繕優先ですわ。人間には立派なテントがありますものね。ぺっ!


心のつながりとはいったい…


ヴィクトル

 この街にはもう慣れたかね。まあ、大都会に比べたら不便なところもあるが、暮らしやすい街だろう?みんなで力を合わせて作ってきた自慢の街だよ。


わたくし街どころか、街の外でテント暮らしなのですけれど???

そんな家ひとつ無い可哀想なわたくしに、観光客が少なくて悩んでいると愚痴ヴィクトル様。愚痴りたいのはこっちの方ですわ。家も無ければ、カブさえもどこに行ったかわかりゃしませんもの


ヴィクトル

 都会の人たちのハートをがっちりつかむには、どうしたら良いと思う?

 ▶テレビ宣伝する

 ▶流行最先端勝負

 ▶都会の人の心を癒す


そうですわね。まずは街に来た人を、いきなりテントにぶち込まないことが大切だと思いますわ。


このゲームもしかして田舎漠然とした憧れを持ってはいるけど、自分別に行きたいと思わない系の都会人が作ったゲームですの?

ここ最近作品はなんだか、普通平和な街を、観光客で賑わわせるついでに牧場をやる」的なものばかりで、住人同士の関係性や絆が、二の次三の次…五の次くらいじゃなくって?その傾向自体は、ずっと前から薄々感じてましたけれど…。

ヴィンテージ牧場物語お嬢様としては、少し人間関係も設定も空気感も簡略的で、物足りないですわね…。

牧場物語お嬢様の中には、乙女ゲームとしての側面を期待して買われてる方もいらっしゃるかもしれませんけれど(そちらの評判もオリーブタウンは芳しくないという噂ですわ)、元々は恋愛も含めた「生活暮らしを楽しむライフシミュレーション」的なゲームだったと思うのですけれど…そのような牧場物語はもう、出ないのでしょうか…素麵をすするしかヴィンテージお嬢様に道は無いのでしょうか…よよよ~…。

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