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2025-02-26

フェミニスト相互批判禁止みたいになってるの、陰謀論界隈と似てる気がする

一時期陰謀論界隈ウォッチしてたんだけどさ、あいつら反ワクとか反政府とかの一部思想カブってるのは全員仲間!仲間の批判禁止!みたいな感じなんすよ。

とにかく数を増やさないと!って意識があったんだと思う。結果、スピ系とか詐欺師とか医療の助けが必要な人とか詐欺師かめっちゃ取り込んで、えらいことになってる


フェミニストも「一人一派」みたいなこと言い始めてからそんな感じになってない?

ホス狂とか性嫌悪の人とかミサンドリストとか取り込んでるからホストやメン地下みたいな女性搾取職業に対してマトモな批判ができないし、

セックスワーカー男性性的少数者へのヘイトを垂れ流してるのを、距離置いて見守るしかなくなってる。


身内にこんな狂った人間置いてたら、陰謀論界隈みたいに何言ってもバカにされるようにならないか?そのうち。

anond:20250226121609

カブカブーーーー!!

スーパーチェーンジ!!

君の勇気がこの胸に!

熱く響いていい感じ!

ビーロボの一番星

カブタック!!

2025-02-23

増田♂54歳の まあこんなもんですわ

(´`)「…朝は日曜で皆が起きて来るのが遅いんだからリビングで寝こけててもいいか?いや、せっかくホットカーペットで温めてあるんだから、寝室いきますか」

早番だと配偶者の出勤時刻とカブから起床時刻に気を遣う…

2025-02-21

ポケモンGOとは何だったのか

ポケモンGO2016年ローンチされ、当時は世界中ブームとなった

位置ゲームそのものはそれ以前から存在したが、世間に広く認知された位置ゲームの第一号と言っていいだろう

位置ゲームとポケモン収集の相性の良さがヒットの原因、というのはよく説明される言葉である

ポケモンGOがどのような歴史を刻み、現状どのようになっているかさらいしようと思う

2016年 サービス開始

7月22日に始まった

当初はひたずら歩いてポケモンを探し、ボールを投げてポケモンを捕まえるだけという、収集欲とお散歩を結び付けただけのゲームだった

実装されているポケモンは赤緑の第一世代のみ、ただし伝説幻は未実装

ジム戦という、地域拠点自分ポケモンを配置して自動防衛し、攻略側がそのジム攻撃して陥落させるという仕組みは最初からあったが、これはポケモンの戦力よりも根気が重要性質もあり、特別面白みはなかった

当初はジムに置くのもジム攻略するのも1時間かかるように根性仕様だった

ひたすら平和ポケモンを求めて散歩する時代だった

課金要素はポケモンボックスの拡張アイテム保有上限の拡張、あとは捕獲用のモンスターボールや、ポケモンの出現数を増やすおこう、きずぐすりなどを販売していた

ポケモン捕獲用のモンスターボールなどはポケストップと呼ばれる場所に行けば無料で獲得できるが、そのポケストップの一部は企業スポンサーとなり、店舗場所ポケストップを設置していた

開始当初はマクドナルドスポンサーだった

スポンサー位置ゲームにスポンサー料を支払い、お客が店舗誘導される仕組みとなっており、これが新しい収益モデルとして画期的だった

モンスターボール補充のためにマクドナルトに出入りした人も多かろうと思う

人を動かすことでお金を動かすという新時代ゲーム香りがあった

12月に金銀の第二世代が追加された

2017年 レイドバトルの実装

6月ジム仕様が変更

もう少しカジュアルジムバトルが楽しめるようになった

そしてついに伝説ポケモン実装され、レイドバトルが始まった

ポケモンジムに卵が湧き、そこから孵ったボスポケモンを数人がかりで倒すことでボスポケモンを獲得できる仕様

これにより伝説レイドがある場所に人が大量に集まる事態となった

路駐による大渋滞を招いたり、公園猿山状態になったりした

車でポケ活してて人を轢く事件は当初からあったが、それ以外で社会に悪影響が出始めたのはこれ以降だと思う

レイドバトルに挑むにはパス必要で、これは1日1枚配布なのだが、それ以上伝説ポケモンを集めたい人向けにパス販売し始めた

今も昔も、ポケGO収益の柱はこのレイパスである

10月にはルビサファの第三世代が実装された

2018年 コミュデイ、フレンド、交換機能PvP実装

1月からコミュニティデイという、特定ポケモン大量発生するイベント実装された

限定技が実装され、さら色違い馬鹿みたいにとれるイベントである

10月にはlet's GOカブイとの連携が始まり、ポケGOでとったポケモンSwitch本家に送る仕様も追加されることとなる

コミュニティデイが色違い価値暴落させたため、本家でもソードシールドから色違いの入手方法はどんどん緩和され、さらに別の価値の創出ということで色以外のエフェクトや2つ名という仕組みを本家は導入した

6月にフレンド機能、交換機能実装された

それまでは1人で集めるだけという自己満足世界だったポケモンGOに交換機能実装された

ポケモンGOは、同じ場所に湧いているポケモンは誰が捕まえても同じ個体値のため、個体値100%個体が湧けば、そこにみんなが集まって複数アカウントで乱獲すれば強いポケモンがたくさん手に入る仕組みになっている

それを個体値を維持したまま交換できると、複数アカウントが大勝利になってしま

これを防ぐために、交換したら個体値シャッフルされる仕様となっている

が、その対策により、交換による個体値抽選をたくさんこなすことで、強いポケモンを手に入れるチャンスが増えることとなった

よって、対策はされても、結局は交換の実装により複数アカウントが爆発的に増えることとなる

また、企業スポンサースポンサー料は来客数に応じて払う仕組みとなっているため、6アカウント持ちが店に行けば支払いは6倍となる

企業スポンサーが離れるきっかけとなったのはこの複数アカウント持ちが有利な仕組みのせいに他ならない

10月ダイパ第4世代実装された

12月に対人戦が実装された

これによりポケモン収集の先にある、ポケモンバトルというゴールが用意された

ここでポケモンGOは完成したことになる

が、この対人戦はバグだらけでまともに動くことはなかった

忍耐強い人だけが取り組むこととなる

2019年 ロケット団シャドウポケモン実装

ポケモンGOが始まり3年目、そして本家最新のソードシールド第8世代、ポケGOでの実装がすでに第4世代と、このペースの実装では早晩新ポケモン実装ユーザーを戻す戦略通用しないことは明らかだった

そこで、PvPで使えるバリエーションとしてシャドウポケモンさらコレクション要素としてのコスチュームポケモン実装した

コスチュームポケモンは当初からイベント実装されていたが、記念のピカチュウ程度であった

この年からいろんな種類のポケモンに色んなコスチュームをつけだした

これらは当然、本家には送れない

ポケモン原作ファンで、日々どんなポケモンとの出会いがあるか楽しみにしている者は、明らかに価値見出していないものを前面に押し出してきたポケモンGOに不信感を持ち始める

2020年 リモートレイパス実装

ついに位置ゲーポケモンGOの終わりの始まりリモートレイパス販売が始まった

位置ゲームのポケモンGO伝説ポケモンレイドまで出向き、そこで戦わなければならなかった

しかし、コロナの影響で、家に居ながらレイドに挑める禁断のリモートパス実装された

これにより、こなせるレイド数が跳ね上がり、旬の伝説個体値100%を引くまでやるもの、というのがガチ勢の当然の姿勢となった

これはつまり、ポケGOガチャゲーへと変貌した瞬間である

ポケGOポケモンを捕まえるゲームで、ポケモンには個体値がある以上、一番強い個体値100%ポケモン出会うことを夢見て日々さ迷い歩くものだった

が、リモートレイパスを使えば一歩も歩かず個体値抽選ができる

レックウザレイドならレックウザ出会えることは確定しているが、個体値は分からないというだけなので、ガチャという意識がない人もいるが、要は個体値ガチャなだけである

歩いてガチャ引く以外に金でガチャ引く仕組みができてしまった

そしてこの年からスポンサー撤退し始める

お客を店に誘導してくれるからスポンサー料払ってたのに、人が外に出なくなったらもう払えませんよ、ということ

そもそも複垢で水増しされとるし!

これ以降にスポンサーになった企業は大体2年で撤退するようになる

2021年-2023年 リモパス功罪

みんなが欲しいのは100%個体であるが、リモパスのせいで100%は持ってて当たり前になった

歩かねばならないなら、試行数にどうしても限界があるため100%取れる人は限られていたが、リモパスがあるなら金さえつぎ込めばいくらでも可能

これによりポケGOものすごい収益をあげることになるが、逆にこれが決定的にポケGO寿命を縮めた

要は利益を先食いしたのである

2023年にリモパスの1日使用可能上限を設定

が、時すでに遅し

リモパスに甘え切った声の大きいガチ勢がこれに反発

そして上限があるので当然ガチ廃課金消滅

スポンサーも戻らず

そして実装済みポケモンの厳選は多くの人が終了済みという状況になった

要するに、この3年間で、みんなが欲しいポケモンというのがなくなったわけである


2024年 独自路線ごり押し

みんなが欲しいなと思えるポケモンがなくなったため、限定コスチューム限定技、シャドウライト、みたいなポケGO独自限定要素をごりごり進めたいった

いや、正直興味ないしいらんねん…

そしてリモパス制限する代わり、その独自路線ポケモン得るためにはイベント参加代の課金要求するようになった

何かあれば1000円払ってねと言いだす

そしてダイマックスレイドが実装された

これまでのジムでのレイドとは別にダイマックスのジムが設定され、ここでは時間制限なくやられるまで戦うことができる

が、ここで戦えるのはダイマックスが可能ポケモンのみ

要はこれまで捕まえてきたポケモンは使えず、この仕組みで捕まえたポケモンしか出せないよ、という究極のリセットをやろうとしてきた

そしてダイマックスポケモン最高峰はキョダイマックスポケモン

キョダイマックスのレイドはかなり難易度が高く、通常のレイドと異なりレイド開始時期が明示されず常時オープンである

なので、決まった時間にせーので人が集まることはない、つまり人が揃うまでずーっと待ってた人だけが挑める

また、難易度が高く時間制限がないということは一戦終わるまでの時間が長い

これ、総合すると繁華街で1時間くらい粘った人だけが勝てるという仕組みだった

普通の人はそんな馬鹿なことやらない

というわけで、意気込んで大きな新仕様をぶっこんだ割に、ダイマックスは大こけにこけたわけだ

本家にある価値設定ならみんなが受け入れるのに、ポケGO独自に決めた価値設定に付き合いたい人はそんなにいない

2025年 身売り騒動

ポケGOは別の会社販売されるという話になっている

ポケGOあくまポケモン好きな人がお散歩ついでに気軽にガチャできるのが受けたゲームである

そこに独自価値設定で課金煽りをどんどんやっても、客はもう踊らない

今までgoogle傘下の会社運営していたため、位置情報提供にも一応の信頼は置いていたけど、今度は中東に売るらしい

サ終の臭いがプンプンしだした

ビジネスモデル

当初はスポンサーのみで運営していた

レイパスが出たことにより課金者とスポンサーがいいバランス運営できていた

リモパスが出たことに廃課金者が誕生し、スポンサー撤退し始める

リモパス使用上限が設定され、廃課金者が消えたことにより広く浅く課金を求めるようになる

課金に見合った報酬提示できなくなってくる

廃課金者に強烈な報酬を与えれば回るというのが他のガチャゲーだけど、廃課金者がいない中一般ユーザーへの課金煽りが度を越してくる

一般ユーザー離脱

これが現状だね

2025-02-17

ニワカブクマカなんだが

一番星はてのにスターつけられたんだけどそういうのもできるの?制作者がアカウント間違えてスターつけた?

2025-02-15

これでなんで九電が悪いように喚いてるのかまったくわからないw

燃料費調整見ても差があるわけでもなくどう考えても悪いのはカブアンドだろ

カブアンドっての知らなかったけど、こんな株価操作のハックじみた事業いいのか。

証券法に準拠しているだけでやってることバリューと一緒の情弱向けの合法詐欺でしょ…。

株価が上がれば問題ないだろうか?

どう見てもこれ上がらないだろ…天井ついて暴落一般ユーザー金銭的な被害受けることで儲かる事業って邪悪すぎる。


訂正:多分株価上がらないわこれ。まぁボッタクリ投資信託とか保険に比べりゃマシだろうが、どっこいどっこいかな。

ポイントを配るという部分まで出し惜しみして、代わりに未上場株という言い値の株を配ってるだけで株価は上がらないでしょうね。

まぁ、ワンチャン上る可能性がないとは言えないけど、まぁ、上がらんだろうなぁ…。

販売代理店であるところのカブアンドを通じて、割高のサービスを購入して、そしていらねー売買も自由にできない帳簿上の数値を眺める権利をもらえる。

誰がそんなのやりたいんだ?

2025-02-12

おおきなかぶってそんなに良いか

福音館書店で200刷超えた絵本が、ぐりとぐらねないこだれだ、おおきなかぶの3冊だそうだ。

ぐりとぐら絵本史に残る傑作だし、ねないこだれだも申し分ないと思う。

でもおおきなかぶって大したことなくない?絵のオリジナリティ薄いし、ストーリー普通の昔話だし、うんとこしょどっこいしょそれでもカブは抜けませんの繰り返しが子供に受けるのは解るが、どこにでも存在しているレベルまで売れた理由がよく解らない。

2025-02-03

ダンジョン飯ライオスカブルーの子供を妊娠する小説が流れてきたので読んだ

ライオスって思ったよりも受け需要あるんだな

背が高くてたくましいから攻め需要の方が強いと思ってた

性格やむっちりした体型が「喘がせてえ孕ませてえ」って劣情を煽るんだな

2025-01-29

1994年、あの時、壁画法の解釈が拡大してグラフィティ肥大化していった。スプレー缶は飛ぶように売れて、すべてが無地の壁に吹き付けられた。ラクガキを消すには上書きをするしかなく、上書きできるのはより優れたグラフィティのみ、これを犯せば裁判場合によっては私刑で、その最高刑は極刑だった。

2024年、今、もはやまっさらな壁など見当たらない。コンクリート重力に逆らって立てば、生乾きのうちに壁画になる。いかなるミキサー車スケートボードに乗った悪童を2,3人は引き連れているといった次第だ。30年前と違うのは遊び心。壁画殆ど広告であり、すべてに自然に、あるいは義務感を帯びて唐突3次元コードが埋め込まれている。半VRグラスを介して3営業セカンド以内に購買の意思決定が行われる。本人が決めるのではない。18年以上グラスを着用している責任能力のある成人本人から学習したモデル機械的に500ms以内に決定、本人の拒否が2.5秒以内に行われなければ購買が成立する。広告は、機械システムが行う作用になった。

義務教育の遠心力で飛び出したガキが壁画制作過程を出稿主か代理店かに見せて報酬を受け取る。多くの場合公共配信サービス上に動画が上がるので、それをもとにウマそうな場所特定して上書きする。

動画に紐付けられたマウントは、その手早さによっては追加報酬が得られる。元動画を上げたガキは数時間分の報酬しか得られなかったりなんてことはザラで、腕が悪いなら夕方にこっそり上げるのがスジだったりする。昼は不良が、深夜はバイト帰りの専門学生が、朝はプロ徘徊しているのだ。

しかしこうも過熱すると壁画を消してしまうということにも利益が発生する。法律上それは許されないはずだが、色彩過敏科のある10床以上の規模の医療機関構成する壁、清掃会社の本棟東側の壁、にはあらゆる清掃が可能等々の例外がある。そこにライバル会社広告を出稿させ、消してしまう。清掃の場合動画に上書きの証拠を紐付ける必要はなく、ストリートビュー更新されるまで発覚しない。消えている間は無駄広告費が発生する。それはライバル会社利益といえる。

そして2025年近未来下井草というとらえどころの無い土地では「童z(ワッズ)」「株式会社アトカブ」「キエルヒャーCorp 北日本支部」による、傾斜60度以上の平面の塗り合い、毛試合が始まろうとしていた…長い長い戦史はライフ西側の壁から始まる。


[増田原稿]

2025-01-24

anond:20250124162956

マジレスするとカブ

値段たいして高くなってない。

昨日賞味期限一月位過ぎたカブ漬物食べようと思ったんですね。封を開けてなかったし、当然冷蔵していました。基本的塩分が高いものなので賞味期限一月位過ぎていてもいけるやろと考えていたのですが、封を開けると乳酸発酵ではない腐敗臭・・・。さすがに食べるのは辞めておきました。漬物って結構雑魚だったんですね・・・

anond:20250123210021

「誰だ?!誰だ?!誰だー?!」の歌詞が先行していた裏番組の「あれは誰だ、誰だ、誰だ」とカブるのでエンディングの曲をオープニングにまわして対処したアニメ

しかし主役声優からも当時は違和感を持たれていた

2025-01-19

カブミス絵とカブライ絵が交互に流れてきてまるで戦っているかのようだ

2025-01-15

カブアルト

どちらも手頃な値段で買えるため興味を持っているが、労働者の車というイメージが気になる。

2025-01-06

女子空手家の「ぎゃああああ!」っていう掛け声?を聴くと、戦慄のピーカブーを思い出す

2024-12-28

anond:20241228122445

10倍になる株はわかりませんがカブ効率的に儲ける方法をご紹介します。

カブ基本的な仕組み

カブは毎週日曜日の午前5時から11時59分までの間に、島を訪れるウリから購入できます

購入したカブ月曜日から土曜日までの間にたぬき商店で売却することができ、買値よりも高い価格で売ることで利益を得られます

効率的な儲け方

1. 安く買う

カブ最安値は90ベルなので、90〜110ベル程度の時に購入するのが理想的です。

自分の島の価格が高い場合は、他の人の島でより安く購入するのも有効です。

2. カブ価変動パターンを把握する

カブ価の変動パターンは主に4種類あります

1. 通常型: 頻繁に上下する

2. 一気にフィーバー型: 急激に上昇する

3. ジリ貧型: 徐々に下降する

4. ゆるやかフィーバー型: ゆっくりと上昇する

3. カブ予測ツール活用する

カブ予測ツール使用すると、その週のカブ価の傾向を予測できます[1]。これにより、高値で売るタイミングを見極めやすくなります

4. 適切なタイミングで売る

5. 他の島で売る

自分の島のカブ価が低い場合は、他のプレイヤーの島で高値で売ることも検討しましょう。

6. 時間操作活用する(任意

時間操作使用する場合は以下の点に注意してください:

注意点

以上の方法を組み合わせることで、どうぶつの森カブを使って効率的に儲けることができます

カブ取引を繰り返すことで、短期間で大金を稼ぐことも可能です。

2024-12-25

[]

マリオ&ルイージRPG ブラザーシップクリアした。プレイ時間は58時間ぐらい。

難易度はほどほどで難しくもなかった。RPGだけどマリオということもあってアクション要素も濃かった。

サブストーリーも全部やったはず。チャレンジブラザーアタックエクセレント出すのだけやってない。面倒くさかった。


ストーリーマリオでやるなろう。異世界転移。内容はけっこう重めというか説教臭いというか。



バトルはアクション要素が強い。



ミニゲームは色々あるけど、どれもけっこう難しい。



良かったなと思ったのは以下。

  • ところどころ入るムービーがとてもよかった。入りも全然違和感がない。中盤や最終版でのクッパ軍団登場のところが好き。
  • テキストが充実していて、キャラクターそれぞれのテキストがけっこう頻繁に変わってよかった。
  • プラグは色々戦略性があってよかった。使うのはけっこう固定されてはいたけど。一定回数使うと充電中になるので色々使わざるおえないのが逆に良かったと思う。


気になったのは以下。



十分楽しめたと思う。クリア後の要素みたいなのは無さそうなので終わり。

チャレンジ埋めたりとかはやらない。ただの作業だし。

サブカルは「女性的」でオタクは「男性的」

サブカル女性的(=キョロ充)で、「世間での立ち位置」「他者からの見栄え・評判」を常に気にかけている。

一方オタクは悪い意味男性的で、好きなものに対して「一心不乱」になりやすい(=男やもめにウジがわく)。

他人カブる」のを極端に嫌い、「唯一無二の私」に自己陶酔してるのがサブカル

サブカルオタクは完全に断絶していて「音信不通」なわけではない。

グラデーションがあり、なだらかに連続しているし、共通する部分もある。「男と女」と同じように。

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