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はてなキーワード: CEROとは

2026-01-08

クリアしたー グラフィックは良いけど時々カクカクする スポットが変わり映えしない ライトが銃構えた方向だけに照らされるから前が見づらすぎる 見ずらいのがホラーに繋がってない 敵は数種類だけ 敵を倒すのに工夫がいらない 銃は近接の隙間に撃つのみで十分 毒吐いてくるやつの頭飛ばす時だけ銃使う 回避タイミングよりレバーガタガタの方が対1も団体も楽 重力引き寄せは空気、で爆発する物があれば使うくらい 世界感の内容は劇中で全て語られている ストーリーは途中で予想できる DSの様にシームレスに繋がっていない 主人公死ぬ時だけ長ったらしい映像流れる 見飽きてメニューからチェックポイントロードした方が早くゲームに復帰できる 全然グロくない、主人公死ぬ時だけアホみたいに痛めつけられるからCERO規制するのもなんか分かる(意味不明暴力表現) 最後は投げっぱなし 4980円なら買えば良いと思う あのデイマレイ??ってバイオパクったゲームだっけ?あんな感じのグラ良いver

2026-01-07

15時間ぐらいプレイしたゲームラストハッピーエンドではなかった

日本だけepic無料配布でおま国されて話題だった『The Callisto Protocol』

日本語の吹き替えであるけどCEROに認められずPC版も日本向けには発売禁止

色々抜け道はあり海外版さえ買えれば日本人でも普通に日本語でプレイでき、epic配布もVPNで通過できた

最後ゾンビまみれの地帯から脱出ポッドが一つしかなく、主人公ヒロインであるカムラをポッドに押し込めて逃がして自分はその場に留まる

カムラは22歳年下なので恋愛的なアレではないが、道中めちゃくちゃ頼りになる子主人公はずっとお世話になっていた

舞台となる地はタイトル通り、テラフォーミングされた木星衛星カリストで、ゾンビまみれなのでもう星ごと廃棄されそう

ラスト、ナカムラだけが脱出した後で主人公ゾンビと乱戦しなんとか一息ついていたところ、途中から協力してくれるようになったゾンビ学の学者通信で呼びかけられる

学者研究所内でゾンビ実験していたが、偉い人が大規模実験のために勝手研究所の外にまでゾンビウイルスを撒いたので学者は離反するようになっていた

学者の言うことを聞けばギリ生還できるかも!?というブツギリなところで本編は終わる

DLCで真エンドを見てね!という造りだ

無料ではもらえたがDLC購入はクレカ情報入力があるので上手く通るかなと危惧しつつそのうちやりたいが、ネタバレを見てしまった

DLCでも結局主人公生存できない

DLCでは、学者が「この事態世界告発するために施設内のデータを集めてきてほしい、その後共に脱出しよう」と呼びかけ、主人公が再び探索しゾンビと戦いまくる

だがラストで、実は主人公はナカムラと別れた直後のゾンビラッシュを耐えきれず両手両足をちぎりとられた瀕死状態で夢を見ていただけとわかる

その状態主人公学者に回収され、記憶を読み取る装置につながれ呼びかけられながら施設内での戦いを思い返し、眠りながら告発のためのデータ提供し続けているだけだった

主人公脳内から得たデータも添付して世界中にカリストで起こったことを学者告発した後で、自動崩壊プログラムによって施設はぶっ壊れ主人公学者も死亡

なんだ?このゲーム

学者ゾンビウイルスばら撒きには反対でも、人体実験やってたか最後に敢えて施設に残って自殺同然に死んでもまあわかるぞ?

でも主人公夢オチじゃなく普通に脱出させてやってよかっただろ

主人公宇宙版の長距離トラック運転手で、「なんかカリストって怪しげなことやってない?」と不安はありつつもお仕事なので深く考えずカリストからよその星へ荷物を運び、それがゾンビウイルスに関連していた

後でそのことを知った主人公は、自分ゾンビウイルス伝播に関与した悪人だと後悔していたが、荷物の中身に責任なんか持てんし、こんな死に方するほどの罪じゃないだろ

ここで死ぬ意味なに?本編ではぐらかしてDLCにつなげた後で殺す意味なに?

せいぜい長くて3時間映画ならともかく、10時間以上かかるゲームでバッドエンド一本道とかするなーーーーー!!!

漫画10巻以上かけてバッドエンドとかするなーーーーー!!!

2026-01-04

2025年J-POP 僕のベスト10

  1. ループPerfume
  2. Eureka星野源
  3. 健忘者たち(cero
  4. Love Like This藤井 風)
  5. 散歩天才浦上想起)
  6. scent of the time藤原さくら
  7. つなぐ(THE CHARM PARK
  8. UNDERCOVER feat. Ayumu Imazu(SIRUP)
  9. 冷めぬまま(Roka)
  10. YOAKE(NiziU)

対象2024年12月2025年11月リリースされた曲)

追記】惜しくもベスト10入りを逃した楽曲

2024年ベスト10

https://anond.hatelabo.jp/20241211235415

2025-10-12

家庭用ゲーム機エロゲやりたくない?

Switch2でエロゲできたらいいのにって思うの自分だけ?

コンシューマー移植されたエロゲとかはあるよ?でもあれはエロ要素をオミットされてるじゃん

セックスシーンのあるエロゲをSwitch2でやれたら良いと思わない?

禁止表現に「性器及び局部(恥毛を含む)表現」「性行為または性行為に関連する抱擁・愛撫等の表現」ってのがあるから無理なんだろうけど

CEROにはせっかくZ区分(18歳以上のみ対象)があるのに、ガチエロゲ販売できないの納得いかないわ

表現の自由戦士が何とかしてくれないか

2025-09-19

表現の自由

個人の感想です

商業的なやつの

 

漫画

かなり自由だが、倫理的問題があるキャラを賛美するようなことはあまりしない

業界関係者良心制御されている(これ結構すごい)

 

小説

いまいちからないが、漫画に似てるとは思う

 

アニメ

基本的テレビ流れることを想定されているため、漫画よりも気を使っている

業界、各会社である程度の基準がありそう

最近は、海外への輸出も進んでいるので規制が厳しくなりそうで心配だが、メインが配信サイトなので思ったより自由やらせてもらっている気がする

 

ドラマ

アニメと似ているが、実在役者がいる分表現の幅は狭まる

配信専門のドラマは少し規制が緩い(特にグロ

 

映画

配信ドラマに似ている

ただし商業的にテレビで流すことを意識しているだろうし思ったよりやんちゃはしない

・・・だったのだが、米を中心とした映画界は今DEI基準が新たにできてかなり自由度は狭まった

 

ゲーム

一番規制が厳しい

CEROレーティングのような仕組みもあるし、最近ポリコレの影響もかなり受けている

ただし過激作品があるのもまたゲームが一番かもしれない(特にインディーズやR18)

一般的倫理観無視した作品も数多い

ゲームだけはプレイヤー物語コントロールする仕組みなのも影響している

2025-07-23

anond:20250723050053

ゾーニング論者のフェミニスト

あたりのことを並べ立てられて、話聞いてもらえないんよな。そもそもタイトルだけ読んで中身読まずにコメントする人もいるし。

まだリリースもされてないし、審査待つしかない気がするな。

NEEDY GIRL OVERDOSECERO:Dだけど、レーティングどのくらいになるんだろう。

CERO:Aにはならない気がするけどな。

レーティング論も表現の自由論も、個人的にはどちらも大事なのだけど、(元増田の人は違うけど)どちらのサイドにも誹謗中傷罵倒を厭わない人たちがいて議論ができなくなっている悲しみ…。

anond:20250723050053

ゾーニング論者のフェミニスト

あたりのことを並べ立てられて、話聞いてもらえないんよな。そもそもタイトルだけ読んで中身読まずにコメントする人もいるし。

まだリリースもされてないし、審査待つしかない気がするな。

NEEDY GIRL OVERDOSECERO:Dだけど、レーティングどのくらいになるんだろう。

CERO:Aにはならない気がするけどな。

レーティング論も表現の自由論も、個人的にはどちらも大事なのだけど、(元増田の人は違うけど)どちらのサイドにも誹謗中傷罵倒を厭わない人たちがいて議論ができなくなっている悲しみ…。

2025-07-10

今回の参院選には本当の表現の自由を守る候補者大勢いるらしい

先日この増田を書いた。

本当の表現の自由を守る候補者を教えてほしい

https://anond.hatelabo.jp/20250705224113

3年前にも同じような増田を書いたが、そのとき10ブクマくらいしかされず、教えていただいた候補者も一人だけだったが、今回は150ブクマ以上で候補者大勢教えていただいた。

この3年間で表現の自由への関心が大きく高まった結果だろう。表現の自由を大切に思う一人として誇らしく思う。

いただいたブコメの中には返信すべきこともあるが、まずは教えていただいた候補者名前をまとめる。

はてなーの皆様から教えていただいた本当の表現の自由を守る候補者

自民山田太郎

れい新選組岡本麻弥

立憲民主党吉川さおり川田龍平石川大我

国民民主党足立康史

NHK党:浜田

このように7名の名前が挙げられた。(山田太郎は違うのではないかと思われる方もいるだろうが、上げていただいた名前は全てまとめることとしていたので載せている。)

また山尾志桜里音喜多駿名前も挙げていただいたが比例区ではないので除外した。

たくさんの候補者を上げていただき自分でもどのような方か調べてみた。

吉川さおり活動歴は調べられなかったが、他の方々は様々な形で表現の自由コミットされていることを調べることができた。

教えを請うた以上、全員に一票ずつ投票することができるのが一番だが、誰か一人を選ばなければならない。

色々と調べた結果、現時点では下記の2人のどちらかに投票しようと考えている。

候補1 石川大我

映画への公開中止を求める署名を呼びかけたことについて、コミケの街宣で「あのような映画を撮れるのも、私があのような映画批判出来るのも、日本国憲法21条に表現の自由があるからです!」と述べていたらしく、私の表現の自由観に近いと類推される。

批判自由だが言ったことの責任を取るべきだというのが持論。そのため例えばフェミニスト議連が戸定梨香氏への批判で勝ち得た「成果」について、一切説明責任を果たそうとしなかったことは心底軽蔑している。

候補2 川田龍平

ワクチンであることは大きなマイナスだが、逆に言えば表現規制反対というマイノリティであっても意見を曲げないことが期待できる。

またうぐいすリボン理事荻野太郎氏が彼について立憲民主党内の表現規制反対派である言及している。

増田で聞いた結果、自分一人で調べていては見つけられなかったであろう候補者出会うことができた。

ブコメしていただいた方々はもちろん、ブクマして注目度を高めていただいた全てのはてなーに心から感謝申し上げたい。

返信

ここからはいただいたブコメへ返信する。

faprox 政党で見るのも良いんじゃない。維新とか国民かになるか

segawashin 「愛トリや安倍ヤジ逮捕になにもしなかった山田太郎は論外。原理原則表現の自由いちばん護持してるのは共産社民なのでそのどちらかで」と俺なら言うけど、たぶんあーだこーだ理屈付けてそうしないでしょ?

私が政党ではなく候補者をご教示願ったのは、畢竟政党とは個人の集まりしかいかである

個人の集まりしかいか構成員によってその考えは移り変わっていく。

たとえ維新国民共産社民現在表現規制に反対していたとしても、表現規制派が多数になってしまっては意味がないのだ。

参議院比例代表選挙日本国民国政選挙において「党」ではなく「人」を選ぶことのできる数少ない貴重な機会である

そのため私は党ではなく人を重視して投票先を選ぶこととしているから、せっかく挙げていただいたのに申し訳ないが、党名に対して投票はしないことにしている。

ところで、私は選挙区では社民党の大西雅人に投票したいと考えている。

前回書いた増田を再度読み返してみたが、私の未熟な読解力では共産党や社民党に投票しないと読み取れる箇所はなかった。

もちろん私の拙い文章力がsegawashin氏にそのように読み取らせてしまったのは理解している。私には読み取れなかった箇所にそのように誤解させてしま文章があったのだろう。この場を借りて謝罪したい。

もっとも、今回の増田でそのような誤解は解消できたと考えている。

私としても、ブコメ雰囲気から表現の自由に関して卓抜した知見をお持ちであろうと思われるsegawashin氏と同じ方向を向いていることを喜ばしく思っている。

上記のように現状で投票したいと考えている候補を2人挙げさせてもらったが、投票日はまだ先であるから他に良い候補がいたらもちろんそちらにしようと考えている。

誤解が解けたことを記念して、segawashin氏の考える「本当の表現の自由」を守る候補をご教示いただければ幸いだ。

もちろん、私は氏が「あーだこーだ理屈付けてそうしない」とは思っていない笑(場を和ませるためのジョーク

sophizm まずは自らの『表現の自由』についての理解と見識を見つめ直してみるといい。表現の自由保障されているのはなぜか、制度的に保障しようとしている対象は何か。あなたが守りたいのは表現の自由じゃなくて表現では?

金言である表現の自由を守るためには表現の自由とは何かを知らなければならない。全くそのとおりだ。

前回増田を書いたことで様々な「本当の表現の自由」を守る候補者を教えていただいたことが一番の成果だが、このお言葉を頂戴できたのもそれに勝るとも劣らない重要な成果である

表現を守りたいか表現の自由を守る必要があると考えるのが極一般的な考え方ではないかと思われるが(場があるから表現がなされるのではなく、表現をするために場が必要であるという意味)、おそらく知識を深めるとそうではないことがわかるのだろう。

残念ながら文字数制限により候補者を挙げていただくことはできなかったため、投票行動には特に影響しないのだが、深いお言葉をいただいたので紹介させていただいた。

gwmp0000 参院選 性的犯罪から未成年保護の流れが国際的にある昨今で、増田の「遍く表現の自由は全て尊重」を未成年保護より優先する政治家? 多分ゾーニングも反対な増田眼鏡にかなうはいないのでは

iinalabkojocho 私は増田と違って表現の自由大事。だから自主規制大事文化守るために)と言うタイプ。「本当の」は神学論争なっちまうのでモメるな、モメテルカ?自分の都合の良い表現の自由だけを守る訳じゃダメ自戒的に

なぜかゾーニング自主規制に反対していると思われているが、私は映倫CEROがあることで映画ゲーム自由表現が許されることを好ましく思っているし、昔のように全裸ポスター職場にある環境で働きたいとは一ミリも思わない。またレシピサイトなど未成年が見るサイトエロ広告流れることも憂慮すべき問題だと考えている。

おそらく「遍く表現の自由は全て尊重されるべき」と書いたことで誤解を招いたのではないかと思われるが、日本国憲法では国民個人として尊重される一方、公共の福祉に反する場合には様々な人権制限されている。

このように尊重することは野放図に全て認めることではないことは自明ではないかと思われるが、私の未熟な読解力では読み取れない箇所に誤解を与える表現を書いてしまっていたのだろう。こちらについてもこの場を借りて謝罪したい。

2025-07-09

anond:20250709074447

中高生CERO気にする奴そんないる?

親でも一部以外気にしてないんじゃない

ストーリーリブンなゲームの遊びにくさ

映画みたいなゲームが増えてるけど、軒並み CEROレーティングが高くて中高生が遊べないんじゃないかと思ってる

ストーリー重視のゲームCERO Z 多くない?

ゲームのメイン顧客中高生だと思ってたけどそんなことないのかね

2025-07-02

anond:20250702170816

から自主規制すべきなんだよ

映倫とかCEROとかはそういう目的だべ

それを忘れて野放図にやってりゃ、そりゃ叩かれるんだよ

一部の団体は慌てて自主規制始めるようだが

ソシャゲ広告漫画アプリ広告もなくなってない

言論改善できないなら、法治国家なんだから法規制って話になるべよ

表現規制

業界自分でレート設けてゾーニングしてるわけよ

映倫だったり、CEROだったり、18禁書籍だったり

世間との調整をして、大規模な排斥運動抑制してる

エロ表現の自由戦士どもは二次ポルノの話しかしないが

普通にグロ暴力表現だって対象だぞ

でな、そういう調整を一生懸命してる所にアホがチキンレース始める

一般紙限界に挑戦、みたいなことをやり始めちゃうわけ

で、世間ヘイトが高まれば、普通に排斥運動になるんだよ

これを「国の規制」じゃなければよい、みたいに構えてるバカが多いけど

visaの件でもわかるように、プラットフォームが動けば一発で消えるんだよ

にも拘らずな

法的根拠のない「不快」を理由広告配信をやめろというのは表現の自由の侵害以外の何物でもない、というのは前提/世の18禁コンテンツは「わいせつ物」ではないから世に出ているのだが

とか

そもそもわいせつ」なもの刑法175条で違法となっており、本当の「わいせつ広告」であれば、現行法対応可能なはずです”

とか言い出しちゃう

電車内のモニター人糞をくちゃくちゃ食べてる動画広告とかどうだ?

人が犬をボコボコに蹴り飛ばしてる動画広告は?

不快」に法的根拠を付けたら規制可能か?

動物愛護だ、軽犯法だと言ったら規制可能なのか?

不快法的根拠をつける運動】がエロ規制運動だぞ

何ぬるいこと言ってんだ


法的根拠のない「不快」を理由に」とかな、話してるレベルが低すぎるんだよ

やつらは法的根拠をつけようとしてるんだよ

性差別だとか、児童虐待へつながる恐れとか並べてんだよ

現行法で裁けないか法的根拠をつけるためにロビー活動してる相手

法的根拠もなく」とか冷笑してるのは滑稽極まりない

軽く3周は遅れてるよ

もう、陳情されてるんだぞ?

なのに、まだ相手馬鹿にできると思ってる

本当に救えない


相手公共戦場を移して

差別性を前面に押し出した時点でかなり劣勢なんだよ

から、せめても差別と同じ土俵で戦える表現の自由を持ち出して

少なくとも議論が成立する土俵を作ろうとしてんのに

オタクが「ひょーげんのじゆー」って呪文を唱えればそれでいいと勘違いして

まだ同じ土俵にも立ててないのにホルホル勝利宣言ちゃう

あのブコメ見たらもう無理だよ

無差別に表示されるエロ広告とかは、オタクの側にも批判的な人間が多い

小説家になろうとかのサイトでも普通に表示されちゃってる

真っ裸で人の前に飛び出して「嫌なら見るなダンスを踊りながら

ひょーげんのじゆーって叫ぶだけなら

早晩、エロ界隈は縮小していくだろうな

2025-06-09

anond:20250609145359

もちろんそれはそう

レオンセンターに銃を構えたバイオポスター

ゾンビセンター燃え市街バイオポスター

ゾンビが人にむさぼりついて内臓が見えているバイオポスター

全部が同じはずがない

ゲーム業界はそこに「CERO」を導入して、③ならZ指定になる

広告について「誰が決めるんだ?」みたいな話もあるが

書籍映画ゲーム自分で決めてるよ(漏れれば条例などで危険指定だ)なんで広告だけ例外なんだよ?って話

2025-06-08

anond:20250607084545

ちなみに、皮肉で書いたんだろうが

ゲーム業界普通にCERO導入してて

CMではグロを流さないようになってる

内蔵モロ見えポスターとか見ないだろ?

サイレンCMは「規制」されたよ

あれだって界隈じゃ武勇伝

からホラー好きとしては、何を今更だし、ゾーニングされて当然だと思う

エロ節操なさすぎなんだよ

全裸で人の前に出ていって「嫌なら見るな嫌なら見るな、ほーれほれ」とやれば逮捕されるんだよ

2025-05-10

【令和最新】パックマン卑猥すぎる

まじかる☆クリっと依久乃ちゃん

https://qureate.co.jp/ikuno/

タイトル名:まじかる☆クリッと依久乃ちゃん

発売日:【Nintendo Switch2025年5月22日STEAM2025年5月22日

ハードNintendo Switch/ STEAM

ジャンル:栗スタル収集アクションゲーム

価格:1,980円(税込)

対応人数:1人

対応言語日本語英語繁体字簡体字

対応音声:日本語

CERO:D(17歳以上対象

キャラクターデザイン:乾和音

シナリオ:Linkedbrain Inc.

企画原案プロデューサー臼田裕次郎

ストーリー

「陽向依久乃」と「月音愛菜美」はごく普通女子大生

ある日、世界平和を司る栗スタルの妖精「セン」と「リズ」に出会って、

悪の帝王ハメスターから世界を守ってほしいって頼まれちゃった!

依久乃と愛菜美には、悪者と戦う光の戦士の素質があるみたいだけど…

そんな時、ハメスターが街を襲い始めて大変なことに!

大切なものを守るために戦うことを決意すると……

なんと、光の戦士に変身しちゃったの!

世界を守るため、親友を守るために、2人は立ち上がる!

でも、ハメスターは栗スタルの力で強くなっていて……

世界平和はどーなっちゃうの!? 頑張って依久乃、愛菜美!

システム

集めた栗スタルは、胸に貼り付いた栗スタルの妖精「セン」と「リズ」の頬袋に溜まっていく。栗スタルを集めれば集めるほど、「セン」と「リズ」の頬袋はどんどん大きくなっていくぞ! ……胸が大きくなっているわけではなく、頬袋が膨らんでいるだけなので勘違いしないように!

2025-04-04

CERO Zのゲームは売りたい購買層がはっきりしてるけどCERO Aのゲーム子供大人の両方が買うことを想定してるのでどっちつかずの出来になりがち

って話を思い出した

anond:20250404210208

2025-03-22

anond:20250322011013

おお、実家帰りのドラマチックな回想録ありがとうな!小さい頃はハワイで贅沢三昧だったのに、クレしんイナズマイレブンモンハン禁止って、親のCERO基準ストイックすぎだろw で、一人暮らし始めて「世界に色がついた」とか詩人みたいなこと言ってるけど、スマホ大音量AVって…いやAVパソコンで見ろよw 実家じゃそんな自由なかったんだろうけどさ、隣の部屋怯えなくて済むようになったのは良かったな。んで、久々に帰ったら親が急に優しくなってて、妹までお茶注ぐモード進化してるとか、なんかタイムスリップ感すごいな。反抗期やりそびれたって気づくの遅すぎだろ、もう大人なっちゃってんだからw まぁ数学参考書に埃なかったのは、ちょっとホッとするオチいいね

実家に帰った

先週、用事があって実家に帰った。普段はひとり暮らしで、学生をやっている。

経済的に恵まれた家庭だった。小さい頃は毎年ハワイに連れて行ってもらっていた。東京ではないが、近郊に庭付き一軒家を建てて暮らしていた。クラスはわからないが、ずっとベンツに乗っていた。

実家が嫌いだった。私がほんの少し頭がいいことがわかると中学受験のため東京の塾に通うことになった。平日は23時に帰宅し、土日は毎週テストだった。偏差値が1でも下がると怒鳴られ玄関の外で反省を促され、塾内順位が下がると小学校と塾を辞めさせると脅した。夜中両親が階下で話していることが怖かった。クレしんを見ることは禁じられていた。イナズマイレブンも禁じられていた。CERO基準に律儀に従い、モンハンを禁じられていた。妹はすぐにヒステリーを起こし、その度に妹も母も私に物を投げた。

ひとり暮らしをしてからは、比喩ではなく世界に色がついた。朝まで飲み会をしてもいい。スマホ大音量AVを見たっていい。単位が取れるなら講義はどれだけサボってもいい。隣の部屋の話し声に怯える必要もなくなった。奨学金のため経済的には自立して、脅しを受ける心配もなくなった。それまでは病的に痩せていた身体も痩せ気味ぐらいになった。

年を経て、私の社会的地位がほぼ確立されて久しぶりに実家に帰った。高校生の時から時が止まった部屋はベッドメイクまでされ、両親は酒を飲まないくせに夕食時には酒が出た。風呂は一番に通され、洗濯物は部屋に放っておくだけで畳まれて戻ってきた。なぜかと問うたら申し訳ないことをしたと思ったからと言われた。自動車は軽で、しばらく旅行も行っていないようだった。私に当たり散らした妹も、コップが空いたら茶を注ぐようになった。色づいた私だけの世界で私が生きている間、この庭付き一軒家では私だけが高校生の時に氷漬けにされていた。反抗期のない人生だったが、就職を目前にしてようやく迎えたのだと気づいた。いまさら反抗期をやるにはお互い大人になり過ぎてしまっていて、ろくに礼も言わずに帰った。

数学参考書の上に埃は積もっていなかった。

2025-03-10

anond:20250310175239

難しいのはそうなんだけど、その難しいことは実は既にして終わっていて

日本法律の「わいせつ」の規準であるとか、業界団体が決めてるCEROとか。

 

そこでやることが、決まっている基準が不十分だと異を唱える、とかなら別にいいんだけど

 

自分お気持ち規準ライン押し付ける(基準違反自覚無し)」だとか

「誰も規準を決めていないし、野放しにしていると決めつける(基準無視自覚無し)」だとか

 

そういうのがよくないんだよね。

2024-11-27

キーコンフィグのないゲーム禁止にして欲しい

日本メーカーはA:決定、B:キャンセルにしてることが多いけど、海外は逆が多い

そのせいで遊ぶゲームごとに決定、キャンセルボタンが変わるのが不便過ぎる

本体キー配置を変えると、決定、キャンセルは思い通りになるけど、押したときキャラクタ動作が変わってやりづらくなる

このせいで遊ぶ気が削がれる

キーコンフィグ実装CEROとかで強制して欲しい

2024-10-29

ゲームボーイアドバンス史上、もっと重要ゲーム10

ゲームボーイ史上、もっと重要ゲーム10

https://anond.hatelabo.jp/20241026213447

 

お次はゲームボーイアドバンス10選をやるぞ。

選外を列挙しろ、という意見があったので、今回は選外がマシマシだ。

スーパーマリオアドバンス任天堂2001年

ゲームボーイアドバンスはこういうことができるゲーム機ですよ〜という、任天堂なりのアピールソフト。というか、任天堂の同時発売ソフト4本は方向性は違うが全部そんな内容なので、代表としてマリオで。

中身はスーパーマリオコレクションリメイクされたスーパーマリオUSAアレンジ移植。当たり前のように音声が入ってるのはたまげた。

こういう風にスーパーファミコンソフトプラスアルファ移植できるとアピールしちゃったもんだからアドバンススーファミ移植がとにかく多い。

 

チューチューロケット!(セガ2001年

ゲームとしてはドリームキャストパズルゲーム移植版。ゲームとしては取り立て語ることはないけども、ゲーム史では非常に重要な一本。

なぜならこのゲームセガゲームハードから撤退して他社ハードに初めて発売したゲームから

ちなみにこのゲームの発売は3月で、撤退の発表は1月。さすがに2ヶ月で作れるはずがないからある程度水面下で動いてたはずだろうけど、このソフトの発売を聞かされた任天堂の心境が非常に気になる。

 

トルネットワーク ロックマンエグゼカプコン2001年

新生ロックマン始動

総理(当時)のIT革命で盛り上がっていた頃合に、ネットワーク世界で戦う、いかにも21世紀感のあったゲーム戦闘に使うチップデッキのようにしてカードゲーム風なのも当時らしい。

ロンチタイトルとは思えないくらいの完成度や、コロコロメディア展開もあって、アドバンス代表するシリーズで間違いない。ちゃんアドバンスで完結させてくれたのも良かった。

なお、アドバンスロンチタイトルは25本もあり、大半は出来が良く、下手すると10本全部ロンチタイトルを語るだけで終わりそうなので、この辺で。

どうせ、おまえらナポレオン」上げるんだろ?そうだろ?でも、単発で終わったし、アドバンス類似ゲームもないか10選には含めづらい。

ロンチタイトルだと、アドバンスポリゴン実車レースゲームを実現した「アドバンスGTA」と「全日本GT選手権」や(実際はポリゴンアニメのように処理してるだけらしいけど)、音声による英語教育ソフトをいち早く発売した「EZTalk 初級編」はもっと語られるべきかもしれない。

 

黄金の太陽 開かれし封印任天堂2001年

戦闘シーンのグラフィック、凄かった。召喚獣ムービー、凄かった。

任天堂による大作志向RPG携帯機でここまでできるというグラフィックは胸が踊ったもんだ。

前半(開かれし封印)と後半(失われし時代)で目的真逆になるから、話がややこしい。

面白かったから7割位は許すけど、話の途中でぶった斬るのはさすがにどうかと想うよ。

通信ケーブルなしで引き継ぐ場合パスワードも語り草。

 

逆転裁判カプコン2001年

ちょうど法廷ブーム花村大介みたいなドラマ行列のできる法律相談所のような法律を題材にしたバラエティなど)みたいな時流があって、それに乗っかるかのようにして発売された裁判ゲーム

これまでの推理ゲームと違って爽快感が強いところや、30分単位裁判捜査パートがおわり、メリハリが付いていて先が気になるシナリオ運びも良い。

地味なタイトルパッケージから想像もできないくらい虜にさせるゲームで、口コミによるユーザーの広がりがすごかった。

かくいう自分も、友人5人くらいに広めた。10時間くらいで終わるし、ハマればクリアまで1週間も掛からいから回転も速い。

なお、逆転裁判を発売日に買ったことは今でもドヤ顔で自慢する。

 

ポケットモンスタールビー・サファイアポケモン2002年

ポケモンシリーズ第3弾。今度はほとんど延期なく発売してくれた。

前作にあたる金銀はあくまでも赤緑の延長線という内容であったが、ルビサファ舞台作風も代わり、第一の転換期というべきのソフトタイトルロゴも変わったし。

シナリオガッツリ関わってる伝説のポケモン努力値など内部的な仕様も、これまでとは違う。

それゆえ、ここで脱落した初期ファンも多いが、ここから増やしたファンも勿論多い。

 

ファイナルファンタジータクティクスアドバンススクウェア2003年

こちらもゲーム史的には重要ソフト

任天堂スクウェア和解して発売された。発売日はチョコボランドの方が早いけど、当時は和解象徴のように取り上げられてたかこちらをチョイス。

ゲームボーイアドバンスSPと同時発売であり、任天堂としても最大級の歓迎で迎い入れている。

タイトルの割にあまりFFっぽくないと思ってたが、後に発売されたFF12と世界観を共有してるって設定にはビビったよ。

それはそれとしてロウシステムは面倒臭いからいらない。

完全に余談であるが、アドバンスには〇〇アドバンスというタイトルが多く、そういうタイトルが他ハードで続編を出す場合タイトルをどうするんだ?という疑問に、本作の続編は1つの解を提示している。

 

メイドインワリオ任天堂2003年

アドバンスゲームリッチになりすぎる!という反骨精神なのかは知らないが、ミニゲームよりさらに短い5秒で終わるプチゲームを大量収録。

それをシャトルランみたいな一定リズム感で遊ばせることで、半分クイズゲームみたいにゲーム内容を瞬時に判断してクリアしていく、謎のゲーム性を出している。

一応ワリオをフィーチャーしているが、ゲームとしてはワリオ必要性は薄く、ほぼ新規IPゲームとなっている。

まあ、内容が内容なので飽きも早いが、ほどよく忘れた頃に遊び直すとやっぱり面白

 

マーメイドメロディ ぴちぴちピッチコナミ2003年

コナミの謎技術

アドバンスで音声入りのリズムゲームを作ってしまい、ミスすると歌声キーが外れていくという無駄に凄い特徴まで持つ。

こういった謎技術がメインで語られがちであるが、内容的には今でもよくあるアイドルアニメリズムゲームの先駆けでもあると思う。

ちなみにぴちぴちピッチゲームは全部で3本発売されてるが、その他にも「ミルモでポン」など女児向けタイトルゲームアドバンスでは多かった。

アドバンス時代になると、女児向けにもゲーム市場が作られ始めてきたのだ。

 

ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ任天堂2004年

ファミコンスーパーマリオブラザーズをそのまんま移植。それでいて、ミリオンなのだから21世紀でも初代スーパーマリオブラザーズ面白さは不変であることを知らしめた恐るべきタイトル

かい話だが、懸賞で付いてきたバージョンファミコンミニマリオ25周年記念の再販品の3種類ある。

 

 

選外

その他、アドバンス歴史を語るには欠かせないと思われるソフト

書いてて思ったけどコナミ率が高い。この時期のコナミは安定してくれるゲームを何本も抱えてたせいか、意欲的なゲームも多かった。

 

くるくるくるりん任天堂2001年

アドバンスには回転機能がある。じゃあその回転を存分に使ってゲームを作ってやろうという、割とアイデア一発勝負ゲームだが、よくできている。

内容的にはイライラ棒なのだが、そこに棒を常に回転させるというだけで、ゲーム内容は結構変わる。

それなりに人気があったのか、続編が2つある。

 

ナポレオン任天堂2001年

ロンチタイトルの傑作リアルタイムストラテジー

最大の特徴はカーソルナポレオンというキャラしたこと。これにより戦略ゲームっぽさが薄まりナポレオン冒険追体験してるような気分になる。

ナポレオンたちもキャラも異常に濃く、歴史肖像画みたいなグラのくせにコミカル発言ばかりするアンバランスさも面白い。

出荷数の割にそんなに売れなかったのか、「ピノビィーの大冒険」とともにアドバンスワゴン第1弾でもあった。自分2001年の夏頃に新品980円で買った。

 

パワプロクンポケット3(コナミ2001年

主人公はサイボーク人間に戻る費用を稼ぐためにバイトして金を貯めるぞ!! えっ?野球……。

別に野球をやらなくてもいいじゃんと、開き直りを始めたパワポケシリーズ第3弾。問題作にして、シリーズの最大の転換期。

おおよそ野球とは関係なく、なんでもありなノリが大いに支持されたおかげでアドバンスでは安定して売れるヒットタイトル上り詰めた。

そんなわけで、パワポケRは地味な1と2だけリメイクしても売れるわけないだろ……。

 

耽美夢想マイネリーベコナミ2001年

ときメモガールズサイド以前の、女性向け版ときメモ。いわゆる乙女ゲーだけど、当時はそんな括りはなかった。女キャラとの友情も保つ必要があるなど、嫌な駆け引き感というか、なんかもうギャルゲーのノリで遊ぶと全然違う。

こんなずいぶんチャレンジングな内容をアドバンスの発売直後に持ってくるコナミセンスよ。

乙女ゲームでよくいると噂されるけど、案外いない悪役令嬢が出てくる稀有ソフト(ただ、正直あまり覚えてないが……)。

なにぶん乙女ゲームの概念ほとんどない頃のゲームであり、キャラクターが中性的な顔立ちであり、男が遊んでも案外楽しめるという、物凄く扱いに困ってるようなレビューゲーム雑誌に散見された。

 

遊戯王デュエルモンスターズ5 エキスパート1(コナミ2001年

カードは実際のOCGのイラストを取り込み、謎の独自ルールではなくOCGルール準拠。ようやくコンピューター上で遊べる遊戯王ゲーム爆誕した。

カードを発動できるタイミングでイチイチ確認メッセージを入れてきて煩わしかったり、実用性のあるカードが入手しづらいなど問題も多いが、シリーズが進むにつれて改善されていき、アドバンス末期に発売されたエキスパート2006では見違えるほど改善されている。

えっ?7と8?あれは、シナリオ追体験させるためのゲームから別物だよ、別物。

 

ソニックアドバンスセガ2001年

我々のような任天堂ユーザーや、ほぼセガゲームなんて遊んだことなキッズ層が初めて触れるソニックゲームスピード感がたまらない。

キッズ層の心も無事に掴んだようで、アドバンスには数多くのソニックゲームが発売された。

 

シャイニング・ソウルセガ2002年

アドバンスで疑似的なMMORPG

ただし1人1本必要で、通信ケーブル接続する必要があるんだけどな!

野心的な試みは買いたい。そこそこヒットした方ではあるが、持ってる人はそんなにいないからな……。たぶん、なにこのゲーム?と思ってる人が大半だろ。

一応、アドバンスMMORPG……というか、協力プレイ的なRPGゼルダ4つの剣で、それなりに形になってる。こっちだと持ってる人も多いしね。

 

メトロイドフュージョン任天堂2002年

メトロイド復活。

悪魔城ドラキュラシリーズも多く発売されたから、アドバンスはいわゆるメトロイドヴァニアシリーズに恵まれハードだった。

正直、メトロイドプライムはあまり合わなかったから、メトロイド2Dの方がいいや。

 

ボクらの太陽コナミ2003年

カートリッジに直接仕込む特殊ギミックアドバンスになっても健在であり、その中でも本作は太陽光を使うというかなり変わったギミックを持つ。ゲームでも外で遊ぼうぜ!!

ただ、自分は外で遊んだことはほとんどないので、肝心のギミックを実感できたことはほとんどないので、あまり多くは語れない。

メインユーザーの子供はやはり外で遊ぶことと、コロコロバックアップもあり、アドバンスオリジナルタイトルとしてはかなり売れた。

 

ファミコンミニ28 ファミコン探偵倶楽部 PART2 うしろに立つ少女 前後編(任天堂2004年

ファミコン探偵倶楽部PART2のベタ移植ファミコンミニシリーズアドバンス解像度の都合上、縦に少し潰れているが、本作などのアドベンチャー文字の部分は潰れないよう改良されている。

さてさて、なんでこのゲームを上げたかというと、アドバンス時代CEROによるレーディングが始まったんだけど、任天堂発売のゲームで初めて全年齢以外にレーディングされたのは実は本作。15歳以上推奨(今でいう「C」)となっており、作中で煙草を吸う描写がまずかった。

実はレーディングが導入されて、しばらく任天堂ゲームは全て「全年齢」対象ということをアピールしていたけど、いつの間にかなくなっちゃったのは間違いなく本作のせい。

シナリオ上、そんなに重要なシーンではないと思うけど、まあベタ移植だし、変更する手間もかかるからね。

 

リズム天国(任天堂2006年)

アドバンス末期の傑作。

リズムゲームだけど、ノーツを押すタイプリズムゲームではなく、リズムを把握してタイミング良くリズムを刻んでいく。全体的なノリはメイドインワリオに近いか

ニンテンドーDSは元々アドバンスの後継として作られたわけじゃないから、アドバンスはすぐに切られず任天堂2006年までソフトを発売しつづけた。

2024-10-18

anond:20241018194908

MW2日本語版で「殺せ、ロシア人だ」っつーから殺したらゲームオーバーとかな

もっと国産タイトルバイオハザードですらZ指定版買っても

ゾンビの頭が吹っ飛ばなかったり断面が真っ黒だったりCEROのせいで散々ですわ

2024年衆院選表現の自由アンケートで気になった回答

個人的に目に留まった回答をピックアップしてみました。今回もAFEEに感謝

引用元第50回衆議院議員総選挙の候補者に向けて実施した表現の自由についてのアンケート結果

東京比例

田村 智子(たむら ともこ) : 日本共産党

設問(1-a):

どちらともいえない、答えない

設問(1-b):

表現の自由プライバシー権を守りながら、子どもを性虐待性的搾取対象とすることを許さな社会にしていく必要があります。そのための自主的な取り組みを促進していく必要があります

共産党テンプレ回答。引用は現委員長。ざっくり50人くらいが採用しており、2024年衆院選公約踏襲した内容です。「子どもポルノ非実在児童ポルノ)」の法規制には反対する一方で、党公約では国連を引き合いに出していることから、「子どもを性虐待性的搾取対象とすることを許さない」には「子どもポルノ」も含むと解釈するのが妥当です。つまり「『子どもポルノ』の法規制には反対するが、それ以外の手段社会から排除されることを目指す」という立場になります

大阪17区

馬場 伸幸(ばば のぶゆき) : 日本維新の会

設問(1-a):

どちらともいえない、答えない

設問(1-b):

表現の自由を最大限尊重し、マンガアニメゲームなどの内容に行政が過度に干渉しないコンテンツ産業支援を目指すべきである現行法規の遵守を徹底したい。

維新テンプレ回答。引用現代表。10数人が採用こちらも共産党と同じく、党公約踏襲しています。設問1-bで「現行法規の遵守徹底」を謳いつつ、設問1-aの回答が「どちらともいえない、答えない」という齟齬が気になります(一応、2名が「法令規制するべきではない」を選んでいます)が、基本的には現状維持なのかと思われます

京都3区

泉 ケンタいずみ けんた) : 立憲民主党

設問(1-a):

どちらともいえない、答えない

設問(1-b):

表現物が差別や性暴力助長する場合は、ジェンダー平等人権保護観点から適切な規制はあり得る

立憲のテンプレ回答。引用は前代表10数人が採用法規制すら否定していないので、共産党以上に規制寄りと言えそうです。

ちなみに立憲の2024年衆院選公約には以下の文言があります

メディアにおける性・暴力表現について、子ども女性高齢者障がい者をはじめとする人の命と尊厳を守る見地から、人々の心理・行動に与える影響について調査を進めるとともに、情報通信等の技術の進展および普及のスピード対応した対策を推進します。

引用元ジェンダー平等

山形1区

原田 まさひろ(はらだまさひろ) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制すべき

設問(1-b):

インターネットの普及により猥褻映像が簡便に入手できるようになり若年者にも閲覧可能環境となっている。フィクションノンフィクション判断曖昧な若年者に与える影響は大きいと考えるからである

設問(2-a):

表現の自由の名の元に過剰な描写散見出来る事を憂いている

山形3区

石黒 さとる(いしぐろさとる) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制すべき

設問(1-b):

インターネットの普及により猥褻映像が簡便に入手できるようになり若年者にも閲覧可能環境となっている。フィクションノンフィクション判断曖昧な若年者に与える影響は大きいと考えるからである

設問(2-a):

表現の自由の名の元に過剰な描写散見出来る事を憂いている

テンプレというほど数は多くありませんが、完全に同一な回答のお二人。

茨城6区

国光 あやの(くにみつあやの) : 自由民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

日本サブカルチャー海外で高い評価を受けており、クールジャパン戦略日本ファンが増えれば世界平和に繋がるし外貨獲得にもなる。非実在ポルノ児童権利侵害する行為の関連性も明らかになっていない。

争点を理解した規制反対理由だと思ったら、過去山田太郎氏と対談しており、2021年衆院選でも氏が支援している候補者でした。

栃木1区

板津 由華(いたづ ゆか) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制すべき

設問(1-b):

設問(2-a):

刑法猥褻頒布規制, AV新法による規制, ポリコレ言葉狩り等, 新サイバー犯罪条約による創作規制

設問(2-b):

設問(3):

好きなアニメ漫画は「進撃の巨人」、「鬼滅の刃、「スパイファミリー」、「キングダム」、「推しの子」です!みんなの「推しメン政治家」になりますので、推しよろしくお願いします!^^ 好きなゲームは、「ゼルダの伝説」、「ドラゴンクエスト」、「ファイナルファンタジー」など、主にRPGが好きです♪仲間と一緒にやる盛り上がるゲームも大好きです!

設問3の回答がやけに軽いので目に留まりました。設問1-aで選んでいるのは「法令規制すべき」ですが。

栃木5区

茂木 敏充(もてぎ としみつ) : 自由民主党

設問(1-a):

どちらともいえない、答えない

設問(1-b):

表現の自由配慮し、規制のあり方について議論を進めていく必要があると考えています

設問(2-a):

具体的な事案をもとに判断すべきと考えます

内容自体は正直虚無で、敢えて取り沙汰するまでもないですが、自民党派閥領袖クラスが回答しているのは珍しいと思います。無内容なのでスタッフ作成し、最後OKを出しただけかもしれませんが。

埼玉5区

枝野 幸男(えだの ゆきお) : 立憲民主党

設問(1-a):

どちらともいえない、答えない

設問(1-b):

茨城3区

葉梨 康弘(はなし やすひろ) : 自由民主党

設問(1-a):

どちらともいえない、答えない

設問(1-b):

かつての児童ポルノ禁止改正反対の旗手が、実にそっけない内容。一方、その枝野幸男氏と国会でやり合い、表現規制派と目されていた葉梨康弘氏もトーンダウン。結果、同じ回答に。

埼玉13区

橋本 みきひこ(はしもと みきひこ) : 国民民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

個人的保護法益とならない規制であるから

現行の児童ポルノ禁止法が、保護法益曖昧悪法であることは、同法に長けた奥村徹弁護士も指摘するところで、簡潔にして当を得た規制反対理由だと思います

東京1区

江田 万里かいえだ ばんり) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

実在しないキャラクターであるから芸術ないしは表現形体の一種と考えるべきである自主規制組織を作り、そこで規制すべきで、法律による規制には反対。

東京都の青少年健全育成条例(以下都条例改正の昔から、一貫して規制に反対されていてブレないです。ただ「自主規制組織」は、個人的には首肯し難いです(CEROを思い浮かべながら)。

東京1区

ときた 駿(おときた しゅん) : 日本維新の会

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

創作表現実在人権を直接害さず、その影響も科学的に未立証だ。感情論や印象論のみで規制すれば表現の自由を不当に制限する。送り手・受け手権利尊重すべきであり、法による規制不適切である

設問(2-a):

刑法猥褻頒布規制, AV新法による規制, クレジットカード会社の決済制約, ポリコレ言葉狩り等, 新サイバー犯罪条約による創作規制, ジェンダー平等論に基づく創作規制

設問(2-b):

これらの規制は、創作表現の自由を様々な形で制限する可能性がある。法的規制社会圧力により、芸術言論の萎縮を招き、多様な表現抑制する恐れがある。表現の自由民主社会の基盤であり、慎重に扱うべき。

表現規制反対派らしく、争点を踏まえた規制反対理由だと思います。ろくな候補者がいない選挙区の在住者からすると贅沢な悩みかもしれませんが、東京1区の投票先は悩ましいですね。

東京7区

小野 たいすけ(おの たいすけ) : 日本維新の会

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

かつて都知事選出馬した際、不健全図書指定基準明確化を謳っており、「語れる」人だと思うのですが、そっけない回答なのが残念。

東京7区

松尾 あきひろ(まつお あきひろ) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

表現の自由範疇で最大限保障される。人権制約原理たる公共の福祉他人人権との調整機能である。これらを踏まえると、他人権利侵害しない非実在キャラクター表現に対する規制は最大限抑制であるべき。

東京12区

阿部 司(あべ つかさ) : 日本維新の会

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

実在する人物に実害が及ぶという明確なエビデンスが無い段階で、単に過激性的暴力表現を含むことをもって安易法令規制をかけることは、憲法保障する表現の自由を損なうと考えるから

どちらも争点を良く理解した規制反対理由だと思います

東京17区

円 より子まどか よりこ) : 国民民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

設問(2-a):

憲法保障する権利である表現の自由平和平等と同じくらい重要ものであり、いずれも規制する権力側が嫌悪感倫理観等の曖昧基準規制することは避けるべき

かつて成人向けゲーム販売規制請願紹介議員となり、表現規制派と目されていた方ですが、数年前から規制反対を公言しています。以前の認識のままの方は、是非この機会に情報アップデートを。

東京18区

松下 玲子(まつした れいこ) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

児童ポルノ禁止法が所持や提供製造禁止しているのは、実在する児童を性暴力性搾取被害から守るためです。「何か影響や関係があるかも」という理由規制対象を広げるべきではないと考えます

設問(2-a):

刑法猥褻頒布規制, AV新法による規制, クレジットカード会社の決済制約, ポリコレ言葉狩り等, 新サイバー犯罪条約による創作規制, ジェンダー平等論に基づく創作規制, 政府等が何らかの表現の制約をする時は常に。

設問(2-b):

表現規制する際は、仮に正しい目的のためにどうしても必要に見えても、どこかに問題が隠れているかもしれないという視点に立ち、その目的手段が本当に適切かどうか、慎重に確認し続けることが大切だと思います

外国人参政権関連で右派から批判されていましたが、都条例改正から一貫して、表現規制反対を主張されています。反対理由も明快です。

東京20区

大西 健太郎(おおにし けんたろう) : 国民民主党

設問(1-a):

法令規制すべき

設問(1-b):

子どもに対する犯罪被害を無くすため

東京20区

木原 誠二(きはら せいじ) : 自由民主党

設問(1-a):

法令規制すべき

設問(1-b):

実在しないとはいえ児童対象とした過激性的暴力等はそもそも適法ではなく、また、当該表現に影響されて犯罪惹起する可能性があること、等から所持・提供製造を認める積極的理由がないから。

東京20区

宮本徹(みやもと とおる) : 日本共産党

設問(1-a):

どちらともいえない、答えない

設問(1-b):

表現の自由プライバシー権を守りながら、子どもを性虐待性的搾取対象にすることを許さな社会にしていく必要があります。そのための議論合意への自主的な取り組みが重要です。

規制派、規制派、できの悪いテンプレと、この中から選ばないといけない東京20区にお住まい有権者には同情したくなります

東京22区

山花 郁夫(やまはな いくお) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

マンガアニメゲームについても、表現の自由(憲法21条)として保障されるものであり、それを制限るには、他の人権との調整であることが必要と考えられます非実在児童場合には被侵害利益がありません。

条例改正から一貫して表現規制に反対されています。バキを彷彿とさせる脱字を除いては、規制反対理由模範的で、こういう方を大切にしたいです。

東京24区

有田 芳生(ありた よしふ) : 立憲民主党

設問(1-a):

法令規制すべき

設問(1-b):

かつては都条例改正にも児童ポルノ禁止改正にも反対されていたのですが、こちらはどうも、宗旨替えされたようです。

東京29区

たるい 良和(たるい よしかず) : 国民民主党

設問(1-a):

法令規制するべきではない

設問(1-b):

様々な性癖を持つ人々が創作物を通じて情欲を解消できる環境を整えることは重要です。これにより、犯罪被害者を減少させることができるなら、適切なゾーニングのもとで自由を認めるべきです。

古株かつ筋金入りの表現規制反対派。セクシュアリティ尊重規制反対理由としている唯一の方(見落としていたらすみません)です。

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