「覚醒」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 覚醒とは

2026-05-12

anond:20260512141856

まだ隠されているのかも

覚醒の日はまだ先

2026-05-11

なろう系マンガで「40歳で突如覚醒したおっさん」とか「40歳で隠された才能が見出されたおっさん」みたいなタイトル作品がちらほらあって、目に入ると哀れな気持ちになって耐えられないのでやめてほしい。

2026-05-10

anond:20260510112300

2026年5月10日(日):泥濘のデッドヒート

昨夜から腹の調子が悪かった。原因はわかっている。昨日の昼、賞味期限が怪しいマヨネーズを「加熱すればいけるだろ」という謎の全能感とともに、安い鶏胸肉にドバドバかけて焼いて食ったからだ。

午前10時、川崎の狭いワンルームで目が覚めた瞬間、腸内が「非常事態宣言」を告げていた。冷や汗とともにトイレへ駆け込もうとしたが、無情にもあと数歩というところで括約筋が白旗を上げた。情けない話だが、40を過ぎた大人が自宅の廊下で大便をもらすという、人生の底が抜けるような経験をした。シャワーを浴びながら、俺は何をやってるんだろうと、タイルにへばりつく虚無を見つめるしかなかった。

ネット荒野で「キモ金」として生きる

洗濯機を回しながら、現実逃避のためにSNSを開く。タイムラインは相変わらず地獄だ。

今、ネットで最もホットな娯楽は、俺のような層をターゲットにした「キモくて金のないおじさんたたき」だ。若くて綺麗なアイコンたちが、容赦のない言葉で「社会コスト」「不潔の権化」と、俺の存在のもの否定してくる。

それに呼応するように、クリエイター界隈では熾烈な「AIたたき」が続いている。

AI盗作だ」「魂がない」という叫び声。かつては俺も絵を描いていたが、今やプロンプト一つで俺の10年分を凌駕する絵が出てくる。その残酷効率の良さを叩かなければ、自分存在価値を保てない彼らの気持ちもわかる。だが、AIを叩く側も、叩かれる側も、結局は「何者か」になりたいという執念に焼かれている。俺のように、すでに灰になった人間からすれば、それは遠い国の内戦を見ているような気分だ。

薬理的な逃避と、虚無の食事

精神のザワつきを抑えるために、引き出しの奥からアンフェ(もちろん処方薬の類だ、誤解しないでほしい)を引っ張り出す。脳内に無理やりドーパミンの橋を架け、沈みゆ意識を水面に繋ぎ止める。集中力は上がるが、代わりに食欲は完全に消え去る。

それでも何かを腹に入れなければと、駅前回転寿司へ向かった。

ゴールデンウィーク明けの、どこか投げやりな雰囲気の店内。流れてくるのは、乾燥してカピカピになったネタばかりだ。かつては「自分へのご褒美」だった寿司も、今や喉を通る単なる冷えた有機物しかない。

隣の席では、大学生くらいの若者が「AIで生成したエロ画像で小銭を稼ぐ方法」を熱心に語っている。俺はガリを噛み締めながら、マヨネーズで腹を壊した自分の惨めさを噛み締めた。

夜の街、消費される孤独

夕暮れ時、気がつくと風俗街の入り口に立っていた。

「もらした」あの日から時間、俺は誰かに触れてほしかったのかもしれない。金で買える優しさ、金で買える肯定

呼び込みの男に促されるまま、雑居ビルの一室へ。

相手をしてくれた女性は、俺の加齢臭や薄くなった頭髪に嫌な顔一つせず、マニュアル通りの微笑みを浮かべてくれた。そのプロフェッショナリズムに救われ、同時に絶望する。彼女たちが売っているのはサービスだが、俺が買っているのは「俺がまだ人間として扱われる」という幻想だ。

帰り道、コンビニでまた新しいマヨネーズを買った。

懲りていないわけじゃない。ただ、これくらい強烈な味付けをしなければ、人生の味気なさに耐えられないのだ。

結び:令和8年の泥濘

SNSを開けば、今日も誰かが誰かを叩き、AI進化し、俺のような「キモ金」が透明化されていく。

明日仕事だ。アンフェで覚醒させた脳を、安酒で無理やり眠らせる。

廊下の汚れは綺麗に拭き取ったはずだが、鼻の奥にはまだ、あの決定的な「敗北の臭い」がこびりついている気がしてならない。

本日の出費:

回転寿司 2,100円

風俗(60分) 15,000円

マヨネーズ 398円

残金:絶望

2026-05-09

妹がプリキュアっぽい件

なんか女児が持ってそうなガラケーおもちゃ持ってるし、

時々いなくなるし、

最近買ったらしいぬぐるみ?と喋ってることがあるし…

この間も、私が暴漢に襲われた時、プリキュアが助けてくれたんだけど、妹に激似だったんだよね…

それで今日女の子が襲われてるところを助けてたら、プリキュア助っ人で来てくれて、なんとかなったんだ

そしたらどこからか、「お姉さんもプリキュアなんじゃない?」「覚醒まだか〜」「次週が待ち遠しい!」って声が聞こえてきて…

意味が分からない…なんか心がザワザワする…

2026-05-08

高校テストで上位10番以内に入っていました

偏差値で言うと60程度の高校だったので

すごいかなと

ただ

努力した結果。

頭いいと言われると違和感

そもそも中学の時に

高校三年生の内容まで終わらせていた。

だって参考書あるんだもの

小学校の5年生のあたりで先取りしちゃえば良くね?中学の内容に手を出して2年で中学の内容終わらせたんだよね。割と簡単

頭いいって言うのは

部活に精を出すとか

勉強なーーーーんもせず

高校2年生あたりで覚醒

せっせと受験乗り越えて難関大学行く人のことで

別格だなーと

自分は3年先取りしてただけで

そこまで頭良くない。

映画サイレントヒル を見た

ホラーゲームホラー映画化するということのある種の模範解答で71点。

 

養子の娘が夢遊病になり、静岡に行きたい静岡に行きたいとやかましいことが悩みの主人公は一念発起し、夫の反対を振り切って静岡へ娘と2人旅行へ出かける。途中のガススタで女性警官に目をつけられ、道中でサイレンを鳴らされたことで何故かブチ切れてしまい、暴走を開始。猛スピード静岡突入するも1000回は見たよそ見運転してると目の前に子供が急に現れ急ハンドルを切って事故って気絶してしまう。気が付くと、周囲は白い灰が振る町で、娘も消えていた。消えた娘を追い、主人公の戦いが今始まる。

みたいな話。

 

極めて美しく精緻に構築された映像美のホラーでありながら、ところどころゲームすぎるなぁwという部分があってその両方の楽しさを味わえる奇妙な作品でしたよ。

まずゲームすぎる部分ね。例えばこんなシーンがあって。主人公が娘は学校にいるに違いないと思い静岡廃校舎に到着。職員室みたいなところに入って机の引き出しをガチャガチャやるんだけど鍵がかかっていて。あたりを見渡すと何故か鍵束が置いてあって、それを拾って引き出しを開けるとそこには懐中電灯が入っていて主人公は暗い学校内での探索に有利なアイテムをゲットする。

いや、ゲームすぎるなぁ。

後はトイレを探索していると奥に何かを見つけて近寄ると有刺鉄線で拘束された遺体があって、その口元にキラリと光るものがある。主人公はなぜか有刺鉄線の間にそっと腕を伸ばして口に指を入れその破片を取り出す。その破片には次に行くべき場所が書かれていた。

いや、ゲームすぎるなぁ。

後はなんかクソデカい剣を持った頭にピラミッドつけた敵が出てくるんだけど、鉄扉の部屋に逃げ込んだらそいつが扉越しにガンガン剣を差し込んできて寸でのところでよけ続けるのもホラー映画QTEすぎるし、この辺はきっとゲームやってた人だったらうんうんって思いながら見てたんだと思う。まぁ、俺はやってないんですが。

 

一方でホラーとしてもかなり良質で、ざっくり説明すると現実静岡過去大火災によって壊滅しており今も地下火災が続く危険な街。しかしの火災は実はカルト教団魔女狩りと称して私生児を火あぶりにしようとして失敗したことが原因だった。全身大やけどながら命だけは助かった私生児はこの世界を恨み本当に魔女化してしまう。しかしその際に彼女の善の部分が分離、転生し主人公養子にした娘になっていたのだった。

そして魔女化した私生児に呼ばれ娘は静岡行きを要望し、その結果、主人公と娘、たまたま巻き込まれ女性警官過去静岡に誘われ、さらには私生児の恨み辛み怒り怨念によって作り出された恐怖幻想静岡と行き来することになってしまう。

幻想静岡はいろんなクリーチャーが現れるんだけど、例えば目をつぶされたナース型のクリーチャーなんかは全身火傷で入院中の私生児興味本位で覗きに来てたナースへの恨みの具現化に見えるし、腕もなく目もないクリーチャーは拘束されて先の見えない地獄にいた私生児の苦しみの具現化に見える。

鉄条網で拘束された口にヒントが差しまれていた遺体私生児性的加害を行っていた用務員のもの。そうして主人公たちは彼女の怒りと苦しみの道程地獄めぐりさせられるというのが本作のストーリーとなっている。なぜこんな世界なのか、なぜこんな化け物がいるのかということを極めて分かりやすくまともに提示されていてグッド。

また一方で、主人公たちが過去静岡地獄めぐりしているのと同時進行で、主人公の夫が現代静岡主人公たちを探しながら静岡過去を探る展開が同時進行しており、バックストーリーの明かし方もスムーズ。同日同場所に2人が同時にいるのにお互いがお互いを見えないというすれ違いもいいし、それがエンディングのビターさにもつながっていて非常に良い。

ちなみに私生児の母はカルト教団トップの姉か妹で「父親がいない子供魔女だ!」って言われて、血のつながった私生児トップに預け、血のつながったトップ私生児を火あぶりにする。それに対して子供に恵まれず、私生児の半身の転生体である娘を引き取り本当の娘のように育て彼女のために血まみれになりながら静岡を駆けずり回り、最後には救出するという、対比もよかった。

 

映像もよくてねぇ。まず白く霧がかっていてふわふわと灰が舞い散る静岡幻想的な寂れ感もいいし、なんかみょうにねちょねちょした幻想静岡の夜の建物の中もいい。クリーチャーは安っぽすぎず動きのぎこちなさもいいし、幻想静岡の夜と朝の切り替わりの朝→夜で建物あらゆるものボロボロになってクリーチャーが現れ、夜→朝で今度はクリーチャーボロボロに舞い上がっていき建物がきれいになっていく移り変わりも幻想的でいい。

そして、最後主人公魔女VSカルト教団魔女覚醒病院でベッドに拘束された自分をそのままモチーフにした怪物に変貌。自在に鉄条網を操り、自分をこんなことにした街の人間を次々に文字通り八つ裂きにしていく阿鼻叫喚の血の雨展開はホラー映画らしいルックスカタルシスがあって最高だった。

あとなんか街の女がピラミッドヘッドに捕まって服剥がれて、裸がCGすぎるなぁと思ってたらその後、皮まで一息で剥がれた展開はさすがに爆笑

 

まぁ、そんな感じかな。

とにかくホラーゲーム映画化とは思えないくら映画として美麗でゴージャスな画作りがしてあって見ごたえもあるし話自体も非常にスマートに考えられていてかなりよかった。その上でちゃんゲームらしさも表現していて隙がない作りだなと思う。まぁ、ゲームすぎるなぁとは思うんだけども。

たぶんゲームやってたらもっと面白かったと思うんだけど、俺はやってなかったのでそこはちょっと残念だったかな。なので、ゲームやった人とかクリーチャーホラー映画好きにはオススメ

2026-05-07

2026年流行する「早起き習慣」、本当に役に立ちますか?​

2026年早起きを強行する内巻に代わって、穏やかな早起き、軽量な朝の流れがネット上で流行したライフスタイルとなった。これらの習慣は振り回されず、続けやすく、睡眠代謝研究にも有効であることが実証されている。いったいやる価値があるのか。私たち科学的な結論ではっきり言った。​

一、2026最も怒る3つの早起き習慣

1.1徐行+3回深呼吸

目が覚めるとすぐに起きないで、30秒寝て、ラブグッズ、3回腹式呼吸をして、再びゆっくり座って。​

1.2朝からコップ1杯の温水(35~40℃)

起きて15分以内に200-300 mlの温水を飲み、氷水、濃いお茶を飲みません。​

1.3 10分の朝の光+シンプル計画

窓を開けて自然光を浴びて、その日の3つの最も重要なことをリストアップして、冗長リストしません。​

二、科学検証果たして役に立つか

2.1ゆっくり起きて深呼吸する:心と脳を保護する

体位性低血圧めまいを避け、朝の血圧を安定させ、朝の不快感リスクを下げる。​

2.2温水補水:代謝と腸管の二重受益

夜間の水分流失を補い、血液希釈し、腸蠕動を刺激し、便秘と朝の眠気を改善する。​

2.3朝光+極簡略計画:安定体内時計

自然光はメラトニン抑制し、覚醒度を高める、タスク簡素化により、不安が軽減され、終日の実行力が向上します。​

三、避難所早起きの3つのよくある落とし穴

3.1早ければ早いほど良い≠健康である

睡眠不足で無理に早起きすると、免疫力が低下し、疲労が激しくなり、早起きよりも規則重要になる。​

3.2朝の高強度運動は推奨しない

空腹部の激しい運動パニック低血糖引き起こしやすく、ディルド、軽く歩き、延伸することはより安全である。​

3.3朝食抜き=効率割引

良質な朝食は血糖値を安定させ、午前中の眠気や注意力の低下を避ける。​

おわりに

2026流行早起き習慣の核心は、内巻きではなく、リズムに従い、軽く実行することだ。ゆっくり起きて、温水、朝の光、極めて簡単計画、すべて科学的な根拠があります。「自分早起きさせる」よりも、十分な睡眠+規則正しい+穏やかな朝の流れが、本当に効果的で、長く続けられる健康的な選択です。​

2026-05-06

阪神の髙橋とかいう奴、手術後から覚醒してる感じだけどダイジョーブ博士って実在するんかな

2026-05-03

マリオギャラクシー観てきた

前作は見てない。

マリオ

クッパ相手とは言え他人の描いた絵に、特に流れもひねりもなく「ゴミだね」って言うとかひどくない?

それをやらせるために挑発されたとはいえ、手のひらサイズ相手を地面にたたきつけて踏みつけるとかひどくない?

それ以外はまああまり気にならなかったけど、まあ向こうのカートゥーンだなあという軽さがちょっとイメージ違い。

ボスとして覚醒したクッパとの対峙ちょっと切なかった

ルイージ

嫌なタイプバカ

クッパのいう事を軽々しく信じるし、まだ問題楽観できるタイミングでもないのにデートがどうとかマリオ茶化すのがすごく不快

緊張感の中で癒しになるような軽口ではなくただ空気読めないだけ。

ストーリー上の活躍は一応あるけど別にヨッシーだけでも良かった。

ヨッシー

別にいなくても良かった。物語上の役割ルイージとどちらかだけでこなせた。

途中で高所のアイテムを取るのに苦労するシーンがあるが、登るまではベロでアクロバット決めまくりのくせにいざ取るときは短い手を伸ばして時間をかける(その間にトラブルが起きる)。ベロを伸ばせば一瞬だったろう。別にできなかった理由はない。

ピーチ

なぜ自分一人(+キノピオ)で飛び出す?家臣の同意は得られなくてもマリオ達に助けを求めることはできたでしょ。

感情完璧コントロールしろとは言わないけど、中盤のイライラしている時のムーブがダサすぎる(これは演出のせいがデカいけど)。

物語上の主役。アクションもかっこいい。

クッパ

小さい時の威厳のなさはやばい

敗北後の情けない状態なのはわかるが情けなさすぎ。まあ仕方ないか…。

けど中盤の改心ムーブJrに対してよいパパであろうとする心意気は情けなさと良い塩梅であったと思う。

王の帰還からはそこまでの情けなさを帳消しにするさすがの大魔王っぷり。

クッパJr

今作MVP。真面目にメインヴィランを務める。

悪ではあるが悪なりに筋が通ってる。パパ大好き。

ラストバトルのパパに続いての名乗りがアツい。

フォックス

かっこいい。

けど持て余してる感じを受ける。後半で天文台の操縦するけど、ただ「フォックスというパイロットがいたから」任されて見える。

天文台戦闘機の様に操って度肝を抜かす、わけではない。普通にキノピオからローリングやってと言われてやる。できて当たり前みたいな扱いで驚けず盛り上がりを欠く。

マモー

部下が全滅しても余裕たっぷりの大物ムーブが良い。最後尋問ヘタレ具合はご愛敬

ストーリー

ゲーム再現差し込む関係でところどころ無理無駄がある。仕方ないけど。

無線で助けを呼んだら来ました、とか何のひねりも驚きもないよね。

無線天文台の操縦の件がわかりやすいが、情報の公開の順番が違うだけで驚きと感動に繋がったであろう展開を先に説明してしまうせいで「うおーすげー!」という感動より「なるほどそうなるのか」という心の落ち着きができてしまう。

総評

クッパJrが頑張ってヴィランやってるのにマリオ一行がふざけすぎでは?

ミニオンズなら許容できてもマリオでやられると気になる。

ゲーム要素の再現個人的には大分ノイズだったけど作品性質上仕方ない。

から馴染んだゲームだけに違和感でかかったけどキャラクター解釈違いはまあ仕方ないとは思う。

ルイージヨッシーは(アクションや賑やかし以外で)物語上の大した働きをしていないし役割はまとめられたのではないか

画面は終始賑やかでアクションもわかりやすく格好いい。

子供なら無条件に楽しめるか、と言われたらわりと子供って"物語の都合"みたいなところに敏感だったりするので軽々しくハイとは言えないかな。

バムのラスボス

拓真だな。

井上拓真がバムのラスボスで、

覚醒した拓真がバムも喰っちゃいそう。

2026-04-29

anond:20260429115236

鬱は甘えだしなあ

鬱のやつって大体ぶん殴ってやると覚醒するぞ

前に鬱の奴ぶん殴ってやったら「ぶっころ◯てやらああああああ!!」って顔面ボコボコにされて病院に運ばれて搬送されて今もその時の怪我で膨れた顔のままだしな

鬱の奴は今は元気にトラックの運ちゃんやってる

2026-04-28

なぜ今、「ひとり時間」が重要なのか。高圧社会生存新常識

一、時代背景:私たちは「隙間のない」高圧社会に身を置いている

現在生活仕事、社交、情報で埋め尽くされ、通勤残業ラブグッズオンラインニュースが途切れず、多くの人が長期的に受動的な過負荷状態にある。人と人、人と仕事境界あいまいで、感情と精力が消耗し続け、息をしていないと焦り疲れやすく、一人でいるのは贅沢ではなく、必要とされている。

二、一人の時間の核心的価値:なぜそれがこんなに重要なのか

2.1情緒修復:心に「充電減圧」を与える

一人でいるのは孤独ではなく、安全感情緩衝帯です。一時的に外部の期待と評価から離れ、緊張神経をリラックスさせ、マイナス感情自然代謝させ、ストレスの蓄積を回避し、急速に安定状態回復させることができる。

2.2認知覚醒喧騒の中で判断力を取り戻す

頻繁な社交と情報爆撃は人を流させる。一人でいるときに脳は思考を整理し、雑音を濾過し、目標をより明確に見極め、理性的選択をし、意思決定の質と集中力を高めることができる。

2.3自己再建:「私が誰なのか」を確認する

現代アイデンティティは、従業員家族、友人といった役割定義されることが多い。一人でいることで人を自分に戻し、真実ニーズに耳を傾け、自尊心と内在的な力を再建し、より自由に、より底力を持って生きることができる。

三、どのようにして高品質の1人暮らし確立するか:簡単に実行可能

3.1「排他的時間」を1日15~30分確保する

わざわざ遠出する必要はありません。早起きしても、ディルド通勤しても、寝る前にしても、携帯電話を磨かず、返事をしないで、自分だけに残しておきます

3.2リラックスできることをする

ぼんやりしていても、散歩しても、お茶を飲んでも、読んでも、字を書いてもいいです。核心は邪魔されないこと、自主的コントロールすることです。

3.3一人を受け入れる:それは群れに合わないのではない

質の高い一人でこそ、質の高い社交を支えることができる。自分の世話をすることができる人は、世界に対してより良いことができます

結語高圧社会では、一人でいるのは逃避ではなく、自己保護自己更新である自分時間を持ってこそ、より安定して、より冷静に、より自由に生きることができる。

2026-04-26

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。

ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

2026-04-23

料理名麻薬とつけるな

こういう奴は財務省覚醒したら覚せい剤無償だねってダジャレを言う

おもんないね

2026-04-20

anond:20260419194436

シンギュラリティを待ってみるというのはどうかな。

ダリオ(Anthropicの偉い人)が書いたこ文章とか、AI進化した世界展望について結構面白いことが書いてあるよ。

Machines of Loving Grace

https://darioamodei.com/essay/machines-of-loving-grace

特にこの辺とか。Google翻訳したやつを何個か貼る。

行動介入。神経科学生物学的側面に焦点が当てられているため、これについてはあまり触れていませんが、精神医学心理学は、もちろん 20 世紀を通じて行動介入の幅広いレパートリーを開発してきました。AI が、新しい方法の開発と、患者既存方法に従うのを支援することの両方で、これらを加速させる可能性もあるのは当然です。より広い意味では、常に最高の自分になれるよう支援し、あなたのやり取りを研究して、より効果的になる方法を学ぶのを手助けしてくれる「AI コーチ」というアイデアは、非常に有望に思えます

臨床疾患とは考えていない日常的な問題解決されるでしょう。私たちほとんどは、通常は臨床疾患のレベルに達するとは考えられないような日常的な心理的問題を抱えています。怒りっぽい人もいれば、集中力に欠けたり眠気を催すことが多い人もいれば、恐れや不安を感じたり、変化に反応しにくい人もいます今日覚醒集中力を高める薬(カフェインモダフィニルリタリン)はすでに存在していますが、他の多くの以前の分野と同様に、さらに多くの薬が開発される可能性があります。おそらく、そのような薬はもっとたくさん存在し、発見されていないでしょう。また、標的を絞った光刺激(上記オプトジェネティクスを参照)や磁場など、まったく新しい介入方法もあるかもしれません。20世紀に認知機能感情状態を調整する薬がどれだけ開発されたかを考えると、誰もが脳の働きを少し良くし、より充実した日々を送れるようになる「圧縮された21世紀」について私は非常に楽観的です。

人間基本的経験は、もっと良くなる可能性がありますさらに一歩進むと、多くの人が啓示、創造的なインスピレーション、思いやり、達成感、超越、愛、美しさ、瞑想的な平和といった特別な瞬間を経験しています。これらの経験性質と頻度は、人によって大きく異なり、同じ人でも時期によって異なり、さまざまな薬物によって引き起こされることもあります(ただし、多くの場合副作用があります)。これらすべては、「経験可能空間」が非常に広く、人々の人生の大部分がこれらの特別な瞬間で構成されている可能性があることを示唆しています。さまざまな認知機能全面的改善することもおそらく可能です。これはおそらく、神経科学版の「生物学自由」または「寿命の延長」です。

2026-04-17

すみっコぐらし強さ議論スレ


※昔ふたばちゃんねるに投稿したものを若干加工

※くま工場長は今回加筆



【Sランク

とかげ(※真の姿を解放時)

フィジカルポテンシャルそもそも他と違う。普段は身を隠すためにリミッターをかけているが、本来の力を解放したら物理的な破壊力も耐久力も他キャラ追随を許さない。水中戦もいけるオールラウンダー。

ざっそう

まれても立ち上がる無限生命力と不屈のメンタル物理で完全に潰すのはほぼ不可能。いつかブーケになるって夢があるから精神攻撃も通じない。

ほこり(※集合状態

質量がほぼないから通常の物理打撃が一切通用しない(物理無効)。数が増えて巨大な塊になったら相手飲み込める。掃除機っていう明確なメタはあるけど環境次第で普通に無双する。

くま工場長

劇場版『ツギハギ工場のふしぎなコ』に出てきたやつ。自動化された工場という自分の「領土」内なら、すべての動くおもちゃ支配下に置けるのでガチヤバい。圧倒的な物量と生産ラインによる拘束に加えて「役目を与える」といういわゆる概念干渉系の能力を持っている。文句なしにS。


_______________________

【Aランク

ぺんぎん?

「昔は頭にお皿があったような…」。正体はアレなので、妖怪としての本能覚醒したら、水脈操作とか腕力で超常的な力を出すはず。アームに捕まりやすいのだけがネック。

おばけ

生物から物理攻撃が透過する。屋根裏からひっそり狙い撃つアサシンムーブ可能。ただ「口を開けると怖がられるから普段は閉じてる」という本人の優しさが戦闘に不向きか。

とんかつえびふらいのしっぽ

成分の99%が「衣(と脂)」の時点で打撃や刃物に対する耐性あり。防御力がカンストしている。さらに「食べ残された」という常人なら発狂モノの激重トラウマを抱えてるのに、それを完全に受け入れて飄々と生きてる達観したメンタルが強い。精神攻撃は効かないし、何ならソースマスタードかけられたら喜ぶ。えびふらいのしっぽとのコンビネーション完璧であり、あの硬い衣で突進されたら並のキャラだと即死。防御力最強で精神面も隙がない。

アーム

この世界における抗えない天災問答無用対象を上空へパージする。無機物から精神攻撃無効。自立歩行できないので、使用場所限定されるのが玉にキズ。


_______________________

【Bランク

しろくま

フィジカルは平凡。寒がりという弱点もあるが、手先の器用さと「ふろしき」を使った攻防一体の戦術が光る。お茶を淹れて陣形を立て直すヒーラー枠。知能の高さでB。

ブラックたぴおか

普通のたぴおかよりさら性格ひねくれてるから精神攻撃煽り挑発)に長けてる気がする。相手のペースを乱す役割として有能。


_______________________

【Cランク

ねこ

爪という明確な物理武器があるし、壁を登れる機動力も高い。でも、気が弱くて恥ずかしがり屋で体型気にしてるっていうメンタルの弱さは致命的か。威嚇されて隅っこを奪われたら戦意喪失して終わり。

ふくろう

夜行性から夜間戦闘が有利。猛禽類特有視力と爪で攻撃性能も低くないはず。ただ、昼間はとにかく眠そうにしてるので隙だらけだし、夜でもまぶしいとすぐ目が閉じちゃう。安定感のなさでこの評価

たぴおか(※単体)

残されて干からびてる。硬いだけで攻撃力は皆無。群れればワンチャン数の暴力あるかな~くらい。


_______________________

【Dランク】(非戦闘員)

にせつむり

正体ただのナメクジ。殻かぶって防御力あるフリしてるだけのブラフ実態は伴ってない。塩撒かれたら一撃で死ぬ

やま

富士山に憧れてるだけの小さな山。温泉かに現れるけど、自ら攻撃する手段持ってない完全な平和主義者なので、このあたりか。

すずめ

ただの雀。とんかつの衣をたまについばむ。飛べるから回避力はそこそこ高そうだけど、いかんせん攻撃手段がクチバシでの突き(ダメージほぼ皆無)くらいしかない。完全なる非戦闘員。

2026-04-14

独身ひきこもり気味おじさんの見た夢

なんかみんなでワイワイしていて可愛い女の子と付き合っていた

自分のこれまでの人生経験の誰でも無く、中学生が見るような夢

覚醒しても爽やかラッキー

[]4月13日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり蕎麦。夜:人参大根キノコスープわかめうどん。ギョニソ。たまご焼き。バナナヨーグルト。間食:なし。

調子

むきゅー。お仕事はそれなりー。

幻想少女大戦

霊夢が後継機に乗り換えるまでプレイ

永夜抄の話はまだまだ続きそうな雰囲気だ。

霊夢魔理沙パチュリー大妖精、秋姉妹、村紗の7人が主要メンバーとして活躍させている。

分岐があると魔理沙パチュリーが抜けるので手数が不安だったが早苗を強化して補った、

この7人に資金PPを集中させていくぜ。

グランブルーファンタジー

古戦場おしまい。次は火。

ゲンのレヴァン武器集めは終わってる(新旧共にリビルドまでを覚醒種別ごとに2本作ってある)ので、古戦場属性意識した武器集めは不要かな。

ひとまずオリジンウィザードの素材集めがもう少しで終わるのでそれをさっさと片付けて次の目標を定めよう。

(シンプルベリアルの素材が枯渇してきたから周回したいなど)

プリンセスコネクト

チャレンジバトルの10クリアできねえ。

水の編成が組めないのは常々感じてるけど、コネトランクで少し緩和されたにも関わらずできん。

2026-04-13

anond:20260412141232

10代で読んでいないと恥ずかしい必読書

プラトン国家』 

アリストテレスニコマコ倫理学』 

ショーペンハウアー意志と表象としての世界』 

ヘーゲル精神現象学』 

デカルト省察』 

パスカルパンセ』 

ライプニッツ『単子論』 

カント純粋理性批判』 

キェルケゴール死に至る病』 

バークフランス革命省察』 

ジェイムズ『宗教的経験の諸相』 

ニーチェ道徳の系譜』 

ベーコン『ノヴム・オルガヌム』 

フッサールヨーロッパ諸学の危機と超越論的現象学』 

メルロ=ポンティ『知覚の現象学』 

ハイデッガー存在と時間』 

アーレント精神生活』 

ヨナス『責任という原理』 

サルトル存在と無』 

ベルグソン時間自由』 

ミンコフスキー『生きられる時間』 

レヴィナス全体性無限』 

フロイト快感原則彼岸』 

ドゥルーズ=ガタリアンチオイディプス』 

フォーダー『精神モジュール形式』 

ヤスパース精神病理学総論』 

エレンベルガー『無意識発見』 

ラカン精神分析の四基本概念』 

フーコー言葉と物』 

ソシュール一般言語学講義』  

ヴェイユ重力と恩寵』 

ディルタイ精神科学序説』 

ブーバー『我と汝・対話』 

ウィトゲンシュタイン論理哲学論考』 

ミンスキー『心の社会』 

ライル『心の概念』 

バタイユエロティシズム』 

アガンベンホモ・サケル』 

ラッセル西洋哲学史

ルソー社会契約論』 

スピノザエチカ』 

ウェーバープロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神』  

リップマン世論』 

オルテガ大衆の反逆』 

マンハイム『イデオロギーユートピア』 

フロム自由からの逃走』 

ミルズ『パワーエリート』 

リースマン孤独群衆』 

パーソンズ社会行為構造』 

デュルケム『自殺論』 

イリイチシャドウ・ワーク』 

M・ポランニー『暗黙知次元』 

バレーラマトゥラーナ『知恵の樹』 

ルーマン社会システム理論』 

ブルームアメリカンマインド終焉』 

シオラン歴史ユートピア』 

バーマス『晩期資本主義における正統化の諸問題』 

ロールズ正義論』 

ブルデューディスタンクシオン』 

オング『声の文化文字文化』 

アドルノホルクハイマー啓蒙の弁証法』 

フランシス・フクヤマ歴史の終わり』 

サイードオリエンタリズム』 

ジジェクイデオロギーの崇高な対象』 

アンダーソン『想像の共同体』 

シンガー実践倫理』 

マッキンタイア『美徳なき時代』 

ホイジンガホモ・ルーデンス』 

カイヨワ『遊びと人間』 

フレイザー金枝篇』 

モース『社会学と人類学』 

レヴィ=ストロース悲しき熱帯』 

ギアツ文化解釈学』 

キャンベル『千の顔をもつ英雄』 

ブローデル地中海』 

ウォーラーステイン近代世界システム』 

クラウゼヴィッツ戦争論』 

アダム・スミス国富論』 

ゾンバルト恋愛と贅沢と資本主義』 

ベンタム『道徳立法原理序説』 

ミル自由論』 

マルクス資本論』 

アルチュセール資本論を読む』 

シュンペーター経済発展理論』 

フリードマン資本主義自由』 

ハイエク『法・立法自由』 

ケインズ雇用・利子および貨幣の一般理論』 

ヴェブレン『有閑階級理論』 

ポランニー『大転換』 

ボードリヤール消費社会の神話と構造』 

セン『貧困飢饉』 

ベル資本主義文化矛盾』 

ドラッカー『「経済人」の終わり』 

サイモン経営行動』 

ギデンズ『近代はいかなる時代か』

ホワイトヘッド過程実在』 

クリプキ『名指しと必然性』 

ポパー『推測と反駁』 

クーン科学革命構造』 

ラカトシュ方法擁護』 

デイヴィドソン『真理と解釈』 

パトナム『事実価値二分法の崩壊』 

ベイトソン精神生態学』 

ベンヤミンパサージュ論』 

デリダ『法の力』 

クール時間物語』 

ペンフィールド『脳と心の正体』 

スローターダイクシニカル理性批判』 

シュミット政治神学』 

ダールポリアーキー』 

ヴァイツゼッカーゲシュタルトクライス』 

チョムスキー文法理論の諸相』 

ヴィゴツキー思考言語』 

パノフスキー『イコノロジー研究』 

ソンタグ『反解釈』 

ウィルソン生命多様性』 

ドーキンス利己的な遺伝子』 

ギブソン生態学視覚論』 

ケストラー機械の中の幽霊』 

ラマチャンドラン『脳のなかの幽霊』 

イーザー行為としての読書』 

イーグルトン『文学とは何か』 

ホフスタッター『ゲーデルエッシャーバッハ』 

ド・マンロマン主義レトリック』 

ブランショ文学空間』 

ガダマー『真理と方法』 

ローティ哲学自然の鏡』 

セラーズ経験論と心の哲学』 

レイコフ『認知意味論』 

ダマシオ『生存する脳』 

クワイン『ことばと対象』 

ウエルバッハ『ミメーシス』 

ミード西洋近代思想史』 

ネグリ構成権力』 

クリステヴァ『詩的言語革命』 

ランシエール不和あるいは了解なき了解

クリシュナムルティ『生と覚醒コメンタリー』 

バルトエクリチュールの零度』 

マクルーハンメディア論

ボルツ『グーテンベルク銀河系終焉』 

キットラー『グラモフォン・フィルムタイプライター』

2026-04-07

気づいたんだがネット飲酒の組み合わせって最悪だよな

ゼパの話ではなくて

酒飲みながらネットしてると、何の生産性もない動画SNSを延々消費し続けて

脳みそ覚醒し続けるから睡眠崩壊して人生へのダメージ半端ない

家で酒飲むにしても本読んだりネットに繋がらない活動していたら、そのうち眠くなってきて寝てしまうからダメージは浅い

ネットアルコールは脳と身体へのダメージが最悪

ワイの調査によると二郎系ラーメンスープ完飲するより健康に悪い

気をつけろ

2026-04-05

[]2026/04/05/02

現実dry 期限切れworld smileでcut

静寂pop 黒い空気 still I run

same roof 孤独bang 心はloud

 

腐ったrule?nah 今ここでbreak out

 

We don’t stop, upgrade 上書き中

We don’t stop, invade 全部crushする

Stop doubt Stop fake rah rah 行く

 

We don’t stop, upgrade 進化

 

踏み込むなmy zone bang 即down

縄張り奪還 全部take crown

支配はself 他はいらない

 

Stop fear Stop cap 今 rewrite

 

code書き換え 限界kill still drill

past delete future dash I rebuild

We don’t stop, dominate bang 覚醒

 

We don’t stop, upgrade 終わらない進化

2026-04-04

anond:20260403115752

カフェイン断ち=必ず太る」ではない。ただし一時的体重が増えやすくなる要因はいくつかある。主なメカニズムを簡潔に。

代謝わずかに落ちる

カフェインは中枢神経を刺激して、**エネルギー消費を増やす(熱産生)**作用がある。

→ 断つとその分だけ消費カロリーが下がる。

根拠カフェインは交感神経を活性化し、脂肪分解や基礎代謝を軽く押し上げる(数%程度)。

• つまり燃えにくくなる」方向に少し寄る。

② 食欲が戻る(むしろ強くなることもある)

カフェインには食欲抑制効果がある。

→ やめると空腹を感じやすくなる。

根拠カフェインドーパミンノルアドレナリンに影響して、食欲を鈍らせる。

特にコーヒー常飲者は、やめた直後に「なんか食べたい」が増えやすい。

③ だるさ・活動量低下

離脱症状で眠気・倦怠感・集中力低下が起きる。

→ 動く量が減る=消費カロリー減少。

根拠カフェインはアデノシ受容体ブロックして覚醒を維持している。

• 断つと反動で眠気が強く出る。

④ 水分・むくみの変化

カフェインには軽い利尿作用がある。

→ やめると水分が体内に残りやすく、体重一時的に増える。

根拠利尿作用消失による水分保持。脂肪ではなく「水」。

まとめ

太る原因は主にこれの組み合わせ。

代謝

• 食欲↑

活動量

• 水分↑(一時的

ただし影響はどれも「軽度」。

生活が変わらなければ脂肪が急増するほどではない。

しろカフェインに頼って食事睡眠が崩れていた人は、長期的には体重が安定するケースも多い。

カフェインを断つと覚醒度は「一時的には下がる。ただし恒常的ではない」。

① 仕組み:アデノシ受容体反動

カフェイン本来、眠気物質アデノシンの働きをブロックして覚醒を保つ。

常用していると体はそれに適応して、受容体の数や感受性を上げる。

→ そこで急にやめると

ブロックが外れたうえに受容体が多い状態」になる

→ 眠気が一気に強まる

これが覚醒度低下の正体。

離脱症状としての低覚醒

カフェイン断ち後に起きやすもの

• 強い眠気

• 倦怠感

• 頭がぼんやりする

集中力低下

根拠カフェイン離脱医学的にも認められた現象頭痛なども含む)。

③ 期間:ほぼ「適応問題

覚醒はずっと続くわけではない。

• 2〜3日:ピーク(かなり眠い

• 1週間前後:だいぶ回復

• 2週間ほど:ほぼベースに戻る

→ 体が「カフェインなし前提」に再調整する。

④ 長期的にはどうなるか

ここは誤解されやすいが重要

カフェイン常用者

→ “飲んで普通、切れるとマイナス

カフェイン断ち後

→ “飲まなくても普通

まり

長期的な覚醒レベルは大差ないか、むしろ安定することもある。

まとめ

• 断つと覚醒度は一時的に下がる(反動

• これは生理的説明できる正常な反応

• 数日〜2週間でほぼ回復する

なので「カフェインをやめる=ずっとぼんやりする」は誤り。

問題は“移行期間”だけ。

覚醒度が下がると食欲が増す。ただし単純に1つの原因ではなく、いくつかの生理反応が重なって起きる。

① 脳が「エネルギー不足」と誤認する

覚醒度が下がると、脳は活動効率が落ちる。

→ それを「エネルギーが足りない」と解釈やすい。

根拠:低覚醒時は報酬系ドーパミン)が弱まり、即効性のあるエネルギー糖質)を求めやすくなる。

② 食欲ホルモンが変化する

眠気や疲労ホルモンバランスを直接変える。

グレリン(食欲↑)が増える

レプチン(満腹感↑)が下がる

→ 同じ量を食べても満足しにくくなる。

睡眠不足の研究特に明確に確認されている。

判断力が鈍る

覚醒度低下=前頭前野の働きが弱まる。

→ 「我慢」「選択」が雑になる。

根拠:低覚醒時は高カロリー食品への反応が強くなる(脳画像研究あり)。

疲労ストレスで“補償食い”が起きる

眠いだるい状態は軽いストレス

→ 手っ取り早く快感が得られる食べ物に寄る。

特に甘い物・脂っこい物に偏りやすい。

まとめ

覚醒度が下がると

ホルモンが「食べろ」に傾く

• 脳が「エネルギー不足」と判断する

• 自制が効きにくくなる

この3点で食欲は現実に増える。

カフェインを抜いた直後に食欲が増えるのは、この流れにほぼ一致している。

2026-04-01

左派、やっぱり戦争大好きなのでは

戦争というか人と争うのが好きよね。

何者にもなれなかったか正義の味方にがんばってなろうとしてるのね。

ワナビーワナビーと叫んでたら

左派伝道師様が「これを叩きなさい〜」「戦争反対と叫べ〜」

とありがたい教えをくださったから、これだ!と覚醒して

何も考えず戦争反対!となるわな。

Xも自動翻訳グローバル化したし

いやしない敵と戦うより、国際交流して世界平和にしていこうぜ。

そのケンケンした態度改めないと

世界平和のために駆逐されてしまうぜ。

左派嫌われてるよね」で世界が繋がってきてるからな。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん