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はてなキーワード: 準拠とは

2026-05-09

メジャー中村美保のエロがほぼないけど

セカンドの沢さんが代わりなんだな…

でも沢さんはギャルってよりは団地妻的な色気だからやっぱり中村エロが見たいんよな…

アニメじゃなく原作の絵柄準拠のやつがよ

2026-05-02

id:nguyen-oi

nguyen-oi iOS 26とか未来に生きてんな。Liquid Glassとかいう謎単語に震える

2025年9月OSアップデートからiOS/macOS西暦準拠するようようになったんやで

今年はiOS 27やで

2026-04-23

anond:20260423072807

敢えてコメント出すなら「未成年との関係あくまフィクション描写なので問題ない、性的描写日本放送コード準拠している」で突っぱねるしかなかったよな

BLなんか今の海外ポリコレ基準で行くと未成年かつ性的少数者に対する性的搾取で二重にアウトだもん

まあ作者はむしろ自分ポリコレサイドの人間だと自認してるからこんなコメントになったんだろうけど

2026-04-07

日本エンタープライズ検索市場シェア、成長、および動向レポート 2026-

日本企業向け検索市場レポート 2026年2034年

IMARCグループの最新レポート日本企業検索市場業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026~2034」によると、日本企業検索市場の規模は2025年に2億9480万米ドルに達しました。IMARCグループは今後、市場規模は2034年までに5億5760万米ドルに達し、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)7.34%で成長すると予測しています

無料サンプルレポートダウンロードhttps://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-enterprise-search-market/requestsample

市場概況(2026年

2025年市場規模:2億9480万米ドル

2034年市場予測:5億5760万米ドル

市場成長率(2026年2034年):7.34%

日本企業向け検索市場の動向と推進要因

日本企業検索市場企業検索は、組織が生成するデジタルデータの量が急速に増加し、企業が膨大な量の構造データと非構造データを扱うようになるため、2026年には緩やかな成長が見込まれますエンタープライズ検索ソリューションは、従業員単一インターフェースを通じて幅広いデータソースやシステムから関連情報を見つけられるようにすることで、従業員生産性向上を目指します。エンタープライズ検索は、意思決定ナレッジマネジメントビジネスプロセス改善にも活用されています

企業検索分野における重要トレンドの一つは、検索アプリケーションの精度、パーソナライゼーション、および速度を向上させるために、人工知能AI)とアナティクスを組み込むことです。AIベース検索ツールは、ユーザー意図と行動に基づいて、より関連性の高い検索結果を提供します。同時に、クラウドサービスの利用拡大とリモートワークの普及により、企業データへのより安全効率的アクセスが求められるようになり、日本中の企業コラボレーション生産性の最大化に注力する中で、高度な検索機能への需要が高まっています

デジタル変革、データ駆動技術、その他の先進IT技術を推進する政府の取り組みが、市場さらに牽引しています日本デジタル経済の拡大を目指し、AIインフラサイバーセキュリティ人材育成投資しています。こうした動向を受け、企業業務効率向上のため、エンタープライズ検索技術などの新たなエンタープライズソリューションの導入を余儀なくされていますデータの増加、技術革新、そして有利な政策支援により、日本エンタープライズ検索市場は勢いを増しており、予測間中も着実に拡大していくと予想されます

日本企業向け検索市場における消費者動向(2026年

2026年までに、日本企業は、AIベース検索技術が、単純なキーワードクエリに基づくものから自然言語理解や推論、役割コンテキストに基づいた検索結果のパーソナライズ、レコメンデーションエンジンによる積極的インサイト提供といった高度な機能を備えたシステムへと成熟すると予測している。経営幹部知識労働者は、メール文書管理顧客関係管理CRM)、ソースコード管理SCMシステム全体で、単一シンプルインターフェースを通じて、統一された検索機能を求めている。こうしたニーズが、既存企業アプリケーションスタックと容易に統合できる、クラウドネイティブSaaSSoftware as a Service)ベース企業向け検索ツール需要を高めている。

日本企業向け検索市場における投資機会

日本企業向け検索市場は、多くの大企業が極めて多様なレガシーIT環境を抱える日本企業ITエコシステム特有課題解決できるベンダーにとって魅力的です。強力なコネクタライブラリAPI統合提供する検索ベンダーは、日本でより大きなビジネスチャンスを得られるでしょう。デジタル変革と従業員生産性向上への要求の高まりを受け、組織AI活用した役員レベル知識管理ますます注力する中、生成型AI対話テクノロジーを組み込んだ企業向け検索プラットフォームは、大企業中堅企業の間でより早く市場リードする地位確立すると予想されます

主な成長機会:

AI活用した検索自然言語クエリ処理とインテリジェントな回答生成のために、大規模言語モデル機能エンタープライズ検索に組み込む

統合知識管理企業コンテンツリポジトリコラボレーションプラットフォームデータベース全体にわたる、単一画面の検索エクスペリエンスの構築

コンプライアンス基準検索役割ベースアクセス制御、監査ログ、機密データ検出機能により、日本のAPPI要件を満たします。

中小企業市場への浸透度:手頃な価格クラウド検索ソリューションを通じて、日本の大小さまざまな企業セグメントへの企業検索の導入を拡大する。

日本における企業向け検索市場のセグメンテーション

2026年日本企業向け検索市場レポートでは、業界を以下のカテゴリに分類しています

企業規模に関する洞察

中小企業

中堅企業

大企業

エンドユーザーインサイト

銀行および金融サービス

健康管理

小売り

政府機関および民間企業

メディアエンターテインメント

その他

地域分析

ソングリージョン

関西近畿地域

中部地方

九州沖縄地域

東北地域

中国地域

北海道地域

四国地域

競争環境

この市場調査レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング成功戦略、競合ダッシュボード企業評価象限など、競争環境に関する詳細な分析提供します。さらに、主要企業すべての詳細なプロファイルも含まれています

富士通株式会社

NEC株式会社

株式会社日立

IBMコーポレーション

マイクロソフト

• Elastic N.V.

日本エンタープライズ検索市場における最新ニュースと動向

2026年1月日本デジタル庁傘下の政府機関は、公共機関における企業知識管理システムに関する最新のガイドラインを発表し、安全部門横断的な情報検索支援し、国のデータガバナンス基準準拠するAI強化型検索プラットフォームの導入を奨励した。

2025年9月日本企業IT業界代表する業界団体は、全国的デジタルワークプレイス革新イニシアチブを立ち上げ、中堅企業日本のDX(デジタルトランスフォーメーション)推進戦略に沿ったソリューション選択できるよう、企業検索技術評価フレームワーク提供している。

将来の市場見通し(2026年2034年

日本企業向け検索市場は、デジタルワークプレイスへの変革、データ量の増加、検索プラットフォームへのAI統合、そしてより厳格なデータガバナンス要件を背景に、着実に成長していくと予想されます。これは、長期にわたる強い需要を反映しており、プラットフォームベンダーシステムインテグレーター、そして企業向けITソリューションプロバイダーにとって新たなビジネスチャンスを生み出します。

よくある質問FAQ

Q1. 日本企業向け検索市場とはどのようなものですか?

日本企業向け検索市場とは、組織文書電子メールデータベースイントラネットコラボレーションツールなど、社内データリポジトリ全体から情報インデックス化、検索、取得することを可能にするソフトウェアプラットフォームおよびサービスを指します。

Q2.市場成長を牽引する要因は何ですか?

企業データ量の爆発的な増加、リモートワークやハイブリッドワークの普及、検索プラットフォームにおけるAI統合の進展、デジタルトランスフォーメーション必要性、そしてより厳格なデータガバナンス要件が、主な成長要因となっている。

Q3. 日本における企業検索の主な利用事例は何ですか?

主なユースケースとしては、ナレッジマネジメント顧客サービスサポート法務コンプライアンス関連文書検索、人事情報へのアクセス営業インテリジェンス、社内ヘルプデスク自動化などが挙げられます

Q4. この市場における主要な消費者は誰ですか?

金融サービス医療、小売、政府機関などの大企業が主要な顧客層であり、クラウドベースソリューションによって参入障壁が低くなったことで、日本中堅企業の間でも導入が拡大している。

Q5. 市場はどのような課題に直面していますか?

既存ITシステムとの統合の複雑さ、ユーザーの導入における課題データ品質インデックス作成の精度に関する問題、機密データ漏洩に関する懸念、そしてAI搭載プラットフォーム実装コストなどが主な課題である

Q6. テクノロジー企業向け検索市場にどのような影響を与えていますか?

AI自然言語処理は、企業検索キーワード検索からインテリジェントで文脈認識型の知識発見へと変革させています。生成型AI機能により、ユーザーに関連情報積極的提示する対話検索体験が実現します。

Q7.日本企業向け検索市場の将来展望は?

AI活用したイノベーションデジタルワークプレイスへの変革、企業データの複雑化、そして知識へのアクセス日本企業にとっての中核的な競争優位性であるという認識の高まりを背景に、市場規模は2034年までに5億5760万米ドルに達すると予測されている。

注:現在範囲を超える追加データ、詳細情報、または洞察必要場合は、喜んでお手伝いいたします。カスタマイズサービスの一環として、お客様の具体的なご要望に合わせた情報提供し、それに応じてレポート更新いたします。

私たちについて:

IMARCグループは、世界で最も意欲的な変革者たちが永続的なインパクトを生み出すことを支援するグローバル経営コンサルティング会社です。同社は、市場参入と事業拡大に関する包括的サービス提供しています。IMARCのサービスには、徹底的な市場評価、実現可能調査会社設立支援工場設立支援規制当局承認ライセンス取得支援ブランディングマーケティングおよび販売戦略、競合環境分析ベンチマーク分析価格設定とコスト調査調達調査などが含まれます

お問い合わせ:

住所:カミエン通り563-13番地

エリア磐田

国: 東京日本

郵便番号:4380111

メールアドレス:[email protected]

日本エンタープライズ検索市場シェア、成長、および動向レポート 2026-2034

日本企業向け検索市場レポート 2026年2034年

IMARCグループの最新レポート日本企業検索市場業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026~2034」によると、日本企業検索市場の規模は2025年に2億9480万米ドルに達しました。IMARCグループは今後、市場規模は2034年までに5億5760万米ドルに達し、2026年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)7.34%で成長すると予測しています

無料サンプルレポートダウンロードhttps://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-enterprise-search-market/requestsample

市場概況(2026年

2025年市場規模:2億9480万米ドル

2034年市場予測:5億5760万米ドル

市場成長率(2026年2034年):7.34%

日本企業向け検索市場の動向と推進要因

日本企業検索市場企業検索は、組織が生成するデジタルデータの量が急速に増加し、企業が膨大な量の構造データと非構造データを扱うようになるため、2026年には緩やかな成長が見込まれますエンタープライズ検索ソリューションは、従業員単一インターフェースを通じて幅広いデータソースやシステムから関連情報を見つけられるようにすることで、従業員生産性向上を目指します。エンタープライズ検索は、意思決定ナレッジマネジメントビジネスプロセス改善にも活用されています

企業検索分野における重要トレンドの一つは、検索アプリケーションの精度、パーソナライゼーション、および速度を向上させるために、人工知能AI)とアナティクスを組み込むことです。AIベース検索ツールは、ユーザー意図と行動に基づいて、より関連性の高い検索結果を提供します。同時に、クラウドサービスの利用拡大とリモートワークの普及により、企業データへのより安全効率的アクセスが求められるようになり、日本中の企業コラボレーション生産性の最大化に注力する中で、高度な検索機能への需要が高まっています

デジタル変革、データ駆動技術、その他の先進IT技術を推進する政府の取り組みが、市場さらに牽引しています日本デジタル経済の拡大を目指し、AIインフラサイバーセキュリティ人材育成投資しています。こうした動向を受け、企業業務効率向上のため、エンタープライズ検索技術などの新たなエンタープライズソリューションの導入を余儀なくされていますデータの増加、技術革新、そして有利な政策支援により、日本エンタープライズ検索市場は勢いを増しており、予測間中も着実に拡大していくと予想されます

日本企業向け検索市場における消費者動向(2026年

2026年までに、日本企業は、AIベース検索技術が、単純なキーワードクエリに基づくものから自然言語理解や推論、役割コンテキストに基づいた検索結果のパーソナライズ、レコメンデーションエンジンによる積極的インサイト提供といった高度な機能を備えたシステムへと成熟すると予測している。経営幹部知識労働者は、メール文書管理顧客関係管理CRM)、ソースコード管理SCMシステム全体で、単一シンプルインターフェースを通じて、統一された検索機能を求めている。こうしたニーズが、既存企業アプリケーションスタックと容易に統合できる、クラウドネイティブSaaSSoftware as a Service)ベース企業向け検索ツール需要を高めている。

日本企業向け検索市場における投資機会

日本企業向け検索市場は、多くの大企業が極めて多様なレガシーIT環境を抱える日本企業ITエコシステム特有課題解決できるベンダーにとって魅力的です。強力なコネクタライブラリAPI統合提供する検索ベンダーは、日本でより大きなビジネスチャンスを得られるでしょう。デジタル変革と従業員生産性向上への要求の高まりを受け、組織AI活用した役員レベル知識管理ますます注力する中、生成型AI対話テクノロジーを組み込んだ企業向け検索プラットフォームは、大企業中堅企業の間でより早く市場リードする地位確立すると予想されます

主な成長機会:

AI活用した検索自然言語クエリ処理とインテリジェントな回答生成のために、大規模言語モデル機能エンタープライズ検索に組み込む

統合知識管理企業コンテンツリポジトリコラボレーションプラットフォームデータベース全体にわたる、単一画面の検索エクスペリエンスの構築

コンプライアンス基準検索役割ベースアクセス制御、監査ログ、機密データ検出機能により、日本のAPPI要件を満たします。

中小企業市場への浸透度:手頃な価格クラウド検索ソリューションを通じて、日本の大小さまざまな企業セグメントへの企業検索の導入を拡大する。

日本における企業向け検索市場のセグメンテーション

2026年日本企業向け検索市場レポートでは、業界を以下のカテゴリに分類しています

企業規模に関する洞察

中小企業

中堅企業

大企業

エンドユーザーインサイト

銀行および金融サービス

健康管理

小売り

政府機関および民間企業

メディアエンターテインメント

その他

地域分析

ソングリージョン

関西近畿地域

中部地方

九州沖縄地域

東北地域

中国地域

北海道地域

四国地域

競争環境

この市場調査レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング成功戦略、競合ダッシュボード企業評価象限など、競争環境に関する詳細な分析提供します。さらに、主要企業すべての詳細なプロファイルも含まれています

富士通株式会社

NEC株式会社

株式会社日立

IBMコーポレーション

マイクロソフト

• Elastic N.V.

日本エンタープライズ検索市場における最新ニュースと動向

2026年1月日本デジタル庁傘下の政府機関は、公共機関における企業知識管理システムに関する最新のガイドラインを発表し、安全部門横断的な情報検索支援し、国のデータガバナンス基準準拠するAI強化型検索プラットフォームの導入を奨励した。

2025年9月日本企業IT業界代表する業界団体は、全国的デジタルワークプレイス革新イニシアチブを立ち上げ、中堅企業日本のDX(デジタルトランスフォーメーション)推進戦略に沿ったソリューション選択できるよう、企業検索技術評価フレームワーク提供している。

将来の市場見通し(2026年2034年

日本企業向け検索市場は、デジタルワークプレイスへの変革、データ量の増加、検索プラットフォームへのAI統合、そしてより厳格なデータガバナンス要件を背景に、着実に成長していくと予想されます。これは、長期にわたる強い需要を反映しており、プラットフォームベンダーシステムインテグレーター、そして企業向けITソリューションプロバイダーにとって新たなビジネスチャンスを生み出します。

よくある質問FAQ

Q1. 日本企業向け検索市場とはどのようなものですか?

日本企業向け検索市場とは、組織文書電子メールデータベースイントラネットコラボレーションツールなど、社内データリポジトリ全体から情報インデックス化、検索、取得することを可能にするソフトウェアプラットフォームおよびサービスを指します。

Q2.市場成長を牽引する要因は何ですか?

企業データ量の爆発的な増加、リモートワークやハイブリッドワークの普及、検索プラットフォームにおけるAI統合の進展、デジタルトランスフォーメーション必要性、そしてより厳格なデータガバナンス要件が、主な成長要因となっている。

Q3. 日本における企業検索の主な利用事例は何ですか?

主なユースケースとしては、ナレッジマネジメント顧客サービスサポート法務コンプライアンス関連文書検索、人事情報へのアクセス営業インテリジェンス、社内ヘルプデスク自動化などが挙げられます

Q4. この市場における主要な消費者は誰ですか?

金融サービス医療、小売、政府機関などの大企業が主要な顧客層であり、クラウドベースソリューションによって参入障壁が低くなったことで、日本中堅企業の間でも導入が拡大している。

Q5. 市場はどのような課題に直面していますか?

既存ITシステムとの統合の複雑さ、ユーザーの導入における課題データ品質インデックス作成の精度に関する問題、機密データ漏洩に関する懸念、そしてAI搭載プラットフォーム実装コストなどが主な課題である

Q6. テクノロジー企業向け検索市場にどのような影響を与えていますか?

AI自然言語処理は、企業検索キーワード検索からインテリジェントで文脈認識型の知識発見へと変革させています。生成型AI機能により、ユーザーに関連情報積極的提示する対話検索体験が実現します。

Q7.日本企業向け検索市場の将来展望は?

AI活用したイノベーションデジタルワークプレイスへの変革、企業データの複雑化、そして知識へのアクセス日本企業にとっての中核的な競争優位性であるという認識の高まりを背景に、市場規模は2034年までに5億5760万米ドルに達すると予測されている。

注:現在範囲を超える追加データ、詳細情報、または洞察必要場合は、喜んでお手伝いいたします。カスタマイズサービスの一環として、お客様の具体的なご要望に合わせた情報提供し、それに応じてレポート更新いたします。

私たちについて:

IMARCグループは、世界で最も意欲的な変革者たちが永続的なインパクトを生み出すことを支援するグローバル経営コンサルティング会社です。同社は、市場参入と事業拡大に関する包括的サービス提供しています。IMARCのサービスには、徹底的な市場評価、実現可能調査会社設立支援工場設立支援規制当局承認ライセンス取得支援ブランディングマーケティングおよび販売戦略、競合環境分析ベンチマーク分析価格設定とコスト調査調達調査などが含まれます

お問い合わせ:

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エリア磐田

国: 東京日本

郵便番号:4380111

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2026-04-03

日本クラウドストレージ市場の動向、成長、および2026-2034年需要

日本クラウドストレージ市場レポート 2026-2034

IMARCグループの最新レポート日本クラウドストレージ市場業界動向、シェア、規模、成長、機会、予測2026-2034」によると、日本クラウドストレージ市場サイズに達しました72億7620万米ドル2025年には、IMARCグループ市場さらに成長すると予測しています109億5650万米ドル2034年までに、CAGRは4.65%2026年から2034年の間。

サンプルレポートのご依頼:https://www.imarcgroup.com/report/ja/japan-cloud-storage-market/requestsample

市場概況(2026年

2025年市場規模:72億7,620万米ドル

2034年市場予測109億5650万米ドル

市場成長率(2026年2034年):4.65%

日本クラウドストレージ市場の動向と推進要因

日本クラウドストレージ市場は、デジタル化、顧客エンゲージメントIoTモノのインターネット)の普及、そして成長を続けるeコマース事業などによる企業におけるデータ量の急速な増加によって牽引されていますデータ量の増加に伴い、拡張性、セキュリティコスト効率に優れたストレージソリューションが求められており、需要の増加が見込まれます取引データコンプライアンスデータ顧客データの保存にクラウドストレージ採用している主要な業種の一つが、銀行金融サービス保険(BFSI)業界です。

医療市場クラウドの影響を受けており、病院クラウドインフラストラクチャ使用してデータを共有し、クラウドベース電子カルテシステム採用している。データ自動バックアップ技術と迅速なデータ復旧は、患者健康に影響を与える可能性があるため、医療業界にとって特に重要である

柔軟な働き方の増加、官民両セクターにおけるデジタルプロジェクト、そしてサーバーレスかつスケーラブルなストレージソリューションへの需要の高まりを背景に、市場2034年まで成長を続けると予想されている。

日本クラウドストレージ市場における消費者動向(2026年

日本企業顧客データ主権コンプライアンスを重視するようになり、ハイブリッドクラウドプライベートクラウドの普及が進んでいます規制対象業界企業は、機密性の高い企業情報パブリッククラウドのみのインフラストラクチャに保存することに懸念を抱き、クラウドにおけるデータ所在地情報セキュリティのより厳格な管理を求めており、ハイブリッドクラウドプライベートクラウドソリューションの人気が高まっています。また、中小企業も、導入コストの低下と国内サービスの向上に伴い、クラウドへの移行を加速させており、あらゆる規模の企業にとってクラウド選択肢の一つとなっています

日本クラウドストレージ市場における投資機会

日本クラウドストレージ市場は、企業行政機関デジタル変革、データ量の増加、規制遵守、そして人工知能AI)やビッグデータ分析の普及拡大といった要因により、魅力的な投資機会となっています投資機会としては、規制対象業界向けのプライベートクラウドストレージソリューション、柔軟性と制御性を求める企業向けのハイブリッドクラウドアーキテクチャ、そして拡張性の高いストレージソリューションを求める中小企業向けのマネージドクラウドストレージサービスなどが挙げられます

主な成長機会:

医療データ管理:EMRシステムデジタルヘルスプラットフォームの普及拡大に伴い、リアルタイムバックアップ機能を備えた、安全拡張性の高いクラウドストレージが求められている。

公共部門デジタル化:サービス提供データ管理改善するため、地方および国の機関全体でクラウド導入を推進する政府の取り組み

AIおよび分析インフラストラクチャビッグデータ分析機械学習ワークロード、AI駆動ビジネスインテリジェンスの基盤として、クラウドストレージへの需要が高まっている。

中小企業向けクラウド移行:オンプレミスシステムに代わる費用対効果が高く拡張性の高いストレージソリューションを求める中小企業の間で、クラウドサービスの導入が拡大している。

日本クラウドストレージ市場のセグメンテーション

2026年日本クラウドストレージ市場レポートでは、業界を以下のカテゴリに分類しています

コンポーネントに関する洞察

ソリューション

サービス

デプロイメントタイプ分析

プライベート

公共

ハイブリッド

ユーザータイプ別の分析

大企業

中小企業

業界分析

金融サービス業界

政府および公共部門

健康管理

ITおよび通信

小売り

製造業

メディアエンターテインメント

その他

地域分析

歌の地域

Kansai/Kinki Region

Chubu Region

九州・沖縄地方

Tohoku Region

Chugoku Region

Hokkaido Region

Shikoku Region

競争環境

この市場調査レポートは、市場構造、主要企業ポジショニング成功戦略、競合ダッシュボード企業評価象限など、競争環境に関する詳細な分析提供します。さらに、主要企業すべての詳細なプロファイルも含まれています

NTTコミュニケーションズ

富士通株式会社

KDDI株式会社

日立ヴァンタラ合同会社

アマゾンウェブサービスAWS

Microsoft Azure

日本クラウドストレージ市場における最新ニュースと動向

2025年3月日本デジタル庁は、全ての政府省庁を対象としたクラウド優先調達方針の拡大を発表した。これにより、新規ITシステムデフォルトクラウドベースとなることが義務付けられ、機密性の高い公共部門データは全て、国内認定または現地の規制準拠したクラウドストレージプロバイダーを利用することが義務付けられる。

2024年11月日本IT業界と金業界代表する業界団体は、金融機関向けのクラウドストレージセキュリティ基準に関する共同ガイドラインを発表し、最新のデータ保護規制に沿って、暗号化アクセス制御監査ログに関するより明確な枠組みを確立した。

2024年6月日本医療当局は、クラウドベース電子カルテシステムの全国展開を支援すると発表し、地方病院診療所が従来のオンプレミスストレージから拡張性の高いクラウドインフラへ移行できるよう、資金を割り当てることを明らかにした。

2024年2月日本自動車およびエレクトロニクス分野の大手製造企業数社が、複数年にわたるクラウドストレージ移行プログラム完了したこと公表し、運用コストの削減、災害復旧能力の向上、データ連携の強化を主な成果として挙げた。

将来の市場見通し(2026年2034年

日本クラウドストレージ市場は、企業デジタル化の進展、医療金融などの分野におけるデータ量の増加、そしてリモートワークの継続といった要因に牽引され、2034年まで着実な成長が見込まれていますAIIoTビッグデータ分析の普及拡大は、拡張性と高性能を備えたストレージソリューションへの需要さらに高め、日本デジタルエコシステムにおいて重要位置を占める市場へと成長していくでしょう。

よくある質問FAQ

Q1. 日本クラウドストレージ市場とはどのようなものですか?

日本クラウドストレージ市場は、組織個人ローカル物理ストレージデバイスではなく、インターネット経由でリモートサーバー上にデータを保存、アクセス管理できるようにするすべてのサービスソリューションインフラストラクチャ包含する。

Q2.市場成長を牽引する要因は何ですか?

主な推進要因としては、企業データ量の増加、医療デジタル化、リモートワークの普及、政府によるクラウドファースト義務化、そしてAIおよび分析ワークロードをサポートするための拡張性の高いインフラストラクチャに対するニーズの高まりなどが挙げられる。

Q3. この市場における主な導入形態は何ですか?

市場には、パブリッククラウドプライベートクラウドハイブリッドクラウドストレージ導入形態が含まれており、拡張性と機密データの直接的な制御の両方を必要とする企業の間で、ハイブリッドモデル採用が拡大している。

Q4. 日本において、クラウドストレージを最も多く利用している業界はどれですか?

日本では、金融サービスヘルスケア、政府機関IT通信製造業メディアエンターテインメントといった分野が、クラウドストレージソリューションの導入に最も積極的に取り組んでいる。

Q5. 市場はどのような課題に直面していますか?

主な課題としては、データ主権所在地に関する懸念規制遵守の複雑さ、クラウド環境に伴うサイバーセキュリティリスク、そして従来のストレージインフラストラクチャからの移行コストなどが挙げられる。

Q6. 日本政府クラウドストレージの普及をどのように支援していますか?

日本デジタル庁は、公共部門IT調達においてクラウドファースト方針を導入しており、クラウド環境におけるデータセキュリティに関する規制枠組みは、あらゆる業界での安全な導入を支援するために継続的に更新されている。

Q7. 日本クラウドストレージ市場の将来展望は?

市場規模は2034年までに109億5650万米ドルに達すると予測されており、企業デジタルトランスフォーメーションAIによるデータ増加、医療政府金融分野におけるクラウド導入の拡大に支えられ、年平均成長率(CAGR)は4.65%で成長すると見込まれています

注:現在範囲を超える追加データ、詳細情報、または洞察必要場合は、喜んでお手伝いいたします。カスタマイズサービスの一環として、お客様の具体的なご要望に合わせた情報提供し、それに応じてレポート更新いたします。

私たちについて:

IMARCグループは、世界で最も意欲的な変革者たちが永続的なインパクトを生み出すことを支援するグローバル経営コンサルティング会社です。同社は、市場参入と事業拡大に関する包括的サービス提供しています。IMARCのサービスには、徹底的な市場評価、実現可能調査会社設立支援工場設立支援規制当局承認ライセンス取得支援ブランディングマーケティングおよび販売戦略、競合環境分析ベンチマーク分析価格設定コスト調査調達調査などが含まれます

お問い合わせ:

住所:カミエン通り563-13番地

エリア磐田

国: 東京日本

郵便番号:4380111

メールアドレス[email protected]

2026-03-29

本好きの下剋上

4月開始なのに、ようやく昨日配サイト公表されたんじゃが…

ニコニコ生放送無料チャネル有料で最新1話無料も今回はない模様。

商流がかわったから仕方が無いとは言え、ニコ厨としては残念。


っていうか、dアニメストアニコニコ支店dアニメストア準拠だよね?

ね?

そうじゃなきゃまたdアニメ二重加入になっちゃうよ

2026-03-28

ドラマ版スネイプの配役について思うこと

アラン・リックマンが演じるスネイプに惚れてかれこれ14年経つ。

そこから狂ったように原作を読み、原作スネイプの人間性にかなりドン引きして、それでもあまりある彼の魅力に惹かれ、今でも毎日スネイプの人生とは何だったのかを考えている。

ドラマ版スネイプの配役が決定した際、私は原作準拠と聞いていたので、てっきり原作者が描いたような眉毛極太鉤鼻髪の毛べっちょり青髭ガリガリおじさんが観られるのかと思っていた。

今回はどうやら違うらしくがっかりしたが、まあ多分、20年後くらいにはまたリメイクされるだろうし、その頃には原作準拠ネッチリガリガリスネイプが観られるかもしれない。色んな人が演じるスネイプを観られるなんて、もしかして贅沢なのでは…?とワクワクして来た。

普通そんな何度もリメイクなんてされないだろうけど、ハリポタは別。名作過ぎるから絶対またリメイクがあると確信してる。

1020代と色んなスネイプに触れ、このままいけば多分リリリメイクとかも含めて、死ぬまで色んなスネイプを観られる筈。最高過ぎる。

アラン・リックマンのスネイプは本当に最高だったけど、原作準拠であるかと問われればそうではないと思う。スネイプにしては艶やかで美し過ぎるし、成熟していて落ち着いてる感じがある。ネッチョリ感や人間の嫌なところを煮詰めた感じ、急にキレ散らかす様な子供っぽさがあんまり無い。あまりにも素敵なスネイプだった。もう本当に大好き。

今回の俳優さんは原作スネイプと比べるとあまりに美丈夫だと思う。普通にビジュが良いので、どんな感じで演じてくれるのかがとても楽しみ。

なんかクィディッチ審判やるところもドラマにしてくれるみたいだし、どうせならグラウンドに唾吐くところもやって欲しい。せっかくなのでスネイプの汚いところ美しいところ全部魅せちゃっていただきたい。

この騒動で、俳優さんがスネイプというキャラクターを嫌いになっていないと良いな、と思う。

そして、またスネイプが世界中の人に愛されてくれたら、もうなおのこと嬉しい。作中ではあまり愛されてる描写の無い人なので。

取り敢えず映画しかたことないよ!という方は、原作を読むとスネイプのあまりクズっぷりに眩暈がすると思うので、是非読んでみてください。

これはマジでどうでも良い疑問なんだけど、原作者が描いてるような眉毛極太鉤鼻髪の毛べっちょり青髭ガリガリおじさんってイギリス存在するのかな?

まだイギリスに行ったことがないので、いつか行った時にはそんな人を探してみたい。

2026-03-26

実写ゴールデンカムイ感想とか書き散らし

ゴールデンカムイ、楽しく見てるんだけど実写はまじで役者の顔の良さで保ってるところが多いので2.5次元舞台とかで耐性強い人間じゃないと無理だと言う難点がある

あと動物系は普通に着ぐるみCGが強すぎてお遊戯になってしまう、頑張ってたけども これも2.5オタクは心の瞳でみれるのでいい

私は画面に熊はほとんど出てこない感じでやるのかとみるまで思ってた、ジョーズみたいな 演出力でどうにか

この世の大型動物映像作品違和感ない映画ってどうやってんだろうな、誰かおすすめ映画教えてくれよ、ジュラシックパーク恐竜からベクトル違うし、パディントンは熊だけどあれ程のCGは難しいやろうし

オタクに絶賛されてるのは原作準拠でいい役者揃えてるし邦画にしては衣装汚しとか絵面がだいぶいいし原作の大切な部分残しつつ実写にして違和感のないよりベター演出昇華されてたりで丁寧に作られてるのがわかるからだろうけど、

コスプレ味はどうしてもあるし原作からして下ネタ含め愉快なシーンが多くて、ファンには刺さるけど、ただの映画としては人にすすめにくい いや、面白いんですよ 私は好きなんですよ でもToLOVEるいちご100%を1番好きな漫画ですと大声ですすめる人間は滅多におらんやろ

実写映画刀剣乱舞1はその点上手かったな、コスプレ感を戦隊戦士的な感じで昇華されてて 戦隊映画に全身カラーピチスーツ出てきて文句言う人はおらんからね けど普通映画みようと思ってたらびっくりするやん

オタク的にはとっても嬉しいけどラッコ鍋のシーンとかほんまにまじ気まずい、どうしたらいいのかわからん

ドンチアクション映画だと思って家族Mr&Mrsスミスみてたら気まずくなったの思い出した、映画違いじゃないか調べたらMr&Mrsスミスベッドシーンがないというブログが出てきたので私の思い違いかもしれないが

テッドとかデットプールみたいにそういう映画だとしてプロモーションすればウケる層もあるんだろうけど、作りが難しいラインからそのプロモーションに振り切るのも難しい

公式Twitterみてると結構そっち寄りのプロモーションなのかもしれないが

今回の映画はただでさえシリーズ物の途中、しかドラマが挟まるので途中参戦でこの1本だけ見てというのもムズい

あと裸絵の痛バとか持ってるオタクかいるのも界隈の印象にだいぶ痛い 萌ええろキャラのショッパーとかに文句言ってたオタク生きてる?

それにしてもキャストほんまにすごい、全員にびっくりする

桜井ユキとかそのキャスティングよく思いついたなと思うし、演技もビジュアルも凄すぎる 今回の映画で印象に残るシーン家永がベスト あとドラマのあのシーン変な気持ちになった、恋かもしれん 写真集買おうかと思ったら私にはセクシーすぎたので断念した

工藤阿須加もすごい、今まであんま好みじゃないなと思ってたんだけど見れば見るほど刺さる

原作キャラとの見た目ギャップいちばん大きい俳優だと思うけどそれを感じさせない納得感

というか、原作月島は顔立ちとして目付きが悪いと思ってたんだけど、工藤阿須加みてたらあのしかめ面が解釈なのかもと思った 工藤阿須加の目は丸くてきゅるきゅる、月島もその可能性がある

稲葉友もすごかった 正直宇佐美美男子設定なのフゥン?と思ってたんですけどめちゃくちゃ納得しました 3次元に起こされることで納得ができる

あと全体的に厚みのある俳優ばかりで大変助かる 軍服特に体が薄いと説得力もなければ着られてる感が出てしまうので厚みってすごい大事だし、それで並んで違和感のないシルエットに全体でなってるの大変有難い

先日俳優陣の身長についてTwitterでバズってたけど、原作想定より全体的に大きくなってるけどそれで違和感なく収まってるのもすごい 相対的山田杏奈が小柄に見える、メアリージュンもスタイルめちゃくちゃいいからね、それでも男性陣といると華奢な女性に見えるのが本当に、いいですよね、ね、谷垣

チカパシが大きくなっていることについても一緒にいる旅の長さを感じて私はよかった いっぱい食べてよく寝ろ

アクションとか砲撃戦とか本当に上手い

杉元と二階堂のシーンも激アツだった、山﨑賢人がアクション上手いのはキングダムでもみたが身体能力が高いんだなと思う もしくはそう見せる演技である 杉元解釈

WOWOWくん、予算度外視いか制作ほんまにありがとうお金大事だよ、できればそのまま作り続けてくださいよろしくお願いしま

オタク10劇場でみよう

色々言ったんですけどこれだけは言わせて欲しい

ほまにごーどんの顔がいい、ごーどんの顔がみたくて見ている迄ある

ごーどん顔好みと思ったことないのにごーどんの顔みたくて実写一気見したからほんまにすごい

ごーどん尾形が飯を食ってる姿だけで元気100倍アンパンマンになれる

同じ理由で今実写ワンピースみてる、マッケンユウの顔もいい、兄弟でホンマにすごい

ゴールデンカムイだぁいすき!実写完結までぜひ作ってネ!みんな劇場100回みよう!

[]

雨だったせいか半額シール早く張られたみたいでいつもの時間にいったらなんも残ってなかった

まあそのおかげで無駄な買い物せずにすんだけど

ドラッグイレブン牧場しぼりアイス冷凍パスタを買うかかなり迷って我慢した

んでサニーで糸こんにゃく2袋かってサッポロ一番みそラーメン1袋といっしょに食べた

こんにゃくでかなり食べ応えあった

ほんとはラーメン以外だとベストだったんだろうけど

こんにゃくが味気ないから袋ラーメン1袋は許してくれと思いながら食べた

パトレイバー見た

グリフォン復活で漫画版準拠って感じで安心して見れた

ただやっぱアニメだとテンポ遅いなって思ったけど

のあもかわいかったしよかった

2026-03-19

脱臭された性欲の象徴。推活天使ビビアン

ゼンゼロくんさァ?

全女キャラ露出巨乳デフォルト。ぶっともも。全モブもスケベデザインライン統一

しかし作中でエロネタ禁止露骨なごろつきバーテンダーはお触り禁止キャラ設定先置き。

中国当局並び2020年代後半の国際的ポリティカル・コレクトネス準拠。ヘルシーな露出ゲームなんですって自認してるくせにさァ。

クラブDJライブですらオタクしかおらやんけ。陰キャの集まりフロア静かすぎやで。自認が自意識過剰でうおwって冷笑になる

2026-03-15

anond:20260314101234

なろう、女性向けだとちょいちょいそういう形で復讐する作品あるよな

まあ漫画版ではマイルドになってたわけだしアニメ漫画準拠にするんだろう

加害を肯定と言うよりもえげつない罰、生き地獄みたいなものとして描写されていると思ったけど受け取り方はいろいろだな

2026-03-11

遊戯王OCGが原作を食った理由がよくわからない

原作漫画が途中からカードゲームやらなくなった以前から、OCGは人気だったし、原作終わっても未だに続いている

デジタルゲーム最初全然違ったものだったが、いつからかOCG準拠となった

どこから立場が変わったんだろう

2026-03-10

anond:20260310182301

「正確に仕様準拠したパーサを書く」

しろそっちの方が得意だし良い結果得られるでしょ

anond:20260310181859

俺もAIは「パーサみたいなよくある処理をそれっぽく書く」のは得意だが

「正確に仕様準拠したパーサを書く」のは苦手だなって印象だけど

日本草原ほとんど無いのに騎兵活躍できたのが不思議だなあ

・・・・・・と、ふと思ったが、自分は昔の日本合戦とかの知識全然ないのだった

きっと幾重にも前提が違っているのだろう

騎兵突撃はしなかった

そもそもいうほど活躍していない

下馬して戦った

・弓を使う

兵科として存在はしたけど数が少なかった

とか、ここらへんか?知らんけど

でもそういえば武田騎馬隊は有名だなあ

これは突撃してたんじゃないのか

甲斐らへんは突撃やすい地形条件だったのか?知らんけど

まあ草原無くても田畑とか街道とか民家あるような場所は走りやすいわな

時代劇とか全然見ないかフィクションでどういう描写してるかすら知らんことに気付いた

それを言ったら関ヶ原戦場になった時どういう場所……どのくらい開拓されていてどのくらい人が住んでいて……のような話に興味があるな

昔の日本で馬が走れる程度……戦場になる程度にはある程度平らで障害物がない……地形とはどのような場所(広さ)だったのか、のようなポイントが今回の関心だな そこら中にありふれていたのかそうでないのか

言い換えると「馬の兵隊活躍するにはある程度平らな場所必要なんじゃないの?」という素朴な疑問か さらに言うとその前提が正しかった時、その広さとはどの程度?昔の日本ではありふれた地理条件だったの?なんか自分の素朴な感覚だとそんな場所あんまり無さそうな気がするのだけど、ということでもある

あるいは「騎兵は起伏が激しい地形でも強力だよ」という話なのか

無知 独り相撲 空中戦 何かに準拠し調べる時間

なんか……なんか本を読むか

こういうときはいっそ子供向けの学習漫画とかがいいかもしれない

から自分の思い付きのログを振り返るためのメモ

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そうか、「昔は草原があった」というパターンもあったか

古戦場一覧とかみてみるか~

勘として「田畑に出来るような平らな場所は開墾されつくしていたので、戦場として都合がよかった」という話な気もする

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そもそも騎兵戦術とは?」についても知らないな なにか思い込みをしているからずれた問いが出てくるのだ

自分がどのような思い込みをしていたのか、を言語化する過程もまた楽しい おそらく「騎兵とは鎧を着こみ突撃するもの」という思い込みがある 実際は弓騎兵だったのだろう……となると、武田の騎馬軍団は何?これは突撃したんじゃないの?だからこそ長篠の戦い鉄砲に苦戦したのでは?あるいは突撃していない?フィクションの誇張された情報の悪影響?という所に戻る

槍衾という戦術を聞きかじるに近寄ってくる騎兵対策だったんじゃないの、という思いがあるが なんか……聞きかじりの断片の知識同士で齟齬があるなあ なにかエンタメ系ではなく史実に忠実な系の情報源を……

ゲーム脳だがファイアーエムブレムの射程2の弓兵みたいな感じなのかなあ、射手側の機動力が実は重要、みたいな

……今自分無意識に「戦列」をイメージしたな?ここにも思い込みがあるかも

なんてこった、知っているつもりだった部分も多くが誤りだったり思い込みだったりで、思った以上にほとんど何も知らないのか

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モンゴル騎兵とか欧州騎兵についても興味があるな

調べものするときの芋づる連鎖が大変だけどそれがまた楽しいねんな

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合戦」の日本史-城攻め、奇襲、兵站陣形リアル (中公新書ラクレ 758) 新書 – 2022/3/9

とか……

これでもまだ発展的な気がする もっと基礎の基礎な感じの内容を……

anond:20260310121155

「使いものにならない」主な理由

システム混雑と動作遅延:

ユーザー急増(1日3000万DAU以上)により、特に無料版やAPI利用において、回答が生成されなかったり、非常に低速になったりする「#DeepSeek崩了#」という現象が頻発しています

日本語の精度不足(特に専門分野): 日本語対応しているものの、専門的な内容や深い文脈理解においては、英語での入力比較して精度が落ちる場合があります

推論プロセス(CoT)の癖:

DeepSeek R1の強みである思考プロセスChain of Thought)が長すぎて、具体的な結論になかなか到達しない、あるいは回答が回りくどいと感じられる場合があります

セキュリティ利用制限:

中国サーバー使用している点や、データ中国法に準拠するリスク、およびAPI利用での制限(1日5回までなど)が、業務利用のネックになることがあります

コーディングでの限界:

高性能なコード生成能力話題ですが、複雑なロジックや、特定ライブラリの最新バージョンを用いた開発では、誤ったコードを生成する「ハルシネーション(幻覚)」が発生し、実用的なデバッグが困難になる場合があります

2026-03-09

ぽこあポケモン面白い・・・・?

自分でも遊んでるし配信者の配信とかも見てるんだけど、正直寝るのも忘れるほど楽しいか?と言われるとそうでもないし

リアル時間準拠のせいで遊ぶ時間が限られてる社会人全然遊びの幅も無いし・・・

一番抵抗感があるのが、ポケモンが喋り倒すところ。

一人称そんなんなの・・?性格そんななの・・・?みたいな合わなさがすげーある。

あと単純にストーリーがつまら・・・

今月中でブーム終わりそうな予感。

2026-03-08

広角機動隊原作準拠アニメっていつになったらはじまるの?

2026-03-02

dアニメを解約したので履歴を残しておく

アマプラと違ってdアニメは解約すると視聴履歴や設定なども消えるので、これ見たよって記録を残しておきたいと思った。

有名作品しか見ないのでここに掘り出し物はない。

氷菓

これを見るためにdアニメに入った。アマプラとネトフリにはなかったからね。

殺人事件推理みたいなのは一部あるが殺人事件が起きるわけではない、日常系ミステリー

知らんがなといった些末なことを推理することもあるし、自作自演で謎を作ったりもする。

氷菓」部分は最初の5話だけ。1話完結のものと、「氷菓」のように数回にまたがる話が混在する。

絵に後の「響け!ユーフォニアム」や「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」っぽさがある。同じ制作会社だとキャラクターデザイン作画監督が違っても似てくるものだろうか?

ミステリー登場人物が皆賢いかミステリーに詳しい。本心を隠すように芝居がかった喋り方をしがち。ミステリー読まんから知らんけど。

ラノベやれやれ主人公があれこれ考えを巡らせがち。ラノベも読まんから知らんけど。

中の人的には奉太郎とえるは「ファイアーエムブレムif」のリョウマとカムイだな。えるは独り言まで丁寧語というのもカムイ共通している。

前期のEDに草。なんでヒロイン2人が宇宙のような空間に浮いている謎のオブジェの上で、寝間着姿?でまどろんでいるのか。

見ることができてよかった。原作がまだ完結していないらしいけどアニメの続編は作られないんだろうか?

映像研には手を出すな!

前にアマプラほとんど見たので途中から

アニメ制作テーマ作品からアニメ化に非常に向いていると思う。

アニメを作るというと絵を描く方向に行くものだが、高校生の身で金森氏のようなプロデューサー的な役割を徹底できる人間稀有だよなあ。

変なOP。売れ線とは違う画風。テーマアニメ制作という真面目さ(なお主人公達は学校を騙してアニメ制作を行い収益も得る)。これはNHKアニメっぽい。知らんけど。

けものフレンズ

これも大ヒットしたので一度は見ないといけないのかなあと思っていた作品

正直この作品のすごさがわからなかった。私の感性が悪いんだと思う。

フレンズが人型でありながら動物準拠のことしかできない設定を忠実に守っている、とか?

少人数で作ったからとか?

ラストバトルでフレンズが集合するのもグレンラガンみたいにありきたりだなあと何か冷めてしまった。

SHIROBAKO

これも前からたかった作品

美少女キャラ(少女ではない)がリアルな画風の仕事アニメに転生した件。な感じ。

時々美少女アニメ文法が顔を出す。エンゼル体操や「どんどんドーナツ」の掛け声など。美少女アニメほとんど見ないから知らんけど。

アニメを見て物事を完全に理解するのは危険だが、これ以降に見るアニメスタッフロール解像度は上がった。

作画監督の人あんな感じの仕事をしているのかな〜などと思いを馳せるようになった。

インキャラ5人の一部より木下監督本田の方が出番が多く表面積がありキャラと印象が強い。

矢野、髪の色と声と頼れる先輩部分が「響け!ユーフォニアム」の吉川優子だった。

期待よりずっと面白かった。当時はてなでも話題になっていただけのことはある。

こういうネームキャラ大勢登場する作品を好きになることが多い。

劇場版SHIROBAKO

劇場版だけアマプラにあったので、SHIROBAKO見たさに見たことがあった。

キャラをすでに知っていると楽しさが全然違う。そういう意味TVアニメ版を見ているのが前提ではあったように思う。

昔見た内容は部分的に覚えていた。

「変な話〜の人の会社に2人で殴り込みに行くとき、もう1人は誰だっけ?興津さん?」みたいな。

(殴り込み先は「変な話」茶沢ではなく、今作では茶沢は「変な話ナイスショッ」のセリフ1つだけ)

最初に車のシーンから始まるのも覚えていたけど、乗っているのが宮森だと思ったら記憶違いだった。記憶ってあてにならんね。

金髪ツインテゴスロリ社会人がいる世界なんだ、と思ったのは覚えている。

キャラの宮井、あまり活躍していない気がする。外部のプロデューサー制作側ではないしほとんどのシーンで表面積の大きい上司と一緒についてきているからか?

急に歌うミュージカルは嫌いではないよ。今まで携わったアニメキャラ達やアンデスチャッキーエンゼル体操などをしながら背中を押してくれるってシーンだからね。

野亀先生作品エロアニメにされがち。そうさせる何かが野亀作品にあるのだろうか? そのエロアニメ監督が、TVアニメ版で演出として雑な仕事をして指摘されると逆ギレして勝手降板したスタジオタイタニック薬師寺笊良(ざるよし…?)じゃないか出世したなあ。

最後の「真・第三飛行少女隊」の文字意味TVアニメを見ていないとわからないことであった。

魔法陣グルグル

テンポよすぎるな、と思ったらめっちゃ巻いていた。

原作エピソードがかなり削られていたらしい。

自然界の王の試練があるはずなのに王に会った瞬間合格、など。

DEATH NOTE

削除のオーバーアクションに草。

月は頭はいいのに変にプライドが高く自己顕示欲が強いか破滅したね。

隠れることに余念がない吉良吉影杜王町から出ていくのは負けを認めるようで嫌だと変にこだわったから身を滅ぼした。

キングダム6シリーズ

深夜アニメリアタイはしないので。

李牧、怪しさしかない外見で交戦中の敵将に数騎でスマートに近づいて暗殺とかできるのかよ。言っといてやできるんやったら。

少数の飛信隊が馮忌を討ち取るときはもう少し人数を要したし馮忌のところにたどり着くまで必死だったぞ。飛信隊もあのとき敵陣の中で長く戦った割には死んでいないけど。

今回もしかしてものすごく中途半端なところで終わった?

キングダム最終回っぽくないことが結構ある。あれ、次回は?っていう。

いきものがかりOPは血みどろの戦争テーマキングダムとは相性が悪いと思う。

「疾(はし)れ 疾れ とまらないで 踊れ 踊れ 夢の果てで」と歌っている間敵兵を斬りまくって血飛沫を上げている。

みどりのマキバオー

ちょうど「ザ・ロイヤルファミリー放送中のタイムリーな時期であった。

マキバオーデビューするまで期待より遥かに面白くなかった。

馬を見にきたのに、人間下ネタや魅力を感じないヒロインやこの画風のセクハラ描写などを序盤10話近く見せられて「人はええ。馬はどうなんや」という心境だった。

人間キャラの多くがアニオリだというので、よくもやってくれたなと。下ネタがそれほどなく真面目な飯富先生は好感が持てた。

睨み合いや同じカットを何度も繰り返すなど、尺稼ぎが目に付く。総集編もある。悠長だよな。放送枠に余裕がありすぎる昔のアニメからか?

競馬アニメから、「SHIROBAKO」で苦労していた馬の走りをずっと描き続けるわけだな。カスケードやツァビデルのような特殊フォームの走りもある。

マキバオー競走馬デビューしてから熱血漢に成長し、血気盛んなライバル達も増えて正当派ジャンプ作品っぽくなってきた。修行回もマキバオーがこれで強くなるのだなあと思うと楽しめた。

有馬記念のゴール前のカスケードの幻影を追いかけるシーンでは、いつもの語尾の「のね」が封印されてマキバオーが精悍さが強調されている。

レースシーンが実際より長すぎるのは仕方がない。現実準拠すると1600mのレースが1分半で終わってしまう。その1分半〜3分を2、3話かけて語ることになる。

フジテレビ競馬実況アナウンサーも「レース長いな……」と思いながら実況していたのではないか想像する。

坂も高低差200mはありそうな坂をずっと登り続ける形になっていた。そりゃあ心臓破りでしょ。

青のオーケストラ Season2

放送中だけどリアタイはしないので配信で見る。

今回は1期のLive2Dで作った歌い手MVのようなOPではなかった。

世界ジュニアオーケストラ編で青野と佐伯のみが勝ち進んで他のキャラは脱落するものかと思いきや、案外小桜も山田も、顔も名前も知らない海幕オケ部の他のパートメンバーも生き残っている。海幕が全国一のオケとはいえ普通高校部活から音楽系の学校の生徒達が集まる場だと厳しいだろうと思っていた。

敦美先輩、OPで見たときの印象と違って腰が低かった。世界ジュニアオーケストラメンバーからも外されるし。「君も来いよ。こちら側へ」と上から言う感じのキャラに見えた。髪型がおかっぱの男子なんてどう見ても只者じゃない。

僕のヒーローアカデミア FINAL SEASON

土曜の夕方はいつも用事がありリアタイはしないので配信で見る。

開始はラストバトルの途中から。前回が俺達の戦いはこれからだって感じで終わったから。

OPの「THE REVO」は1期OP「THE DAY」と同じく「THE DAY HAS COME」の歌詞で終わる。

アニメEDってあまり動きのないイメージ映像であることが多いけど、今回は1期からこれまでの出来事の描き下ろし高速ダイジェストになっていて見応えあり。サビに入るところが「未成年の主張」と重なっていていつも涙腺にくる。ついに完結するんだなあって感じ。

憧れのオールマイトから壊れたサポートアイテムをもらったときの爆豪の笑顔、いいよねえ。こんな笑顔はこれまで劇中では見せなかったと思う。あるとすれば子供の頃ぐらいか

原作の431話はなかった。円盤の特典にでもなるのかなと思っていたのだが、これアニメ放送されるみたいだな。「2026年5月2日(土)夕方5:30読売テレビ日本テレビ系全国29局ネット」で放送だって

ピンポン THE ANIMATION

ネトフリからdアニメに移行する直前に、dアニメにない「ハイスコアガール」と「ピンポン」のどちらかだけを見ることにして「ハイスコアガール」を選んだのだが、結局どちらも後日dアニメで再配信されていた。

画風が癖強だった。実写映画はだいぶアクを抜いてスタイリッシュになっていたんだな。

実写映画ではやらなかったペコVSスマイルの決勝のシーンがある。

ペコの卓球曲芸みたいに自由すぎて気持ちがいいけど、実際これぐらい動ければ世界で戦えるものなんだろうか?

ブラッククローバー

見るものがなくなったらこれを見ようかと思っていた。170話はヒロアカ全部と大体同じくらいの分量。

ザ・ジャンプ王道って作風

持たざる者特殊な力を得て、持てる者達の世界活躍するという話はヒロアカ共通する。また、使える魔法属性は1人につき基本的に1つだけという、能力ものである点もヒロアカと似ているので、ヒロアカを楽しめた人はこの作品おすすめです、かどうかは知らん。

世界観はファンタジーでありながらヤンキー合コンという概念があるなど結構ライト。きっとハンバーグもあるんじゃないかと思う。

魔力量がヒエラルキーに直結、悪魔精霊の力を自身に宿して強化、人命などの代償を払うと使える禁断の魔法非人道的方法で作られる隣の侵略国家強化人間、北の寒冷地の悪の国家など、ファンタジー作品にありきたりな設定が多い。

主人公アスタはジャンプによくいる努力根性マン修行の後のイメチェンでは筋肉量が増す。

天才イケメンクールライバルユノが遥かに先を行く存在かと思えばアスタも負けておらず、意外とライバルしてくれているし共闘もする。

どちらも本気モードで翼が現れ剣で戦うようになるから見た目でも対になる。

ヤミ団長黒髪で無精髭を生やして目つきが悪いのがヒロアカのイレ先と似ているなと思ったら声まで一緒だった。

ノエル、登場シーンの多くでツンデレをやり続ける。王族であることをアピールし続ける。「ベ、別に」と「私は王族よ」でできている。日本3大銀髪ツインテの3人目候補

原作に追いつきそうになったからか、アニオリ部分が長い。

原作に戻らなければならないのでアニオリでは大きく話を動かせず日常系か当たり障りのない結果になりがち。

総集編も多い。2話連続で総集編をやるところはさすがに飛ばししまったよ。

アバンタイトルの30〜40秒が毎回お決まりのやつで、そこからさらに前回の回想が入るので、これも毎回スキップしていた。

重要なバトル回、1期OPの「ハルカミライ」を挿入歌に使いがち。

呪術廻戦 死滅回游 前編

深夜アニメリアタイはしないので配信で見る。

天元様のプレゼン助かる。原作をまだ読み返していないので雰囲気で読み進めていた部分はある。

アニメっぽくない表現手法がXで叩かれていて意外だなあと思った。「映画やりたければアニメ呪術廻戦ではなく映画でやれ」など。

ハチミツとクローバー

原作最後の方だけ読めていなかったので未読部分だけ。

通しで見るのも悪くなかったかもしれない。

親戚の世話のために人生を捧げることは十分あり得るのに、そこに恋愛感情差し挟むことは必要だろうか?

少女漫画だから恋愛しなければならないのか。少年漫画のバトルのように、恋愛するのに理由はいらないのか。

葬送のフリーレン 第2期

放送中だけど深夜アニメリアタイはしないので配信で見る。

Time Flows Ever Onward」のアレンジが増えている。

作品雰囲気は静かなのに時間は早く流れるから勇者ヒンメルの死から29年が30年になってしまった。

やはり「Dragon Smasher」はアガる。

Xのインプレゾンビが人を騙すために言葉を操るフリーレンの魔族に例えられていたことがあったが、空虚さはそのままにAI日本人の会話っぽさに磨きをかけたインプレゾンビ最近ソウザかったからか、今回は逆に魔族がインプレゾンビのように見えた。

きみの色

少年少女出会いバンドを組んで、ちょっと悩んでいたり家族に隠し事があったりしたけど家族に話してみたら普通に受け入れられて、オリジナル曲ライブをやって盛り上がった。以上。

これで言い表せそうなほど平坦に感じた。

監督山田尚子だから奥深い何かが隠されているのか? 私にはそれは読み取れなかった。バトル作品ばかり見ているから多くを明示しない作品少女漫画の繊細な表現が読み取れなくなるんだ。

やさしい世界好きな人は好きな作品なんだろう。

音楽は毎度おなじみ牛尾憲輔。「ピンポン」、「聲の形」、「リズと青い鳥」、「サイダーのように言葉が湧き上がる」でも聞けるあの感じの音楽

バクマン。

75話は「DEATH NOTE」や「みどりのマキバオー」より長い。1期だけ見て時間切れ。

内容はジャンプ連載アニメRTAだが、努力友情勝利三本柱はやはりジャンプ作品

「きみの色」も「バクマン。」も吉田玲子。「SHIROBAKO」にも関わっていたらしい。他に「猫の恩返し」、「聲の形」、「リズと青い鳥」、「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」、「ブルーピリオド」、「平家物語」など、気づけば吉田玲子作品ばかり見ていることになる。


dアニメは、TVアニメなら昭和時代のものまでだいたいある感じだがアニメ映画はあまり強くない。アニメ映画アマプラやネトフリの方がまだ見られる可能性がある。

dアニメに独占配信ってあるのかな?と思ったらちょうど「SHIROBAKO」の劇中劇がdアニメ独占配信らしい。劇中劇にはあまり興味はなかった。

というわけで「超かぐや姫!」と、ついでに「ブラッククローバー 魔法帝の剣」を見るためにネトフリに行こうかと思う。

ネトフリだと「青のオーケストラ」がないみたいなんだよな。リアタイするか、他の機会に配信で見るか。

2026-02-21

anond:20260221085411

チームみらいのマニフェストでは、デジタル機器操作に不慣れな高齢者への配慮として、デジタル推進委員連携した対面相談窓口の充実や、地域サークルと連動したIT体験会の全国展開を掲げています行政サービスインターフェースにおいても、大きな文字表示や分かりやす言葉かい採用するなど、JIS規格等に準拠したアクセシビリティ基準の徹底を明記しています。また、オンライン手続きが難しい場合でも、人によるサポート選択肢を常に用意し、紙の書類や対面窓口を併用することで、誰ひとり取り残さな体制を構築するとしています

2026-02-15

anond:20260215081634

物議を醸す内容

検閲版の使用 バック トゥ ザ フューチャー パート II

2020年5月、のシーン バック トゥ ザ フューチャー パート II マーティマクフライ発見したアダルト雑誌の表紙とマクフライの2行が検閲され、映画保存活動家ファンから批判につながった。[[23] Netflixは共作者から問題を聞いた後、すぐに元のシーンを復元した ボブ・ゲイル、 それは明らかに「彼または彼が持っていた外国版」であったと述べています ロバート・ゼメキス 雑誌の表紙に問題を抱えていた一部の国では、存在すら知りませんでした。」 Netflix映画編集せず、受け取ったバージョン使用しました。[[24]

ラックメガンティック鉄道事故映像使用

2018年後半、Netflix2013年ストック映像使用したこと批判に直面した ラックメガンティック鉄道事故 シリーズを含む複数オリジナル作品旅行者、 そして映画 鳥箱。2019年3月に両作品とも映像が置き換えられた。[[25][[26]

サウジアラビア政府批判する内容

2019年1月Netflixはのエピソード検閲した ハサン ミンハジとの愛国者法 サウジアラビアでは、の要請を受けて 通信情報技術委員会サウジアラビア政府批判する資料(例えば モハメッド・ビン・サルマン そして サウジアラビア主導のイエメン介入)。[[27]

Liu Cixinとのパートナーシップ

Netflixとのパートナーシップ 劉慈欣、 リウを、彼に基づいた番組コンサルティングプロデューサーとして参加するよう招待することを含む 三体問題米国政治家から質問を提起した。[[28] によるインタビュー引用 ニューヨーカー その中で劉氏は、次のような中国政府政策への支持を表明した 一人っ子政策 そして 新疆強制収容所、 五 米国上院議員 Netflix書簡を送り、劉氏の発言認識しているかどうかを尋ね、劉氏の作品翻案を進める正当性要求した。[[29][[30] Netflixは、劉氏は番組クリエイターではなく、劉氏のコメントは「Netflix番組クリエイター見解を反映したものではなく、番組プロットテーマの一部でもない」と回答した。[[31] この書簡は、米国エンターテインメント業界中国クリエイターと協力し、誤って宣伝することなく彼らのストーリーを伝えることができるかどうかという課題を指摘している 中国プロパガンダ あるいは人権侵害に加担すること。[[32]

における 自殺描写 13の理由

詳細情報: 13 の理由 § うつ病自殺描写に対する懸念

2017年Netflixオリジナルシリーズ 13の理由 コミットするティーンエイジャーについて 自殺 そして、彼女の行動を説明するテープは、自殺へのロマンチック化、センセーショナル化、関心の高まり、そしてうつ病などの「美化され美化された」問題批判されました 心的外傷後ストレス障害。[[33][[34][[35][[36][[37] このプログラムメンタルヘルス専門家から批判された。[[38] 同社は道義的責任を遵守していないとして批判された。[[39]

番組が公開されてから数カ月で若者自殺率が急増したが、それが番組の結果かどうかは明らかではなかった。[[40]

2018 年 3 月、Netflix は追加の視聴者勧告を追加し、へのリンク提供しました 自殺防止 リソース。[[41][[42]

2019年7月16日netflixシリーズの第1シーズン最終回編集して主人公自殺を描いた生々しいシーンを削除したと発表する一方、多くの若者番組からうつ病自殺についての会話を始めるよう奨励されていると主張した。そして助けを求めてください。[[43][[44][[45][[46]

ニュージーランドの 分類オフィス これに応じて、新しい「RP18」評価(18 歳未満の視聴者保護者指導を推奨)を作成しました 13の理由は、番組には生々しく不快描写が含まれているものの、「これらの問題情報に基づいた安全方法で話し合う必要がある–親、保護者、その他の大人は、番組が提起する問題について十代の若者オープンな会話をする必要がある」と主張した[[47]

ポーランド強制収容所描写

2019年ドキュメンタリー制作者 隣の悪魔 現代ポーランド国境比較してナチス強制収容所がどこにあるのかを示そうとした1985年作成された地図が含まれていた。首相の苦情を受けて マテウシュ・モラヴィエツNetflixは、そのようなキャンプ占領地域にあることを強調する追加テキストを挿入することに同意した。この動きは、を正当化する可能性があると批判された 国家記憶研究所に関する法律ホロコーストへの言及方法制限する2018年ポーランド法律。[[48]

における イエス描写 キリスト最初の誘惑 そして 最後二日酔い

2019年12 月、Netflixスペシャルタイトルを発表した キリスト最初の誘惑は、イエスを、と関係を持つ同性愛者の人物として描いています 無神論者 オーランドと名付けられた。の作品である ポルタ・ドス・フンドスオンラインメディアを通じて有名になったブラジルコメディグループ同性愛者のイエス描写メアリーマリファナを吸っているシーンは、ブラジルの多くのnetflixユーザーから怒りを引き起こし、その結果、ブラジルキリスト教徒コミュニティからシリーズプラットフォームから停止するよう要請された。[[49] におけるイエスの酔った描写 最後二日酔い同じくポルタ・ドス・フンドスの作品では、イエス弟子たちが最後の晩餐の激しいパーティーの後に目覚めるという内容だが、これも物議を醸し、シンガポールプラットフォームから削除された。[[50]

喫煙描写

タバコ団体による2019年7月報告書 真実イニシアチブ の量を強調しました 喫煙 で描かれています カードの家 そして オレンジは新しい黒です テレビ放送よりも多く、シーズン 1 からシーズン 2 までの喫煙への言及の数がほぼ 2 倍であると指摘しました ストレンジャー シングス。この報道を受けてネットフリックスは、オリジナルシリーズにおける喫煙描写を減らす努力をすると述べた。[[51]

疑似科学を促進するコンテンツ

2019年2月グウィネス・パルトロウライフスタイル ブランド グープ同社が推進する健康治療製品有効性について根拠のない主張をしているとして批判されている同社は、ウェルネステーマにした製品製造する契約を結んだ ドキュメンタリー Netflix向けシリーズ批評家らは、Netflixの動きは「勝利だった」と主張した 疑似科学」[[52][[53][[54][[55] 一度 グープラレビュー可能で、多くのメディアがグープを宣伝するというnetflixの決定に対する厳しい批判掲載した。[[56][[57] ワイヤードUK 両方を批判するレビューをいくつか書いた グープラボ、[[58] Netflix がこれを制作したことについて、「Goop は悪いと思いますか?」とコメントしました それはNetflix疑似科学氷山の一角にすぎません。」[[59]

この告発2020年後半にNetflixオリジナル版が追加され、再び浮上した ザック エフロンと地球へ。[[60] のために書く マギル大学科学社会局、 ジョナサン・ジャリー この番組基本的広告であると主張した ダリン・オリエン そして 疑似科学 彼は癌予防を支持している スーパーフード 自己低温殺菌する 生ヤギミルク。ジャリー氏は、「この番組は一貫して真の環境問題を利用して、根拠のない主張を私たちに受け入れさせている」と述べている[[61]

以前、Netflixウェルネスを紹介するコンテンツ独立系プロデューサーから提供しているとして批判されていた 疑似科学 そして 陰謀論 真実として。[[59] 医療専門家は、2017 年のドキュメンタリーによってなされたいくつかの議論をすぐに修正しました 健康とは何かこの映画は卵を食べることの悪影響を誇張し、砂糖を多く含む食事リスクを軽視していると主張している。[[62]

オーストラリア医師会AMA)はNetflixに削除を求めた 魔法の薬 カタログからは、有名シェフナレーションを務めるドキュメンタリー掲載されています ピートエヴァンス を主張する ケトジェニックダイエット などのさまざまな病気治療に役立ちます 喘息 そして がん。いくつかの研究は、食事から何らかの利益が得られることを示唆しているが、映画での主張を支持しておらず、AMAは、資格のある医療専門家監督なしに食事を促進することは栄養不足を発症する重大なリスクをもたらすと主張した。[[63]

における 子供性的かわいい子たち

かわいい子たち、 Netflix国際的配信した2020年フランス映画は、特にストリーミングプラットフォーム最初に表示されたポスターに反応して、子供性的対象にしたという主張により、公開後に物議を醸した。このポスターには、12歳ほどの俳優もいておしゃぶり使用していた俳優が映っていた。、戦利品ショートパンツと腹部を露出させるトップスを着て、挑発的なダンスポーズとります。[[64][[65]

Netflixは公開前に映画検索結果を抑制することで世間の反発を最小限に抑えようとした。[[66]

トルコ米国政治家政府関係者は、「児童搾取および児童ポルノ法違反可能性」の調査を求めたり、Netflixによる映画自主削除を求めたりするなど、さまざまな苦情を申し立てた。米国上院議員 ジョシュホーリー ミズーリ州ツイッターNetflixに対し、「議会前」にこの映画について議論するよう非公式要請した。[[67] 米国上院議員 マイク・リー ユタ州知事ネットフリックスCEOリード・ヘイスティングス氏に直接書簡を送り、「この映画における未成年者の搾取可能性が犯罪行為に該当するかどうかについての[ヘイスティングス氏の]見解についての説明」を求めた。[[68] 米国下院代表および元 民主党予備選候補者 トゥルシーギャバード ハワイの人々はこの映画を「児童ポルノ「 そしてそれは「食欲をそそるだろう」 小児性愛者 [そして]子供に燃料を供給するのを手伝ってください 性的人身売買 貿易。」[[69] 米国上院議員 テッド・クルーズ テキサス州司法省書簡を送り、「ネットフリックス、その幹部映画製作者らが児童ポルノの制作と配給を禁止する連邦法に違反たかどうかを調査する」よう求めた[[70]

クリスティン・ペロシ米国娘。下院議長 ナンシー・ペロシ、 と述べた かわいい子たち 「娘の年齢の女の子性的に過剰に扱うことは、間違いなく私が起訴したような小児性愛者を喜ばせることだ。」[[71][[72] 上院議員 トム・コットン アーカンソー州代表 ジムバンクス インディアナ州出身のコットン氏は、それぞれ別の声明でこの映画批判し、司法省ネットフリックスに対して法的措置を取るよう求め、「児童性的に扱うことには弁解の余地はない。ネットフリックス映画キューティーズ』を宣伝するという決定は、良く言っても不快であり、悪く言えば重大犯罪だ」と述べた。[[73] 代表ケン・バック コロラド州と アンディ・ビッグアリゾナ州司法省調査を求めた。[[74] の州司法長官 オハイオ州フロリダルイジアナ州、 および テキサス州 フィルム撤去も求めた。[[75][[6]

映画監督、 マイモウナ・ドゥクーレはこの映画擁護し、「この映画は、私たちの子供たちが子供になる時間を持つべきであり、私たち大人は彼らの無実を守り、できるだけ長く無実を保つべであることを示そうとしている」と述べた[[76][[77][[70] 彼女はまた、「もちろん問題は、彼ら[プリティーン]が女性ではなく、自分たちが何をしているのか理解していないことだ」とも述べた。。 しかし、[映画の中で地元ダンスコンテストでパフォーマンスする姿が描かれている]女の子たちには、自分たちジェスチャーダンスの動きが観客にとってどのようなものであるかを理解する成熟度がありません。」[[78]

2020年9月23日netflixは「子供を描いたわいせつビジュアル素材の宣伝」の罪でテキサス州陪審起訴された。[[79]

デイブ・シャペルトランスジェンダーコミュニティに関するジョーク クローザー

詳細は「 The Closer (2021 映画)§ トランスジェンダーコミュニティに関するジョーク

Netflix権利を購入したこと批判された クローザーデイブ・シャペルによるスペシャル。[[80]

トランスジェンダーNetflix 従業員 2 名が Netflix に対して苦情を申し立てました 全国労関係委員会同社は、このコメディアンの最新の特別番組に反対の声を上げた彼らに対して報復したと主張している。[[80][[81][[82]

政治的デリケートコンテンツ

Netflix は、世界的な拡大後、および以下を含むいくつかの国際的作品政治的論争に遭遇しました メカニズムブラジル政治的賄賂スキャンダルを描いたこ作品は、 ファウダイスラエルの特殊部隊に対する同情的な描写ハマスPermalink | 記事への反応(0) | 08:17

2026-02-05

エロ同人DL販売審査が厳しくなった

ANZA/DL〇iteの審査が厳しくなりました。

みなさんが最近お買い求めになったのも、修正が濃くなったと感じませんか?

12月に単話で出して半額セールが終わったから、既に審査済み/DL販売しているのを一切追加作業してないままページをまとめて総集編として審査を出したんです。

結果、12月前半に審査した際は1発OKだったモザイク修正が全編NGで帰ってきました。

えっ、まだ二ヶ月も経ってないよ?

個人的には修正を入れる作業は「今イケるギリギリはこのラインか?」ってのをやる遊びでもあったので、あんまり気にしてはいないです。

既に修正については、F〇NZAさんから基準を教えていただいてそれに準拠する形になります。FANZ〇さんま感謝

分割版よりもモザイクデカなるのがどうなのだろうと考えたのですが、今までやってない黒海苔による修正をしようと思います

本当は単話との違いは出したくなかったのですが、修正作業するならって事で、どうしても気になる数コマだけ変えました。

作品アップデート対応しないのは、アップデートすると「性器などの修正新基準になってしまうから」です。


なんで厳しくなったの?

猥褻図画の修正関係が厳しくなる時には大抵の場合、「原因」となる事象があります

どこかの出版社やらかして回収になったり、猥褻図画で逮捕者が出たりとか。無修正が出回ったりとか。

今回は12月にはオッケーなのに、今は駄目と言う事は年末に何かあったのかなと色々調べたら、コミケC107で販売停止になったサークルさんが、

明確に修正指摘された箇所を提示して「昔のコミケではOKだった」や「コミケよりDL販売は緩い」ってSNS投稿してそれなりにバズったみたいです。

エロ表現関係話題になったのこれくらいだから、年明けから大きな猥褻図画の逮捕者も出てないし。

(投稿内容の指摘部分は結合部の性器表現になるため、20年前も10年前もコミケの見本誌チェックの基準もアウトです。見落としされてたりしただけ)

そりゃ、厳しくなるわ

二次元猥褻図画のDL販売基準は暗に「コミケでの判定が基準」となっているので、

コミケでのNG事例を明確化して「DL販売だと緩い」なんてSNSで公開したら、

DL販売している企業からしてみたら、猥褻図画で取り締まりを受けないようにするためのリスクヘッジで厳しくしま

ただ、個別修正基準だけを変更して、大量の審査をするのはオペレーション上かなり大変なので、

企業としては「単純に全体的に厳しくする」がベストになります

ここ何年か二次元猥褻図画の修正周りは商業誌も含めてどんどん薄めに進んでたんで、

そろそろ危ないなー逮捕者出そうだなーと思ってたら、これなので引き締めるタイミングとしても丁度良かったのかもしれない

これは仕方ない

エロ同人なんてものは、ちょっと規制されたらすぐに吹き飛んでしまうような日陰の活動です。

から猥褻図画で詳細な内容なんて恥かしくて言えないものだと思ってたんだけど、

今は承認欲求と「バズのための餌」みたいなもんとして思われてるようなので大変だなぁ。

割とSNSの内容ってちゃんと色々な人がチェックしてるんですよ。

多分コミケ猥褻チェックフロー人達も「明確に言っちゃうのマジかぁ」ってなってた思う。

イベントを存続させるのとできる限り表現自由にしたいってせめぎあいの中やってる。

猥褻図画の規定に関しては本当に判断が難しいもので、曖昧な部分である形で、

できる限り表現自由を維持していたのだろうけど、SNSで公開してしまった以上、

今後、緩めになったとしても「NG」になり続けます

だってNG理由と箇所を明確に公開しちゃった」のだから仕方ないのです。

まじでセンシティブ判断ものについてはSNSにあげない方が良いです。

投稿した本人も含めて、誰も得をしてません。

購入者の方もしばらくは「修正が濃くなった」という不利益があります。悲しいなぁ。

2026-01-24

創作世界に出てくる魔法って、不確定要素がない科学的な魔法ばかりなんだよな。

あることをすると、必ず同じ結果(効果)が得られる、という極めて科学的な魔法ばかりだ。

要するに、別の世界の別の物理法則のような存在として魔法法則が極めてロジックに構築されている。

これは、現在創作に登場する魔法が、コンピュータゲームに登場する魔法に由来することが大いに影響しているためと思われる。

ゲーム世界魔法が、効果に多少のランダム存在するとは言え、マジックポイントを消費すれば必ず魔法が発動して期待した効果が得られる。

これは我々の物理世界規則に従った科学のそれよりも更により強く働く法則性でもあるといえる。

しかし、本来魔法というものはかなりの不確実性を含む神秘領域の技であったはずなのだ

ファンタジー元祖とも言えるトールキン創作に出てくる魔法使いガンダルフなどが、魔法を失敗するのはそのような魔法イメージ準拠したものだといえる。

しかし、現代創作において魔法というのは、熟練さえすれば失敗はしないという普遍法則支配するものとなっている。

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