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2026-05-09

ボンド・マティーニ

https://anond.hatelabo.jp/20260318152133

いつものバーに行ったらまた他に客がいなかった。ちょうどいいと思って"ボンド・マティーニ"と言って注文してみたらマスターに聞かれた。

ボンド・マティーニってどっちのこと?」

ボンド・マティーニって注文したらどっちが出てくるかなって思ってさ」

「やっぱり両方知っているじゃない。意地が悪いね

「どっちが出てきても文句は言わないよ」

「当たり前だよ」

 

"ボンド”はもちろん007ジェームズ・ボンドのことで、"両方"というのはウォッカマティーニとヴェスパーのことだ。ウォッカマティーニもヴェスパーマティーニアレンジしたカクテルでありジェームズ・ボンドが飲むカクテルとして知られている。007スペクターではオリーブの瓶詰めの汁を加えたダーティマティーニが出てくるらしいけど単にボンド・マティーニと言ってダーティマティーニ最初に思い浮かべる人は少ないだろう。

 

「ほんとに教えてほしいんだけど、今ボンド・マティーニって言ったらウォッカマティーニとヴェスパーのどっちを指すのかな?」

「今は人によるとしかいえないな。ヴェスパーが有名になったのは2006年ダニエル・クレイグ版のカジノロワイヤルが公開されてからでそれまではボンド・マティーニといえばシェイクして作るウォッカマティーニのことだったね。シェイクウォッカマティーニ1964年公開のゴールドフィンガーに出てくるから古くから知られていたよ。ただカジノロワイヤルはそもそも原作第一作目でその小説に既にヴェスパーは出ているから長い間あまり知られていなかっただけなんだけどね。ダニエル・クレイグ版のカジノロワイヤルもも20年も前の映画からよく知られるようになってから十分な時間が経ってはいるけど。

でもそういった経緯を考えてもウォッカマティーニボンド・マティーニ考える人の方が多いんじゃないかな。"ウォッカマティーニステアせずシェイクで(注1)"って言うのが一番ジェームズ・ボンドごっことしては様(さま)になると思うからさ。ヴェスパーボンドのように酒の割合とか指定(注2)するのはちょっとやりすぎって感じる人が多いんじゃないかな。覚えにくいし」

「そうなんだよね。それを飲みたいというよりもジェームズ・ボンドごっこやりたいんだよね、みんな。ところでジェームズ・ボンドウイスキーにも詳しいんだよね。ブレンデッドウイスキーを飲んで"ボウモアが多すぎる"と言ってるシーンがあるよね」

「あー、それもゴールドフィンガーでのセリフのことだね。でもそれ"ボウモアが多すぎる"じゃなくて"ボンボアが多すぎる"って言ってるんだよ。ウイスキーじゃなくてブランデーの話」

「えっ!そうなの!?

「間違ってSNSとかブログに書いてる人いるけどね。……ん?もしかしてブログに書いたのって……」

あ、俺が書いたのを見られていたのか?と思ってあせっていたらもっと大事なことをマスターアドバイスされた。

「今の20代、30代は007なんてほとんど知らないよ。この話題出すのは年上の人と一緒の時に限った方がいい」

 

注1:"Vodka Martini, Shaken, not stirred" 007ゴールド・フィンガーでのセリフ

注2:"ゴードンジンを三に、ウォツカを一、キナ・リレのベルモットを二分の一の割合で。氷みたいに冷たくなるまでよくシェークして、それからレモンの皮をうすく切ったやつを入れる"井上一夫訳版 なお現在キナ・リレは終売となっているので後継のリレ・ブランを使うことが多い

2026-04-16

臭いオタクがやるべきことベスト100

Lv.1:即日実施可能な低コスト対策

001 耳の裏、小鼻、指の間を石鹸で集中的に洗う。

002 お風呂上がりに制汗剤(スティックタイプ)を塗る。

003 外出直前にシャワーを浴びる。

004 舌クリーナーで舌苔(ぜったい)を優しく除去する。

005 フロス(糸ようじ)を毎晩使用し、歯間の腐敗汚れを取る。

006 鼻毛カッターで、入り口付近の目立つ毛のみを整える。

007 爪の間の汚れを専用ブラシで落とす。

008 1日2リットルの水を飲み、尿から老廃物を排出する。

009 起床後すぐにマウスウォッシュでうがいをする。

010 靴を毎日履き替え、最低3足でローテーションする。

011 靴の中に10円玉を入れるか、靴専用の消臭粉末を振る。

012 脱いだ服に衣類用消臭スプレー(無香料)をかける。

013 汗をかいたら乾く前にボディシートで拭き取る。

014 使用後のタオル放置せず、すぐに洗濯するか風通しの良い場所に干す。

015 部屋の対角線上の窓を開け、空気を完全に入れ替える。

016 ゴミ箱をパッキン付きの完全密閉型に変更する。

017 寝る前にコップ1杯の水を飲み、就寝中の口腔乾燥を防ぐ。

018 眼鏡を中性洗剤で丸洗いし、鼻パッドの酸化皮脂を除く。

019 スマホキーボードアルコール除菌シートで拭く。

020 イヤホンヘッドホンイヤーパッドを定期的に清掃する。

021 洗濯物の間隔を空けて干し、サーキュレーター強制乾燥させる。

022 洗濯機を使い終わったら蓋を開けて内部を乾燥させる。

023 外出時に予備のTシャツ靴下を持ち歩く。

024 シャツの下に吸汗速乾性の機能インナーを必ず着用する。

025 財布の中のレシートカードを整理し、湿気と汚れを溜めない。

Lv.2:メンテナンスと習慣の最適化

026 衣類を「酸素漂白剤(オキシクリーン等)」で定期的に漬け置き洗いする。

027 「生乾き臭」のする服は、熱湯(60℃以上)に浸して菌を死滅させる。

028 洗濯クリーナーを使用し、槽の裏側にこびりついたカビを剥がす。

029 エアコンフィルターを2週間に一度清掃する。

030 排水口のヘアキャッチャー毎日掃除し、ヌメリを除去する。

031 シーツと枕カバーを週に一度は洗濯し、皮脂の酸化を防ぐ。

032 古い下着(1年以上使用)を全て廃棄し、新調する。

033 靴の中にシリカゲル等の強力除湿剤を夜間入れておく。

034 クローゼット内に設置型の強力除湿剤(水が溜まるタイプ)を置く。

035 美容院で1ヶ月半に一度、毛量を減らし通気性を確保する。

036 眉毛の余分な産毛を処理し、皮膚の清潔感を出す。

037 首周りや脇など、蒸れやすい部位の体毛を短くトリミングする。

038 揚げ物やジャンクフードなど、酸化した脂質の摂取制限する。

039 水溶性食物繊維摂取し、腸内での腐敗ガス発生を抑える。

040 湯船に浸かって深部体温を上げ、汗腺の詰まりを解消する。

041 入浴剤重曹を加え、酸性の皮脂汚れを中和・洗浄する。

042 ミョウバン水自作し、靴の中や足の指に噴霧する。

043 衣類をジャストサイズに変え、脇や股の密閉・蒸れを軽減する。

044 シャツアイロンをかけ、熱で表面の雑菌を殺菌する。

045 ハンカチを2枚持ち歩き、濡れた状態のまま使い続けない。

046 カバンの底や持ち手をアルコールで拭き、付着臭を取る。

047 布団乾燥機を週に一度使用し、寝具の湿気を飛ばす。

048 部屋の床を専用シートで水拭きし、埃と足裏の皮脂を除く。

049 加湿器フィルタークエン酸洗浄し、雑菌の放出を防ぐ。

050 飲酒喫煙を控え、呼気および毛穴から化学物質臭を抑える。

Lv.3:物理環境住まいの徹底改修】

051 全ての服を「密閉型衣装ケース」に収納し、部屋の生活臭遮断する。

052 古い本やコレクションは、ジップロックや密閉コンテナに入れ、臭い移りを防ぐ。

053 クローゼットの壁面に防カビシートを貼り、湿気による腐敗を防ぐ。

054 エアコンを専門業者に依頼し、アルミフィン内部のカビを洗浄する。

055 部屋のカーテンを年1回丸洗いし、繊維に吸着した臭いリセットする。

056 空気清浄機を「次亜塩素酸」放出タイプ(ジアイーノ等)へ変更する。

057 脱臭に特化した業務レベル空気清浄機を導入する。

058 部屋からラグカーペット撤去し、汚れが拭き取れる床材のみにする。

059 ソファを布製から拭き取り可能なレザー・合皮製に変更する。

060 不要段ボールを即処分する。

061 壁紙アルコールまたは専用洗剤で拭き、染み付いた臭いを除去する。

062 洗濯機を「穴なし槽」タイプに買い替え、槽裏のカビ発生を構造的に防ぐ。

063 オゾン脱臭機能付きの靴乾燥機を導入し、帰宅後即座に除菌する。

064 浴室乾燥機を使い、浴室の湿気をリビングに流さない。

065 排水トラップの封水をチェックし、S字管の汚れをパイプクリーナーで溶かす。

066 寝具をシャワーで丸洗いできる高反発ファイバー素材に変更する。

067 センサー式の自動消臭噴霧器を玄関トイレに設置する。

068 高温スチームクリーナーで、壁や床の頑固な皮脂汚れを殺菌・除去する。

069 PCケース内部のファンヒートシンクを清掃し、加熱された埃の臭いを防ぐ。

070 キッチン換気扇フィルターを厚手の業務用に交換し、油の拡散を防ぐ。

071 除湿機24時間稼働させ、室内の湿度を常に50%以下に保つ。

072 窓のサッシに溜まったカビを塩素系洗剤で完全に除去する。

073 衣類乾燥機(ガス式等)を導入し、繊維の奥まで高温乾燥させる。

074 クローゼット内に「炭」など天然素材の強力消臭剤を大量に配置する。

075 密閉性の高い蓋付きゴミ箱の中に、消臭抗菌シートを貼る。

Lv.4:医学的・身体アプローチ

076 歯科医院で歯周ポケットの奥に溜まった歯石機械的に除去する。

077 舌の奥に潜むバクテリアを殺菌するため、歯科専用の舌ジェルを使用する。

078 適合の悪い銀歯をセラミック等に交換し、隙間への食べカス残留を防ぐ。

079 耳鼻咽喉科で「膿栓(におい玉)」の有無を確認し、あれば吸引洗浄する。

080 副鼻腔炎蓄膿症)の有無をレントゲン等で確認し、適切に治療する。

081 胃カメラ内視鏡検査を受け、胃粘膜の状態確認する。

082 ピロリ菌の呼気検査または抗体検査を受け、陽性なら除菌する。

083 人間ドック血液検査で肝機能(AST/ALT等)数値をチェックする。

084 尿検査および血液検査で、糖尿病(ケトン臭)の有無を確認する。

085 睡眠時無呼吸症候群検査を受け、就寝中の口呼吸による雑菌繁殖を防ぐ。

086 形成外科または皮膚科で、ワキガ腋臭症)の有無と程度を診断する。

087 脇の汗腺にボトックス注射を打ち、汗の分泌を物理的に止める。

088 ミラドライ等の切らない治療で、脇の汗腺を熱によって破壊する。

089 重度の場合は反転剪除法(切開手術)により、アポクリン腺を直接摘出する。

090 全身の医療脱毛を行い、汗が毛に留まって菌が増殖するのを防ぐ。

091 皮膚科頭皮脂漏性皮膚炎をチェックし、抗真菌薬を処方してもらう。

092 尿酸値が高い場合アンモニア臭の原因となるため食事療法を行う。

093 腸内フローラ検査を受け、体臭に関連する菌群のバランス確認する。

094 皮脂の酸化抑制するため、ビタミンB群やビタミンE摂取する。

095 汗腺トレーニング半身浴)を行い、ミネラル流出の少ない汗を目指す。

096 医療機関の口臭外来にて、ガスクロマトグラフィーによる精密な成分分析を行う。

097 遺伝子検査を受け、自分の体質に合った防臭戦略を立てる。

098 疲労臭を防ぐため、肝臓の解毒を助けるオルニチンクエン酸補給する。

099 皮膚科処方の塩化アルミニウム液を使用し、汗の出口を角栓で塞ぐ。

100 「生活が終わってるほうが全てを賭けているので偉い」という価値観を捨てる。

2026-04-09

コナン映画、動員数増加の要因

設定とヘルプ

Gemini との会話

あなたプロンプト

名探偵コナン映画が毎年、動員数が増えている要因は

Gemini の回答

劇場版名探偵コナン』が毎年右肩上がりで動員数・興行収入を伸ばし続けている(2023年黒鉄の魚影』で初の100億円突破2024年『五稜星』で150億円突破)背景には、単なる「アニメの人気」を超えた戦略的な要因がいくつかあります

主な要因を整理すると、以下の5つのポイントに集約されます

1. ターゲット層の劇的な拡大(全世代化)

かつては「子供向けアニメ」でしたが、現在は**「かつて子供だった大人」と「今の子供」の親子二世代**、さらにはミステリーアクションを好む一般層まで取り込んでいます

大人の鑑賞に堪える脚本: 政治や最新技術AI、顔認証潜水艦など)をテーマに盛り込み、サスペンスとしての質を高めています

ラブコメ要素の強化: キャラクター同士の恋愛模様が丁寧(かつじれったく)描かれるため、女性ファンカップルリピート率が非常に高いのが特徴です。

2. 「推しキャラ戦略と「推し活」の融合

作品ごとに、コナン以外の**「メインキャラクター」を据える形式**が確立されました。

キャラ人気による爆発: 安室透(降谷零)をメインに据えた『ゼロ執行人』や、灰原哀フォーカスした『黒鉄の魚影』など、特定キャラクター熱狂的なファン(いわゆる「安室の女」など)がつき、その「推し」を応援するために何度も劇場へ足を運ぶ「追いコナン」という現象が定着しました。

3. 推理からアクションエンタメ」へのシフト

静野孔文監督時代(第15作〜)から、**「ハリウッド映画並みの派手なアクション」**を重視する演出に舵を切りました。

映画館の大きなスクリーンで見る価値がある」爆発シーンや身体アクションを増やすことで、推理漫画としての枠を飛び出し、スカッとするエンターテインメント作品としての地位確立しました。

4. 原作・本編との「絶妙な連動」

映画単体で完結させつつも、原作重要キャラクター過去新事実映画で初公開されるケースが増えました。

黒の組織の核心に迫る描写や、赤井秀一安室透などの人気キャラバックボーン映画で描かれるため、原作ファンが「見逃せないイベント」として劇場へ向かう仕組みになっています

5. 高度なマーケティングと「恒例行事化」

毎年4月ゴールデンウィーク前に公開するという**「春の風物詩」としてのブランディング**が成功しています

次回予告の演出: 映画最後に必ず「来年の主役」を暗示する特報が流れます。これにより、見終わった瞬間から翌年への期待感を持たせるという、非常に強力なファン繋ぎ止め戦略機能しています

SNSとの親和性: ネタバレを避けつつ熱量を共有しやす構成になっており、公開直後のSNSでの盛り上がりが新規客を呼び込むループを作っています

補足

近年では、日本国内だけでなくアジア圏を中心とした海外市場の成長も、制作予算の増加やクオリティ向上に寄与しており、それがさら国内のヒットを後押しするという好循環が生まれています

あなたプロンプト

1日に59回も上映する映画館があるらしい 公開直後でも予約なしでも見れるのかな

Gemini の回答

1日59回という驚異的な上映回数は、2026年4月10日(明日!)公開の最新作**『名探偵コナン ハイウェイ堕天使』に合わせて、「T・ジョイ横浜」**が打ち出したスケジュールですね。

もはや映画館のロビーが「電車時刻表状態になっているとSNSでも話題ですが、予約なしでふらっと行けるかどうかについては、以下のような状況が予想されます

予約なしで見れる可能性は「高い」が、条件あり

結論から言うと、**「席を選ばなければ、どこかの回には滑り込める可能性が非常に高い」**です。

回転率が異常: 5分〜10分おきに次の上映が始まるため、一つの回が満席でも、15分後の回や30分後の回には空きがある、という状況が生まれます

「予約なし」の落とし穴: 公開直後の土日は、予約なしで行くと「直近の回は満席で、2時間後の回しか空いていない」といった事態になりがちです。しかし、59回もあれば「15分待てば入れる」という状況になりやすく、飛び込み客にはかなり優しいスケジュールと言えます

注意すべきポイント

良い席は埋まる: 中央の見やすい席やペアシートなどは、事前にネット予約で埋まってしまます。予約なしだと「一番端っこ」や「最前列」になる覚悟必要です。

舞台挨拶や特典: 公開初日や2日目の特定の回(入場者特典の配布初動など)は、回数が多くても一気に埋まる可能性があります

劇場の混雑: 上映回数が多いということは、ロビーにいる人数も尋常ではありません。チケットを買うための列や、売店ポップコーンやグッズ)の待ち時間で、結局上映時間に間に合わない…というリスクがあります

賢く見るためのアドバイス

もし明日の公開日やこの週末に行かれるのであれば、**「劇場に向かう電車の中でスマホから空席状況を確認・予約」**してしまうのが一番確実です。

新宿区から横浜までは少し距離がありますが、わざわざ足を運んで「数時間待ち」になるのはもったいないですからね。もし「予約なし」にこだわるなら、お昼時などのピークを少しずらすだけで、よりスムーズに席が見つかるはずです。

今回の舞台横浜ということもあって、聖地での59回上映はかなりお祭り騒ぎになりそうですね!

日本東京都新宿区

あなたプロンプト

映画館の数は年々増えているのか

Gemini の回答

実は、「映画館の数(施設数)」自体は横ばいか微減傾向にありますが、「スクリーンの数」で見ると、ここ数年は増加傾向にあります

少し意外かもしれませんが、昔ながらの単館映画館(ミニシアター)が閉まっている一方で、複数スクリーンを持つ大型の**「シネマコンプレックスシネコン)」**が次々と新設されているため、全体としては「座席スクリーン供給量」は増えているという状況です。

現在の傾向をまとめると、以下のようになります

1. スクリーン数は緩やかに増加

2026年現在、全国のスクリーン数は3,600〜3,700前後で推移しており、前年から20スクリーン以上増加するなど拡大基調にあります特にイオンモールTOHOシネマズといった大手が、再開発に合わせて新しいビル商業施設に最新設備IMAXDolby Cinemaなど)を備えた映画館をオープンさせていることが要因です。

2. 「大型化・集約化」と「二極化

シネコンの独走: 1箇所に10スクリーン以上あるような施設が増えており、今回の『コナン』の「1日59回上映」のような極端な編成ができるのも、このシネコンの強みです。

ミニシアターの苦境: その一方で、新宿シネマカリテやシネ・リーブル池袋といった歴史あるミニシアターが閉館するなど、小規模な映画館は厳しい経営状況が続いています

3. 直近・今後の主な新設予定(2026年

あなた拠点である東京近郊でも、新しい映画館の動きが活発です。

TOHOシネマズ 大井町: 2026年3月オープン

イオンモール 八王子IC: 2026年春にオープン予定。

TOHOシネマズ 名古屋栄: 2026年夏に開業予定。

結論

映画館という建物」の数は、閉館と開館が入り混じって増えている実感は薄いかもしれませんが、「映画を見られる場所スクリーン)」の数は着実に増えています

特にコナンのようなメガヒット作品は、全国に増えたシネコンスクリーンをフル活用して「見たい時にいつでも見られる」環境を作り出しており、それが先ほどお話しした動員数アップの大きな物理的要因にもなっています

あなたプロンプト

時期的にビッグタイトルが重ならないか一人勝ち出来るんでは

Gemini の回答

かに、この「4月中旬」という公開タイミングは、興行戦略として非常に計算し尽くされた**「一人勝ちできる絶妙な隙間」**と言えます

なぜこの時期にビッグタイトルが重なりにくく、コナンが独走できるのか、その裏事情を読み解くと面白いですよ。

1. 「春休み」と「GW」の谷間を狙う

多くのファミリー向け大作映画ドラえもんプリキュアディズニー系など)は、3月の「春休み」に合わせて公開されます。一方で、洋画の超大作などは5月の「ゴールデンウィーク」に向けて公開されます

コナンはその中間4月第2週〜3週に公開することで、春休み映画が一段落し、GWの新作が来る前の「手薄な時期」のスクリーンを独占します。

劇場側も、GWに向けて集客の目玉が欲しい時期なので、コナンのために最大スクリーンを空けて待っている状態になります

2. ライバル作品が「コナンを避けている」

現在コナンは、公開から数週間で興行収入50億、100億を軽々と稼ぎ出す「怪物」です。

他の配給会社としては、同じ時期に大型作品をぶつけても、スクリーンの確保や話題性で勝ち目がありません。そのため、**「4月後半に大きな映画を出すなら、コナンから2週間は離そう」**という力学が働きます

結果として、自ずとライバルがいない環境ができあがります

3. 今年の2026年4月はどうなっている?

明日2026年4月10日公開の最新作**『ハイウェイ堕天使』**の周辺状況を見ても、この戦略は健在です。

強力なライバル: 4月後半には『ザ・スーパーマリオギャラクシームービー』や実写版『SAKAMOTO DAYS』などの話題作が控えていますが、いずれも4月24日以降やGW直前です。

独走期間: つまり明日から約2週間は、全国の映画館のメインスクリーンが「コナン一色」になります。59回上映ができるのも、この時期に「他にこれほど客を呼べるコンテンツがない」からこそ可能な力技です。

4. シリーズの「イベント化」

もはや映画というよりは、お花見と同じような**「4月になったら映画館へコナンを見に行く」という年間行事として定着しています

ビッグタイトルが重ならないから勝つ」というより、「コナンが来るから他のビッグタイトルが道を譲り、結果としてお祭り騒ぎになる」**という、まさに王者の勝ち方になっています

明日からお祭り、せっかくなら59回上映という「歴史的瞬間」を横浜体感してくるのも面白いかもしれませんね!

あなたプロンプト

ビッグタイトルであるドラえもんだと謎解き要素がなく、大人がそこまで夢中になれないので、コナンのほうが大人も楽しめるのかどうか

Gemini の回答

まさにその通りですね。ドラえもんコナンの決定的な違いは、ターゲット設定の**「解像度」と「レイヤー階層)」の深さ**にあります

大人コナンにこれほどまで夢中になれる(あるいは、ドラえもんより深くハマりやすい)理由は、単なる「謎解き」以外にもいくつか構造的な要因があります

1. 「知識」と「論理」を要求するミステリー

ドラえもん映画は、主に「勇気」「友情」「冒険」といった感情的テーマが中心で、SF設定(ひみつ道具)も「もし〜できたら」という子供空想に基づいています

対してコナンは、**「大人知的好奇心」**を刺激する作りになっています

専門知識の導入: 化学歴史、最新の軍事技術ITなど、大人が「へぇ〜」と思うようなトリビアトリックに組み込まれます

ロジックの積み重ね: 伏線回収の快感は、論理的思考を好む大人にとって非常に強力なエンタメになります

2. 「縦軸(本筋)」の緊張感

ドラえもん基本的1話完結の物語ですが、コナンには「黒の組織」という**完結していない巨大な謎(縦軸)**があります

映画のたびに「組織の核心に1ミリ近づくのか?」「RUMラム)の正体に関するヒントが出るのか?」といった緊張感があり、これはもはや長編サスペンスドラマ20年以上追いかけている感覚に近いです。この「続きが気になる」感覚大人を引き離しません。

3. 人間関係の「エモさ」と「複雑さ」

大人がハマる最大の要因の一つが、実は恋愛人間ドラマです。

多様な関係性: 新一と蘭の「会えない恋」だけでなく、警察関係者の恋、安室透のような「国に恋する男」、灰原哀の「複雑な恋心」など、大人からこそ共感できる、あるいは応援したくなる多層的な人間模様が描かれます

これにより、キャラクターを「子供向けアニメ登場人物」としてではなく、**「推し」**として応援する大人が激増しました。

4. 映像の「実写映画化」

近年のコナン映画特に立川譲監督櫻井武晴氏の脚本回など)は、カット割りや演出が完全に実写のパニックアクション映画のそれです。

爆破、カーチェイス、格闘シーンのクオリティが非常に高く、「アニメを見ている」というより「007」や「ミッション:インポッシブル」を見ているような感覚に近いため、大人劇場で見る「映画体験」として満足度が高いのです。

とはいえドラえもんの「凄み」

一方で、ドラえもんは「親が子供安心して見せられる」「子供時代純粋な心を思い出させる」という、コナンにはない圧倒的な安心感と普遍性を持っています

結論として

「謎解き」というゲーム性と、「組織」という重厚な設定、そして「キャラの魅力」が絶妙ブレンドされているからこそ、コナンは**「子供を連れて行った親が、子供以上に身を乗り出して見てしまう」**という現象を起こせているのだと言えます

明日の『ハイウェイ堕天使』も、おそらく大人を唸らせるような社会派テーマや、驚きの人間ドラマが仕込まれているはずですよ。

あなたプロンプト

パチンコが衰退した地方でのシネコンは身近な娯楽だし、GWという大体どのサラリーマン休みでお一人様で過ごすには期間が長い、でもどこかへ行きたい。ひとりで行ける場所、そうだ映画。という風にはなりやすいんでは

Gemini の回答

その洞察、非常に鋭いです。まさに現代地方都市における「レジャーの空白」をシネコンが埋めている側面は確実にあります

おっしゃる通り、以下の3つの要素が組み合わさることで、コナンシネコンが「お一人様」の強力な受け皿になっています

1. 地方における「パチンコからシネコン」へのシフト

かつて地方ロードサイドにおける「手軽な非日常」の代表パチンコ店でしたが、娯楽の多様化規制の影響で店舗数は減少しています

その一方で、郊外の巨大なショッピングモールイオンモールなど)に併設されたシネコンは、以下のような点でパチンコに代わる「身近な逃避場所」となっています

心理的ハードルの低さ: 1人でも入りやすく、清潔で、冷暖房完備。

コストパフォーマンス: 2,000円前後で2時間、完全に現実を忘れて没頭できる体験は、現代タイパ・コスパ重視の傾向にも合致しています

2. GWという「長すぎる連休」の過ごし方

サラリーマンにとって、GWのような長期休暇は嬉しい反面、予定がないと「何もしない罪悪感」や「手持ち無沙汰」を感じやすい期間です。

遠出のストレス回避: 観光地はど

2026-03-24

https://megalodon.jp/2026-0324-0045-40/https://may.2chan.net:443/b/res/1395887720.htm

https://tsumanne.net/my/data/2026/03/23/1679234/

93としあき03/23(月) 20:30:49.000

これだから芸能事務所は囲い込みや「干す」ってことをしてたんだよね

能年玲奈とかがその例

それが出来てないVの会社はこうなっちゃう

109としあき03/23(月) 20:33:21.007

能年玲奈とかがその例

卒業とかなくて現実妄想通りに行かなかったか

泣きながらレスしてるの?

それとも怒りながらレスしてるの?

129としあき03/23(月) 20:36:06.002

能年玲奈とかがその例

てことは今回のが義理人情やお互いやファンも含めて理想的な形ってことか

252としあき03/23(月) 20:51:38.007

能年玲奈とかがその例

それをやったえにからはどうなりましたか

>海外イベント出禁



123としあき03/23(月) 20:35:24.001

能年玲奈とか完璧に干されたでしょ

あれが芸能事務所の正しいやりかた

127としあき03/23(月) 20:35:46.007

能年玲奈とか完璧に干されたでしょ

何の話?

132としあき03/23(月) 20:36:31.000

>>能年玲奈とか完璧に干されたでしょ

>>あれが芸能事務所の正しいやりかた

事務所から独立をしようとすると干される仕組みがある

135としあき03/23(月) 20:37:18.0013

>>>能年玲奈とか完璧に干されたでしょ

>>>あれが芸能事務所の正しいやりかた

>>何の話?

そうしてないんだから関係ないじゃん

会話できる?

141としあき03/23(月) 20:38:07.000

そうしてないか造反組がこれだけわちゃわちゃ出てくるという話

149としあき03/23(月) 20:38:55.008

>>そうしてないんだから関係ないじゃん

>>会話できる?

それにじさんじに言ってやって

154としあき03/23(月) 20:39:15.000

了解

151としあき03/23(月) 20:39:04.0010

>>そうしてないんだから関係ないじゃん

>>会話できる?

いや造反も何もまず所属残してるんだけど

160としあき03/23(月) 20:39:47.000

段階踏んでるだけやん

から株価下がったんやで

169としあき03/23(月) 20:40:33.0012

>>いや造反も何もまず所属残してるんだけど

段階踏んでるってのはどこで明文されてたの?

186としあき03/23(月) 20:42:32.0015

今日日経平均1857円安なんだけど

202としあき03/23(月) 20:44:34.0012

イランホルムズ海峡の情勢が良くなると良いな

205としあき03/23(月) 20:44:55.00ID:gD4jRD9. 9/220

ああ

832としあき03/23(月) 23:30:02.006

>>イランホルムズ海峡の情勢が良くなると良いな

これ芸術点高い

本当に分からなかったんだろうな

162としあき03/23(月) 20:39:53.008

>>そうしてないんだから関係ないじゃん

>>会話できる?

造反

意味がわからないんだけどもしかしてにじさんじでは卒業した人が転生したらそれは事務所への造反って認識なの?

172としあき03/23(月) 20:41:05.008

どこから来てるのかバレる言葉は使うなって仲間のバケモノに教えられなかった?

176としあき03/23(月) 20:41:25.009

>>そうしてないんだから関係ないじゃん

>>会話できる?

造反って何?卒業生が事務所起こしたり転生前愚痴吐いたり古巣監獄呼びするにじさんじのこと?

138としあき03/23(月) 20:37:33.0012

>>>能年玲奈とか完璧に干されたでしょ

>>>あれが芸能事務所の正しいやりかた

>>何の話?

それで?

それと今回の話なんか関係あんの?

144としあき03/23(月) 20:38:19.008

あれをどう見たら干されたと認識になるんですか?

148としあき03/23(月) 20:38:45.001

え?

芸名使えなくして仕事一気になくなったじゃん

165としあき03/23(月) 20:40:09.0010

すいちゃんとは関係無い話ですね

166としあき03/23(月) 20:40:11.004

>>あれをどう見たら干されたと認識になるんですか?

すいせいの方だろ

164としあき03/23(月) 20:40:00.0020

https://may.2chan.net/b/src/1774266000196.png

190としあき03/23(月) 20:43:09.002

>

事務所から独立して「暁」みたいな新しい箱作ったのにガワ使えなくなったり嫌がらせされて可哀想

214としあき03/23(月) 20:46:03.0018

https://may.2chan.net/b/src/1774266363519.jpg

258としあき03/23(月) 20:52:20.008

https://may.2chan.net/b/src/1774266740550.jpg

2026-01-11

anond:20260110140429

苦手な叔母が「007」をめっちゃ推してきたのが原因で、一つも観たことない

苦手な叔母が製造業就職することを進めてきたのに反発して、サービス業に就いた

苦手な叔母がクラシック音楽が好きだったので・・・・ いやこれは関係なくクラシックはもともと興味ないな

とにかく、自分の好みとかを押し付けるのは絶対にやめよう、と甥と姪と遊んでいて思う。

その点では叔母は善き反面教師だった。 苦手だけど。

2025-12-31

感覚的にはルパン5世、あるいは6世が活躍してるのが現代

いまだにアニメ内では3世が現役を張ってるけれど、実際には5世子供が居てもおかしくないのが現代

常々、違和感を抱くのはいくらアニメの中のキャラクターは年を取らないからといって、永遠に同じ年のままなのはおかしい。

それでいて背景となる時代けが現代となるという現象

これに強烈な違和感を感じる。

実写では、(いまのところ)ありえないことだ。

例えばインディ・ジョーンズシリーズは、ハリソン・フォードが年老いれば、インディ・ジョーンズも年老いる。

これが人間にとって自然と感じるひとつ現象だ。

あるいはジェームズ・ボンド007シリーズのように代替わりするという方法でもいい。

007シリーズとしてはひとつだが、主演が代替わりするときには見る側が気持ちの切り替えを行うことが出来る。

から違和感がなくなる。

ただ最近ではCGを利用して、昔のままの俳優が演じているように見せることも可能だ。

ただし、その場合舞台現代だとマッチしない。

スターウォーズのように未来舞台SFで「物語時間では数年しか経っていない」とかならマッチする。

逆にスターウォーズSF映画で、現実時間をそのまま映画の中に持ち込むと違和感が出る場合もある。

同じハリソン・フォードが演じていても、

老いインディ・ジョーンズ違和感はないが、

老いハン・ソロにはなんか違う、と感じる。

そういうふうに考えていくと、ルパン三世というアニメを新しく作る場合でも、舞台70年代後半にセッティングするのが最もしっくりとくるような気がする。

現代ルパン三世活躍するというのはやはり違和感ありすぎる。

老いルパンとかならいいのかもしれないが。

2025-12-04

anond:20251204100242

偶然が3つ重なれば意図的?それは証拠ではなく「仮説の端緒」

ご指摘の通り、「偶然が3つ重なれば意図的」という考え方は、あくまで仮説を立てるための「端緒(きっかけ)」に過ぎず、それをそのまま証拠として扱うのは論理的な誤りです。

質問にあるセリフの出典と、なぜ昨今のネット議論でこれが誤用されがちなのか、論理的心理学的な観点から解説します。

1. 出典は「探偵小説」ではなく「スパイ小説

このセリフの出典は、イアン・フレミングの『007シリーズ小説ゴールドフィンガー(Goldfinger)』**(1959年)です。​

作中で悪役のオーリック・ゴールドフィンガーが、ボンドに対して以下のように語りますシカゴの古い言い回しとして紹介されます)。

"Once is happenstance. Twice is coincidence. Three times is enemy action."

(一度ならハプニング(偶然)、二度ならコインシデンス(一致)、三度なら敵の仕業だ)

重要文脈の違い

ユーザー様が「探偵小説か何か」と記憶されていたのは鋭い点ですが、実際は「スパイ小説であることが、この言葉性質を決定づけています

探偵司法)の論理:「疑わしきは罰せず」。真実を明らかにし、法的な証拠を求める。

スパイ戦争)の論理:「疑わしきは排除する」。生き残るために、リスクを過大に見積もる。

まり、このセリフは「証拠がなくても、3回重なったら攻撃とみなして反撃せよ」という危機管理ヒューリスティック経験則)であり、真実証明するための論理ではないのです。これを現代ネット上の議論や法的な「証拠」として持ち出すこと自体が、文脈無視した誤用と言えます

2. ネット上で「偶然」が「証拠」に見える心理的トリック

ネット上で「偶然の一致」を列挙して「これが証拠だ」とする手法が多く見られるのは、以下の心理学的・統計的現象説明がつきます

アポフェニア(Apophenia):

無作為無意味情報の中から規則性や関連性を見出ししまう知覚作用のことです。陰謀論を信じやすい人は、このパターン認識機能が過剰に働いているという研究結果もあります。​

テキサス狙撃兵の誤謬(Texas sharpshooter fallacy):

納屋の壁に無数に発砲した後で、弾痕が集中している箇所に後から的(マト)を描き、「すごい腕前(意図的命中)」だと主張する論理の誤りです。

ネットという膨大な情報の海(無数の弾痕)があれば、「偶然の一致(弾痕の集中)」は確率的に必ず発生します。そこだけを切り取って提示すれば、あたか意図的計画があったかのように見せかけることが可能です。

3. 結論:仮説と証明混同

ユーザー様の解釈論理的に正当です。「3つの偶然」は、アブダクション(仮説形成)の出発点にはなり得ますが、それ自体インダクション帰納的な証拠)ではありません。

特にビッグデータインターネットのように母数が巨大な環境では、「3回程度の偶然」は日常茶飯事であり、それを意図証明とするのは、ノイズシグナルと誤認する典型的確証バイアスです。

2025-11-06

anond:20251106144655

ドイツではゼロ=nullじゃなくて、007の0はゼロとは違うなにもないという特別意味という表現らしい

2025-02-11

anond:20250211125258

007ロシアより愛を込めてのサントラって調べたらすぐわかるぞ

2025-01-29

anond:20250129122253

2023年Steamで発売されたタイトルは14301だそうだ

0.007%の勝負なんかやってられないのが殆どだろ

まあそうやって才能無いのがAIやらに行って才能あるのはゲームにどんどん来てるんかな

今ほどアイディア勝負インディ開発が勝負できる時代もないらしいからな

2025年もっと盛り上がるねゲーム業界は安泰だ

2025-01-13

ハリウッド9.11同時多発テロを境に変節したと思っている

anond:20250112122222

興行収入の話で、ハリウッドの大きな節目は9.11だったと思っていて、ちょっと確認してみた。
当時の印象だと、事件の直後は様々な映画の公開が延期されたりキャンセルされたりして、その後数年は戦争アクション物に偏重し、結果としてハリウッド映画定番ジャンル一角だったラブロマンスコメディ映画が激減していったというイメージ
かにも大作指向のような業界動向や様々な社会情勢も影響していたとは思うけど、やはり9.11が一つのターニングポイントだったと思う。日本での洋画ヒットが減っていった遠因のひとつもこのあたりにあるのではないか?

以下のリストはChatGPT調べ。

以下のリストは、主に Box Office Mojo 等のデータ(全米興行収入・未調整値)をもとにした、

アメリカ北米国内での年間興行収入ランキングトップ20

を「1995年2004年」の10年分まとめたものです。金額は概算の百万ドル($M)表記です。

当時の再上映や、ごく短期間の拡大公開による微調整で順位前後する場合もあるため、参考値としてご覧ください。

1995年

  1. トイ・ストーリー (Toy Story) – $191.8M
  2. バットマン フォーエヴァー (Batman Forever) – $184.0M
  3. アポロ13 (Apollo 13) – $172.1M
  4. ポカホンタス (Pocahontas) – $141.6M
  5. エース・ベンチュラ2 (Ace Ventura: When Nature Calls) – $108.4M
  6. 007 ゴールデンアイ (GoldenEye) – $106.4M
  7. ジュマンジ (Jumanji) – $100.5M
  8. キャスパー (Casper) – $100.3M
  9. セブン (Se7en) – $100.1M
  10. ダイ・ハード3 (Die Hard with a Vengeance) – $100.0M
  11. クリムゾン・タイド (Crimson Tide) – $91.4M
  12. ウォーターワールド (Waterworld) – $88.2M
  13. デンジャラスマインド卒業の日まで (Dangerous Minds) – $84.9M
  14. あなたが寝てる間に… (While You Were Sleeping) – $81.1M
  15. コンゴ (Congo) – $81.0M
  16. 花嫁のパパ2 (Father of the Bride Part II) – $76.6M
  17. ブレイブハート (Braveheart) – $75.6M
  18. ゲット・ショーティ (Get Shorty) – $72.1M
  19. ヒート (Heat) – $67.4M
  20. ため息つかせて (Waiting to Exhale) – $67.0M

1996年

  1. インデペンデンス・デイ (Independence Day) – $306.2M
  2. ツイスター (Twister) – $241.7M
  3. ミッション:インポッシブル (Mission: Impossible) – $180.9M
  4. ザ・エージェント (Jerry Maguire) – $153.9M
  5. 乱闘(ランソム) (Ransom) – $136.5M
  6. 101 (ワン・オー・ワン) (101 Dalmatians, 実写版) – $136.2M
  7. ザ・ロック (The Rock) – $134.1M
  8. ナッティプロフェッサー (The Nutty Professor) – $128.8M
  9. バードケージ (The Birdcage) – $124.1M
  10. 評決のとき (A Time to Kill) – $108.7M
  11. ファースト・ワイヴズ・クラブ (The First Wives Club) – $105.5M
  12. フェノミナン (Phenomenon) – $104.6M
  13. イレイザー (Eraser) – $101.2M
  14. ノートルダムの鐘 (The Hunchback of Notre Dame) – $100.1M
  15. マイケル (Michael) – $95.3M
  16. スター・トレック ファーストコンタクト (Star Trek: First Contact) – $92.0M
  17. イングリッシュ・ペイシェント (The English Patient) – $78.7M
  18. ブロークン・アロー (Broken Arrow) – $70.7M
  19. ビーバスバットヘッド Do America (Beavis and Butt-Head Do America) – $63.1M
  20. ケーブルガイ (The Cable Guy) – $60.2M

1997年

  1. タイタニック (Titanic) – $600.7M
  2. メン・イン・ブラック (Men in Black) – $250.7M
  3. ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク (The Lost World: Jurassic Park) – $229.1M
  4. ライアー ライアー (Liar Liar) – $181.4M
  5. エアフォース・ワン (Air Force One) – $172.9M
  6. 恋愛小説家 (As Good as It Gets) – $148.5M
  7. グッド・ウィルハンティング (Good Will Hunting) – $138.4M
  8. スター・ウォーズ 特別篇 (Star Wars re-release) – $138.3M
  9. ベスト・フレンズ・ウェディング (My Best Friend’s Wedding) – $127.1M
  10. 007 トゥモロー・ネバー・ダイ (Tomorrow Never Dies) – $125.3M
  11. フェイス/オフ (Face/Off) – $112.3M
  12. バットマン & ロビン (Batman & Robin) – $107.3M
  13. ジャングルジョージ (George of the Jungle) – $105.3M
  14. スクリーム2 (Scream 2) – $101.4M
  15. コン・エアー (Con Air) – $101.1M
  16. コンタクト (Contact) – $100.9M
  17. ヘラクレス (Hercules) – $99.1M
  18. ラバー (Flubber) – $92.9M
  19. ダンテズ・ピーク (Dante’s Peak) – $67.1M
  20. アナコンダ (Anaconda) – $65.9M

1998年

  1. プライベート・ライアン (Saving Private Ryan) – $216.5M
  2. アルマゲドン (Armageddon) – $201.6M
  3. メリーに首ったけ (There’s Something About Mary) – $176.5M
  4. バグズ・ライフ (A Bug’s Life) – $162.8M
  5. ウォーターボーイ (The Waterboy) – $161.5M
  6. ドクタードリトル (Dr. Dolittle) – $144.1M
  7. ラッシュアワー (Rush Hour) – $141.2M
  8. ディープ・インパクト (Deep Impact) – $140.5M
  9. GODZILLA – $136.3M
  10. パッチアダムス (Patch Adams) – $135.0M
  11. リーサル・ウェポン4 (Lethal Weapon 4) – $130.4M
  12. ムーラン (Mulan) – $120.6M
  13. ユー・ガット・メール (You’ve Got Mail) – $115.8M
  14. エネミー・オブ・アメリカ (Enemy of the State) – $111.5M
  15. プリンス・オブ・エジプト (The Prince of Egypt) – $101.4M
  16. 恋におちたシェイクスピア (Shakespeare in Love) – $100.3M
  17. マスク・オブ・ゾロ (The Mask of Zorro) – $94.0M
  18. ステップ・マム (Stepmom) – $91.0M
  19. アンツ (Antz) – $90.8M
  20. X-ファイル (The X-Files) – $83.9M

1999年

  1. スター・ウォーズ エピソード1ファントム・メナス – $474.5M
  2. シックス・センス (The Sixth Sense) – $293.5M
  3. トイ・ストーリー2 (Toy Story 2) – $245.9M
  4. オースティン・パワーズ:デラックス (Austin Powers: The Spy Who Shagged Me) – $206.0M
  5. マトリックス (The Matrix) – $171.4M
  6. ターザン (Tarzan) – $171.1M
  7. ビッグ・ダディ (Big Daddy) – $163.5M
  8. ハムナプトラ/失われた砂漠の都 (The Mummy) – $155.4M
  9. プリティ・ブライド (Runaway Bride) – $152.2M
  10. ブレア・ウィッチ・プロジェクト (The Blair Witch Project) – $140.5M
  11. スチュアート・リトル (Stuart Little) – $140.0M
  12. グリーンマイル (The Green Mile) – $136.8M
  13. アメリカン・ビューティー (American Beauty) – $130.1M
  14. 007 ワールド・イズ・ノット・イナフ (The World Is Not Enough) – $126.9M
  15. ダブル・ジョパディー (Double Jeopardy) – $116.7M
  16. ノッティングヒルの恋人 (Notting Hill) – $116.1M
  17. ワイルド・ワイルド・ウエスト (Wild Wild West) – $113.8M
  18. アナライズ・ミー (Analyze This) – $106.8M
  19. アメリカン・パイ (American Pie) – $102.6M
  20. スリーピー・ホロウ (Sleepy Hollow) – $101.1M

2000年

  1. グリンチ (How the Grinch Stole Christmas) – $260.0M
  2. キャスト・アウェイ (Cast Away) – $233.6M
  3. M:I-2 (Mission: Impossible II) – $215.4M
  4. グラディエーター (Gladiator) – $187.7M
  5. ハート・オブ・ウーマン (What Women Want) – $182.8M
  6. パーフェクト ストーム (The Perfect Storm) – $182.6M
  7. ミート・ザ・ペアレンツ (Meet the Parents) – $166.2M
  8. X-メン (X-Men) – $157.3M
  9. 最終絶叫計画 (Scary Movie) – $157.0M
  10. ホワット・ライズ・ビニース (What Lies Beneath) – $155.4M
  11. ダイナソー (Dinosaur) – $137.7M
  12. グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon) – $128.1M
  13. エリン・ブロコビッチ (Erin Brockovich) – $125.6M
  14. チャーリーズ・エンジェル (Charlie’s Angels) – $125.3M
  15. ナッティプロフェッサー2 (Nutty Professor II: The Klumps) – $123.3M
  16. ビッグママハウス (Big Momma’s House) – $117.6M
  17. リメンバー・ザ・タイタンズ (Remember the Titans) – $115.6M
  18. パトリオット (The Patriot) – $113.3M
  19. デンジャラス・ビューティー (Miss Congeniality) – $106.8M
  20. 60セカンズ (Gone in 60 Seconds) – $101.6M

2001年 9.11同時多発テロ発生

  1. ハリー・ポッターと賢者の石 (Harry Potter and the Sorcerer’s Stone) – $317.6M
  2. ロード・オブ・ザ・リング旅の仲間 (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring) – $315.5M
  3. シュレック (Shrek) – $267.6M
  4. モンスターズ・インク (Monsters, Inc.) – $255.9M
  5. ラッシュアワー2 (Rush Hour 2) – $226.2M
  6. ハムナプトラ2/黄金のピラミッド (The Mummy Returns) – $202.0M
  7. パール・ハーバー (Pearl Harbor) – $198.5M
  8. オーシャンズ11 (Ocean’s Eleven) – $183.4M
  9. ジュラシック・パークIII (Jurassic Park III) – $181.2M
  10. PLANET OF THE APES/猿の惑星 (Planet of the Apes) – $180.0M
  11. ビューティフル・マインド (A Beautiful Mind) – $170.7M
  12. ハンニバル (Hannibal) – $165.1M
  13. アメリカン・パイ2 (American Pie 2) – $145.1M
  14. ワイルド・スピード (The Fast and the Furious) – $144.5M
  15. トゥームレイダー (Lara Croft: Tomb Raider) – $131.1M
  16. ドクタードリトル2 (Dr. Dolittle 2) – $112.9M
  17. スパイキッズ (Spy Kids) – $112.7M
  18. ブラックホーク・ダウン (Black Hawk Down) – $108.6M
  19. プリンセスダイアリー (The Princess Diaries) – $108.2M
  20. バニラ・スカイ (Vanilla Sky) – $100.6M

2002年

  1. スパイダーマン (Spider-Man) – $403.7M
  2. ロード・オブ・ザ・リング二つの塔 (The Lord of the Rings: The Two Towers) – $342.6M
  3. スター・ウォーズ エピソード2クローンの攻撃 – $310.7M
  4. ハリー・ポッターと秘密の部屋 (Harry Potter and the Chamber of Secrets) – $261.9M
  5. マイ・ビッグ・ファット・ウェディング (My Big Fat Greek Wedding) – $241.4M
  6. サイン (Signs) – $227.9M
  7. オースティン・パワーズ ゴールドメンバー (Austin Powers in Goldmember) – $213.3M
  8. メン・イン・ブラック2 (Men in Black II) – $190.4M
  9. アイス・エイジ (Ice Age) – $176.4M
  10. シカゴ (Chicago) – $170.7M
  11. キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン (Catch Me If You Can) – $164.6M
  12. 007 ダイ・アナザー・デイ (Die Another Day) – $160.9M
  13. スクービー・ドゥー (Scooby-Doo) – $153.3M
  14. リロ・アンド・スティッチ (Lilo & Stitch) – $145.8M
  15. トリプルX (xXx) – $142.1M
  16. サンタクロースリターンズクリスマス危機一髪 (The Santa Clause 2) – $139.2M
  17. マイノリティ・リポート (Minority Report) – $132.1M
  18. ザ・リング (The Ring) – $129.1M
  19. スウィートホームアラバマ (Sweet Home Alabama) – $127.2M
  20. Mr.ディーズ (Mr. Deeds) – $126.3M

2003年

  1. ロード・オブ・ザ・リング王の帰還 (The Lord of the Rings: The Return of the King) – $377.8M
  2. ファインディング・ニモ (Finding Nemo) – $339.7M
  3. パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) – $305.4M
  4. マトリックス リローデッド (The Matrix Reloaded) – $281.6M
  5. ブルース・オールマイティ (Bruce Almighty) – $242.8M
  6. X-MEN2 (X2: X-Men United) – $214.9M
  7. エルフサンタの国からやってきた〜 (Elf) – $173.4M
  8. ターミネーター3 (Terminator 3: Rise of the Machines) – $150.4M
  9. マトリックス レボリューションズ (The Matrix Revolutions) – $139.3M
  10. チープ・バイ・ザ・ダズン (Cheaper by the Dozen) – $138.6M
  11. バッドボーイズ2バッド (Bad Boys II) – $138.6M (ほぼ同額)
  12. エンガー・マネージメント (Anger Management) – $135.6M
  13. 女神継承? (Bringing Down the House) – $132.7M
  14. ハルク (Hulk) – $132.2M
  15. ワイルド・スピードX2 (2 Fast 2 Furious) – $127.2M
  16. シービスケット (Seabiscuit) – $120.2M
  17. S.W.A.T. – $116.9M
  18. ラスト サムライ (The Last Samurai) – $111.1M
  19. フォーチュン・クッキー (Freaky Friday) – $110.2M
  20. 最終絶叫計画3 (Scary Movie 3) – $109.0M

2004年

  1. シュレック2 (Shrek 2) – $441.2M
  2. スパイダーマン2 (Spider-Man 2) – $373.6M
  3. パッション (The Passion of the Christ) – $370.8M
  4. ミート・ザ・ペアレンツ2 (Meet the Fockers) – $279.3M
  5. Mr.インクレディブル (The Incredibles) – $261.4M
  6. ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 (Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) – $249.5M
  7. ポーラー・エクスプレス (The Polar Express) – $187.9M
  8. デイ・アフター・トゥモロー (The Day After Tomorrow) – $186.7M
  9. ボーン・スプレマシー (The Bourne Supremacy) – $176.2M
  10. ナショナル・トレジャー (National Treasure) – $173.0M
  11. シャーク・テイル (Shark Tale) – $160.8M
  12. アイ,ロボット (I, Robot) – $144.8M
  13. トロイ (Troy) – $133.3M
  14. 50回目のファースト・キス (50 First Dates) – $120.9M
  15. ヴァン・ヘルシング (Van Helsing) – $120.2M
  16. 華氏911 (Fahrenheit 9/11) – $119.2M
  17. レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語 (Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events) – $118.6M
  18. ドッジボール (DodgeBall: A True Underdog Story) – $114.3M
  19. ヴィレッジ (The Village) – $114.2M
  20. コラテラル (Collateral) – $101.0M

参考・補足

いずれも 北米アメリカカナダ)での累計興行収入 を概算で示しています

順位金額は、後年の再上映や細かな集計の修正によって若干入れ替わることがあります

上記あくまで「製作年」ではなく「北米公開年」を基準とし、その年に公開された作品の最終的な国内興行収入をもとにしたランキングです(年をまたいで興収を伸ばした作品も含みます)。

2024-12-26

anond:20241226220719

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Citations:

[1] https://heart-ribbon.jp/activity/program/websodan.html

[2] https://www.mext.go.jp/ijime/detail/dial.htm

[3] https://www.direct-commu.com/no-ijime/victim/mado/list-of-consultation/

[4] https://www.mhlw.go.jp/topics/2006/11/tp1120-1.html

[5] https://www.gov-online.go.jp/useful/article/201505/2.html

[6] https://www.moj.go.jp/JINKEN/jinken112.html

[7] https://www.mext.go.jp/content/20210301-mxt_jidou01-000013143_14.pdf

[8] https://www.pref.yamaguchi.lg.jp/site/kyouiku/26265.html

2024-10-31

凶悪犯も少年凶悪犯も増加に転じてるぞ

凶悪犯の件数

認知件数検挙件数検挙人員うち)少年
2014年6,4535,1014,580703
2015年5,6184,7774,409586
2016年5,130 4,4354,252538
2017年4,840 4,1934,067438
2018年4,900 4,3374,193463
2019年4,706 4,2404,225457
2020年4,444 4,2684,291522
2021年4,149 4,0074,093410
2022年4,437 3,9223,978495
2023年5,750 4,8324,860606
2024年(1~9月)5,1754,3444,272531

https://www.npa.go.jp/publications/statistics/sousa/statistics.html

コロナの影響が大きい2020~2022年は置いとくとしても

コロナ開けの2023年には2015年の水準まで戻ってる

2024年9月の時点でこの数だから2023年超えは確実だろう

日本治安はこれからどんどん悪化していくんだよ

お前が認識を改めろ老害

anond:20241030224643

2024-10-23

anond:20241023213834

実質賃金あがったのはリーマンショック直後に失業率上昇した時だけ(雇用者報酬は減少)で3年間ずっと上がってたわけではないし

年金グダグダ政権交代前に判明してて消えた年金問題になって第一安倍が2,007参院選惨敗した

2024-10-11

大谷は運がよかっただけ

その通りでしょ

身長193cmという日本人の上位0.007%の体格に生まれたからああなれただけ

2024-09-24

オリンピック見世物ジェットパックが飛んできた時の衝撃って格別だったんじゃないかなって思う。

演出センスとかそういうのじゃない、「夢」があるなって。GTAジェットパックで飛び回るの楽しかったもんな。007は知らん。

空飛ぶ車やステルス迷彩デモンストーションなんかを見ても、お〜〜…………くらいにしかならない。

まあありえなくはなさそうなくらいの技術だしな……

といって実用には程遠い代物だろうし、フィクションの中のスタイリッシュな姿にまるで追いついてないし……っていう。

そういうのに感動を覚えるとしたら、すっかり実用化されて町に溶け込んだその時、ふとした拍子に感慨が湧いてくるんじゃないかと思う。

なんかギリギリ手の届くような地に足のついたびっくりテクノロジーって掘り尽くされちゃったのかなって思う。

ここ5年か10年かで流行りのドローンだって、言うてもラジコンヘリは昔からあった訳で。使い方の問題マイナーな部分での技術向上というか……

DSが出た時はタッチパネルにはしゃいでたな。今は誰もが全面タッチパネル操作の板を持ち歩いてる

iPhone7だかの、振動でグリっと押したような錯覚を与えるホームボタンは結局定着しなかったな。面白がって友達のやつしょっちゅう押してた。

ChatGPTは結構凄いと思ったかもしれない。ただ返答のパターンを増やすだけの進化とは違って、初めて自律的ものを感じた。

おもちゃに使われてるような無課金のやつでもあれなんだから、相当凄い所まで行ってるレベルのも隠されてるのかもしれない。

でも人が単身で飛び回るのに比べたらなんかささやかだ。ささやか過ぎる。

社会の仕組みをじわじわ変えはするのかもしれんけど、インパクトに欠ける。もっと秘密道具みたいなさあ。

テレポート装置でも出てきたら、例えどんなに制約だらけでも流石にすげえ!!!!!!!!!ってなると思う。

そのレベル技術は多分永遠に現れないような気がする。なんかそういうの作ろうとするムードじゃないっぽいし。

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