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2026-04-06

お話が長すぎるイベントストーリー増田ス魔ノーリーストンベイルギスガナが品はお(回文

おはようございます

もー!

ジュエルがないわ!

一時期ちょっと前は10000ジュエル突破余裕の暮らしっぷりを披露していた優雅とはいえ節制はしていたものの、

わ!

気が付けばジュエルが1000とかになってるじゃない!

そろそろジュエルを稼ぐ出稼ぎに行かなくちゃってワケで、

NIKKEよNIKKE!

インストリーは全部クリア今のところしちゃってるので、

ジュエルが発掘埋蔵されているところはキャンペーンモードハードをコツコツEX戦を戦っているの。

ちょっと前までは調子良く進めていたんだけど、

また敵が強くなって今の部隊の火力では太刀打ちできなくなっちゃった感じね。

そこでまた「ロストセクター」ってパズルゲームみたいに進み探索するコンテンツがあるんだけど、

私ってパズルゲームって何となく苦手意識があるので、

ドラゴンクエストVII Reimagined』もいきなりダンジョンで色合わせパズル宝石を同じ色にぶつければ消せる消せないとギミック解決して突破できないダンジョンがあっていきなり意気消沈してしまったぐらいの苦手さなの。

でもこの「ロストセクター」の報酬一般募集チケットとか500ジュエルとかもらえるので手厚いのよね。

そこをチクチク攻略して、

なんとか4000ジュエルまで持ってこれたけれど、

今のなんか「ロストセクターパズルは今までよりちょっと簡単でホッとしているわ。

だってさ、

難しいときは2部隊同時に探索させて、

1つの部隊スイッチを押して扉が閉まる秒数の数秒の間に、

あのインディージョーンズ映画の罠が作動して壁が閉まる!ってところでスライディングしてなんとかギリギリ突入できたけれど帽子が取れて壁の前に落ちちゃうんだけど、

閉まる瞬間にパッと手を伸ばしてギリギリ帽子も奪還!って勢いのそんなギミックもあるので、

きー!ってなるわ、

ゲームにピリピリしたくないけれど「ロストセクター」の時限式のギミックが苦手で、

私はこれに挑戦しなくちゃいけない季節が到来したのねって

春の訪れを前にして「ロストセクター」に挑んだの。

でも今回の「ロストセクター」の探索は比較簡単でよかったわ!ってそっと胸を撫で下ろしたところで、

ある程度ジュエルも稼げたから良かったわ!って思いつつ、

思いつつなのよ!

また難題が、

なぞなぞ出すわね!

やってもやっても終わらないNIKKEのイベントストーリー恋愛シミュレーション風な「2X2 Love」のってなーんだ!

ってこれがやってもやってもクリアの度合いが40パーセントとこれどんだけのボリュームなの?って

昨日だって結構必死に頑張ったのよ!

読んでも読んでも終わらないテキスト分岐に、

一応どのルート分岐してまだ行ってないルートが一目瞭然で分かるストーリーマップがあって一目瞭然なんだけど、

結構やってるのに40パーセントなのよね!

しかも残り時間の期限が終了間際で待ったなしのところ、

最後報酬までなんとしてもクリアしたいところなのよ。

せっかく良いお話なので極力スキップはしたくないので、

初めて読むテキストは読むっちゃ読んでいるけれど、

そのテキストの火力の総量に圧倒されて全然進まないのが現状ね。

でも山あれば谷あり良いこともあるのよ!

今朝の1日1回150ジュエルで回せるガチャで、

SSRレーベルがやって来たのでビビったわ!

1日1回のガチャSSRが当たると今日運勢絶対良いような気になるから

多分今日は良い日になると思うぐらいこの朝イチのNIKKEの1日1回のガチャ運命が左右されている暮らしだわ。

インストリーもう全部今のところクリアしたとは言え、

やることは日々たくさんあるのよね。

またさそれにトライブタワーで巨鯨に行き詰まってるし、

何とかならないかなぁってあの巨鯨の強さ。

しかトライブタワーって製造メーカーの同じニケでしか編制出来ないから、

かなり火力の差があるので、

テトラとかミシリスとかただでさえピルグリムでもエリシオンでも苦戦しているのに、

このテトラとミシリスの巨鯨が途方もなく強すぎて泣くわ。

そんで、

武装レヴェルもスキルレヴェルもマックスに上げまくりまくりすてぃーなので、

ここ強化伸び代がないのよね。

オーバーロードして強化した強化数値を再調整振り直すにしても

資材を消費しちゃうし、

スペアボディでコツコツパワーアップさせていくしかないのかしらね

いま完凸してるのがフローラエマなんだけど、

そのニケたちがぶっちぎり戦闘力強かったけれど、

ここに来てシンデレラやプリバティがまた完凸というか全然スペアボディ3凸ぐらいなのに戦闘力がぐんと伸びているから、

やっぱりシンデレラ強いわー!って思いつつ

意外と一軍メンバーでは無いもののプリバティも頑張って印象では勝手に強くなっている感じ。

シンデレラの底知れぬ強さはやっぱり圧倒的だわ。

あとレッドフードが招けたらいいんだけど憧れるわー。

レッドフードは以前のイベントゴールデンマイレージチケットで交換できるチャンスがあったんだけど、

いつでもレッドフード当たんじゃん!って軽く見ていたので、

その時にゲットしておけば良かったのを今になって悔やむけれど、

またそんなシーズンの季節が訪れると思うので、

その時の貯めにゴールデンマイレージチケットは貯めているんだけど、

たぶんアニスネオンオーバースペック来そうなのよ。

それきたらどうしようかしら?ってまた悩みの種ね。

今のイベントストーリーの「2X2 Love」のあとの新しいニュースはまだ飛び込んできてないので、

ももうすぐまた周年イベントもあるでしょ?

迫り来るやって来るそれに備えなければならないわ。

なんかこんなことだから

他のゲーム全然進まないのよね。

春だからスキップしたいところのルンルン気分全開で生きたいところだけと締め切り間際のNIKKEのイベントストーリーはなんとかスキップせずに読み切りたいところまで迫りたいわ!

今までは加速させたいのは気持ちだったけれど、

いよいよ本当に加速するときでもあるわ!

うふふ。


今日朝ご飯は、

納豆巻きにしました。

最近納豆巻きブーム到来中絶好調って感じで美味しくいただいたわ!

今日は朝は抜こうかなって思ったけど

やっぱりしっかり食べてしっかりお仕事なすわよ!

今日デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーしました。

ストック注文したの届くはずなので早く届いて欲しいところ、

春なのでレモン炭酸水が美味しい季節にもなってきたし、

シュワッとキメるわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-03

休み前の計画を立てたくなる増田寿丸無く盾田を句会家の絵馬ミスや(回文

おはようございます

4月に入ってからさフレッシャーズな新鮮なスーツを着た人を電車の待合ホームで見かけることあるけれど、

あ!この人新入社員的な人の3月仰げば尊し歌ってた人かな?って

レミオロメン3月9日の歌かもしれない歌っていた翌月の4月キドキの4月よね!って。

そんな意気込みでフレッシュ気持ち電車に乗せて出発だー!って

出勤待ったなしだと思う初日だったと思うの。

で次の日もう早速その人見かけなくなったから、

初日で辞めちゃった人なのかしら?って不安になる4月の初旬でもあるわよね。

だんだんと暖かくなってきてそんな人の不安を私が心配していても仕方がないので、

私は私なりの4月エイプリルするフリをしておいて、

そうよ!

楽しい楽しいゴールデンウィーク迫る待ったなし1か月なんてあっと言う間よ!

私の長期休みに入る前の長期休みゲームクリアする計画リストを考えなければいけないシーズンでもあるわ。

今棚に積まれているゲームは、

最近遊び始めた『デス・ストランディング』は初っぱなのチュートリアルミッションかな?

それを終えてステージ1の早速遺体を焼却炉まで運ぶって序盤で一旦留まっているわ。

ドラゴンクエストVII Reimagined』よ、

これも最初の石版を見付けて出てきた島を攻略して次の島が登場したところで一旦留まっているわ。

NieR Replicant』は『NieR:Automata』やる前にレプリカントからなんで先にやらないの?ってAIにこっぴどく叱られて、

じゃレプリカントから始めましょう!って意気込みで、

最初のなんか戦闘みたいなところで一旦留まっているわ。

ちょっと始めていた延々とゲーム最初から最初セーブポイントまで長くてたどり着けなくて泣いた思い出の『NieR:Automata』の方は、

なんとか最初セーブポイントまで到達したものの、

そこから何か町というか村というかベースキャンプみたいな人々がいる序盤の序盤で一旦留まっているわ。

なんか良く見てみたら私の一旦留まっている、

いや留まらさせているゲーム多すぎない?

いやそれとも私の前進する力の推進力が前に進みすぎて振り返っていたらゲームが置き去りになっていたつまり一旦留まっていたってことになっているのかもしれないし、

スイッチで遊べるゲームボーイアドバンスのメトロイドも2作クリアしたいものもありつつ、

倒せない倒せない!って思ってたボスナイトメアハシゴにぶら下がって強引に連射して火力で押し切れば勝てたところで

これも一旦留まっているわ。

あと!

問題の私がこなしたい気持ちが一番強いんだけど、

テキストが長すぎて、

しかも今やってるイベントストーリー恋愛シミュレーションゲームみたいな

NIKKEのニケでアルカナとプリバティってニケを中心にして繰り広げられているアドベンチャーがあるんだけど、

私の達成率がいまだ20パーセントちょいと、

これも選択肢を総当たりして読んでいくテキストアドベンチャーで、

読んだら可愛いけれどとにかくテキストが長いのでそれなんて直木賞ノミネート作品?それなんて芥川賞ノミネート作品?って

そのノミネートされた作品群の本たちをみて

審査員の人はこれ全部読んで判定するの本読むの大変そうだわ!って

私が今、

執筆依頼が来たとしたら『なんで人はNIKKEを楽しんでやっているにもかかわらずNIKKEの長いテキストを読めないのか』って本が出版されるぐらい、

本当にテキストが読んだら面白いけれど、

量が量過ぎて凌駕するのよ。

これもあと残り5日の期限で終わっちうから

ゴールデンウィークの予定に差し込むことすら出来ない締め切り待ったなしなのよ!

これ早く読んじゃわないと!ってのもあるし、

エイプリルフールで一番頑張っているNIKKEのキャラクター指揮官サポートしてくれるシフティーっているんだけど、

シフティーはいつもながらにニケじゃなくて人間だってことを思うと、

ニケと張り合ってかなりすごい火力出してるわ!ってジワジワくるのよね。

そのエイプリルフールのシフティーお話も読まなければいけないし、

とにかく、

私が苦手とする文字を読むことを最優先で

これまたゴールデンウィークの予定を計画するよりも可及的速やかにNIKKEを読み込まなくちゃいけないの!

こっちは締め切りがある終わる期限があるから

それまでに読んどかないといけないのよね。

今やってるイベントストーリーストーリー分岐図の図式が見れるんだけど、

途方もなく実績が解除されていなくて、

この真っ白い図を全部埋められるのかしら?って今の達成感の20パーセントちょいを思うと重荷になるけれど、

これはなんとか履修しなくちゃなのよね。

『デス・ストランディング』に『ドラゴンクエストVII Reimagined』にニーアの2作に

よーし!

これ全部ゴールデンウィークの予定に入れてクリアちゃおう!って絶対無理ぽいんだけど、

途方に暮れてしまうわ。

そんでまたぼんやりしていたらNIKKEの新しいイベント開催します!って

まるでパン祭の訪れをシールの台紙を探すパン売り場を心ときめかせて白いお皿をもらうぞ!って

心の中には松たか子さんの『明日、春が来たら』の曲がかかっているの。

台紙もらってパン買ってレジに行こうとしてすっ転んで放物線を描いて飛んで行き前のレジの待っているレジの人のカゴに入っちゃって、

その人はパンを買ったつもりがないのにパンが買い物カゴに入っていることにビックリして、

後ろを振り返ってあなたなの?って私を見るけれど

私は私じゃないですけどって素知らぬ顔して口笛を吹くのよ。

でもさ口笛を吹くって時点でおまえだろ!って言われちゃいそうだけど、

ここは私がすっ転んでひっくり返って放物線描いたパンが前の人の買い物カゴに入っていたことはバレなかったみたいね

放物線を描きやすい春だな!って思うの。

シール集めるのも良いけれど、

集めて買ったゲームも早くクリアしちゃいなさい!ってこの長期休みの前になると張り切って計画は立てるものの、

結局一作もゲームクリアできなくて

昨今のゲームの1つ1つのボリュームデカさに今頃気付くのよ!

その後悔が大作の大作たらしめる所以だと思っているわ。

私のゴールデンウィークの予定に入れたいクリアしたいゲーム多過ぎお姉さんになってしまって、

わずたかつてインターネッツ広告一世風靡したソイヤ!のセピアじゃない方の私の年収少な過ぎお姉さんを彷彿とするほど手で口を覆ってしまうのよ。

とりあえず

松たか子さんの『明日、春が来たら』がテーマソングでそれを入場行進曲にお店に入場するぐらいの勢いで

春のパン祭のシールは今月中に集めればいいので、

まだちょっと余裕があるから余裕を持って集めたいものよ。

張り切りすぎてまたレジ前でひっくり返って転んでパンが放物線描かないようにするわ!

うふふ。


今日朝ご飯

なんか今日は忙しくなりそうで、

お昼もランチもうかうか食べられない感じかもなので、

しっかり朝食べておくハムタマサンドイッチよ!

今日はパパッとお仕事終わらせられたら良いわね。

デトックスウォーター

昨日夜お湯沸かしてポットそのままのお湯使おうと思っていたので、

ホッツ白湯ストレートウォーラーしました。

ちょうどいい温度ちょっと温めだけど美味しくホッツ白湯ストレートウォーラーいただきました。

なんか今朝ちょっと寒い

それもあってちょうど温まれてもよかったわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-03-23

難攻不落の塔を攻略した増田ス魔足しくゃリウ粉をうとの蔵風こんな(回文

おはようございます

よっしゃー!

やったー!

NIKKEのトライブタワーの難攻不落テトラ279階突破よ!撃破したわ!

しゃー!

遂に遂によ!

多分読み返してみたら1月入ってからずーっとここで停滞していたみたいなので、

重いコンダラ試練の道を!って実感するわ!

ちなみにNIKKEのトライブタワーって言うのは、

NIKKEの世界ではニケを製造しているメーカーは3社あって、

その会社ごとのニケの精鋭で部隊を組んで塔を攻略して登り詰めていく戦略性に溢れためちゃ楽しいコンテンツなのね。

他の会社のニケ部隊はとうに360階以上を突破していて順調に、

それこそ港から出たヨットがこれからの期待を膨らませるように帆にいっぱい風を受けて走り出すヨーソローよろしく順風満帆で突き進めまくりまくりすてぃーだったの!

でもここテトラのところだけ、

なぜか279階に大量に現れる回復マンが登場して、

ぜんぜんボスの体力が減らせられないこと約2か月!

強くなってその都度都度挑んできたものの勝てなくって!

そんで、

バリアを張っていて500発以上当てないとバリアを崩せない回復マンもいて、

高速連写のできるロザンナだけのマシンガンじゃ足りない!ってことで、

急遽マシンガンを扱うメイドソーダも引っ張り出して強化しまくりまくりまくりすてぃーで、

やっと倒せたって感じなのよ。

バトル後半は上空固いシールドに包まれ回復マンが2機、

そして地上を這いつくばってる回復マン多数!

まずは地上の回復マンたちを倒しつつ、

上空の回復マン2機は放置していて火力で押し切る感じで。

とはいえ

それでも回復マン2機の回復マンっぷりは凄くって、

ボスの体力が20とか10かになってもまたすぐに目盛りが50とかに戻って回復するもんだから

やっぱり回復マンたちをまず掃討しなくては!ってところが焦点でありポイントでありタクティカル戦略だと思うの!

そんで、

ソーダも全武装オーバーロードのレヴェルマックス

ちなみに部隊のレヴェルは410

これ以上ここで私は踏みとどまっている場合じゃないわ!って

よーし!

NIKKEのプレイヤーの朝は早いの!

もう私は目覚ましなしでも勝手に目が覚めるようになった早朝のNIKKEのデイリーミッションなどがリセットされて、

まり新しい朝がやって来るその5時とピッタリ同時に、

かーっと目を見開いて起きてトライブタワーに279階に挑んだら勝てたのよ!

そしてホッと胸を撫で下ろして、

また再び眠りにつくという。

多分NIKKEのプレイヤー勝手になんか目覚ましなしでも朝の5時に目が覚めるようになってくるような気がしているのは私だけ?って思っちゃうほど

もう朝の5時に目が覚めちゃうのよね!

そんな

美事ソーダ武装マックスの強化でめでたくこの難攻不落とされてきたトライブタワーのテトラ279階はぶっちぎりで突破よ!

ちょっと感動!

ごめん、

涙拭くね。

なんかNIKKEって調子良く進めていけて爽快!って思ってたら急に敵が強靭に強くなって進めなくなるところがあったりするから

実は他のトライブタワーでも困っていて、

メインの全企業のニケで編制できる常時開放されてる塔があるんだけど、

その塔とピルグリムの塔のボスが例の「巨鯨」なのよ!

うーん、

巨鯨強すぎるわ。

さすがのピルグリムでもノールック放置していても勝てないから今の私の部隊の火力がぜんぜん足りてないってことなのよね。

インストリーを今はもう全部ボス倒して進んじゃってしまってるから

あんまり目に見えて変わった目新しいコンテンツがなくって周回デイリーミッション淡々とこなしているところだったので、

このテトラ279階突破ちょっと感動よ!

そんで、

いまイベントストーリーが開催されているのが、

アルカナとプリバティっていうニケを中心にした学園もののなんか恋愛シミュレーションゲームみたいな、

これがなんか

選択肢総当たり戦よろしく全部攻略できるようなマップがあって、

全ての分岐を全部1つずつ攻略できるようになっているの。

ってこれテキスト中心のほぼ読みものから長いわー!

まあ楽しいけれど。

私は恋愛シミュレーションがやりたいわけじゃないの!

でもやるけど。

イベントストーリーでもないと、

やることがなくって結構いま退屈っちゃー退屈なシーズンかも知れない。

ももちょっとしたらソーシャルポイント1000ポイント貯まって、

排出率はそんなに高くないものガチャ100連で回せる爽快感が1か月ちょいぐらいに1回の頻度でソーシャルポイント1000ポイント貯められて楽しみなのよね。

それしかないわー

今は。

なのでめちゃくちゃ久しぶりに『ステラブレイド』で遊んでみようという、

ステラブレイド研究家としては大変恥ずかしいんだけど、

昨年のNIKKEのとのコラボ企画パートまで実は進められてないのよ!

なので紅蓮とも戦えてないの!

なんたるちゃー!って思うでしょ?

私もそう思うわ!

で久しぶりにプレイ

指が全然操作方法忘れていて、

ジャストパリィとか繰り出せないわ!

うわー!

でも強くてニューゲームで周回を重ねているイヴなので、

当時初回ではビックリした潜んでいた敵から不意に攻撃を喰らうのを避けるために慎重に周辺を狭い範囲を丁寧にスキャンしながら進んでいたのに、

もうあんまり今は緊張感なく突き進んでいって出会い頭の敵に切り込まれるけれど、

あんまし痛くないのよね。

こっちも強いから!

ふん!って切り込んで進めちゃうぐらい!こっちのイヴは強いんだな。

そんで、

やっとリリー合流?って思ったら、

なんかすっかり久しぶりすぎて忘れていた地下水攻略面に突入のああ!まだここあったんだぁ!って突破するところが多すぎて、

こればっかりはすんなりいかないのよね。

ここ突破してボス倒してリリーと合流してザイオンの街に行って荒野に行けたら、

そこでやっとNIKKEのリターの愛犬のボルトを見付けてイベント突入!ってなるはずなので

荒野までもうちょっとよ!

あ!そうそう、

ステラブレイドの休憩所つまりセーブポイント

レコードが掛けられるんだけど、

知らない曲が鳴ってて、

あれって?いつの間に?って

これもステラブレイド研究家としては由々しきことよね。

知らなかったわ。

度重なるアップデートで追加されていたみたい。

って私のスマートフォン音楽フォルダーを開いたらステラブレイドサウンドトラックがあって

そこにもあったので、

ただ単純に私が見過ごしていただけだったのね!って

新しい曲に新鮮さを覚えて、

つのアップデートのことで新鮮さを私感じているのよ!って。

そう思った次第だわ。

なんか知らないナノスーツプラネットダイブ防護スーツ(第7)」も拾っちゃったりして、

周回を繰り返しているつもりだったのに、

まだ拾って回収してなかったナノスーツあったのね?って。

あとあまり操作方法が久しぶりすぎて、

釣りするポジションカーソル記憶されたまんまだったので、

いざ!ってアイテムを使おうと思ったとき釣り竿を取り出して水辺でないところだというのに釣りをしようとするイヴが微笑ましく見えたわ。

敵を前に釣り竿出すってシュール過ぎるし、

ちょっと笑っちゃったわ。

さすがにイヴでも巨鯨釣り上げるのは無理すぎるわ。

うふふ。


今日朝ご飯

家で豆乳トマトジュースを混ぜたのを作ってミックスしたものを飲んできたわ。

今日はそれが朝ご飯ね。

ゴクゴク飲んでいくわ!

デトックスウォーター

早く起きてボーッとしている間に

お湯を沸かして、

若干熱めに仕上がったので

ふーふーして飲むホッツ白湯ストレートウォーラー

梅干し入れようと寸前まで思っていたのに、

忘れてしまっていたわ。

朝ご飯飲み物だったので、

お腹の中がたぷんたぷんよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-03-17

アメリカのある富豪大統領になったら・・・

プロローグ

黄金の塔の主』

アメリカ大陸中央にそびえる巨大都市――“リバティ・シティ”。

その中心部に建つ金色摩天楼は、街のどこからでも見えた。

人々はそれを 「ゴールデン・タワー」 と呼ぶ。

そしてその最上階に住む男こそ、世界で最も注目される富豪

アレクサンダーグレイである

彼は不動産王として財を築き、テレビ番組辛辣コメントを連発し、

SNSでは一言つぶやくだけで市場が揺れる。

支持者は彼を「成功象徴」と崇め、

批判者は「傲慢暴君」と罵った。

だが、誰もが認める一点があった。

彼は、誰よりも“注目を集める天才”だった。

2026-02-01

東武日光線快速廃止特急誘導新海誠作品秒速5センチメートル』の主人公遠野貴樹に与えた影響

新海誠作品秒速5センチメートル』で描かれる、中学一年遠野貴樹が、栃木学校に転校した篠原明里に会いに行く雪の日の旅路は、「時間」と「距離」の残酷さを象徴する名場面として知られている。だがもし、この物語の背後に、鉄道会社の都合によるダイヤ改悪と料金政策があったとしたらどうだろうか。

貴樹が向かう岩舟方面への現実的ルートとして、本来であれば東武日光線快速列車が最適解だったはずだ。速く、安く、乗り換えも少ない。地方学生にとって、こうした快速は単なる移動手段ではなく、人と人を結びつける「生活の足」であるしか東武鉄道は、その快速廃止し、代替として500系リバティによる特急輸送へと誘導した。問題は、その特急料金の高さだ。中学生が気軽に払える金額ではなく、結果として貴樹はJR線を使った遠回りを強いられることになる。

その遠回りが、大雪による度重なる遅延と運休に巻き込まれ、二人の再会を決定的に遅らせた。これは単なるフィクション上の偶然ではない。快速を切り捨て、収益性を優先して特急課金を強めた結果、「時間に弱い」移動を利用者押し付け構造的な問題だ。東武速達性を維持したと言うかもしれないが、それは追加料金を払える利用者に限った話である

地方路線における快速廃止は、効率化や経営合理化という言葉正当化されがちだ。しかし、その裏で失われるのは、学生若者日常利用者選択肢であり、人生の一瞬一瞬をつなぐ機会そのものだ。もし東武日光線快速が残っていれば、貴樹はもっと早く岩舟に着き、雪の中で不安に震える時間は短くて済んだかもしれない。

人の人生にとって「数分」「数十分」は決して些細ではない。秒速5センチしか進まない想いを、さらに鈍らせるような鉄道経営を、東武鉄道は本当に「進歩」と呼べるのだろうか。快速廃止特急偏重が生んだのは、効率ではなく、取り返しのつかない遅れだった。

2026-01-23

anond:20260123152008

ええよな

スーパーミニ四駆ってフルカウルの影に隠れてた感じするけど、個人的にはフルカウルよりすきだわ。

シャーシがS1メインになってザウルス先生デザイン真骨頂って感じで今でもお気に入りだわ。

最近再販が少ないのか、リバティエンペラーが品薄なんだよなぁ・・・

版権物って中々再販しづらいっていうからねぇ

2025-12-02

東武日光線改悪で、栃木市暮らしは崩れ始めている ──市民の声を置き去りにしたダイヤ改正本質とは

私は栃木市に住んで十数年。

通勤・通学、買い物、遊び、何をするにも東武日光線生活の一部だった。

からこそ、ここ数年の“改悪ダイヤ”の連続には、怒りと落胆しかない。

2013年:減車の衝撃「なんで4両に減らすんだ」

まず最初の衝撃は、南栗橋ローカルの6両→4両への減車。

朝の通勤通学時間帯はただでさえ混むのに、車両が減ったらどうなるかは誰でも分かる話だ。

なのに、実際にやってしまった。

座れないどころか、身動きできないことも増えた。

「何のためのダイヤ改正なんだ」と市民の間で話題になったのを覚えている。

2017年南栗橋完全分断・快速廃止という“大打撃”

そして2017年

これが 栃木市にとどめを刺した本当の改悪だと私は思っている。

浅草までの直通がほぼ絶望

乗り換え必須

しか快速廃止

栃木駅から東京方面へ行く利便性は、

一夜にして数十年前レベルまで後退した。

昔、職場の後輩が「日光線は便利で羨ましい」と言ってくれたことがある。

いまのダイヤを見たら、そんな言葉は二度と出てこないだろう。

2018年~:20400型導入「新車なのにローカル線扱い」

20400型が入ると聞いたとき

「ようやく快適な車両になるのかな」と少しだけ期待した。

しかし、フタを開ければ実質中古更新車。

乗り心地も雰囲気も、都会の幹線を走る“主力”とはほど遠い。

「ああ、本気で日光線ローカル化したいんだな」

と痛感した瞬間だった。

2023年快速廃止の代わりが“値上げ特急リバティ”だけ

快速廃止されても、まだ“何かしらの代替”が来ると期待していた。

だが実際は、

「代わりは特急です。料金払ってください」

という、利用者置き去りの一言

通勤・通学に特急料金なんて払えるわけがない。

市民生活をまったく理解していないと言われても仕方がないだろう。

さらに近年の特急料金値上げが追い打ちをかけ、

「便利だった路線」が完全に「お金を払わないと速く移動できない路線」になってしまった。

栃木市の住みやすさは“鉄道劣化”とともに下がった

東武日光線は、栃木市における大事ライフラインだ。

その質の低下は、街の価値にも直結する。

直通性低下で東京が遠くなった

乗り換え増加で高齢者学生が不便に

車両減少で朝の混雑悪化

特急偏重生活コスト

「使いにくい路線」という印象の定着

これだけの負担押し付けられて、

「住みやすい街」と胸を張って言えるだろうか。

かつて栃木市は、

都心にも出やすく、落ち着いて暮らせる町”と評価されていた。

だが今は、

「なんでこんなに不便になったの?」

転入者が驚くレベルだ。

東武栃木市民の生活をどう見ているのか

私たちは贅沢を言っているわけではない。

昔のように直通を増やしてほしい

快速のような速達列車がほしい

追加料金を払わなくても便利に移動できる路線であってほしい

ただそれだけだ。

それなのに、返ってきたのは

減便・減車・分断・値上げ。

これでは、「栃木市生活水準を下げたいのか」と言われても仕方がない。

市民の声を無視した合理化は、街を衰退させる

鉄道会社は「利用者減」を理由にするかもしれない。

しかしその“利用者減”は、

利便性を下げ続けた結果ではないのか?

鉄道が不便になれば、みんな車に乗る。

それを「やっぱり利用者が減った」と言うのは、

まり無責任だ。

街の将来を担う公共交通を、

短期的なコストだけで判断するべきではない。

■ 結び:栃木市民の願いはただ一つ

「昔のように、安心して使える日光線に戻してほしい。」

この声を、もう一度真剣に受け止めてほしい。

市民毎日を支えるのは、豪華な特急ではない。

普通に、誰もが使える“便利な鉄道”だ。

栃木市が再び住みやすい街として輝けるかどうかは、

日光線未来にかかっている。

2025-11-15

三つ子名前勝利正義自由にしようと思うんだけど

読みはかつとし、まさよし、よりよしで

アメリカ風にいうとビクトリージャスティスリバティだな

2025-11-08

anond:20251108150447

なんでブコメがこんな極端な反応になっているのか、今わかったわ

東武鉄道鬼怒川温泉駅に停車する特急電車スペーシアX」。特急電車リバティ会津」などに乗車してここからさらに北へ行くと会津田島駅へもアクセスできる

 

東武鉄道によると、特急券は紙の切符を購入して乗車するか、スマートフォンスマートウォッチチケットレスサービス「トブチケ!」を利用して購入した後に送付される特急券詳細メール駅構内の係員に提示するだけで乗車できるとのことだ。画像Pixel Watch 4のディスプレイに表示された特急券購入詳細メールの一部

 

ブクマカはココをほぼ全員読み飛ばしてるんだわ

からか!えぇ…そんなことある??

スマートウォッチ関係ないってブコメ、本当にちゃんと読めよバカ

2025-10-31

anond:20251031152411

そういう商品名からしか言えんのよなぁw

元々は電池駆動タミヤが出した四駆模型ミニ四駆

その後レース向けのレーサーミニ四駆が出た⇒今の認識はコッチよな

そのレーサーミニ四駆も今じゃジャンルの一つになってて

初期のコース走らせないタイプコミカルミニ四駆って言ってたりする。

クラシックシリーズ=レーサーミニ四駆

レツゴ系⇒フルカウルミニ四駆

リバティエンペラー系統(具体的にどう区分けするかはわかっとらんけど、初期以降のザウルス先生系?)=スーパーミニ四駆

・他、ワイルドミニ四駆だったりマイティミニ四駆だったりエアロミニ四駆だったり・・・

ちなみに今主流のプロペラシャフトが無い両軸モータタイプミニ四駆ミニ四駆PROって名前だったりする

2025-10-27

東洋大板倉キャンパス撤退の裏にあった「東武日光線の分断」

 かつて東武日光線快速北関東東京を一直線に結んでいた時代を覚えているだろうか。南栗橋を越え、板倉東洋大前を経て、学生通勤客を運んだ列車たちは、今や歴史の中に葬られた。廃止・減便・分断——それがこの十年、東武鉄道の選んだ道だった。

 2013年南栗橋以北のローカル列車は6両から4両に減車された。輸送需要の減退を理由に挙げたが、実際には「コスト削減」の名のもとに地域の足を削いだに過ぎない。2017年には快速が全廃。南栗橋で完全に系統が分断され、浅草から一本で行けた板倉東洋大前も、今や乗り継ぎ必須の「半島」と化した。

 東洋大学板倉キャンパス撤退を決めたのも、この“鉄道の断絶”が大きな要因とされる。通学の利便性を信じて作られた長大ホームは、地下鉄直通延伸という幻の夢とともに放置されている。延伸どころか、線路は今や孤立した「ローカル支線」のような扱いだ。

 それでも東武は、リストラ路線を止めなかった。2018年以降、20400型という省エネ車両を投入し、効率化をアピールしかしそれは「利益を削らず、地域を切る」ための手段しかなかった。

 そして2023年快速代替を掲げた特急リバティ」は、追加料金という形で再び庶民の足を奪った。安価快速廃止し、値上げされた特急に乗れと迫る――これを“顧客サービス”と呼ぶのなら、鉄道会社の社会的使命とは一体何なのか。

 かつて東京から日光までを走り抜けた東武快速は、北関東象徴だった。だが今や、その鉄路企業合理化と怠慢の象徴であるホームけが未来を信じて伸びたまま、列車は来ない。

 地方の衰退は、いつも交通の衰退から始まる。南栗橋の分断は、単なる運行上の判断ではない。それは、東武鉄道が「地域と共に生きる」姿勢を捨てた瞬間の記録なのだ

2025-09-16

休みの日はデイリーミッションをこなす増田ます名こをんょしっみー莉井では日の御簾屋(回文

おはようございます

連休シャインポストおやすみしてうんと寝ていたわ。

まあNIKKEとスプラトゥーン3のデイリーミッションはこなしつつの

あれさー

NIKKEって

1週間のうちにこなさないといけないヤツも地味にあって、

まあなんでもない読み物系の突発イベントなんだけど、

1話1話というか1つ1つのお話が長いので

結構体力がいるような気がするし、

地味にこれまたイベントストーリーも含めると

それ消化していくのが長いのよね。

ちょっとしんどいわーって正直思いつつも、

頑張ってこなしているところよ。

なので、

こういうおやすみの時の時間があるとき

イベントストーリーを進めたり突発イベントを消化できたりするので、

まあ1日1つでも少しずつ消化していけば楽チンなんだけど、

私的な性分で締め切り間際に一気に済ませちゃおう!って自分を追い込む感じなのよ。

本編のキャンペーンストーリー

先日のアップデート

こちらの戦闘力が上回っていたらクイック戦闘ができるようになって便利に!

さすがに、

イベントのある戦闘シーンは飛ばせないクイックできないけれど、

これでも幾分効率は良くなってきて短縮できて助かってるのよ。

なにしろ

NIKKEは毎日やんなきゃいけないことが多すぎてーって感じなのよ。

これもジワジワと部隊を強化するためには欠かせないので

こなしているの。

から下手したらキャンペーンの方のストーリーは1か月もほったらかしだったりするので、

あれ今どのシーン?だったっけ?って忘れがちなのよね。

幸いイベントシーンは今までのは振り返りおさらいできるからいいんだけど。

今はジュエル

まりゲーム内で一番強いお金的なものちょっと心細くなってきているので、

無理矢理にでもキャンペーンモードノーマルおよびハードを進めて100ジュエルずつこつこつとまた集めなければならない生活なのよー。

どっちみちハードの方はクイックで短縮できないので、

時間のあるとき戦闘を開始して別の用事をこなすことができるぐらい、

ほったらかしでも強いのでなんとか勝てているわ。

油断していると部隊がやられちゃってるときがあるけど、

これ幸いか全滅したときペナルティーも全くないので、

それも救いよね。

そんで、

スプラトゥーン3の方はと言えば

ロボットボムに今めちゃハマってるわ!

ギア積んで2連投できるように調整して、

遠くに投げて牽制するのが楽しすぎるの!

ロボットボムって相手を補足したら歩いて行くからそれもいいわよね。

ロボットボムって動き回るから相当鬱陶しいと思うわ。

スペシャル発動と前後併せて

4連投できちゃうから結構強力かも!

なんかでもやっぱりロボットボムだけ投げてても勝てないので、

塗りつつロボットボム投げつつってところね。

ロボットボムを投げて相手がそれに気付かずに壁を登ってきたときにそこにロボットボムの直撃を喰らってキルしちゃうとかなんか気の毒だけど、

作戦作戦よ!

あ!

思い出したけれどって

またNIKKEの話に戻るけど

そうよ!

私の部隊の一番お気に入りステラブレイドコラボ企画でのイヴ部隊の中で一番の戦闘力を誇っていたのに、

リバティに追い抜かれちゃったわ!

イヴってもう伸び代がなくって困ってるんだけど、

これってもう武装オーバーロード効果を振り直さなくては戦闘力伸びないのかしら?

これじゃどんどんイヴが追い越されちゃうわ!

とはいえ

たこれ即どーんと成長要素を伸ばす急速にパワーアップは手に入れられる物資時間待ちの影響で

即!にはいかないのよねー。

じっくり育てなさい!ってところね。

どんどん他のニケが上回ってきそうよ。

しばらくまた成長物資を貯めてどーんと強化させたいので

1日1つずつの突発イベントは消化して追い込まれないようにしたいものね。

追われるより追うのよ!

うふふ。


今日朝ご飯

ヒーコーだけにしました。

もちろん牛乳たっぷり入れてーのって感じ。

連休じーっとして動かなかったから調整よ調整。

デトックスウォーター

薄めルイボスティーウォーラーね。

またたくさん絶賛増産中なので、

飲み放題よ。

まだまだ暑いのでこれ続きそう。

なんか涼しくなってきたとは言え暑いのはお昼厳しいわよね。

まだまだ秋は先みたい?


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-08-19

俺はロリコンだがこういうのはダメだ、をいえないロリコン反社会として糾弾されて当然なんだよな

表現の自由自由!って

英語リバティフリーダムにムリヤリ漢字あてたのが明治から単語自由」で、そもそも自由」はわがままみたいな意味から

変態わがまま世間にたれ流そうとするんじゃねえよ

2025-05-20

anond:20250520101952

ダッシュ系の再販あった時に期待したんだけどしてないんだよなぁ・・・

ワイルドザウルスの金型に改造されちゃったのかどうかはわからんけどずっとされてないのが寂しい

最近じゃリバティエンペラーも見かけなくなったし、そろそろまたザウルスマシン系を再販して欲しい所。

2025-05-09

板倉東洋大撤退責任の一端は東武鉄道にある。責任とって跡地に若者を呼べるダイヤ改正をお願いしたい

現場発》東洋大板倉キャンパス群馬撤退から1年 活気失う地元、跡地の利計画まら危機感

https://www.jomo-news.co.jp/articles/-/669847

快速減便→廃止南栗橋分断が東洋大板倉キャンパス撤退の決め手。地下鉄直通を延伸しようと見越して作った長いホーム無駄

2013年南栗橋ローカルの減車(6両→4両)

2017年南栗橋完全分断・快速廃止

2018年~の20400型導入

2023年快速代替特急リバティ値上げ

日光線、ここ5年のうちに一気に改悪化されたな

何があった?

利用者が一気に減ったのか、それとも2013年以前が長らく日光線優遇伊勢崎線に比べて)であってそれが今になって取っ払われただけなのか

ちょっと前までは「日光線うらやましいな」だったのが最近はその日光線が一気に使いにくくなった

快速廃止特急値上げで沿線である板倉町民をいじめる悪い鉄道会社東武。とっとと倒産しろ車社会栃木舐めるな足元見る鉄道会社存在価値なし

2025-04-29

anond:20250429224125

最終皇帝帝国歴2071年)

ついに七英雄と雌雄を決する時が来た。これまでのすべての皇帝記憶と力を引き継いだ最終皇帝は、すべてを終わらせるために、今立ち上がった

最終皇帝時代は色々とあったので適宜振り返りを行う。なお選んだ最終皇帝は男。決め手は外見の防御力。女の方は諸肌の防御力が低めだった。

vs クインジー

皇帝は手始めに蘇ったクインジーを倒すことにした。既にジェラール帝の時代から奴の手の内は明らかになっており、腕慣らしちょうどよいと考えたためだ。そして実際その予測事実となった。

軍師フラッシュファイアを使えるので、クインジー前座が本当に前座だった。ソウルスティール見切りも全員に装備させていたので負ける要素なし。

皇帝らしく皆を導く役割として前線に立って片手剣と両手剣を振るっていたのだけど、そもそもハイスペック皇帝が殴ったほうがいいなと気がついた。クインジー戦で突然前触れもなく不動剣を閃いたのには笑った。そんなに剣レベル高くなかったんだけどなあ。やる気がある。

パーティータンク帝国武器庫を支え続けたファブリ家の長年に渡る帝国への貢献を鑑みて最終皇帝のお供に抜擢……とみせかけて普通に趣味採用枠。うん、声も見た目も性格めっちゃ好きなんや。性能については最終パーティー紹介で。

アタッカー枠として採用皇帝だった頃から斧と拳でバカバカ殴っていたので、皇帝が盾役をやる代わりに殴りをしてもらうことに。ただ、強いんだけどクラスアビリティ連携ゲージの上昇率アップという補助向けの性能だったので、後にアタッカー枠を皇帝に譲り渡すことに。

術士枠。性能枠で採用。炎と風と天が使えてかつ魔力が高いとなると軍師しかいなかったのだ。詳しくは最終パーティー紹介で。

クラスアビリティを取っていなかったので採用。術士として無難に強かったけど、天の役割がコウキンとかぶるので交代することに。

vs スービエ

クインジーを倒した皇帝は、最後に残ったスービエの姿を求めて氷海へと漕ぎ出した。氷山の影に隠れて皇帝を待っていたスービエは、海の主を吸収して強くなったと言い、皇帝に挑みかかってきた。残された記録によると、皇帝はなんなく彼を退けたと伝わる。

帝国記には猛き武人スービエの名が記されると思いきや、記録に刻まれた彼の肩書き武人ではなかった。よく知られている通り、彼は今では七英雄が一のホラ吹きとされている。これはスービエ討伐後に彼に追われていた海の主たちが無事に逃げ切っていたことが判明したためだ。すなわち武人スービエは、本当は海の主を吸収していないのに皇帝に見栄を張ってホラを吹いたと解釈されたからだ。

スービエ戦も楽勝だった。炎の壁でメイルシュトロームは完封できていたし、毎ターン光の壁を張る余裕すらあった。ここで活殺獣神衝を見切ったのだけど、これがのちのち効いてきた。

ストーリーとはなんにも関係しないのだけど、海の主のイベント中途半端に進めてしまっていたせいで、フラグがめちゃめちゃになって?、スービエが海の主を捕まえられてないのに捕まえたことになってた。スービエと会う前にレオンブリッジ事件を起こしたのに、進め方が分からずに放置しちゃって、スービエを倒した後にようやく完遂できた。レオン橋が壊された後に特定場所に立たないとイベントが進まないとかわかんないじゃんよ……。

ラストダンジョン、vs ノエル

氷海でスービエを討伐した皇帝の顔はさらに南──サイゴ族さえも未踏である南の大地へと向けられていた。モンスターの大群が移動する地。そこに七英雄本拠地がある

一度アバロンに戻った皇帝は最終決戦に挑む側近を(リアル)数日かけて選り抜いた。敵の本拠地という死地に赴く仲間だ。帝国にこのまま残る仲間たちとの別れも近いと思われた。──だが、それは全く違う形で現れることとなる。

選抜した精鋭側近たちとラストダンジョンにカチコミをかけた皇帝を待ち構えていたのは、七英雄の唯一の生き残りノエルであった。妹を倒された怒りに燃える彼だったが、勢いに乗る皇帝達には力及ばず、同胞への謝罪辞世言葉として散っていった。

ノエル戦はイージーゲームだった。ソードバリアあったし、幻影も楽勝で1ターン破壊できるだけの火力があったので。むしろさっさと倒さないように調整して戦っていた。サガシリーズにおいて敵レベルの高い強敵との戦闘は、乗り越えねばならない壁であると同時に強い術技を閃くチャンスだからね。なんか閃くかもしれないとおもったけど、何もなかった。

最終皇帝と最終近衛隊

ここから最終パーティーは固定だった。選んだ陣形稲妻で、役割タンク二枚とヒーラーアタッカー二枚。稲妻採用した理由は以下の二点である

一点目は行動順が固定なところだ。これにより先頭に補助役かつ後ろの方に(連携攻撃役という役割分担が可能となり、一ターン目から金剛力やかめごうらによるバフ・デバフを入れて攻撃役に順番を回すことや、前のターンで攻撃役が被弾した際に次のターン開始時に即座に回復を入れてファインアタックを維持できる点などを評価した。装備品で行動速度を調整して同じこともできたとは思うが、初見プレイであり七英雄の素早さなど内部パラメータに熟知しておらず、また乱数による順番の変動についても未知であるため、安定して行動順を固定できることを優先した。

二点目は稲妻は行動順の末尾に大きな攻撃補正が乗ることだ。一点目と合わせて効率的ダメージを与えることが可能となる。特にこの陣形は行動順の先頭二人が攻撃一心に引き受けることとなるため、末尾のキャラクター攻撃に専念することとなり、連携などで高いDPSが期待できる。

以上の二点を評価して稲妻選択した。また副次的効果として、(他の行動順固定陣形は知らないが)全員の行動速度が先頭のキャラ共通になるため、鈍足のキャラでも大きく行動順が引き上げられるメリットがあった。高難易度では最遅ヒールや最遅地相破壊などが必要になってくると思うが、難易度ノーマルにおいてはボクオーンのマリオネット回避するなど最速行動が基本的メリットとなった。

考え抜いて選んだ最終パーティーは次の通り。順番は稲妻の行動順に従う。

1. ブロック帝国鍛冶職人

あいかわらず皇帝のお供として文字通り稲妻前線を引っ張っていく我らがメインタンク。メインウェポンは杖と斧。装備品の性能を10%向上させるというクラススキルにより、ゲーム後半になって強い装備が出てくれば出てくるほどカッチカチになって輝いた(ちなみに追加ダンジョンクリア後は物防169術防214でパラメータとしてはぶっちぎりだった)。

バトルにおける役割バッファー兼デバッファータンク雑魚戦では高速ナブラをキメてたりしたけど、ボス戦においては基本的に杖と術を使っていた。かめごうら、祝福(リバティスタッフ改)、光の壁、金剛力、アースヒールLv2での状態異常解除、リヴァイヴァで保険かけておくなどのやること多すぎ過労枠。状態異常耐性は完璧にしてあったので、後半組が魅了されたり混乱しても即座にアースヒール治療することも役目の一つだった。

重装鈍足のクラスではあるものの素の速度はそこまで低くないため、ウェイトパージを装備させることでクイックシルバー程度でも行動速度18を確保でき、たいがいの敵に先制可能だった。ノーマルから七英雄戦でもほぼ先制できていた。

2. ユノーインペリアルガード♀

二枚目タンク皇帝自らが攻撃役(ルビ:大剣ぶんぶん丸)になったことで、片手剣枠および前衛タンク必要となり採用された。採用理由は、クラスアビリティが優秀かつ素の力がめっちゃ高かったから。素早さは壊滅的だが、戦闘においては陣形効果ブロックの行動速度と同等になるため問題なし。ブロックと同じく状態異常ガチガチだったので、エリクサーで状態異常解除も担当していた。

特筆すべき特徴はアビリティによる生存能力の高さ。ブロックパラメータによる数値盾ならばユノーはアビリティによる回避盾。メインアビリティダメージカットに加えて自動パリィも持たせていたので、盾・自動パリィカットと防御性能が極めて高かった。

戦闘では槍によるデバフアタッカーおよび術でのサポート片手剣はお守り。槍技の活殺獣神衝が敵の腕力と素早さを同時に下げるスゴ技なので、そればっか使ってた。それ以外の部分では光の壁、エリクサー、金剛力が多かった。力の高さをメインに採用したけれど、あまりアタッカーとしては使わなかった。

3. スカイア:イーリス

一番趣味枠に見られそうだけど、実はガチ性能枠である(なお本パーティーの唯一の趣味枠はブロック)。

ブロック(杖斧盾)、コウキン(術)、ユノー(槍剣盾)と順当に枠が決まったところで最後の一人に求められていたのがヒーラー・小剣/弓・サブ術アタッカーであった。宮廷魔術士や海女などが一部条件を満たすものの、全部を満たすのは高い魔力を持つスカイしか存在しなかった。特にウキンのカバーしない属性の水・風に適正があるのも強みだった。クラスアビリティ風神恩寵が死にアビリティになることが懸念点ではあったが、結果的ロックブーケの召雷をピンポイントで吸いまくってくれるという輝きを見せた。

戦闘においては基本生命の水Lv3でヒーラー、たまに召雷や落凰破で攻撃だった。エリクサーは風と干渉するために採用できなかったが、魔力の高さで回復量は十分だった(一応大地の剣量産したらできるんだけどそこまで必要なかった)。いざというときに全体回復を使うかと思って、一応赤水晶のロッドをもたせて火龍出水を使う準備はしていたが、単体回復リヴァイヴァで足りたので使う機会はなかった。……天風の全体回復があったと知ったのは全クリア後だった。ほら、サガでの全体回復ってリスキー生命の雨(キャラ固有技でLPを使うサガフロとか発動まで数ターンかかるサガスカ)しか知らなかったからさぁ。連携ゲージアップのアビリティも付けていたけどそれが必要になるまで長引くことはなかった。

なおイーリスの中では見た目は一番好き。特に翼のグラデーション(翠色から桃色)がキレイ

4. コウキン:軍師

めっちゃ高い魔力と術レベルから繰り出される超火力術法のいつもの軍師。外す理由特になかった。

主な使用術はクリムゾンフレアフラッシュファイア、ファイアストーム。補助術としてリヴァイヴァと光の壁は持っていたが、基本は攻撃に専念。防御と状態異常耐性を投げ捨てた魔力モリモリ装備にしていたので雑魚戦などはその超火力で焼き払っていた。特に後半多かったアンデット系はひたすらはコウキンのフラッシュファイアでワンパンされていた。

ボス戦での役割は実はファイアストームだったりする。敵が地相を貼っても即座にファイアストームで解除。ただ、これを実現するために地属性の術を入れられず、バフなどには手が回らなかった。とは言っても大地の剣を持っていたのでエリクサーのみは使えた。

5. 皇帝:最終皇帝

大剣ぶんぶん丸腕力36(力帯、パワーリングから繰り出される一撃はあらゆる敵を薙ぎ払っていった。

付けていたアビリティジャイアントキラー、ウィークヒッター、クリティカルと火力ガン積み構成ファインアタックが入ってたかも)。ベルセルクかめごうら割りが入っていれば笑っちゃうダメージが出た。その状態連携ダメージの倍率を乗せると約8万ダメージが出た。クリア後の話になるけど、クリアダンジョンのアレコレで倍率を更に乗せると、ベルセルクを使わなくてもカンストダメージに達するようになった。

戦闘で主に使っていたのは乱れ雪月花と無明剣、そしてベルセルク。基本コレ。ひたすら稲妻補正を乗せて大剣ぶんぶんしていた。アンデット以外の面倒な雑魚戦は活人剣で一掃。

男を選んだのが見た目の防御力だったと書いたが、声がめっちゃ格好良くて結果的にすごく好きになれる最終皇帝だった。若くまた威厳のあるいい声だった。

vs 七英雄(1)

ノエルを下し、意気揚々七英雄本体が待つ深部へと脚を踏み入れた皇帝一行。もしかして楽勝じゃね?うちら強くね?絶対かてるやん!と慢心した皇帝達に突き付けられたのは、ボクオーン戦以来の全滅という結果だった。

途中までは皇帝達の方に歩があったのには間違いはない。足回りを強化したブロックを起点に、皇帝と近衛達はマリオネットやテンプテーションといった危険な技を避けながら、七英雄本体へ順調に攻撃を重ねていっていた。だが、七英雄の猛撃は時間を重ねる毎に次第に苛烈を極めていった。ついには最後のワグナスの姿が出現し、アビスゲートが開いた。

それは一瞬の油断だった。「サイコくしテンプポセイドンマリオスティール七英雄による怒涛の6連撃。身を守ることを許されないの連携の前に、臣下たちが次々に倒れ、魅了され、操られていく。そして最後の一撃は皇帝を貫いた。奇しくもレオン皇帝を討ったソウルスティールが再び皇帝の命を奪ったのだ。

皇帝は力尽きた…………

正直舐めてた。ソウルスティールは入れていたものの、耐性や他の見切りを厳選してなかったし、即死技とか状態異常術とかいらない術技を整理していなかった。ということで、一度撤退して全術技、装備、見切りを見直してきた。術などについては最終パーティーの欄に記載した通り。回復チャンスが少ないと考えて、リヴァイヴァでゾンビ戦法を取ることにした。見切りはソウルスティール、テンプテーション、活殺獣神衝、流し斬り、くし刺しなどを適宜装備。見敵必殺をしていたので、見切りはなんかもともとあった。

これで再戦とゆきたかったのだが……

ラストanond:20250429224321

2025-04-28

リバティアイランドウマ娘要望が早速出てきて失笑

三冠牝馬リバティアイランド古馬になってから一度も優勝することなくこの世を去った。

Xでは早速ウマ娘化して記憶に残したいだのifルートで勝たせてあげたいだの言ってる人がいるみたいだが、これが美少女ゲーム化の末路だよね。

仮にウマ娘化されたら三冠、上がり最速のレコードタイムリバティ自身の実績なのに、架空美少女ゲームシナリオや造形がそれを乗っ取って「ウマ娘リバティアイランド」の物語にすり替わる。

勿論許可取りが前提とはいえ実在の馬の名前を使って擬人化ゲームやるのは実在の馬の記憶を上書きしてるようなもんだと思うわ。

2025-04-27

[] ズコッティ公園

ニューヨークにある公園で、民間運営

昔は近辺にあったワンリバティプラザにちなんで「リバティプラザ公園」といわれていた。

9.11事件の影響を受け、復旧後は現所有者である会長名前からとって「ズコッティ公園」という名称になった。

2024-12-20

tktがytdlpでダウンできんなって、何日かもがいたけど( ^ω^)・・・

offリバティつかえばいいことがわかる

misskeyの場合、むかしむかしからできなかったが、さいきん

mykつかえばいいことがわかった

Jブルっていう犬みたいな名前の奴のためのもある。pip install requirement.txtとかでつかえるようにした。

これはでもあんまり収容数的にたいしたことない?

2024-08-17

実家で着替え探して花柄ワンピ見つけた

ユニクロブラトップワンピ

ロング丈だがノースリ まあ家で着るだけだし良い

着てみていろいろ感慨深い

まず、サイズが小さいというか、普通範囲サイズ

自分は近年15キロダイエットで落としてるのだけど、これ買ったころにはまだサイズアップして服を買ってないんだな

そこそこ太ってたはずだが自覚は無かったのかもしれない

次に、けっこう可愛いデザインである

普段使いはできない・たまの家着にと思って実家に置いてったんだと思うが、今着てみて全然アリだ

好みが変わったのか体型もダイエットで変わったのか

そんでデザイン この花柄既視感あるなと思って検索したら、リバティコラボ商品だった

2016年というと8年前か

リバティ、後に好きになりあれこれと小物を集めることになるのだが、この当時はまるで興味はなかった

単に夏物ワンピとして買ってる

当時もこのワンピの赤をベースカラフルで賑やかな花々の柄はいい感じだとは思ったが、なるほどリバティだったか

ネット記事検索すると、当時のブログが出てくる

リバティコラボでこの値段とか安すぎる、みたいな

一度ハマった後の今だと、ああ確かにと思う

ハマったあとだったならコラボ商品あれこれ買いまくってたか

もっかいコラボしないかなあ、しないよなあ

あと今のユニクロリバティコラボやったら、当時ほど安い値段はつけなさそう

物価高はもちろんだが、高級路線シリーズとか出してるし

anond:20240817230809

増田初心者から慣れないところがあるかもしれないけど…

まず、この文章構成は散漫すぎる。一貫性がなく、読み手に対して何を伝えたいのかが全く明確でない。いろいろな話題が混じり合っているため、読んでいて非常に疲れる。実家での着替え探しかダイエットの話まで、どうしてこんなにもかけ離れた話題を一つにまとめようとするのか理解に苦しむ。

次に、文章冗長だ。無駄情報が多すぎる。例えば、「普段使いはできない・たまの家着にと思って実家に置いてったんだと思うが、今着てみて全然アリだ」という部分は、短くシンプルに伝えられる。それに、「ダイエットで15キロ痩せた」ことに関しても、具体的なエピソードが欠けているため、単なる自慢にしか聞こえない。

そして、「リバティコラボ商品だった」という部分も、唐突文脈が不自然だ。調べる前に読者には全く予想外の情報が急に登場するため、全体の流れが断絶してしまう。もしリバティについて話したいなら、もっと整然とした話の展開が必要だ。

次に、あなた人格について言及すると、全く自己中心的他者考慮していない印象を受ける。自分ダイエット成功したことや、リバティコラボ商品に後で気づいたことなど、自分自身の内面話題ばかりに終始している。他人がそれを読んでどう感じるか、全く考慮していないように見受けられる。

あなた文章からは、深い洞察共感を呼び起こす要素が皆無だ。自分のことばかり話しているその態度は、非常に自己中心的で、他人に対する配慮が欠けている。もっと読者のことを考え、彼らにとって有益情報感情を共有することを心掛けるべきだ。

ご精読ありがとうございました!

2023-11-29

クリノメガエース批判での炎上事件

何が起きた?

ジャパンカップはイクノックスの史上最強論争を終結させるような見事な走りと、2着に負けはしたが力をしっかり見せつけてくれたリバティアイランド活躍で華やかに終わった。

その裏で、3勝クラスのウインエアフォルク、地方競馬所属チェスナットコート、クリノメガエースの参戦があった。

チェスナットコート中央で4勝しオープン入りしてから地方転籍、クリノメガエース中央新馬勝ちをしてから地方転籍なので、中央実績から所属クラスだけで語るならチェスナットコート文句なし、ウインエアフォルクは1つ格上挑戦、クリノメガエースは3階級格上挑戦ということになる。

(競走馬は「未勝利、1勝クラス、2勝クラス、3勝クラスオープン」の順に昇級し計4勝すれば最上位のクラス所属となる)

しかし、格上挑戦だろうと当然、地方馬2頭も中央への出走資格を持っており、ジャパンカップへの出走希望馬の数や獲得賞金額など加味して、出走優先順位が上位18頭に入ったから全馬出走できたわけだ。

ルールに従っての堂々の出走だったわけだ。

結果はウインエアフォルクが15着、トラストケンシンを挟んでブービーチェスナットコート最下位18着はクリノメガエースとなった。

力の足りない馬が負ける、これは競馬のよくある風景だ。

ただ今回、ウインエアフォルクはともかく、チェスナットコートとクリノメガエースの挑戦を批判的にツイートした人がXに現れ、炎上批判される事件が起きた。

その人はどこかの育成牧場スタッフという話だ。

さらにそのアカウントに、クリノメガエース生産牧場の方が「このように批判されてもお互いに良いことはないんじゃないかと。もしクリノメガエース迷惑かけたのならすみません」と忠告謝罪をした。

ここまでが事実顛末だ。

この批判のまずいところ

競馬に限らずだが、あらゆる場面において、勝てないと解りながらも夢を見て、より上を目指して挑戦することは尊い

そこを否定してはならない。

そしてあらゆる競技絶対はなく、例えば前の方で多重落馬事故が起き、後ろにいて巻き込まれなかった馬が勝つようなこともなくはない。

オリンピックスノーボードレーススピードスケートなどでもたまに見る光景だ。

なので、どれほど実力が足りなくとも、どれほど勝つ可能性が低くとも、そこに挑戦する価値はあるのだろう。

日本だって欧米から学び挑戦し続けたからこその今の発展だし、日本人のメジャー挑戦のさきがけとなった野茂英雄や、メジャー通用しないと言われながら日本野手初の大リーガーの1人となった新庄剛志がいたからこそ、今の大谷翔平活躍があるとも言える。

だって同じで、ジャパンカップそもそも日本馬が勝てない大会だったのが、いまや外国馬が勝てないので誰も来てくれなくなったほど、日本競馬進歩は目覚ましい。

今は中央と力の差がある地方競馬も、ミューチャリーのように中央馬を倒す馬だらけになる日だってくるかもしれない。

競馬だって今までの挑戦があったから、進歩があるのだ。

この批判理解できるところ

ただ、馬を使った競技において、その挑戦は人のエゴだ。

からするとレースの格は関係なく、騎手の指示に従って一所懸命走るだけだ。

馬は慣れないコースを走って故障することもあるし、一度の惨敗でその後のやる気を失うこともある。

その結果、それ以降のレースで走れなくなり、すぐに引退馬肉になることもある。

馬のその先を思うなら、馬が一番活躍できるキャリアを用意してやることも、馬にとっては大切なことだろう。

しかし、オーナーがその馬をちゃんと愛していて、挑戦で結果が出なくとも、その後走れなくなったとしても、その後大事に面倒を見る覚悟があるならもちろんその挑戦にマイナスの面は少しもないだろう。

今回挑戦した馬たちのオーナーがどのような姿勢かは知らないが、馬に夢を託し、大きなレースに出した以上は、馬を大切にする方達だと思いたい。

それならば、外野文句を言う権利すらないだろう。

地方馬のジャパンカップ参戦だけではなく、日本馬の凱旋門賞挑戦も似たようなものだ。

タイトルホルダーやドウデュース凱旋門賞に挑み、結果的惨敗し、帰国後もパフォーマンスを落としたとしたわけだが、彼らはそんな結果に関係なく、将来立派な種牡馬になることは確定している。

未来確約されている馬は、挑戦は大きなリスクにならない。

だがそんな馬は、ほんの一握りだ。

ひとつ言えるのは、「尊い挑戦をする人」と「可哀そうな馬」は両立され得るということだ。

タイトルホルダーのオーナーも、後になって「馬には可哀そうなことをした」と言っている。

個人的経験

ただの競馬ファン個人的経験談になるが、聞いてほしい。

地方競馬も見る増田は、とある地方馬を推し応援していた。

ある時この馬が中央特別レースに出走することになった。

あの時の増田出馬表を見て驚き、「俺たちのあの子中央で、win5対象特別戦に出るんや!うおー!楽しみ!」というかつてない楽しみに震えた。

冷静に考えると地方ダート登録している中央は芝。

そしていつも見る地方で行われる中央地方交流戦重賞では、出稼ぎにきた中央馬たちが上位を独占して帰っていくのも見慣れた光景だ。

何が起きても覆らないほど、中央馬と地方馬に力の差があるのは肌身にしみて理解している。

もちろん勝つことはないだろう。

しかし、勝負の決したレースでは流す馬もいる。

俺たちの彼女はいだって全力だ。

ひとつでも上の着を目指してくれたら、あわよくば1桁着順も?最下位は避けてくれるのは可能でしょ!なんて思っていた。

当たるはずのない馬券も買ってレースを見る。

だが結果は中継にゴールシーンが映らないほどの惨敗最下位

パトロールを見れば、必死に追って、流したブービーに迫る程度だった。

勝たないのはわかってたけど、思っていた以上で、少しがっくりきた。

いや、それでもよく頑張った、と思ったし、馬も騎手も立派だったし、彼女が俺たちを中央に連れてきてくれたのは誇らしかった。

でもホーム地方競馬場に帰ると、その初戦で見たことないような惨敗

目を疑った。

え?俺たちの強い彼女は?どこにいった?

田舎エリートが全国模試でさんざんで、自信を無くしたかのような走り。

うわっ、あの子傷ついてたんだ…

そこからだんだん、俺たちは彼女にとても申し訳ないことをしてしまったんじゃないかと思うようになった。

もちろん馬主調教師判断だし、ただのファンには何の権限もない。

でも、あの日無邪気に舞い上がっていた自分は、彼女にとってどういう存在だったんだろう、とは思うようになった。

「馬には可哀そうだった」この言葉は、実感があればあるほど、簡単じゃなく、重い言葉になると思う。


まとめ

別にこの挑戦に正しいも間違っているもない。

挑戦を辞めたら人は終わりなのも事実だ。

だが馬はその挑戦も、その価値も知ることはなく、可哀そうなことをしたら可哀そうになるのも事実だ。

ただ、挑戦は可哀そうなだけでなく、ディープボンドみたいに惨敗してもいい経験として強く成長する馬もいる。

今回のウインエアフォルクと藤田菜七子騎手は、いい経験になって成長してくれる、と期待されていた。

個人的には、俺たちの吉村騎手ジャパンカップ走ってくれたのは嬉しかったし、いい経験になったろうし、いま競馬学校生の吉村Jr.にもその経験が受け継がれていくと思うと、クリノメガエースの参戦にも大きな価値が詰まっていたとは思う。

人が馬に楽しませてもらい、その職業の人たちは馬にご飯を食べさせてもらっているのだから、誰だって馬に可哀そうなことをして欲しくはないし、したくはないだろう。

しかし実際の競走馬あくま経済動物で、乳を搾る牛や、肉をいただく鶏と本質的には変わらず、ある程度の可哀そうなことを強いるのも必然ではある。

からこそ線引きは難しい。

まれてこなければよかったんじゃない、みたいな結論もまた、違うんだと思う。

2023-10-16

リバティアイランドとイクイノック

ジャパンカップで対決となればどっちが強いのか?という風潮があるけど、

そんな空気は本番前にしぼんでると思われる

なぜなら秋の天皇賞でイクイノックスは負けるから

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