はてなキーワード: switchとは
遂に発売が決まりました!
じゃーん!
Nintendo Switch2で『ステラーブレイド』発売決定です!
おお!泣ける!
マジ泣けるっす!
ションテン爆上がりもいいところよ。
あとチラッと小声で言うけれど私のアクリルスタンドも今週遅くても来週には発売よ!
もちろん、
このSwitch2の『ステラーブレイド』の発売が決まったニュースにあわせてのことよ!
でもさ、
今朝起きていきなりエックスに飛び込んできたツイートがNintendo Switch2で『ステラーブレイド』出ます!ってことで真面目が覚めたわ。
出るかもしれないって噂は界隈ではあったものの、
遂に決定ね!
てーかニンテンドーダイレクトでそんなこと言ってたかしら?
私途中で寝ちゃってたかも?
と、
言うことでSwitch2でイヴのおっぱいに静脈の青い血管をうっすらを描き込むぐらいの変態的なキャラクターモデリングの最たる造形美のイヴをSwitch2でどこまで表現できるか見物ね!
めちゃ楽しみよ!
いやもちろんろんのもちで前者だと思うけど後者でも私は愛せるわ!いや愛すの。
そんでPlayStation5とかではダウンロードコンテンツであとから遊べるNIKKEとのコラボで紅蓮と戦えるシーンもSwitch2のその紹介動画で登場していたので、
全部盛り?ってこと?
先日発表された『Stellar Blade: BLOOD RAIN』より地味にこっちの方も嬉しかったりして。
こっちの新要素あるのかしらね?
まあどちらにせよ、
ステラーブレイドを多くの人が楽しめるようになるからみんな遊んでくれたらいいわよね。
なんか立て続けにやって来るニュースにションテンが爆上がりしっぱなしで、
いつでもスーパーサイヤ人の状態を保てるように普通の生活のときもスーパーサイヤ人になる状態のを取り入れて暮らそう!ってスーパーサイヤ人でピクニック行ってサンドイッチ食べてたでしょ?
平常時でもスーパーサイヤ人のやつ。
もう私もまるでそのような、
常時ションテン爆上がり状態!
これでピクニックに行ってサンドイッチを食べたらまたさらにサンドイッチが美味しくてションテンが爆上がり待ったなしの間違いないわ!
さらにションテン爆上がりの、
ドラゴンボールで言うところの、
スーパーサイヤ人になっているのに界王拳でさらに2倍になっちゃうの?って二倍二倍って高見山大五郎さんばりに言っちゃいそうだわ。
このぐらいの私の平常時だけど常にションテン爆上がりな感じ。
でもさ、
あれボスが繰り出す即死攻撃を回避するために破壊するオブジェクトを狙って銃で撃ち抜かないといけないんだけど、
あれがPlayStationのコントローラーだと、
レバーでカーソルで合わせて照準で狙いを定めるタイプなので私それ苦手だったのよね。
だから、
Switchのジャイロコントローラーでアナログ感覚でエイムが決まる、
それこそスプラトゥーンで鍛えたと言ってもまだまだポンコツなエイムだけれど、
少なくともPlayStationのと比べるとまともで華麗にその即死攻撃回避オブジェクトを破壊できると思うの!
てーか、
あと、
周回プレイで始める際の強くてニューゲームが通用しない新しいハードでのニューゲームなので、
よーし!って腕をブンブン回して準備して挑みたいのよね。
ここだけの内緒の話だけど
PlayStation版のダウンロードコンテンツでやってきたNIKKEとのコラボコンテンツが遊べるところまでまだ進められてないのは内緒の話で、
私がそのNIKKEのコラボコンテンツをダウンロードした瞬間は、
周回プレイを始めた一番最初のマップのところで各地に自由に移動できないときで、
各地いろんなマップにすぐに行くことができるからすぐさまそのNIKKEのコラボコンテンツで、
それこそ紅蓮とも一戦交えることができたのに、
タイミングが悪くって、
かなりまたプレイしなくちゃいけないのよね。
あ!そう!
パッケージ版に何かオマケが付いたら嬉しいけれど爆速ゲームのローディングは見逃したくないから、
これ私もしかして
デジタル版とパッケージ版2つ買わなくてはいけない運命になる?
そして『Stellar Blade: BLOOD RAIN』が出たときのために新ハードごと買えるように、
こちらも合わせて毎月お小遣いから500円玉貯金を始めよう!って思ったわ。
これなら、
いざハード、
新ハードで発売です!ってなっても
無風で貯金が貯まっているはずだから一緒にゲーム機も買えるはずでしょ?
なんて計画的なのかしら?
本当に私が計画的だったらもっと早くちゃんと段取りしてアクリルスタンドも発売できたはずよね。
見逃して欲しいとともに
うふふ。
なんか暑くなってきてるのでじわーっとくたーってなるけれど、
やっぱりこの時期はシュワッと炭酸の聞いたレモン炭酸水ウォーラーが決まるわ!
暑くなってきているので、
水分補給もしっかりとね!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
マリオ本編→なし
ゼルダ本編→なし
スプラトゥーン本編→なし
どうぶつの森→なし
スマブラ→なし
なんなのこれ?
実際はこれ↓
どうぶつの森はなし
スマブラもなし
ユーザー舐めてるのでは?
殿様商売すぎる
6/9の23時よりニンテンドウダイレクトが50分くらい放送された
私もそれを見ていたので、その内容をうろ覚えで発表したいと思う
自分の記憶力を試したいのと、ダイレクトという名だからこそなんかまた聞かせをしたくなったからだ
ええと、まずあのセンター分けのおっちゃんが出てきて、指は鳴らしたと思う
最初は覚えてるわ、switchでの発売が1作だったから、リズム天国の新作だ
80作品が完全新作って言っていて、なんか蛙が蓮の葉の上にとんできて、三枚目に着地した瞬間にAボタンを押すゲーム紹介だった気がする
あとなんかRPGの対戦みたいなモードがあるらしくて、決まったタイミングでボタンを押すことで攻撃や回復ができる一人モードがあるらしい
あと4人でのオフライン協力対戦みたいなのもあった、なんかニンジャが4人で戦ってた
たぶん7月とかの発売だった気がする
そっから先がswitch2単独か、switchとの同時発売のやつの紹介で、えーと何があったかな
若干、リズム天国の忍者に引っ張られている気がするけど、ニンジャラ2みたいなタイトルのゲームがあったような気がする
なんか等身低いかわいい系の忍者の3Dアクションみたいなやつ、発売日は覚えていない
うわマジで順番には思い出せないな、カイロソフトのシミュレーションゲームでワンピースのやつ出るよ
サンジがクソお世話になりましたって言って出てった海上レストラン、パラティエ?の2号店を麦わらの一味で経営するよってやつ
なんかエースが火拳で肉焼いていて、いつの時間軸?って思った気がする
発売日が出ていたかは忘れた
あとなんかスターフォックスの体験版が6/10配信って言ってた気がする
そんでえーと、バニラウェアのおぼろ村正怪奇譚っていう、ベルトアクションみたいな見た目のRPGが出るって言ってた
キャラはなんか5から6人くらい主人公が選べるって言ってた気がするけど、金太郎みたいな見た目の女の子と、クワ持った農民がいたことしか覚えていない
これも発売日はわからん
ええと、あとドンキーのチャレンジみたいなクリア型のミニゲーム集が始まるらしくて、ニンテンドーオンライン会員限定で遊べるとかだったと思う
SFCのドンキーコングのステージの一部でお題を短い時間でクリアしたら、カードもらえるよ、集めてみたいな感じ
なんかボナンザを買っていたらそれ用のやつもあるって言ってた
たぶんそれは今月中には始まると思う、ごめん覚えていない
あとねー、テイルズのリマスターも出るはず、詳しくないからわからんけど、少年と少女が別世界から来た紫のツインテールと出会って二つの世界の崩壊を防ぐみたいなストーリーのやつ
これも発売日覚えてないな
あと信長の野望も出るって言ってた
なんかテーマがね、大義名分だったかな、なんかこう復讐とか幕府復興みたいなキャラの目的を設定して遊べるよって言っていた気がする
そんで、信長を主人公にしたストーリーモードもあると言っていた
発売日は知らん
そんでウィースポーツのswitch2版みたいなのが出るらしくて、ジョイコン操作で遊べるスポーツゲームがたしか12個あるらしい
ずっとチャット欄で、チャンバラはないの?と文句言っていたやつがいたから、チャンバラが無いのは覚えていて、卓球、テニス、ゴルフ、ボウリング、アーチェリー、海上走る乗り物のやつ、ボクシング、スケボー、指相撲と、飛行機は覚えている
飛行機が何でスポーツなのかはわからんけど、ジョイコンを紙飛行機みたいな持ち方して操作できるらしい
指相撲をセンター分けのおっちゃんが実演販売みたいな感じで、対戦して紹介していたけど、CPU?に負けていたよ
発売日は覚えてないな、ここまで書いていてわかったけど、日程覚えるの苦手なんだな、私
あと、ぽこあポケモンに有料DLCがあるってさ、なんか水の底に行けるようになるらしい
これは全三回のアプデが合って、7月とか8月が第一弾で、秋と冬に残り二回があるとかだった気がする
あとなんだっけ、スマブラのキャラにもいるニンテンドウのアクションRPGで三作品くらいあるやつ、ゼノなんとかだっけか?あれがswitc2エディションが出るらしくて、三作それぞれ別個の追加内容があるらしい
これ、2エディションのダウンロード開始は、この放送終了後からって言っていたような気がするけど、あんまり覚えていない
あとエルフ耳の女の子が主人公の4が出るらしいよ、なんか「器士学校」に通うみたいな話だった気がする
発売日は覚えていないけど、さすがにすぐすぐじゃなかった気がする、2027年だった気かな?今年の10月とかだった気もする、わからん
あとこのタイミングで思い出したけど、サンリオキャラのパーティーゲーム出るよ、タイトルも発売日も覚えていない、なんかこのゲームに関して思い出そうとすると、体格がっしりのサンリオの社長の顔を思い出すな、最近サンリオ調子いいらしくてニュースで見たから
えっとあとタイトル思い出せないけど、フロムソフトウェアのスイッチ2向けのPVPみたいなの出るって言ってたやつの続報あって、今年の夏にお試しをやるって言っていた気がする(でもなんかオフラインって書いてあった気がするからどっかの会場でなのかな)
あともうすぐ発売の作品は飛ばすとして、ええとね、任天堂の作品だとスプラの1人用アクションのやつの紹介があったな、なんか続報を別途6/30だったかな、個別でスプラダイレクトみたいなので紹介するよって言ってたな
あと地球防衛軍5がまずswitch2向けに発売するし、地球防衛軍6もくるよって言ってたな、もう言わんでもわかると思うけど発売日は知らん
あとドラクエモンスターズ4?も新しい映像が出ていて、デボラ出てきてたな
あとそういや鬼武者出るって言ってたな、宮本武蔵が主人公のやつ、これ最初の方に紹介されていた気がするけど、今思い出したな
キングダムハーツのシリーズ詰め合わせセットのswitch2版が出るらしいのと、キングダムハーツ4はswitch2でも発売されるよって案内があったな
渋谷みたいな街でいつもの黒いベンチコートでフード被ったやつらが出てきて、「この世界に闇と光の者はいなかった。でも闇の者が現れた。そんで闇の化け物も出てきた」みたいな三段論法をもっと格好良く言っていた気がする
あとはファイアーエンブレムの新作の紹介もあったな、あのコロシアムで勝ち残ったやつが願い叶うみたいな、幽遊白書みたいなシステムのやつ
4人くらい主人公がいて、少年、髪の長い剣士的なやつ、復讐を誓う音楽家みたいな女性と、あと誰だったか覚えていない
そっから主人公選択するんだってさ、なんかシステム的には次の試合の日程は決まっているから、その間はプレイヤーの好きにプレイしてくれみたいなフローらしい
あとそうだ、育成ゲームつながりで思い出した、ダービースタリオン2が出るって言ってたな
あとアトラスのメタファーが10月くらいに出るって言ってた気がする
あとマイクラとか、ああそうだファイナルファンタジーの新作の2DHD作品出るって言っていたな
名前覚えていないけど、これも闇と光がとか言っていた気がする
これも発売日覚えていないけど、スクエニだしたぶん来年以降なんじゃないかな
もうだめだ、完全新作とか思い出せたら思い出したいけど、記憶力の限界はここらへんな気がする
最後にゼルダの伝説時のオカリナをリメイクするよって言う発表があった
もちろん発売日は覚えていない
もっと覚えているだろうと思ったし、もっと文章を整えて書けるだろうと思ったけど、思い出しつつ書くとぐだぐだな文章になってしまった
コンソールの限界を一段階引き上げて、ゲーム体験でもPS3時代から大きく進化したPS4に比べて
PS5はPS6が見えてきた今になってもパッとしないというか、個人的に駄目ハードだった気がする。
PS4の時はロンチのBF4でもう感動したけど、PS5は今になっても「このハード買って良かったなあ」ってゲームが無い。
本体同梱のアストロプレイルームで「このクオリティのゲームがどんどん出れば凄いぞ…」って思ったんだけど
そこが最大風速で和ゲーはSwitchマルチのPS5の性能使ってないショボいゲームばかり。ニーアオートマタのようなゲームはゼロだし
洋ゲーはポリコレ・ライブサービス祭りでかつてのAAAタイトルの快進撃は完全に潰えちゃった。
7人子供いたら月17万で2ヶ月に1度支給なので34万円もらえるんだって。そりゃみんな干上がるわけだな。最近の子供はスタバだの焼肉だのSwitchだの金あるなあ、って思ってたけどこういうことか。
子供手当を出しても子供がスタバ飲むだけじゃん。どこが少子化対策?
配信者やVtuberが「このゲームやります」って言うと、必ず「あなたの実況を初見にするためにネタバレ回避してました!」って言うオタク、主に女オタクがかなりの数いるんだけど、そんなにネタバレ気にするのであれば先にやれば???って思ってしまう
あと「ストーリーの続き気になるから早くやってくれないかな」みたいなコメントも意味不明。気になるならやれば??としか思えない
同じ女オタクだけど、配信者やVtuberが気になるゲームやるんであれば先に自分でやるし、クリアしてからアーカイブ見るから本当に理解ができない
これが苦手な人が多いジャンプスケア多いホラゲーとかならまあまだ理解できるけど、SwitchでもスマホでもできるノベルゲーというかADVでこれ言ってるのが本当に理解できない
難しい操作なんもないやん
決算が出て、KADOKAWA関係の話題が世間では尽きないのだけど、正直、ボクは上層部の個別人名などあげて、この20年間になにがどうなっていたかを説明して分析出来るぐらいの解像度が自分にはあると思っているけど(もうこの会社と関わらない出してもいいぐらいなのだけど、裁判とかなったらめんどくさい)。
戦犯とかよりも今後の事、もっと良く出来る事が重要だと思っていて。
たとえばどう考えてもジャンプ漫画的な小説『領怪神犯』みたいなものを、ちゃんジャンプ的な動きがある形式で漫画化する事が出来る編集、それをジャンプ的なものとしてアニメまで持っていくプロデューサー、そういうものが、個別でもほぼいなくなっている事と、なによりも、各部署が完全な縦割り構造で、「面白さ」では動けず、ただデーターだけでしか動けない事が大問題かと。
90年代ぐらいから、新卒採用組(プロパー)と業務委託(エディトリアル)の格差が酷く、だいたい優秀なのは業務委託(エディトリアル)で、結果を出して正社員になれるけど、その基準も曖昧すぎ。そして正社員になると社内政治(というか本家の思いつきの行動)の方が大事になり編集などの仕事が疎かになる。そしてなんやかんやプロパーが出世する(にも関わらず角川書店を大きくしたその上の世代は決してエリートの出自ではなかった)。
んで、面白い仕掛けをゼロ年代にしてたのって、だいたい業務委託(エディトリアル)だったのよ。
データーは分析の材料であって、それだけで判断する事がどれほど愚かか……、まぁ、科学的リテラシーがある人間なんか経営しないからねぇ。
ただ、そういう事はこれまでの出版において「科学的リテラシー」ではなく、出版業界的な慣習社会で担保されていたのが、株式会社化みたいな、資本主義的な最適化によって、めちゃくちゃに破壊されている。
データドリブンではなく面白さドリブンで動くべきだとかただそのためには高度な能力を持った人材が必要だという話はとても面白いです。ただそんなことができてる企業ありますか?
任天堂?
発想は面白いけど実例がないと理想論じゃね?って思ってしまうんですがそのあたりについて実例を示してくれれば解像度が上がるのでぜひ調べてほしい
はい、実例はあります。 理想論ではなく、実際に「面白さドリブン(面白さ優先・直感・創造性優先)」で動いて大きな成功を収めている企業や事例が存在します。
特にユーザーが挙げた任天堂は、まさにその代表例です。一方、Netflixは逆の「データドリブン」の極みと言えます。以下に整理して説明します
2000年の宮本茂インタビューで明確に「Nintendoでは調査やリサーチを一切やっていない」と述べています。
トレンドを無視して「みんなが共通して持っているもの」に訴えることを重視し、「Picassoは時代遅れだと言われないよね」と例えています。
https://shmuplations.com/miyamoto2000/
彼らは「データで安全網を張る」より、高度な才能を持ったクリエイターの直感と味覚を信頼します。
結果として、Mario、Zelda、Switchなどの大ヒットが生まれ続けています。
最近も宮本氏はAIブームに対して「Nintendoはあえて違う方向に行く」と発言しており、独自の「面白さ」を守る姿勢を明確にしています。
これはツイートの指摘(縦割りでデータしか見られず面白さが死ぬ)と正反対の構造で
「高度な能力を持った人材」が鍵という点とも完全に一致します。
Netflixは非常にデータドリブンです。視聴履歴・視聴完了率・ドロップオフ地点・サムネイルの色までデータを徹底的に分析してコンテンツを決め、推薦アルゴリズムを最適化しています。
CEOのReed Hastings自身が「We are a data-driven company. Everything we do is based on data.」と公言するレベルです。
だからこそヒット予測の精度は高いですが、「編集者の直感で面白さを賭ける」ようなリスクテイクは相対的に少ないと言えます。
ユーザーの感覚通り、Netflixは「面白さドリブン」の例にはなりません。むしろツイートで批判されている「データだけで動く」状態に近いです(ただしデータが非常に洗練されている点は違います)。3. その他の実例Apple(Steve Jobs時代):Jobsは有名な言葉で「We do no market research.(市場調査なんてやらない)」「人々は自分が何を欲しているか分からないまで製品を見せられない」と言っていました。フォーカスグループを嫌い、直感と「これがクールだ」という味覚でiPhoneやMacを作り上げました。高度な才能(Jobs自身+周囲のトップクリエイター)があったからこそ成功した典型です。
Granzella(金沢のゲーム会社):明確に**「おもしろさ優先主義」**を企業理念に掲げています。PlayStation Homeでのサービスや独自のイベント(エイプリルフール大がかりなネタなど)で「他社が思いつかない面白さ」を体現しようとする姿勢が強いです。小規模ですが、地方から世界展開している好例です。
他にもPixar(ストーリーテリングと創造性を最優先にしたBraintrust文化)や、過去のStudio Ghibli(宮崎駿の強い作家性)なども似た哲学で動いていました。
任天堂、Jobs時代のApple、Granzellaなど。どれも「面白さ」で大きな価値を生み、市場で勝っています。
ただし条件が厳しい → ツイートで言及されていた通り、**高度な能力を持った人材(優れた味覚・直感・実行力を持つ人)**が不可欠です。凡庸な組織でやるとただの「思いつき」で終わるリスクが高い。だからこそ「データで安全にやる」方が多くの企業にとって無難に見えるのです。
完全な二者択一ではなく、多くの企業は「データで裏付けつつ、最終判断は人間の面白さ感覚」というハイブリッドを取っています。
ただ純粋に面白さドリブンで成功している企業は、確かに「稀有な才能集団」である場合が多いです。
ツイートのKADOKAWA批判(縦割り+データ至上主義で面白さが死ぬ)は、任天堂のような成功例を見ると非常に説得力がありますね。
データは分析材料として超有用ですが、それだけで判断すると「誰も予想しなかった大ヒット」は生まれにくくなる、というのが実例が示す教訓だと思います。
まず最初に、ありがとうとは書いたがコレは完全なる愚痴である。
Switch2、つまり任天堂が出しているこの最新ゲーム筐体は、控えめに言ってUI(ユーザーインターフェース)の神が作っている。
ボタンを押す、カーソルを移動する、ゲームを起動する。1つ1つの体験が信じられないほどリッチだ。画面を触ってのスクロールの吸い付きもいいし、ボタンのようなオブジェクトに触れれば、HD振動が「カチッ」と小気味いい触感を指先に返してくる。
直感性に優れ、触るだけで脳汁が出る素晴らしいデザイン。それを作ったクリエイターは、とにかくユーザーの行動心理を理解し尽くした天才なんだろうなと、日々畏敬の念すら抱いていた。
そう、直感的で、気持ちよくて、説明書なしで誰でも操作できるUI。
……つまり。
我が家の2歳児でも、完全に乗りこなせてしまうUIということである。
異変に気付いたのは、息子が1歳半の頃だ。
ある日、息子の昼寝中にSwitchを起動した。定番のゲームには少し飽きていたので、「なんか他の積みゲーでも消化するか」とホーム画面を開いたまま、私はそのまま不覚にも寝落ちしてしまった。
目が覚めると、息子がSwitchのホーム画面を物珍しそうに眺めていた。
いつもならiPhoneを奪われても、カメラでも起動していない限りはロック画面で飽きてポイする息子だ。まあSwitchも同じ運命だろうと、私は完全に油断していた。
息子は画面を指でスーッとスクロールし、スクロールし、一番右端のアイコンを押すと「すべてのソフト」一覧が出ることを、自力で発見してしまったのだ。
さらに嬉々としてスクロールを続け、彼はあるアイコンを指さして言った。
「カービィ!」
そこからは早かった。
床に転がっているSwitchの「ホームボタン」を押せば画面が点くことを理解し、
仮に私がゲーム中のまま放置していても、ホームボタンを連打していれば「知った画面(ホーム)」に戻れることを学習し、
2歳になる頃には、どんな状態からでも安定してホーム画面を開き、ゲーム一覧をスクロールしながら、
と、笑顔で指さし確認するデジタルネイティブ(物理)が完成していた。
ちなみに「顔マリオ」のおかげで、我が家ではマリオの認知度が異様に高い。(※お店でじっとさせたい時に大変お世話になっております。マジでありがとう)
そして現在、2歳半を過ぎて「文字」の概念をうっすら把握し始めた息子は、少しでも目を離すと『ともだちコレクション』を爆速で起動するようになった。
どうやら「言葉を教える」というメニューがお気に入りのようで、ランダムにめちゃくちゃな文字を入力しては、Miiに奇妙な言葉を喋らせて遊んでいる。
ゲームの起動からそのメニューを開くまでは完全にワンオペでこなし、準備が整うと「ままぁ、これ!」とドヤ顔で持ってきてくれる。
大人の私から見れば何が面白いのかさっぱり分からないが、YouTubeのどんな知育番組を見せている時よりも大爆笑しているので、今の彼の発達レベルにはクリティカルヒットしているのだろう。
子どもに一切のストレスを与えず、文字の壁すら超えて、直感だけでトモコレの深淵にまで導いてくれるのだから。
君たちが命を削って作った最高のUIのせいで、
今、我が家の島では、私が人生をかけて推している最推しキャラ(のMii)たちが、真剣な顔で集まっては「ほんみやらむりけ……」「やはり、ほんみやらむりけなのか……」と、謎の概念について大真面目に議論を交わすディストピアが爆誕しています。
本当に、ありがとうございました。
株高、物価高、コモディティ価格上昇、人件費高騰が同時に起きてる
日経平均なんて6万超えてる、Switchも1万円値上げ、マックの時給は1200円超えてる
10年国債の金利なんて2.7%だ(ちょっと前まで0.06%だったのに)
こんなに現金が市中にある原因はわからないけど(コロナ補助金?日銀のETF購入?ガソリン代補助?)
このインフレ下で政府がやるべきなのは増税だけど、やる気配がないからますますインフレになる
まぁでも確かに、例えば電気代補助は辞めれないとは思う(夏場にエアコン使わなくなっておじいちゃん達が熱中症になるので)
一般市民としては、買い物はなるだけ早く(値上がりする前に)したり、貯金は投資信託やゴールドで持つようにするしかない
一番影響があるのは、高齢者だ
若者や現役世代は、働いていればインフレした給与がもらえるはずなので、「インフレ世界」についていける
ニューノーマルについていける人と、ついていけない人で二分される
給与が振り込まれた瞬間に高配当株に突っ込んで、配当で暮らすのが正解になる日が来るかもしれない
その価値がどんどん減っていってる
インフレのおかげで借金の額面は稼ぎやすくなってるけど、その代わり金利の支払いが重くなってる
去年は国債の利息分だけで国家予算の9%を使ってたけど、今年はどうなるかな
例えば、利息上昇分を全部消費税で賄おうとすと、消費税は12~14%になる増税だ
これがニューノーマルだ
確かに、今回の改定でNintendo Switch 2(国内専用)が59,980円、Switch(有機ELモデル)が47,980円となるのは、かつての高級機を彷彿とさせる「震える価格」ですよね。
・CD-ROM²システム 57,300円 1988年発売。インターフェース+本体。
・PCエンジンDuo 59,800円 1991年発売。一体型モデル。
・Nintendo Switch 2 59,980円 今回の改定後の価格。
「あ、本当にロムロム(Duo)と同じだ……」となりますよね。
当時は「ボーナスで買う大人のおもちゃ」あるいは「親を拝み倒して一生分のお年玉を前借りするレベル」の代物でしたが、令和の時代に任天堂機がこの大台に乗るのは感慨深いですね。
と言っても、実はこちら側も3年ほど前から付き合いを考えていたんだけどさ
暴力行為のある彼氏から離れず、それどころか彼氏に倣って危険な行為をしたり(車で逆走しようとしたり)、イキったり(私こんな悪いことできるから〜笑が最近の口癖だった)、アラサーとは思えないことをしだしたから
あなたはヤンキーではないし、その彼氏さんももういい歳なんだから…おかしいよ
避妊してくれなくて〜!するだけして帰されたりして〜!笑じゃないよ、責任感の欠けらも無い、そもそも子供もいるファミレスで話すことじゃない
急に中学生みたいなイキリ方したからこちらも戸惑ってしまった、元々やんちゃで〜ってタイプではないでしょ私達は。どっちかっていったら真面目メガネオタクタイプだよ
私やほかの友人が何言っても聞く耳持たないどころか、理解してくれないのは私たちを妬んでいるからだ!!お前らには分からない!!みたいに斜め上に解釈されて正直参ってしまった
メンタルがおかしくなっているんだろうな、とは分かってるよあまりにも攻撃的すぎるもの
みんな、あなたとどう付き合っていくか、どうやって引き戻すか色々考えたけどもう無理だー、当の本人がお花畑すぎる
2年は頑張ったよ、でももう無理だ
ただバカップルやってるなら構わないけど、人に迷惑かかるようなことする人とは一緒にはいられないよ…ってはっきり言おうとしてたのに、インスタブロックされててLINEも無視されたままだからきっとこっちが切られたんだね
今見たらSwitchのフレンドも解除?ブロックされてるじゃんご丁寧に
なんとかしてまた元のあなたと楽しくやりたかったけど、こうなってしまったら多分もう二度と無理なんだと思う
はー
いいんかそれで
いいんか、みんな、もう無理だって、これ以上はキツイって諦めちゃったよ
幸せにね
柱の傷は~一昨年~の~5月5日の背比べ~
私の『プラグマタ』やばすぎ問題というか全然進められてないの!
月面に地球の都市を模造したニューヨークのようなマップのところまで差し掛かってきて、
武器の銃の弾がないのよ!
ボスバトルフィールドに落ちてある武器を拾ってはハッキングしてチクチク攻撃してボスの攻撃を避けてって繰り返しで。
でもこの頃には少しはディアナのハッキング操作をするパネルを開きながら攻撃を回避!ってちょっとは出来るようになったところが成長の日々成長のあかしでもあるし、
とはいえ、
ぜんぜんプレーのやり込みが足りてない感じがするのよね。
そんで、
なんとかボス戦を倒して越えて、
そこで今までより大きな中ボスとは言わないもののデカい見た目でたじろいでしまいそうな敵が出てきて、
その敵ってなんと!
その赤いパネル4つがディアナがハッキングするパネルとリンクしていて、
敵の赤いパネルのバリアを攻撃してハッキングエリアを広げて拡張していかないと、
おお!でた!
なんかややこしい敵の倒し方キタコレコレクションのランウェーの上を私はさっそうと赤い絨毯だったらいいんだけど、
そんなシャレオツでもお洒落の一片も無いニューヨークを模しているマップだとはいえ、
その大きな4面のシールドを張った敵に逃げ惑うのよね。
幸い、
そうするとどんどんディアナがハッキングする面積が広がっていく拡張を得られるの。
児玉清さんに言わせたら、
赤の方!なぜ角を取らない!アタックチャンスを逃して、
赤いシールドのバリアのパネルを破壊しないまま横着して攻撃しようとするものなら、
ぜんぜん歯が立たないのよね!
あのさ、
ふと思ったんだけど、
プレイステーション5のコントローラーってジャイロでエイムが決められないの?
スプラトゥーンみたいに!
私あれだったらそこそこ行けそうな敵を瞬殺する自信がちょっとはあるってもんなのよ!
でも多くのプレイステーション5のアクションを求められるテクニックを駆使して敵を倒していくガンシューティングの場面でもありシーンでもある、
華麗なプレイを披露することが出来ないのかしら?ってつくづく思うのよね。
プレイステーション5のコントローラーってジャイロないんじゃないの?って、
疑っていたら、
システムのパスワード入力画面とか文字入力のシーンはゲームと関係ないからって理由か分かんないけれどコントローラーのジャイロが効きまくりまくりすてぃーでスムーズにかつスムースに文字をジャイロでカーソルを移動して入力することができんの!
うわ!え?
プレイステーション5のコントローラーってジャイロ付いてたんかーい!って、
私はその場で初めて気付いて驚きの声をそれはもう洗濯洗剤のシーエムの汚れがものすごく落ちますよ!って謳い文句の一つの「驚きの白さ!」って声を吹き込むプロの驚き屋も彷彿とさせるぐらい私は驚いたの!
あと知ってた?
プレイステーション5のコントローラーってイヤホンジャックが付いていて、
あとさ、
Switchのコントローラーにも同じイヤホンジャックが付いていて、
それも音が出るやつなの?って。
いやいやそんなイヤホンジャックで驚いている私の「驚きの白さ!」級の驚きの声を上げている場合じゃないのよ。
私はプレイステーションのアクションゲームでコントローラーのジャイロでエイムをなぜ決められないのか!?ってのが問題なのよね。
それさえあれば、
私のアクションいやスプラトゥーンで多少なりとも培ってきた若干のエイムで華麗に敵を狙って倒せるような気がするのになぁ!って。
いつも敵からゲンコツの攻撃を喰らって一撃でやられちゃうのよ!
うーん、
いまだに慣れないわ。
そんで、
気分転換によーし!スプラトゥーン今日はめちゃやるぞ!って挑んでバトル6連敗を喫するの。
うわ!
あんだけ私は虚勢を張ってジャイロコントローラーを持たせたらすごい腕前!みたいなことを豪語していたのに!していたのに!
6連敗を喫するとさすがにイライラが募るわ。
募集していないのに募っている!ってどういうこと?
倍増とは言ったけど2倍ではない!ってどういうこと?
はぁ、
このさ、
こういう時みんなどうするのかしら?
私はブキを持ち替えて気持ち切り替えて、
よーし次こそは!って、
挑むんだけど、
うーん、
こういうときに限ってまた0.1パーセント差で負けちゃったり、
そういう時って「ぐぬぬ!」ってならない?
あとインク一発撃てて地面が塗れていたら勝てていたかも!って。
はぁ、
こういう時はもう松山千春さんの「大空と大地の中で」の曲を聞きながらつるとんたんのうどんを大きな器で食べて胃袋も心も大きな器の人間になったような感じで、
お腹空いたからうどんでも食べに行きましょう!って文字通りの器の大きな人になりたいな!ってそう思うのよね。
気分切り替えていこう!って。
連敗を喫したけれど7戦目でやっと1勝よ。
辛かったわ!この1勝!
そんなお立ち台に登ってヒーローインタビューをやりつつ、
なんかさ
バトルに負けてもキス数が華麗なキルを連続3キルとかキメれたら眠れない夜キミのせいだよさっき別れたばかりなのにって初めてのチュウか!っていうぐらい、
まあ内容が良かったのでって言い訳しない?
でも負けは負けなんだなぁ。
別に今日がこどもの日で菖蒲湯に浸かりましょって意味で勝負と掛けているワケじゃないんだからね!
やっと無事1勝をキメることが出来たので次のゲームよ次のゲーム!
はい!でた!NIKKEです。
こっちは、
ストーリーモードノーマルのお話しはまた全部進められるところまで進めちゃったから、
一気にやることがなくなってしまって、
3.5周年のイベントストーリーも今ここも全部読みきっちゃったので、
にしてもやっぱり、
ここからのNIKKEのストーリーってまた分厚いも分厚いので、
なんだかんだ言って
実質ゲームってNIKKEしか出来ていない感じで全然他のゲーム消化していない感があんのよ。
こんなNIKKEって時間かかんの?って、
あっという間に
そうしたら夜になっちゃってるの。
こんな調子じゃゲームクリア出来るわけないじゃないの!って焦るわ。
これじゃいつもの計画を立てても一切何も完走できない長期お休みになっちゃうわよ!
とはいえ、
さすがに残りの日数で大作をクリアできるとは到底出来る見込みがなくって計画を立てた甘さが際立つわ。
ううう、
今日は一日ハイボールのおつまみを準備してハイボール片手に『プラグマタ』じっくりやり込もうかしら、
ってハイボール飲みながらのほろ酔いだとハッキングパネルがうまく操作できなくて、
ぜんぜん進めることができないのよね。
うーん、
そんなことしてるから、
うふふ。
思いっきり何かをする日にするわよ!
なので、
今日の朝ご飯はまだでお昼ごろに一緒にブランチと意気込みたいところなんだけど、
落ち着かないわー。
また大きなボトルで作っておいていつでも飲めるようにしておけばバッチリよ!
よーし!
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!