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はてなキーワード: 東西とは

2026-01-17

マレフィセントを見ようとしたが最初10分が苦痛すぎて諦めた

商業作品リタイアする経験なんて初めてだわ

ファイト・クラブとかは最初からすげー面白かった。

なんか配信されてるやつでおすすめ教えろ。洋の東西や今昔、実写アニメ問わん

2026-01-11

首都圏南北走る列車がスピーディで東西走る列車ノロいのって偶然?

南武線多摩川線西武池袋線も遅すぎなんだが

そして東海道線横須賀線は速すぎる

2026-01-09

"近所の人"が残したボードゲームリスト

https://togetter.com/li/2649566話題になった「箱と中身が別々になったボードゲーム」。

譲られた人が写真を上げていたので、

https://x.com/niko252529/status/2009453466520047664

それを見てボードゲームリストだけでも作ってみる。

基本的に上段から横書きを読むような流れで。つまり左上から右上に行き、最初ボードゲームの次の行に移動して続ける感じ。

ウィッチャー・ザ・ボードゲーム(完全日本語版)
2014年頃発売。16歳以上。小説ボードゲーム化。精細なメタルフィギュアのようなコマ4体と、赤・青・紫の紙幣のようなカードが入っている箱があればその箱が中身の可能性が高い(内容物全部は書かない。以下でも同じ用に説明する)。
エバーデール(日本語版)
2018年頃発売。13歳以上。森の動物が森を開発する。木の家の組み立てパーツ(紙製)と、あまり見ない4色の動物型のコマ(複数体・色ごとに動物が違う)、紫と黄色茶色灰色の多くの木ゴマ100枚以上のカード(上半分が絵、下に説明)。8面ダイスが1つ。
ロビンソン・クルーソー 呪われし島の冒険
2012年頃発売。14歳以上。4人がそれぞれ役割を持ち、7つの孤島サバイバルチャレンジする。六角形の厚紙(上半分に風景、下にアイコンがいっぱい描かれている)、色とりどりの丸いコマ10個くらい、白、オレンジ黄色茶色の特徴的なコマがそれぞれたくさん。
Arler Erde(アルルの丘)
2014年頃発売。14歳以上。中世北ドイツ農家生活。羊や牛に似たコマがたくさん、厚紙のチップ(幅が同じで長さが違う数種類)がたくさん、さらに何種類ものカード(裏面は緑地だったりピンク地だったり)などなど。
RIALTO(リアルト橋)
2013年頃発売。10歳以上。ベネチア市内に橋をかける。赤・白・黄・緑・青の平たい丸いコマがそれぞれ2つくらい、同色のそれらよりは背の高いが細い小さいコマがそれぞれたくさん、青・黄・緑の丸カット正方形建物が描かれたチップがたくさん。

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The Ladies of Troyes(トロワの淑女たち)
2012年頃発売。2010年頃に発売された「Troyes」(トロワ・12歳以上)の拡張セット。おそらくコンポーネントトロワのコンポーネントと同じ箱に入っている可能性がある。Troyesとセットで譲ってあげてほしい。
VANUATU(バヌアツ・第2版)
10歳以上。2011年頃発売になったゲーム新版(2016年頃発売)。バヌアツでの生活11枚の南の島な人物が描かれたカードてるてる坊主のようなボウリングのピンのような白系コマ、青・黄・茶・エメラルドグリーンの丸いチップコマ
AGRICOLA(アグリコラ)
12歳以上。リバイズドエディションなので2016年発売。農場経営茶色い馬・黒い豚・白い羊のコマ、赤・黄・青・黒それぞれの色の人型のコマ、四角い棒、丸いチップ。(拡張と混ぜていなければ)120枚のカード
HACIENDA(ハチエンダ)
10歳以上。2005年頃発売。南米での陣取り農場経営黄色・青・赤・緑の六角形と円形のほぼ同サイズチップ、小さめのカードがたくさん。大きめのカードがごく少し。
THE CASTLES of Burgundy(ブルゴーニュの城)
たぶん2016年頃発売。フランス開拓。なぜかタイトルに反してブドウ畑が出てこない(拡張で出るようになった)。12歳以上。色とりどりの6角形タイルがたくさん。青・緑・黒・赤の6面ダイスが多め。白の6面ダイスが1つ。
トワイライト・ストラグ
日本語版2016年頃発売。12歳以上。東西冷戦を2人で対決する。表面青裏面白の星が描かれたチップと表面赤裏面白の鎌とハンマー(ソ連旗)が描かれたチップがたくさん。それにカード

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テラフォーミングマーズ(完全日本語版)
2017年頃発売。12歳以上。火星の開発。六角形のタイルがたくさん(80枚)、いくつかの色の立方体な小さいコマがたくさん、200枚以上のカード
FALLOUT(フォールアウト)
2018年頃発売。14歳以上。核戦争後の世界での生存。同名コンピュータゲームボードゲーム版。大きめの六角タイルがそこそこ、赤・青・緑のチップがたくさん、同じくらいの六角チップもそこそこたくさん。定規みたいな細長いボードが4本くらい。カードがたくさん。
Pharaon(ファラオン)
2019年頃発売。12歳以上。中華風テーブルを使ったエジプトゲーム黄色・青・緑・灰・黒・橙のチップがたくさん、エジプト壁画風の絵がカラーで描かれたカードツタンカーメン風の外観を持つ大きめのチップというか厚紙ボード
In the Hall of the Mountain King(マウンテンキング)
2019年頃発売。12歳以上。山に埋もれた王国の再発見テトリスみたいな形のチップがたくさん、白・黒の立方体コマがたくさん、同じくらいの多さの緑のハンマーコマがたくさん、黄土色の荷車みたいなコマがたくさん。白・水色・黄の変な形のコマが数個ずつ。
BIG CITY(ビッグ・シティ)
ただしここにあるのは拡張セット。他のゲームと比べて、おそらく2019年に出た20周年記念版が近くにありそう。それとセットで譲ってあげてほしい。

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ROLL PLAYER拡張
名前の通りROLL PLAYERの拡張セット。おそらくROLL PLAYERといっしょに中身は保存されていると思う。
CRYPTID(クリプティッド)
2018年頃発売、10歳以上。未確認生物質問からくる推理で見つけ出す。白・青・緑・黒色の三角形チップ1つずつと細長いチップが1つずつ。それとは別の色の立方体と円形チップがそれぞれたくさん。
WINGSPAN拡張
名前の通りWINGSPANの拡張セット
ティーフェンタールの酒場
2019年頃発売、10歳以上。酒場通りの酒場の切り盛り。カードがたくさん(240枚以上)。白ダイスが16個、色付きダイス12個。コースターのような円形のボードが4枚。
SALT LANDS(ソルトランド)
2016年頃発売、12歳以上。世紀末砂漠で車に乗ってヒャッハーする。リアルSF調のキャラ絵とそれを立てる台、妙にリアルな造形の車など乗り物コマ六角形のチップがたくさん。
アニマルシェ
動物たちが市場に行く。パンダキリン・豚・アルパカきれいなコマ複数体。それとカードがそこそこたくさん。

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CEYLON(セイロン)
2018年頃。10歳以上。セイロン島での茶葉産業を振興する。黄色・白・青・赤の人型コマ、それより小さい舟型のコマちょっと多め。それぞれ同色の丸いチップも。
MERLYN'S COMPANY(マーリン騎士団)
キャメロットを覆う影」というゲーム拡張
Betrayal at House on the Hill(丘の上の裏切り者の館)
2004年頃発売。10歳以上。人狼系だが、最初誰が人狼かは人狼にすらわからない。デフォルメされているがボードゲームにしてはリアル人物コマ正方形の館の部屋を描いたカード長方形のたくさんのカード。2つ後の拡張が混ざっている可能性がある。
Dead of winter コロニーウォーズ
同名のゲーム拡張セット。おそらく同名のゲームが別のところにある。
Betrayal at House on the Hill widows talk
2つ前のゲーム拡張セット。おそらく同じ箱にパーツは入っている。

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たぶん続く。(だってなぜか2枚めから始めちゃったからね)

第二期トランプテーマは「無能」なのか

価値を膨らませすぎた米国為替レートと連邦政府支出を削減し、米国南米植民地として南北大陸引きこもり東アジア中国に売却して米中で太平洋を共同統治し、グリーンランドを「エアストリップ・ワン」としてロシア連携し憎きユーラシア挟み撃ちにして占領北半球南北大陸支配する世界王者となる、その青写真は分かるが、まずお前らが信じがたい無能なのは何とかならんのか? と言いたい。

軍事的には我々の見地から言えば中国日韓を落とせない。結果として停戦後は大東亜共栄圏内が東西に分かれようが清国が復活しようが中華人民共和国が圧倒しようが大日本帝国が復活しようが、どの勢力も「勝たせてくれなかった米国」に恨みを抱え同じ元妻の仲で反米親欧に転ぶことは確定しており、極東不安定化は米国国益には全く叶わない。ロシア轟沈している最中からEU軍に対する挟撃など起こりようがない。つまり米国第三次世界大戦におけるゲームプランは「自殺」の一言表現でき、これを推進する意味が分からない。

経済的には米ドル過大評価の「是正」は米国南アフリカ状態貶めるだけで何も達成しない。徐々に烈度を上げている有色人種問題の最終的解決はもちろん貧困内戦を除いて何ももたらさない。富裕層はエーアイやロボットをフル活用して『キノの旅』のように武装した「国」を作りそこに固まれ問題なく生きていけるとでも思ってるか、上手く行かなければ中間選挙の敗北などで平和裏に退陣してもらい、その後は復興に務めれば良いとでも思ってるようだが、これが解せない。その程度のアタマしかない程に富裕層知的水準が劇的に低下していることが解せない。

まあ、我々は豊原に買う家の間取りでも考えていれば良いということなのかもしれないが…

2026-01-06

にちぎんを大阪移転させて日本再生させよう。

日本銀行日銀)の本店東京から大阪移転させるという構想は、単なる地方創生の一環に留まらず、日本国家構造根本から見直す「究極のリスク管理」としての側面を持っています

政治経済BCP事業継続計画)、文化など、多角的視点からその妥当性を論じます

1. 震災対応BCP面:国家の「バックアップから「メイン」へ

日本が直面する最大の懸念は、首都直下地震です。東京一極集中している現状では、日銀機能不全に陥った際、日本全体の決済システム日銀ネット)が停止し、世界的な金融恐慌を引き起こす恐れがあります

完全な二重化の実現:

現在大阪支店バックアップ機能はありますが、本店のもの大阪に置くことで、東京被災しても「日本心臓」が止まらない体制確立できます

地理的分散:

東京大阪という約500km離れた拠点が対等な機能を持つことで、広域災害に対するレジリエンス復元力)が飛躍的に向上します。

2. 国防安全保障面:攻撃目標分散

現代安全保障において、中央銀行サイバー攻撃物理攻撃の最優先ターゲットです。

一撃による麻痺回避: 政治首相官邸国会と金融(日銀)の拠点が同じ千代田区内に密集している現状は、国防上極めて脆弱です。これらを物理的に引き離すことで、国家機能が一度に壊滅するリスクを低減できます

3. 経済面:東西二眼レフ構造による経済活性化

東京一極集中は、地方の衰退だけでなく、日本全体の経済成長を抑制している側面があります

国際金融都市大阪の復活: 日銀本店大阪移転すれば、国内外金融機関拠点を構え直し、大阪は再び「東洋ウォール街」としての輝きを取り戻します。

投資の呼び込み:

関西圏には優れた製造業バイオ産業が集積しています日銀が鎮座することで、これらの産業への資金供給ルートが太くなり、東のサービス業IT、西の製造業技術という「経済の両輪」が完成します。

4. 政治行政面:多極分散国家への転換

東京が全て」という価値観からの脱却は、長年の政治課題です。

地方分権の象徴: 日銀という最も権威ある機関の一つが移転することは、官公庁地方移転を加速させる強力なメッセージになります

政策多様性:

現場経済感覚東京官僚IT大企業)だけでなく、大阪中小企業商人グローバル製造業)の視点を取り入れることで、より実態に即した金融政策が期待できます

5. 職員待遇生活面:QOLの向上と人材確保

職員にとっても、過密な東京を離れるメリット無視できません。

環境改善:

東京に比べ家賃が安く、職住接近が可能です。豊かな食文化歴史的資産が身近にある環境は、職員メンタルヘルスクリエティティ寄与します。

教育子育て環境:

関西圏教育水準が高く、多様な選択肢があります生活コストが下がることで、実質的購買力が向上し、優秀な若手人材の確保にも繋がります

6. 文化面:歴史的文脈継承と創出

大阪はもともと「天下の台所」であり、江戸時代には世界初の先物取引所(堂島米会所)が誕生した金融聖地です。

伝統回帰:

金融歴史的ルーツである大阪日銀を置くことは、日本経済伝統尊重することに他なりません。

新しい「粋」の文化: 東京の「洗練」とは異なる、大阪の「実利と合理」の文化日銀組織文化に混ざることで、より強靭で柔軟な組織へと進化するでしょう。

結論21世紀日本を救う「英断

日銀大阪移転は、単なる拠点の移動ではなく、「東京依存から卒業」を意味します。震災有事という「もしも」に備えつつ、平時においては経済を多極化させ、日本全体の底上げを図る。この決断は、次世代に対する最大の投資となるはずです。

2026-01-02

anond:20251231135113

ふくちゃんラーメン安全食堂などがないので西の方に来とらんな

東は知らんけど名島亭(本店は2022火事の影響もあり閉店)で

修行した系列あり。MARK ISデイトス店は行ったことない

無くなった名島亭は毎日食える系なので、ぱっとした評価が難しい

これは、飲みのシメに食う場合長浜も同じ

あ、ぎょらん亭は大名店についてじゃないのか?

北九州小倉北区市民球場横が本店

大名店なら大名店と書こう

3号線南北以外に、東西に行くと幅がひろがるよ

南の方に行って、卵が入ってきたら佐賀ラーメン勢力圏

美野島真鍋食品有限会社も暇があれば行くと面白いよ!

2025-12-27

anond:20251227132914

ひらめいた

東西に長い部屋を用意して、西側に25歳、東側に39歳、10m区切り区間を年齢で切って

自分の歳±3歳の区間しか存在してはいけないことにしよう

適当に言ったが150mはちょっと長かったか

2025-12-23

anond:20251223021512

なんかよく中国検閲文句垂れるやつがいるけど、

アメリカエシュロン使ったりGmailの傍受を対テロ名目でやってたり、東西どこにも自由なんて無い

から大半の国では外国チャットサービス自国治安組織距離が遠い)を使いたがるわけで

LINEだって韓国資本の方が良かったんだよ。日本だと警察捜査の手が及びやすいんだから

2025-12-19

九州芸人を「西のお笑い」で括らないでほしい

M-1グランプリ審査員について、去年も今年も「西の芸人ばかりだ」とイチャモン付ける自称お笑い通の人間に腹が立つ。

何が腹立つって、奴らが言う「西」に博多大吉が含まれていること。

博多華丸・大吉は、福岡拠点にずっとやってきて、数年前に満を辞して東京進出して成功した芸人だ。

九州は確かに西日本ではあるが、それを「西」で一括りにしないでほしい。

お笑いに関しては東西ではなく関西かそれ以外かじゃないか

あいう人たちは、タカアンドトシ錦鯉を見て「あれは北のお笑いだ」、ガレッジセールを見て「あれは南のお笑いだ」って思うんかな?

2025-12-18

AI地方創生夢想をひっそりと楽しむ

私の生まれ故郷北海道東側である

かつての北海道札幌市(北海道の西)-旭川市(北海道中央)-釧路市(北海道の東)の3都市によって道内経済の均衡が保たれていた。

釧路市の没落(北洋漁業規制による縮小・炭鉱閉山・デジタル化に伴った新聞購読者減による新聞需要の低下)で札幌市一極集中化が進行した。

そして、札幌市釧路市中間位置して北海道東西を結んでいた旭川市札幌市釧路市間を往来する必要性がなくなり巻き添えで没落するという憂き目にあっている。

この状況どうにもならんよなぁと考えてたが、ふと「AIに聞いてみたら良いんじゃね?」と思いついた。

一度はじめてみるとコレがまぁ面白い。どう考えても金が掛かり過ぎる夢のような計画がChatGPTやGeminiによってポンポンと出てきて、まるでシムシティで遊んでるかのような感覚があり、夢想の中で生まれ故郷地方創生できてしまうのだ。

以下は、私がAIと共に作り上げた夢想北海道グランドデザイン」(の文字数制限のため要約化)である

北海道グランドデザイン道東経済再興とグローバル展開への戦略的要約

本構想は、北海道経済の「札幌一極集中」を打破し、かつての「札幌旭川釧路」の三極体制現代的・革新的な形で再構築するための超巨額投資プロジェクトです。以下にその核心的な戦略を要約します。

1. 戦略的背景:ビッグ・プッシュによる構造改革

現在道東経済は、石炭漁業といった基幹産業喪失により「低位均衡の罠」に陥っています。本構想は、小規模な支援ではなく、数兆円規模のビッグ・プッシュ(大規模投資)」を注入することで、経済構造を非連続的に転換させることを目的としています

2. 基盤インフラ北海道新幹線釧路延伸

札幌釧路間(約300km)を最速約1時間15分で結び、道央道東物理的に一体化します。

項目 内容
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想定建設 2.5兆円 〜 3.5兆円
時間短縮 約4時間 → 約1時間15分
戦略的役割札幌の過密緩和、二拠点居住の促進、観光需要の「プル要因」との連動

3. コンテンツ産業サブカルチャーの「聖地」化

フィッシャーマンズワーフMOOを解体し跡地および周辺地域の約62,000平方メートルを、世界最大級の屋内型サブカルチャーテーマパークへと再開発します。

全天候型戦略:

冬季の寒冷・降雪を逆手に取った完全屋内施設により、通年観光を実現。

産業クラスター川上町):

アニメグッズ等の「地産地消」および、小ロットOEM対応する高付加価値製造拠点形成

職住近接(末広町):

数千人規模の若年労働者コミュニティを創出し、ナイトタイムエコノミーを復活させる。

4. 革新的移動体:高速懸架式リニアモノレール

釧路空港〜駅〜厚岸を時速200kmで結ぶ、次世代モビリティの開発です。

技術突破口:

遠心力による傾斜を制御するアクティブ・チルト制御Active Tilt Control)を導入。旋回時の遠心力は時速200kmでは極めて大きな値となります。これを能動的に相殺する技術が不可欠です。

環境適応:

雪害に強く、野生動物動線を阻害しない「エコロジカル・モビリティ」として確立

グローバル展開:

天候リスクの高い島嶼国先進国再開発が遅れた地方インドネシア等)へのインフラ輸出パッケージとして「釧路モデル」を外貨獲得源にします。

5. ロジスティクスと広域波及効果
厚岸リゾート:

モノレール延伸により、厚岸を「食とリニア」を核とした富裕層向け温泉リゾートへ変貌。

フェリー航路の復活:

東京釧路航路を再開し、大量生産されたグッズの輸送と、若年層の安価な移動手段(動くアニメホテル)を確保。

6. 総合ロードマップ

プロジェクトは、20スパンの3フェーズで進行します。

フェーズ 期間 主な内容
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Phase 1 0〜5年 テーマパーク建設新幹線着工、工場・寮の整備 予算 計5,000億円
Phase 2 5〜10テーマパーク開業モノレール実証実験末広町再生予算 計3兆円
Phase 3 1020新幹線釧路開業モノレール厚岸延伸、海外輸出開始 予算 全体合計6〜8兆円(10スパンインフレ状況による増減)

結論国家プロジェクトとしての価値

本構想は単なる地方創生ではなく、コンテンツ」と「先端インフラ技術を新たな外貨獲得手段へと昇華させる試みです。技術ハードル労働力確保などの課題はありますが、これを乗り越えることで、北海道経済の自立と日本全体の災害リスク分散に大きく寄与する戦略的価値を有しています

一応、解説

まぁつまりAIの答えは札幌市一極集中するなら釧路市へ巨大なコンテンツ観光を創出し、そのコンテンツ需要する釧路市以西の人々を函館市から札幌市へ延伸中の北海道新幹線を更に延伸させ釧路市接続し、北海道の冬は厳しいかジェットコースターとか運休ちゃう施設は全天候の完全屋内型にして、更に釧路空港から釧路駅を経由し厚岸町へリニア駆動する懸架式モノレール建設し、厚岸町を温泉リゾートとして再開発し、定期便フェリーも復活させて首都圏の金のない若者でも気軽に遊びに来られるようにすると札幌市一極集中じゃなくて中間旭川市も復活して北海道経済活性化するよ!予算は6〜8兆円ね!って言ってる。

ちなみにアニメ云々、懸架式モノレール云々、厚岸町云々とか大体8割くらいはAIが考えた。私は「テーマパーク作ってもルスツリゾート遊園地みたいに冬運休すんじゃね?」とツッコミ入れた程度。

ちなみに経済波及効果1012兆円で最終的には(労働人口問題が解消されているのであれば)黒字化するらしい。マジか。

2025-12-07

東京千葉民は読まなくていいけど、西船橋駅だけじゃなくて船橋駅北口やららぽあたりの道路渋滞も、何人もの人生時間をクソ無駄にしててヤバい

https://togetter.com/li/2636203

西船橋駅かいうクソ駅使うな論、わかりますわ。

でも船橋って地域自体渋滞行列に対しての感度がにぶすぎてビビる

引っ越してきてからはじめて知ったんだけど、土日はほぼ船橋北口から1キロ北、東方面に渋滞できてるんすわ


その渋滞の原因がクソバゴキブリカメムシすぎるんだけど、

"""""地下駐車場に入る速度がクッソソソソ遅いから""""とかいう令和にあるまじき理由なんすわ。

みんなここに入るために行列作ってて、その行列のせいで駅方面の車が全ストップ、バスが三十分遅延はザラ。

さらに言うと、行列に割り込むために1キロ混雑中にある交差点3つのうち、みーんな赤信号で突っ込んで割り込みまくり東西方向に進む車をブロックするくらいの治外法権はザラ。マジで警察仕事しろ


ちなみに地下駐車場自体は600台弱くらいは入れられるんだけど、そもそも入る速度が遅すぎてさばけないってのとキャパオーバーしてるっていう理由


何がビビるって、市議会のだれもこの問題解決する気がないってことなんよね。

単純に公害しかないんだから地下駐車場利用禁止して少し離れたところの使えやって言えば済む話なのに、

株式会社船橋都市サービスかい自称株式会社なのに修繕コストが高い場合は市が負担するとかいう謎企業さんになんの気を使ってか言う奴がおらんのですわ?


まぁ立憲民主党野田佳彦さんを輩出した都市ですし見る目がないのはお察しですわ

2025-12-06

春秋五覇ってあるけど戦国五覇ってないよな

戦国七雄はあるけどこれは人じゃなくて国を指すから

戦国五覇で考えられるのは、

秦・昭襄王・・・遠交近攻策を世界で初めて提唱した名宰相范雎を擁して百戦錬磨の白起将軍を筆頭に軍事的に諸外国を圧倒した。

趙・武霊王・・・胡服騎射を導入して諸外国荒らし回った。晩年後継者選びに失敗して餓死。その後継者が名君と名高い恵文王。

燕・昭王・・・隗より始めよでお馴染み。名将楽毅を擁して父祖の恨みである斉を滅亡寸前まで追い込んだ。死後は斉の田単に全土を取り返された。

斉・湣王(ビン)・・・その楽毅に滅亡寸前に追い詰められる前まで王だった人物縦横家かつ謀臣で知られる蘇代・蘇秦兄弟を軸に当時覇者だった秦(昭襄王)と東西を分け合い東帝を名乗るほど勢力を極めた。

候補としてはこの4人は確定だと思う。

あと一人が微妙な所で秦は始皇帝時代になるとほぼ天下を手中に収める段階にあって一覇であって五覇とは呼べないよねって話。

出来るだけ各国から選べたら良いけど時代時代から国が同じでも仕方ないか

妥協して戦国四覇または四天王にでもするか・・・

2025-12-01

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 ――初代戦隊である秘密戦隊ゴレンジャー」(1975年放送開始)から今年で戦隊は50周年。その記念作であるゴジュウジャー来年放送終了になることで、戦隊シリーズは終了してしまうのでしょうか。

 いえ、戦隊シリーズとしては終了とは思っていません。休止です。戦隊放送枠(テレビ朝日系、日曜朝9時半)は新たなものに変わりますが、戦隊作品のものはいずれ復活する可能性があります。発表前の10月から戦隊終了」の報道が出て、ここまで反響があるのは想定外でした。戦隊がここまで愛される存在だったのかと、ありがたい思いです。ただいずれ復活するにしても、10年は間を置いた方がいいと私は考えています

 ――その理由は。

 戦隊限界が見えてきた。そこを打破すべくいろいろな工夫をしてきましたが、50周年という節目も迎え、根本的に考え直さないといけない場所にきたのは確かです。

 ――戦隊限界とは。

記事(前編)のポイント

戦隊シリーズを追い詰めた二つの黒船

・半世紀もの長きに渡り愛された理由

あなたが好きな戦隊は? 歴代シリーズ一覧

 戦隊にとって、二つの黒船」があったと思います

 一つはコロナから配信時代の到来です。配信では、特撮も新作と旧作が横並びで見られるようになりました。戦隊にとって、仮面ライダーだけじゃなく過去戦隊作品ライバルになってきた。

 戦隊は毎年毎年、世界観リセットして新作を出してきました。作品につながりがなく、どこから見てもいいんですが、逆にどこから見たらいいのか分からない。一定の評価がある旧作に対して、よほどの特徴がない限り新作が勝てなくなってきた。

写真・図版

東映白倉伸一郎さん。「ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー」にちなんで、ナンバーワンポーズ

 もう一つの黒船は、アメコミヒーローものの大攻勢です。マーベルの「アベンジャーズシリーズ日本でも人気ですね。キャプテンアメリカしろアイアンマンしろ、もともと別の作品キャラクターだったものを一つのパッケージにして届けている。

 集団ヒーローでも、キャラクター人格戦闘能力など明確な設定が元々されている。一方で同じ集団ヒーローである戦隊は、毎年作品が変わりますし、キャラクターづけでは弱い面があった。

 この二つの苦境を打破するべく、いろいろ工夫はしてきましたが、根本的に新たな挑戦をするべきだという結論に至りました。

 ――とはいえ戦隊もさまざまな新機軸を打ち出してきました。近年も、白倉さん自身チーフプロデューサーとして入った「機界戦隊ゼンカイジャー」(2021年放送開始)では、戦隊5人のうち、人間が1人で4人は機械生命体というとんでもない内容です。戦隊とは数々の挑戦をしてきた歴史では。

 もちろん様々なチャレンジをしてきました。それは戦隊という枠の中では新しい試みかもしれないけど、何が新しいのかを楽しむためには戦隊の「お約束」を知っているリテラシーがお客さんに必要になる。お約束を知った上での型破りを、どこまで分かってもらえるのか。

 ――戦隊といえば誰もが知っているはずなのに、内容は認知されていないと?

 戦隊根本的な課題だったのですが、50年続いただけあり、戦隊はあって当たり前のもの。ある種日本の文化になったと思うんですね。どれくらい見てきたかは人それぞれでも、戦隊と聞いたらカラースーツの5人のヒーローイメージできる日本人の方が、多いのではないでしょうか。

 それはそれだけ定着したという半面、「見なくてもいいもの」と思われる恐怖と隣り合わせです。

 毎週その時間テレビをつければ、変わらずやっている。現代風に変わった描写はあっても、話の大筋は変わらない。子どもときに見て一時卒業したけど、親になり自分の子どもと一緒に見たら、昔と変わっていない安心感がある。むしろ、変わってほしくない。

 作品にとってこの状態に甘んじているのは危険で、変わらぬ良さは、見なくてもいいものと表裏一体なんです。どうせ話の筋は分かるし、毎週見なくてもいいやと。なんなら懐かしい旧作を見ればいいやと。新作はいらないと思われることは、作り手にとって常に恐怖です。

 戦隊の「当たり前感」は制作陣にとっても危険です。大事なのは戦隊という伝統の枠の中でどう目立つかではない。2025年の子どもたちに向けて、日本から世界に向けて、本当に必要作品とは何かを考えることなんです。

 東映には戦隊をつくるノウハウがあります。ただそのノウハウが、時に本当に新しいものを作ることを邪魔する。戦隊に慣れきった私たち世代が抜けて、新たな世代が新たな戦隊を考えるべきだと思います。だから10年は復活するべきではないと私は考えているのです。

 ――シリアス仮面ライダーに対して、戦隊作品の明るさが好きだという視聴者も多いと思うのですが。

 戦隊のお決まりですが、5人がスーツ姿に変身してポーズを取る。怪人を倒すと、後ろが爆発して炎が上がる。そして展開はむちゃくちゃだけど、巨大ロボットに乗って、巨大な敵と戦って毎度ビルを爆破する。くだらないと小バカにされるけど、とにかく明るい話。それがいいところなんですよ。

 私が90年に東映入社して「恐竜戦隊ジュウレンジャー」(92年開始)の企画会議に参加したときプロデューサー鈴木武幸が開口一番「今度の巨大化はどうしますか」と言って、脚本家がめちゃめちゃ怒ったんですね。「違うだろう。最初に話すべきは、どういう番組にしようかだろう」って。

 鈴木はそれまで何作も戦隊を手がけたベテランですが、いろんな試行錯誤を重ねた結果、もう悟りの境地だったんだと思います戦隊成功するにはこういうフォーマットしかないと分かってしまい、その上で(キャラクターを)「どう巨大化するか」をまず考えようという恐ろしい境地に達していたんです。はたから見ると、そこかよって突っ込みたくなりますが。

ジュウレンジャーは「最後戦隊かも」だった

 ――30年前にすでにやり尽くしたと制作陣では感じていたのですね。

 当時すでに戦隊は風前のともしびジュウレンジャーは「もう最後戦隊かもしれないと思ってやろう」と言っていた。若手がこれまでにないことをやりたいと結託し、6人目の戦士物語の途中から出したんですね。

 ――6人目がレギュラーメンバーとして出るのはジュウレンジャー最初物語の途中から出るいわゆる「追加戦士」も、6人以上の戦隊も、今では当たり前ですね。

 定番になりましたが、当時はそんな未来は考えず、そこから30年も続くとは思いもしませんでした。ジュウレンジャーベース米国で作られた「パワーレンジャー」がヒットするというまさか神風が影響したんでしょうね。

 ――仮面ライダーにもウルトラマンにも中断期間があります。初期に少し中断はあるものの、ほぼ50年放送が続いてきた特撮ヒーローは、戦隊だけでした。なぜ戦隊は愛されてきたのでしょうか。

 戦隊はね、理屈じゃないんですよ。

 そもそも戦隊事故からまれものなんです。仮面ライダーを5人集めて戦うという作品企画されていたのが、事情があって頓挫した。それで急きょ石ノ森章太郎先生に考えてもらったのが初代の秘密戦隊ゴレンジャーだったんです。さらにその後、(70年代に人気だった)「超電磁ロボ コン・バトラーV」などのロボットアニメの放送が途切れるという事態があり、巨大ロボットの命脈が戦隊に流れ込んできた。

 戦隊の草創期の作り手に、理想ヒーローを作ろうと理屈をこねている余裕はなかった。なんとか一つの作品を作らなければならないという試行錯誤の末に、結果として生まれ事象を集めたもの戦隊だった。

写真・図版

数々の戦隊作品撮影が行われてきた東映東京撮影

 なんでいちいち5人で戦わないといけないのか。なんで巨大ロボットにいちいち乗って戦うのか。それはよく分からない。その理屈を超えたところに、人間本質がある。なぜかかっこよくて人を引きつける。エンターテインメントとして面白いもの本質を、戦隊露骨に表してきた作品だったと思います

善と悪の対立を描きにくくなった

 ――長年にわたりテレビヒーローの姿を届けてきた意義も大きいでしょう。

 戦隊のものが描く善悪も、初期からはかなり変遷がありました。東西冷戦が終わり仮想的な「絶対悪」を社会が想定しづらくなった。フィクションヒーローものでも一面的善悪を描くことが難しくなっていきます。その中でも工夫をしながら、キャラクター人物像を大切にしながら、悪い敵を倒す姿を放送してきました。

 こと戦隊でいうと、仮面ライダーのような単体ヒーローとは違う。5人で一つのチームで、結束して敵に立ち向かいました。

 こうしたこと子どもさんにはすぐに分からいかもしれないけど、大人になった時に「戦隊って大事なことやっていたんだな」って少しでも思ってもらえるかもしれない。

 戦隊は当たり前になったと先ほど言いましたが、私は日本人の心の中には、戦隊がいると思っていますし、少しでも戦隊社会にいい影響を与えられていたならうれしいです。

 ――50年続いてきた戦隊放送を終了することに、葛藤はなかったですか。

 葛藤、それはないですね。

 ――戦隊キャラクターのように、潔いお答えですね。

 戦隊を愛してくださったファンの方には感謝します。しかし、次の世代のためにも、どこかで次の挑戦を始めるべきでした。今はヒーロー番組のものの変革を考えるときです。それがゴジュウジャーの後番組として始まる「超宇宙刑事ギャバン インフィニティ」です。

2025-11-28

男性女性への負の自己投影、そろそろ自覚必要

男性自分たち欠点女性投影して男消しをする、ってのはもう知られ始めてるが


独身女は不幸!みじめ!⇒実際に不幸感が高く寿命が短くなるのは独身男性独身女性は既婚&独身男女の中で最も幸福感が高い

・女は陰湿!⇒映画先生流産させる会」など実際は男性がやった犯罪女性がやったことに改変

・女は泣けばどうにかなると思ってる!⇒実際にマイナスの状況ですぐ泣くのは男性号泣議員以降もぞくぞく、国分太一君も泣いてましたね

・女が痴漢冤罪でっちあげ!⇒実際は男性痴漢冤罪でっちあげ脅迫データ

・女は頭が悪い!⇒男女差別のない社会ほど女性知的標準偏差が小さい=多くの男性知能を多くの女性知能が上回るデータ

・女が風紀を乱す!⇒乱してるのは男

女叩きをする男、女性アニメ絵アイコンにしがち


等々、ほかにももちろんある

これは、個人資質ではなく社会構造歴史の背景があっての「男消し・女下げ」だから学問心理学として分析必要なんだが、男は強くあらねばならない類の「男だって生きづらい」だけではなくもっと根が深いものがある

悪意といっていい「男上げ、女落とし」が洋の東西わず古くからある

そろそろ男性内面直視する勇気をもち、男性問題男性自身が考え、分析するべき

女性も、押し付けられてきた負の部分へ自覚的になり、否定するべき

男性社会(より多くを得る、奪う、やったらやりっ放し。構造の話なのでもちろんそこで”活躍する”女性も含む)で年長男性の発言力が強い社会は、人類破滅に導くフェーズに近づきつつある

それに気づきたくない男性によるバックラッシュ破滅願望が、フェーズさらに進める

多くの女性自分身体や周囲との協調を優先するので、多くの男性のようにリスクをとらない

プラス以上にマイナスをつくらない、マイナスを減らす能力に長けている

破滅を避けるためにも男性女性化=内面分析攻撃感情抑制必要

anond:20251128034457

太平洋戦争突入する前の戦前日本は、超絶リベリベな民主主義、かつ自由主義グローバル主義だった

戦後で言うイギリス領香港みたいなもので、共産主義中国よりもよほど経済成長していた

解雇規制もゆるいしね

 

自民政権社会主義を壊し始めた」のは、中国ベトナム共産主義やめて資本主義になったからやね

近所の超大国資本主義突入したのに、自国社会主義では、工場中国ベトナム流出する

要するにグローバリゼーションなんだけど、これも戦前日本に戻っただけ。東西冷戦で「一時的な壁」があっただけなのさ

 

ちなみに北のヨーロッパは、移民規制ガチガチ日本以上に入るのは困難

福祉負担の国だから、「蓄えを奪う泥棒は御免だ」という思想がある。

セーフティネットも「本当に働けないんだろうな?」と、ガッツリ審査され、元トピの言っている就労義務に等しい

2025-11-24

anond:20251124124839

東西陣営対立構造=保守リベラル対立って構図にしたか

普通はしてないで

共産主義全体主義 vs 自由主義

共産主義者の方々が自分リベラルだ!と主張して日本ではそれがある程度通ってるからおかしくなってるが

100年前ならともかく共産主義全体主義自由主義社会ではリベラルと対極

そもそも保守リベラル西側陣営東側陣営で分けちゃいけない

保守基本的攘夷的な思想で、外国勢力との協調姿勢を取るのがリベラルなんじゃないか

から米国と仲良くしたい安保派もマルクス思想共産陣営派の反安保も結局リベラルだったんだな

それを東西陣営対立構造=保守リベラル対立って構図にしたからわけがからなくなってるんだと思う。

まぁそういう考えると9条改憲(=日本軍事力だけで独立を保持する)だけは紛れもなく保守リベラル対立であってるのか。

となると親米派改憲反対派ってのも結構いるのかな?

2025-11-23

[]セントアンドリューのプランターリフト攻略

攻略の前に

セントアンドリュー・レルムには、できれば最後に訪れるのが望ましいです。

先にキュリーベイルで[射程強化]を、ジュールストンで[連結強化]を取得しておくと、セントアンドリューの各パズル攻略がぐっと効率的になるからです。

忌まわしいトロッコパズルを解いて吹き抜けの植物ホールに入ったら一旦セーブしましょう。

あれこれ動かしているうちにわけがからなくなり、リセットしたくなることがあるからです。

植物プランターリフト解説

巨大な温室には4基のリフトがあり、それぞれにプランター(大きな植木鉢)が上・中・下と3個ずつ設置されています

アジャンクトを繋いでみると、それぞれのリフトには手前のリフトから時計回りに 01、02、03、04 とIDが振られているようです。

ですが、数字では説明直感的じゃないので、ここでは「東西南北」を使って説明します。逆にわかりにくかったらすみません

手前のリフト=01=[南]

左のリフト=02=[西]

奥のリフト=03=[北]

右のリフト=04=[東]

それぞれのリフトソケット上下に動かせますが、南北リフト東西リフトでは動かせる範囲が異なります

リフト上下に動かしたり回転させたりしながらプランター作業用足場を渡り歩き、対岸にあるゴール地点までたどり着くのがこのパズル目的です。

 

攻略手順

1. [南] を1段階下げ、[南] の [上プランター] に乗り移ります

2. 乗ったまま [南] を3段階下げます(それ以上は下げられません)。

3. お隣の [東] を2段階上げ、やって来た [東] の [下プランター] に乗り移りますアジャンクトの接続は切らなくてよいです。

4. 乗ったまま [東] を2段階下げます(射程強化を行っていない場合は一番下まで下げてください)。

5. 下を覗き込んで、地面にあるソケットで [反時計回りに回す] を2回実行してください(1回の操作リフトが個々に90度ずつ回転します)。

6. 乗ったまま [東] を2段階上げ(一番下まで降ろした場合は4段階)、[北] の [下プランター]に乗り移ります

7. [西] を5段階下げ、[西] の [上プランター] に乗り移ります(この間、[北] リフトは動かしません)。

8. 乗ったまま [西] を3段階上ます(ゴール地点と同じレベルに来るはずです)。

9. 左隣の [北] を1段階下げ、[北] の [上プランター] を渡ってゴールします。

2025-11-14

埼玉って電車東西に移動するのめっちゃ大変なんだな

全てが東京に向かっている

2025-11-13

東西分からん方角盲

北と南はわかる。東西は悩む。

太陽はどっちから昇るのか分からん

anond:20251113145537

そこで変換は入らんわ。「東西」なら変換入るけど。

2025-11-04

anond:20251104172955

とにかく食べるんだ。海の幸と山の幸を食べるんだ。あと温泉

東西方向の移動手段はまだ発展途上(たとえば、同じ熊本県内でも 阿蘇天草を1日で回るのは まず無理)なので、

電車を使って南北方向に移動するのをお勧めするよ。

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