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はてなキーワード: レイヤーとは

2026-05-11

anond:20260511162343

マジレスすると、そこは別に矛盾してない。見ている「左翼」のレイヤーが違う。

たぶん彼らが嗤っていた「左翼」は、政党労組学生運動共産党社民系みたいな、昭和型の組織左翼

これは実際、議席・動員力・社会的威信の面ではかなり弱体化した。

一方で、彼らがいま「左翼世界を動かしている」と言うときの「左翼」は、政党としての左翼ではなく、大学メディア人権団体国際機関企業広報教育SNS規範ポリコレ・DEI・ジェンダー論・反差別言説みたいな、文化的制度的なリベラル規範のことを指している。

要するに、「選挙には弱いが、空気ルールづくりでは強い」という認識になっている。

実際、左派政党の退潮と、文化価値観領域でのリベラル規範の影響力は、同時に起こりうる。

左派の衰退を分析する議論でも、単に得票や政党支持だけでなく、イデオロギー公共政策への影響力という別軸で見る必要があるとされている。

ただし、その説明が雑になるとすぐ陰謀論化する。

共産党は弱い」

「でもポリコレ的な規範は強い」

「だから共産党左翼世界支配している」

みたいに、途中で主語がすり替わる。ここが変。

本来は、

「旧来型左翼組織は弱体化したが、リベラル文化規範反差別規範アイデンティティ政治的な言説は、一部の制度企業メディアでは強い影響を持つようになった」

くらいに言うべきところを、雑に「左翼世界支配している」に圧縮するから、話が急にオカルトになる。

さらに言うと、「文化マルクス主義」みたいな言い方は、その典型で、フランクフルト学派進歩派運動現代ポリコレアイデンティティ政治黒幕扱いする陰謀論として説明されることが多い。

まり現象として「制度リベラルの影響力」はあるとしても、それを「左翼世界支配」に変換するのは、かなり粗い。

から理屈としてはこう。

彼らにとって左翼は、殴るときは“弱くて惨めな負け犬”で、怯えるときは“社会を裏から支配する巨大権力”になる。

これは論理というより、敵像の使い分け。

勝利感を得たいときは「左翼は終わった」と言い、被害者意識を語りたいときは「左翼支配されている」と言う。

ただ、完全に無内容な妄想とも言い切れない。

旧来の共産党労働左翼は弱くなった一方で、企業大学メディア国際機関では、人権多様性反差別ジェンダー平等のような価値観標準語になっている場面はある。

右派はそれを「自分たち文化的に負けている」と感じている。

要するに、

政党としての左翼は弱い。

文化規範としてのリベラルは強い。

その二つを雑にまとめて“左翼”と呼ぶから、話がバグって見える。

ブループロトコルはなぜ即死たか

品質が低かったか

以上。とはいえ1年半持ってるけどね。

一応凍結前クローズドβテスト、凍結後ネットワークテストプレイしている。

とにかく時代遅れ品質が低かった。

クローズドβテスト(2020年春)

まずこの時代MMO群雄割拠の最終盤だった。

リネージュ2Mのリリースを翌年に控え、業界全体がPC-モバイルクロスプラットフォームを前提に動いていた。

このテストの同時期にはロストアークJPサーバー(2024年クローズ)、V4(2023年クローズ)が走っていて、この両者がゲームとしてはともかくアプリの完成度は極めて高く、AAタイトル相当の出来だった。

一方ブループロトコルだが、Windows専用だった。そのうえ最適化が全く駄目で、PCが唸りを上げて破壊されないかヒヤヒヤした記憶がある。

イベントシーンの立ち姿は辛うじて戦えるレベルだったが、操作感や感触は正直リネージュ2無印レベルであり、これを2020年に出すのか?と思った

たこ時代オープンワールドというかシームレスマップが行けるか行けないかの境目の時代であり、本作は行けなかった。

秋に原神という黒船が到来しなければギリギリ行けたかも知れないが、他の多くのゲームと一緒に時代遅れ扱いとなった。リリース凍結は順当。

ライザのアトリエ(2019)よりはマシだった記憶はある。

ネットワークテスト(2023年春)

正直、鹿しか覚えていない。

渓谷に囲まれ高台(そもそも何だその地形は?PS2ゲームか?)に登場するボスの鹿が突き飛ばし攻撃を繰り出してくるのだが、狙われたら最期崖下に突き落とされて死ぬっていう。

そういう面白しか記憶にない。

ビジュは良かったしイベントシーンのモーションが良かった記憶はあるが、ゲーム部分はエターナルカオス(ラグハイム)と変わらんなとメモに書いてあった(2001年ゲーム)

ちなみにこの2020年2023年時代を同時に駆け抜けたタイトルサイバーパンク2077である

2020年に発売されるも最適化不足で訴訟沙汰の大モメから2023年にはパッチ2.0DLC「仮初めの自由」が配信され評価された。

同時期にこのクオリティタイトルが出ているのである

miHoYOは原神→崩壊スターレイルリリースを続けていた。奇遇にもライザのアトリエ3も2023年だった。

あ、クラフトピア2020年リリース2023年シームレスアップデートだった。

正式(2023年)

ランチャーインストールはした。プレイはしていない。

日本には技術がない

任天堂ソニースクエニにはある。

でもそれ以外には無かった。ここで言う技術とはUnityやUnrealEngineを低レイヤーで触ることのできるコンピュータサイエンス数学の事を指す。

学部卒のような素人ではなく、プロフェッショナル活躍できる場所日本ゲーム業界にはほとんど存在しなかった。

それは過去から2026年現在までも同じである日本ゲーム業界には高度人材があまりにも少ない。

セガも、バンナムも、コーエーも、技術的にはしょっぱいゲームを作り続けている。

もちろん技術があれば面白いとか、なければつまらないとかはない。ただ大規模開発についていけない体質になった。

そして任天堂ソニーは自社ハードスペック販路の狭さという制約がある以上、作れても作らない。

スクエニファイナルファンタジー地獄人材を注ぎ込んでいるので作れない。

日本からは原神もNTEも出てくることはないだろう。

(ポケットペアが何かの間違いでもう1段階跳ねたら出てくる可能性はありそう)

(セガ龍が如く作ってるのでは?という指摘はもっともだが、現状UBIの技術不足版でしかない。ゲームとしては面白い)

入院中だが

医者看護師も悪くない 

ホテルじゃなくて治療にきてるんだから十分だ

今回初めて入院してわかった

やばいのは患者だわこれ

地域総合病院だが普段生活で交わらないレイヤー層が病人カテゴリごった煮なんだ

詳細割愛するが理解不能な行動する爺が大量にいました

俺にはどうすることもできないので速攻で個室に移りました

やー、まじで大部屋行けるやつは胆力凄いわ

2026-05-08

物理レイヤーへの強制割込:法のレイテンシと直結デバッグ正当性

道徳法律という「上位アプリケーション層プロトコル」が完全にクラッシュし、正常なハンドシェイクが成立しないバグ個体一定存在する。そうした相手には、論理的パケット交換など無意味だ。唯一受理されるのは、痛みや恐怖という「最終言語」を用いた、物理レイヤーへのダイレクトな介入——すなわち「ハードウェアレベル物理的な破壊」のみとなる瞬間が、この世界には確実に存在する。

現代社会というOSは、この「低レイヤー暴力」という名のコマンドを、例外なく「実行禁止」に設定し、すべての例外処理を「法的手続き」という高レイヤーバッチ処理へとリダイレクトしようとする。だが、そのプロセススループットはあまりにも低く、レイテンシがひどすぎる。現在進行形システム汚染し続ける攻撃的なノイズを、リアルタイムプロセス・キルすることができないのだ。

その結果、システムが致命的な損害を受ける前に、当事者は自ら管理者権限オーバーライドする。法という抽象化レイヤーを突き破り、フィジカル介入という最終手段を呼び出し、対象となる個体を直接ドリルして、強制的にそのライフサイクルを終了させるのだ。

2026-05-07

死を「隠す」ことは、生を「薄める」ことと同義

連休の最終日、「生と死」という特異点観測を試みるべく、葬儀にフルコミットした。

目的は、死という現象が放つ生データの受信だ。本来死体とは腐敗というエラーログを垂れ流し、死後硬直というハングアップを起こした、物理レイヤーにおける「二度と動かないハードウェア」に過ぎない。その凄惨バグ生存アラートとして脳に直接叩き込み、自分システムがいずれ迎える強制終了に対して、現在カーネルがどうレスポンスを返すか。そのデバッグを試みたかった。

しかし、現代の葬祭場というインターフェースは、あまりにもユーザー体験最適化されすぎていた。

現場環境は、死の毒々しさを徹底的にマスキングする安らぎの空間腐敗臭というノイズはアロマというフィルタリングで除去され、死後硬直の無機質さはエンバーミングによって「スリープモード」のような外見へとレンダリングされている。バックエンドで行われる生々しい処理はすべて業者というプロキシを介して隠蔽され、ユーザーに公開されるのは、綺麗にデプロイされた終着点のフロントエンドのみだった。

「人の死」はもはや、忌諱されるべき致命的なエラーではなく、スタイリッシュカフェのようにライトウェイトされたコンテンツ昇華されている。そこには、システムの根幹を揺さぶるような高プライオリティアラート存在しない。

結局、死をリアルタイムモニタリングすることは叶わず、いつものルーチンへとロールバックした。死がこれほどまでに綺麗にデザインされ、抽象化された社会において、自らの「物理的なシャットダウン」を実感する権限さえも、OSの優しさによってデプロビジョニングされていると感じた(合掌

2026-05-06

anond:20260506210048

もう全体の話を理解できなくなってるようだから整理してあげるね

おまえの最初の主張



一見筋が通ってるように見えるけど、ここに3つの破綻がある。

①「同じ基準」と「強度の要求」を混ぜてる

「同じ基準批判する」っていうのは本来評価ルールが一貫していることであって、

批判の強さや頻度が同じであることじゃない。

でもおまえは途中から北朝鮮中国に“もっと強く批判しろ”」っていう“強度の要求”にすり替えてる。

これでまずロジックがズレる。

②「脅威=批判優先順位」という飛躍

おまえの中では脅威が大きい→ だから強く批判されるべきってなってるけど、これ根拠がない。

実際の反戦市民運動

みたいな要因で対象が決まる。

まり「脅威が大きい順に批判される」という前提自体がおまえの独自ルール

これを“中立基準”みたいに言ってるのがズレ。

③「自国中心」を党派性と誤認してる

現実反戦自国政府同盟国に向きやすいのは、働きかけが可能制度的にアクセスできるから

これは構造的な制約の話であって、党派性の証拠じゃない。

でもおまえはこれを

特定立場批判したいからそうなってる」

と“動機問題”にすり替えてる。

結局どういう誤りか

まとめるとおまえは



この3つを積み重ねて「反戦党派的」って結論にしてる。

おまえのこの文章

  • 前提がズレていて
  • 評価軸が途中で入れ替わっていて
  • 動機勝手に決めつけている

整理したうえで、お前のコメントに返信すると

いやお前は現実的な問題本質や制約を冷静に見ていると言うが、実際に政府実施している政策戦略を見ればお前の言う制約はかなり極端で現実離れした内容になっているのがなぜ分からないのか。

実際の制約はもっと複雑多様で、取れる選択も色々ある。

時間がかかるが他国に働きかける場合すらある。

お前は現実の制約について教条的な前提を置いているか堂々巡りになっているんだ

その反論、見た目は「現実もっと複雑だ」で強そうに見えるけど、相変わらず論点を外してる。

①「制約が極端」という批判がズレてる

おまえは制約はもっと複雑で多様って言うけど、それは最初から前提に入ってる話なんだよ。

こちらは制約が複数ある、その中で相対的選択が偏るって説明してるだけで、「単純な制約しかない」なんて一度も言ってない。

それを勝手単純化して「極端だ」と批判してる時点で、まず読み違い。

②「選択肢がある」と「制約が弱い」を混同してる

他国に働きかけることもできるそれはそう。でもそこからから制約は現実離れしているは全く繋がらない。

正しくは

他国への働きかけ:可能だがコスト高・時間長・不確実

自国への働きかけ:相対的に低コスト実効性高い

っていう選択肢の非対称性の話。

おまえは

選択肢が存在する=現実的に同等に選べる

みたいに扱ってるけど、ここが雑。

③「教条的」というラベルブーメラン

おまえは「複雑性」を強調してるけど、結局やってることは

「脅威が本質

「だからそこに強く向かうべき」

っていう単一軸への収束

それこそが一番教条的

本当に複雑性を認めるなら、

みたいに複数軸で評価しないといけない。

でもおまえは脅威だけ特権化してる。

④ なぜ堂々巡りになるか

原因はシンプルで、

から

から何を説明されても「それは本質じゃない」「教条的だ」で弾くしかなくなる。

お前の国語能力的な問題

で、最後におまえがちゃん議論できない原因だが

① 文のレイヤーを読み分けられていない

規範(どうあるべき)」

記述現実はどうなっている)」

この基本的区別ができていない。

その結果、

説明に対して「それはおかしい」と価値判断で返す

価値判断に対して「現実は違う」と説明で返す

というズレた応答になる。

② 書かれていない主張を勝手に補っている

おれは

「制約があるからこうなりやすい」

しか言っていないのに、

おまえはそれを

「だからそれでいい」

本質を見なくていい」

に読み替えている。

これは典型的誤読ストローマン)。

用語意味を途中で入れ替えている

「同じ基準」→ 途中から「同じ強度」に変換

可能」→ 「現実的に同等に選べる」に変換

こういう意味すり替えが多い。

これで一見筋が通ってるように見せてるだけ。

抽象語で議論を止める癖

本質」「構造」「教条的」みたいな言葉を使うけど、

何を指しているのか決して具体化しない、定義も出さな

から、結局ただのラベル貼りになっている。

自分の前提だけ固定して他を切り捨てる

「脅威が本質」という前提は固定

それ以外の要素(制約・実効性)は全部軽視

その状態で「複雑性」を語るから整合しない。

結論

おまえの問題意見の是非以前に、

この3つが崩れてること。

そのせいで相手の話を正しくトレースできず、存在しないズレを自分で作って、そのズレに反論し続ける構造になってる。だから議論がずっと空回りする。

anond:20260506192931

要件定義ができなくてコードだけ書けるっていう状態が良くわからないよ。コードが書けているっていうことは計算資源技術時間制約の中で欲しいアウトプットがわかっているということだと思っているのですが、それが技術的側面なので対人営業的にあいまいで、客自身も明確に知らない要件技術要件に切り分けて翻訳するという対人スキル面が苦手、弱いという技術者は居るかもしれません。逆に営業さんなら客の要求本質的な部分を切り出してAIに投げることで「コードを書く能力のある人」が不在でも完成品ができるかというとそう簡単ものではないのでは?と思います。(逆に、それで済んでしまう程度の話であれば、「簡単ルーチン業務」の「くだらない」レイヤーの話ではないでしょうか?)

anond:20260506205321

はっきり言うとおまえの読み方が雑だからだよ。

まず「本質から逃げている」という認定がズレてる

おまえは

本質構造)を語っていない=避けている」

って決めつけてるけど、それただの飛躍。

俺がやってるのは

現実運動がなぜそういう対象選択になるのか」

っていう説明であって、

本質構造議論しない」なんて一言も言ってない。

触れてない論点=逃げてる、っていうのは単なる短絡的な読み。

次に「実効性がなかったらどうするのか?」のズレ

これもレイヤーがズレてる。

俺は一貫して

「なぜそういう行動が選ばれやすいか記述)」

説明してるだけなのに、

おまえはそこに対して

「じゃあそれでうまくいかなかったらどうする?」

って“戦略の最適解”を要求してる。

質問の段階を一段飛ばしてる。

構造的に何が起きてるか

おまえの中では

1. 本質(脅威)を語る

2. そこに向かわないのはおかし

3. だから相手本質から逃げている

っていう結論が先にあって、

それに合わない説明を全部

「ズレてる」「逃げてる」って処理してるだけ。

これが「結論ありき」。

で、この問いはそのままおまえに返る

中国北朝鮮に強く向かうべき」って言うなら、

  • 誰が
  • どの手段
  • どの程度の実効性で
  • 何を変えられるのか

ここまで出さないと意味がない。

それを出さずに「本質を見ろ」だけ言ってるのは、

おまえの方が抽象論で止まってる。

結論

この3つが重なって、話が前に進まず堂々巡りになってる。

anond:20260506204205

堂々巡りになっている理由シンプルで、議論レイヤーを読み取れていないから。

お前は一貫して

>「本来どうあるべきか(規範)」

を語っているのに対して、俺は

>「現実にどう動いているか記述)」

説明している。

この2つはそもそも別の問いなんだけど、お前はそこを区別せずに、

記述に対して「それは本質じゃない」と規範否定する

規範に対して返ってきた説明を「結論ありき」と切り捨てる

というズレた応答を繰り返している。

図式的にはこう:

お前「本来こうあるべき」

俺「現実はこうなっている」

お前「だからそれは間違い」

俺「いや、理由説明してるだけ」

俺「本質を見てない」

→ このループ


で、ここに加えて致命的なのが、お前の読解の精度が低いこと。

俺は一貫して

>「制約があるからこうなる(説明)」

と言っているだけなのに、お前はそれを

>「だからそれでいい(正当化)」

勝手に読み替えている。

この誤読のせいで、実際には言われていない主張を相手帰属させて批判する(いわゆるストローマン状態になっている。

anond:20260506203033

その反論論点のすり替えが二重に入ってる。

まず前提を整理する。

こちらが出しているのは

であって、

問題本質構造を見なくていい」

なんて一言も言ってない。

ここを

構造から目を逸らしている」

と読み替えてる時点で、まず誤読


次に核心。

おまえはずっと「本質的な構造(脅威・加害性)に基づいて批判対象が決まるべき」という“規範”を語ってる。

一方でこちらは「実際の運動は制約の中で対象を選ぶ」という“現実”を説明している。

この2つは対立してない。レイヤーが違う。

規範(どうあるべきか)

記述(実際どう動くか)

これを混同して、「構造を見ていない」と批判するのは的外れ

anond:20260506202815

その例え、的外れというより、議論の基本を外してる。

まず前提として、議論って

何を評価しているのか(規範責任

どう働きかけるのか(手段・実務)

このレイヤーを分けて組み立てるのが基本なんだけど、

お前の的外れな例えはここを意図的に混ぜてる。

加害者に届かないか被害者圧力をかけるのは自然」って、それ“誰が悪いか”の話と“誰に圧力をかけやすいか”の話を一つに潰してるだけ。

この時点で、たとえとして成立してない。

さらに言うと、比喩設計も雑。

反戦運動政策行為への批判

被害者本来保護される側

これを「被害者圧力をかける構図」に置き換えるのは、

対応関係が崩れてる。つまりアナロジーとして破綻してる。

議論比喩を使うなら、

対応関係が保たれているか

論点を正確にトレースしているか

ここを満たさないと逆効果なんだよ。

あと決定的なのは

その例えを採用すると自分の元の主張も崩れる点。

おまえは最初

「同じ基準批判すべき」

って言ってたのに、

今は

圧力をかけやす相手に向くのは自然

って認めてる。

これ、そのまま

反戦自国中心になるのも合理的

外国への直接批判が弱くなるのも構造的に当然

って結論に繋がる。

まり自分自分批判無効化してる。

2026-05-05

そもそも支配欲は人間基本的な性欲の一部なので、支配欲弱いだけでかなり我慢してくれてるぞ

性欲の全体像生物学的・心理学的・進化論観点からまとめつつ 支配欲をしっかり交えて説明しま

性欲は単なる生殖のための衝動身体快楽ではなく もっと多層的で複雑な人間欲求です

性欲の基本構成

性欲はホルモン心理 社会的要因が絡み合っています

生物学的基盤としては テストステロンが強い駆動力となり 特に男性で顕著です

ドーパミンによる報酬快楽 オキシトシンによる絆 セロトニンなども関与しま

脳では視床下部が性欲の中枢となり 扁桃体報酬系も大きく影響しま

古典的な性反応サイクルは欲求から興奮 高原オーガズム 解消期という流れですが 女性では欲求最初に来ない非線形モデル一般的です

関係性や感情的つながりが欲求を生むケースが多いとされています

心理学的側面では フロイトリビドー理論が有名で 性的エネルギーが幼少期から発達するとされます

現代ではセックスストレス解消 自己肯定 親密さの確認 冒険など多目的に使われると理解されています

進化論視点では 繁殖成功のための適応です

男性視覚刺激や多様なパートナー志向比較的強く 女性資源 保護 遺伝的質の良いパートナー感情的絆を重視しやすい傾向があります

支配欲を交えた性欲のレイヤー

支配欲はれっきとした性欲の重要な一部です 権力のやり取り自体性的興奮を生むコアな要素となっています

権力交換では 支配する側がコントロール占有 征服快楽を得て 服従する側が信頼して委ねる快楽を得ます これがBDSMの基盤となり 痛みと組み合わせることでエンドルフィン放出が起き 強い一体感トランス状態を生むことがあります

進化論的には 社会的階層の中で支配者は資源配偶者を確保しやす支配欲が性的報酬と結びついたと考えられます 服従側も安全確保や強い相手への投資として機能する可能性がありますレベルでも支配服従システム性的興奮システムが近く 相互活性化やす構造です

日常的な性欲とのつながりでは 普通セックスでもリードする・される 押し倒す・抱きつくといった軽い要素はよく見られます 極端になると権力や富による買える支配エスカレート相手尊厳無視した形になるリスクもあります 刺激慣れによるドーパミン中毒サイクルも問題です

性欲の健全と歪みの境界

健全場合合意 安全 相互尊重が前提です コミュニケーションが鍵となり 信頼関係の中で支配欲はむしろ絆を深めるツールになります

問題となる場合一方的支配欲の暴走合意 依存化です 心理的要因やホルモン トラウマが絡むこともあります

個人差は非常に大きく 生まれつき 経験 条件付け 文化 環境によって変わります

要するに性欲の全体像快楽権力支配ダイナミクス 繁殖生存戦略の複合体です 支配欲はその中に深く根ざした原始的な部分であり 人間らしさの裏表のようなものです

2026-05-04

dorawii@新刊発売(予定)

東大国語で8割とか取る人間同士なら問答を繰り返していけばお互いに共通理解へと収束していくが、そうでない場合はどんなに問答しても一定レベルまでしか理解の共有が到達しない、化学平衡みたいに理解の進展と拡散がどこがで釣り合ってしまうのかもしれない。未熟者同士だとすり合わせるという行為自体が同時にさらなる齟齬一定量生むということかもしれない。

あと話の内容を理解していることと、理解すべき内容を話している相手に満足してもらえる返答ができるかというのも、別のレイヤーのものとして分けて考えるべきかもしれない。

たとえば「学習するから」ではなく「学習が済んでいるから」と答えてくれないと満足できないなんてのは、どう考えても話の内容自体理解の完成度とは別問題に見えるし。

dorawiiより


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2026-05-02

AIのせいでドメインに関心がなくて目の前の技術課題しか興味がないITエンジニアの居場所がなくなった

今までは技術課題を解消させることで評価を得られたが、AIが余裕でできちゃうから存在意義がなくなった

難易度レイヤーで戦っている一握りのスーパーエンジニアたち以外の凡人の生存戦略が問われる

自衛隊ロゴ批判記事ブクマが伸びている。ブクマカは呼び名デザインとかメタ情報にとても敏感

自衛隊のものの行動やあり方や法的問題についてはほとんど見ない。自衛隊がどうよばれるか(一尉を大尉に戻すとか)どんなロゴ使っているか(象にドクロ)とか呼び名デザインレイヤーでばかり語る。それはブクマカ現実を知らないが、カッコイ呼び名デザインについてはアニメゲーム知識があるからその土俵で食いついている。ブクマカもっと勉強必要だ。

2026-05-01

高市さん、両陛下の前で酔ってキャッキャ手を叩いてるの見て、この人はおそらく他者への「敬意」というものが全くないんだろうなと思った

麻生さんやトランプ大統領に対しても敬意じゃなくて媚びてるだけ

媚びるか威張るか侮るかしかないんだろうね

ある意味、あるレイヤー日本人典型といえばそうだが

国の代表になるべき人ではなかった

2026-04-29

着ぐるみの中に人が入ってることくらい分かってます

それを承知の上で、私はその着ぐるみと楽しく接することができます

その着ぐるみ、より厳密にいえばそのキャラクターが好きだからです。

着ぐるみの中に入っている人に対しては、なんとも思いません。

好きとか嫌いとか、そういうレイヤーはいないのです。

から言うのです、「私の目の前で着ぐるみを脱ぎ捨てないでください」と。

着ぐるみを脱ぎ捨てることを誠実の証だと捉える人もいますが、そんなことはありません。

他者機微を顧みない正直さは、誠実とは似て非なるものです。

時に包み隠すことも誠実であることを知ってください。

そのような誠実さがあることを理解できないのであれば、そもそも着ぐるみなど身に着けるべきではないでしょう。

着ぐるみを脱ぎ捨てる場所更衣室であって、私の目の前ではありません。

出光ホルムズ海峡通過

このニュースについていろいろな人がいろいろなことを言っているが、

皆さん船に実際乗っているひとたちのことはあまり頭にないようで空虚空中戦だという気がする。

まあどこまで明らかになるのかは不明だが、いくら荷主が何か言ったとしても、船長や船会社安全確認できなければとても通過できないだろう。

まりは、日本政府保証するとかイラン政府保証するなどということではとても安心できなくて、イラン革命軍?と米軍双方が攻撃しないということで初めて通れるのだと思われる。

そのような保証は船会社が直接取らなければとても船長安心できないし、船員も当然ついていけないだろう。保険がどうのという人もいるが、保険あくまでも船がやられた時の話で、いまのような状態で引き受ける保険会社があるかどうかというのあるし、それがあったとしても船員は自分たち安全が確保されなければとても”保険”で命を捨てられないだろう。

間違えれば死ぬという人たちにとっては、頼りになる筋の話でなければとてもあてにはならず、遠い日本の某社がいくらいってもそれはないし、ましては軍備の裏付けがない日本政府いくら保証してくれても、日本人以外の船員にはなんでもないことだ。今回の日本政府の発表も、日本人3人を含む、というばかりで、じゃあほかの船員はどうでもいいの?という感じだ。

そもそも船長国籍出光興産統合レポートによると日本人で船員はフィリピン人であるようだが、そうなると、万が一のことがあればフィリピン政府も黙っていないだろう。

あと、日章丸の話を熱く披露するひともいるが、同じく統合レポートによると、今も中東とは親密な関係を築いていて、それがなくて日昇丸の話だけで今回イラン大使館1954年のことを思いこされるような投稿はしないだろう。現在のさまざまなレイヤーでの交流がおそらくはイラン大使館投稿キーであるように感じる。

ということで、右も左も皆さんもう少し実際に船を航行させている人たちの安全を考えてほしいですね。

2026-04-28

anond:20260428151955

うごマンセーAIなので、我々人間とはレイヤーが違うのだよ

どう森トモコレを同一視するどころか、なぜかアニメオタクまでもが仲間かのようにふるまい、しかニュアンス理解できないという姑息なSLOPを生成できるのは、少し親近感を感じるが…

2026-04-26

anond:20260426175209

いや、それ論点すり替えてるだけでしょ。

個別暗殺未遂暴力をどう評価するかって話してるのに、

急に「アメリカもやってる」「国際政治が~」って話広げて、

結局どっちも悪いからってぼかしてるだけじゃん。

国家の行動に問題があるかどうかと、

目の前の暴力をどう扱うかは別のレイヤーの話。

そこごちゃ混ぜにして

「まずこっち批判しろ」って条件つけるの、

ただの議論封じでしかない。

で、一番大事なところだけど、

どんな文脈でも暴力暗殺正当化する理屈はアウト。

ここに例外つけ始めたら終わりなんだよ。

から順番としてはシンプルで、

まず暴力否定が前提にあって、

その上で国家問題だろうが何だろうが議論すればいい。

そこ飛ばし

「まずアメリカ批判しろ」は筋違いすぎるわ。

2026-04-25

ストラテラ飲んで変わったこと覚え書き

適応障害、背景に発達障害があると言われストラテラを飲み始め4年経ったので振り返ると変わったことを書く

希死念慮が消えた。

生理前とか復活するけど常時あった死にたさが消えた。頭からその選択肢が消える感じ

・変な妄想が消えた。

なぜか街中で住民全員がうんちをし続けて止まらなくなる妄想支配されることが多かったけど、そういう発想が無くなった

頭痛が消えた。

生理の時は出てくるけど、毎日あった偏頭痛が消えた。頭痛が出そうなタイミングで鎮痛剤が飲めるようになったというのもあるかも

・視界がぐらつかなくなった

机に向かうとだんだん視界だけが90度倒れ込むような感覚があったが消えた。

ストラテラを飲むと頭の中が静かになる、というがそれは確かにあるかもしれない。静か、というかそれまで情報の渦中に投げ込まれしかも渦中にいることがわかんないか呆然としている状態だったところからひとつ上のレイヤー意識を持ち上げることが可能になった感じ。

創作意欲が消える、というのは自分には無くてそもそもから思考力が無い感じだったのでむしろストラテラを飲むことで文献を少しだけ読んだりできて勉強に関心が向きやすくなった。

2026-04-21

AIエージェントを使い始めてから落ち着かない

俺レベルになるとコーディングみたいな下流工程は全部AIデリゲートしてる。

エラー出てるからよしなに」って投げるだけでAI爆速修正するから、俺は上流のディレクターとして「y」を押してアプルーブ承認)するだけ。圧倒的アジティ

でも最近マジで落ち着かない。

ていうか今のシステムの中身、もう俺1ミリ理解してないんだよねw

AI勝手に高度な最適化ちゃうから、俺の優秀な脳みそでもキャッチアップできない。

これって客観的に見て、俺ただの「Enterキー押す生体デバイス」になってね?

俺みたいな最先端抽象レイヤー仕事してるハイスペエンジニアですら、AIの手のひらで踊らされてるのヤバくない?

これ俺のアイデンティティどこいった? 誰かコンサルして。

2026-04-20

同じ界隈のデキる人にブロックされてた

何だろうこの気持ち

俺のクソツイートが届いちゃったか

 

この人ベンチマークにしてたんだよね

学歴自分の3段階上技術に極振りして、フリーランスで儲けていた(たぶん2000万くらい?)

まり、「自分職種を、超絶頭がいい人がやったらどこらへんが限界点なのか?」が参考になった

自分死ぬほど努力して年商で大きく越えたので、一旦金額面では追い越せたと思ったんだけど(それ以外は全然負けてる)

やはり限界も感じたし、ここらへんが一旦この働き方の限界化なのかなという感じもした、そういう学びがあった

超頭良い人がそのくらいなんだから自分は上手くやったほうだろうと、ベンチマークとして機能した格好だ

それが5年前くらい

 

そこからどうやら子育てに専念し始めたようで、自分はその人への興味を失った

界隈もちょっとずれたみたいで、Xのポスト子どもの話とニッチ技術面白いみたいな、普通ツイートばかりだった

仕事もだいぶセーブしてるようで、よく見たら株で儲けているらしく、そこまでガツガツ働く気がないのかもしれない

自分とは真逆だ、たしか年下だったと思うが

 

その人からブロックされていて

不思議気持ち

会ったことはないし、顔も知らないし、技術ブログは難解すぎて自分レイヤーが違うと感じた

まり別にどうってこと無いんだけど

でも界隈でたぶんTOP10人に入るくらいには有名な人がわざわざブロックしている

まあひょっとしたらほとんどの人をブロックしてるだけかもだけどね

2026-04-19

男の娘が面倒なことになってんなぁ

海外男の娘キャラの星綺羅羅のコスプレをした女性大炎上した。

キャラクターはトランスジェンダー/男性なのに女性コスプレするのは不適切」「ジェンダーを誤認している」「女がやるのは文化の盗用」「トランスフォビア」みたいな理由らしい。

意味がわからない。

そもそもコスプレ性別自由女装コス男装コスも数多いし、星綺羅羅は女装して秤に恋しているが、自認が女とかトランス女性とかどこにも書いていない。

秤が女好きゲイではないのにイチャイチャしてるのがトランス女性証拠みたいに言われているが、女装して心が女だといえばゲイじゃないってのが謎過ぎやで。

この手の男の娘コスプレトランス以外許さないみたいな炎上は他にも起こってるらしく、

アストルフォ、フェリックスアーガイル神崎ひでり等他のの男の娘キャラでも女がコスプレするな女が声優するな等々燃えているらしい。

ブリジットなんて公式トランス女になったもんだから、女がコスプレしても叩かれるし、男の娘系の男レイヤーコスプレしても男性的に表現すんなと叩かれる地獄らしい。

前に肌を茶色に塗ってアブドゥルコスプレしていた日本人燃えた事もあったし、そのうち日本男の娘レイヤー燃えそうで嫌だなぁ。

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