「ビッグ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ビッグとは

2026-05-09

加持「次回予告の声でヤってよw」ミサト「えぇキモイんですけどw」

加持「いいじゃんいいじゃんw」

ミサト「てかなんで知ってんのーw」

加持「俺オタクだしwwwモエーwwモエーwww」

ミサト「うわぁーwww」

加持「ほら次回予告で「サービスサービスぅ!」ってww」

ミサト「えぇ~wwはぁーw……w…、うぃっすエクセルっす

一話を見て呆れ返っているそこのチミ?

もう見るのやめようかと思っている原作ファンビッグニュース

出るっすよ、次回からあの女が

ヒントは「ハ」あと「血」

とにかく花咲き乱れ鳥が舞う美少女アニメの中で、花は花でも徒花咲かして鳥は鳥でも閑古鳥を飛ばす世紀末のへっぽこ実験アニメ エクセルサーガ

早くも始末書が飛びそうな内容の次回は『火星から来た女』

英語で言うとWoman came from Mars

おぉ通ってて良かった駅前留学

英語を話して十億人と仲良くなって残り三十億と喧嘩しよう!」

加持「エクセルきましたーwwwwwwww」

竹達「あーもキッモイキッモイwwwww」

2026-05-05

anond:20260505102428

日本ITエンジニア給料が異様に安いのはその通りだと思うしだから俺はほぼずっと外資というかアメリカだけど

東大京大機械学習修士程度でAnthropicやOpenAIで億のポジションもらえると思うなら甘すぎる

特に優秀でインターンもやってたならFAANGのL3(新卒ポジション)で3000万くらいにはなるけど今MITとかでも難しくなってる

ビッグテックリストラの嵐が吹き荒れてるので日本の旧帝レベル学士だと半分以上就職決まってないとか普通にある

億になるポジションは実際に巨大な何百億のインフラAI(あえてこう呼ぶ)をトレーニングした実績と経験がある人とかでそんな人アメリカでもほぼいない

野球メジャーリーグの話に似てて確かに報酬は大きいけど大谷みたいなやつはそもそも居ないしメジャー通用するやつも稀みたいな感じ

2026-04-30

ビッグなVシンガー」を目指すというVTuberに何十万円も課金した結果、出てきたのがオリ曲じゃなくて100万円近い高級マイクの購入報告だったとき唖然とした。

マイクなんてわざわざ個人所有しなくてもレコーディングスタジオで借りればいいじゃん……その金があればオリ曲をいくつ作れたんだよ……

結局、「ビッグなVシンガー」の像が自分彼女全然違ったんだなと思う。

自分想像してしたのは星街すいせいのようにオリ曲をたくさん出してフェスワンマンにもたくさん出演するアーティスト

彼女想像していたのはYouTube他人の歌でカラオケ配信してスパチャをたくさん投げられる一般人

相手自分が同じ言葉から同じことを想像するとは限らないということを学んだ。高い授業料だった。

2026-04-28

じゃあ聞くがオレがビッグマグナム屹立させて

ピクン♥️ピクン♥️(ナメてナメて~💦)ってアッピールしてたらシャブッテくれるワケ⁉️

2026-04-27

満員電車に乗るとフル勃起してしま

もちろん悪いことをしているわけではない。


単純に、満員電車に乗ると性癖が刺激され、フル勃起になってしまうのだ。


笑いごとではない。


電車カーブで傾いたりすると危険だ。


俺の股間ビッグマグナムが誰かの前の割れ目に刺さりかねない。



しか通勤するとなると、満員電車に乗るしかない。


冬はコート類があるからまだいいんだ。


畜生


一体どうしたらいいんだ!


かいい案はないか!!!!!

anond:20260426202941

そのやり方では効率が悪いからだよ。

そもそも、なんで中国が脅威になったかを考えてみなよ。

それは中国経済発展たからだ。潤沢な資金があるから強い軍隊を持てる。

これはアメリカも同じだ。米軍に毎年100兆も国防費につぎ込めるのはGAFM(FANG)を始めビッグテックが潤沢なお金を生み出してくれるからだ。

まり、一番の安全保障経済発展することなんだよ。

では国がお金を出さないと儲からない防衛産業資金をつぎ込み、国防費を2倍にして武器輸出ガンガンやれば、より経済成長できますか?って話。

店舗ガードマンを2倍にしても売上は2倍にはならないよね。

逆に固定費が増えて経費が重くのしかかる。

2026-04-16

ロイカの感想2026年5月号 No.577)

スケジュールの都合上、本誌より先に作者のXでのつぶやきが目に入った

しばらく休載されるとのこと

具体的な理由は明示されてなかったが

休みはぜひとも取ってほしい!しかしながらしばらく新しいストーリーが読めないのはショック。

ゲームにはまりはじめたタイミングで、ということもなく

ゲームのほうはしばらくやっていて、唐突にコロイカに独力ではまりだして単行本を待てずに本誌を買い始めたのが去年の夏頃で、月刊誌を紙媒体で毎月買って、リアルタイムで連載を読むのが楽しくてちょっとした生活の彩りみたいになってたのだった

------------

さて前回は未公開のまま終わった準決勝の組み合わせは、

バンカラ 対 マルノミ

ブルーイエローグリーン

となった。

まず前者の試合が始まるのだが、今号で休載ということはこの試合が決着するかしないか休載なわけだ…という雑念にさいなまれつつ読み進める…

…と思いきや(?)途中で裏番組である後者ビッグカーリングボム対決に切り替わる

ロイカでこういう展開のしかたあまりたことないな珍しいなーと思ってると

ゴーグルライダーお約束が珍しい形で回収され

(ゴーグルボールドマーカーって何か結構しっくりくる)

お祭り状態でカーボムぶんぶん投げ合っているうちにそのまま両試合の蹴りがついて、決勝進出チームが確定してしまった

大会で優勝するのは基本的ブルーチームであって

しかもマルノミくんは前回ガッツリ死亡フラグも立ててたので、

なんというか…とりあえず先が見えて安心できる状態まで持っていっておくという(?)休載前提で組み立てられた話のような感じもあり

ありがたいというか複雑というか

------------

ここで休載となると、8巻収録分の後の話(イエローグリーンキングローズチームの決着話以降)を読もうとすると、当面のあいだ、月コロ電子版をまるごと買うしかないわけですね

単行本化が延びるのは

上記YG 対 キングローズの後半(2月号)

S4 対 新バンカラ3月号)

マルノミ 対 ミツアミ4月号)

準決勝5月号)

ぎりぎり9巻出せる量…?無理?

おまけが特盛ならあるいは……?(お休みだっての)

------------

1話ごとに感想考察をある程度の分量で書くというのやったことなかったので楽しかった。連載再開したら感想書くのも再開したい。

2026-04-15

anond:20260415122800

からそういうの作って儲けたくせに内部留保しこたま溜め込むからだめなんだよ

1兆円くらいあるなら京都任天堂マリオランドとかつくりゃいいのに

なんでケチケチすんのかね

金持ってんだからビッグなことやるべきだろ

俺が社長だったらやってる

2026-04-09

コナン映画、動員数増加の要因

設定とヘルプ

Gemini との会話

あなたプロンプト

名探偵コナン映画が毎年、動員数が増えている要因は

Gemini の回答

劇場版名探偵コナン』が毎年右肩上がりで動員数・興行収入を伸ばし続けている(2023年黒鉄の魚影』で初の100億円突破2024年『五稜星』で150億円突破)背景には、単なる「アニメの人気」を超えた戦略的な要因がいくつかあります

主な要因を整理すると、以下の5つのポイントに集約されます

1. ターゲット層の劇的な拡大(全世代化)

かつては「子供向けアニメ」でしたが、現在は**「かつて子供だった大人」と「今の子供」の親子二世代**、さらにはミステリーアクションを好む一般層まで取り込んでいます

大人の鑑賞に堪える脚本: 政治や最新技術AI、顔認証潜水艦など)をテーマに盛り込み、サスペンスとしての質を高めています

ラブコメ要素の強化: キャラクター同士の恋愛模様が丁寧(かつじれったく)描かれるため、女性ファンカップルリピート率が非常に高いのが特徴です。

2. 「推しキャラ戦略と「推し活」の融合

作品ごとに、コナン以外の**「メインキャラクター」を据える形式**が確立されました。

キャラ人気による爆発: 安室透(降谷零)をメインに据えた『ゼロ執行人』や、灰原哀フォーカスした『黒鉄の魚影』など、特定キャラクター熱狂的なファン(いわゆる「安室の女」など)がつき、その「推し」を応援するために何度も劇場へ足を運ぶ「追いコナン」という現象が定着しました。

3. 推理からアクションエンタメ」へのシフト

静野孔文監督時代(第15作〜)から、**「ハリウッド映画並みの派手なアクション」**を重視する演出に舵を切りました。

映画館の大きなスクリーンで見る価値がある」爆発シーンや身体アクションを増やすことで、推理漫画としての枠を飛び出し、スカッとするエンターテインメント作品としての地位確立しました。

4. 原作・本編との「絶妙な連動」

映画単体で完結させつつも、原作重要キャラクター過去新事実映画で初公開されるケースが増えました。

黒の組織の核心に迫る描写や、赤井秀一安室透などの人気キャラバックボーン映画で描かれるため、原作ファンが「見逃せないイベント」として劇場へ向かう仕組みになっています

5. 高度なマーケティングと「恒例行事化」

毎年4月ゴールデンウィーク前に公開するという**「春の風物詩」としてのブランディング**が成功しています

次回予告の演出: 映画最後に必ず「来年の主役」を暗示する特報が流れます。これにより、見終わった瞬間から翌年への期待感を持たせるという、非常に強力なファン繋ぎ止め戦略機能しています

SNSとの親和性: ネタバレを避けつつ熱量を共有しやす構成になっており、公開直後のSNSでの盛り上がりが新規客を呼び込むループを作っています

補足

近年では、日本国内だけでなくアジア圏を中心とした海外市場の成長も、制作予算の増加やクオリティ向上に寄与しており、それがさら国内のヒットを後押しするという好循環が生まれています

あなたプロンプト

1日に59回も上映する映画館があるらしい 公開直後でも予約なしでも見れるのかな

Gemini の回答

1日59回という驚異的な上映回数は、2026年4月10日(明日!)公開の最新作**『名探偵コナン ハイウェイ堕天使』に合わせて、「T・ジョイ横浜」**が打ち出したスケジュールですね。

もはや映画館のロビーが「電車時刻表状態になっているとSNSでも話題ですが、予約なしでふらっと行けるかどうかについては、以下のような状況が予想されます

予約なしで見れる可能性は「高い」が、条件あり

結論から言うと、**「席を選ばなければ、どこかの回には滑り込める可能性が非常に高い」**です。

回転率が異常: 5分〜10分おきに次の上映が始まるため、一つの回が満席でも、15分後の回や30分後の回には空きがある、という状況が生まれます

「予約なし」の落とし穴: 公開直後の土日は、予約なしで行くと「直近の回は満席で、2時間後の回しか空いていない」といった事態になりがちです。しかし、59回もあれば「15分待てば入れる」という状況になりやすく、飛び込み客にはかなり優しいスケジュールと言えます

注意すべきポイント

良い席は埋まる: 中央の見やすい席やペアシートなどは、事前にネット予約で埋まってしまます。予約なしだと「一番端っこ」や「最前列」になる覚悟必要です。

舞台挨拶や特典: 公開初日や2日目の特定の回(入場者特典の配布初動など)は、回数が多くても一気に埋まる可能性があります

劇場の混雑: 上映回数が多いということは、ロビーにいる人数も尋常ではありません。チケットを買うための列や、売店ポップコーンやグッズ)の待ち時間で、結局上映時間に間に合わない…というリスクがあります

賢く見るためのアドバイス

もし明日の公開日やこの週末に行かれるのであれば、**「劇場に向かう電車の中でスマホから空席状況を確認・予約」**してしまうのが一番確実です。

新宿区から横浜までは少し距離がありますが、わざわざ足を運んで「数時間待ち」になるのはもったいないですからね。もし「予約なし」にこだわるなら、お昼時などのピークを少しずらすだけで、よりスムーズに席が見つかるはずです。

今回の舞台横浜ということもあって、聖地での59回上映はかなりお祭り騒ぎになりそうですね!

日本東京都新宿区

あなたプロンプト

映画館の数は年々増えているのか

Gemini の回答

実は、「映画館の数(施設数)」自体は横ばいか微減傾向にありますが、「スクリーンの数」で見ると、ここ数年は増加傾向にあります

少し意外かもしれませんが、昔ながらの単館映画館(ミニシアター)が閉まっている一方で、複数スクリーンを持つ大型の**「シネマコンプレックスシネコン)」**が次々と新設されているため、全体としては「座席スクリーン供給量」は増えているという状況です。

現在の傾向をまとめると、以下のようになります

1. スクリーン数は緩やかに増加

2026年現在、全国のスクリーン数は3,600〜3,700前後で推移しており、前年から20スクリーン以上増加するなど拡大基調にあります特にイオンモールTOHOシネマズといった大手が、再開発に合わせて新しいビル商業施設に最新設備IMAXDolby Cinemaなど)を備えた映画館をオープンさせていることが要因です。

2. 「大型化・集約化」と「二極化

シネコンの独走: 1箇所に10スクリーン以上あるような施設が増えており、今回の『コナン』の「1日59回上映」のような極端な編成ができるのも、このシネコンの強みです。

ミニシアターの苦境: その一方で、新宿シネマカリテやシネ・リーブル池袋といった歴史あるミニシアターが閉館するなど、小規模な映画館は厳しい経営状況が続いています

3. 直近・今後の主な新設予定(2026年

あなた拠点である東京近郊でも、新しい映画館の動きが活発です。

TOHOシネマズ 大井町: 2026年3月オープン

イオンモール 八王子IC: 2026年春にオープン予定。

TOHOシネマズ 名古屋栄: 2026年夏に開業予定。

結論

映画館という建物」の数は、閉館と開館が入り混じって増えている実感は薄いかもしれませんが、「映画を見られる場所スクリーン)」の数は着実に増えています

特にコナンのようなメガヒット作品は、全国に増えたシネコンスクリーンをフル活用して「見たい時にいつでも見られる」環境を作り出しており、それが先ほどお話しした動員数アップの大きな物理的要因にもなっています

あなたプロンプト

時期的にビッグタイトルが重ならないか一人勝ち出来るんでは

Gemini の回答

かに、この「4月中旬」という公開タイミングは、興行戦略として非常に計算し尽くされた**「一人勝ちできる絶妙な隙間」**と言えます

なぜこの時期にビッグタイトルが重なりにくく、コナンが独走できるのか、その裏事情を読み解くと面白いですよ。

1. 「春休み」と「GW」の谷間を狙う

多くのファミリー向け大作映画ドラえもんプリキュアディズニー系など)は、3月の「春休み」に合わせて公開されます。一方で、洋画の超大作などは5月の「ゴールデンウィーク」に向けて公開されます

コナンはその中間4月第2週〜3週に公開することで、春休み映画が一段落し、GWの新作が来る前の「手薄な時期」のスクリーンを独占します。

劇場側も、GWに向けて集客の目玉が欲しい時期なので、コナンのために最大スクリーンを空けて待っている状態になります

2. ライバル作品が「コナンを避けている」

現在コナンは、公開から数週間で興行収入50億、100億を軽々と稼ぎ出す「怪物」です。

他の配給会社としては、同じ時期に大型作品をぶつけても、スクリーンの確保や話題性で勝ち目がありません。そのため、**「4月後半に大きな映画を出すなら、コナンから2週間は離そう」**という力学が働きます

結果として、自ずとライバルがいない環境ができあがります

3. 今年の2026年4月はどうなっている?

明日2026年4月10日公開の最新作**『ハイウェイ堕天使』**の周辺状況を見ても、この戦略は健在です。

強力なライバル: 4月後半には『ザ・スーパーマリオギャラクシームービー』や実写版『SAKAMOTO DAYS』などの話題作が控えていますが、いずれも4月24日以降やGW直前です。

独走期間: つまり明日から約2週間は、全国の映画館のメインスクリーンが「コナン一色」になります。59回上映ができるのも、この時期に「他にこれほど客を呼べるコンテンツがない」からこそ可能な力技です。

4. シリーズの「イベント化」

もはや映画というよりは、お花見と同じような**「4月になったら映画館へコナンを見に行く」という年間行事として定着しています

ビッグタイトルが重ならないから勝つ」というより、「コナンが来るから他のビッグタイトルが道を譲り、結果としてお祭り騒ぎになる」**という、まさに王者の勝ち方になっています

明日からお祭り、せっかくなら59回上映という「歴史的瞬間」を横浜体感してくるのも面白いかもしれませんね!

あなたプロンプト

ビッグタイトルであるドラえもんだと謎解き要素がなく、大人がそこまで夢中になれないので、コナンのほうが大人も楽しめるのかどうか

Gemini の回答

まさにその通りですね。ドラえもんコナンの決定的な違いは、ターゲット設定の**「解像度」と「レイヤー階層)」の深さ**にあります

大人コナンにこれほどまで夢中になれる(あるいは、ドラえもんより深くハマりやすい)理由は、単なる「謎解き」以外にもいくつか構造的な要因があります

1. 「知識」と「論理」を要求するミステリー

ドラえもん映画は、主に「勇気」「友情」「冒険」といった感情的テーマが中心で、SF設定(ひみつ道具)も「もし〜できたら」という子供空想に基づいています

対してコナンは、**「大人知的好奇心」**を刺激する作りになっています

専門知識の導入: 化学歴史、最新の軍事技術ITなど、大人が「へぇ〜」と思うようなトリビアトリックに組み込まれます

ロジックの積み重ね: 伏線回収の快感は、論理的思考を好む大人にとって非常に強力なエンタメになります

2. 「縦軸(本筋)」の緊張感

ドラえもん基本的1話完結の物語ですが、コナンには「黒の組織」という**完結していない巨大な謎(縦軸)**があります

映画のたびに「組織の核心に1ミリ近づくのか?」「RUMラム)の正体に関するヒントが出るのか?」といった緊張感があり、これはもはや長編サスペンスドラマ20年以上追いかけている感覚に近いです。この「続きが気になる」感覚大人を引き離しません。

3. 人間関係の「エモさ」と「複雑さ」

大人がハマる最大の要因の一つが、実は恋愛人間ドラマです。

多様な関係性: 新一と蘭の「会えない恋」だけでなく、警察関係者の恋、安室透のような「国に恋する男」、灰原哀の「複雑な恋心」など、大人からこそ共感できる、あるいは応援したくなる多層的な人間模様が描かれます

これにより、キャラクターを「子供向けアニメ登場人物」としてではなく、**「推し」**として応援する大人が激増しました。

4. 映像の「実写映画化」

近年のコナン映画特に立川譲監督櫻井武晴氏の脚本回など)は、カット割りや演出が完全に実写のパニックアクション映画のそれです。

爆破、カーチェイス、格闘シーンのクオリティが非常に高く、「アニメを見ている」というより「007」や「ミッション:インポッシブル」を見ているような感覚に近いため、大人劇場で見る「映画体験」として満足度が高いのです。

とはいえドラえもんの「凄み」

一方で、ドラえもんは「親が子供安心して見せられる」「子供時代純粋な心を思い出させる」という、コナンにはない圧倒的な安心感と普遍性を持っています

結論として

「謎解き」というゲーム性と、「組織」という重厚な設定、そして「キャラの魅力」が絶妙ブレンドされているからこそ、コナンは**「子供を連れて行った親が、子供以上に身を乗り出して見てしまう」**という現象を起こせているのだと言えます

明日の『ハイウェイ堕天使』も、おそらく大人を唸らせるような社会派テーマや、驚きの人間ドラマが仕込まれているはずですよ。

あなたプロンプト

パチンコが衰退した地方でのシネコンは身近な娯楽だし、GWという大体どのサラリーマン休みでお一人様で過ごすには期間が長い、でもどこかへ行きたい。ひとりで行ける場所、そうだ映画。という風にはなりやすいんでは

Gemini の回答

その洞察、非常に鋭いです。まさに現代地方都市における「レジャーの空白」をシネコンが埋めている側面は確実にあります

おっしゃる通り、以下の3つの要素が組み合わさることで、コナンシネコンが「お一人様」の強力な受け皿になっています

1. 地方における「パチンコからシネコン」へのシフト

かつて地方ロードサイドにおける「手軽な非日常」の代表パチンコ店でしたが、娯楽の多様化規制の影響で店舗数は減少しています

その一方で、郊外の巨大なショッピングモールイオンモールなど)に併設されたシネコンは、以下のような点でパチンコに代わる「身近な逃避場所」となっています

心理的ハードルの低さ: 1人でも入りやすく、清潔で、冷暖房完備。

コストパフォーマンス: 2,000円前後で2時間、完全に現実を忘れて没頭できる体験は、現代タイパ・コスパ重視の傾向にも合致しています

2. GWという「長すぎる連休」の過ごし方

サラリーマンにとって、GWのような長期休暇は嬉しい反面、予定がないと「何もしない罪悪感」や「手持ち無沙汰」を感じやすい期間です。

遠出のストレス回避: 観光地はど

2026-04-03

LINEヤフーのRTO

人を減らす目的か、ただのビッグテック猿真似かだと思うけど

さすがに偶発的な出会いによるイノベーションに本気で期待するほど頭おかしくはないよね

たぶん人減らしたいんだろうね

既婚で地方に家買ったような中年から切れそうだし

2026-03-24

anond:20260324113218

ビッグテック左手ツール大衆煽り右手で知の再構成権威の奪取を目論んでいる。でも、いずれ賢いAIが広まり人間発言価値が下がると、リアル世界コミュニティでの経験回帰中間団体を強化・再重視するようになり、大衆煽動収束するかもしれない

2026-03-18

運動会練習 ← これって運動会台無しにしてるよな

運動会嫌い勢」のうちなんと76%が実は「運動会練習が嫌い」なんだよな(当社調べ)

組体操とか学年のダンスとか、ああい見世物練習ってほんまつまんないからな

組体操最近だいぶ簡素化してるらしいけど。

同じようなイベントである文化祭の準備」と似てるようで違う点って「自主性」があるかどうかだよな。

文化祭だと自分たち計画立案から準備に軌道修正、本番まで自主的にやるから「やらされ感」を感じることが(一部のシャニカマを除いて)無いけど

運動会練習って100%やらされだからな。ある程度素直な人間であってもダルいんよ

ダンスもたいてい選曲から振り付けまで教師陣が決めよるからな。あんなやらされ状態で準備や段取りの大切さなんか学べないだろ

そして挙句に「リハーサル」の存在がすべてを台無しにするんだよな

リハーサルの完全なるケの状態で全てを経験した果ての本番での同じ行為の反復に何のワクワクを見いだせという話だよな。

あんなんを楽しめるのってやっぱ脳筋と呼ばれる存在たちでしかないんだよな。それか毎週末トトロDVD見てるような連中。

やっぱ準備・段取りの大切さを学ぶのは文化祭に任せて、

運動会は当日限りのビッグイベントとして競争心を養う行事にしたほうがいいと思うんだよな

2026-03-16

人生失敗したなーと思ってる

オッス、オラしがない国家公務員4◯歳!

最終学歴ニッコマのどこにでもいる童貞チー牛だ!

人間性が終わってるからずっと係長級で足踏みしてっけど、メンタリティが備わってないから部下にも上司にも嫌われてっぞ!

最近いつも思うのは「あーあ、公務員じゃなくて民間行ってれば転職できたのか、天職出会えたのか・・・」という悩みだ。

学生時代パソコン部なんて入ってないで帰宅勉強毎日を送ってマーチIT系に入ってそれでいい感じに時代の波に乗ってれば、もうちょい仕事に張り合いがあったんじゃねえかという悩みが尽きねえ。

つうか、そもそもをして「仕事なんて金を稼ぐ道具なんだ!」で割り切れるような人間じゃないって気づくのが遅すぎたんだな。

まあ、そもそもをして人間関係・やりがい給料簡単さ・私生活自由度、そういったものがことごとく欠けている仕事についてる時点で負け組なんだが、それでも国家公務員行政職3級としての給料独身無趣味オタクには十分過ぎるはずなのになんでこんな虚しいのか。

要するにオレは給料を貰ってもそれを短い時間で上手く使えてないんだよな。

だってゲームアニメも飽きてるし、創作イマイチ乗り気がしねえんだもの

更年期障害って奴なのかミドルエイクライシスって奴なのかも、なんかもうイマイチ楽しくねえんだよなあ。

アニメはどこかで見たような内容って感じが凄くて作画が凄くても「まあ、これで興奮できる若さは今のオレにはないね」と冷めてしまう。

漫画も複雑なものを消化する元気もなければ、薄っぺらものを楽しめる余裕もなく、小説KindleセールポチったSFをもう200冊ぐらい積んでるから買い足す気力もねえ。

難易度ゲームにうんうん言うのも時間無駄に思えてきてBaba is Youを月に5ステージぐらいしか進められない日々がもう半年ぐらい続いてんのが現状だ。

ソシャゲはなんとなくプレイするがよ、課金してまでガチャ回す気にはならないわけで、テンプレ無課金パ組んで最高難易度無視して適当に遊んで終わりでコレで何が楽しいのかねと自分でも冷めてる。

対人?体人数プレイ?は?遊びでストレス貯めるとか馬鹿じゃん?

とりま一番老いたなって感じるのが性生活だ。

あかざわRED緋鍵龍彦漫画で嬉しそうにシコシコしてた20年前の自分が今は遥か遠くで、なんか人妻モノのNTRの方に気持ちが流れたりしながらも、週1で義務的に出して満足して終わりって状態だ。

そのうち月1になりそうね。

いやー学生時代は3日オナ禁するのも無理ゲーだったのが今じゃどうなってんだろうね本当。

生命体としての活力が全部ないよ。

酒やタバココスパ悪すぎてやる気にならねえし、運動は嫌い。

創作は意欲がわかねえし、AI小説ちょっとやらせてみたけど「うーん。読み直すのがダルい漫画描けるようになってきて!」って感じだ。

んでまあアイディアノートを1ヶ月ぐらいつけたけど、3日ぐらい開けて読み返すと「どっかで見たことがある」か「見たことない気がするけどつまらなそう」か「見たことない気がしたかGPTに聞いてみたらもうグレッグ・イーガンが書いてた」のどれかで心が折れたよ。

虚しいなあ。

今はもう自分人生なんて全然楽しくなくて、AIの発展と世界情勢のオワコン化を遠くで眺めるのだけが楽しみだ。

スカイネット世界支配する未来を夢見ながら毎日生き永らえてるだけ。

何が楽しいんだろうなあ。

昔だったら「嫌な気持ちになってまで生きる金稼いでそれで何も面白くないなら効率悪いし死ぬか」となったんだろうが、今はもう嫌な気持ちになることに対してあんま何も感じねえんだよなあ。

なんつうか、心の痛みに対しての慣れっていうのかな。

他人の尻拭いするためにペコペコ頭下げて嫌味言われるとか、尻拭いしてやった若造愛想笑い浮かべてた帰りに「くさっ・・・加齢臭だよな・・・」みたいな小言かましてくるとか、そういうのもうどうでもよくなってんだよな。

何が楽しいのか分からんだけじゃなくて、何が辛いのかすら分からん感じだ。

なんなんだろうなーこの人生は。

たとえばオレがもうちょい生産性の高い人生を選べてたら、たとえば生産性がないなりに嫌な気持ちになりにくい仕事を選べてたら、そういうことがずっとグルグルしてる。

やっぱ同年代ぐらいの人が「長年の下積みの結果、ついに人生風向きがこっちに吹いてきましたわ」みたいな感じで結果出してるの見るのが一番の毒だな。

逆に10代のオリピアンとかは「あちゃー若いうちにそんなに成功しちゃったらあとあと苦しくなるぞ—」って感じで眺めてられるようになった。

しんどいぜ。

自分人生に対して自信が持てねえ。

ちゃんと行きてきた結果としてのコレって感じじゃねえんだもんなあ。

皆が受験勉強してた頃にダラダラネトゲにハマったり夜遅くXvideosでシコってたりした時間の積み重ねで今があるんだろうなあ。

3年ぐらいで公務員なんて見限って民間にいけばやり直せたんかなあ。

趣味があれば。

人間関係。

健康

精神衛生

何もないぜ。

本当に何もない。

そういや昔「太平洋戦争では英雄になれた。何も持ってない奴にとって戦場はご立派な人間になれるビッグチャンスだった」みたいな思い出話してる爺さんがいたんだけどさ、アレ、強がりとか冗談じゃなくてガチだったんかなあ。

本当にもう、そういうモノの中にしか人生意味を見出す機会がねえ。

なるほどなあ・・・こういう気持ちにつけ込まれて「#ママ戦争止めてくるわ」とかしちゃうのね。

ははは・・・テンプレみてーな負け組なっちゃったよ俺・・・人生こっからどうしたらいいのか分からねえ。

ガキの頃はただ息を吸って吐いて適当にやってくうちになんか気づいたら星雲賞とか取ってるんだろうなって思ってたけど、そういう星のもとには産まれてないタイプねこんな人間は。

2026-03-15

Xってやってたほうがいいの?

消えてビッグになって登場したほうがかっこいいのかな

でもアーロンマスクdisたから居づらいンごオオオ

2026-03-14

[] 氷砕きアイノ という可能

氷が砕きたい!!!

  

というわけでね、暖かくなってきましたね、氷砕き、しましょう。

  

氷砕きについて軽くおさらいすると

1. 水と氷で凍結させる

2. 岩付着or破砕属性攻撃を当てる

と三段階の手順で起こす反応だ。

三手かかるということで係数は烈・超開花と同じく(超強化されて)3である

破砕属性はおおむね両手剣攻撃と考えていい。

  

元素の組み合わせ

凍結に必須の水と氷のほかに、岩と雷が入る場合がある。

岩は前述のとおり氷砕きに使う。

雷は氷との反応、超電導物理耐性を下げ氷砕きのダメージが上がる。

しかし、どちらも元素の付着管理必要だ。

岩は凍結前の2元素結晶反応し付着を消費するし、超電導は水・雷の感電元素残留する都合上起こしやすものの氷砕きの邪魔をしないように意識必要だ。

しかし両手剣攻撃だけならいくら振っても元素付着を邪魔せず、凍結したときにだけ氷砕きを発生させられる。ストレスフリーである

  

ここは凍結頻度=氷砕き頻度を重視するという建前で操作が楽チンな水+氷(+風)のみのパーティを考えたい。

  

なお氷と反応しない草を絡めた凍結開花という編制があり、さらに草両手剣キャラのカーヴェで組めるが、氷砕きはオマケオマケなので大変面白い編制なのだが氷砕きが主眼のここでは除外する。

  

既存の氷砕き候補者

水には実は両手剣キャラ存在しない。そう、アイノが登場するまでは、だ。

なので競合相手はほぼ氷だけだった。

  

では氷にたくさんいるかというとそうでもなく、

氷星5のエウルアは物理特化キャラであり、熟知特化の氷砕きはこれはこれでほぼ唯一無二の彼女の特色を殺すことになる。また環境的に引きにいきにくく、氷砕きで遊ぶにはコストが高い。

星4に目を向けると、重雲とフレミネがいる。

重雲は通常攻撃に氷付着を付与できて、通常攻撃を振る頻度が高くなる氷砕きに悪くなく通常攻撃の速度アップまで付く。

フレミネは物理重視と氷重視を切り替えられるキャラであり、氷重視にすれば付着回数が増える。爆発は登場時間が長くなるオンフィールドアタッカー設計であり、氷砕きトリガーもある(攻撃力型用のダメージバフで熟知の氷砕きに特化する能力ではない)

  

しかし、二人には致命的問題がある。それはまったくピックアップされないことだ。

重雲は約1年、フレミネにいたってはもうすぐ2年間ピックアップされないままとなる。

フレミネは最後ピックアップより前に配布済みとはいえ23年。ピックアップ回数もわずか2回。

重雲は海灯祭で毎年チャンスはあるものの、行秋・香菱・嘉明などの他候補層が厚すぎる。

気づいたら実は持っていなかった…そんな二人なのである

そんな氷キャラビッグチャンス!

今期のスカーク・エスコフィエ祈願の星4ピックアップにぃ…!…二人は居ませんでした。

候補者としての最高の問題点、入手性である

風両手剣にも目を向けると、最新実装のファルカ。最低でもモナで魔導秘儀を発動できて、自身水元素を撒けるようになる。攻撃力参照バフと攻撃+会心の強聖遺物がつぶれるが、熟知型も遊べそうではある。ただし筆者がまったく調査しておらず何も語れない。

星4には早柚。ヒーラー兼任突破も熟知と悪くないが、熟知キャラになるのはほぼ6凸。風によくある熟知バフはないが、かなり面白い選択肢だろう。重雲を超えるピックアップ待ちでなければ

  

アイノの強み

かわいい

配布キャラ

ありがてぇ…一年を超えるピックアップ待ちに比べてなんてありがたいことか…。まず使って遊べる。大事

本質は非メインアタッカーなので腐りにくい

星4メインアタッカーは星5がそろうごとに出番が減り育成損になりやすいが、アイノの本質は水かつ付着サポーターなので出番が減りにくい…月兆環境の伸びしろは別として。

天賦倍率が低い

アイノ自身ダメージはほぼでないので熟知に振って困らない。むしろ爆発には熟知でバフがある。

教官より条件がゆるい月を紡ぐ夜の歌が使える

元素ダメージ当てるだけ+待機中でも発動、とゆるい条件で熟知バフが行える。

1凸で熟知バフ

水元素ながら早い段階で+80を得られるうえ条件・継続時間も良好でほぼ常時発動。

爆発の継続水付着

通常を振っている間なにもしてないわけではなく、ループ可能爆発でロボのように常に働いているのカモ。

スキル2段目が実は破砕属性

2回攻撃西風会心が安定しやすいと評判のスキル

氷付着の敵にスキルを当てると、一段目で水付着で凍結、二段目で氷砕きが発生する。

実は氷砕きに最適なスキルだったのだ。

かわいい

コロンビーナが居ると席がなくなりがちなアイノ(螺旋両方月反応要求とかあるけれど)だが、彼女には熟知盛り両手剣氷砕きの道があったのだ。

パーティ編制

オフフィールド継続付着が重要である

配布で言うと氷はとりあえずガイアが居る。水配布のバーバラは素だとスキルCTがさすがに長い。

旅人は氷と水にまだなれないので、水にはなれないので使うなら風になる。

他のキャラは頑張って集めてもらうしかない。水共鳴うまみはないので、狙うなら氷共鳴だろう。

水は行秋・キャンディス、氷はロサリア・レイラ、通常攻撃速度アップ目的ダリアミカも無理やり入れてあげることは…やはり厳しそうだ。

風は安定のスクロースリネットの爆発でバフと付着増加、藍硯のシールドは通常攻撃で強化可能で好相性。

他方、アイノの付着強化や月を紡ぐ夜の歌のために月兆は満照にしたい。

とかくイネファはアイノと組ませたいが、それはイネファと月感電が強いだけになりかねない。

コロンビーナは水の十分な裏付着だが月反応のためのもろもろが機能しなくなってオーバースペック感がすごい。

  

うーん、再度氷砕きアイノに欲しい要素を挙げてみよう。

・待機状態から水か氷を付着させたい

回復シールドが欲しい

・水共鳴不要

・月反応は不要だが、満照にはなりたい

フィールドキャラだけでいいので、熟知バフが欲しい

  

そんな都合のいいキャラは…

  

ん?あれ?あ、あなた!?

  

月の狩人執行官と互角に戦ったヤ、ヤフォダさん!?

  

そう、ヤフォダさんの就職先は氷砕きアイノパ!

  

足りない元素を補えるスキル

待機から時間4元素攻撃を行える。拾う元素考慮するだけでパーティに足りない元素役になれるオールマイティカードだ!

爆発も付着補助+回復

継続12秒かつ回復量と攻撃頻度アップの爆発で回復役を勤めながらバーバラミカのように回復だけで終わらない令和最新版の爆発ヒーラーだ!

ヤフォダがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。

アイノとヤフォダさんじゃ満照になるけど月反応はおこらないだがそれがいい。だがそれでいい。アイノは強くなるし、月を紡ぐ夜の歌も強くなるし、ヤフォダさんも強くなる。月結晶専用サポーターのイルーガ君とは違い汎用性があるのがヤフォダさんだ!むしろ月反応になにも絡まないのがヤフォダさんだ!

熟知バフがある

フィールドキャラ限定だが無凸で100と多めの熟知バフが配れる。氷砕きは発生させる=フィールド上の両手剣キャラの熟知だけが影響するからまさに氷砕きのための熟知バフだ!

  

  

なんてこったい…氷砕きアイノを使いたかっただけなのにそこにマッチするのがヤフォダさんだったなんて…。

まりましたね。

アイノ ヤフォダさん 氷 氷 で水を拾うか

アイノ ヤフォダさん 氷 水 で氷を拾うか

この形で。

  

コンセプトを超電導込みにして

アイノ ヤフォダさん イネファ 氷

でチームクルムカケでももはやよい。

ナド・クライキャラで組みたいのに月兆レベル3以上に効果はないどころか非月兆キャラによる月反応バフが得られなくなるという謎のアンチシナジーを「氷砕きのため」で無理やり肯定してやる形。

使ってみたいですね?使いましょう。みんな氷砕き、しよう!

2026-03-12

鉄血と遊戯王ArcVを毎週見ていた

何が起こったかはわかるだろう?

かたや一期が神がかって面白かったのに二期がクソほどつまらなくてガンダム歴史汚名を残した戦犯

かたや遊戯王の中でも特に悲観的な意見散見され、少しでも好意的レビューを出すと荒れる生きたモンキーボード

それらを連続で見ていた人間は、そりゃ心に大きな傷を残すよ

どっちもビッグタイトルだし好きなアニメだったのに、なんでああなったんだろうね

脚本が全てを殺した

そんな歴史に残る作品が並んで放映していたのは奇跡だよ

2026-03-11

anond:20260311101404

イオン系列ビッグで見つけたやで

一応国産らしいけど、まだ食べてないから味はわからん

美味いことを祈る

2026-03-08

ここから2030年まで、少子化がというか出生率改善するビッグチャンスであります

聡明はてな戦士諸君はご存知だと思いますが、

世の中、猫も杓子もAIです。

私は趣味ネカマをしているのですが、

広告代理店で働いているチャラ男ですら、claude codeについて語り倒せるくらいには普及しています

そのレベルなのねというくらい。

もう間違いなくAIがほぼ全てのホワイトカラー仕事を奪うことでしょう。

ごめん言いすぎた。

30%くらいかな。

とはいえ、大きな問題は今働いている人よりも、これから入ってくる人かもしれない。

実際のところ、現時点で新卒仕事は、大分奪われてしまっている。

今の時点で、三年目くらいまでの仕事はない。

我が家にいるclaude codeさんは、webデザインを丸一日がかりで教え込んだ結果、

原稿とざっくり手書きレイアウト案を渡したら、8割がた完成が見える形のデザインを一発で出してくれるようになってしまった。

そこからフィードバックと調整を繰り返して、2時間もあればカンプになる。

もちろん、独創性に優れた、デザインギャラリーサイトなどに掲載されるレベルではない。

ただまぁ、5ページくらいのコーポレートサイトなら、50万くらいはもらえるんじゃない?くらいの出来ではある。

素晴らしいというより凄まじいというほうがしっくり来る。

1日教えただけなんだ。1年、2年の努力を、1日で終わらせてしまったんだ。

まぁこれはね、しょうがない。先生がいいからね。

でもそのレベルなんだ。なんだよ。

今後いろんな業務で、このような効率化が進む。

3〜5年でだいぶ飲まれると思う。

その後の働き方はまじでわからない。社会がどうかわるかわからない。

ただ少なくともだけど。

出産を考えている人は、今の産んでしまったほうが絶対的に楽だと思う。

これから仕事の仕方が激変する。

AIに奪われないであろう職の男を捕まえて、さっさと子供産んだほうがよっぽど賢い選択だと思う。

これから就職氷河期に入る。

そして、2人出産するとして、5年6年最前線から離脱する人は、

今は本当に不要人材になる。

そんなときどうするか。

子育てするのが一番である

旦那仕事がどうなるか?

日本には解雇規制があるから海外とは異なる。

それに、長く雇えることで生まれメリットも、今後確実に出てくると思う。

プラス

旦那さんも育休は取りやすい時期だ。

更には、旦那さんも仕事に張り合いがでる素晴らしい理由にもなる。


話がとっ散らかりましたが。

これから大幅な社会全体の改革が始まる。

出産するつもりがあるなら、今しておくほうがいい。

さぁみんな。セックスするんだ。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん