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はてなキーワード: 発明とは

2026-01-16

anond:20260114123139

魔力と魔法は別物じゃない?

身体的な能力であれば魔力、技術的な能力であれば魔法、と考えるのであれば、魔物が魔力を用いるのに対して、魔力を能力として発動できない人間が、技術として魔法発明した、ってことかな?

2026-01-15

anond:20260115152738

中世ヨーロッパの街の中はエアシューターが整備されていて手紙圧縮空気で一瞬で届いた

ローマ時代発明品だと言われている

から来た者

月の異名

望遠鏡発明されてから

表面がつるつるの

人工物なのが判明

実は宇宙船でした!

神話の話をそえながら

過去何があったか説明する話

いいよねー。

2026-01-12

なぜ文明は、縦書きされる文章と、横書きされる文章を生み出したのか?

縦書き横書きが生まれたわけ

文明が生み出した文章は、縦に並ぶこともあれば、横に並ぶこともある。

その理由は、とてもシンプルで、とても興味深い。

文明が「何に書くか」と「どう書くか」という、たった二つの実践的な問題に直面した結果なんです。

「何に書くか」が、方向を決めた

最初文明では、そもそも「書く場所」が限られていた。

古代中国の人々は、最初は骨や亀の甲羅文字を刻んでいた。

この「甲骨文字」は、ギザギザした骨の上に刻むしかなかった。

その時、当然のことだが、骨の形に合わせて刻む必要があった。

最も効率よく、最も見やすく、最も刻みやすい方向で刻んだ。

その後、竹が使われるようになった。

竹の筒を細長く割ったものを何本も並べて、ひもで束ねた。

これが「竹簡」という書き方だ。

竹の筒は縦に長い。

から自然文字も上から下へ、縦に書くようになった。

そして、何枚もの竹を右から左へ繰りながら読んでいくから右から左へと列が進んでいった。

この人間認識。竹を割ったときに縦に長いと感じるその固定観念縦書きを促した。

「竹は縦長い」という物理認識の仕方が、東アジア全体の「縦書き文化」を生み出したのだ。

後に紙が発明されても、「竹簡時代にそうしていたから」という習慣が続いた。

習慣というのは、文明にとって鎖のようなものだ。

一度できあがった書き方は、千年単位で続くのである

西洋横書きになった理由

一方、古代エジプトは石に象形文字を彫ったり、紙を使ったりしていた。

石も紙も、別に方向に制約がない。

そこでどうなったか

試行錯誤の末、「左から右へ、上から下へ」という方向が標準化された。

なぜなら、右手で書く(左利きは少数派)とき

から右へ書く方が、

自分が書いた文字を見やすいし、

手で書いたばかりのインクを引っかきながら書き進まずにすむからだ。

まり、「右手で書く人が多い」という人間身体的な事実が、西洋の「横書き、左から右へ」という方向を生み出したのだ。

人間は、「ちょうど良い方向」を選ぶ生き物

面白いのは、この二つの違いは、どちらかが他方より優れていたからではなく、その文化最初に遭遇した「書く場所」と「書く道具」に適応したということだ。

古代中国竹簡という細長い空間適応して、縦書き効率的になった。

古代エジプトは石や紙という自由空間で、右手で書く人間本能に合わせて、左から右へという方向が効率的になった。

どちらも、その時代で「最も理にかなった」選択だったのである

それが慣習として定着し、やがて「伝統」になった。「私たち祖先はこう書いていた」という言い伝えが、やがて「こう書くべきだ」という規範に変わり、千年続く。

2026-01-11

「男の敵は男」だとようやく認知されてきて嬉しい。


人と話すのは「1年ぶりです」高齢男性のひとり暮らし なぜ孤立化男性特有の“プライド”背景に

https://news.yahoo.co.jp/articles/27111c75e5e86753d52c842d27644a0d7350a95e

おっさんを生き辛くさせてるのはおっさん

この真実にようやく世間が気づいた感がある

ちょっと前までは

「男が生き辛いのは女のせい」

フェミが男叩きするから

「女が下方婚しないから」

みたいな間違った言説がまかり通っていたよな

そもそも弱者男性は女と関わりがないんだから女のせいなわけないじゃんw

チー牛っていう言葉も男が発明して男(セガ名越)が男に言ってるのが現実

2026-01-10

歴史に残したい合気道10

田舎合気会系の道場でしょぼい稽古してるおっさんが選ぶよ。

順不同。異論は認めるよ。


1.白川竜次(1980年生/神武錬成塾・六段)

次世代合気道不動のスタープレイヤー。卓越した技術フィジカル表現される美しく力強い演武は本当に革新だったよ。合気道が持つ胡散臭さを過去のものにしようとしてるし、その姿勢業界の内外問わず多くのフォロワーを生み出してるよ。Youtube動画はしょぼい稽古やってるおっさんからすると「もう…もうやめて」ってなりがちだよ。

白川竜次 師範 - 第56回全日本合気道演武大会


2.遠藤征四郎(1942年生/本部道場/佐久道場・八段)

開祖最後内弟子。美麗で柔軟なフォーム00年代田舎おっさん道場でも話題になってたし、お手本にしてたよ。今は好々爺忖度した弟子相手人間バスケしてる感があるっちゃあるけど、やっぱり手足の裁きや位置取りを見てると、怖いなこの人って思うよ。

2025年の全日本合気道演武大会

キレがすごい

2006年の全日本合気道演武大会


3.木村二郎1951年生/大阪武育会・八段)

大阪武育会のトップ絶妙な間合いとタイミングコントロールで、瞬時に相手を「取って」しまう技は圧巻。競技合気やってる昭道館との技術的な関わりも深いみたいで、合気会では失伝したようなレア技もバンバン出てくるから見てて勉強になるよ。

2025年の全日本合気道演武大会


4.植芝充央(1981年生/本部道場道場長)

歩く教則本四代目。実直な演武や、メディア露出の少なさから白川竜次の後塵を拝していると揶揄されがちだけど、その下半身尋常じゃない強さを活かした正確でしたたかな技はやっぱり見てて唸ってしまうよ。次期道主に対して失礼な感想かもだけど、類稀な合気道家だと思うよ。

2025年の全日本合気道演武大会


5.ミハイ・ドブロカ(不明横浜合気道・五段)※合気道を始めたのは2002年

白川竜次のYoutubeチャンネルにもちょいちょい出てくるフィジカルお化け。受けでも取りでもこの上なく綺麗なフォームで力強い合気道をするよ。動きが大げさでキライっていう人もいるけど、あんな動きマネできない事だけは確かだよ。

Explosive Aikido Movement — Power and Control!


6.岡本洋子(不明京都合気道・八段)※合気道を始めたのは1978年

練り練りおばちゃん男性がやる力強い合気道とは一線を画した練りに練って技を収斂させる、もはや発明にも近い合気道には驚愕するよ。木村二郎クリスチャンティシエとおんなじタイミングで八段になったみたいだけど、国内での影響力は頭一つ抜けてるんじゃないかと思うよ。

2024年の全日本合気道演武大会


7.中村信昭(不明フリー・七段)

合気道F-lab.の人。もともと福岡の祥平塾でやってらしたけど、今年からフリーになったみたいだよ。動きが柔らかく大きくて、時に鋭い技は本当に見ていて勉強になるし、多くの稽古者が言語化できなかった事を言葉にしてくれてるレクチャー動画は、初級上級わず必携のコンテンツだよ。

合気道チャンネルF-lab.


8.熊澤美由紀不明/三心会・六段)

タイコスパ言うわけじゃないけど、熊澤さん世代トップカテゴリにいる指導者は、「高段者は何をやっているのか」を言語化して説明できる能力が高い人が多いよ。その中でも熊澤さんに関しては説明めっちゃ上手いしフィジカル強いし、身体の柔軟さと合わせた技はホント見事だよ。

2025年の東京都合気道演武大会


9.鈴木俊雄(不明本部道場・六段)

本部のやばたにえん修羅白川竜次を凌駕するとも劣らないフィジカルを活かしたハイスピードでバッキバキの演武。もし合気道の事おじいちゃんが手をかざしたら弟子が飛んでいくもんだと思ってる人がいたら、この人の演武見てみてほしいよ。すごいから。暴力的に見えるから敬遠する人もいるけど、合気道本質の一面はこれだからね、型稽古やってると忘れがちだよね。


10.松岡宏美(不明一心会・五段)

白川竜次を輩出した合気道小林道場出身。一目見ただけでめっちゃやり込んでるって分からせられるフォームと鍛えられたフィジカルに裏打ちされた強くて柔軟な技がピカイチで、一時期めっちゃ参考にしてたけど、全然マネできなかったよ。


以上だよ。


作ってると「あ、あの人も」みたいになっちゃうのも結構あったよ。

やってる側からすると、やっぱり白川竜次がドーンと出てきた中、本部の振る舞いって結構ナイーブなのかなって思ってたりするんだけど、風の噂では本部道場にも「人を触れずに投げてはいけない」みたいなお達しがあるらしいし、全体的にフィジカルを活かした技をしていこうねって流れなのかもしれないね

あ、あと合気道って何気にサンリオコラボしてたりするんだけど、あんまり知られてないしTシャツキーホルダーだけで道着がないの残念過ぎると思ってるよ。

ハローキティ道着作ろうね!ね!

おしまい


追記=================

コメントくださった方、ありがとう

半分以上わからなかったけど、生年を追記したよ。リサーチ不足で申し訳ないよ。

誰しもに当てはまる話じゃないんだけど、だいたい初段から五-六段に上がるまでに、15-25年かかるから、五-六段の人はアラフォーアラフィフの人が多いよ。

キャリア的にもフィジカル的にも、脂の乗り切ってる時期と言えるかもしれないよ。

2026-01-09

anond:20260109200252

続き。たぶん1枚めの写真

なお、内容物については全部を記載していない。目立つチップとか特徴的なコンポーネント表記している。これは今後も同じ。

ブリュージュ
2013年頃発売。10歳以上。ブリュージュの発展のために、たくさんの人に協力を依頼していく。人物が描かれたたくさんのカード(160枚以上)、カラーダイスが各色1個くらいつつ5個くらい。人の形をした色とりどりのコマが数個。
ROLL PLAYER
2016年頃発売。10歳以上。RPGキャラメイクだけをしていく。カードがたくさん。色とりどりのダイス金貨のような造形の小さい黄色チップ
The Voyages of Marco Polo(マルコポーロ旅路)
2015年頃発売。12歳以上。マルコポーロのような商人となってベネチアから北京を目指す。青・赤・黄・緑のサイコロ、そしてチップ金銭チップ、それに茶色フタコブラクダコマ
Troyes(トロワ)
2010年頃。10歳以上。中世ヨーロッパ都市経営。青・緑・オレンジ・灰・白のミープル(人型のコマ)がたくさん、それとは別の色のダイスがたくさん。カードが一揃いそこそこたくさん。たぶん拡張セットも近くに入っている。
Colonists(コロニスト)
2018年頃発売。12歳以上。植民地の街作り。青・白・橙・黒のポーン風コマ、紫の司教コマ六角形のタイルがたくさん。
Great Western Trail 北部への道
同名のゲーム拡張

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NEWTON(ニュートン)
2018年頃発売。12歳以上。発明発見17世紀ヨーロッパを発展させる。青・赤・黄・緑のキューブチップ・人型コマ、丸底フラスコのようなチップカードがたくさん。
IKI(江戸職人物語)
2016年発売。14歳以上。日本橋火事に怯えながら商売する。赤・青・黄などの人型コマ浮世絵風の人物が描かれたカードがたくさん。
Call to Adventure(コール・トゥ・アドベンチャー)
2018年頃発売、12歳以上。英雄の生涯を作り出す。カードがそこそこたくさん。ルーン文字が描かれた小さいチップそれから小さいチップ
Dynasties
Heirate & Herrsche(ダイナスティ):2016年頃発売、12歳以上。ルネサンス時代政略結婚ヨーロッパ都市名が描かれたカード原色な人型コマ
アルルの丘:紅茶貿易
2017年頃発売。同名のゲームの3人拡張セット
Inhabit the earth(インハビット・ジ・アース)
2015年頃発売、14歳以上。動物進化させながら世界を進む。様々な動物が描かれたカードがたくさん。原色チップがそこそこ。

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SCYTHE(サイズ・風に舞う策謀)
同名のゲーム拡張
SCYTHE(サイズ・彼方よりの侵攻)
同名のゲーム拡張
テラフォーミングマーズ 動乱
同名のゲーム拡張第5弾。
Saltlands
Lost In The Desert Expansion:同名のゲーム拡張
London
2017年頃(日本語版なら2021年頃)、14歳以上。17世紀ロンドン大火災から復興カードがたくさん(100枚以上・主にロンドン地名施設が描かれている)、お金トークン
Viticulture(ワイナリー四季)
2013年頃、13歳以上。トスカーナワイン造り。6色のコマセット(いくつかの種類が同数ずつ)、カードがそこそこ。
Amalfi(アマルフィ)
2020年頃発売、12歳以上。船を運用して商売する。ヨット型のコマエッフェル塔を思わせる塔型のコマ。それぞれ複数個。

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ブランクワールド
2018年頃発売、12歳以上。大航海時代探検して世界地図を作る。原色の船型のコマ正方形の少し大きめのチップお金を思わせるトークン
テラフォーミングマーズ VENUS NEXT
同名のゲーム拡張第2弾。
Dolphy Five(ドルフィーファイブ)
2020年発売、9歳以上。推しイルカ応援してNo.1にする。イルカ型のコマと透明なダイスゲームマーケット出品作品
商売往来
2019年頃発売、8歳以上。OKAZU Brandのゲーム大阪商人となって稼ぐ。カードがたくさん、チップがたくさん。ゲームマーケット出品作品
ワイナリー四季 拡張
トスカーナ:同名のゲーム拡張
ブラッディ・イン
2105年頃発売、15歳以上。宿屋人殺しして金稼ぎ。人物が描かれたカードがたくさん。小切手型のトークンと鍵型のトークンがそこそこたくさん。

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村の人生 酒場
同名のゲーム拡張
村の人生 港町
同名のゲーム拡張
村の人生
2011年頃発売、12歳以上。ヨーロッパのある村の発展と世代交代。細かいコマがたくさんあるが、たぶん黒と灰色の巾着袋それぞれ1つずつに入れられて収納されている。
CIVILIZATION 富と名声
同名のゲーム拡張
CIVILIZATION 叡智と闘争
同名のゲーム拡張
クトゥルフキッチン
2019年頃発売。10歳以上。名状しがたい料理を作る。120枚くらいのカード時計型の(1~6まで書かれた)ボードサイコロが4色各6個。

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SCYTHE フェンリス襲来
同名のゲーム拡張
The Doge Ship(総督の船)
2012年頃発売、12歳以上。ガレー船を造る。原色チップが数個ずつと同色のダイスが1つずつ、ガレー船を描いたカード(オールごとに分割されている)。
Shadows over Camelot(キャメロットを覆う影)
2005年頃発売、10歳以上。アーサー王伝説テーマにした協力ゲーム。白いが台座に原色が割り振られたフィギュア型のコマカードがたくさん、ダイスが少し。
Great Western Trail(グレート・ウェスタントレイル)
2016年頃発売、12歳以上。牛を列車に出荷するまでの道歩き。青・白・赤・黄などのチップ人物の絵が描かれた小さめのチップがたくさん、カード
CIVILIZATION(シヴィライゼーション)
2010年頃発売、13歳以上。担当する文明の発展を後押しする。大きいカードと小さいカード、それぞれたくさん、原色コマが4色2種類で双方そこそこ。青いダイスが2個。


まだ続く、かも知れないけれど明日以降になるかもしれない。

anond:20260109124718

1762年、第4代サンドイッチ伯爵ジョン・モンタギューローストビーフを2枚のパンで挟んだものを食べたのはおそらく事実

https://earlofsandwichusa.com/who-we-are/

2004年サンドイッチ発明者の直系の子である11サンドイッチ伯爵ジョン・モンタギュー卿とその息​​子、オーランド・モンタギュー卿が、

サンドイッチは、サンドッチ伯爵発明したんだ!と言い出したのも事実


サンドイッチのようなもの最初に食べた人物の一人として知られているのは、紀元前1世紀バビロンで生まれエルサレムに住んでいたラビであり学者でもあったヒレル・ザ・エルダー。

https://www.history.com/articles/sandwich-inventor-john-montagu-earl-of-sandwich

パン具材を挟んで食べるというスタイル自体は、かなり昔から知られていて、

それを好んでたべたサンドイッチ伯爵のおかげで、サンドイッチという名前で呼ばれるようになったということらしい。

anond:20250404083852

東大情報工学卒を大量に作らなかったか日本IT分野で負けてるのでは

東大卒のそういうのがたくさんいたらWinny作者もエンジニア権力で即日釈放されてたはず

AI日本発明の一つだったはず

2026-01-04

“1を100にする”のは“0を1にする”のとは違う能力必要で、それを行う人も評価されるべきだよねみたいな話をテレビでやってて。

ふと“1を100にする”ことの困難さって、“0を1にした人”を無視できないことなんじゃないかと思った。

例えばケロッグコーンフレーク発明した、つまり“0を1にした人”はケロッグ兄だった。

そしてケロッグ弟は生産体制だったり広告だったり、事業を精力的にやって“1を100にした人”となる。

ケロッグ弟が100にしていく過程で悩ましかったのは、真似しようとしてくるライバル企業もそうだが、なによりも兄(0を1にした人)の存在だった。

特に権利を弟に譲ったにもかかわらず、砂糖なしのコーンフレークを同デザインパッケージで売るという行為は弟を激怒させた。

味の劣るものを同じパッケージで売られるのは自社の評判と売上を落とす妨害に等しい。

この揉め事について、医療従事者として有名なケロッグ兄は、砂糖ありのコーンフレークを看過できなかったというのが理由とされる。

ただ有識者によると、弟のやっていることが気に喰わなかったのも理由としてあるらしい。

弟は当初、兄の経営する療養所下働きだった。

身内の恩情で働かせてやってたのに、コーンフレーク発明者は自分なのに、いまや事業手綱を握ろうとしてる弟が気に喰わなかったのでは、と。

しかし“1を100にする”ことに関していえば弟の方が一枚上手だったのは歴史証明している。

そして一般大衆からすれば、コーンフレークは“100にした後の世界”が前提で、その世界においてケロッグ兄は邪魔者イメージが強い。

まあ、それはそれで気の毒だとは思う。

“0を1にした”人って文面上ではリスペクトされているように見えて、そのリスペクトに見合った恩恵を受けてないことが多い。

マクドナルドとかも、“1を100にした”のはクロックだと思うけど、それはそれとしてマクドナルド兄弟には酷いことしたよね、とは思う。

写真の再発明

男性権力者不正が長い歴史時間かけて洗い出されてきたのが女性権力を持つ世界なってまた数千年かけてやり直し

2026-01-03

anond:20260103181559

あと、「発達障害」及び「境界知能」概念発明の結果、健常者の範囲が限りなく狭くなった

2026-01-02

anond:20260102020056

女体を雑に扱うには1番都合の良い設定だったってだけだよ

ホモソともマッチするし凄まじい発明

2025-12-30

餃子発明したと言い張る彼女の話

餃子じゃん

それ、餃子だよ

小麦粉を練って薄くしたやつに、ミンチ白菜を混ぜたやつを包んで、焼いたら、それ餃子じゃん

オリジナルじゃないんよ、それ餃子っていうんだよ

仮に君が知らなかったとしてもさ、餃子なんよそれは

理詰めで責めないで!じゃないんよ

だって、包む時に皮の端を波型にするのとかさ、知ってないとできなくない?

それも発明したの?そりゃ天才だよ

少し焼いてからお湯を入れて蓋をするのとかさ、プロ仕草なんよ

それを「発明しました!」みたいなノリで出されても「うわ、これ発明したの!?」とはならんよ

俺も長年「理解ある彼氏」やってきたけどさ、もう無理だよ

「できたよー!ぎょ…肉の包み焼き!」って、ぎょって、言っちゃってるじゃん

うん…認める?知ってた?餃子、知ってた?餃子知ってたんだね

そうだよね、うん、認めることは良いことだ

レシピは、モランボンサイトで見た?うん、モランボンという固有名詞が出てくるんだ、すごいね

ごはんドットコムも見た?そうなの、がんばったんだね

うん、すごいって思われないと見捨てられると思ったの?

そんなことないよ、まゆまゆのこと、大好きだから、そんなことしないよ

ほら、餃子冷めちゃうからさ、食べよ?

うん…えっ、酢醤油は認めない、味噌だれしか認めない?思想強いな…

あっ!ごめんごめん、味噌だれ美味しいよね、それで食べよう

うん、美味しい!頑張って使ってくれてありがとう

年末に一緒に餃子食べられて嬉しいよ

大晦日元旦は一緒にいらなくてごめんね

じゃあ、乾杯

2025-12-29

故郷があることの不自由さ」というのはあると思う

故郷とは帰るべき場所であり、守るべきもの自分たち(だけ)のホームグラウンドのこと

故郷は「守るべきもの」という物語内包している

それが宗教的熱狂と結びついた極端なかたちがイスラエルだったりするんだろう

 

故郷を捨てると孤独になるが、少し自由になる

守るべきものという物語を新たに構築したり、新しい文化発明を促すことになる

anond:20251229012643

原点に戻って、パックマンとか、マッピーみたいな、ルール発明する、という発想に戻りたい気もするんだよね…😟

これやれよ

これ以外ってのはガワ(模様)が違うだけで新ゲームはもう何十年とほぼ出てないんだから

ゲーム開発でも一山当てたかったなあ…😟

アングリーバードみたいな、カジュアルゲームなら数うちゃ当たる、という時代がなくもなかったわけですが…😟

もう、どっかで見たゲームの亜種しか並んでない感じがあるし、

原点に戻って、パックマンとか、マッピーみたいな、ルール発明する、という発想に戻りたい気もするんだよね…😟

FPSなんて、ジョンカーマックのいた頃は面白かったわけですよ、

だって、今のFPS発明されていく過程、そのためのアルゴリズムとか、毎日新しい発想、発見、何かが出てくるわけで、黎明期面白さがあった…😟

何か面白いことをやりたい…😟

2025-12-28

女は悪という概念理解できない

 悪という概念責任必要な男社会発明品だから、女には理解できないし自分とは無関係だと思ってる。だから男叩きは悪だと認識できない。女に都合の良い存在であろうとしない男を攻撃するのは当然の権利だと思い込んでいる。フェミニズム社会のすべてを女に奉仕するためだけの存在に作り変えるための陰謀論思想

2025-12-27

M-1よりダウプラ増田です

anond:20251223075425

はじめに

皆たくさん反応ありがとうコメント全部読んだ。誤解与えたけど増田M-1グランプリが大好きだ。お笑いが好きな分、どうしても分析的に見てしまって意表をつかれて笑う機会が少なくなっているけど興味深く見て楽しんでいる。もちろん笑うときは笑うし。で、ダウプラで何度も吹き出ししまったときに思ったんだ。はてな松本人志嫌いな人が多そうだし、これ対立軸に持ち込んだら自身初の100ブコメ超えるんじゃない?って。

結果はなんと200超え。本当にありがとうございます。不快に感じた人がいたらすまなかった。書いた内容には脚色も多かったので、コメントへの反応含めて補足していく。

松本人志の性加害「疑惑」について

最初に書いておかなければと思った。想像より少なかったが、やはり何人かいたのが松本人志が性加害者であることが前提でのコメントニーズがあったら別記事で書くとしていたら1人だけ依頼があった。嬉しいので書こうかなと思うんだけど、有料記事を全て購入して読み込んだ上で書くので、ちょっと体力や余裕面で時間が欲しい。書けなかったらごめんな。

自分スタンス疑惑疑惑まりってこと。週刊誌印象操作により、松本人志が後輩に一定の影響力を発揮して女性を集めて飲み会をし(ここまでは周知の事実)、毎回スマホ没収してゲームなどで不同意相手性的行為強要したと、多くの人が思っている。が、疑惑しかない。文春が裁判証拠として提出したものLINEのやりとりの一部があり、まさに松本人志とA子さんが別室にいったとき小沢LINE心配して状況を確認するメッセージを送っているものが提出されたとのこと。文春は加害性を強調したかったのだろうが、皆が持っている印象としてのスマホ没収を文春が否定する証明をしてしまっている。しかも提出はLINEのやりとり全てではなく、文春が強調したいところを取捨選別して提出している。では提出していない部分はどんなやりとりがあったのか。A子さんはその後も飲み会に何度も参加したとのこと(もちろんそれも様々な解釈があるので疑惑を晴らす材料として書いているわけではない)。少なくとも皆が持っている印象とは違うことが多くありそうで、その大半が謎のままである

松本人志が嫌いな人は「やっただろう」という方向に想像力を働かせ、好きな人は「やってないのでは。はめられたのでは」という方向に想像力を働かせる。増田はダウプラでの松本コメントの節々を拾い上げて自分なりに背景を想像し、結果としてダウプラ普通に楽しめるような想像自分の中で落とし込んだ。もちろん性加害者であることが確定したら楽しめなくなる可能性が高い。

絶対にやってはいけないのは、この疑惑に対して決めつける形でどちらかを誹謗中傷することだ。仮に増田が「松本は潔白だ。ノリノリで参加した女性が8年後に金に困って文春に都合よく売り込んだだけだ」と発信したとする。もしこれが事実でなく本当に加害があった場合にはこれはA子さんに対する誹謗中傷でありセカンドレイプだ。

それと全く同じく、松本人志を指して「性加害者」と発信することは、彼が潔白であった場合には誹謗中傷になり松本人志に対するファーストレイプとも言えるものになる。現在、こういう有名人に対する誹謗中傷SNSではびこっている。一つ一つ訴えていくことが困難であり、そもそも有名税という曖昧もの基準有耶無耶にされており見逃されているからだ。

だが駄目に決まっている。セクハラをしてはいけないのと同じくらい、有名人であろうと他人誹謗中傷してはいけないんだ。これはいずれSNS健全化されれば必ず規制されると考えている。罰する仕組みがきちんと運用されていないかたまたま許されている、昭和セクハラ親父と全く同じ状況であり、将来的にはとても恥ずかしく非難される行為だという自覚を持とう。

グレーはグレー。どちらか一方が悪いと心の中で決めつけることは自由だが、発信した瞬間に責任と罪を背負う。絶対に駄目。もちろん好き嫌い自由なので、発信したい人は単に「嫌いだから見ない」と言えばいいと思う。後輩使って女性集めている時点で嫌いとか、そう思う人は多いだろう。自分はそういう情けないところもそんなに嫌いではないが。

増田は雑な笑いだけが好きなわけではない、ハイコンテクストが嫌なわけでもない

ようやく本論だが、この誤解を与えてしまった。M-1漫才が練られすぎて嫌いとか、ハイコンテクスト過ぎて嫌いと言っているわけではない。むしろ自分ギリギリ届くところの知識にかすらせて作られたネタは大好きだ。真空ジェシカ中川翔子ショコタン)にかけて車高の低いシャコタンを登場させたのは面白く感じた。増田は車に乗らず免許もないのでシャコタンという言葉にほぼ馴染みがなかったのだが、昔「シャコタン☆ブギ」という漫画ギリギリ脳みそに残っていた単語のためそれが引き起こされ、自分的には超ハイコンテクストな笑いとして楽しめた。「シャコタン☆ブギ」知らないだろう。すまんな増田は50代だ。「おっさんかい!」ってツッコミが聞こえる。

増田が言いたかったのは、自分意表をつかれる突発笑いがほしいということ。雑な笑いはそれを生みやすいというだけであって雑な笑い自体面白いと言いたいわけではない。雑で緩い笑いはそれ自体面白くないものでも、自分解釈の中で面白く補完できたりするのだ。

M-1にその余白は少ない。こちらが無意識ハードルを上げて受け身姿勢を取った状態で鑑賞することや、4分に笑いを詰め込む中で技巧的になり、ツカミ、伏線といった方法論がこちらにも漏れ伝わっている状態で作らざるを得ないから。例えば粗品も言っていたけど伏線伏線とバレたら面白くないのだ。あまり脈絡のない単語表現が出てきて、それ自体はあまり面白くなかったとする。そうすると「これは後で回収される伏線だな」と無意識的に感じてしまう。伏線はその伏線だけで十分笑いを取らなければ活きてこない、、、んだけど、こんな法則めいたもの素人が感じ取っている時点で色々予測の網が張り巡らされているということだ。

そしてM-1がこういう方法論の頂点を決める大会になっている。まあ仕方ない。芸人人生を左右してしまうようになったのだ。だからパルフェを例に上げた。あの芸を決勝に上げるわけにいかないのが今のM-1だということが言いたかった。M-1という神聖大会に対する禁忌であり、まあ一般受けもしないだろう。これは漫才なのかという議論も生むだろう。多分松本人志もあれは漫才ではなくコントだと否定すると思う。だけど、ラパルフェネタを決勝で初めて目にしていたら、と想像する。「次のコンビはラパルフェです。どうぞ!」「どうも〜ニューヨークで〜す」絶対爆笑していただろう。面白いだけが正義であれば、増田にとっては優勝候補の筆頭だ。

M-1競技として楽しむものからそれでいい」という意見

これもいくつか見た。実は増田もそう考えている。審査軸であったり前哨戦ストーリーを楽しみ、研ぎ澄まされたアスリートたちのようにしのぎを削り勝者を決める。それを観た素人立ち飲み屋阪神戦を観ているおっさんのようにああだこうだと(今もね)議論する。それでいいじゃないかと、実は増田も思っている。そうしたM-1グランプリが大好きだし、これからも必ず全てのネタは観るだろう。

あくま意表をつかれる突発笑いというM-1本来カバーしていない領域の笑いにフォーカスをあてればはてぶでバズるのでは?という増田の邪な気持ち不快にしてしまったとしたらすまなかった。

ただ、M-1でもそういう突発笑いをたまに生んでくれるのでこれはいつも楽しんでいる。わかりやすいところでいうと敗退コメント



敗退コメントはもともとウケを狙う場所ではなかった。そこを開発したのは西田だと思っている。声を出した笑った。あと、ニューヨーク屋敷は敗退確実な審査中、しか松本人志の講評中にさえぎる形で「最悪や!!」を出した。かなりリスキー行為だが見事にハマってめちゃくちゃ面白かった。これも発明だ。

だが、これらが発明されたことでフォロワー生まれる。そうなるともうこちらは予測してしまっているわけでまた突発笑いは起きにくくなる。そんな中、真空ジェシカ想像を上回るコメントで笑わせてくれた。本当にすごいと思う。

ネタでもそういう事前予測を裏切るか上回ってくれると突発笑いが起きる。ミルクボーイツッコミは「ほなコーンフレークやないか」と「ほなコーンフレーク違うか」の2種類しかないというかなり特殊構成だ。ツッコミの後でさら面白解説を加える。始めてこのシステム出会ったとき違和感とも言えるような感動と面白さは歴代高得点にも納得がいく。2025年たくろうの最終決戦のネタ増田には予測裏切りが感じられとても面白かった。

その他コメントへの返し

ダウプラ比較するようなものではない

そうだよな。本当にそう思う。承認欲求でついやってしまった。ゴメンな。

新しいコンビを知れるから価値がある

本当に!劇場に足を運んでいるわけではないのでスター発掘の場として素晴らしいと思う。

M-1面白

完全に同意する。煽ってごめんな。

番組が長いのは同意

な!な!そうだよな!ほとんどの人がここだけは同意してくれている。

出演者放送作家が本当にこの長さが最適だと主張しているのなら別だが、年を追うごとに長くなっていったこととか、今回の終了際の中川家 礼二のコメントなどを踏まえると、TV局側のビジネス都合がめっちゃ匂い立つ。M-1面白番組として守るためにも皆で声をあげていってほしい。

自分的に発見だったブコメ

生で見ると10面白

かにそうかも。臨場感含めて面白さ倍増しそう。多分そうなんだろうな。劇場に見に行ってみようと思えた。ありがとうな!

最後

ということで以上です。

今日から休みなのでやっと皆にお礼が言えた。

どうもありがとう。それではよいお年を

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