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はてなキーワード: 作品性とは

2026-03-21

コスプレ界隈の皆さん。訳のわからんプロフではなくこれを使おう。

これが決定版だよ。界隈のスタンダードになるよ。

コスプレ撮影マッチングプロフィール 試案 v1

A. 基本情報

1. 立場

 レイヤー / カメラマン / 両方 / その時々で変わる

2. 主な活動エリア

自由記述選択

 東京 / 神奈川 / 千葉 / 埼玉 / 関東広域 / 遠征

 平日中心 / 土日中

 早朝可 / 深夜可

3. 主な活動ジャンル

 自由記述

 現在よくやる作品

 今後やりたい作品

 単発歓迎 / 継続関係歓迎

4. 金銭感覚の目安

 選択

 相互無償中心

 実費精算中心

 内容により相談

 有償依頼歓迎

 有償依頼のみ

B. 公開候補に入りやす写真

5. 公開写真として特に選びやすもの

 上位3つまで選択 

 顔や表情がはっきり見える写真

 横顔や伏し目でも雰囲気が伝わる写真

 全身シルエットがきれいな写真

 衣装や小物が分かりやす写真

 キャラらしさが一目で伝わる写真

 関係性や距離感が伝わる写真

 背景や空間を活かした写真

 引きの構図で成立する写真

 一枚で意味が伝わる写真

 複数枚で並べると良さが出る写真 

6. 公開候補として許容できるもの 

 当てはまるもの選択 

 顔が小さく写っていてもよい

 顔が見えなくてもよい

 表情が読み取りにくくてもよい

 後ろ姿中心でもよい

 シルエット中心でもよい

 背景比率が高くてもよい

 人物が小さくてもよい

 演出的な色味でもよい

 暗めの写真でもよい

 一見してキャラ判別しにくくてもよい 

*「私は雰囲気写真も好きです」をかなり平和に言い換えた項目です。

7. 公開しにくい条件

当てはまるもの選択

 顔の写りに不安がある

 表情が見えにくい

 体型が気になる写り

 キャラらしさが弱い

 衣装メイクが分かりにくい

 背景が強く、人物が目立ちにくい

 一枚では意味が伝わりにくい

 サムネイルで印象が弱い

 演出が強く、本人像から離れて見える

 世界観はあるが投稿しづらい 

撮影後の「なんでこの写真使われないの?」事故を減らしま

C. 撮影で優先したいこと

8. 撮影時に特に優先したいこと

上位3つまで選択

 キャラの顔や表情

 キャラ所作姿勢

 キャラ同士の距離感

 原作場面の再現

 感情表現

 色や光の印象

 背景や空間の使い方

 被写体の魅力

 写真作品としての完成度

 投稿やす

*「SNS映え」という単語を使わず説明しています

9. 撮影で優先したい再現の種類

上位2つまで選択

顔・表情の再現

ポーズ仕草再現

関係性の再現

原作構図の再現

色や光の印象の再現

感情の流れの再現

二次創作的な読みの表現

本人らしさも活かした表現

*「作品解釈重視」という言葉を使わず説明しています

10. 撮影で避けたいこと

当てはまるもの選択

 顔の写りより空間を優先されること

 原作らしさより写真性を優先されること

 世界観より本人の魅力を優先されること

 本人の写りより世界観を優先されること

 再現より雰囲気を優先されること

 雰囲気より資料性を優先されること

 投稿やすさを無視されること

 一枚単位の強さを無視されること

*「地雷」を柔らかく表現しています

D. 写真見方・使い方

11. 写真を選ぶときの考え方

近いもの選択

 一枚ごとの完成度を重視する

 組写真で見たときの流れを重視する

 SNS投稿で使いやすものを重視する

 記録として残したいものを重視する

 作品づくりとして強いものを重視する

 まず本人が納得できることを重視する 

12. 納品後の写真の扱い

近いもの選択

 自分で選びたい

 相手おすすめも参考にしたい

 セレクト相談したい

 ある程度カメラマンに任せたい

 投稿向け候補を分けてもらえると助かる

 世界観重視セットと使いやすいセットを分けてほしい 

*「たくさん現像したのに」という事故を防ぎます

E. 加工・仕上げ

13. 公開時の仕上げについて

近いもの選択

 色味や明るさの調整が中心

 肌や輪郭補正もある程度行う

 キャラ再現のための補正を行う

 雰囲気作りの演出を重視する

 強い加工より自然な見え方を重視する

 写真ごとに方針を変える

 事前に方向性相談したい

*「加工厨」「加工薄め」みたいな界隈語を避けた建設的な表現しました。

14. 加工で避けたいこと

 顔立ちが別人に見える変化

 体型印象が大きく変わる変化

 キャラらしさが消える補正

 画面の空気感が変わる補正

 肌補正が強すぎる仕上がり

 色演出が強すぎる仕上がり

 補正前提の撮影方針

*ここまでしても、加工し過ぎな人ほど「加工しすぎってどうかと思う」とか言いがち問題解決できませんが、おまじないとして効きます

F. 一緒に撮るとき運用

15. 撮影をどう捉えているか

近いもの選択

 交流として楽しみたい

 制作としてしっかり作りたい

 交流制作も両方大事

 まず安全気持ちよく進めたい

 継続して組める相手を探したい

 単発でも作品が強ければよい 

*声のかけやすさに繋がります

16. 相性が合いやす相手

自由記述短文

例:

 顔の強い写真も引きの写真も両方見てくれる人

 原作再現より感情表現に興味がある人

 投稿やすさも作品性も両立したい人

 朝型で都内近郊移動が苦でない人 

〜〜〜〜なぜ既存プロフより効くか〜〜〜〜

既存プロフが弱いのは、だいたいこの3つです。

能力を書いていて、採用基準を書いていない

エモい」「綺麗に撮れる」「加工OK」では、相性が分からない。

抽象語が多く、各自意味が違う

解釈重視」が典型です。

撮影後に起きる衝突を予防できない

「なんでこの写真が使われないの?」問題に効かない。

今回の設計はそこを逆にしているので、かなりマッチング精度が上がります

何を使う人か / 何を使わない人か / 何を成功とみなす

ここが大事です。

どうですかみなさん。自由に使っていただいていいんですよ。

2026-02-15

ンィー"の高難度イベどうだった?

自分ハード最後のWデブステージだけ何度か死んでやり直したけど他は1発クリアだったわ

Lv90はレヴァだけであとは80台のアケクリ、ウルフ、アルデリアのテンプレ

武器資質は紫まじりの合計+3~4がせいぜいで、装備強化はレヴァだけ3割ほど終わってる程度

このパーティの育成はこのへんで放ったらかしてて最近ラストライト軸を育成してたんだよね

そんな半端なレヴァパでも行けてよかったわ

難易度はいまんとこ易しめだな、ガチャ仕様邪悪すぎるけどな

120連貯めなきゃ一生限定とれん仕様なのに30連や60連にお得ポイントがあって誘惑があるし

ピックアップ120天井と星6の確変式80天井独立してるから星6天井だけ深追いしたくなったりもするし

トリプルピックアップからすり抜けてもあわよくば限定がと思ったりするし

ログボで今のガチャしか使えない限定チケが遅れて届くから更新日に120回すと最終的に124連になって4連分次の限定天井が遠くなってしまうとかも地味にいやらしい

原神で言うスターダストで交換できるチケも今ガチャ限定のだからスルーする気のガチャでも10連は回させようというフット・イン・ザ・ドア形式

とにかくついつい120連分溜まってなくてもちょっと回しちゃおうかと思わせるフックが無数にある

ホヨバや鳴潮はむしろ溜め込まずにすぐ回してれば限定キャラが着実に増えつつキャラプールがいい感じに広がってエンジョイやすい手持ちになっていくのと真逆なんよね

どう引いても極力ゲーム的に合理的な手持ちにしてあげようとするホヨバ鳴潮と、フールペナルティ型の非合理的判断を誘発することで追い課金させたいエンドフィールド思想が違いすぎる

カタログ上はピックアップ天井が前者180連、後者120連だから後者の方が一見優しいガチャに見えてしまうんだけど

すり抜け後のピックアップ確定もない、ピックアップ天井の引き継ぎもないことで後者のほうが圧倒的にキャラ確保のハードルとギャンブル性が高いんだよね

キャラをいろいろ集めて長く楽しみたい人にはホヨバ鳴潮方式は向いてて、エンドフィールドはこれだと思ったキャラを凸したい人、貯め込んでぶっぱなす脳内麻薬中毒な人に向いているのかもしれない

ある意味ソシャゲ的というか、日課が重すぎるところも含めて、あんまりユーザー一人あたりの生存期間を長くしよう、ファン化させて定着させようという気が感じられない

フレンドも集めても集めなくてもいいホヨバ鳴潮と違ってエンドフィールドのフレンドはFP集めの道具として枠MAXまで承認してノンアク切り捨てが正解だし完凸してるのにインしなくなる人多い気がする

キャラシナリオ全部読んだけどなんか全然キャラ個性の根源が見れて好きになれるとか関係性の掘り下げがあるような話作りではなかったし、主人公デートして映像演出凝っとけばビジュだけで好きになるでしょって感じの作りだ

物語作品性に興味が向かうオタク向けではなく、偏った愛着を持つデジタルフィギュア萌え族に向けて作ってる感じがする

これら全部、長期的に大規模な開発していく気があんまりなくて、それがバレるまでにさっさと売り抜きたいゲームムーブに感じるんだよな……

イベントが少ないのは1.0のコンテンツ量的にまだ理解できるけどずっとこの調子だと厳しい

2026-02-03

anond:20260203113601

その「石を貯める」って行動をほとんどのプレーヤーが取るのが、旧来のソシャゲスキームなんよね。

性能のためであれ、愛のためであれ、特定の強い/好きなキャラに集中投資する、偏愛プレイヤー習性を褒めるゲームデザイン

最近ゲームはそうとは限らなくて、作り込んだどのキャラも愛してほしいから、どのキャラにも凝った動画楽曲を作るし、プレイヤーも全キャラ取ってもらって箱推しというか、作品推しになってもらえるようにシナリオもバトル設計もすべて妥協なしに、博愛プレイヤーが有利になるように作られてる。

俺はWFSゲームは以前、ららマジってのをやってた。これもヘブバンと同じで、WFSお得意の著名シナリオライターを起用したソシャゲ製作パターン

器楽部員たちの心の深層を調律してわだかまりとなっていた繊細な感情を明らかにしていくシナリオ形式が好きで、ほとんどのキャラも好きになって、浅く広く集めてたかタイムアタックとかは苦労することもあったが、ゲーム面はちゃちでもシナリオ音楽だけでお気に入りだった。

でもVtuberブームが来てWFSもたぶんそっちの事業に注力しだしたんだろう、ららマジの開発が滞り、仕様悪化していやらしくなり、大事に描いてた器楽部員たちも水着を乱発するようになり、ついにはサ終してしまたから、俺はもうゲームメーカーとしてのWFSの誠実さや責任感にまったく期待してない。

ゲームとしては、やっぱり作品性とゲーム性は不可分であって、片方だけ魅力的だからって邪悪ゲーム部分をおしつけるようなやり方をするのは結局尊敬できないソシャゲ屋のやり口だと思えてしまう。グラブルとかの鬼周回を求められるソシャゲをやってたときにも思ったけど、愛着人質に取られて望まぬことさせられてる感がある限り、そういう作りのガチャゲーム健全じゃないし進化できないと思う。

まあヘブバンはそれらよりも新しい世代ゲームなんで、そのへんももちょっとうまいことやってて称賛できるゲームなのかもしれないが、いろいろと裏切られ続けた結果、自分はもう日本ソシャゲメーカーには期待してないしやる気になれない。

キャラが揃わないからメインストリー進められないくらい難度が高いって話してたのかもしれないが、一方でAAA級の中華ソシャゲシナリオ進行はかなり易しい作りで、エンドコンテンツキャラ揃ってさえいれば無凸で楽勝なくらいの設計なことが多いので、そのへんでも開発思想が異なると思う。とにかくストレス時間拘束を強いることなく、文化的IPを育てていこうって感じがするんだよね。

2025-11-27

日本アニメ映画はずっと不作が続いているんじゃないかと思うことがある。

90年代から2000年代を考えてみなよ。

宮﨑駿の自然人間の相剋、人間倫理

押井守自我世界境界存在不安

今敏現実虚構の融解、心の揺らぎ。

もはや格調高い、アニメ映画巨匠古典作品エンタメでありながら作品を跨いだ表現の核のようなものがある。

どうもやっぱり、庵野秀明エヴァンゲリオン以降に、何かが決定的に破損したんじゃないかという気がする。

それはよく言われている通り、キャラクター消費の時代であり、物語表現主義の破損。

新海誠エンターテナーだし、湯浅政明は動きの求道者だし、細田守キャラ消費と作品性の両立を期待されたけど迷走しているし…

アニメ界の巨匠って今後出るのかね

2025-11-19

画像生成AIの話してるときにLLM持ち出してくるやつ、なんで毎回論点ズラすの?

画像生成AI問題」について話してるときに、突然「でも翻訳AIは便利だよ?」「ChatGPTはどうなの?」って割り込んでくるやつ、マジで意味がわからない。

こっちは画像生成AIの固有の問題について話してるんだよ。

勝手Microsoft Copilot とか ChatGPT の話に飛ばすな。土台が違うんだよ。

画像生成AIとLLMは、そもそも別物だって

問題視されてるのは画像生成AIなんだよ。

絵描きの絵柄を無断学習して、個性を吸われて、切り貼りコラージュみたいな生成が横行してる。

実際に絵師が「自分の子供を切り刻まれて雑に貼られてる気分になる」って言うのは、ほんとにその通りで、それくらい人格人生に結びついた部分が奪われてるわけ。

でも文章AIは違う。

学習データの大部分は公的コーパスライセンス済みデータだし、文章ってそもそも誰でも書けるから作品性の盗用構造全然別。

から文章AI画像生成AIは同じ問題だよね?」って雑にまとめるのは完全にナンセンス

■なぜか毎回、「翻訳AIは~」「LLMは~」と割り込んでくる人たち

画像生成AI悪用とか倫理の話をしているのに、

「でも翻訳AIは便利じゃん?」

「ChatGPTは禁止されてる会社なんてないよ?」

とか言って、なぜか別ジャンルの例で全否定してくる。

いやいやいや、そこじゃないんだわ。

論点は「画像生成AI問題」であって、

AI全般が悪か善か」みたいなバカかい話にした覚えはない。

しかも「まともな企業では画像生成AI禁止なんだよ」みたいな話をすると、

「いや、うちは翻訳AI使ってるし」

って返してくる人もいる。

いや翻訳AIの話なんかしてねーーーよ!!

■まとめ:分けて考えろ。それだけの話

画像生成AI問題は、

・無断学習

・絵柄盗用

作家性の搾取

切り貼り生成の横行

みたいな特有領域の話。

LLMや翻訳AI全然違う土俵で動いてる。

なのに「AI」という単語を見ただけで

全部まとめて一緒に語ろうとする人が多すぎる。

本当にただの論点ズラしでしかいから、頼むから分けて考えてくれ。

それだけの、シンプルな話なんだよ。

2025-05-26

anond:20250526183016

作画ベクトルというのは時代に影響されるものしかないと思ってて、ガンダムも見てはいないけど鉄血とか水星とかのへんのキャラデザ普通に今風のだと思う。同人イラスト知識しかないけど。

作風別に萌えオタクとは言ったが萌えアニメしか見ないわけじゃないし、ロボットものならアルドノア・ゼロとか、リアル系ならOBSOLETEとか好きだし。

青春部活ものならラブライブ、バディものならタイバニも好きだからサンライズとの相性も悪いわけじゃないだろう。

昭和大手IPを作り上げた人間が作ってる昭和遺伝子系(と俺が勝手に分類してる)ものの中でも、ガッチャマンクラウズとかSSSSシリーズとかの作品性はかなり刺さった。

でもエヴァ最初の数話でなんか引き込まれなくて離脱したし、ガンダムエヴァも30年オタクとしてネットの海彷徨ってると名言もあらかた知ってるし、どういう作品なのかも目に入ってくる言説だけでだいたい輪郭想像できて、わざわざ触れる気がしなくなる。

昭和遺伝子系で触って良かったなというアニメは、漫画原作だけどジョジョくらいだろうか。まあそれも、ネットで語ってる人らの記憶力には全然かなわなくて「そんなキャラいたなぁ…いたっけ?」「そこ面白がるんだ」みたいなことばかりだが。

まあだから、俺が昭和臭くて敬遠したくなるなぁというセンサーが働く部分は絵柄じゃなくて、にじみ出てくるアクのような成分に対してなんだろう。

オーフェンは好きだけどスレイヤーズちょっと乗れない、という感じもそう。

anond:20250526173228

FGOコラボは来るけどそれを機に履修すべきかはちょっと考えてる

映像見てもなんかブチギレてるくらいガンギマリ覇気!って感じでノリが違いすぎる

履修すれば人間性は好きになるんだろうけど作品性が性に合う自信なくて乗り気しないな

世界観はだいたい知ってるけども、なんか決め台詞みたいな体は何で出来ているみたいなやつ?中二すぎないか

2025-03-31

シャドウズ叩きってなんだったんだろうな

アサクリシャドウズがすでに2025のベストゲームになりそうな勢い

めちゃくちゃ面白い海外だと日本観光にも最高みたいで

日本舞台ゲームとして過去最高の出来映え

最初プロモ見てもアサクリの作品性考えてもどう考えても主人公奈緒江だったし

UBIの作品の作り方から考えてローンチ時代考証がめちゃくちゃ入るのは分かってたか

プロモムービー違和感あっても実際の作品になったらキッチリ作ってくるのは分かってた

そして現にゴリゴリ日本文化が再現されててその辺の雑草ですらガッツリ再現されてる

秋の川沿いに彼岸花が咲いてるのに夏にはスイバが咲いててビックリしたわ

同じ赤色でパッと見変わらないのにそこ作り込む?すげーわ

というかアサクリってそういう時代考証はめちゃくちゃ丁寧で最初からアサクリ買おうと思ってた人はその辺主張してたのに

日本舞台にしてるのに黒人男性主人公とはどういうことか」

オモシロ日本を遊ぶにはいいかもね」

とか言ってた一部の集団ってなんなんだろうね

おまけにわざわざアサクリの発売に合わせて弥助で遊ぶゲーム出したりとかする奴までいて(壮大に滑ってたけど)

マジでどの集団が何の目的でアサクリ叩いてたのかさっぱりわからん

唆されて一緒になって叩いてたブクマカ反省してシャドウズ買って下さいね

でも買ったら買ったで「藤林に娘なんかいない!歴史改変!」とかわけわからんこと言い出すと思うんだよなぁ

2025-03-28

みんな映画ネムバカ』観てくれ~

映画ネムバカ』見てきた。とにかく最高だった。でも3/20公開で、まだ1週間しか経ってない昨日(3/27)の平日夜に観たが都内映画館で1日2回の上映、席はまばらになってた。こんなに良い映画がその程度で済んで良いと思わないので自分なりに布教したい。


おすすめ動画

ネムバカについての良き言論に飢えてネットをさまよった結果、以下のバキ童さんの動画が最良だと思ったので見てくれ。俺の語りを読むよりこれ見たほうが速いよたぶん。でも俺はテキストの力を信じて書きなぐるから、良かったらこのあとの文章も読んでくれよな!

https://www.youtube.com/watch?v=DcrfLLaae6M


評価

正直、観る人を選ぶ作品で、万人受けはしないと思う。でも聞いた話だがPCゲームSteamレビューでは「英語圏の人は万人受けしない作品に対して自分が楽しめたなら高評価をするが、日本人はそういう作品に『自分は楽しめたけれど万人受けしないだろうから評価』にしがち」らしい。確かなソースのない業界人からの噂話だが、俺の偏見と一致するので、事実と捉えて言う。日本人のそのレビュー観はクソだね。俺は最高に楽しめたので、映画ネムバカ10点満点中の10点です。正直、10点満点中100億点とか言いたいところだが、バズりたい誇張表現くんを見下してるので、すまんが10/10です。こういう映画に満点付けるのって勇気いるんだぜ。ちなみに自分の感動を阻害されるのが怖くてネット評価あんまり見れてません。スマセン。


何が良かったか

まず、前提となる原作コミックメッセージ性が良く、そこが映画でも上手に描けていた。「何者にもなれない自分」はほとんどの人が葛藤したことあるだろうし、時代を問わず普遍性のある内容だと思う。よく扱われる陳腐テーマでもあるが、この原作/映画はそれをコンパクトにまっすぐ芯をついて描いているので、脳に打ち込む純度が高くて最高なのです。俺が書いてるこの怪文書映画観た人ではなく観てない人に向けているので、この作品テーマ解釈について多くを語るのはやめておきますね。

そのうえで、メディア性質上原コミック表現できなかった部分が映画では完璧表現されてた。最たるは曲。漫画サウンドは無いからね。原作読んだ人ならわかると思うが、音楽大事作品で、映画で実際に耳で聞ける曲がどれも最高に良かったし、ネムバカ作品性に沿ってた。ただ、作品性に沿い過ぎてインディーズありすぎる曲なので世に広まる曲じゃないかも。映画ネムバカ』はある意味インディーズバンドライブみたいなものなので、サブスクとかの配信を待たずにぜひ映画館で観てくれ聞いてくれ!

曲以外に原作から補完された要素として、先輩のバンドメンバーが描かれているが、これも良かった。俺は基本的には原作改変を許さな過激派だが、原作作品性に沿った上で足りてなかった部分を見事に補完していたので、非常に良かったです。

あと、バイト先のウザイ先輩をロングコートダディ兎が見事に演じていたのも良かった。ネタキャラをきちんと滑稽に演じていて面白かったのもあるが、ネムバカという作品においてウザ先輩は重要舞台装置であり、作品必要感情をきっちり観客に与える、見事な演技だったと思う。


人を選びそうな部分

俺は邦画を見下しがちな残念な大人だが、邦画の良くないところはしっかりあったと思う。あと前半の女子大生ゆるゆる寮生活漫画で読む分にはほのぼのだが映画でみると退屈感あるかも。でもその退屈感が後半のフリになってるからそこは許してやってくれ。それと主演の二人が大人の魅力ありすぎてリアリティ下げてると最初思ってたが通しで観たら最高のキャスティングだったのでもしよかったらお二人ともサインください。男の大学生ふたり原作再現の演技をした結果なんか下手っぽく見えちゃうかもだけどそこは原作再現ゆえなので許してやってくれ。あと 阪元裕吾監督作品たことある人ならわかると思うが「ベイビーわるきゆーれ」よろしくダラダラしゃべってるシーンありありなのでまあそのへんは覚悟してくれ。


石黒正数先生もっと評価されるべき

やすでに高く評価されているし十二分に成功してるけど、俺は石黒正数先生にはもっともっとメジャーになってほしいよ。今は漫画好きなら知ってる、までの印象。誰でも知ってるぐらいになってほしいよ俺は。掲載誌マイナーなせいかな。あと天国大魔境のアニメ最高だったけどディズニープラスで独占は良くないよ、俺はディズニープラス契約しているが独占配信されて覇権とれたアニメたことねえ、東京リベンジャーズ2期ですらディズニープラス独占で盛り上がらなかっただろ。俺はスターウォーズマーベル好きだから契約してるが、子どもディズニー見せる以外、大人アニメ好き・アニメ目的契約してるやつほとんどいないだろたぶん。まあでもよく考えたら石黒先生大衆性迎合せず自分らしさを維持することを大切にしてるんだろうな、ネムバカもそういう作品だったわスマン。石黒先生、俺は一生応援し続けます映画ネムバカもお願いだから商業的に成功してくれ~~~。

おわりに

さっきも書いたが、映画ネムバカある意味インディーズバンドライブみたいなもんなので、ぜひサブスク配信を待たずに映画館で観てくれ!もしかしたらすぐに上映なくなっちゃうかもよ!観に行って、「なんだあいつが言ってたほど良くないじゃん」と俺をぞんぶんに罵ってくれ!金払って観に行ったなら批判する権利は存分にある!俺はこの映画評価されるべきとは思ってない、ただ商業的に成功してほしいだけなんだ。以上。

2024-12-02

いま推しの子ドラマ原作最終回見たんだが

ドラマ6話まで配信されたので一気に見て

満を持して原作最終回(というかいろんな意味で怖くて読めなかった終盤を)見たんだが

うんなるほど…と。

ドラマ版は凄い出来が良くてさ、脚色が全てうまく行ってるし予算もあるし仕掛けもたくさんある。キャストキャラ解像度が高い。系統ゴールデンカムイ実写。

でさ、至極まともなんだよスタッフ陣が。

原作推しの子面白さは否定したくないんだよ。

でも週刊連載感?ライブ感?で描いちゃってた部分はやっぱでかくてさ…?時系列とかわりとコナン並みだと思うんだよね。

ただコナンは2話か3話くらいで原作者が時系列作るのを諦めてるの「明確に」わかるんだけど(みんな読み直そう)

推しの子は…作者が長く気づいてないんだよね?時系列おかしいことに…

で、そういうことが起きる漫画から結構矛盾が各所に存在しているんだよ。伏線書いてないとか。回収してないとか。

からさ、キャラクターもちょっとずつブレていくわけだ。連載を盛り上げるためにね。

これ、絶対的に悪いとは思わなくて、なんなら手塚治虫手法(というか昭和大御所漫画家的手法)と言えちゃいそうなんだよ。

漫画連載なんてね、考えてる暇ないわけ。そりゃそうよ。その場しのぎでやっていくのは正しいよ。

でもメディアミックスしたらそうは言ってられないんだよね。

媒体漫画じゃないから、好きなところに好きな時間使えないし、私的作品性帰化して投げるエンドも、映画とかでやったら映画が叩かれ興行収入失敗するわけでさ。

そういう矛盾とその場しのぎでやった部分を、実写ドラマは全部見抜いている感じがあったんだよね。

カットも多いけど補足もしてる。そのカット部分だって原作終わってみれば不要だったとこかもしれない。

まともなんだよ、スタッフは分かってるんだ。それでいて原作への真摯な向き合い方をした。

から期待をしてしまう。

このまともなスタッフは、この推しの子という暴れて綱切って街中で暴れまわってしまった馬を、もう一度綱をつけて操ってくれるんじゃないか…って。

アニメは出来はいいぞ。でもアニメ原作以上のことはしない。

もし、同じラストの展開でも実写は違う味を見せてくれると思う。

原作終盤に不満があったやつこそ一度実写版を見てくれ。

違う景色を見に行こう。トゥルーエンドかメリバエンドかわからんが、ノーマルエンドにはならない気がするぞ。

2024-11-20

チ。の作者の次の作品

みんなチ。ー地球運動についてーのアニメは楽しんでいるかい?

バデーニさんがクズすぎるって?そうだよ、でもみんなバデーニさん好きだよね。

地動説って実は最初に言ったの紀元前の人らしいんだけど実際には16世紀コペルニクスが発表するまで、天動説が主流だったんだよね。日本だと19世紀にもなって初めて話題に出たんだよ。

大衆は初めて見た地動説をどう思うだろう。

多分もし自分がその時代にいたら「そんな馬鹿言ってww」って笑うと思う。「陰謀論乙www」って19世紀の5ちゃんで草生やすと思う。

そんなチ。の作者の新作をぜひ今読んでほしいんだ。

タイトルは「ようこそ!FACT東京S区第二支部)へ」

新作と言いつつ完結済!

主人公陰謀論者なんだ。

バデーニくんたちの地動説たまたま合ってたわけだけど、この主人公陰謀論全然合ってないんだ。バデーニくんたちはたまたましかたから良かったけど、この主人公はどうなんだろうね…。

陰謀論を唱える人に見せるとワンチャン「あれこれ陰謀論だった?」って思うかもしれないけど期待は正直薄いな。

それより陰謀論言ってる人に接するために読んでほしいと思う。

アニメ化したら見る?いやチ。より作品性的にメディアミックス化難しいと思うので…漫画で読もうぜ。

2024-08-30

anond:20240829132621

じゃなんで神戸アニメストリートロゴを止めさせようとしたの?ホントオタクオタクカルチャー理解あったらこれがオリジナルそれはパクリって主張するのも恥ずかしいくらいじゃないの?ってのが私の気に入らない点です

DOB君マウスくんのパクリ訴訟も、自己作品性はソレなのに?その行為ってオタクカルチャーテクストでもポップアートテクストでもなくね?って感じだったよね

2024-04-21

ネット民「なろう作者が読者に読んでもらえるように気を付けてる事」

まとめサイト経由でなんJから怪文書が伝わってきたが、個人的に納得できない部分があってのでつっこみを入れて行こうとおもう。なお、なろう専用ルールではなく俺が好みのフィクション全般としてのルール意識した。

 

 

 

なろう作者が読者に読んでもらえるように気を付けてる事がこれ

最初の時点で主人公目的を持たせろ

・序盤はテンポよく進めろ

くそ長の世界観や設定解説最初に入れるな

・読者は主人公活躍を求めている

主人公は惚れる側ではなく惚れられる側

 

受動的な主人公は受けない

方向性を決めて読者にその魅力をアピールしろ(読者を惑わすのはNG)

現実固有名詞を使うのは極力避け、実際の事件事故ネタにしてはならない

独自固有名詞用語を連発するな(ファルシのルシがコクーンパージ等)

・パロネタをやるな

 

・導入は出来る限り短くしてさっさとキャラを動かせ

・読者は複雑な設定や重厚ストーリーより魅力的なキャラクターを求めている

 

 

 

最初の時点で主人公目的を持たせろ   

評価〇△

いや最初期はなくていい、開始5分?10分?15分?以内に主人公は「仮の」目的と、「大まかな」設定をみつけろ。ミステリーサスペンススリラーならアクション作品より曖昧でいいが、でも方向性提示しろ。そしてストーリーが進むと共により鮮明になる形になるのがいい。逆にこの作品はどうしたいんだ?どこに向かってんだ?みたいなのはちょっと

 

□序盤はテンポよく進めろ

評価

物語の序盤の流れは重要だ。するする進むストーリー快感だが、2,3話かけて徐々に話を盛り上げてくるメイドインアビスみたいな話作りもありだ。

でも主人公に設定を語らせるな。昔の下手くそチュートリアルみたいに設定を長々語らせたり、

視聴者に「設定の講義を受けさせるな」。

 

くそ長の世界観や設定解説最初に入れるな

評価

スーターウォーズー程度の設定文章詰め込みは我慢してやるけど、全部をまとめて流し込もうとするな。分割しろ提示方法を考えろ。

最近ゲームチュートリアルで考えろ。30分間手をマウス/パッドから手を放した状態で設定垂れ流しを'受講'したいかJRPG始めて、最初戦闘まで30分かかりたいか

 

□読者は主人公活躍を求めている

評価

そりゃ読者は主人公活躍を求めている。ただし活躍定義=常に大成功努力無き大勝利、つまり楽勝ではなく積極的に動く事。活動性、積極性。失敗してもいい。間違えをしてもいい。途中まで地に服していい。

活動的な失敗の方が動きがない事よりいい。と思ったけど状況にもよるか。昔の漫画馬鹿主人公漫画のあまりに何も考えていない猪突猛進ぶりもそれはそれできついか

   「危機的状況だぞ。どうするんだ?」

「どうにかする」

   「考えはあるのか?」

「その場その場で考える」 

   「・・・・」

みたいなね

 

主人公は惚れる側ではなく惚れられる側

評価

いや惚れる側がいい。惚れるが最初感情が届かなく一方的時間をかけて徐々に勝ち取るのがいい。

そもそも量産型なろうアニメ恋愛要素ない奴の方が多い事から、やっぱりこの一二箇条は根拠ないでっち上げじゃないのか。

 

 

受動的な主人公は受けない

評価

能動的な主人公の方が見ていて楽しい。でも受動的な主人公相方サポートするとか、もしくは受動的な主人公が激動の人生を流されているが、途中から自分で歩み出すのもいいか

 

 

現実固有名詞を使うのは極力避け、実際の事件事故ネタにしてはならない

評価

いや別にいいよ。ただ、歴史上の英傑オールスターズが一同に会してアリーナトーナメントは無制限厨二病すぎて個人的に無理。例えば終末のワルキューレFate文豪ストレイドッグス

厨二病濃度を加減し、調整し、洗練させて欲しい。スプリガン屍者の帝国啄木探偵處とかならあり

 

というか、現実事件うんぬんするなは完全に噓だな。だって織田のっぶーやジャンヌダルクサスケヒットラーホームズ・森アティ等、パロでぃ孔明銀河英雄曹操伝などの歴史上の人物をベースファンタジー要素や創作でふくらませて話作りまくってるし。

 

え、もしかして別世界に現世の言葉を持ち込むなってリアリティライン/フィクションとしての統合性の話?」それは説明の仕方がずれすぎてない?

 

 

 

独自固有名詞用語を連発するな(ファルシのルシがコクーンパージ等)

評価

程ほどにオリジナリティある用語は入れて欲しい。あと、なろうやラノベキャラ名前はつまらん。厨二病ナス先生虚淵みたいな方が面白い名前を考える。ただし上で述べたように、徐々に覚えるようにしてほしい。1話で別世界ジャーゴンを20個とか垂れ流しされたくない

 

□パロネタをやるな

評価✘△

使い方次第。センス次第。ぽんのみちのパロは寒かったが、ごちゅうもんは鰻ですかは許容範囲だった。つまらんけど。あと作品性とリアリティライン意識して個々に調整して欲しい。

 

□導入は出来る限り短くしてさっさとキャラを動かせ

評価

無駄にだらだらしてるよりはテンポ良いがいいが、しか

なろうの超ダイジェスト構成下品で大嫌い。ただ早くすればいいというものじゃない。5分で死んでチートスキル貰って、復活するとか味気なくて酷すぎる。キャラバックグラウンドは大切にするべきだし、その設定は後々まで何度でも展開や設定に積極的に絡ませていかすべき。

メイドインアビス無職転生、すかすか、ガルパン僕だけがいない街カバネリ、ナウシカとかは良い塩梅だった気がする。

 

□読者は複雑な設定や重厚ストーリーより魅力的なキャラクターを求めている

評価✘✘

キャラを魅力的にすれば簡単作品の見栄えがよくなるけど、それは他の事をおざなりにしている言い訳のように感じる。

もっと複雑な設定や重厚ストーリーに力を入れて欲しい。ただし、それをマシンガンみたいに口の中に叩きこむのではなく、【程よく】、【程よく】切り分け咀嚼し、食べれるサイズや柔らかさにする必要があるし、12話でできる事できない事、魅せる事魅せれない事は意識して欲しい。

おしまい

2024-04-12

anond:20240412100120

駿大先生ジブリの前の東映動画時代組合活動を行うバリバリ左翼思想をもって活動していて、そこで師となったのが高畑勲さん

のちに自分思想的に転向したと語ってはいるけど、初期の作品ほど色濃く左翼思想が見られるし、未来の子どもたちに向けてメッセージを送ろうとする作品性はずっと一貫してる

ただ作品を大喜びで見ていた子供たちは、まったく覚醒せずに大人になってしまったわけだけどな

anond:20240412095828

作品に込められている思想作品性に繋がってるんだ

残念ながらそこを読んで受け取らない人間が多いのも現実だけど

2024-02-17

ガンダムSEED

CE世界民、あれだけあらゆる科学技術進歩してて飢餓とかもほとんど克服してるとおもわれるのに、あんだけ治安悪いんだなっておもうのとフリーレン世界人間あんな魔族が跋扈して死と隣り合わせどころか勇者が発生しないと人類滅亡みたいなのになんで良い人ばっかなんだよとかおもうけどそれはまあ作品性か。

2024-02-09

漫画家エージェント

漫画家などがある程度売れてきたら顧問弁護士を付けて映像化などの交渉事は任せるとして

単に法律に詳しいだけでなくそ漫画家作品性理解している必要があると思う

作家には担当編集者というのがつくと思うが、本来担当編集者が一番作家作品性を知っていると思うが

顧問弁護士もそのぐらい作家作品性理解していないといけないと思う

出版社テレビ局は金儲けのことしか考えていないが、漫画家は金儲け以前に、自分作品意図とは違うものを世に出したくないというのがあるだろう

映像化を任せる製作会社スタッフの選定はそうしたことを踏まえて選ぶ必要があるんだろう

2024-01-23

anond:20240123151132

特定ネタ元を強く想起させる表現に溢れてても、総合的なクオリティゲーム単体として高くてオリジナリティ溢れてる作品性あった上での特定作品フィーチャリングとして昇華されていれば、パクリみたいな悪意あるというか、横着ゆえの模倣とは感じないし、騒がれることもない

そういう手の込んだ土台がある上でやってればむしろユーザー安心してネタ元を挙げて面白がれる

最近の優れたポケモンオマージュで印象的だったのは、スターレイルエーテル戦線だな

キャラモデルはこのゲーム既存モブだし戦闘システムポケモンとは違う、いわば付け替え可能わざマシン収集と組み合わせが本体みたいなモンスター収集バトルイベントだが

シナリオカットシーンなど随所にポケモンネタが散りばめられてて明らかに意識してる感じだった

パルワは予算規模がどうしても違うんでインディー感あるのは仕方ないにしろアセットで作った手抜き世界ポケモンに寄せて作ったキャラ配置して浮いてる感じが雑だし低予算を隠そうとしないけど昨今の人気ゲームゲーム性の特徴を寄せ集めて合体させたんでオリジナルですって主張するかのような「浅さ」が批判を寄せ付けるんだろうな

要するにネタ元の威光に頼りすぎてるような手抜き感が核心

その点で原神なんてぱっと見でゼルダパクリリリース当初こそ言われてたが、ちゃんプレイしてみた人はパクリゲーの域とはレベル全然違う、まさに数百億規模かけて全方位に凝ってモバイルゲーに最適化して作られてる意欲的な大作だと理解したわけで、今でもパクリ軸で責めてる人はどっか現実見れてない浮いてる人しかいなくなってる

中国メーカーがとてつもなく工夫を凝らしたハイクオリティ模倣をしてファンを抱えるようになったの対して、日本メーカーから出てくるのがネタ元の威光に頼った雑な有名作要素合体ゲーで一発当てようとしてるってーのは、なんというか時代の変化を感じるな

日本は作り手と遊び手双方の考え方までSNS的なバズ史上主義みたいな気質へと変わり果てているようだ

炎上気質ものほどありがたがり、「をかし」を感じられる、それって何か……ねえ

2023-10-17

anond:20231017112350

春樹ストでもなんでもないがそうだろうな

もう新鮮味が薄れすぎてるし

芥川賞なんかと同じで作品性よりその人が受賞することの意味とかのほうが重要になってきてる

2023-10-09

anond:20231009210044

おっ 後味が悪ければ作品性が高いと思うタイプの人?w

2023-08-05

「『劇場版モノノ怪』は舞台大奥に移し、女性たちの苦しみと救済を描こうとしております。その作品性観点から決断となります

で、変更された声優がよりによって神谷浩史って笑っちゃうんだよな

クズからカスへの人選チェンジじゃん

2023-06-12

ジャンプラの怪 ~面白い作品はなにで決まるか編~

ジャンプラ(のアプリ版)は曜日で連載と読み切り漫画ランキングリアルタイム更新されるので、ランキング上位=面白い作品とみても良いと思う。

ただランキングは閲覧数を基準として組まれており、コメント数は考慮されていないようだ。

とはいえ基本的には閲覧数が多い作品コメント数が多いのが多いと思われる。

しかし、よくよく見てみたら、ランキング上位のコメント数よりもランキング下位のコメント数が多いという逆転現象が起こっている場合がある。

例えば6/11日曜日ランキングの1位はユメオチという作品で、閲覧数は約50万、コメント数は300強だが、

6位の接客無双は閲覧が20万強にもかかわらずコメント数は1200という謎にコメント数が突出している。

なんなら下位にいる「針」、「ハンサムマストダイ」も1000件越えだ。「ロン」はアニメ化決定してるけど1年前からオワコンなので考えない。

これは読む客層が違うからなのか、それともキャッチー作品性でコメントするユーザーを獲得できたのか、いったいどういう理由でこのようなコメント数が突出するのか気になるところだ。

 

余談

面白いのかと言われたら凡庸だがやたらコメントがついている作品がマガポケにある。

追放する側の物語」という作品なのだが、簡単なあらすじを書くと

追放した側が主人公本来追放系なろうなら主人公に据えるはずの奴を追放したら、俺たちのパーティが弱体化した!でも追放した奴がいなくてもしぶとく生きていくぜ!」

みたいな感じで他の追放系なろう作品でみられるような、追放した側がエグイムーブをするとかがないのだが、それに異を唱える読者が多くコメント欄が荒れに荒れている。

 

曰く、

追放され奴が追放前に重症を負ったのは、追放した側の男が本気出さなかったからだ

追放した側の男がハーレムパーティを作るために追放され奴を追放したんだ

最近の話で追放した側の男の回想で追放され奴が出てこなかったのは女しか見てないからだ

・(最新話の)敵側頑張れ!追放した側全滅させて追放され奴を主人公しろ

というのが毎回のようにコメント欄に書かれている。

 

ちなみにこれにはすべて反論があり、

追放され奴が重症を負ったのは、適正レベルでないダンジョンに挑んだのと、追放され奴が流れ弾を守るほどの自衛能力がなかったのが原因(なぜか前衛追放側男がすべての攻撃を余さず守れという声がある)

追放したのは追放側のパーティリーダー追放され奴の幼馴染の女)で、追放した側の男は成長を待つつもりだったがリーダーが「そんな時間ねぇ!」で切ったから(追放から未練がましくパーティに残ろうとおべっか使いだしてきたので甘えを許さず追放したのもある)

・回想で追放され奴が出てこなかったのは、追放され奴が別パーティを組んでいてそっちで頑張れと思っており、女しか出てこないのは追放した側のリーダーが女しか勧誘しないか

タイトルにある通り追放した側の物語なんだから追放され奴は主人公になれない

という感じだ。

 

でもひたすら追放され奴が擁護されまくって追放した側が叩かれすぎて気持ち悪くなってきた。

正直読解力がないやつがこんなに多いのかと苦悩している。

ジャンプラで下位でもコメントが多いのってこういう奴らばかりなのかと思い始めたのがこの増田を書いた理由だ。

2023-05-30

anond:20230530150806

そんなのほとんど自明で、

松本人志とんねるずウッチャンナンチャンに比べると、作品性が高く、何らか新しいものトライし続けて、評価を勝ち取ってきたからでしょう。

一人ごっつ、IPPONグランプリ、ドキュメンタルとか、コンセプトが新しかったり。

高額のライブイベントセルビデオとかビジネスとして新しかったり。

テレビタレントとして使われているのでなく、企画立案者としての姿勢を見せていたり。

とんねるずウッチャンナンチャンは、TVバラエティタレントとしてはスーパー優秀だし、コントの人気もあって、その枠内では新しいこともやっているけど(歌出したりさ)、

松本の方が、新しいチャレンジの幅と量が強いから、信者のようなファンと、芸人フォロワーが集まるのでしょう。

まあ、ちょっと審査員役は集中しすぎだろうけど、

本人も嫌だけど、求められて、賞の格付け、ひいては優勝者参加者が得するように嫌々やっている風だけど、どうなんでしょうね?

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