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はてなキーワード: ソフトとは

2026-05-11

[]

世界の味麺めぐり麻辣湯麺(インスタント)

なすの辛味噌炒め弁当

ほたるいかとあおさのかき揚げそば(ざるそばかき揚げ・レディガーリック・はもと生姜つまみ揚げなど)

北海道クリーミーソフトバニラ

2026-05-10

ボーカル個性を殺す方向のディレクション、総じて面白くない

・そもディレクションがあるなら録る前に出せ、無駄に喉使わせんな

現代的って何のことを指して現代なんだよ、お前の現代って西暦何年だよ

・「機能相当のソフトはあるけどできません」は「元データが悪い」以外にも「実際は機能相当じゃない(課金が足りないとか、状態の良い元データ限定とか)」「機能はあるけど他のソフトより操作が難しい(実質できない)」「機能もあるしできるけど使い手が習熟をサボっている」が全て成立しうる

発達障害天才漫画家妻を夫が描いた漫画がつらい

https://mangaspa.nikkan-spa.jp/episodes/cd24d8093f521

 

これだけど、俺はたぶんこれの「稼げない妻」&「子供ができた」版の夫だ

 

妻はずっとイチャイチャ恋愛カップルというのを続けたいようで、俺の対応が良ければ今もそれは続いていたと思う

 

しかし、それは続かなかった

 

なぜなら子供が居て、妻には才能が無かったので、俺が生活費を出し、妻が専業主婦という形になったからだ

 

そして、この夫のように俺も働いてない

 

正確には、俺の貯金生活をしていているが、俺は働いてないので貯金は減る一方、という感じだ

 

俺は自分で働く気が無かったのでワンチャン妻の何らかの才能を見出し、妻に働いてもらって生活しようと思っていた

 

妻は絵を描くのが趣味だったので、高価な液タブやPCなどを買い与え、最近は絵では稼げないと悟った妻がyoutuberになると言い出したので、動画編集ソフトカメラマイクなどを買ったり、他にも過去に色々と挑戦してもらったが、全部ダメだった

 

そして、現在夫婦仲は冷え切っている

 

離婚寸前と言っても良い

 

なぜなら家事子育てが苦手な妻につい正論を言ってしまい、妻はそれに全面的に反抗してくるから

 

診断はされてないが、おそらく俺の妻も発達障害

 

というより、俺も子供も全員が妻の性格特性による2次障害である人格障害感情障害?)により疲弊しているからだ

 

発達障害定義は困ってるかどうかと聞いた事がある

 

確実に俺たちは困っているので、妻は発達障害的な何かに該当していると思う

 

ささいな事で子供を怒鳴り散らし、俺が注意したら俺をモラ夫と非難し、毎時不機嫌をまき散らしている

 

そんな俺がこの漫画を読むとつらい気持ちになる

 

ブコメに返信:ワンチャン狙っただけでヒモ志望とは、極端だね。生活費を全て出してると言ってるだろ。貧乏から子供が可哀そう、はその通りだけど

跡で消す

https://digital.asahi.com/articles/ASV592RZ4V59UCVL055M.html

深夜の藤井聡太に聞いた 将棋史に残る「毒まんじゅう」の中身

2026年5月9日 20時00分

編集委員北野新太


 第84期将棋名人戦番勝負第3局(朝日新聞社毎日新聞社主催大和証券グループ特別協賛、和倉温泉日本の宿のと楽協力)が7、8日に石川県七尾市の「のと楽」で指され、藤井聡太名人23)=竜王王位棋聖棋王王将と合わせ六冠=が糸谷(いとだに)哲郎九段(37)に130手で勝って開幕3連勝とし、4連覇に王手を掛けた。互角だった盤上の景色が歩の妙手から急転する一局だった。第4局は16、17日に大阪府高槻市で指される。

  

 棋士になった14歳の頃、藤井は「景色」という単語を時々口にしていた。「強くならないと見えない景色があると思っています」。目に映るランドスケープではなく、ある領域まで到達した時の境地、という意味合いで用いる「景色」。中学生しからぬ言語感覚だな、と思ったものだが、あれからもう10年が過ぎようとしている。

 

 対局後の深夜、名人戦第3局を象徴する△4五歩(図1)について23歳に尋ねる。あの言葉を再び発した。

 

「複雑な景色にできるんじゃないかな、という考えがありました」――。

 

 対局2日目。両者が互角のまま激しく競り合う午後3時前のことだった。

 

 挑戦者が▲2七桂と打った局面名人は42分考慮し、難問を突き付ける。

 

 「自然に指すと△1七歩成ですが、▲3五桂から3~4筋を制圧されて主張を失ってしまます。もうちょっと頑張る手はないかと考えていました。△4五歩への先手の候補手もいろいろあって難しいと思ったので、よく分からないけどやってみようと」

 

 △4五歩を指して藤井が席を立つと、糸谷から本心独り言漏れた。

 

 「いやぁ……どういう意味だ?」

 

 挑戦者は30分を用いて▲4五同銀と角取りに歩を取る。極めて自然に映る一手は、なんと敗着になる。33秒後、藤井に△5三桂を指され、糸谷は再び手を止める。変調に気付いたのだ。

 

 「応手(▲4五同銀)が悪く、△4五歩で形勢を損ねました。△5三桂を軽視していて思考が飛んでしまった」

 

 目の前の果実を取らず、一目散に▲4八玉~▲5八玉と戦場からの逃避を開始すれば難解だったようだが、常識的感覚からは難しい。藤井は語る。

 

 「角を取って下さい、という△5三桂はあまりない手です。最初は変な手かな……と思いましたけど、▲3五桂が空を切れば先手は攻めにくくなる。複雑で難しい展開にできるので、あり得る手なのでは、と考えました」

 

 糸谷は▲4四銀と角を取って△同銀に▲3三角さらに△同銀▲同歩成△同金▲3四歩△3二金▲3三銀と激烈にアクセルを踏むが、藤井は自玉の安全度を正確に読み切っていた。格調を漂わせる△5七歩(図2)から▲同角△4五桂打▲5六銀に△3六歩が決め手になった。連隊で跳躍するはずだった2枚桂は盤上に釘付けに。逆に全軍を躍動させた藤井は、長らく自陣最下段で眠っていた飛車の成り込みを決着直前に実現させて一瞬で討ち取った。

  

 大盤解説会場の渡辺明九段は△4五歩を「将棋史に残る毒まんじゅうですね」と評した。現実を冷静に見る前名人に「将棋史に残る」と言わしめた名手により、現名人は3連勝を飾った。4連覇へ死角なき強さを見せている。

 

 能登半島地震から復興途上にある和倉温泉での勝負だった。名人は語っていた。「将棋ゲームなのでハードの面でプラスになるわけじゃないです。でも、ソフトの面で名人戦を楽しみにしていただき、開催していただいたことで復興に向けた歩みをより多くの方に知っていただけたら」

 

 △4五歩が後世まで語られれば、舞台となった対局地も記憶される。傑出した一手には時を超える力がある。かつての景色を取り戻そうとしている土地の盤上に名人が刻み込んだ絶景の妙手順は、どう語られていくのだろう。

 

 激闘の翌朝、藤井能登の空と七尾湾を見つめていた。透き通るブルーで彩られた世界は「好きな色は青」と語る名人の佇(たたず)まいと調和した。美しい景色だった。

2026-05-07

真面目にAI小説を作ってから1年〜半年が経ったけど進歩がない。

とりあえず、プロンプト工夫して、10〜15万字程度であれば「書かせる」ことはできる。その辺になると読点(、👈これ)が5,6文字ずつに使われて、キチゲェみたいな文章になる。それが半年前。逆に言えば、「書かせる」だけならなんとでもなるのでどうでもよくなった(読点をランダムに削除するソフト?をPythonで作って、大体は解決した)。

そこから解決しないのは「内容確認」の問題1話〜40話分を一気に読み込ませて矛盾確認をしてほしいが、AIは本当に読んでるわけじゃないから、全く内容の確認してくれない。1話ずつ確認させると、context window?の限界を迎えるから内容確認できない。

claudeが今度context windowのサイズinfinite無限)にするって話が上がってるから、まあ、それが本当にできれば…といった感じ。

後は、複数の高性能AI格安で動かせること。それぞれにペルソナを与えて、議論させながら、矛盾しない内容でどんどん修正していく。ここまでできたら、ついにAI小説完成と言える。

今、これを実践したら何百万、何千万円かかるか分からんし、学習データ著作物まれまくってるからパクりネタ使ってきそうなのも怖い(面白くない)。

ちなみに、俺がこれでやりたいのは、好きなゲーム世界観キャラクターを保ったまま、恋愛シミュレーションゲームを作ること。

2026-05-06

DAEMON Tools」の公式インストーラーが改ざんされ、約1か月にわたりマルウェアが配布される

>>今回の事象における最大の技術的脅威は、ソフトウェア開発者正規デジタル証明書が直接的に悪用された点

https://xenospectrum.com/daemon-tools-supply-chain-attack-quic-rat/

そもそもがこういうの本当に「悪用」なのかな

SAOみたいにWindowsPC/AT互換機インターネット本来の「仕様」なのではないのか

最先端AILinuxとか銀行システムバグ発見して公開停止ニュースときも思ったが

開発環境ハード根本に予め仕込まれてて後から発見したふりをしてるだけで

DraemonToolsみたいなソフト制作側が最大限真面目にやっても対処不能なのではないの

2026-05-05

iPhoneメンテナンス(OSアップデート)を試みている

ストレージが足りない

ストレージを空けようと写真パソコン転送しようとしている

ケーブルが無いので、Wi-Fi経由の方法を探す

ChatGPT曰く、LocalSendというヤツがいいらしい

が、転送はできたものファイル形式がheicなる知らんヤツで開けない

試行錯誤の末、とりあえずheicを開けるビューワが手に入ったので、LocalSendでの写真転送を試みる、

が!

何故か、2ファイル目を転送するとパソコン側のLocalSendがクラッシュする 

ファイル数が多すぎたのか?と思い、減らしてみるも変わらず。

なんでだよ!さっきは50ファイルくらい行けただろうが!

セキュリティソフトの除外に設定してみたり、ネットワークの設定をパブリックからプライベートにしてみたり、

LocalSendをポータブル版に置き換えてみたが、解消せず

LocalSendの利用諦め、別のアプリを探すも良いのが見当たらない

大人しく転送用にケーブルを買ってくるべきか?

ChatGPTはPairDropなるもの提案してきたが、なんか抵抗があるな

Vector窓の杜あたりで紹介されていて欲しい。Noteしか記事が無い。

会社パソコンだったらもっと厳格に有償サポートが付いた物しか使わないんだろうが、

個人場合ソフトウェアの信頼性をどうやって判断すべきであろうか いや、そんなことはどうでもいい

さて、どうしよう

というのが今の状況。最初目的であるiPhoneOSアップデートを忘れつつある。

というか、17GBの空きがあるのに「空き容量が足りない」でアップデートコケるのおかしくない?

そっちを調べてみるか

悲報日本さん、敗者の教科書だった

中国指導層、特に1990年代日本崩壊リアルタイムで観察していたエリートたちは、日本の失敗を国家主権を失った国が辿る末路として徹底的にケーススタディした。

中国は、日本米国圧力に屈して急激な円高を受け入れ、バブルとその崩壊を招いたプロセスを最大の教訓とした。米国が長年人民元を切り上げろと圧力をかけ続けても、中国は決して一気に応じなかった。自国の輸出競争力通貨主権を手放すことは、国家自死意味すると理解していたからだ。

日本金融自由化の名の下に外資浸食を許したのに対し、中国資本流出入を厳格に管理し、グローバル資本国内経済根底からさぶることを許さなかった。中国通信エネルギー金融といった国家背骨となる部門を、決して民営化(=外資への売却)しなかった。

市場経済を取り入れつつも、最終的な決定権を国家共産党)が保持し続けることで、資本論理国家主権を上書きすることを防いだ。日本林道整備が収益性で切り捨てられたような事態を、彼らは国家の弱体化として回避した。

このような道はしばしば国家資本主義と呼ばれる。

日本製造業現場を軽視し、派遣労働の拡大で技能破壊し、技術米国周辺国流出させた失敗も、中国注視していた。サービス業金融への偏重経済ソフト化)が国力を削ぐことを見抜き、製造2025の掛け声のもとにハイテク製造業での自給自足を急いだ。

西側技術を導入しつつも、それを自国のもの昇華させ、逆に西側中国インフラ(5GやEVなど)に依存する構造を作り上げた。

日本は敗者の教科書となった。

中国の躍進は日本のようにだけはなるなというスローガンの上に築かれている。彼らは日本バブルの宴に酔い、竹中平蔵のようなパシリによってシステム解体され、最終的に搾取対象へと転落していく様を、冷徹な目で見つめていた。

皮肉なことに、日本米国差し出した果実が大きければ大きいほど、中国主権を失うことの代償を強く認識し、独自軍事力経済ロジックを磨き上げることができたのだ。

覚悟がなければ未来はない。中国米国と衝突してでも主権を守るという覚悟を決め、日本はその覚悟を捨てて隷属の安寧を選んだ。その結果が、現在両国の決定的な国力の差となって現れている。

木綿ねソフトじゃなくて

豆腐売り場なら言える

安いゲームを買え、ガシャよりも脳汁が出るぞ

以前ガシャ中毒者が課金を劇的に減らす方法https://anond.hatelabo.jp/20260417215652を書いた者だが、ここ最近Playstation Storeセールゲームを買いまくってる。


キャラ1体1万円なんてばからしい、フルプライスソフトが買える」

10連3千円なんてぼったくり廉価版ゲームが買える」

こういった五億年前から五千億人が言ってるようなソシャゲのガシャと買い切りゲームコスパ比較は極めて正論である。ただ正論ではあるが、ソシャゲーマーには響きにくい。ダイエットに悩む人に対して「ダイエット?食事制限と適度な運動でしょ」というようなものだ。

なのでこの正論をガシャ課金に沼ってまた買い切りゲームに戻ってきた人間独自視点翻訳したい。ソシャゲやらないか、あるいは健全課金・もしくは無課金で通してる人間には決して言えない、わからない感覚をお伝えしたい。それは

「安いゲームを買う方がガシャより脳汁でるぞ」

ということだ。これは沼ったことがない健全な人にはわからないだろうし、自分もやめてからようやく気付いたのだけど、課金しまくってる人間はとっくの昔にガシャで「脳汁」なんてでなくなっていたのだ。


よくガシャはギャンブルだと言われるけど、確かに当てた時の「脳汁」を求める(パチンコだろうと競馬だろうと、金が増える可能性を言い訳にしても結局はこれだろう)という点ではそれに近い。しかしガシャには欲しいキャラなりアイテムなりを手に入れるという一応のゴールがある。そして今はそのゴールに大抵6万くらいの天井が用意されてる。そうなると確かに少ない回数で引けたときは瞬間的に脳汁のようなものは出るが、その量は課金しまくる人間ほど少ない。結局溜息つきながら課金して回して叩く気のなかった天井叩いて、はーまたやっちまった、来月は課金減らそう、で減らなくて来月に続く。

結局金を払えば払うほど「脳汁からは遠ざかっているのだ。これは当たり前の話でガシャは一般的ギャンブルと違って金が一切増えない。金をつぎこみ続けた先に、それまでの投資が戻ってくるようなパチンコ競馬最近はやりのオンラインカジノ(儲けた人いるんか?)のような一発逆転は一切ない。ただ粛々と負けを積み重ね、負け金が少なければ喜び、負け金が大きくても一応ほしいものが手に入ったと言い聞かせて終わる非常に起伏に乏しい作業なのだ。強烈な刺激を求めて大金を投じるどころか、むしろ金で刺激を薄め続けているから「脳汁」のコスパは壊滅的なレベル悪化している。

神引きの脳汁に大した価値はない、というかそもそも神引きできる機会が少ない、じゃあなんで課金して引き続けてしまうのか?その正体は特定キャラアイテムが欲しいのではなく実は「今の環境に飽きたからなんか新しいものが欲しい」というシンプル物欲に過ぎなかったのだ。そう、ガシャ欲ってただの物欲なんですよ。これは現役で自分ギャンブル依存症だと思いながらぶん回しまくってる人も、そういう人を冷ややかな目で見てる人も勘違いしている。ガシャというのは非常に刺激的で中毒性の高い娯楽であり、さながら違法薬物のような力があると「勘違い」している。これがよくない。

ガシャというかソシャゲをやめた今の私は禁断症状に苦しんだりせず、とても満たされている。それはなぜか?多額のガシャ課金という悪習を断てたからか?それによって今後貯金が増えるからか?もちろん、その二つもあるが最大の理由ソシャゲ課金してた時よりもはるか物欲の赴くままにガシャをまわしまくれているかである。自制心を鍛えてガシャをやめたのではない、自制心を必要としない安いガシャを回すようになったのだ。

ソシャゲをやめた私のいう「自制心を必要としない安いガシャ」とはPlaystation Storeセール対象ゲームをあさる事を指している。これがなかなかに脳汁が出る。かつてのデレステの水色のダウンロードバーが出た瞬間みたいな瞬発的な脳汁はないが、引いた後のご機嫌の余韻みたいなものセールゲームを買うだけで十分に再現できる。セールでどのゲームにしようか吟味する過程が非常に楽しいし、もちろん買ったゲームプレイして面白ければいうことない。そしてこれはガシャに狂わされた金銭感覚功罪の唯一の功といっていいのかもしれないが、2000円とか3000円のゲームに対して非常に寛容になれるというか、極端な言い方をすると出費ととらえないくらいの感覚で買えてしまう。

その結果どうなったかというと、来月のクレカ請求のうちPlaystation Storeであさったゲーム代がざっと2万円ほどになる。ここまで読んでくれた方ならこれまでのガシャ課金が到底月2万で済んでないことは察せるにせよ、趣味・娯楽に使う金として安いとまでは言い切れない金額になってはいると思う。

しかし、私はこの金額に満足している。ソシャゲ課金と比べれば少ないという理由もあるがそれだけではない。この2万円は本当に「ほしいと思ったものを一切我慢せずに欲望の赴くままに買った結果」だから物欲を一切抑えず、すべて解放しきった結果の2万なのだ。この満足感がすごい。

ソシャゲ課金しまくってた頃は矛盾するようだが大金を使いながらも「我慢」していた。さすがに全部引くわけにはいかないし、5千円や1万円で引けたらガッツポーズだが3万4万となるとやはり心にしこりが残るし、天井言わずもがな。せっかく大金を使っているのに大金を使ったことに対するストレスを感じるという負のマッチポンプ、それで手に入るのは月に2~3体の新キャラ

対してセールゲームをあさる今はどうだろうか?

「あ、これ良さそうだな、買おう。ついでに前から気になってたこれもセールの期限が近いし買っておこう」みたいな感じで買える。大人なので1日にゲームを2本買ってもいい、なんなら3本買ってもいい。ちなみに今月は9本(プラスDLC)買っているが、それで2万円強であるソシャゲ時代とは比べ物にならないほど物欲を好き放題解放して満足しつつ、支出は激減している。こんなに都合が良いことがあるだろうか。

というわけで課金しまくってる人、というよりそれに悩んじゃってる人、大丈夫!あなたは後戻りできない深刻なギャンブル依存じゃない!あなた欲求はただの物欲から買い切りゲーム買うようにするだけで安く満たせるぞ!ついでに言うとそんだけ好きに金が使える身分ならこの時期はめんどくさい税金もたくさん降ってくるだろ、今が辞め時だ。ソシャゲをやめると言っても別にやってたゲームを嫌いになれってんじゃない。私もやめたゲームファンアートいいねブクマしまくってるし、コミケの現地でもDLsiteでもエロ同人も好きに買ったらいい。あ、ウマのエロ同人はねえか。ただ単に「セール買い切りゲームを買うだけで脳汁もでるし、支出も減るぞ」というだけの話だ。

前の記事でも言った通りやめたゲームに後ろ足で砂をかけるつもりはないので強くは言わないが、今の自分の好き放題に物欲を開放しつつ、金がたまる満足感をより多くの悩めるソシャゲーマーに体験してほしくてここに描き散らさせていただいた。

セールで900円で買ったゲームがなかなか面白かったので、これを投稿した後はそれをやります

2026-05-03

古いゲーム違法コピー

ゲームメーカーって現行機種の売上に影響出るタイトル不正には目光らせてるけど

世代前、例えばPS2以前とかあの辺のゲームコピー被害ってどういう対応してるんだろ

知的財産的な意味違法なことは百も承知だけど、ぶっちゃけメーカー的にもサポート外のソフト

売上も生まないソフトもきっちり監視してんのかなって気になった

少し前に他所で派手に炎上した違法コピーの話からRedditとか色々漁ったけど

海外だとそういうメーカーが売らない、サポートもしないゲームも「アバンダンウェア」扱いになってるって見て

それって大分やってることが黒だけど日本メーカーは野放しにしてんのかな?って

ソフトテニスがあるんだからハードテニスがあるはずだし、ソフトクリームがあるなら、ハードクリームがあるべき、

ハードゲイからソフトゲイソフトウェアだからハードウェア

あ、それは問題ないやつじゃん…😟

パンにはやっぱりネオハード…😟

ダイハードからダイソフト…😟

anond:20260421194536

今更だが、あれを広告ブロックと思っているからそういう残念な結論になる。

あれは正確に言えば「悪質コンテンツブロッカー」だ。

悪質な広告だけではなくマルウェアであったり迷惑まりない追跡機能不正ウェブサイトフィッシングサイトなども対処してくれる

はっきり言ってしまえばウイルス対策ソフトと同程度かそれ以上に必須セキュリティツールだ。

いわば、今時「悪質コンテンツブロッカー」を導入していない人はセキュリティ認識が薄いといわれても仕方ない。

悪質コンテンツ野放し状態なのだから仕方がない。悪質コンテンツブロックに引っかかる方が悪い。

今の無法状態でこのブロックを解除しろなど「セキュリティなんて脱ぎ捨てて丸腰にしろや、でもそれでマルウェア引っかかっても自己責任な。あと、悪質コンテンツにかかるネット代もお前ら負担なw」

と煽られているのも同じだ。一体誰に通じるというのか。

2026-05-02

新入社員さんへ、Berealはやめないで

不正暴露したらとんでもないヒーロー女性ならヒロイン)になれる

国税庁職員国民をなめ腐った態度ような態度をとってたとしてそれが世の中に広まればならそれは公益

不正を暴けるかもしれないならBerealはやめないで

Berealをするとき会計ソフトうつしてね

上司を登場させてこれって経費ってことにできますかってか聞いてね

anond:20260502142155

画材ペンタブソフト)の使い心地とかまるで違うからじゃないの?描いたことないから知らないけど

2026-05-01

dorawii@新刊発売(予定)

小学生の頃は先生側のソフト操作を一切受け付けなくなってるときにctl+alt+dltでそれを回避して見せるだけで同級生パソコンに詳しいと思ってしまう。

dorawiiより


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2026-04-30

anond:20260430175132

AIアドビ製品マイクロソフト製品を使う時代がしばらくは続く。

だが、そのうちMSオフィスメディア編集ソフトAI自身が作り出したり、AI機能に取り込まれしまう。

相手の攻めを遅らせる

将棋の手筋なんだけどさ

あんま言ってる先生いないのな。

これ好きなんだけどな。

将棋はさ90手くらいで詰むのな。

じゃ相手の45手を47手にできたら?

こっちは45手であっち47手にするの。

そうするとこっちが有利だよね?

えらい気の長い考え方。

銀の進出を防ぐ。

1番わかりやすい。考えやすい。

相手の銀の真ん中に歩兵をぐいって突き出してあげて、押し返す。斜め前にも逃げられるけどもそれは成立しない時にやるわけで。あと、歩兵を前にだしてもかえって不利になる場合もあるのな。そういうのはaiソフト解析でだいたいわかるし。相手も教えてくれるからね。無理攻めならね。

とりあえず相手の銀が下がったらできたぞと。わかりやすい。一手下がるってことはもう一回進めるのに一手ここでやっと戻ってくると。損させられるんですね。

で、じっとみて。上手くできるか確認すると。やったはいもののボロ負けしてたら意味いからね。うんうんとなってソフト解析ちらっとみてokでてたらよしっ。

他にもあると思う。思うんだけど見た目わかんないな。わかりやすいのが銀の進出を防ぐやつやな。

2026-04-29

[] 主要新聞社ダブスタ比較

知床観光事故 vs 辺野古抗議船事故 語り口のトー比較

2022年4月知床観光船KAZUⅠ沈没事故(死者・行方不明26名)と2026年3月辺野古沖抗議船転覆事故(死者2名)。両事故とも安全管理不備・悪天候下の強行出航が主因と指摘される海難事故であるにもかかわらず、主要新聞社報道量・深さ・語り口に明確な違いが見られます

1. 朝日新聞

知床事業者責任を極めて強く追及。


「知床遊覧船事故、『陸の上』にいた社長刑事責任は問えるのか」(2025年11月12日)では、社長管理責任を正面から問題視。「社長ウソと保身」「安全基準無視」といった強い表現を多用し、遺族感情公判を詳細に報じた。

辺野古学校文科省調査中心。

ヘリ基地反対協議会過去違反歴や無登録船の構造問題ほとんど触れず、「平和学習中の事故」として扱う。

知床攻撃的・批判的、辺野古中立的配慮的。明確な二重基準

2. 毎日新聞

知床社長の「ウソと保身」を直接的に批判。


「あるはずだった救命ボート 知床沈没事故被告社長の『ウソと保身』」(2026年3月2日)では、被害者家族供述調書を引用し、社長責任逃れを強調。「責任の重さを考えてほしい」という遺族の声も大きく取り上げた。

辺野古学校安全確認不足や文科省対応を中心に報じ、協議会違法運航構造や安次富浩氏の会見態度はソフトに扱う。

知床非難・追及調、辺野古事実報告・穏やか。強い温度差。

3. 読売新聞

知床比較バランスを取った追及。


公判報道2025年11月12日)では社長側の無罪主張を伝えつつ、「予見可能性が争点」と事実ベースで報じた。

辺野古学校責任を中心にしつつ、団体側の責任にも一定程度言及

ただし知床ほどの深掘りはなし。

事故とも中立的・冷静。二重基準比較的小さい。

4. 東京新聞中日新聞系)

知床事故直後から詳細報道

遭難状況や遺族の声を積極的に伝えた。

辺野古:抗議団体違法性や過去違反歴をほぼ無視し、「平和学習中の悲劇」として扱う。
知床感情人災重視、辺野古運動文脈を柔らかく。二重基準が目立つ。

5. 産経新聞

知床辺野古ともに:一貫して厳しい追及。

知床では社長責任を、辺野古では「無登録船の野放し」「過去10件以上の違反」「違法占拠常態化」を詳細に報じ、安次富浩氏らの構造責任にも踏み込んでいる。

事故で一貫した批判的。

二重基準はほぼなし。

まとめ

朝日毎日東京新聞など、反基地平和教育に一定の理解を示す傾向の強い紙面では、知床事故では「社長ウソと保身」「人災」といった強い非難調で事業者責任を徹底追及した一方、辺野古事故では「平和学習悲劇」「学校確認不足」という穏やかな表現運動団体構造責任を背景化する傾向が顕著です。

語り口は、「大義名分があるかどうか」で明確に変化

国民知る権利違法活動常態化責任所在)を十分に満たしていないと指摘を受けています

産経新聞は両事故で一貫した姿勢を取っており、報道公平性を考える上で対照的です。

新聞各社は、事実を公正に伝えるという報道機関の使命を果たせているのか、あらためて問われるべきでしょう。

2026-04-28

ソフトウェアの手触りってあるよね?

ボタンを押したとき感触とか引っかかり、フィードバックみたいな感触って

ブラウザネイティブアプリ微妙に違わない?個人的にはネイティブのほうが好き。

figmaやCanvaも使いやすいけどスタンドアロンソフトの手触りのほうが好きというか。

いまってネイティブアプリも実はブラウザベースだったりするの?

dorawii@新刊発売(予定)

いつも思うんだけどこれどういう翻訳ソフト使ってるんだ。ノムリッシュ翻訳みたいにこういうお調子者風に翻訳してくれるのとかもあるのかね。

日本人はいつもアニメポルノが好きなんだろ。だから変態ジャンルなんか考えつくんだ!でも、数時間ノンストップアニメを見てみると、変態コンテンツってのは実は結構まらないよな。大概どれも長すぎるし、セックスシーンは大抵かなり同じ。どれも1つのアニメーションだけで終わらそうとしてやがるのさ。さて、それがつまらなく感じるのなら、オンライン上には変態に関連する他のものがいつでも転がっているから、是非ともスパイスアップしてくれよ。変態漫画同人誌変態CG変態OVA変態ゲーム、それに変態オーディオまでHentai-Sharingには用意されているんだぜ。



dorawiiより


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BUIOABBMqE64yPXMwNe/d3zHLSYtKAw=
=9Yq9
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2026-04-26

dorawii@新刊発売(予定)

gui********さん

2015/4/5 18:38

有り体に言えば、日本アニメオタク市場なんて、今や「斜陽産業

です。「経済にコウケン」とか言った所で、鼻で笑っちゃう程度の

規模に過ぎない。

内閣府によると、日本GDPは09年で474兆0402億円です。

また日本アニメ市場は、日本動画協会によると、アニメ制作企業

の売上としては、'06年に約2145億円、'07年は約1901億円、'08年

は約1842億円、'09年は約1494億円、'10年は約1533億円、'11

は約1580億円、'12年は約1725億円…と右肩下がり。

アニメソフト売上で見ても、日本映像ソフト協会の統計では、

ピークだった'05年に国内で約971億円、'06年は約950億円、

'07年には約894億円、'08年は約779億円、'09年は約736億円、

'10年は約759億円、'11年は約753億円、'12年は約741億円、

'13年は約807億円、と長期横ばいの気息奄々。

また出版科学研究所統計では、'09年度1年間の漫画雑誌

単行本全ての売上げは4187億円。前年比6.6%減。漫画雑誌

売上げ全体は1913億円で、前年比9.4%減(!)だそうで。しかも、

同年の書籍雑誌推定販売金額は1兆9356億円で、売上げの

6割近くを占めてきた雑誌は、12連続マイナスとなっており、

推定販売売上げ部数も過去最悪の落ち込みだったとか。

特に大部数の週刊少年マンガ誌などの凋落は激しいそうで。

矢野経済研究所によると、'12年の日本国内キャラクター版権

商品化ビジネス国内市場規模は、2兆3,075億円でした。7年連続

で減少しています。これは、出版等の版権とグッズ等の商品化権、

併せてです。

アニメ作品自体の、興行セルレンタル配信などの売り上げ

だけの統計としては、メディア開発綜研の発表によると、'11年の

国内市場規模が2197億円です。

この程度で「ケーザイニコケン」だなんて、とてもとても。

ちなみに、「真に」日本経済屋台骨を支える一つである自動車

産業で言いますと、日本自動車工業会によれば'09年の自動車製造

製造品出荷額等は、40兆4,915億円(!)でした。「経済効果」とか

言い出したら、自動車市場買い支える層の方が、ずっと胸を張って

ふんぞり返って良いはずなのに、自家用車オーナーは誰もそんなバカ

な事しやしない。

住宅だって即席麺だって、「アニメ産業」とやらよりずっとずっと

巨大なフィールド日本いくらもある。でも、「オレらが日本経済

にコーケンしてるンだ!wwww」なんてわめく手合いは、「アニメ

とやらにしかいない。

さらにちなみに…

関東財務局によると米本国のザ・ウォルト・ディズニー・カンパニー

名義の'11年期純利益が約52億ドル(約5000億円!)。無論、単純比較

は出来ませんが…。

さら日本アニメの人気の大きな要因は、実は内容の豊かさと

同時に、そこそこの品質でいて安いから。何せ日本アニメ業界

労働環境悪名が高い。「海外で人気」という一見勇ましい

話の裏には、「放送枠の安い“埋めぐさ”として海外で重宝された」…

という悲しい面もあった。

日本アニメ海外DVDの類の安さは、ご存知でしょうか。

何の事は無い、日本国内での減価償却を終えた物件から海外

では安ぅく叩き売っているのです。

しかも、言いたく無いですが海外日本アニメを見てる層なんて、

多くが違法ファンサブ、つまり地下で流通する不法海賊版

字幕付き映像を視聴しているケースばかり。アジア欧米でも。

日本のあの手のコンテンツ海外進出なんて、必ずしも上手く

行ってはいない。

ネット等で「アニメオタクがニポンケーザイをササエてる!wwww」

とか、さも自分の手柄みたいに(←ここ重要)吠え立てるヒトは多い。

そういった層のネタ元は、直接でも間接でも多分この辺でしょう。

野村総研

マニア消費者層はアニメコミックなど

主要5分野で2,900億円市場

ttp://www.nri.co.jp/news/2004/040824.html

これは04年の発表。YouTubeニコ動や、やらおんなどのヤラセ

ステマまとめコピペサイトや、違法動画サイトなど、現在ではシーン

の“大前提”になっている色々が無かった頃の話。いわば「大昔」です。

しかも、この野村の数値は「幅広い一般消費層」と「オタ」を一緒

たにしアイドルゲームだ、果てはパソコン旅行だといった、

いわば“一般層”の消費行動もみんな「オタの手柄だ」みたいに言い

くるめた「水増し」数値なのです。言葉尻でもって、「趣味性の濃い

品の消費」=「オタク」だと、恣意的にハナっから結論ありきで

括っている。

逆に言えば、「オタ経済効果」なんて、最初からそうした「上げ底

ありきの「ホラ」でしか無かったと見ても良い。

なので、この手の「オタクケーザイコーカ」ネタを勇ましく吠える様

な人は、要はただ単にいつも通りアニメヘラヘラ見て、ハシタガネ

でグッズ買っている(敢えてこう言います)だけの事を盾に

自分はニホンをササエる巨(おお)きくリッパな存在だ!」

というイタい夜郎自大の“錯覚”にふけっているだけ。そうやって自我

膨れ上がらせているのです。自分では指一本動かす努力も苦労も無く、

ただ単にいつも通りヘラヘラマンガアニメ見て喜んで、数千円~

多くても数万円程度のハシタ金(敢えてこう言います)を落としている

だけに過ぎないのに。

大体、“経済効果”なんぞで趣味をハク付けしようだなんて、自分

ふける対象が劣っていてゲスでチンケなモノだという劣等感を、

よっぽど抱いているのだろうなぁとしか見えない。通常なら、その

趣味が如何に文化的芸術的文芸であるかを誇るのが、真っ当な

趣味人と言うものでしょうにねぇ。

普段からヘラヘラと喜んで見ているアニメだかマンガかいったモノ

に、いつも通りただ入れ込んでいるというそれだけで、さもオレ様

ちゃんはそのセンモンカさまだ詳しくてグッズ持っててイッパンジン

と違ってて人としてエラくてスゴいンだぞよ!とばかりにのぼせ上がり、

空疎自尊心を満たした気になる…これが語本来意味の「オタク」。

いわば自意識の「タダ乗り」です。

一個の人間が、自分という存在を真に世へ問うなら、自ら自身の掴み

取った努力とか向上心とか、人徳とか功績とかによるのが当然です。

アニメヘラヘラ見て喜ぶだけなんて、わずかなカネと暇さえあれば

誰でも出来ます。そんな事を「おれはオタクさまだ」とか称して振り

かざすなんて、バカげている。

そういう人こそが、「アニメオタクがケーザイコーカでエラくて

スゴい(からただ単に毎日ヘラヘラアニメ見ているだけのオレ様

ちゃんもまた、自動的にリッパでエラい)んだ」とか頼まれもしない

のに吠え立てたがるのです。自尊心と、それと裏腹の劣等感を埋め

合わせる空しい埋めぐさとして。

無論、ご質問主さまはその様な卑しい「下心」なぞとは無縁と存じ

ております

あ、私もマンガアニメは大好きです。DVD類も書籍もグッズ類も

山ほどあります

が、そんな事を盾に「ケーザイをササエテルんだwwww」などと

虚偽を吠えて自尊心を満たした気になどなりはしません…



dorawiiより


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