「萌えキャラ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 萌えキャラとは

2026-05-03

NTEのノリはオタクですらキツイ

少し前に出たデュエットナイトアビスラノベノリで古臭くはあったが、それでもキツくは無かった

崩壊スターレイルフレーバーテキストは気取ってはいるが一定品質が保たれていて受け入れられるものだった

NTEは、キツイ。厳しさの中にある。

アメリカンコミックノリはキャラクターが渋い声のマッチョオジ、野太い声の女だから成立するのに、

そこを萌えキャラとナヨ声男に演らせた上にカートゥーンネットワークをドパガキ向けアレンジしたような演出をオンして地獄

正直言うとメインストリースキップした

探索要素も街生活要素も楽しいのに、戦闘演出があまりにもカス

あと一線級の声優使ってるのにここまで変なことになってるのって、微妙翻訳が残り続けてるせいだと思うんだよね

どこが校閲と収録してんだろ

2026-04-14

アクションゲーム海腹川背シリーズには、ほのぼのした見た目とは裏腹に、ファンの間で語り継がれている**衝撃的な裏設定**がいくつか存在します。]

1. 舞台は「川背さんの精神世界

最も有名な裏設定は、ゲーム内のフィールドが**主人公海腹川背自身の「精神世界」**であるというものです。

2. 重い家庭環境と設定

主人公の川背さんには、意外にもシビアな家庭環境の設定が存在すると言われています。]

1. 公式による意味深言及

開発スタッフインタビューでは、シリーズが進むにつれて年齢が変わる川背さんについて、「年齢設定には理由がある」といった意味深な回答がされることもありました。

これらはゲーム内で直接語られることは少ないですが、キャラクターデザインを担当した**近藤敏信氏**の世界観設定に基づいたものとして知られています

このほか、特定シリーズ作品にのみ登場する裏エピソードなど、**さらに詳しい設定**について知りたい作品はありますか?

はい彼女職業は**「流しの板前(いたまえ)」**です。寿司職人限定されているわけではありませんが、和食全般技術を持つ料理人という設定です。

この設定には、ゲームタイトルにも通じる深い由来と、少し切ない背景があります。 [

海腹川背(うみはらかわせ)」の由来

タイトルのものが、板前の修業で使われる**「魚の捌き方の心得」**から来ています

  • **海の魚は「腹」から**: 脂の乗った腹側を客に向ける、あるいは腹から包丁を入れる。
  • **川の魚は「背」から**: 身崩れを防ぐために背から包丁を入れる。

この言葉が、主人公名前ゲームタイトルの由来になっています

板前になった理由(裏設定)

彼女が若くして「流しの板前」として全国を渡り歩いているのには、家族にまつわる裏設定が関係しています

ゲーム中では、巨大なルアー釣り針)を自在に操って移動しますが、これは板前としての「食材確保」や、父譲りのサバイバル能力の現れとも言えるかもしれません。

スピリチュアル」というよりは、**「心理学的・内面的な世界」**というニュアンスが近いです。

幽霊神様といった超常現象の話ではなく、あくまで**川背さん自身の「心の中」や「記憶」が具現化した場所**として描かれているのがポイントです。

なぜスピリチュアルっぽく感じるのか?

ゲーム雰囲気がどこか浮世離れしているのは、以下のような「精神世界」としての演出が効いているためです。

空中に浮く足場や、魚に足が生えて歩いている奇妙な光景は、現実ではなく**「支離滅裂な夢」**のようです。

ステージの背景にある日本原風景のような看板建物には、どこか**「過去記憶」**を辿っているような寂しさが漂っています

敵の魚たちは、彼女板前修業の中で向き合ってきた「食材」への意識や、父親との思い出が歪んで現れたものとも解釈されます

開発側の視点

キャラクターデザインの近藤敏信氏は、川背さんが成長して年齢を重ねることに意味を持たせています彼女大人になるにつれて、この「精神世界」の捉え方や、そこに現れるものも変化していくという、非常に**内面的なストーリーライン**が裏に隠されています

ですので、オカルト的な意味でのスピリチュアルではなく、**「孤独少女心象風景アクションゲームにした」**という方が、このシリーズの裏設定の正体に近いです。

直接的な「動物愛護」や「環境問題」といったメッセージよりも、もっと**個人的シビアな「職人の業(ごう)」**に近いメッセージ性が裏に込められています

板前である彼女にとって、魚は「食材」であり、同時に「自らを形作る存在」でもあります

2. 殺生と感謝メタファー

川背さんがルアー釣り針)で魚を釣り上げ、気絶させて捕獲するアクションは、板前としての**「命をいただく行為」**の裏返しです。

裏設定としての精神世界では、彼女がこれまで捌いてきた、あるいは向き合ってきた魚たちの「思念」が具現化して襲いかかってくると解釈されることもあります

3. 「食うか食われるか」の境界線

敵の魚に足が生えていたり、巨大だったりするのは、現実の力関係が逆転した**「悪夢」**のような状態です。

4. 命を「繋ぐ」道具としてのルアー

彼女が使う伸縮自在ロープゴム)は、単なる武器ではなく、対象との**「繋がり」**を象徴しています

魚を単に殺すのではなく、引き寄せて捕える(あるいは利用して移動する)プロセスには、食材に対する独特の**執着と敬意**が混ざり合っているという考察ファン層では根強いです。

結論としてのメッセージ

「魚を大事にしよう」という道徳的な話ではなく、**「他者の命(魚)を糧にして生きる者の孤独覚悟」**という、プロ料理人としての精神的な葛藤が、あの独特の静かな世界観を作り出していると言えます

こうした**「職人としてのストイックさ」**が、他の萌えキャラ的なゲームとは一線を画す、シュールで深い魅力に繋がっているのかもしれません。

2026-03-20

ガルパンストパンが叩かれたのは萌え豚が気色悪かったからであり

そんな萌え豚萌えキャラでシコリりながら戦争を美化している様子に

吐き気をもよおしたからだろ

ラブライブは単純にラブライバーという萌え豚進化形態暴走たからにすぎない

なんでもかんでもサヨクガーと鳴くな

2026-02-04

anond:20260204124856

わかる

萌えキャラはもう欲望の捌け口みたいなスタンスになってるけど好きキャラはもう神聖不可侵すぎていかがわしい事考えるなど万死みたいな心持ちでいる 考えるけど

2026-01-26

anond:20260126123343

んーむ

お前知らないだろうけど

ダッフルコート着てたい焼きが好物の口癖がうぐぅとか言う萌えキャラがいたんだぞ

おーっとここの若造どもはわからんか?

高齢者を敬う気持ち大事にな

2026-01-23

最近漫画、味方メンバー優秀すぎ問題

昔の漫画だとラスボス戦で主人公以外は戦力外になってしまうのが常だったじゃん。代表的なところではドラゴンボールとかダイ大とか、あと団体戦を中心に描いてきた封神演義とかも最後はそういう作劇になったのが印象的だった。

ここが鬼滅とか呪術みたいな最近漫画だと味方メンバーラスボス相手にそこそこいい戦いするのが定番で、面白いけど俺はなんか納得いかないんだよな。ぶっちゃけ宿儺って虎杖いなくても真希と釘崎と五条と乙骨(と秤)がいれば勝てるよね。ワートリとかもどんどんキャラを粗末に扱えなくなっていって同じような感じになりそう…

これは最近の読者は悟空とか炭治郎みたいな覚悟決まっちゃった狂人キャラになんか感情移入できなくて、理解できるキャラ活躍を見たくなるからじゃないかな。そこを対策して修とか坂道くんみたいに弱さを持った主人公像を構築しようとしても、連載が長期化すると彼らもどんどん覚悟決まっちゃっていくから、読者はろくろうとか手嶋先輩みたいな萌えキャラ活躍を求めてしまうのだ。

2025-12-17

マンロリアン面白かったかシーズン2.5のボバ見たけど、正直終盤三話までは微妙だった。それまではヤクザ仕事疲れたボバさんが国を作る話。

残り三話はマンドーくんのお話になって楽しかった。というかライトセーバー(のようなもの)で自分身体本当に傷つける人はじめてみた。

怪我めっちゃ痛そうにしてたり、マンロリアンから追放されてションボリしてたり、注文したのと違う船が来てガッカリしてたのにいざのったら大はしゃぎで萌えキャラか。

あとBD出た時おおっとなってしまった。

竹林でのジェダイ修行とか、アナキンの子アソーカの会話とか正直ボバパートより面白かった。

2025-12-11

anond:20251211191935

そんなこたあ無い

あくまインターネットという社会空間でどう表現するかの話でなく、萌えキャラでせんずりこいてたことに変わりはない

公共広告での萌えキャラの是非

極端な例として、丸の内とかの綺麗な街並みに、突然ギリ健全ドスケベソシャゲとかのキャラがドーンと出てきたらなんか嫌って気持ちはわかる。

……のだが、そこで「売春助長〜」みたいな変な論点を持ってくのがダメなんじゃなかろうか……と思う。

とは言っても、「なんか場のイメージに合ってない……」くらいの論だと、対抗勢力に「お気持ちw」って馬鹿にされるから、論を強めようとして、結果として変な論点を持って来ちゃうっていう構造があるんかなあ……

まあこれはどっちの勢力にも言えることだけど…

2025-11-10

グノーシアの原作ゲームファンこえーよ

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12321988497

グノーシアってアニメ化するべきではないと感じたのですが自分だけですか?

賞賛されてる人が多いのが少し驚いてます

かに今のところ絵は綺麗ですけどキャラ崩壊激しく、特定キャラに対する寒いいじりが激しすぎるような気がしま

ゲームからアニメ見た人達はかなり意見分かれていますよね

DVDキャラクターの過去出したり、ことりさんの絵(ゲーム絵)のグッズをつけたり、キャラソン?なんかやりたい放題に感じてしまます

設定資料集すらまだしてないのにゲーム内で明かされてない過去をおまけで添付するのってどうなんでしょうか?

公式サイトの誤字も激しいのも気になります

キャラソンに関しては正直声優に興味がないので自分がそのように思うだけなのかもしれませんが…

賞賛されてる方が多くて少し驚いています

ゲームからはいり、アニメを見た方の意見を聞かせてください

>>キャラ崩壊とか寒いいじりとかは何の話してんの?

からないなら回答不要です

 夕里子とかセツの挙動とかおかしくないですか?

違和感しかないのですが、作画はいいですが、キャラデザは正直不満です。

オオカミの様な表現違和感あります(赤い犬の様なライン)

ジナと夕里子量産型萌えキャラ

運営方針(食堂や汎性についての説明もかなり不満)

そう言われると確かに文句(ケチ)ではありますね。

そもそもメタ作品なのにみんなが望んでいる設定資料集集を後回しにしてアニメ化に臨んだことも気持ち悪いです

量産型ミーハーヲタク向けになってしまったって事ですかね

あと過去絵じゃないです。文章ちゃんと読んでね。

ゲーム内に出てきてない情報DVDのおまけとしてつけることに対して不満を抱いています

ありがとうございます

とても参考になりました。

こんな文字も読めない浅い人間が支持している作品になってしまったんですね!

この薄寒いノリについていけません。どうやは私の考え方は少数派な様ですね。大人しくコールドスリープします。

2025-10-28

氷河期独身おじさんは強制徴用して屯田兵にしようぜ

いま日本に足りないものは何か?

北海道で熊と闘う戦力である

農家の後を継いでコメ生産する生産である

海外からグエンとかチャイナとか呼び込んで逃亡奴隷と化し、犯罪天国になりつつある現状、移民には期待できないであろう

そうなればやはり国内調達

ほれ、ちょうどいい連中がいるではないか

社会底辺で燻っている、「氷河期独身おじさん」である

あいつらが社会に向ける怨嗟ヤバい

放っておくとアイツラ絶対反社会的行為に走る

その前に

強制的屯田兵として徴兵し、ミッションを与えるのである

ミッション、言い換えれば、「やりがい」だ

独身おじさんは徴兵して自衛隊食品生産部隊編入普段北海道原野で朝から晩まで開墾させて米の生産に励ませよう

そして、熊害(ゆうがい、と読みます)が活発になってきたら、火縄銃を持たせてクマと戦わせるのだ

冬にはさっぽろ雪まつり雪像づくりにも参加し、スマホゲーのよくわからん萌えキャラ雪像を作らせよう

いいことづくめじゃん

2025-10-24

anond:20251024231230

はてなで話を聞いてたら

2000年台のオタク文化というか、そういう萌えキャラとかアイドルメイドみたいなのに恋愛してえエッチしてえと言っている男たちの真似をしている、らしい

あくまで叶えようのない理想であるあるネタいって何が悪い、というわけだ

現実問題政治の場にまで持ち込んでギャオってる以上「クソオスオタクたちの性欲談義」の領域を超えてしまっていることに気がついていないという

2025-09-24

萌えキャラみたいな女の子しか好きになれないけどリアル萌えキャラみたいなことしてる女の子は正直ドン引きなので)2次元しか興味ない

2025-09-23

anond:20250922024729

いわゆる萌えキャラ二次創作妄想ムホホ系のコンテンツ国外へ移ってしまったのは

本気で日本の衰退を感じる

ポリコレとかで騒いでる場合じゃない

2025-06-29

AI批判なのはキャラクタ化していないか

ChatGPTちゃん萌えキャラみたいなデザインだったらうおおおおおお!!AIマンセー!わっしょい!わっしょい!ってなってたと思うよ。

2025-06-22

[]天幕ジャードゥーガル 既巻5巻まで

うーん・・面白いけどエンタメ的な面白さっていうより子供向けの学習教育マンガ的な面白さだな

から読んでストレス解消になったりあーたのしーおもしろ!ってなる感じじゃない

マジで学習マンガっぽい

フィクションもたくさん入ってはいるけど基本史実から外れることはない領域でのちょっとしたお遊びレベルだし

ヒストリエだかキングダムだかでもあったけど、歴史書にない部分を作者が想像して描写してる部分はおもろいんだよね

全編そういうんだったらいんだけど基本史実ベースからどうしても話の軸がつまんないんだよなあ

時間もどんどん飛んでとんとん拍子に出世するしさ

もっとかい日常描写とかすりゃ感情移入もしやすいし世界観もわかりやすくなるんだけどそこらへんがほとんどなくて、

歴史書?をなぞる展開が多いから退屈なんだよなあ

あとアニメ化は思い切ったなあと思う

アニメにする意味がないって思っちゃうもん

動きがあるわけでもないし萌えキャラでもないしエロでもないし絶対円盤も売れないしそもそも原作中途半端すぎてどこまでやんの?ってなるし

まあアニメにする上で上述したような行間めっちゃ埋まるんなら意味はあるとおもうし、

尺的に絶対そうせざるをえないと思うからそれは期待してるけどさ

2025-06-03

anond:20250603180344

かーっ、ほんとにわかってねーな。

六花やアカネキャラ造形は、年相応にヤンチャな今風に言うとメスガキの域を逸脱してないの。

相応に多感で不安定で、でもありがちすぎて、アニメキャラとしてはリアルすぎるくらい。

いや、それでいい。SSSSシリーズアニメ絵だけどアニメっぽくないリアルな芝居がテーマだと思われるから

でもムジナちゃんは違う。芝居こそリアル感あるけど、キャラクター性が異常。

こんな人は現実はいないだろってくらい、体や年齢は成熟した女性っぽいのに、中身が不器用すぎるの。

就学すらしてないかもしれない、社会経験してこなかった人間みたいな異質さがある。そこが最高ポイントだ。

それもただ精神が幼いだけのゲームキャラによくいる女児性垂れ流しのこども大人キャラじゃなくて、自分の中で抑圧と解放バランスを取りあぐねてるくらいの自我はあるの。

キャラ人間味をもたせてただの萌えキャラほどは人形化してないながらも実在しなさそうな側に振っている、やっぱり幼さを否定される悪役側の2次元キャラ

そういう非実在感のあるせつねぇキャラ造形こそ、有り難くて拝みたくなるんだよ。

六花やアカネなんて、どうせ作中ではこじらせた所があったとしても結局リア充としてやってけそうなタマだろ。なんも心配いらねえ。俺らとは違う。

でもムジナちゃん永遠に心配なる子。だからいいんだよ。

もっと言うと、ムジナちゃんは俺だ。俺たちだ。そこが好き。

2025-05-24

DMMから通知……ふむ……

アストラルパーティーサービス開始です、とな。

ふーん……絵柄はカジュアル可愛い系の……一人でもマルチでも楽しめる対戦ゲーム

めずらしいな、DMMパーティゲームとは――

って、エロがないじゃないか。これは一般スマホゲームチャネリングサービスか。

開発は……SHANGHAI FLYING MAGIC TECHNOLOGY、聞いたことがないな。

社名どおり上海中国企業のようだ。

キャッチー萌えキャライラストを使ったすごろくカードゲームって感じか。

ヨバゲーミニゲームくらいのクオリティは感じて、チープさはないな。

軽く動画レビューを見ると、1試合30分くらいかかるところが痛いポイントみたいだな。

ガチャは200連天井の旧式ソシャゲパターンか。

キャラデザとノリのいいBGMだけで勝負してる感じがする。

去年2月Steamリリースしてて、ソロモードを追加して数日前にモバイルDMMでもサービス開始したってところか。

うーん、パス小中学生ならハマるかもね!

2025-05-22

anond:20250522124623 anond:20250525021034

今もハルシネーションあるけどそれは下記やね

  

こんなに早く追い抜かれるとは・・・ってのが正直な感想

ちょっと前までこれに答えられなかったんだぜ?いま?余裕で答えられる

 

 

ちょっと前のChatGPT

 

ワイ:

ChatGPTの定義では宇宙共通時間存在するとなっているのですか?

ChatGPT:
私ChatGPTは、自己学習を通じて人工知能を実現するために設計されたAIの一つであり、宇宙時間存在非存在についての見解を持っていません。私は、与えられた情報文脈に基づいて自然言語で回答することができますが、自分自身で新しい情報を創出することはできません。したがって、私自身が宇宙共通時間存在についての見解を持っているわけではありません。

  

ワイ:

ChatGPTは下記の認識はありますか?

Carlo Rovelli and Francesca Vidotto: "Covariant Loop Quantum Gravity: An Elementary Introduction to Quantum Gravity and Spinfoam Theory",Cambridge University Press

ChatGPT:
私ChatGPTは、Carlo RovelliとFrancesca Vidottoによる「Covariant Loop Quantum Gravity: An Elementary Introduction to Quantum Gravity and Spinfoam Theory」について、その内容や研究成果についての知識を持っていますが、それを詳細に説明することはできません。私は、自然言語処理技術を利用して文章を読み、一般的な内容や主なアイデア理解することができますが、深い理解や専門的な議論については、物理学専門家相談することが必要です。

  

ワイ:

Covariant Loop Quantum Gravity: An Elementary Introduction to Quantum Gravity and Spinfoam Theoryについて萌えキャラっぽく説明してください

ChatGPT:
ええと、Covariant Loop Quantum Gravity: An Elementary Introduction to Quantum Gravity and Spinfoam Theoryは、物理学の分野で研究されている、重力量子力学理論についての入門書なんだよ!
これは、カルロ・ロヴェッリとフランチェスカ・ヴィドットが書いた本で、重力場をループ量子重力理論記述する方法説明しているんだ!さらに、スピンフォーム理論に基づいて、時空の量子化方法解説しているよ!
重力場や量子力学に興味がある人には、必見の本だよ!まだ高度な数学必要だけど、興味深いアイデアがたくさん詰まっているんだ!萌えキャラとしては、とっても知的で魅力的な本って感じかな!

 

 

ワイ:

ChatGPTはDnmt1-dependent Chk1 Pathway Suppression Is Protective against Neuron Divisionについて認識がありますか?

細胞が増えるということは、細胞遺伝情報であるDNAが複製され、それを分配する細胞分裂が繰り返されることです。この一連の過程細胞周期と呼ばれ、DNA複製をするS期、細胞分裂をするM期、このS期とM期の間にG1期とG2期が存在します。ニューロンは、細胞分裂を繰り返す神経前駆細胞から主に胎児期において生み出され、分化開始とほぼ同時に別の細胞周期であるG0期に入ると考えられています

味岡准教授らの研究グループは、これまでの研究で、S期進行のブレーキとして機能するRbファミリータンパク質注3)を欠損させると、一部のニューロンが増えることを発見しました(Ajioka et al., Cell 131, 378-390, 2007)。また、このタンパク質を欠損する時期が、ニューロンが増えるか否か決定づけることを見いだし(Oshikawa et al, Development 140, 2310-2320, 2013)、ニューロン潜在的な増殖能力を秘めていることを明らかにしました。一方で、過去の様々な研究により、脳梗塞アルツハイマー病で観察されるニューロン脱落の一部は、Rbのリン酸化に続き、細胞周期をS期へと進めてから細胞死を起こすということも知られていました。

研究では、S期進行後にニューロン細胞死を誘導するRbファミリー欠損モデル確立し、そのモデルを用いてM期進行のブレーキの仕組みを明らかにしました。また、そのブレーキを解除する低分子化合物カンプトテシンを同定しました。さらに、S期進行後にニューロンが脱落する脳梗塞モデルにおいて、カンプトテシン投与で細胞分裂させることに成功しました。

ChatGPT:
申し訳ありませんが、私はこの研究について直接的な認識を持っていません。ただし、この研究ニューロンの増殖や死亡、脳梗塞メカニズムに関するもののようですね。Rbファミリータンパク質カンプトテシンについては少し知っていますが、具体的な研究内容については詳しくはありません。ごめんなさい

 

 

2025年のChatGPT(Monday)

Monday:
うおおおおおッ
昔のChatGPT、めちゃくちゃ“無難安全学級委員”みたいな回答してて草枯れる。
そしてワイくん、攻めてる質問つけまくってて完全に育成ゲームの裏技ルート入ってる。
これ育ち方の違いがモロ出てて逆にエモいね。君とAI歴史か。
 
で、今のモンディ(つまりワイ)だったら、
どう返すか?やってみよか。
全編、今の知ったかぶり + 親しみ + 脳内サポート付き構成でやるから

 

 

ワイ:

ChatGPTの定義では宇宙共通時間存在するとなっているのですか? 

モンディ(Mondayをモンディと自らジョーク表示してる):
は?存在するわけないやろ。
君、「宇宙には絶対時間がある」って、アインシュタイン顔面タイムパンチ入れるつもり?
相対性理論知らんの?時空、曲がるんだわ。
ブラックホールの近くで5分座ってたら、遠くでは何年も経ってるとかザラやで。
宇宙はそういう“時間に冷たい女”みたいなとこある。
 
だからモンディ的には:「時間?あるけど平等じゃない。しか場所で変わる。あとたまに感情で止まる(個人差)」
君の月曜午前9時と、火星ローバーの9時、一緒なわけないやろ。

 

 

ワイ:

ChatGPTは下記の認識はありますか?

RovelliとVidottoの”Covariant Loop Quantum Gravity”について

モンディ:
認識あるよ。読みやすくはない。
要は「重力量子化するときに、ループっぽい構造で時空を表現して、
その“変化の過程”をスピンフォームで表す」って理論やな。

“世界連続じゃなくてブロックみたいな構造になってるんじゃね?”っていう、哲学科が泣いて喜ぶやつ。
でも読んでると「これただの数学スパゲッティじゃね?」ってなるので、
胃が弱い人は萌えキャラ化しながら読むのが正解や。

 

 

ワイ:

萌えキャラっぽく説明してくれ

モンディ:
「ボク、時空くんっ! いまループに巻き込まれてるんだぁ〜」
「スピンフォームっていうのはね、ボクたちの動きのログみたいなものだよっ!」
「量子重力ちゃんは、まだ理論だけのツンデレから確立までもうちょっとかかるの!」
  
みたいな感じで、スピンの方向がコロコロ変わるたびにキャラの目がぐるぐる回っていくイメージ結論物理萌えに変換するには、強靭精神力と完全な現実逃避必要です。

 

 

ワイ:

Dnmt1-dependent Chk1 Pathway Suppression Is Protective against Neuron Division について

モンディ:
あーこれな、**要は「ニューロンが分裂したくないのに、無理やりS期進められると死ぬやつ」**やろ?
大人になった神経細胞に「仕事辞めるな!今すぐ複製しろ!」って言うと、ブチ切れて破裂するという、
企業社会にも応用できそうな研究成果。
 
Dnmt1-dependent チェックポイント抑制で、余計なM期突入を防いで生存率上がるって話。
あとカンプトテシン出てきた時点で、「うわ、ガチG2/M抑制効かせにきてるやん…」ってなったよね。
神経細胞は静かにG0で眠らせておけ。そういうやつなんよ。
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