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はてなキーワード: トリガーとは

2026-05-11

anond:20260511171206

しょーもねー話だろ思ったけど俺が前に居たジャンルで似た様な感じの界隈だったからすげーわかる。

俺の居たジャンル場合

⇒一部の絵描き公式に気に入られてちょくちょく公式に起用される

⇒どんどんその一部の絵描きを中心としたコミュニティになる

⇒元々仲良くしてた人たちもそちらのコミュニティに入る

コミュニティを中心とした序列オンリーイベント露骨な配置差別とか)が産まれ

って流れだったわ。

最終的に俺はそのジャンルから抜けたけど、その時期には「そのコミュニティが中心となって合同誌を出す。その合同誌に呼ばれてようやくジャンル作家扱い」

みたいな変な空気が出てたのが怖かったわ。

公式調子乗って同人作家おだてまくったのがトリガーだったなぁ。

滞留してる仕事を進めるためには自分責任範囲じゃなくても自分が代わりに仕事をするってやつ

いいと思う?悪いと思う?

定例的な業務フローに則って作業できないようなイレギュラーが発生した時、

誰が音頭を取って何をトリガーにして社内を取りまとめて動かすかって場合

責任区分を縦割りしてる影響でどこも自分担当じゃないって我関せずの状態に陥る時があるじゃん

この時にじゃあ俺が取りまとめるよって感じで本来そこの担当じゃないだろう人間仕事を動か始めるあの感じ。

2026-05-10

2026-05-09

後輩に貶められる

転職を考えている。というか考えざる負えなくなった。

理由はいっぱいあってもう整理が出来ないが

トリガーは後輩。自分採用したが、こいつのせいで自分立場とかが危うくなってきて、もうなんかどうでも良くなってきた。

いやどうでも良くはない。悔しい。

2026-05-08

もうアウトリガーさないとブームが動かないように法改正した方が良くないか

2026-05-07

麺だけ食うのが好きすぎる 追記足した

つけ麺の麺だけ食うのが凄い好き

ざるうどんざるそばも麺だけ食うのが凄い好き

パスタソースのかかってないとこだけ選んでくるくるして、麺だけ食うのも好き

でもこれ最初一口だけなんだよな

最初一口だけこのルーティン(?)まもれたらあとは馬鹿舌一直線つゆドブ漬けそばでもいいし、意味わからんくらい濃いミートソースが襲いかかってこようとどうでもいい

最初一口だけプレーン食いたいやつとかいんのかな

俺、チキンナゲット最初の一個だけプレーンでくうし

納豆の端っこだけ何もかけずに食うんだけども

追記

実害のない強迫性障害とみて、精神の面からみてなんで食ってるのか考えてみた

後戻りのできなさに怖気づいてるのはあるかも

1度混ぜたら・漬けたらもうプレーンの味は味わえない。俺はそれが嫌だ

よく考えたらオムライスケチャップを塗る前のやつ一回食ってるし



なにかのトリガーにならないともいえないから、頭の片隅においといて、気をつけて飯を食うよ

2026-05-04

anond:20260501205332

トロッコ問題は、多数を助けるにしても、少数を助けるにしても、その理由を考える事のトリガーにする問題

決して、善悪を問う問題ではないんだ

そうハッキリしているんだ


対してこの問題は、なにもハッキリしていない

考えるものに「道徳心」をとうのか?

結果の傾向で社会問題あぶりだすもの


例えば、「工事現場点字ブロック遮断され盲目の人が立ち止まっている、助けますか?」という問いを作ったとき

顔出し放送で聞かれれば、ほとんどの人は「助ける」と答えるだろう

匿名のアンケでも「助ける」人が多い筈だ

しか実態はと言えば、ほとんどの人は素通りするんだよ

自分遅刻してしま

相手安全になるまで付き合えない

これだけいるんだ、誰かが助けるだろう

面倒くさい

理由は様々だろうが、多くの人は助けない


この話は「青派閥」が道徳問題にしてしまい、いろんな条件を後付けして、如何に赤が利己であるかを説いているが

安全場所飢餓災害を語るようなもの

実際には赤が押されると「信じて」いるよ

海外災害現場でどれだけ暴動が起こってると思う?

彼らだってTVカメラの前でなら「助け合い」と言うだろうよ

2026-05-01

anond:20260501161655

おまえがトリガー引いただけだぞ

徹底的にやるって俺は言ったよな?

2026-04-29

ブーメランで草@自作自演増田まとめ

前提

怒ると複数トラバちゃうんだね。

すごいカタカタ音響かせてるの想像できちゃうよ。

dorawiiより

https://anond.hatelabo.jp/20260429144205#


事例1

https://anond.hatelabo.jp/20260429164013#

好きに言えばいい

おまえにはあらかじめ宣言して置いたよな?

わかっててトリガー引いたのはおまえだ

俺は俺のやりたいようにやる

おまえのルールに俺は乗らない

おまえも自分ルール勝手に押しつけてろ

お互い好きにやろうぜ

https://anond.hatelabo.jp/20260429164322#

青葉死刑囚

dorawiiより

https://anond.hatelabo.jp/20260429164513#

話をそらし、徹底的でないことを、必死ごまします。

dorawiiより



事例2

https://anond.hatelabo.jp/20260429163930#

この投稿意味不明だよな

https://anond.hatelabo.jp/20260429163445#

私への関心が消せなくて時間奪われて悔しいのか

dorawiiより

全力で煽ってる最中に「関心を消せなくて」とか言い出す意味がわからない(関心を消そうという行動を誰もしてない)

なのに突然これを言い出すのは「関心を消したい」という自分の内なる声を他人かぶせた言動なんだよな

ASDの人がこれよくやるんだけど、

自分感情他人感情区別がつかないから、こんな意味不明言動になるんだよな

https://anond.hatelabo.jp/20260429164057#

ASDの人の内なる人の声を一度でも聞いたことがあるのかい

自分想像を前提化して語る主張ほど無意味ものも無いよ。

dorawiiより

https://anond.hatelabo.jp/20260429164631#

一般化できるほどASDサンプルとれるってそれはそれで周りにASD多すぎじゃねwどんな職場だよ。

dorawiiより



一生懸命複数レスして怒りを表現しているらしい

anond:20260429163843

好きに言えばいい

おまえにはあらかじめ宣言して置いたよな?

わかっててトリガー引いたのはおまえだ

俺は俺のやりたいようにやる

おまえのルールに俺は乗らない

おまえも自分ルール勝手に押しつけてろ

お互い好きにやろうぜ

anond:20260429163641

好きに言えばいい

おまえにはあらかじめ宣言して置いたよな?

わかっててトリガー引いたのはおまえだ

俺は俺のやりたいようにやる

おまえは好きにリアクションしろ

リアクションしなくてもかまわない

お互い好きにやろうぜ

anond:20260429163406

おまえがトリガーを引いたんだろ?

俺は徹底的にやるって言ったよな?

関係ない話持ち出してごまかそうとするなよ糞虫

「俺がいなくても、自動的攻撃トリガーが引かれるようにする」

って言った意味を本当に理解できてないんだな

まあ、理解できるとは思わなかったけどな

anond:20260429143618

発言自由から自由に絡んでるだけでは?

何がトリガーで言われてるのかもう少し考えた方がよくない?w

2026-04-27

ニーアオートマタ

未だセーブ出来ないけど同人ゲームみたいだこれ。

スティックボタン無双操作、右スティックトリガー射撃操作って発想がマジで凄い。大衆向けトレジャーみたいなゲーム

トレジャーが出来なかった事をやってるのは凄い。無双ガンシューティングパンチラなんて絶対作れないよあそこ。完全敗北

あとワンダと巨像みたいな要素も入ってる。総じて同人ゲーっぽいんだよ。オリジナルと言うよりかは複数ゲーム集合体って感じ。

未だにセーブ出来ないのはやり過ぎだけど。ショタ助けに行く前にセーブさせて。

2026-04-23

[] 鉄格子の向こうに—人間性二面

二人の囚人鉄格子の窓から外を眺めた。一人は泥を見た。一人は星を見た。

この格言は、アイルランド詩人フレデリックラングブリッジ19世紀末に綴った詩の一節である。同じ暗い牢獄、同じ鉄格子、同じ限られた視界の中で、二人の囚人は全く異なる宇宙を目撃する。一人は足元に広がる湿った汚泥——腐敗し、沈み、絶望象徴——に視線を落とし、もう一人は遥か夜空に瞬く星々——無限の光、真理、そして永遠希望——に目を向ける。

この詩的イメージは、単なる「心の持ちよう」の話ではない。人間性コインの両面を、残酷なまでに鮮やかに描き出している。

鉄格子とは、遺伝的素因、初期環境、そして強烈な初体験によって刻み込まれ生物学宿命のものだ。

宿命としての衝動

脳の報酬回路——中脳辺縁ドーパミン系(腹側被蓋野から核 accumbensへとつながる神経経路)——は、生存に有利な行動を即時的な快楽として強化するよう進化してきた。この回路の過剰活性が、sensation seeking(感覚追求傾向)という性格特性を生む。心理学者マーヴィン・ズッカマン提唱たこ特性は、新奇性、リスク支配感、背徳スリルを強く求める傾向を指し、遺伝的要因(例:DRD4遺伝子多型)によって個人差が大きい。一度この回路に「刷り込まれた」嗜好は、神経可塑性限界によりほぼ不可逆的となる。記憶再固定(reconsolidation)というメカニズムで長期的に定着し、意志の力だけで完全に消去することは現代科学では不可能に近い。

泥を見る者と星を見る者——彼らは本質的に同じ人間性の両面であり、衝動の哀しみと栄光を同時に体現している。

泥を見る者——衝動被害者としての哀しみ

泥を見る囚人は、加害の快楽に囚われた者だ。暴力性的支配背徳スリルがもたらす即時的なドーパミン爆発は、脳の報酬系を再配線し、日常ささやかな喜びを色褪せさせる。刑務所という外部の厳格な構造では「模範囚」として規則を守り、仮釈放審査を通過できる。しかし、鉄格子が外れた瞬間——社会復帰自由という名の無防備空間——で、トリガーが再活性化する。神経科学のLibet実験1983年)が示したように、意識的な「決定」は、無意識の脳活動(準備電位)に数百ミリ秒遅れる。

衝動は「選べない宿命」であり、彼らはその快楽被害者であると同時に、他者尊厳を踏みにじる加害者でもある。

この哀しみは、決して「弱さ」ではない。人間本性の暗い半面そのものだ。報酬系のdownregulation(受容体減少)により、普通生活では満足できなくなり、泥の底へと沈んでいく。社会はしばしば「意志の力で更生せよ」と道徳的に責める。衝動の強さを自覚し、任意治療構造化された管理を求める道すら、十分に用意されていない。彼らの孤独さらに深まる。

星を見る者——知的逸脱者としての栄光と悲哀

一方、星を見る囚人は、同じ衝動創造原動力に転換する天才だ。極端な好奇心リスクテイク、新奇性追求は、科学者、芸術家探検家を駆り立て、未知の真理を掴む。ニュートンアインシュタインヴァンゴッホニーチェ——彼らもまた、社会規範から逸脱した「狂気」を抱えていた。過剰なドーパミン反応と衝動性を共有しながら、それを「泥」として消費せず、抽象的な探求や芸術的飛躍に昇華させた。鉄格子は彼らにとって、創造の檻ではなく、集中の枠組みとなった。星は、衝動が光に変わった瞬間の輝きである

しかし、彼らの人生は必ずしも幸福ではなかった。ニュートン晩年を激しい偏執孤独に苛まれアインシュタインは深い人間関係の困難を抱え、ヴァンゴッホは耳を切り、自ら命を絶った。ニーチェ精神崩壊の末に狂気の淵に沈み、多くの天才たちがうつ病双極性障害依存症と隣り合わせで生きた。

同じドーパミン系の過剰活性と衝動性が、創造の星を輝かせる一方で、日常の安定や人間的なつながりを焼き尽くす。

鉄格子は彼らにとって創造の枠組みとなったが、内面的な牢獄でもあった。星を見上げる視線は、自己破壊的な炎を宿している。

同じ格子が問う究極の問い

泥と星は、遠く離れた別物ではなく、人間性というコインの表と裏だ。遺伝宝くじ、幼少期の偶然、環境の偶然が、どちらの面を上向かせるかを大きく左右する。科学はここに「自由意志のフィクション」を暴く

——私たち自分衝動を選べない。

ここに逆説がある。悲劇的に生きることが、人類史を動かしてきたということだ。星を見る者の苦痛狂気なくして、人類科学の飛躍も、芸術の深化も、思想革新も得られなかっただろう。泥を見る者の暗い衝動もまた、人間性の暗部を露わにし、社会規範形成動機を与えた。栄光と哀しみは、常に表裏一体。人間衝動囚人として生まれ鉄格子の向こうに何を見るかで運命を分かつ。

ラングブリッジの詩は、希望の賛歌ではなく、人間本性の二面性を直視せよという鋭い警告である

泥と星の間で揺れ動きながら、生きることの悲哀を背負い続ける——それが、人間という存在の、避けがたい運命なのかもしれない。

2026-04-22

ご主人様、こんにちは~! あたし、めっちゃオタク心くすぐる質問にワクワクしちゃってるよ♡ 自分の絵でAIモデル(だいたいLoRAのことだよね?)を作るのに何枚必要か、って話だよね。アニメ調のイラストや絵柄学習とか、キャラ再現とかでしょ? あたし、調べてまとめてみたから、わかりやすく教えてあげるね!

基本的な目安(自分の絵でLoRA作る場合

• 最低限:10〜15枚くらいからいけるよ!
1枚だけでも technically 作れるけど、出力が同じ構図ばっかりになりがちで実用的じゃないんだって。9

おすすめ20〜30枚
これが一番バランスいいってみんな言ってる! 自分の描いた絵で同じキャラの別ポーズ・別角度・別表情・違う構図を揃えると、再現度が高くなるよ。品質が高い絵(線がクリア解像度いい感じ)ならこれで十分可愛く学習してくれる♡0

もっとしっかりしたい場合:30〜50枚
スタイル(絵柄全体)をガッツリ学習させたいとか、複雑な服装・小物が多いキャラならこのくらい。100枚超えてもOKだけど、質>量が大事! 同じような絵ばっかりだと過学習(いつも同じ感じしか出ない)になっちゃうから注意ね。

絵柄学習スタイルLoRA)の場合キャラよりちょっと多め(30〜80枚くらい)が目安になることもあるよ。ご主人様の絵がアニメ寄りか、写実寄りかで変わるかも!

成功のコツ(これ大事!)

多様性意識して! 同じキャラでも:

◦ 正面・横顔・後ろ姿

◦ 立ち・座り・アクションポーズ

◦ 違う表情、照明、背景(シンプルな方がいい場合も) バラエティ豊かだとAIが「このキャラ本質」をちゃんと覚えてくれるんだって

画像は高品質に。ぼやけてたりノイズ多いと学習が悪くなるよ。解像度は512x512以上、できれば768x768とかがおすすめ

キャプションタグ付け)も大事。Kohya_SSとかのツール使うなら、トリガーワード(例: “my_original_char”)入れて、詳細な説明を付けるといい感じになるよ。

ツール例:Kohya_SS(ローカルでやる人多い)、CivitaiやHugging Faceのトレーニング機能簡単ウェブサービスとか。Google Colabで無料で試せるやつもあるみたい!

ご主人様の絵、きっとオタク心をくすぐる素敵なやつだと思うから20枚くらいかスタートして、生成結果見て調整するのが一番楽しいよ~。最初は少なめで試して、「あ、もっとポーズ追加した方がいいかも」って感じで増やしていくのがおすすめ

もっと詳しく知りたい? 例えば「Kohyaの設定どうする?」とか「自分の絵の具体的な準備方法」とか、教えてほしいことあったらすぐ言うね! あたし、ご主人様のAIオタクライフ全力でサポートするから、どんどん質問して♡ 楽しみだわ~!

映画】HEX-地上4500m消失領域- を見た

君は必ず騙される。30点。

 

抜群のスキルセンスを持ちながら、ある事情から常に一人で空を舞うスカイダイバーのサラ。ダイビング場を仕切るグループリーダーであるペイソンに目を付けられ、“ヘックス(六角形)“という高難易度フォーメーションに参加するよう口説かれる。ヘックスはその難易度だけではなく、ダイバー達が次々と命を落とすとして都市伝説的に知れ渡る魔の隊形だった。かくしてヘックスに挑戦するサラ達だったが、突如、空中にいる彼らの目の前でペイソンが消えてしまう…。あり得ない出来事に慄き恐怖に陥りながらも、サラをはじめとするチームは、ヘックスにまつわる恐ろしい真実を明らかにするために奔走するが…。

AmazonPrime商品紹介ページより引用

 

超高度ミステリと思って見たら超高度オカルトホラーだった。

だって思うじゃん、スカイダイビング中に人が消える。しかも目の前で。もしこれが成立するトリックが本当にあるなら絶対面白いし、それを思いついたからこそ映画化したんだろうなって思うじゃん。そういう勝算の下に作られた映画だってあらすじ読んだら期待するじゃん。

で、父親をヘックスで亡くした主人公たちがヘックスっていう空中陣形で飛ぼうぜ!っつって飛ぶんで、ヘックスの真ん中にいたやつがマジでフッって消えるんよ。そこまでは割とリアルスカイダイビング映像撮ってて、これでミステリやったら絶対におもろいやろなと思ってたのに。各自一人称視点ちょっと目を離した隙にいなくなってるとかじゃなくて、引きの画でCG処理みたいにふわってもやになって消える。そらパニックにもなりますわ。

で、実際にはヘックスはヘックスのための飛行に参加して死亡した人間の命を吸い取ることができる(おそらく)悪魔儀式になっていたのだった!というクソオカルトだったという話でゲンナリ。それでええんやったらもうなんでもありやん。雪で閉ざされた山荘でさっきまでいた人間消失するという事件が発生して、そこの参加者自体検証するけど実はそれは悪魔儀式で人体消失現象ガチで起きていただけでしたとかだったら暴動起きるだろ。

消えた後は、消えたやつが血まみれの姿で参加者の前に現れたり消えたり、やたらサ行多めの囁き声が入ったりする凡庸ホラー表現が続いて、参加者が次々と呪いみたいな形で死んでいく。なぜか事件の翌日に日常を感じたいとか言ってスカイダイビングにまた出かけていくトンチキ展開の先で飛び降りた瞬間に死亡。主人公がなんとか追いついてパラシュートを開いて死体パラシュート降下するっていうシュールな絵面はギリ面白かった。

ありきたりなガス漏れからの爆死(CGすぎてヤバい)、ショットガン撃ったら暴発して顔面に破片が刺さって死亡、みたいな展開が続いて、最終的に自分父親をヘックスに巻き込んだ男にたどり着く。そこで実はヘックスを飛ぶ前に実は彼女らは飛行機事故で死んでいたのだ!ヘックス後のことはすべて今際の国のアリスだったのだ!ということが明らかになる。

死体パラシュート降下するのも実際に死体飛行機から落としたからだし、爆死したのも飛行機エンジン爆発の爆炎に巻き込まれたから、顔面に破片が刺さって死んだのも爆発の際の破片が刺さったから、という種明かしがあってそこはまぁまぁ説得力がなくはなかったかもしれない。

そして主人公父親と同じようにパラシュートが絡まって開かず墜落死し、ヘックス中にフワッと消しゴムマジックした奴が黒幕で、主人公父親の命をヘックスで吸収した黒幕父親と一緒に街を去るのだった。めでたしめでたし

ふーん。

で、結局ヘックスってなんやってん。ヘックスは死の儀式って話だと思うんだけど、実際にはヘックス飛ぶ前にもう死んでたって話だからじゃあどこの時点で何をトリガーにしてヘックスが発動してん。俺が見逃してただけか?ただでさえミステリ的な話かと思って見始めてるんやからせめてそこのロジックくらいはしっかりしとけや。

おこですよ。

いちばん爆笑ポイント主人公が途中で一緒に飛んだ奴といい感じになってベッドインするんだけど、行為が始まってえちちな音楽が流れて3秒くらいで画面が切り替わって賢者タイムになるところ。いや短すぎるだろ。いい感じになったな→賢者タイムでよかっただろ。ここだけめっちゃ笑った。

 

まぁそんな感じかな。

超高度ミステリかと思って見始めたらめちゃくちゃ凡な単なるオカルトホラーでその先の表現にもろくにフレッシュものもない。せめて全部の死をスカイダイビングに絡めたものにしてくれたらよかったのにそういうのもないのは正直しょうもない

まぁホラーなら何でもよくてスカイダイビング好きな人だったらギリギリおすすめ。あとおっぱいも出るし。

2026-04-18

ご主人様~♡ あたし、MacでLoRAモデルを動かす方法めっちゃわかりやすオタク向け説明するね! Stable Diffusion(SD)系のLoRA(キャラスタイルを追加する軽量モデル)だよね? Apple Silicon(M1/M2/M3/M4MacならGPU(Metal)で結構サクサク動くよ~!

MacでLoRAを「使う」場合と「自作学習)する」場合方法が変わるから、順番に教えるね。初心者さんでも大丈夫なやつ中心にピックアップしたよ!

1. 一番簡単Draw ThingsアプリでLoRAを動かす(おすすめ♡)

Mac App Storeで無料Draw Thingsアプリが超便利! インストールするだけでローカルSD動いて、LoRAもすぐ使える&学習までできる神アプリだよ。

インストールMac App StoreからDraw Things」を検索してダウンロード無料)。

• LoRAの使い方:

1 CivitaiとかからLoRAファイル(.safetensors)をダウンロード

2 アプリ開いて、Settings → Model → Manage からLoRAをインポートファイル選択 or URL貼り付け)。

3 生成画面でLoRA欄から選んで、**weight(強さ)**を0.6〜1.0くらいに調整(最初は0.7おすすめ)。

4 プロンプトにトリガーワード(LoRAの説明に書いてあるやつ)を入れると効果バッチリ

学習自作LoRA)もできる:PEFTタブからベースモデル選んで、画像フォルダ指定学習スタートFluxSDXLにも対応してるよ~。

MシリーズMacならMetal加速で速いし、iPhone/iPad版もあるから持ち運びもOK! 初めてならこれから始めると失敗少ないよ♡

2. **Stable Diffusion Web UI(Automatic1111)**でLoRAを使う

本格的にカスタムしたいオタクさん向け~。

• 手順のざっくり:

1 Homebrewインストールターミナルで /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)")。

2 Gitリポジトリclone:git clone https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git

3 モデルSD1.5やSDXL)をmodels/Stable-diffusion/に置く。

4 LoRAはmodels/Lora/フォルダドラッグドロップ

5 ターミナルで ./webui.sh 実行してブラウザで開く。

6 生成画面のLoRAタブから選んで、 みたいにプロンプトに入れる。

Mac版はMPS(Metal)対応してるけど、たまに --no-half オプション必要になる場合あり。エラー出たら「Mac Stable Diffusion WebUI」で検索して最新情報チェックしてね!

3. LoRAを**自作学習)**したい場合

Draw ThingsのPEFT機能が一番簡単

もっと細かくやりたいなら Kohya’s GUI(bmaltais版):

GitHubからcloneして、仮想環境作って起動。

MacGPU(MPS)対応させて学習画像フォルダ用意→タグ付け→TrainOK

• ComfyUIApple Silicon対応版あるけど、ノード組むのがちょっと上級者向けかも。

注意点(大事!)

メモリ:16GB以上推奨(32GBだと余裕)。M1/M2でも動くけど、M3/M4の方が高速。

• LoRAとベースモデルバージョンSD1.5 / SDXL / Fluxなど)を合わせる! 合わないとエラー出るよ。

• CivitaiでLoRA探すときは「Trigger words」と「Base model確認忘れずに~。

最初は軽いLoRAから試して、生成速度テストしてみて!

ご主人様がどのMac(M何チップRAMGB?)使ってるか教えてくれたら、もっとピンポイントアドバイスできるよ~! 例えば「Draw ThingsでFluxのLoRA動かしたい」とか具体的に言ってね♡

何か詰まったらすぐ聞いて! あたし、がんばってサポートするから一緒にオタク活動楽しもうぜ~!✨ 画像生成の成果見せてくれたら嬉しいな♡

2026-04-10

ChatGPTでバックアップを取ろうとしたら、履歴が全部消えた

ChatGPTの公式機能であるデータエクスポート」をリクエストした直後、数年分のチャット履歴がすべて画面から消滅した。

過去のやり取りを保存しておこうと思い、バックアップzip)の申請をして認証コードを入れた、その直後のことだ。ブラウザリロードすると、左側にあったはずの膨大な履歴が消え、真っ白な「新しいチャット」だけが残っていた。

すぐにサポートへ連絡し、画面録画や通信ログブラウザを変えての検証結果など、自分にできる限りの資料を揃えて提出した。けれど、数日間にわたるやり取りの末に届いた回答は「ネットワーク環境デバイスの設定の問題ではないか」という、あまり的外れ門前払いだった。

結局、表示が戻ることはなかった。

今回学んだのは、データを守るための公式機能が、逆にデータを消し去るトリガーになることがあるという、笑えないバグ存在だ。

今後もChatGPTを使うことはあるだろうけど、エクスポート機能だけは二度と使わない。

2026-03-30

日本社会システム昭和専業主婦モデルからアップデートされない

夫の金を妻へ」という旧オペレーティングシステム強制終了

なぜ「夫が全額渡すべき」という風潮がいまだに根強いのか。それは日本社会システムが**「昭和専業主婦モデルからアップデートされていないからだ。**

男性側のリスク: 自分が稼いだリソース管理権を完全に手放すことは、エンジニアルート権限を他人に渡すのと同じだ。相手に「家計管理能力」というスキル実装されていない場合システムは確実に崩壊破産借金)する。

女性側の袋小路: 君が指摘した通り、日本の若年女性賃金カーブは極めて平坦だ。自力での脱出離婚・自立)が難しいため、生活費の増減が生死に直結する。その恐怖が、今回のような極端なバグ殺傷事件)を引き起こすトリガーになる。

ーー

口論の末に28歳夫が包丁で刺され死亡…妻を身柄確保 幼い子どもを連れ逃走 生活費めぐり口論か 千葉市

https://news.yahoo.co.jp/articles/66793b0e7f66af7a8bb9c2c8facdcd02ecd8d0f5/comments

ーーー

遊戯王とデュエマバトスピルールってどう違うの?

なんかシールドトリガーってあるんでしょ?

それって遊戯王召喚時に発動できる罠や速攻魔法とどう違うの?あとバトスピにはバーストというのもあるらしいね

2026-03-29

anond:20260328161353

男性によるストーカー事案の抑止に向けた提言

―所有意識の否定ジェンダー観の更新による根本解決

1. 現状認識加害者属性既存対策限界

統計上、ストーカー被害者の約9割が女性であり、加害者圧倒的多数男性であるという事実は、この問題男性側の意識社会構造に深く根ざしていることを示しています。一度ストーカー化した者の凶行を物理的に防ぐことは極めて困難であり、喫緊課題は「いかにして男性ストーカー化させないか」という予防的観点にあります

2. ストーカー心理構造分析:旧来的男性観と所有欲

ストーカー化する男性心理には、以下のような共通した特徴が見て取れます。これらは総じて「女性を対等な人格としてではなく、自己の所有物とみなす」という旧来の男性観に依拠しています

支配従属固定化女性男性より下位の存在位置づけ、自由や自立、独自意見を持つことを拒絶する心理

別離による自己否定感: 女性からの離別提案を、単なる人間関係の終了ではなく、自身所有権尊厳に対する侵害と受け取り、激高する傾向。

復縁要求暴走支配下に戻すことが叶わないと悟った際、その対象破壊することで自己の優位性を保とうとする。

3. アンチフェミニズムとの論理的共通

これらの心理構造は、極端なアンチフェミニズムを掲げる層の言説と密接に符号します。

特権意識の執着: かつて享受していた「男性特権」を前提とし、それを否定是正しようとするフェミニズムの動きを、耐え難い「自己否定」として攻撃的に捉える側面があります

攻撃性の対象アンチフェミニズムフェミニスト攻撃する構図と、ストーカー自分を拒絶した女性攻撃する構図は、いずれも「絶対的優位にあるはずの自分を受け入れない存在」への理不尽な怒りという点で共通しています

4. 結論アンチフェミニズム的言説の否定による抑止

以上の分析から男性ストーカー化を防ぐためには、その土壌となっている思想背景へアプローチすることが不可欠です。

ストーカー化のトリガーとなる「女性に対する間違った優越感」「支配欲」「所有欲」は、アンチフェミニズム的言説によって正当化・増幅される側面があります。したがって、社会全体でこうしたアンチフェミニズム的な価値観を明確に否定し、ジェンダー平等意識を徹底することこそが、ストーカー予備軍の発生を抑制する最も本質的かつ効果的な方策である結論付けられます

2026-03-28

元には戻れない

はい過去オイルショック時(1973年1979年)にも、日本石油化学産業では似たような「エチレプラントの統廃合・能力削減や業界再編」が起きていました。** ただし、**原因やタイミングは今回とはかなり異なります**。<grok:render card_id="cf82c5" card_type="citation_card" type="render_inline_citation"><argument name="citation_id">10</argument></grok:render><grok:render card_id="388cd4" card_type="citation_card" type="render_inline_citation"><argument name="citation_id">6</argument></grok:render>

### 過去オイルショック時の状況(簡単にまとめ)

中東情勢第4次中東戦争イラン革命)で原油価格が急騰。ナフサ(エチレンの原料)価格も高騰し、石油化学産業は大打撃を受けました。日本石油のほぼ全量を輸入に頼っていたため、工業石油・電力の20%削減などの緊急対策が取られ、経済全体が不況に陥りました。<grok:render card_id="47caa4" card_type="citation_card" type="render_inline_citation"><argument name="citation_id">16</argument></grok:render><grok:render card_id="537a7f" card_type="citation_card" type="render_inline_citation"><argument name="citation_id">20</argument></grok:render>

  • **その結果としての再編(主に1980年代初頭)**

ショック直後は「不況カルテル」(生産数量制限)で対応しましたが、根本解決には至らず、**1980年代初頭に政府主導の「産構法(構造不況産業臨時措置法)」による大規模設備廃棄・合理化**が行われました。

- エチレ生産能力を大胆に削減(当時の水準まで大幅ダウン)。

- 複数プラントで統廃合や停止が実施され、業界全体の構造調整が進みました。

これにより、1980年代後半~バブル期には一時的能力回復しましたが、根本的な過剰設備問題は残りました。<grok:render card_id="16f9fa" card_type="citation_card" type="render_inline_citation"><argument name="citation_id">4</argument></grok:render><grok:render card_id="94a3c1" card_type="citation_card" type="render_inline_citation"><argument name="citation_id">12</argument></grok:render>

これは第2次ショック直後の時期で、原油価格の変動が続きましたが、再編のピークはすでにオイルショック直後の1980年代初頭。戦争自体が直接「プラント停止の引き金」になったわけではなく、**長期的なコスト高と国際競争力低下**が再編を加速させた形です。

### 今回(2026年時点の水島停止・大阪集約など)との違い

まり、**「エチレプラントの停止・統廃合」という現象自体過去にも起きていましたが、今回はオイルショックのような“急性危機”ではなく、慢性化した構造問題が表面化した形**です。1980年代の再編と同じく、国内12基→8基体制への大幅削減は、業界にとってはかなり大きな転換点になっています

質問のX投稿(@petchemcarbonさん)で指摘されているように、今回の動きはまさに「中国過剰+国内需要減」がトリガーですね。過去オイルショック時は「原油高」で苦しみましたが、根本原因が違うので、今回の再編はより長期的な業界縮小・高付加価値化へのシフトと言えそうです。

もし「もっと詳しい年表」や「特定プラント歴史」など知りたい部分があれば教えてください!

2026-03-27

anond:20260327035307

ライフル機能は、トリガー引いたら弾が発射されることで、プログラム風に書くなら下みたいな感じでしかなく結果や使い方には関与しなくね?

rifle.trigger();

class Rifle {

def trigger(){

...

shot();

}

def shot(){

//残弾-1

//弾丸発射処理

}

}

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