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はてなキーワード: 遂行とは

2026-05-09

抗拒不能と言わせずに抗拒不能状態をつくりだす性犯罪者テクニックを覆す方法を、ほとんどの人は知らない

ポルノグラフィは声の封殺という言語行為遂行するのではないか示唆されてきた。次の架空の例を見よう。チャールズは次のようなポルノグラフィにたびたび出くわす。そこでは、セックスをしたくないと言ってはいものの、実際にはセックスを望んでいる女性として作品内で特徴づけられている。するとチャールズは、女性は実際にはセックスをしたいと思っているときセックスをしたくないと言う、社会的慣行があると信じるようになる。その後彼は、ある女性との親密な状況に至る。その女性は、セックスをしたいからどうか尋ねられ、「いや、セックスはしたくない」と言う。チャールズは、ポルノグラフィから得た信念の結果として、この発話を本当の主張として扱わない。彼はそれを、性交渉に関わる「ちょっとした演技」だと受け取る。ここで示唆されているのは、その女性は声を封殺されているのではないかということである。すなわち、彼女はその状況において何かを主張することが阻止されているので、性交渉拒否することが実際にはできなくなっているのではないか、というわけだ。


ある性産業従事者の女性ポルノグラフィ産業告発する抗議本を書いたが、それは事実上ポルノグラフィとして売り出された。この事例は、女性言葉を捻じ曲げる性犯罪者をふくめた多くの人に見られる、お馴染みのパターンだ。性犯罪者たちは、「常に被害者の行動を再解釈し、そして被害者がその気にさせたのだとか、誘惑したのだとか、求めたのだとか、望んだのだとか、楽しんでいたのだ」と言う。


まり女性はしばしば、公私にかかわらず性的な会話において、自分意図する仕方で言語ゲームルールを変更できないと気づく。例えばそのルールには、女性によるノーはしばしばイエス意味するという、ポルノグラフィによって持ち込まれ強化された前提がふくまれている。

2026-05-08

anond:20260508170955

ロボットロケット生産して打ち上げられる資源がそろってる惑星ってどれくらいあるんやろかい

 

それに距離

地球から火星とかは何カ月単位でたどり着けるけど、それは同じ太陽系内の星だからで、

別の恒星系の惑星を目指すとなるとそうはいかない

 

例えば太陽系から一番近い別の恒星系まで40兆kmあるらしいで(4.3光年

光速の10%まで加速できても43年。

 

さらに今の銀河の端っこの惑星から別の銀河を目指すと距離は1万倍とか10万倍とかになる。

43万年とか430万年とかそういうスパンという事やね。

 

そうなると距離もさることながら何100万年単位任務成功率も気になるところ。

物資補給の効かない虚空で時に強力な宇宙線に晒されながら100万年機能を維持できるだろうか。

航路の微調整なんかも何100万年となると相当な量の燃料が必要になりそうだ。

 

あと根本的な話としては宇宙の膨張が事実として、

出発点から一定以上離れてしまうと膨張速度が光速を超えてしまい、

たとえ光速ミッション遂行できたとしても永遠に到達できない事になる

ので、宇宙の全ての惑星網羅することは出来ない

 

なんかワープ的なチート航法が必要やね

2026-05-07

anond:20260119220251

かっこよすぎワロタ

本来なら自分の手で各県の代表の方に直接手渡しする、その最終行程までを責任の元に遂行たかった」という氷室

2026-05-06

生成AI超便利だけど、負の側面ってあるの?人間オワタみたいな?

・(人を殺したりインフラ破壊したりという場合効率向上)軍事利用で作戦遂行の速度が上がる。殺傷破壊速度が上がる。戦場効率化されてしまう。

・(システムハック・悪用効率向上)ソフトウェア脆弱性を突く速度が上がる。侵入悪用効率が上がってしまう。

・(著作権音楽・本・動画の要素分解盗用が進む

・(製造プロセス既存製品を分解して製造プロセスを解析する速度が向上

かにあるかな

2026-04-27

春泥先生を庇うバカ腐女子共への解説

数日前に投稿されたこ文章が発端です。

まり結構今更。

まだ読んでないけど話題が気になる人は下記を一読してね。

HERO'S Web公式アカウントによる春泥先生からのご伝言

経緯を把握していることの証明も兼ねて簡単に状況を書くと

・春泥先生BLマンガアニメ化される

・ヒットし海外にも届く

海外ファン未成年性的描写だ〜と騒ぐ

(※原作の方がアニメより性が濃かったり、春泥先生個人垢のセルフFAでは先生×生徒のもうちょっと大胆めな描写があったりしたらしい)

・叩かれまくって折れた春泥先生アカウントを消す

上記声明を出す

です。

実に気の毒。そして実に意味不明供述です。

女性を題材とした性的表現を含む他の表現を売って自分だけ助かろうとする言い分であり、未成年者を題材とした表現自由を狭めるバカな言い分でもある。

しかし、春泥先生あくまで庇いたい腐女子たちはこう言います

「(男共は)自分向けじゃない作品でまで女性性的描写を求めるな」

「春泥先生自分作風に合った描写スタッフさんにお願いしただけですよ! 何が悪いの?」

別に他の表現なんか売ってない! 自分方針を言っただけ!」

可哀想腐女子たち!

可哀想なので解説文を置いておきます可哀想なので。あなたたちはとてもとてもとてもとても可哀想文章が読めなくて幼稚で愚かでおそらく今後の進歩も望めないみじめな生き物なので。

女性を題材とした性的表現を売っているとはどういうことかの解説

『乙切と広瀬距離を近づけすぎず、あくま教師と生徒の関係であることを意識して描写してほしいこと、

女子生徒や女性キャラ性的搾取するような描写を避けてほしいこと、

原作にある下品描写アニメではなるべく描かず、誰でも見れる表現修正してほしいこと』などをお願いしたのは作者です。

普通は話の流れを把握してここを読んだだけで「女性を題材とした性表現を売ったな」とわかるんですが、わからないようなので教えましょう。

先にノイズを取り除くと、この部分に関しては『軽々しく引き合いに出してはいけない言葉を引き合いに出した』ことでも怒られています

そう性的搾取です。未だ意味を知らん奴はいい加減ググれカス

それを除いた上でも、「他人を売ったことにはならない」と言い張る腐女子も多いですね。

いいえ、売っています

春泥先生がやったことはこうです。『怒られてもないことを釈明しだした。それも、悪事ではないことを悪事のように』。つまりキャラの年齢のことで炎上したのに何で女のこと言い出した? ということ。

職場に例えましょう。

昼休憩の取り方について理不尽な怒られをしている同僚が急に言い出したんです。

「それに私、女の子残業頼むなんて酷いことしたこともなくて……」

別に女子残業頼んじゃいけないような職場環境でも業務内容でもありませんし、全然残業ばっちこいな女子もいます

そしてあなた普段からなるべく公平に――つまり男女どうこう関わりなく女子にも残業を振って仕事を回している社員です。

あんた昼休憩の話で詰められてなかった⁉︎ ってか急に売られたな私⁉︎」

ってなりません? あ、ならないですか?

なになに、『私の大好きな春泥先生はそんなひどい意図で言ってないと思う』? ……バカか?

意図じゃねえ、ここにあるのは言葉ボケナス


未成年者を題材とした表現自由を狭めるとはどういうことかの解説

作者は過去に、BLというジャンルにおいて、年齢差の開いたカップリング教員と生徒といった大人未成年カップリング作品をいくつか作ってきましたが、

昨今の大人未成年に対する凄惨犯罪の多さを鑑み、今後はそれを題材にすることはありません。

……引用していて、現実と結びつけるなミソッカスが。で終わらせたくなってきました。

まず大原則、表現自由です。

創作上の話であれば、年頃の娘が靴を履くために母親に爪先や踵を切り落とされてもいいし、小中学生セックスしたっていいんだ本来は。

それをバッシングに屈して『昨今の犯罪の多さを鑑み』なんてそれっぽい理由で全面降伏したらどうなるでしょうか。

他の創作者たちに迷惑がかかるんです。

だって春泥先生は『私は今後、あなたたちに許される範囲じゃないと創作しません』と白旗を振ったも同じなので。

それはつまり理不尽バッシングお墨付きを与えてしまったということですから

折角なので引き続き職場に例えましょう。

昼休憩の取り方について理不尽な怒られをしている同僚が最後にこう締めました。

「私、今後は当然の業務遂行態度として昼休憩が終わる20分前には席について電話番し始めます

なんか私が職場に例えちゃったせいで「そいつ上司が間違っているし労基に相談しろ」で終わりだし「同僚なんだから助けてやれよ」になるんですけど、

現実作家先生の話に戻してみますと最悪ですよ。一定以上の発言力を持つアニメ化作品を持つ商業作家が「私が悪かったんですぅ〜」してしまったの。

表現自由が銀十枚で売られちゃいました。

まあこうやって『なんて書いてあるか』を解説したところで、春泥先生を慕うことを第一に考えている雛鳥ピヨピヨ腐女子どもは『先生のお考え』として一番穏当でしっくりきて自分達の心が安らかであり続けられる受け取り方を探してそれを信仰するんでしょうけどね。

から救えないんだけど、書きたくなったから書いたわ。

途中からあん解説っぽくなくてごめんね。

2026-04-26

かつ短時間でその目的を達成するためには、実際の業務に取りかかる前に

  適切な段取りが不可欠です。

  しかし、社員なかに段取りが苦手でいつも途中で業務手順の変更をせざるを得なくし

  てしまう人や、まったくの段取りなしに動き出し、すぐに途方にくれてしまう人もいるのを

  見聞きします。

  段取りが上手な人は仕事が速いうえに、質も高いのが通常です。

  逆に段取りが苦手な人はそのいずれにも問題があるという結果になってしまいがちです。

  □段取り8分の仕事2分 

   仕事の事前準備の大切さを表す格言として、「段取り8分(ぶ)、仕事2分」があります

   事前にきちんとした段取りさえしておけば、仕事の8割方は完了したということです。

   仕事に取りかかる前に、具体的に仕事を進める手順をきっちりと決めておけば、それだけ

   仕事の質とスピードは上がります

   もちろん実際に仕事に取りかかると予想外のことがたくさん起こります

   途中で段取りを見直す必要もあるでしょうが、何の段取りもなしに仕事に取りかかるのは

   余りに非効率です。

   たとえば、家を建てるときは必ず設計図を書きます

   そして必要な資材を準備し、工程表作成したうえで、実際に家を建てる仕事に取りかか

   ります

   段取りを十分に行わず仕事に着手することは、設計図なしで家を建てることと同じで、

   ありえないことです。

   段取りに使う時間は決して無駄、余分といったことではなく、その後の仕事スムーズに進

   めるための大切な準備プロセスなのです。

   段取りは「教える」のではなく「考えさせる」ことです。

   まずは部下に自分なりの段取りを考えさせる訓練が必要です。

   ロープレなどを通して、段取りの仕方そのものを身につけさせるのです。

   訓練を続けることで部下は段取りの大切さを実感します。

   また、営業マンとして「独り立ち」するためには、段取り力の習得が不可欠という認識をも

   たせることです。

   さら自分自身段取りするということは、与えられた仕事を自らが主体性をもって遂行

   ることでもあります

   若手社員に対してはできるだけ早い時期から正しい段取りができるように訓練することで、

   業務設計力だけではなく、自立心も高めることができます

  □段取りの基本

   1.目的明確化

     段取りの基本は自分がこれからやろうとしている仕事目的をはっきりさせること

     です。

     目的が違えば必要段取りはまったく異なるからです。

     たとえば、若手社員のA君とB君が自社の新製品を売り出すための販促企画書

     作成を命じられたとしましょう。

     販促企画書作成本来目的は、「自社の新商品製品)を売り出す」ことにあり

     ます

     上司はそのための手段ひとつとして販促企画書作成を命じたに過ぎません。

     しかし、A君は目的のものを「販促企画書を仕上げる」と捉え、B君は上司の意

     図通り「販売促進という目的達成のための手段として企画書作成する」と捉えま

     した。

     この場合、A君の関心は「上司から指示された仕様通りに作成すること」のみなの

     に対して、B君はその販促企画書を使って、誰をどう説得するかという点にまで踏

     み込んで考えます

     上司から指示された以外のデータを使うアイデアを思いつくこともあるでしょう。

     できあがってくる企画書価値は自ずと違うはずです。

     社員には、自分が行っている仕事本来目的についてつねに考えさせることが

     大切です。

   2.2つの目標

     目標には大きく2つの目標があります

     「行動目標」と「状況目標」です。

     本来的な目的である「状況目標」を達成するために、当面目指すべき成果が「行

     動目標」になります

     前述の例でいえば、販促企画書作成が「行動目標」です。

     これは、「状況目標」のために、何をすべきか、具体的な行動で目標を立てること

     を言います

     行動目標とはその名前のとおり、販促企画書をとにかく仕上げるという「行動」そ

     のものについての目標です。

     一方「状況目標」とは、行動目標が達成された結果、どのような状態になっている

     べきかという目標です。

     たとえば、販促企画書作成の状況目標としては、「上司承認を得ている」、

     「企画会議承認されて、具体的な行動に移る準備ができている」、「プロジェクト

     メンバー全員に情報が共有され、同意を得ている」といったことが考えられます

     状況目標の達成は行動目標の達成よりも優先されます

     膨大な販促企画書を書き上げて、行動目標を達成したとしても、それによって状況

     が進展しないのであれば、まったく意味がありません。

     状況目標は最終的なゴールで、そこへ向かっていくための具体的な目標が行動目

     標といえます

     言い方を変えれば、行動目標は、状況目標を達成するための「やるべき事項リス

     ト」ということになります

     段取りが苦手な人は「行動目標」と「状況目標」を混同してしまます

     2つの目標の違いを明確に認識させましょう。

   3.既存ノウハウ活用

     適切な段取りのためには、過去ノウハウ活用することです。

     「やるべき事項リスト(To Doリスト)」である行動目標をもう一度確認すると、そ

     の社員ゼロから始めなくてはならない仕事ほとんどないことが普通です。

     前述の例をとれば、販促企画書作成しろ小売店への説明会しろ過去

     誰かが同様のことを行っているはずです。

     先輩や同僚社員に声をかければ、過去に似たような業務をした人がいることも多

     いでしょう。

     これを利用しない手はありません。

     たとえ直接的に再利用できる資料がなくても、過去経験から効率的に業務を行

     う方法についてアドバイスを受けられるかもしれません。

     あらかじめベテラン社員ノウハウマニュアル化しておくことで、効率さらに高

     まります

     そして、どうしてもその社員自身がやらなければならない行動目標を並べて、「自

     分でやるべき事項リスト」を作成します。

     次にそれをどのような手順で、いつまでに行うかというスケジューリングを行って、段

     取りは完了します。

  □段取り力のレベルアップ

   1.標準化によるステップアップ

     段取りが習慣化していくと、「これまでよりもさらに短時間効率的に成果にたどり

     着けないか」という意識が生まれてきます

     たとえば、営業マンは、今営業をかけているAという顧客だけに目が行きがちです。

     適切な段取りを行って営業成功したとしても、状況のまったく違う次のBという顧

     客に対しては、またゼロから段取りを考えなければなりません。

     これではいつまでたっても営業活動効率的になりません。

     ではどうすればよいかというと、営業活動標準化させ、凡人営業マンであっても

     優秀な家業マンと同程度の品質にすることで、「誰にでも売れるスタイル」に変えて

     いく、つまり仕組みを使った営業に変えていくのです。

     そして、仕組みをつくるとは、仕事をできるだけマニュアル(標準)化することです。

     その際にはプロセス化とパターン化という考え方が重要になります

   2.集客から新規顧客獲得までのプロセスを標準(パターン)化

     営業活動を「集客(見込み客の開拓)」、「見込み客のニーズ把握」、「見込み客の

     信頼獲得」、「具体的提案」、「受注」といった具合なプロセスに分けて考えること

     です。

     そして、それぞれのプロセスを通過するために必要な条件を設定します。

     たとえば、どういう状態になったら見込み客の信頼を獲得したといえるのかについ

     てのチェック表を作成します。

     このチェック表が埋まれば具体的提案に進んでよいというわけです。

     次にパターン化ですが、これは顧客タイプごとにいくつかの営業活動パターン

     用意することです。

     たとえば、先方企業の社内手続きがネックになって、なかなか話が進まないとい

     うことがあり、先方が社内稟議を通しやすいような資料作成して乗り切ったとし

     ます

     おそらくこのようなパターンは今後もあるはずです。

     パターンごとにどうやって成功たかをきちんと記録し整理すること、つまり自分

     活動記録を「データべ-ス化」していくことによって今後同様のパターンが発生した

     場合には即座に応用が利くことになるわけです。

     なお、ここでは営業活動を例にしましたが、会議などすべての仕事にはプロセス

     パターンがあります

     この考え方を用いれば仕事効率は確実にアップします。

   3.自分にとっての段取りの「要(かなめ)」に力点を置く

     段取りにおいては目的達成までのプロセスのなかでもっとも難しそうな業務

     つまり果実現のための「要」を見極めることも大切です。

     これは一般論ではなく、現時点での自分自身能力に当てはめて考えます

     たとえば、「営業もっと重要なのはクロージングである」とよくいわれます

     一般論としてはこれが「要」です。

     しかし、実際には、「第一印象をよくすることが苦手だが、いったん信頼してもらえ

     れば後はスムーズに進む」という営業マンもいるはずです。

     この営業マンにとっての「要」は「第一印象をよくすること」ということになります

     このように自分自身能力考慮しながら「要」を設定することによって、もっと

     力を入れるべきポイントみえてきます

     この点については、長期的な取り組み(改革)と短期的な取り組み(改善)に分けて

     考えます

     「第一印象がよくない」営業マンであれば、本質的には話し方や態度などの改善

     本当に印象をよくすることが「要」ですが、目の前の成果を出すためには、第一

     象がよくないことを承知のうえで、「とにかくたくさんの飛び込み営業をする」という

     確率論の力を借りることも重要な「要」となります

     また、クロージングが苦手な場合も、その能力を高めることが本当の「要」ですが、

     短期的には「クロージング上司に任せる」と割り切れば、いかに多くの見込み客

     をよい状態上司に引き継ぐかなどが当面の「要」ということになります

     本来であれば自分の弱点を本質的改善していくほうが好ましいですが、短期

     な成果創出のためには、弱点を踏まえたうえでの段取り必要場合もあります

     この状況の見極め自体段取り力のひとつといえるのです。

   4.中堅、ベテラン社員段取りマニュアル化

     ベテラン社員過去経験の蓄積からほとんどの仕事について自分の頭のな

     かで段取りしています

     そのなかにベテラン社員本人は「当たり前」と感じていても、若手社員からみれ

     ば「すごい」と思えるノウハウが隠されていることがあります

     このノウハウマニュアル化して、積極的に共有していきます

     ベテラン社員実践しているステップパターンを「見える化」するのです。

     マニュアル化は若手社員のためだけではなく、ベテラン社員自分自身仕事

     仕方を振り返って改善するきっかけにもなります

     ベテラン社員が長年の経験のなかで培ってきた「勘」などの文字化しにくい部分で

     ある暗黙知についても、具体的に記載形式知化)することが大切です。

     マニュアルに盛り込むべき事項としては、

      ・業務全体の目的概要

      ・目的達成までの基本ステップ

      ・各ステップ概要(行動目標状態目標チェックポイント

      ・想定される問題解決方法

      ・成功事例、失敗事例の要因分析

     があげられます

2026-04-24

anond:20260424095733

職業安定法第5条の4では「業務目的の達成に必要範囲内で個人情報収集すること」が求められています

退職代行を使ったかどうか」が、その職務遂行する能力とどう直結するのかを説明するのは非常に困難です。

2026-04-22

anond:20260422214752

「戦力」の解釈

「戦力」の内容

憲法9条第2項の「戦力」の内容については、次のような説がある[41][260][261][262][263]。

戦力全面不保持説

憲法9条第2項は一切の「戦力」の保持を禁じているとする説。「戦力」の内容の具体的基準をめぐって以下のような説に分かれる。

潜在的能力

憲法第9条第2項にいう「戦力」とは戦争に役立つ可能性のある潜在的能力をすべて含むとする説[264]。本条英文war potential」などを根拠とする[265][266]。

この説に対しては警察力、重工業施設港湾施設航空機空港飛行場、航空工学研究など科学技術エネルギー資源等までも「戦力」に含まれうることとなり広汎に過ぎ失当であるとの批判がある[33][267][268]。

警察力説

憲法第9条第2項にいう「戦力」とは警察力を超える程度の実力をいうとする説[269]。この説から一般憲法9条第2項にいう「戦力」とは「軍隊」あるいは「軍備」を指すものであるとし、「軍隊」を「外敵の攻撃に対して実力をもって抵抗し、国土防衛することを目的として設けられる人的および物的手段組織体」と定義する[33]。

近代戦争遂行能力

憲法第9条第2項にいう「戦力」とは近代戦争遂行に役立つ程度の装備・編成を備えるものをいうとする説[270]。1952年昭和27年)に第四次吉田茂内閣によって政府見解として示されたものである[271][272][273]。

自衛力

憲法第9条第2項にいう「戦力」とは自衛のための必要最小限度を超える実力をいうとする説[274]。1954年自衛隊発足に伴って第一鳩山一郎内閣によって示されたもので[275]、現在政府見解(公定解釈)の立場である[272]。憲法第9条第1項は自衛権を否定しておらず、その否定されていない自衛権の行使裏付けとなる自衛のため必要最小限度の実力は憲法第9条第2項にいう「戦力」にはあたらず、それを超えるもの憲法第9条第2項にいう「戦力」である解釈する[276]。

戦力限定不保持説(自衛戦力肯定説)

憲法第9条第2項は自衛のための「戦力」まで禁ずるものではないとする説[277]。

9条草案を起草したケーディスは「陸海空軍その他の戦力」という場合の「戦力」とは防衛用ではなく、攻撃用の兵器兵力意味していたと証言している[278]。

「戦力」の判断基準

「戦力」にあたるか否かの判断基準については、その実力組織を利用する者の目的という主観的観点から判断すべきとする主観説もあるが、実力組織のもの性質という客観的観点から判断すべきとする客観説が通説となっている[279]。

沖縄タイム

沖縄のことをディスっているわけではありません。

弊社は4月から期が始まるのだが、4月から6月までは引き継ぎ期間となっている。

なので、実質的には7月からスタートという感じとなる。

実際問題部門目標作成されるのがこのタイミングということも起因している。

今まで数社で働いてきた感覚だと、異動してすぐに引き継ぎをするものだったのだが、

異動した時に引き継ぎをお願いしたところ、「6月まで待ってほしい」と言われて困惑したことを思い出した。

(引き継ぎといっても、もともといるメンバー10分程度会話すれば終わる話なので)

言いたいこととしては、経営陣はじめ管理職時間感覚があまりにも無さすぎて、

管理職が平気な顔して納期超過したタスクを中堅に渡すもので、優秀な中堅ほど会社を去っていく。

中堅を採用しても、休職離脱するか退職するかで、どんどん管理職と若手の隔たりが広がっている気がしている。

それでも、経営から「いまの社員は、振られたタスクを期限までに遂行する能力が足りていない」と言われるわけでw

さて、仕事に入ります

2026-04-20

anond:20260420105118

家事スキル特に冷凍餃子調理のような必要スキルレベルが低いもの)と仕事能力には、説明書や指示を正しく理解し、その通りに遂行できるか」という点で強い関連性があると考えられています

このように、難易度が低い家事「最低限の理解力と実行力を測るリトマス試験紙のように捉える意見が目立ちます

2026-04-19

言葉と結びつく行為否認悪用厳禁😉)

J.L. オースティンは、従来の哲学者が陥っていた「言葉役割事実記述すること(真偽を判定すること)だけである」という「記述誤謬」を批判し、言葉世界に働きかける「行為」としての側面を明らかにしました。

1. 遂行的発話と事実確認的発話の区別

事実確認的発話: 事態記述し、報告し、事実を述べる発話。真か偽のいずれかとして判定されます


遂行的発話: 何かを行うこと自体が、その言葉を述べること、あるいはその一部となっている発話。これは「記述」ではないため、真偽を問うことはできません。


遂行的発話の例:

結婚式での「誓います

進水式での「私はこの船を浦島太郎号と命名する」

遺言状での「私は時計を弟に譲渡する」

・賭けの際の「明日は雨が降ることに100円賭ける」


これらの例では、言葉を発することによって「結婚」「命名」「譲渡」「賭け」という行為が成立しており、単に自分がそうしていることを報告しているわけではありません。

2. 「不適切」の理論

遂行的発話は「真偽」では判定できませんが、代わりにそれが適切に成功たか、あるいは失敗したかという「適切」か「不適切」かの基準評価されますオースティンは、遂行的発話が適切に機能するための6つの規則提示しました。

a. 慣習的手続き存在

特定の慣習的効果を持つ手続き存在し、それが言葉の受諾や特定の状況・人物を含むものでなければならない。

b. 適切な対象と状況:

その手続きを用いる人物や状況が、呼び出された手続きにとって適切でなければならない

c. 正確な遂行

手続きはすべての参加者によって正しく行われなければならない

d. 完全な遂行

手続き最後まで完全に行われなければならない

e. 誠実性の要件

手続き特定思考感情を前提とする場合参加者は実際にそれを持っていなければならず、その後の行動もそれに従う意図がなければならない

f. 事後の振る舞い:

実際にその後の行動において適切に振る舞わなければならない


これらの規則が破られた場合、発話は「不適切」となります

・不発: 規則a〜dの違反

行為のものが成立せず、無効となります。例えば、既婚者が結婚の誓いをしたり、権限のない人が船に命名したりする場合(”安倍晋三”というはてなコメント)です。

濫用規則e〜fの違反

行為は一応成立するものの、中身が伴わず「虚偽」や「空虚」なものとなります。例えば、守る気のない約束をする場合(不誠実)(「俺のいうことを聞けば、46を卒業できるよ」)などです。

3. 事実確認的と遂行的な区別崩壊

重要発見は、事実確認的発話も「不適切」になり得るという点です。

例えば、「フランス国王は禿げている」という文は、フランス国王がいない場合には「前提」の欠如により適切に機能しません。これは遂行的発話における「不発」に似ています。また、事実確認的な「言明」も、話し手がそれを信じていなければ「濫用(不誠実)」の一種とみなせます存在しないフランス王を禿げだと言っても中傷したことにはならない、と主張する人がいますが、フランス王はだれかのシンボルかもしれません。

このように、真偽を扱うはずの言明にも「適切さ」の問題がつきまとい、遂行的発話の中にも「事実との照合」が必要なケース(例:警告が事実に基づいているか)があることが明らかになり、最初の二分法は維持できなくなります

4. 言語行為一般理論:三つの側面

I. 発話行為(Locutionary act):

一定の意義と参照を伴う、単に「何かを言う」行為

II. 発話内行為(Illocutionary act):

「言うことにおいて」行われる行為。その発話がどのような「勢い(force)」を持つかを指します。質問する、約束する、命令する、警告するなどがこれに当たります

III. 発話媒介行為(Perlocutionary act):

「言うことによって」もたらされる効果や結果。説得する、驚かせる、怖がらせる、感銘を与えるなど、聞き手に生じる心理的・行動的変化を指します。

5. 政治的発話で利用されやす不適切さの形態

濫用」:不誠実な確約

発話の手続き自体は成立しているものの、話し手が適切な思想感情、あるいは意図を欠いている状態を指します。

⭐️手続きは行われるため、行為(例えば「約束」)は一応成立しますが、その中身が伴わないため「空虚」なものとなります

政治的例: 守る意図のない「公約」や「約束

「心の中ではそう思っていなかった(私の舌は誓ったが、心は誓っていない)」という『ヒッポリュトス』の例では、これが道徳的不謹慎さを招くことを指摘できます。また、誠実さを欠いた「言明」は、一種の嘘に近いものとして機能します。

「不発」:権限や状況の曖昧

政治家が、自分にその権限がないことを知りながら、あるいは適切な状況ではない中で特定行為を行おうとする場合、これは「誤用」に分類されます

⭐️ 適切な人物や状況が欠けているため、その行為は「無効」となります

政治的例: 権限のない官僚政治家による「任命」や「宣言」。例えば、正式手続きを経ていないのに「私はあなたを任命する」と述べることで、既成事実化を狙うなどの手法です。

曖昧さ」の意図的利用

特定言葉が「遂行的(行為)」なのか「事実確認的(記述)」なのかが曖昧な事例。

⭐️ 発話が記述なのか警告なのか、あるいは単なる意図の表明なのかを意図的に不明確にすることで、後で批判された際に「単なる予測記述)だった」と言い逃れる道を残します。

政治的例:

○「野原に雄牛がいるぞ」という発話は、単なる景色描写記述)とも、避難を促す「警告(行為)」とも取れます

政治的な場面で「私はそこにいるだろう」と述べる場合、それが「約束」なのか、単なる「予定の予測」なのかを曖昧にすることで、行かなかった際の発言責任回避できます

寄生使用」と非真剣な発話

発話が、劇中や詩の中、あるいは「真剣ではない」状況でなされる場合、それは通常の言語使用から外れた「寄生的な」ものとみなされます

⭐️ 政治においては「冗談だった」「誇張だった」という防衛線として利用されます

政治的例: 物議を醸す発言をした後で「あれは比喩詩的表現)だった」あるいは「ジョークだった」と主張すること。これは言語の通常の使用一時的に停止させ、行為としての責任無効化しようとする不適切さの利用です。

まとめ

このように、政治的発話では「真偽」よりも、発話が持つ「発話内的な力(Illocutionary force)」をいかに有利に制御するかが重要視されます

2026-04-10

他者と関わっていていいなと思うこと

他人と関わるのは大事だよ」なんて一般論は聞き飽きたかもしれない。俺はこういう一般論に含蓄されている意味をほどいて、言葉におきかえていく作業がそこそこ好きだ。経験科学文系)の存在意義の一つだと思う。

他人と接しているとその人の人生経験勉強してきたことが表に出てくることがある。人はスポンジであり水でもある。たとえば、自衛官であれば「根性」を重んじることがある。それは自衛官として彼ら彼女らが関わってきた人たちから吸収した言葉が生み出した一つの価値観なんだと思う。だから根性という言葉のもとにあらゆる動作を忍耐強く遂行してる人たちがいる。

そういう「他人人生の一部分」が透けて見えると、ちょっとおもしろい。多種多様な人と関わって、人のことを知ることはきっと勉強になる。

ただ、最近は本当に他人と関わるとうんざりすることが多い。

たとえば、まだ知り合ってまもない人が表面の浅い一部分だけ見て人のことを「あの人はこういう人だ!」と決めつけてる様子が伺えたら、げんなりする。彼らは専門的な勉強をしたわけでもないし、ただ組織で昇進して「他人業務上理由から評価できる立場」になっただけだ。

評価する立場になった違和感がなくなったら、人は傲慢になるのかもしれない。何も見えてないくせに偉そうに。

こういう大人にならないで、他人と関わっていきたいものだなあ。

2026-04-08

20代後半の頃、ストレス仕事以外もあったのか憶えてもいない)がひどくて、

家で何度も首吊り未遂みたいなことをしてた時期があった。


ドアノブとか風呂場とか色々試したけど、意識が落ちた後暴れて無意識に縄を解いちゃって、

結局うまくいかず、今も普通に生きているし転職もして仕事もしている。

1回だけ、意識を取り戻したら1時間ほど経ってたことがあって、あの時が上手くできそうだったんだと思う。


よく分からないけど、ああい未遂を繰り返して脳がバグったのか、他人に全く関心が無くなってしまった。

愛とか情とかが無価値に感じて、ただの利害の道具にしか感じられなくなったのが悲しい。


自分にとっては、首吊りは思ってる以上に技術的にも簡単にできなくて、遂行できる人はすごいなぁって思う。

2026-04-05

オール同数型」という運勢型があります

運勢は強烈、鮮烈な個性を放って生きる人で、

一旦、こうと思うと思い込みが激しく、いつまでも執着して、

前途にある山あり谷ありの障害があろうとも

がむしゃらにやり通す遂行力を備えた人です。

したがって吉にも凶にも紙一重なところがあります

「余に不可能という文字はない。」というように、

そうと思い込んだときには前後の見境がなくなり、

そのことに一途に突っ込み

客観的にみると「不可能という文字がない」ように見えるわけです。

驚異驚嘆の人生運という形容する運勢型です。

ところでこのオール同数型の趣味はとてもユニークで、

一旦興味を持ったらとことん突き詰めるところがあるため、

趣味でもプロの境地にまでレベルを上達させます

知り合いでは自動車の達人や日曜大工の延長である

家の壁紙貼りの達人、園芸の達人、パッチワークの達人など

もはや趣味とは言い尽くせないほどの境地にまで達している人もいます

他方、一つの趣味だけではなく多趣味である方もいらっしゃいますが、

同様にすべての趣味においてプロレベルまで達する方がほとんどです。

反対に興味がわかないとか、これはダメだと思ったものに対しては

その後には一切触ることも振り向きもしないところがあります

まり“0”か“100”かの運勢が介在しているため、

趣味に対しても同様のことが当てはまります

俳優渡辺裕之さんもこの運勢型に該当しますが、

彼の場合は多趣味の傾向があるようです。

歴史上では最後将軍徳川慶喜もこの運勢型ですが、

戊辰戦争最初大阪新政府軍と決戦をするつもりでしたが、

新政府軍が用意した「錦の御旗」をみた瞬間に一転し、

朝敵」になることを恐れ、突如として恭順をしめすために

東京江戸)に僅かの部下をつれ逃げ帰り謹慎します。

その後の余生では写真撮影釣り自転車顕微鏡手芸

などの趣味世界に生きたようです。

この型で有名な人を挙げます

高杉晋作沖田総司広田弘毅

今日では、引田天功山口智子いしだあゆみ

浅丘ルリ子森英恵森口博子永瀬正敏大江千里、木古おうみ

飯島愛工藤夕貴など。

運勢は強烈な個性を放ち、

一旦、こうと思うと思い込みが激しく、

いつまでも執着して前途にある山谷わず

がむしゃらにやり通す遂行力を備えた人。

また、一旦興味を持ったらとことん突き詰めるために

趣味にのめり込むと途端にプロの域にまでレベルを上達させることを

すでにお話しいたしました。

ちなみにオール同数型の副題は「天才狂人運」です。

人生の結果は吉と出るか、凶と出るかの紙一重運勢です。

今日オール同数型の人が

プロ級の趣味に到達するプロセスを考えてみます

物事を覚えるパターンを次の二つのタイプに分けるとします。

A.“1”を聞いて“2”を知るタイプ

B.“1”を聞いて“10”を知るタイプ

一般的にはAのタイプほとんどでBのタイプまれでいわゆる天才型です。

オール同数型は両方のタイプ存在していて、

経験実体験が伴わない内はAタイプ所属し、

突如としてBタイプに変貌を遂げるという感があります

興味対象出会ったとします。

またその発展が趣味になるとします。

興味を持った時点では知識ゼロです。

まず最初知識レベルを“0(ゼロ)”からなんとか“1”にします。

ここまでは普通の方と同じです。

オール同数型の学習方法既存の1つの知識

新しい1つの知識を結びつかせようとする思考があります

点と点の連結に命を燃やします。

既にもっている知識である“点”(古い点=旧点)と

新しい知識である“点”(新しい点=新点)を

どれだけ増やすかによって顛末が異なります

新点が理解できない場合はずっとその場にとどまり

いつまでも固執し、身動きがとれなくなります

四六時中そのことばかり考えて脳を酷使します。

しかしその副作用理解力の増幅につながります

点と点の連結がスムーズに行えた場合

新点を短時間模索できたことを証明しており、

かつ深い知識として身についたことを意味します。

新点を獲得した経験値が多ければ多いほど

B.“1”を聞いて“10”を知るタイプ

へ変貌を遂げる人になります

まりオール同数型の人は寝ても覚めても常に頭を働かせている訳ですから

驚異的なスピード趣味プロ級にまで昇華させることが可能なのです。

一旦、興味があったものは身につくので良いのですが、

一旦「これはだめだ」と思った場合は瞬間で断ち切り、

終生それに手を触れないところがあります

これは趣味にも関わらず、対人関係やすべての対象に当てはまります

人生も同様で“0”か“100”かの人生を歩み、真ん中がありません。

副題である天才狂人運」の所以です。

https://ameblo.jp/e-tamayura/entry-10407027814.html

https://ameblo.jp/e-tamayura/entry-10405560237.html

2026-04-03

結局、「次の女が見つからない」陰キャぼっちストーカーをやらかす

体育会系とか音楽とか演劇とかライバーとか人気者グループ所属している連中は、性格素行が悪くても女から告白を断られたり別離を切り出されてもストーカーやつきまといを起こす確率はかなり低い

黙ってても女子マネ他女が寄ってくる、女を紹介してくれる仲間もいくらでもいるからな

一方で池袋ストーカー犯人高校で脱落、初彼女23歳、その彼女不細工だったからね

今の女を逃したら次の女に出会える機会のない人間ストーカーやつきまといに走るのは当然

非モテ男性は面識もない知らない女(たぬかな身長人権発言、誰も選ばずに帰る婚活で対面しただけの女)に群がって憎悪を燃やし加害を遂行するのが証明されてるから

https://anond.hatelabo.jp/20260402201338

2026-04-02

セックスワーカー」はワーカーじゃない

セックスワーカー」なる言葉、それ自体が大いなる欺瞞だと思う。

何故ならばそもそも性売買の売り手はワーカーじゃない。

ワーカーとはすなわち労働者労働をする者。

労働者定義とは

https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/koyou_roudou/roudoukijun/keiyaku/index02.html

労働者に該当するかどうかの判断基準

労働基準法第9条では、「労働者」を「事業又は事務所使用される者で、賃金を支払われる者をいう」と規定しています労働基準法の「労働者」に当たるか否か、すなわち「労働者性」は、この規定に基づき、以下の2つの基準判断されます

○ 労働他人の指揮監督下において行われているかどうか、すなわち、他人従属して労務提供しているかどうか

○ 報酬が、「指揮監督下における労働」の対価として支払われているかどうか

この2つの基準総称して「使用従属性」と呼びます

使用従属性」が認められるかどうかは、請負契約委任契約といった契約形式名称にかかわらず、契約の内容、労務提供形態報酬その他の要素から個別の事案ごとに総合的に判断されます。この具体的な判断基準は、労働基準研究会報告(労働基準法の「労働者」の判断基準について)(昭和60年12月19日)において、以下のように整理されています

1 「使用従属性」に関する判断基準

(1)「指揮監督下の労働であること

  ア 仕事の依頼、業務従事の指示等に対する諾否の自由の有無

  イ 業務遂行上の指揮監督の有無

  ウ 拘束性の有無

  エ 代替性の有無(指揮監督関係を補強する要素)

(2)「報酬労務対償性」があること

2 「労働者性」の判断を補強する要素

(1)事業者性の有無

(2)専属性の程度

(3)その他


まず、「指揮監督下の労働であることの判断基準は、仕事の依頼、業務従事の指示等に対する諾否の自由の有無、業務遂行上の指揮監督の有無、拘束性の有無、代替性の有無(指揮監督関係を補強する要素)。

諾否の自由について、客を拒否する事もできる高級娼婦は諾否の自由があり、労働者性は否定される方向に行くだろう。

指揮監督の有無については「自由恋愛」との名目自発的性交渉を行っているため、弱いと言えるだろう。

また、デリヘル等は直行直帰が許され、拘束性は弱いと言える。

次に、「報酬労務対償性」があることだが、性売買の対価が本当に労務に対する対価であるのならば、当事者の顔や年齢によっては左右されない筈だ。しかし実際にはそうではなく、若い女体に商品価値見出しているのである。したがって、買う対象身体であり、労務対償性があるとは言えない。

よって、「セックスワーカー」は労働者ではない。「セックスワーカー」なる単語欺瞞

2026-03-31

★これ使えばIQ130認定!頭良さそうなワード

非対称性

この非対称性活用したプロジェクトは圧倒的に遂行された

頭良さそうだよな?

思わなかったそこのお前。ラッキーアイテムスタンリー・キューブリック

2026-03-30

配達ラーメンの麺が伸びる増田酢丸日の眼目のんメーラの伝いは(回文

野に咲く花のように風に吹かれて

おはようございます

『デス・ストランディング』始めました!

なんかさ、

最初

オープンワールドでサブクエスト拾いまくって荒野配達しまくるゲームかと思ったら、

序盤というかまだ3つ目の配達ミッション開始前の序盤も序盤なところでなんとも言えない全体像なのかもしれないけれど。

それこそ、

途中に野原に咲いた草花を摘みながら冒険するんだ!って思っていて

出前のラーメンを入れる岡持を準備バッチリ気持ちで持ち構えていたのに!

全然違うくない?

というか

しろホラー

挙げ句の果てにはもういきなり死体を運ぶミッションを頼まれたりして。

遺体遺体

焼却炉に亡くなった人の遺体を運ばなくてはいけないミッション

あれオープニングでバイクで派手にすっ転んで、

そのきっかけになった突如現れた女性の人?あれだれ?っていきなり思うけど、

サムの持っている3人が写っていた写真の人?

いやまだ分からないわ。

そんですっ転んで雨降ってきて洞窟で雨宿りしていたら、

その女の人が突如また背後から現れるし。

もうホラーじゃん!って。

そのシーンを過ぎてオープニングは配達ミッション遂行中ってところだったので、

一発目の配達配達先を探すんだけど、

これ今私谷の上にいてどうやって向こうに行くの?

山沿いを大回りしていくの?

うーん、

なんか山沿いには行けない見えないこれ以上進めないシステムの壁があって、

どうやら、

川まで降りなくちゃいけないみたいなの。

わ!

これ高さどれぐらいあるの?ってそーっと見下ろそうと思ったら足もと滑らせて転落して死んじゃったわ!

えええー!

もう落ちるとき怖いんだけど。

そんでなぜかゲロ吐いて復活するというなんかあんまり見たくないシーンだけど、

とりあえず、

復活したのでとはいえ落ちたところからの復活じゃなく、

また高いところからの復活だったのでどうしても川に降りるルートを見付けなければならないよう。

そうこうあちこちをうろちょろしているうちに、

なんか70キログラムある荷物が落ちてたから拾ってみたの!

そしたら、

まりの重さでひっくり返っちゃった!

えー!

こんなのでひっくり返るの?って

慎重に歩くにはL2とR2を押しながら踏ん張って歩く!ってのができるらしくって、

それしないと階段登るときですらひっくり返っちゃうの。

ここでまた難関よ。

谷は無事なんとか降りるルート発見して降りることが出来たけれど、

次はこれ川の向こう岸まで渡れんの?って、

川の岩場を見ていると何となく浅そうな感じがしているところがあったので、

そこを踏み入れてみてなんとか無事向こう岸に渡れたの。

溺れかけたけど泳ぐボタンが川の中でできるみたいで、

それを慎重に何回か押していたら無事向こう岸にたどり着けてホッとしたわ。

そうしたら先川を塞ぐ堰みたいな堤防みたいなところがあって、

そこにたどり着いたけれど、

行き止まり

え?これ川を渡らなくても良かったんじゃん!?

ってまた川の流れを岩のあるなんか浅そうなルートで、

今度は足を滑らすことなく歩いて流されそうにはなったけど無事渡りきったわ!

最初配達ミッションからこんなに大変なの?って、

最初の納品ボックスに品物を納めて入れたときに、

「遅かったわね」ってチクリと言われたけど

とりあえず私の初めてのお遣いは大成功よ!

そんで、

そこはなんか基地みたいなところで、

その納品を済ますとやって来る1台の車!

とりあえず乗ってけって流れで、

不気味と何かあるかも知れないって雰囲気の中、

案の定車がひっくり返るの!

サムはなんとか無事だったけど、

最初の雨宿りしていた洞窟にも現れたけど、

人間の手のひらのような足跡だけ見える姿の見えない怪物みたいなのに

襲われたみたいで車がひっくり返ったの!

そこのシーンでもあわやひっくり返った車の中から飛び出したサム達を襲うかと思ったけど、

車の人たちは空中にさらわれて、

サムはじーっと息を殺しながらなんとかその場から逃げられた感じ。

この見えない敵ってなに?

もうホラーなんですけど。

あとなんか託された容器に入った赤ちゃんって何?

あと雨が降ってくるその雨にもあんまり雨水を浴びちゃダメな感じの設定みたいなの。

これ今ならウイキペディアで調べたら、

全部の何が謎が解決してしまう便利な『デス・ストランディング用語集を見たら一発解決だけど、

それを見てしまったら全く面白くないと思ったから私はウイキペディアは見ないようにして、

ここもノールック攻略法を見ないでデス・ストランディングしてみようかな!って思ったわ。

オープニングのバイクからすっ転んで始まった導入部分から

そこまで1件配達して基地まで到着したところまでじっくり映画を見ているようで、

2時間!まったく映画1本見たような感じじゃない?

あの見えない敵ってなに?

そして、

基地内のみんなに頼まれ遺体を運ぶミッション

わ!

しかタイム早く行ったらイイネがなんかもらえる仕組みみたいで、

走っちゃいそうだけど、

意外と遺体が55キログラムと重そうなので、

走ったらまたひっくり返りそうなのよね。

今度はその基地の中でもらった腕に装着する装置地図が開くようになって、

結構便利かも?

なんかさ、

どのぐらいの時間で処理場の焼却場まで行けるのかしら?って地図開いて見てみたら結構遠そうなのよね。

距離にして1.5キロメートルもないぐらいだけど、

多分初心者の私にしてはデス・ストランディング遠いはずよ。

ドラゴンクエストマジックポイント消費ゼロルーラが懐かしいわ。

あんだけルーラしまくったそのありがたさに感謝

いきなり正式にもらった配達ミッションがいきなりしか遺体って結構重いテーマゲームじゃないかしらもしかして

もうさ、

本当てっきりオープンワールドの広大な野原とか草原闊歩して途中それこそお花を摘みながら、

わーい!ってほのぼの系のゲームだと思ったけど、

なんか話の内容は深刻そうでホラーっぽいわ。

まだ序盤の序盤のいいところだからなんとも言えないけど、

ここまで何回転んだか分からないけど、

死んじゃったのは1回の足を滑らせて崖から落っこちただけで、

まあそれは健闘してる方じゃないかしら?

ゲーム内の世界のことの内情があんまり良くまだ分かってないけれど、

これは絶対にやってけばこういうことか!って読み解けば分かって言うので、

はい背負子に背負った物騒な遺体を運ぶミッションを次スタートさせるのよ!

重たいもの背負ってひっくり返らないようにL2とR2の踏ん張りボタンを押しつつ

しっかり配達していきたいわ。

にしても多分、

1配達1配達がなんか時間がかかりそうなので、

これまたクリアまで、

つーかこれってクリアあんの?分かんないけど

どれぐらいまた時間がかかるか途方もない配達の旅って感じだわ。

ほんと、

これてっきりほのぼの岡持で出前のラーメン配達するのりの軽いものだと思っていたらとんでもなかったわ。

そんな調子ラーメン配達していたら、

とうの昔に麺が伸びちゃうわよ。

うふふ。


今日朝ご飯

家でまた豆乳トマトジュースミックスしたものを飲んできたわよ。

今日サンドイッチ我慢して大人しく豆乳で済ますの。

ランチは気分でガッツリいっちゃおうかしら?なんて。

今日デトックスウォーター

今朝はそんなにというか全くあんまり冷え込みが無かったみたいで、

おかげで暖かかったわ!

レモン炭酸水ウォーラーしました。

シュワッと爽快な刺激が決まったわ。

またレモン炭酸水ストックなくなりそうなので、

発注しておかなくちゃいけないわ。

忘れにないように。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-03-29

anond:20260329222309

バンドの人たちの紹介コーナー

現実に引き戻されたからか、現実演奏してる方達の紹介コーナー。

楽器ポケモン付けてる人もいて可愛かった。

初音ミクメガシンカ

ケミクライブミク登場演出として完璧です。

ボルテッカー

ケミク、ひいてはボカロ聴くようになったキッカケの曲なのでテンションぶち上がり。

なんとMVアニメじゃなく舞台上にピカチュウが出てくるのは後半戦も後半戦のここが初めて。

ピカチュウは1/1025(と3匹)に過ぎないとはよく言うんだけど、流石にピカさんのこのパフォーマンスは圧巻。

スマブラ彷彿とさせるボルテッカーなんて小ネタもあって、ずっと可愛くてずっと格好良くて、ポケットモンスターの顔は間違いなくピカチュウだよ。

最高だ。

電気予報

ボルテッカー電気予報も電気タイプの歌なので、ポケミクライブミクの黄色い部分が映えるなあ。

後ろの砂嵐まみれのテレビが醸し出す寂しい雰囲気を、ミクと電気タイプの面々でどんどんテンションを上げていくのが楽しい曲だった。

「見つけたのはあなた」の指でワッカを作るのちょっと淫靡でドキッとした。

電気タイプの曲なのでピカチュウ続投と思ったけど、ボルテッカーピカチュウとは雌雄が違うので別個体のようだ。

ミライドンイナズマドライブして魅せてくれるし、電気の子たちも可愛いなあ。

JUVENILE

誰だよ、JUVENILEイーブイ最後に新しい音タイプの新ブイズ進化するって言ったやつ!

タイプ与太話はさておき、イーブイ主演曲なのでたっぷりイーブイの可愛さを楽しめる。

ミクの頭に乗ったり、柱の左右のモニタから乗り出してと、舞台を駆け回るイーブイの可愛さが満載だった。

夜空の奥の流れ星が出たりと、背景の演出も綺麗でこの辺は現地で見たかったなあ。

Xのクソリプみたいな難癖なんだけど、この曲聞くたびに7色の景色? イーブイは9色では? ってなるから進化系のシルエットが出るのは好きだな。

スパイラルメロディーズ

メロエッタ主演曲なのでメロエッタてんこ盛りだ。

あのフレーズが入るおかげで本当にメロエッタデュエットしてる感じなのがたまらんすね。

こっちも柱のモニタファンサしてるけど、イーブイよりあざとくないのがらしいね

ステップフォルムチェンジしてから手のひらハイタッチするの格闘のタイプ一致補正乗るけどミクは大丈夫!? ってなった。

「いにしえのうたもハジメテノオトも」のところ、当然にお互いが意識したネーミングなわけないものが交差して、ポケモン初音ミクが繋がってるんだあと毎回新鮮に感動するので、ライブでミクとメロエッタがそうするともう本当にそうじゃんって泣けてくるんだ。

Glorious Day

このライブで最大瞬間風速は、

この曲でタイプミクの相棒たちが登場するところでの、ゴリランダー、ラウドボーンアシレーヌ御三家最終進化はまあ出るかと思ってからペラップ登場のシーン。

「ゼンリョク」なんだからタイプミクの相棒は全員出演に決まってるだろ! というめちゃくちゃ強い圧をペラップで感じた。

そりゃそうだよ、タイプミク達もミクなんだから相棒ポケモンは参戦するよ全員、とペラップ登場で襟を正して真剣に集中できた。

タチフサグマとムウマージのあくゴーストコンビが良かったなあ。

ここってつまりエスパーミクのメロエッタ、テトのステップフォルムメロエッタエスパーエスパースパイラルメロディーズメロエッタの3匹がいたのかなあ。

あとダンテポーズとかZ技するとか、振り付けも凝っててミクかっけえ。

最後タイプミク全員の書き下ろしカットインも最高で、ポケミクが僕は大好きなんだ。

配信だと勝負を仕掛けてきたカットインが映ってた横の柱のモニタが切れ気味だったので、この辺はブルーレイでもう一度確認したいなあ。

アンコール時間

アンコール派と初音ミク派とポケミク派がいたのかな? みんなすごい熱で楽しそうだった。

アフターエポック

タイプミクへの想いが高まってからこれですよ。

ライブミクとアニメーションのタイプミクとアフターエポックのミクとが混ざった演出

とにかくすごいことをしているのはわかるが、1週間経ったいまでもすげえしか言葉がない。

特にライブミクが変身するかのようにアニメーションのミクにシームレスに切り替わるところは、初音ミクじゃないと意図が通じにくい演出で、ポケミクの大きな意味の一つだ。

1025(と3)匹の中から自分だけの6匹で、自分の旅をするポケットモンスター楽曲を歌うには、無限の姿になれる初音ミクじゃないとダメだったんだなあ。

そんな普通人間には背負いきれない思い入れを背負えちゃうんだ、初音ミクは。

たびだちのうた

なので「無限大の中のただ一つ選んだこと」ってことかあ。

そして「旅が待ってる」だし「聞かせてよ君の旅の話」だし「偶然じゃなかったって思うような旅は続くのさ」なわけで、

僕はポケットモンスターを対戦じゃなくて何度も自分の決めた色んなルールではじめから旅をするプレイスタイルなんだけど、それを肯定してもらえたようで涙が沢山出ちゃった。

通常の初音ミクに戻ってるのも、タイプミク達の旅路を振り返りMV中心の演出から、そのMVで印象的に登場する初音ミクに合わせる意図なのが憎いね

MC(2回目)

「違う世界私たち今日ここで同じ夢を見られたね」が本当にその通りで、現実世界に生きている僕を仮想世界の二つのコンテンツが繋いで豊かにしてくれた。

初音ミクが僕をよりポケモンに繋いでくれたから、ポケモンのこと前から大好きだけどもっと好きになれた。

ミクのことはまだ知っていってる段階だけど、間違いなく大好きだ。

ポケットモンスターが言いたいことはわかるし、それを踏まえて生きていかなきゃいけない。

結局のところはこれは娯楽でエンタメで、それに浸かっているだけじゃ生活はできないから、ちゃん自分仕事遂行するためには何でも頑張って踏ん張らないといけない。

けど、このライブを楽しんで、ポケモン初音ミクも大好きな時間幸せだった。

ありがとうしかない、楽しかったしかない、これからも頑張る。

頑張るから、心置きなく、迷いなく、夢を楽しめるように生き続けたい。

クロスロード

そして、まさかのもう一つのライブミクの姿、初音ミク(フルボルテージ)を披露して、ポケモンピカチュウイーブイメロエッタミライドンと沢山出ておしまい

感想を書き下す必要はもうないかな。

「きっとまたすぐに冒険は始まる」この歌詞の通りです。

「また次の冒険で会おう」

信じてます

ポケモン30年分の気持ちはまだまだ歌に仕切れてないですもん。

ヤミカラスが空を飛ぶ曲とか、イベルタルマニューラ3匹を侍らせるハーレム曲とか、カラマネロデオキシスカプ・コケコの三つ巴(三つ巴ではない)曲とか、サメハダーカミツルギカップリング曲とか、ゾロアークとSデオキシスイリュージョン曲とか、色々やってくれ!

さいごに

最高のライブだった。

ポケモンが大好きで、ポケモンいるから辛いことがあっても今どうにか踏ん張れてるから、ポケミクライブでより一層その踏ん張りに力が入った。

次があるなら、現地行ってみたいなあ。

電車に乗るだけや、近所のスーパーですらとても緊張してしまうので、あん大勢が集まる場所なんて絶対無理なんですが、配信だけでこんなに楽しめたんだもん、行きたいよそりゃあ。

ケミクライブ(配信視聴)の感想

ケミクライブ(配信視聴)の感想

はじめに

ポケモン大好き38歳独身男性です!

赤緑から延々と遊んでおり、好きなポケットモンスターシリーズサンムーン、好きなポケモンコマスターゾロアーク(ナーフ前後わず)です、理由は圧迫デッキが最強のデッキ(ナーフ前後わず)だからです。

ポケモンのことをどういう形で好きなのかは、この一文で済ませます、30年分あるので。

ニコニコ動画でノベマスカテゴリに住んでいたので、今じゃ限界集落のそれとは違い、初音ミクのことは今も元気なお隣さんって印象だけでした。

具体的な曲の印象は、ワールドイズマインメルト千本桜ぐらいです。(アイマス2コラボ曲だからね)

ケミクのことはタイプミクでノーマルミクのパートナーがぺラップだったことで本気度を感じ取り、ボルテッカーでもういきなり大好きになりました。

それ以来、通勤の行き帰りはポケミクとポケミク参加アーティストさんの楽曲聴くようになり、ボカロ聴くという趣味が増えました。

なんだかんだで2年以上聴いてますが、体系だった知識はなく、ニコニコの関連動画や、ボカコレのいい感じのプレイリストを流してるだけなので、まだまだ浅い知識です。

特にボカロライブについては知識ゼロなので、MVや曲自体がいいのは理解しているが、ライブとして楽しめるのかは少しだけ不安だった。

しかし、流石に全曲何度も繰り返し聴いて、1曲も苦手だったり好きじゃ無い曲がないし、知らない曲もないライブなんて、人生で初めてだろうから配信チケットを買った。

まあそもそも音楽ライブというもの自体人生初でした。

(人が集まるところにいけないので現地はごめんなさい)

ミライどんなだろう

未来から来たポケモンに乗って、未来から来た初めての音がやってきた!

そんなミライドンと一緒に初音ミクがやってくるスタートで一気に引き込まれて、なんか楽しいことがはじまるぞ! とテンションが上がった。

不安だったとか書いてるけど、マジでこの構図だけで不安は吹き飛んだ。

モンボを投げる様がめちゃくちゃ可愛いくて、ミクがライブパフォーマンスすることの意味がすぐ理解できたのもいいね

言葉遊びがいっぱい詰まった曲を楽しく可愛く歌ってくれるし、MVポケセン公式イラスト風のポケモン達もモニタに沢山写って嬉しいしで「みんな大好き」の歌詞の通り大好きだ。

イワークマダツボミナエトルときポケモンイメージした振り付けをするミクが楽しそうで可愛いんだ。

俺のコノハナバッチリ映ってて、良かった。

(DP〜HGSSの間、ダーテングを主軸とした晴れパティーネット掲示板通信対戦スレに入り浸ったっていたのでダーテング族が映るとそれだけで嬉しいのだ)

空のボールを投げて3回揺れるまで不安そうにする演技など、ちゃんと「顔の演技」まで込みでライブをするんだ! とめちゃくちゃ驚いた。

1曲目でここまで楽しいの? すごいぞ初音ミク! すごいぞポケモン! すごすぎるぞポケミ!!!

エスパーエスパー

誰だよメロエッタエスパータイプサウンドタイプに置き換わるからエスパー的な仕草はしないって言ったやつ!

全体を通じてめちゃくちゃ出番があるメロエッタも初登場で、メロエッタも振りをつけて踊るのが可愛いすぎる。

ミクとハイタッチしたり、振りを合わせたりと、メロエッタ初音ミクがあの場で一緒にライブをしているのが実感出来て、ミクのライブじゃなくてポケミクのライブなんだぞって伝わってくる。

MVデオキシス4フォーム合いの手が歌ってるミクのモデルとあわさる演出が楽しくて、コマスターデオキシス環境の思い出がスーッと良い思い出になっていった。

背景に物知りメガネや曲がったスプーンなどのポケモンの持ち物が浮かんでる演出楽しい

そして何よりメロエッタエスパー技を駆使して浮遊する初音ミク

ふわふわエスパーテレキネシスで浮いている描写は、ポケモン世界初音ミクがいても違和感がないぐらいこの2、3年を培ってきたポケミクならではだ。

サイキネじゃないのポケモン大好きな歌詞だよね、確かにエスパーで空中に浮かすならテレキネシスだ、スイッチ世代で使えない技を大事にとっていた感も相まって大好き。

戦闘! 初音ミク

SVの最終戦イメージした背景と演出が格好いいし、曲名が出てくる演出も素敵な始まり

ミクの目の色がいつもと違うのもバトルプログラムになっている感じで面白いし、ラストの元に戻る演出にも繋がるので、目の色は大事キーワードだ。

そしてたたかコマンド連打からの火炎放射で火が吹き上がる舞台演出が驚き。

モニタの中じゃなくそこにも仕掛けがあるの面白いなあー、現地で見たかったぜ。

メロメロイド

格好いいか可愛いへの落差がすぎて楽しすぎる。

さらクチートちゃんかわいいねー!

大顎を駆使したダンスがめちゃくちゃ可愛いし、ミクと一緒にハートを作る演出などなどがバッチリ決まってて、振り付けを見てるだけで幸せになれた。

しかメガシンカまでしちゃうのも驚き。

ポニーテールツインテールになってミクとお揃いになるのがキュートメロメロになった。

MC(1回目)

「私は初音ミク」なんてことな自己紹介だけど、いいよね。

なんかポケモン世界で本当にこういう自己紹介しそう。

ゴー! ビッパ

めちゃくちゃ楽しい曲なだけに、ダンスビッパも楽しく振る舞っててたまらん!

ミクに加えてリンとレンの二人、さらビッパも沢山出てきてとにかく画面が幸せなことでいっぱいで多幸感満載。

BIPPAの振り付けが跳ねるように可愛いし、間奏のビッパの前歯をイメージした振り付けが楽しすぎる。

このライブ以来、一人で聴いてても真似しちゃうぐらい楽しい振り付けだ。

ビッパを持ち上げて「この顔をよく見て」するところ大好き。

ボス許可が降りましたのときに、ミクが電話ジェスチャーしてるけど、これ今の若い子でもするのかしら?

BIPPAの振りを一人一文字するときに4文字目のPに間に合うように小走りするリンちゃんもよき。

そして何より「不思議なこのポケモンたちといつまでも旅を続けよう」の間違いなさを体現するように終始ずっと可愛いだけのビッパたちの演技(? 素?)だ、こんなんポケモンと一緒にいたいだろ。

あと最後の鈍臭いビッパオチが効いてて好きなんだ。

あえて一番を選ぶならこの曲が一番好きなんだけど、このライブでその一番がよりより一番になった。

(コマスターの民としてはエイプリフールのポケモンって話をしなきゃ感があるんですが、まあコマスター無限にある滑ってたエピソードを無理矢理捩じ込むのはやめておきます)

ガッチュー!

続けてミクリンレンの3人構成の曲。

ミュウ図鑑解説してくれるだけの通りすがりKAITO面白かった。

レン君が格好いいパートが多くて、あんまり意識したことなかったから、少しドキドキした、半ズボンからおみ足が見えてるの可愛いし。

ポケモンの出番がかなり少ないんだけど、所謂志村ーうしろ! うしろ!」的な扱いは、実にミュウぽくて面白い

(コマスターの民としてはミュウ特別存在であり続けます。って話をしなきゃ感があるんですが、まあコマスター無限にある滑ってたエピソードを無理矢理捩じ込むのはやめておきます、あとシツコイのでもうコマスター弄りは辞めます)

ゴーストタイプ

ゲンガー格好いい可愛い怖い、全部ある!

から出てくるのゲンガーらしくて大好き。

とにかく縦横無尽さんに活躍してゲンガー大好きなので嬉しいしかない。

動くところと止まるところの落差がいいんだけど、ゲンガー特にゴーストらしい突拍子もない動きが多いだけに決めポーズの静が素敵なんだ。

そうかゲンガーのこと赤緑からずっと好きだけど、君はダンスも得意なんだな。

ティエルノオカマニをすけこましゴーストを交換しないとだ。

ひゅ〜どろどろ

MEIKOさんも登場してゴーストタイプモチーフにした曲が続く。

ゲンガーソロだったさっきとは対照的ミミッキュゴーストタイプ関係するカラカラに、MVの面々にと沢山出てくれる。

カラカラ無垢子供っぽさと、ミミッキュの中身を見せて揶揄うあざとさを対比するようなポケモンの演技が楽しい

2匹とも抱っこされてるのが可愛いし、ミミッキュ着ぐるみを少しクンカクンカしてたけどミクは匂いとかわかるんだとちょっと驚いた。

間奏の幽霊っぽい振り付けいいねビッパ団の前歯振り付けも好きなので、ああいう手を前にする振りが好きなのかも。

タイプとしてもゴーストは好きなのでいっぱい見れて嬉しいなあ。

ファサードクエスチョン

告知されてたとはいえテトがゲストで来るんだよね、すごいよ。

ネギフランスパンでの振り付けネギでテトさんのばけのかわを剥がすネタシーン、柱で出されるポケモンクイズに、明らかに他のポケモンより振り付けが複雑で練習量を魅せるカモネギに、メロエッタVSメロエッタと、とにかく見どころがめちゃくちゃ多い。

特にカモネギネギ捌きがすごくて「赤緑の頃からつるぎのまいを覚えてたもんなあ、30年選手だもんなあ」と後方親目線うるうるだよ。

シンガーの方だと、テトさんは格好いいんだな! というのを理解できた。

曲がいっぱいあるの知ってるので、今後は沢山聴いていきたいなあ、いやまだまだミクの曲だけでも聴き込みたいの沢山あるからうれしい悲鳴だよ。

で、最後の紛れてたメタモンの正体は?

何回か見返したけどわかんなかったです!

PARTY ROCK ETERNITY

俺の大好きな大好きなヘルガーが噛み砕いてる!

あのねヘルガーは俺の大好きなポケモンなんですよ!

(XY〜ORAS期にメガ枠を絶対メガヘルガーにして、ダーテングメガヘルガーの悪晴れPTで対戦してたので、ヘルガーへの思い入れはひとしおで、オリジナルメガシンカ口上を考えて呟きながらバトルしていたぐらいだ)

ヘルガーだいしゅき、がんばれ……!!!

SV最初イベントに抜擢されたぶり(超最近だったわ)じゃないですか、俺のヘルガーにこんな大舞台が来るなんて……

大丈夫か? 振りとかできるのか? とめちゃくちゃ不安になりながら、見てたらバッチリかみくだく」を決めてて大感動。

俺が大好きなヘルガーだもんなあ、練習したんだろうなあ……

格好良かった、最高の振り付けだったよ。

そして最後決めポーズ!!!

もちろん静止の演技として決まっているのは言うことないんです、マタドガスアーボックペルシアンたちとの立ち位置とかを念入りにやったのが伝わってくるよ、すごいよ、けど一番好きなのはヘルガーが終わり際にトレーナーであるミクの方を見て終わるところなんです。

そうなんですよ、ヘルガーってこういうところあるんですよ。

大事な場面でトレーナーを見るんですよ。

俺のヘルガーもそうだったなあ……

そうかあ初音ミクポケモントレーナーなんだよなあ。

チャンピオン

ゲームプラチナの本編のプレイ動画シロナ前の道を魅せるの、完璧な導入ですごすぎる。

そして、MVミカルゲが出てきてあの特徴的な鳴き声が曲に入ってるの大好きだなあ。

シロナの手持ちって全員印象深いけど、僕は手持ちのボールがかかかかかっとストックされて、ミカルゲなる未知のポケモンが特徴的すぎる鳴き声と共に現れるこのシーケンスがたまらなく好きだ。

ミクさんもシロナっぽい腕組みポーズで終わる振り付けも良き。

オーパーツ

真実理想のミクになるのちょっと怖かった。

けどゲーチスが出てくる方が怖いから怖さにならしてくれて嬉しい。

とか思ってたら本当にゲーチス出たときにミクが苦しそうで、BWでNもあん気持ちゲーチスが来るのを待ってたのかと思うと胸が苦しくなる。

それとも最後のあの時までは違ったのかな、Nは身近なポケモンのことはわかっても人はそうじゃないから、やっぱり苦しくなくてゲーチスが何か自分をどうにかしてくれると思ってたのかな。

今まではポケモン世界にいろんな初音ミクがいるようなお歌だったけど、チャンピオンオーパーツ個別具体の話をしているから、本編のことを思い出してしまうなあ。

DPPt幸せな終わりだけど、BWは「サヨナラ」だからさ……

B2W2とポケマスでそれらしい続きはあったものの、あのとき無力感は今もまだ続いているし、この曲のミクが真実の色と理想の色の一色づつだったのも、そういうお話だったんだと思う。

Encounter

ポケモンの可愛さとトレーナー個別具体感情の話をしてきたポケミクライブだけど、ここで伝説のポケモン人知を超えていることの歌。

配信でもわかるほど歓声が沸いていたけど、このルギアとこの曲は確かに驚く。

ポケモンの壮大さがヒシヒシと伝わってくる演出で、なんか思わず正座しちゃった。

そんな人を超越したナニカを見たミクが何を思ったのか、色々と余韻が残る表情なのも素晴らしい。

きみとそらをとぶ

ポケモンポケモン関係値はさ、泣くんだよなあ。

キーボードで弾き語るミクと、ルカのしっとりした振りとで、改めてMVを落ち着いて見て泣きまくってた。

これはもうポケモンポケモン関係最高峰であるポケダンの復活をチュンソフ党員として党に依頼しないとだ。(ルナトーンよ、死ねにならないか毎回不安になるので本当この党でいいのかはわかんにゃいんだよなあ。初代コッパはポケモン世界転移したことにならんか?)

むげんのチケット

ラティ兄妹の演技がなんかありのままな感じなのが、今までとちょっと毛色が違ってて、人間意思疎通が出来る知能が高いポケモンらしい挙動で魅力的だった。

ラティアスがKAITOをツンツンしたりするの可愛いし、楽しそうに空を飛んだり、メガシンカしたり、二人を浮かしたりとラティたちの楽しそうな素の演技感があったのが楽しかった。

しんかしんかしんか

誰だよ、初音ミク進化するとミュージックタイプ付与されるって言ったやつ!

という、音タイプ鉄板はさておき、ここまで色んな初音ミクがいたけど、この曲の初音ミクポケモン寄りというか、ポケモンと同じようにトレーナーに付き添ってくれる、人間じゃないけど一緒に暮らしてるパートナーのような側面が出たと思う。

からポケモンが1匹も出ないのは、ちょっとトレーナーへの独占欲を見せてた感があって可愛らしかった。

キドキ!

現実世界から俯瞰する系の曲なのでこちらもポケモンの登場はなし。

後に控えてくる泣き曲とは違い、立ち向かうように鼓舞する曲なので、ミクもレンも格好いい系の振り付けで良きです。

たびのまえ、たびのあと

ピチューとミクがひたすらにてえてえな萌え曲だ。

歌詞が可愛らしい吹き出しで浮いてる演出もほんわかだ。

間奏のだるまさんが転んだパートがとにかく可愛し、うーんと背伸びするときに抱き抱えて伸びをするのもいいしで、ずっとニヤニヤしながら楽しんだ。

ちゃんとお母さんのセリフ引用パートでは踊ってるミクじゃない人が歌っているような舞台の使い方になってるのも丁寧で大好き。

ポケットモンスター

ポケットモンスター実在するが? と普段からポケモンという冷めない夢に浸かりっきりのオタクとしてはこの曲は重い。

その重さを歴代ポケットモンスターシリーズプレイ動画癒しながら魅せてくれるのは優しかった。

ミクの振り付けゲームボーイで遊んだ仕事パソコンしたりとコミカルなので歌詞メッセージ性に押しつぶされずにすんだ。

ポケモン初音ミク実在しないけど、ゲーム遊んだり、音楽聴く、その所作の中で得られるものがあることは否定されれていないんだよなあ。

ちゃん現実も頑張って、この楽しい空想世界うつつを抜かし続けたいんだ。

バンドの人たちの紹介コーナー

現実に引き戻され Permalink | 記事への反応(1) | 22:23

2026-03-26

anond:20260325233543

職場仕事超詳しい人

・俺でも理解できる程度にかみ砕いて説明してくれるし、

・何をすべきか(適切な粒度抽象度で)、

・どの順序ですべきか(抽象度を保ったまま)、

・その結果何が得られるか、

・なぜその順序が必要なのか(抽象説明が何を隠蔽たか)

を教えてくれる

AIはできてないよね…この

抽象度を保って仕事遂行必要手続きを組み立ててくれる」って

2026-03-19

末端作業

色んな事が効率化されても、結局わざわざ人の手で遂行される単純作業の類は一定残るんちゃうやろかって思う。なぜなら、そういう仕事以上のことが難しい人間一定存在していて、彼らの雇用を守るという社会的正義構造として残るべきや、みたいなもの暗黙のルールとして蔓延りそうやから人間低賃金でも、なんかやってな不安になる生き物やからなぁ。

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