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はてなキーワード: 中世ヨーロッパとは

2026-01-15

anond:20260115083727

本物の中世ヨーロッパでも、なんとなくなRPGヨーロッパでもない、

ユニーク中世社会をうまく描写すると一部からは評判を得るが、

一般にはまったくウケないぞよ。

anond:20260115152738

中世ヨーロッパの街の中はエアシューターが整備されていて手紙圧縮空気で一瞬で届いた

ローマ時代発明品だと言われている

anond:20260115120848

ルネサンス期っぽかったり、ヴィクトリア朝っぽかったり、

メイドが出てきたり、燕尾服が出てきたり、銃や鉄道が出てきたり、

何なら「魔法スマホ」みたいなのが出てきたりするなろう系異世界を見て、

中世ヨーロッパ雰囲気だ〜!」とか思ってるおまえがおかしいだけだろ。

anond:20260115112043

勘違いしてるのは「ナーロッパ中世ヨーロッパなのにこれがおかしい!」と言ってる側で

別に多くのなろう作品中世ヨーロッパモチーフだと名乗ったりはしていない

anond:20260115101635

中世ヨーロッパベースってリゼロ無職転生もとんスキもそうだぞ

世界観ベースの要素であってファンタジードカ盛してようが文明ベースがこれなら当てはまる

anond:20260115111351

ナーロッパとか頭悪い名前付けたやつが悪い

なろう小説の大半は異世界

中世ヨーロッパ扱った作品なんて見たことないレベル

anond:20260115111144

存在しないまでは言い過ぎだが

ゲームワールドベース舞台にしたもの

中世ヨーロッパベース舞台にしたもの

 

読者が親しみ持ってすっと入れるのは前者であるうえに

後者の方が書くのも読むのも面倒くさい

という問題はあるな

 

フリーレンの世界は前者と整理してよいと思う

anond:20260115083727

中世ヨーロッパ風の未来の話なら読んだことある

ってか日光江戸村に言ってケチつけるようなもんじゃね?

この時代に水洗便所はない!汲み取り式にするべきだ!

ってキチガイ所業やで?

anond:20260115101904

なぜこのジャンルには黒人がいないのか? : r/Isekai

reddit

why_are_there_no_black_people_in_this_genre

r/Isekai

2年前

スティールマーチ

なぜこのジャンルには黒人がいないのでしょうか?

異世界、あるいは実際のところあらゆる漫画において際立った点は、異なる文化的背景を持つ人々の描写が不足しているということのようです。異世界の大半は中世舞台とした異世界舞台としていますが、肌の色が濃い人々を見ることはほとんどありません。肌の色が濃い場合も、たいていは一種ジョークとして扱われています。これは、多くの異世界中世ヨーロッパベースとした世界舞台としているためだと主張することもできますが、私にはそれは難しいと思います登場人物は鮮やかな色の髪や髪型をしていることが多いですが、茶色の色合いをしていることはほとんどありません。ヨーロッパ系の人々はアジアでは非常にまれですが、同じことが他の誰についても言えることを指摘しておくことが重要です。異世界圧倒的多数には、王国根拠のあるルールさえありません。これらの小説の中で、世界の残りの部分はどこにあるのでしょうか?

追記:さっき、このことについて尋ねただけで自殺しろって言う人がいたんだけど、このコミュニティについて色々と教えてくれるね。

anond:20260115083727

海外にもナーロッパ中世ヨーロッパだと思ってる馬鹿いるか

「どうして黒人が出てこないんだい?現実ヨーロッパではこの時代にはもう黒人はいた」とか言い出すアホが出てくる

anond:20260115083727

随分前に最初にこの話題が出た時から言われてるけど中世ヨーロッパ舞台にしたなろう小説って(ヒット作)無くない?

存在しない事はないんだろうけど、聞いたことも見た事も無い。

下手したら存在しない可能性もあるレベルで描かれたこと無さすぎて……

左翼がよくやる、妄想による藁人形論法だよね。

anond:20260115083727

「本当」なんて言ってるってことは中世ヨーロッパ世界でしょうゆや味噌を試してきたんですか?

当然、現在ヨーロッパでしょうゆや味噌がウケないことは根拠になりませんよ。

ナーロッパ小説を書こうとする奴、これだけは覚えておけ

はちみつ酒は甘くない

馬車はそんなに速くない

伝書鳩は往復しない

羊皮紙コクヨノートのようには捲れない

それが本当に中世ヨーロッパ風の世界であるならば

隣町はそんなに近くない

隣町はそんなに遠くない

金貨にそんな価値は無い

金貨はそんな無価値ではない

それが本当に中世ヨーロッパ風の世界であるならば

醤油味噌が現地人の味覚に合うことは無い

刺身が現地人の味覚に合うことは無い

ファストフードが現地人の味覚に合うことは無い

風呂炬燵温水洗浄便座シャンプーリンスプチプラにそんな価値は無い

お前が本当に現代日本から転生したならば

剣は重いぞ

銃は当たらんぞ

火打石で火は起こせんぞ

ペンインクがすぐに垂れるし切れるぞ

それでも私はナーロッパ小説が好きだ

甘いはちみつ酒が好きだ

何故か屋台で売られがちな謎の"串焼肉""果実水"概念が好きだ

耳と尻尾が付いただけのなんちゃって獣人が好きだ

ご都合展開が好きだ

鬱展開はあまり好きではない

鬱展開はあまり好きではない

2026-01-09

anond:20260109200252

続き。たぶん1枚めの写真

なお、内容物については全部を記載していない。目立つチップとか特徴的なコンポーネント表記している。これは今後も同じ。

ブリュージュ
2013年頃発売。10歳以上。ブリュージュの発展のために、たくさんの人に協力を依頼していく。人物が描かれたたくさんのカード(160枚以上)、カラーダイスが各色1個くらいつつ5個くらい。人の形をした色とりどりのコマが数個。
ROLL PLAYER
2016年頃発売。10歳以上。RPGキャラメイクだけをしていく。カードがたくさん。色とりどりのダイス金貨のような造形の小さい黄色チップ
The Voyages of Marco Polo(マルコポーロ旅路)
2015年頃発売。12歳以上。マルコポーロのような商人となってベネチアから北京を目指す。青・赤・黄・緑のサイコロ、そしてチップ金銭チップ、それに茶色フタコブラクダコマ
Troyes(トロワ)
2010年頃。10歳以上。中世ヨーロッパ都市経営。青・緑・オレンジ・灰・白のミープル(人型のコマ)がたくさん、それとは別の色のダイスがたくさん。カードが一揃いそこそこたくさん。たぶん拡張セットも近くに入っている。
Colonists(コロニスト)
2018年頃発売。12歳以上。植民地の街作り。青・白・橙・黒のポーン風コマ、紫の司教コマ六角形のタイルがたくさん。
Great Western Trail 北部への道
同名のゲーム拡張

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NEWTON(ニュートン)
2018年頃発売。12歳以上。発明発見17世紀ヨーロッパを発展させる。青・赤・黄・緑のキューブチップ・人型コマ、丸底フラスコのようなチップカードがたくさん。
IKI(江戸職人物語)
2016年発売。14歳以上。日本橋火事に怯えながら商売する。赤・青・黄などの人型コマ浮世絵風の人物が描かれたカードがたくさん。
Call to Adventure(コール・トゥ・アドベンチャー)
2018年頃発売、12歳以上。英雄の生涯を作り出す。カードがそこそこたくさん。ルーン文字が描かれた小さいチップそれから小さいチップ
Dynasties
Heirate & Herrsche(ダイナスティ):2016年頃発売、12歳以上。ルネサンス時代政略結婚ヨーロッパ都市名が描かれたカード原色な人型コマ
アルルの丘:紅茶貿易
2017年頃発売。同名のゲームの3人拡張セット
Inhabit the earth(インハビット・ジ・アース)
2015年頃発売、14歳以上。動物進化させながら世界を進む。様々な動物が描かれたカードがたくさん。原色チップがそこそこ。

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SCYTHE(サイズ・風に舞う策謀)
同名のゲーム拡張
SCYTHE(サイズ・彼方よりの侵攻)
同名のゲーム拡張
テラフォーミングマーズ 動乱
同名のゲーム拡張第5弾。
Saltlands
Lost In The Desert Expansion:同名のゲーム拡張
London
2017年頃(日本語版なら2021年頃)、14歳以上。17世紀ロンドン大火災から復興カードがたくさん(100枚以上・主にロンドン地名施設が描かれている)、お金トークン
Viticulture(ワイナリー四季)
2013年頃、13歳以上。トスカーナワイン造り。6色のコマセット(いくつかの種類が同数ずつ)、カードがそこそこ。
Amalfi(アマルフィ)
2020年頃発売、12歳以上。船を運用して商売する。ヨット型のコマエッフェル塔を思わせる塔型のコマ。それぞれ複数個。

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ブランクワールド
2018年頃発売、12歳以上。大航海時代探検して世界地図を作る。原色の船型のコマ正方形の少し大きめのチップお金を思わせるトークン
テラフォーミングマーズ VENUS NEXT
同名のゲーム拡張第2弾。
Dolphy Five(ドルフィーファイブ)
2020年発売、9歳以上。推しイルカ応援してNo.1にする。イルカ型のコマと透明なダイスゲームマーケット出品作品
商売往来
2019年頃発売、8歳以上。OKAZU Brandのゲーム大阪商人となって稼ぐ。カードがたくさん、チップがたくさん。ゲームマーケット出品作品
ワイナリー四季 拡張
トスカーナ:同名のゲーム拡張
ブラッディ・イン
2105年頃発売、15歳以上。宿屋人殺しして金稼ぎ。人物が描かれたカードがたくさん。小切手型のトークンと鍵型のトークンがそこそこたくさん。

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村の人生 酒場
同名のゲーム拡張
村の人生 港町
同名のゲーム拡張
村の人生
2011年頃発売、12歳以上。ヨーロッパのある村の発展と世代交代。細かいコマがたくさんあるが、たぶん黒と灰色の巾着袋それぞれ1つずつに入れられて収納されている。
CIVILIZATION 富と名声
同名のゲーム拡張
CIVILIZATION 叡智と闘争
同名のゲーム拡張
クトゥルフキッチン
2019年頃発売。10歳以上。名状しがたい料理を作る。120枚くらいのカード時計型の(1~6まで書かれた)ボードサイコロが4色各6個。

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SCYTHE フェンリス襲来
同名のゲーム拡張
The Doge Ship(総督の船)
2012年頃発売、12歳以上。ガレー船を造る。原色チップが数個ずつと同色のダイスが1つずつ、ガレー船を描いたカード(オールごとに分割されている)。
Shadows over Camelot(キャメロットを覆う影)
2005年頃発売、10歳以上。アーサー王伝説テーマにした協力ゲーム。白いが台座に原色が割り振られたフィギュア型のコマカードがたくさん、ダイスが少し。
Great Western Trail(グレート・ウェスタントレイル)
2016年頃発売、12歳以上。牛を列車に出荷するまでの道歩き。青・白・赤・黄などのチップ人物の絵が描かれた小さめのチップがたくさん、カード
CIVILIZATION(シヴィライゼーション)
2010年頃発売、13歳以上。担当する文明の発展を後押しする。大きいカードと小さいカード、それぞれたくさん、原色コマが4色2種類で双方そこそこ。青いダイスが2個。


まだ続く、かも知れないけれど明日以降になるかもしれない。

anond:20260108174329

ロバートJ.ソウヤーを勧めるので図書館などで探して読んでみて。いずれもハヤカワSF文庫。以下、タイトル簡単なあらすじを。

イリーガルエイリアン』∶地球にやって来た地球外知的生命体の一人が、殺人事件被告となり、人類史上初のエイリアン被告とする刑事裁判が行われるという話。

ゴールデンフリース』∶犯人殺人事件を実行する場面から始まる倒叙ミステリー殺人事件が発生する場所は、他の星に移住するために宇宙航行中の巨大宇宙船。犯人は、その宇宙船を司る巨大な人工知能

『占星師アフサンの遠見鏡』∶人類ではなく恐竜進化して、中世ヨーロッパっぽい社会を築き上げている世界で、地動説提唱する恐竜ガリレオ・ガリレイの話。

スタープレックス』∶人類イルカ地球外知的生命体混成チームの宇宙船が未知の宇宙生命体とファーストコンタクトするスペースオペラ

これで興味が湧いたら『さよならダイサウルス』『ターミナルエクスペリメント』『フラッシュフォワード』等も読んでみて。

2026-01-08

育児はすべて自分でやらねばならないという観念について

男女ともに育児ちゃんとやらなくてはいけないプレッシャー社会で高まり出産育児に対するハードルますます高まって少子化拍車がかかる、みたいな話をさんざん読んで、日本にはこれしか選択肢がないのかと思ったので、自分たち育児経験も書いてみようかと思う。

夫が育児に参加しないせいで妻のキャリア犠牲になりー、夫が夜泣きの世話に付き合わないので妻が一生恨みー、などということが起こるのは、何かおかしいよね、と私たち夫婦は話し合った。

こうしたもろもろの恨みつらみは、「自分たち育児を全部やることが最も正統な生き方だ」という考え方に原因があるのじゃないだろうか、そしてその考え方は唯一の正解なのだろうか。子供が生まれる前に、私たちはこうしたこと毎日話し合って、世界のいろいろな育児観を調べた。

中世ヨーロッパ貴族は、基本的自分たち育児をしなかった。子供は生まれた直後から乳母授乳し、妻が世話にかかりっきりになる必要はなかった。幼少期の子供の養育は家庭教師侍女が行なっており、父母が直接関与する場面は限られていた。物心ついた子供はむしろ外に出すことが望ましいとされ、7〜10歳頃からは他家へやられた。子供は他の貴族の家や修道院礼儀作法を学び、婚姻の準備をした。

私たち夫婦はこのような育児観をちょっと参考にした。つまりできる限り育児をアウトソースした。夫も自分フルタイムで働き、得た収入を、子育てを手伝ってくれる人に払う報酬にあてた。

結果的にこれは正解だったと今では思っている。シルバー人材センターの人に昼間はフルタイム育児に参加してもらうくらいの報酬は、共稼ぎだと簡単に稼ぐことができた。夜は専門のお手伝いさんを雇って、子供私たち夫婦の寝室は別にしていたので、夜泣きに体力を奪われる事態は生じなかった。

子供小学校を出た後は、スイスボーディングスクールに入れた。学費はかなり高かったけど、共働きして得た余剰資金運用して、なんとか賄えた。ボーディングスクールで国際バカロレアを取った子供は、英米のいわゆるTop tierの大学に今年から通っている。夫婦子供のいる国を訪れる楽しみができた。

2025-12-12

貞操帯(ていそうたい、英語: Chastity Belt・形状等によっては「貞操器具、ていそうきぐ、英語: chastity device」とも)とは、狭義には被装着者の性交自慰を防ぐ施錠装置つきの下着である。主に妻・夫あるいは恋人愛人性的パートナー純潔を求めて、性交渉を不可能にするために用いられる。女性用の物が有名だが男性用の物もある。貞操帯強制的に装着させられる場合と、自発的に装着する場合がある。通常、被装着者は自らの意思貞操帯を取り外すことはできない。現代では専らSMプレイのグッズとして知られ、またそれに用いられることがある。

歴史

16世紀ドイツ貞操帯の絵

現代女性貞操帯CGイメージ画像

現代女性貞操帯の装着イメージ画像

そのルーツは、中世ヨーロッパにて、十字軍従軍する兵士が、妻や恋人貞操を守るために装着させた事から始まるとの説があるが、定かではない。この場合外征する兵士が身持ちの悪い妻を管理するのが目的とする説と、女性自身暴漢から守るために装着したとする説もある。性交のもの物理的に防ぐ究極の避妊である拷問刑罰として使用された事もあり、西洋博物館等には実物が残されている。近代では、貞操帯の鍵は被装着者の親や夫、情夫などが持ち、主に中世ヨーロッパの富裕な階級で用いたとされているが、真偽や詳細は不明な部分が多い。

なお、当時は金属製で出来ており、それゆえ衛生上の問題に加え、「重い下着を着続けていられるわけがない」との理論から、「妻の貞操保護する」という説は否定されている。むしろ貞操帯には排泄の穴があり、好事家による排泄の「実用」や「観賞用」という目的で作られたという説が正しいという声もある[1]。

実際相当研究して作らないと難しいやろな

2025-11-29

AI

現代歴史学者西太后に転生したら」とか

火薬の作り方を知っている人間中世ヨーロッパタイムスリップしたら」とか

思いついたことをAI質問するのたのしー

学者の知り合いなんていないし、掲示板に書いても答えが返ってくるとは限らないか

必ず返事をくれるAIは良い話し相手だ。

正確さという点ではあまり信用できないので、それっぽい答えをもらってなんか考察した気分になるだけだけどね。

2025-11-28

そう考えるとドリフターズちょっとおかしかったよな

果てスカで「死後の世界時間前後はない」って話なのにいる人中世ヨーロッパ人ばっかりやんって批判あるけど

ドリフターズ世界偉人召喚したって設定の割に東洋のクッソ小国日本人割合が高すぎるだろ

世界の仮に戦闘に特化した偉人だけ集めたとしても日本人なんか100人呼んで1人入ってればいい方だろう

少なくとも島津絶対に呼ばれない

仮に呼び出し本が新聞の朝刊だとしたら島津そもそも載ってないか死亡欄に名前だけ載ってるとかそういうレベル

まぁ歴史オタクヒラコー島津好きで始めたみたいな作品から島津が出んことには話にならんのやけどな

ただ島津豊久は島津の退き口が評価されてるけど同じ話やったらレオニダスでも張飛でもよかったんじゃなかろうかという気持ちがないわけでもなくなくなくなくなくなくyeah

2025-11-22

人類進歩させたのはスープと酒である

人類進歩させたのはスープと酒である」。

この命題一見居酒屋冗談のように聞こえるかもしれません。一般的文明の利器として挙げられるのは、火、車輪、あるいは文字でしょう。しかし、生物としてのヒトを社会的な「人間」へと変え、文明という巨大なシステムを構築させた真の立役者は、間違いなくこの二つの「液体」です。

スープ私たち身体と脳を物理的に進化させ、酒は私たち精神社会構造的に進化させました。

なぜ、ただの煮汁発酵飲料がそれほど重大な役割を果たしたのか。その歴史的かつ科学的な真実を紐解いていきましょう。

第一章:スープ —— 「外部の胃袋」と脳の巨大化

人類史における最大の革命の一つは、土器発明によって「煮る」ことが可能になった瞬間です。それ以前、直火で焼くことしか知らなかった人類にとって、スープ誕生生存戦略根底から覆す出来事でした。

1. 消化エネルギー節約と脳の肥大化

生の食材や、単に焼いただけの肉や硬い根菜を消化するには、莫大なエネルギー必要です。他の霊長類は、起きている時間の多くを「咀嚼」と「消化」に費やしていますしかし、食材を水と共に長時間煮込むスープは、言わば**「外部の胃袋」の役割を果たしました。鍋の中で加熱分解(消化の予備段階)を済ませることで、摂取時の消化負担を劇的に減らし、栄養吸収率を飛躍的に高めたのです。 この余剰エネルギーはどこへ行ったのか? それが「脳」**です。スープのおかげで、人類消化器官を縮小させ、その分のエネルギーを脳の巨大化へと回すことができました。

2. 「老人の知恵」というタイムカプセル

スープがもたらしたもう一つの奇跡は、「歯のない者」の生存可能したことです。狩猟採集社会において、歯を失うことは死を意味しました。硬い肉を噛めなければ餓死するからです。 しかし、スープは違います咀嚼不要な流動食は、歯を失った高齢者を生きながらえさせました。これは人類にとって決定的な意味を持ちます。なぜなら、長老たちは「過去経験」「狩りの知識」「物語」「薬草知識」という文化データベースのものからです。スープによって高齢者が生き残ることで、知識次世代口伝され、人類の知恵は蓄積を開始しました。スープは「福祉」の始まりであり、文化継承インフラだったのです。

第二章:酒 —— 定住への誘惑と社会潤滑油

スープが「個体」を生かしたなら、酒は「集団」を結びつけました。 近年、考古学世界では**「パンよりも先に、ビールを作るために人類は定住した」**という説(宴会説)が有力視されています

1. 恐怖心の解除と他者への信頼

初期の人類にとって、家族以外の他者は「敵」であり、常に警戒すべき対象でした。しかし、集団規模が大きくなるにつれて、見知らぬ他人とも協力し合う必要があります。 ここで機能したのがアルコールです。酒は前頭葉抑制機能麻痺させ、不安や警戒心を解きほぐします。焚き火を囲み、同じ甕(かめから酒を酌み交わすことで、他者への警戒心は「仲間意識」へと書き換えられました。 人類が数百人、数千人の都市を築くためには、シラフの緊張感だけでは不可能でした。酒という化学的な潤滑油が、「他人を信じる」という社会契約を成立させたのです。

2. 清浄な水としての役割

古代において、生水は死のリスクを伴う危険ものでした。病原菌が潜んでいるからです。しかし、発酵プロセスを経た酒(ワインビール)は、アルコールと酸によって殺菌された**「安全な水分」**でした。 中世ヨーロッパに至るまで、酒は嗜好品である以前に、生存に不可欠なライフラインでした。都市に人が密集しても疫病で全滅しなかったのは、彼らが水を飲まず、薄いビールワインを飲んでいたからだと言っても過言ではありません。

3. 神との接続創造

酩酊状態は、古代人にとって神や精霊交信するシャーマニズム的な体験でした。この「理性のタガが外れる」瞬間は、芸術宗教儀式を生み出し、論理だけでは到達できない創造性の源泉となりました。現実過酷ですが、酒による変性意識は、人々に希望物語を見る力を与えたのです。

第三章:液体による文明の合成

スープと酒。この二つに共通するのは、**「自然界にあるものを、化学変化(加熱・発酵)させて、人間にとって有益な形に変える」**というプロセスです。

さら重要なのは、これらが**「待つ」ことを人間に教えた点です。 スープを作るには、材料を煮込む長い時間必要です。酒を作るには、穀物果実発酵熟成するまでの、さらに長い月日が必要です。 この「待機時間」は、人類に「計画性」と「忍耐」**をもたらしました。明日スープのために今日薪を集める。来年の酒のために今年種を蒔く。この未来への投資こそが、文明の基礎です。

結論食卓という聖域

現代私たちもまた、スープと酒に支えられています風邪を引けば温かいスープ身体を癒やし、祝いの席や悲しみの席では酒を酌み交わして心を共有します。

人類進歩させたのは、鋭利な槍でも堅牢城壁でもありませんでした。 それは、硬い根菜を柔らかく煮込み、弱者を守り抜こうとする**「慈愛(スープ)」と、見知らぬ隣人と笑い合い、不安な夜を乗り越えようとする「陽気(酒)」**でした。

この二つの液体があったからこそ、私たちはただ生き延びるだけでなく、人生を「味わう」ことができるようになったのです。 今夜、あなたの前にあるスープとグラスの中には、数万年人類の叡智と歴史が、静かに波打っています

いかがでしょうか。 「スープ身体安全を、酒は社会の結合を担った」という視点構成しました。

次に私ができること: もしご興味があれば、「世界最古のビール」のレシピやその復元にまつわる話について詳しくお話ししたり、逆に現代ビジネスチームビルディングにおいて「会食(共食)」が持つ科学的な効果について深掘りすることも可能です。いかがなさいますか?

2025-10-26

地下鉄サリン事件平成昭和か分からないってマジで言ってるの?

YouTube積読チャンネルの「中世ヨーロッパはなぜウソだらけなのか?#100」の回

https://www.youtube.com/watch?v=nRWu0LhEwD0

を見てたら、

堀元見(向かって左側の人)が「オウム真理教地下鉄サリン事件って平成昭和かわかります?」みたいなことを言い出して、

聞き手の人も「え、どっちだろう?」みたいなリアクションしてて

無茶苦茶事件から昭和っぽいなと思いがちなんだけど実は平成なんですよ~」みたいに

さも意外な事実かのように言ってたのでめちゃくちゃびっくりした。

いやいや。

平成代表する大事件でしょうよ。

あれを今の若い人は昭和だと思ってるの? マジ?

(てか、堀元見って「若い人」でいいのだろうか? 調べたら今33歳らしいが)

1995年平成7年だから全然ギリギリ平成昭和かみたいなラインではないし、

昭和かなぁってなるのってせいぜい平成2・3年あたりまでじゃない?)

そもそもこの1995年というのは阪神大震災が起きた年と同年なので

阪神大震災サリン事件」を当時の大事件として記憶している人が多いと思うけど、

彼らは同年ということも覚えてないってこと?

まぁ、とはいえ40代以上の人だと当時のニュース等の記憶があるから覚えてるし、(自分40代

逆に20代下の人だと教科書に載ってるはずだからそれを習うだろうし、

30代くらいの人がちょうどあやふやポイントなのだろうか?

あとは堀元見が北海道出身なので、サリン事件の報じられ方も関東とは違うのかもしれない。

いや別に日本のどこにいようと大ニュースに変わりはないと思うが、

「あの満員電車毒ガス!?」と実感を伴って認識できるかできないかの違いはあるだろうし。

ということで「これって平成昭和?」クイズに「地下鉄サリン事件」が入ってしまうことに衝撃を受けたという話でした。

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