「攻略」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 攻略とは

2026-05-11

ガチャの引きが良くて験担ぎビリヤニをまた食べに行く増田巣膜居にベタ玉をにやり美の着津勧化テクヨガ基肥のゃ地が(回文

おはようございます

朝イチのさガチャ回す運が私今絶好調なのかしら?ってぐらい怖いぐらいSSR引き当てちゃっている背中で魅せるガンガールアールピージーでお馴染みのNIKKEなんだけど、

今朝なんか、

アリス

その前はマクスウェル

その前はアインきたし!

5月に入ってから

1日1ガチャの引きがよくってちょっと怖いわ。

だってあそこ回しても当たるってところじゃないからせいぜい今日運勢のお神籤替わりで占うってところだったから、

この5月に入ってから

少なくともその1日1ガチャで回して当たるSSRが3機も既にきているのがちょっと信じられないわ。

だって確率だって0.02パーセントってほぼこんな数字引き当てられる訳ないような数字じゃない?

からにわかに信じがたいのよね。

まりにそこで引きが良すぎると、

日常で良くないことが起きる前触れに感じちゃいそうなので、

ちょっと用心に過ごすことにした方がいいかも知れないわね。

そんでNIKKEは3.5周年イベントももう私は全部ストーリー読んじゃったので私の3.5周年イベントはとりあえずの終了を無事に迎えてるんだけど、

やっぱり一つ引っかかるところがあって、

リスってT.T.STARってアニスたちが所属しているアイドルグループマネージャーを買って出て務めていたんだけど、

悲しいことにああいった結果になっちゃったリスだけが報われない感じがして、

これって本当にリスはそれで終わっちゃうのかしら?ってモヤモヤするのよね。

リスはそうなっちゃったけど、

のちのアビスタでしたー!って展開も無かったし。

本当にリスはあれで終わっちゃうのかしら?って

ちょっとそこが引っかかるところでもあったわね。

多分韓国ドラマの「シンパ」の流れでっていったらそうなのかもしれないけれど、

まりにもリスが報われないわ。

そう思ってしまうのよね。

そこは楽しいだけじゃ終わらせないNIKKEのお話なのよね。

アイドルものお話から華やかな終始そんなお話で終わるかと思ったけれど、

なかなか辛いお話持ってきてまた喰らわせてくれたわねってところ。

前回の脅威のコンテンツ量のプリバディとアルカナのイベントストーリーの「2X2LOVE」こそは明るい内容で終わったけれども、

とは言え自分は、

そのお話結局90パーセントしかクリア出来てなかったので、

残り10パーセントになにかがあったかも知れないわよね。

そんで、

まあ3.5周年イベントはあとは残りの期間消化試合みたいになってきちゃっているので、

ミッションをこなす感じの意味では

いまはNIKKE暇っちゃー暇なのよね。

こういう時に編成を見直したりして

トライブタワーやハードモードを進めるのが手なのよね。

最近の編成は、

ヒーラーを止めて回復は地味にできるアニススターに任せて

火力を上げるのに最適なリターに

これまた火力アップとリロード速度アップにバリアも張れちゃうクラウン

そんで花形バーストIIIは、

ラピ:レッドフードとスノーホワイト:ヘビーアームズが手堅い感じ。

バーストIIIをかませるニケはやっぱり強いわよね。

これは申し分ないわ。

だけど、

そのバーストIIIまでに至るまでの火力をいか底上げするかがもしかしてポイント?って思って、

アインの最大6機展開できるニアフェザーが展開中は安定した火力を終始叩き出しているのよね。

そんな感じで、

編成の組み替え楽しんでるんだけど、

やっぱり苦戦しているのはアリーナ戦なのよね。

1部隊対1部隊でのルーキー戦は、

なんとかまだ戦闘力で押せるわ。

だけど3部隊編成のスペシャルアリーナは、

これは編成の妙がかなりあるみたいなので、

アリーナ戦に強いニケ見付けなくちゃってところ。

うーん、

強い編成の人を真似してみようかしら?って思う反面、

自分で編み出した編成でもやってみたいのも確かだし、

そんなじっくり編成考えている時間もないし、

そこがまた悩みだわ。

NIKKEやること無くて暇っちゃー暇だとしても、

それやり出したら大変そうだわ。

ロストセクターもまた全部クリアしちゃったし、

ここ後半以降のロストセクターってクイズ問題が多くってもうネタ切れなのかしら?って

複雑で面倒なパズルを解かせる私が一番苦手なロストセクターの探索だったんだけど、

ここにきて急にロストセクター簡単になってきたので、

一気に攻略よね。

まだ気が早いけど3.5周年イベントの次なにが来るのかしら?って。

もうたくさん3.5周年で貯めた募集チケット使っちゃってスッカラカンだけど、

6月にはきっとコラボ企画の「ステラブレイド」のリバイバルがやって来そうな予感はさておき、

この間のあいだのイベントってなにがやって来るのかしら?って、

楽しみでもあるけれどもうガチャ回せない窮地でもあるわ。

だって次また4周年イベントやってくるじゃない!

ラプンツェルと新紅蓮はまだもしかしたらお話的に今の状況だと

やってこないかも知れないけれど、

多分また予想を上回るような4周年イベントになりかねないので、

ここからまた半年は高級募集チケットをしっかり貯め込まなくちゃいけないのよね。

ステラブレイド」のリバイバルコラボ企画復活したらそれどころじゃないか!?

うーん、

いろいろと悩ましいわ。

1日1ガチャをしっかり回して今日運勢占い続けるわ。

やっぱりここのガチャの引きが最近良すぎるので、

私が験担ぎビリヤニランチチキンビリヤニを食べに行っているのは、

あながち本当に効いているような気がするのよね。

それ以外考えられないもの

今日はお弁当を作って詰めて持ってきたけれど、

また験担ぎランチチキンビリヤニを食べに行かなくちゃ!って思ったわ。

そんで、

食べられないとき幸運チャームっていう意味で、

そのお店のランチチキンビリヤニアクリルキーホルダーを作って身に付けておけば、

常時運気アップ待ったなし状態に持ってけるかもしれないしね!

とりあえず、

験担ぎにまたランチチキンビリヤニを近々食べに行かなくちゃ!って思っちゃうわ。

うふふ。


今日朝ご飯

家で豆乳トマトジュースミックスしてきたものを飲んでの朝ご飯ね。

比較早起きで目が覚めたので、

ゆっくり飲めたわよ。

弁当もあるもので詰めるだけの簡単もの今日はお昼はお弁当ね。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーに。

飲み切っちゃった分を

新たに作って2リットルどーんとできて冷えて冷たいものをゴクゴク飲むわ。

もう完全にホッツと言うよりも冷たいものオーケーな季節ね。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-09

[]5月9日

ご飯

朝:朝マクド(ソーセージエッグマフィンハッシュドポテトアイスコーヒーナゲットマックグリドルソーセージアップルパイ)。昼:トマト。夜:キムチ白菜ニラ椎茸手羽先の鍋。〆のラーメン。間食:アイス

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の8日目で休み

こんなに楽しかった連休なのにもう終わってしまうのね。

さびしー。月曜日からはまたお仕事を頑張ろう。盆休みシルバーウィークもあるし、何よりお仕事があること自体がありがたいので頑張ろう。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

クリアカロス地方はやっぱりレベル差がすごくつくからあんまり言うことがないな。基本的タイプ一致が等倍以上で通ればワンパンなので。

ギルガルドパンプジンオーロットと、炎が一貫してるのにパキラ戦まで気付かないぐらい困ってなかった。

そんなわけで、目標にしていたNPCからもらえるポケモン旅、NPC交換ポケモン旅、序盤ポケモン電気ポケモン旅、メスのみポケモン旅、あくポケモン旅、ゴーストポケモン旅の6周が終わり。

これで1〜6世代を各6周。6×6で36周だ。(いやホウエンの悪、シンオウゴースト、イッシュの悪は、オマケしてるから39周か)

ポケットモンスターサン(NPCからもらえるポケモン旅)

そんなわけで7世代にしてポケモンバンクを経由する必要がある最後世代突入

この作品の6周(プラスアルファ)が終わればポケモンの旅を遊ぶゲームは一区切りにしたいと考えてる。

今日NPCからもらえるポケモンアローラを遊ぶことに。

アシレーヌブースターまで育成して、アーカラ島を攻略し終えたところ。

僕は歴代ポケモンSMが一番好きなので久々に遊べて楽しい限りだ。

2026-05-08

どうせやらないとわかりきってるのにゲーム買う

だって、Switch2発売時に話題さらったシャインポストが40%引きのセールやってるから

たとえやらないとわかっていても買いたくなるじゃないか

あれもこれもと手を出してクリアに至るまでやるゲームがほぼないけど、

バニーガーデン2も一人目すらまだ攻略してないのにどうでもよくなってきたけど、

ポケモンSVもまだジム制覇すらしてないのになんかめんどくさくなってきたけど、

それでも、なんかやりたいなと思うゲームをなんかやりたいなと思った時に買うのが正しいのではないだろうか

どうでしょう

[]5月7日

ご飯

朝:アーモンド。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の6日目で休み

やたら眠くて今日睡眠の日にしてた。

たっぷり寝たのでパワー充填できた。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

フラダリを倒して、ついの洞窟攻略中。

2026-05-06

増田はてブは、同時に倒さないと復活してしまうから注意!

攻略の参考にしてください🙇‍♀️

2026-04-30

ディズニーランドに行った(20年ぶり3回目)

今度4歳になる娘の誕生日プレゼントとして行ってきた。

はてな始めネットではディズニーランド攻略の難しさが声高らかにうたわれているが、実際行ってみると案外そうでもなかった。

以下、20年ぶり子供連れはてなーの感想

アプリについて

あったほうがいいけどそこまで難解なもんでもなかった。

ファストパス的な使用方法対象アトラクションも回数も制限されてるし、どうしてもここが見たい!みたいなコア層でなければそんなに重要じゃなかった。ファストパス的な用法ならさほど使う必要がない。

混み具合が一目瞭然なのでマップとして使用するにはとてもいい。

価格について

20年前に行ったときはなにもかもが高く感じられたが、今は逆に良心的にすら思える。

フライドポテトが700円。

むっちゃでかい(3歳児がぎりぎり抱えられる大きさ、ほぼ本人)ぬいぐるみが6000円。

あとなんていったって生ビールがあるんですね!800円。

シーにしかアルコールがないと思ってたけどあったね。そして良心的な価格

帰ってきてから夕飯に王将テイクアウトをしたけど、チャーハンが680円で天下のディズニーランドポテトみたいな価格しやがってそっちのほうが引いた。

アトラクションについて

娘が小さいこともあり、できることが限られてはいたけど逆に人気のアトラクションでなくてもよかったから、だいたい10分くらい待てば楽しめた。

イッツ・ア・スモールワールドジャングルのやつ、3Dのやつ、ミッキーとかが出てくるショーのやつ(大人向けかも。素晴らしかった。)とか。

パレード時間なら待ち時間もぐっと減るのでこだわりがないディズニー非オタ層なら全然大丈夫

感想

ディズニーランドは案外怖くないし、そこまで激混みではない。ゴールデンウイーク初日祝日に行ってこれだから

ただディズニーランドガチオタがたくさんいて、それは困った。

パレード場所取りのレジャーシートがあちこちにあって、そこでぐだぐだしてるオタ達には興醒めさせられる。

以上です。

抱えているタイトルが重すぎる増田酢魔ル議す藻御ガルと至る射て得カカ回文

おはようございます

ゴールデンウイーク迫り来る待ったなしのこの季節!

うーん、

私はどうしようかな?って

いつものそうよ!

楽しい楽しい大型連休計画

もうさ、

聖地巡礼の旅に行きたい一度は見てみたい池袋サンシャインシティの噴水広場

わ!

ここがあのステージなのね!とかって一回やってみたいけれど、

それだったら、

わざわざ混んでいる時期の混んでいる都内に突っ込んで向かうよりも

ゲームをやっていた方がいいわ!って。

今回も遠出の予定は組まずに粛々と私は積んでいるいや積まれているいやむしろ積み上がっているゲームに立ち向かうことにするわ!って。

これ毎回言っているような気がする大型連休の迫り来るこの日なのよね。

まずはこれ私のメインで今一所懸命やっている背中で魅せるガンガールアールピージーのNIKKEの3.5周年イベントリズムアクションもそこそこ楽しくプレイしているし、

今日からはなんと!

ネオネオンこと!

ネオン:ビジョン・アイの登場で早速のガチャ!はうーん消極的局面の盤面なの!

アニススターでなんだかんだ100連ガチャ回したけど当たらなかったので、

どちらかというと、

ネオンの方が欲しかったのでもうネオンに集中よ!

そんで、

ゴールデンマイレージチケットで無事ゲットできました!パチパチパチ!

武装をどんどんこれから強くしていって、

火力アップに努めて朝5時から勤めるわ!

一度試し撃ちに射撃場へ行ったんだけど、

なんか強いのか弱いのかよく分からないけれど、

完璧に強化できていないにもかかわらず、

そこそこ火力出せているのでは!って。

しかバーストスキルは私の好きな面で広範囲攻撃する攻撃もできちゃったりして、

これは一気に攻略が加速させられるけれど実際にはまだ加速できない、

完全に最強に強化を仕上げなければ!って思うのよね。

ニケ1機にだいたい、

武装でしょ?

武装マックスになったらオーバーロードで改造してさらマックスに強化でしょ?

バーストスキルでしょ?

好感度でしょ?

指揮官ぬいぐるみでしょ?

場合によってはぬいぐるみさらパワーアップさせられるお宝設定があるニケはそれも強化の一つだし、

物資を貯めて自力で強化できる要素ってこのぐらいかな?

ほかスペアボディがあれば、

使えば強化できる要素の一つでもまたあるわね。

とりあえず、

できる限りの強化をしてこの火力のネオン:ビジョン・アイなので、

結構活躍出来るかも!って。

そうなると今までの主力のメンバー部隊編成考えなくちゃって季節かも知れないわ。

NIKKEってとりあえず、

1日のことやり尽くしてしまったら他やることがない敵が強くて先のストーリーにも進められないし、

イベントストーリーリズムゲームでもやるかなーってところなのよ。

あれって、

みんなプレイ動画をチラッと目に入ってくるプレイタイルだと、

高速でやってない?超速いんですけど!

ガチプレイヤーの世界ってあんな感じなの?

私は私なりにコツコツとプレイして慣れていくしかないわ!ってところがここまた時間いくらあっても足りないぐらいの曲の量なのでさすがこれからもずーっと遊べる常設ミニゲームね!ってところなのよね。

そんでさ、

今日からネオン:ビジョン・アイの募集開始でしょ?

そう朝の5時がNIKKEの1日の時間リセットされる時間で、

もうこれ私目覚ましのアラームなる前にしっかりと目が覚める身体になってしまったのよ。

今日なんかよほど張り切っていたのか、

ネオン楽しみすぎて4時に起きちゃうとか、

興奮して鼻の穴が広がってなかなか4時からまたうとうとと寝入ることがなくって、

早く5時にならないかなぁ!って遠足のまるで前日じゃなく当日に眠れない子みたいなのよね。

今回私はもうガチャ撤収したので今回の3.5周年イベントガチャを回さずにゴールデンマイレージチケットをしっかり戦略的にそしてタクティカルに貯めていたのでそれで無事ネオンが招けて良かったわ!

ホッと一息。

まりストール三世の話が良すぎてネオンやったー!って思っていたけれど

相変わらずネオンのどことなくアホっぷりは健在ですっかりネオンのことを忘れていたのに思い出しちゃったわよ。

ああネオンってこんな感じだったなぁって。

ネオネオン強そうなのでしっかり編成活かしていきたいな!

で、

NIKKEはいいのよNIKKEは早起きできるようになってメリットしか私にはないし。

次よ!

NIKKEの合間に攻略していくゲーム

今なら『プラグマタ』が熱いかも!

あれ完璧ハイボール片手で楽しみながらゲームやろうと思っても絶対できないやつ慣れるまでは!って感じで、

真面目に取り組まなくちゃいけないし、

ほろ酔いだとこれ徘徊している雑魚敵にも容赦なくやられちゃうので、

ハイボールとか飲んでないときに、

いや飲み始めてまだ酔いが回っていない時に一気にプレイを進めていく!って感じ?

やっと私は2つ目のなんかチェックポイントまで到達してまだ序盤の序盤もいいところなのよね。

あれ焦ってハッキングパネルを開いてディアナハッキングさせるんだけど、

焦っていると全く操作がおぼつかないのよ。

ひと筆書きのパネルアクションチェックポイントにマスのカーソルを通過させるだけなのに、

だけなのに!って思ってもなんであんな難しいの?って。

いまだに慣れないヒューとディアナの上手いコンビネーションが活かせられてないわ!

これは厳しい戦いになりそう!

なんかド派手なアクション火器武装あるみたいだけど、

あんなに華麗にプレイできる様になるのかしら?って今から一抹の心配抹茶味のアイスクリームを食べながら暢気に言っている場合じゃないのよね。

これはかなり集中してやんないとマジ進められない手に汗握るアクションゲームわ!

自信なくなっちゃうけど。

苦労しそうだわ。

スプラトゥーン3』というとこれも地味に1日1勝1ガチャは心がけてはいものの、

かなり情熱大陸へと落ちていっている感じ。

プレイ熱量がかなり凹んできていて次に出る『レイダース』に期待がかかるからそっちにもうまた発売されたら目移りして夢中になりそうかも知れないわ。

そして一向に沸き上がらないあの時がマックスだったのか!って思うほどあんなにたくさんあったドラゴンクエストバイブスだったけど

こっちもプレイが進まない

ドラゴンクエストVII Reimagined』は宝石色合わせゲームダンジョン内のパズルが出てきて一気に意気消沈寺の和尚に泣きつきたいところ。

あの色合わせ宝石パズル苦手だわ。

ため息が出ちゃう

私は冒険したいの!冒険を!

色合わせ宝石パズルをしたくってドラゴンクエストVIIを始めたんじゃないのよ!って言いたいわ。

そんでまた今これ書いている最中まで忘れていたすっかりの

『デス・ストランディング

おおお!これもやんなくちゃ!

って遺体を焼却処理施設まで運ぶというミッションのところでずーっと停滞してたわ。

肩の荷が重いわ。

別にデス・ストランディング荷物が重いから大変だ!って言っている意味じゃなくって、

積みゲーが多くて肩の荷が重いって言っている、

決してダブルミーニングではないか安心して。

そんで、

シャインポスト』は絶賛ライブビューモード鑑賞は捗っているわ!

これは観るだけなので、

ゲームが進行するとかゲームオーバーになるとかないライブビューモードなんだけど、

今ハマっている鑑賞の方法は、

カメラワークを任せるんじゃなくて、

アイドル注目モードにして池袋サンシャインシティの噴水広場ライブすると

アイドルの後ろ側から観れちゃうところが背中可愛いアイドル育成ゲームだな!って、

これずーっと見続けられちゃうのでライブビューモードは飽きないのよね。

こんなのばっかりやってるから

ゲームが他のゲームも進まないのよね。

たくさん抱えすぎだわ!

きっと。

ちょっとまりにも抱えているものタイトルボリューム大きすぎて、

さすがにこれ全タイトルゴールデンウイークの間にクリアするんだい!って

漫画のあの「できらぁ!」坊やのようにはいかないわよね。

分かっているわ、

自分が抱えすぎちゃったものがあまりに大きすぎるってこと。

でも何か1つはクリアできなくても中盤ぐらいまで物語を進行させられたらなって思うの。

救う世界が多すぎる。

まあコツコツと頑張るわよ。

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きブームブームなんだけど、

ここは久しぶりに赤飯おにぎりしました!

これもたまに食べたい私の好きなおにぎりの一つなのよね。

最近見かけてなかったので見付けちゃったのでついつい手に取ってしまった赤飯おにぎりよ。

美味しく食べてしっかりお仕事よ。

月末だわーって声はよそに頑張るわ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

すっきりとして冷たくて美味しい朝の目覚めね。

ちょっとここ最近というかずーっと同じ物の繰り返しなので、

新しいデトックスウォーターにも挑戦してみたい時期でもあるわね。

ゴールデンウィークもあるし

なにかレシィピ探してみようかしら。

果物売り場へレッツゴーよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-29

[]4月29日

ご飯

朝:朝マクド(ソーセージエッグマフィンマックグリドルソーセージナゲットアップルパイハッシュポテトアイスコーヒー)。昼:なし。夜:ワカメスープ。沢庵納豆冷奴たまごやき。きゅうりトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:アイス

調子

むきゅー。はややー。お仕事はしゅくじつー。

なんか最近異様にお腹が空いてしまう。

グランブルーファンタジー

GWミッションをだいたい終わらせた。PROでスキップ出来るやつはそっち任せで。

あと月末シナリオの箱開けもおしまい。こういうのはさっさと終わらせないとだ。

シャドウバースWB

新弾開幕! 今日はアダ姫とララセムを交互に使ってた。

ララセムモンスター達、可愛い見た目なのにお尻が大きくてとても心強い。

デッキはかなり久しぶりに使うんだけど、旧の頃になかった土のアクトを忘れがちだから気をつけないとだ。

アダ姫は友達二人を呼び出して盤面を作るのが楽しいね。ミッドレンジ進化軸って感じなのかな、まだちょっと軸が見えてないかも。

ウマ娘

デジたんのお出番じゃん。うれしー。興奮するよそりゃあ。

プリンセスコネクト

深域の水を更新。9-9まで終わり。

9-10攻略できる絵が全く浮かばないので当分先になりそう。

2026-04-27

anond:20260427185045

第二次世界大戦に至る列強間の建艦競争

1936年末、日本の脱退宣言によりワシントン条約は失効し、海軍休日は終わりを告げた。

以後第二次世界大戦に至るまでの数年間は無条約時代と称され、各国とも新たな建艦競争にひた走ることになる。

日本自主的かつ適正な国防所要兵力標準として戦艦12隻、航空母艦10隻以下を定め、海軍国防所要兵力整備十年構想に基づいて軍拡を開始した。

1937年第三次海軍軍備補充計画では戦艦2隻、航空母艦2隻等66隻を建造している。この時点で日本は、過度の建艦競争を予想していなかった。

しかし対抗するアメリカは、経済恐慌からの立て直しの一環として建艦計画もその主要な柱の一つとしており、日本に数倍する建艦をスタートさせた。

1934年第一次ヴィンソン案こそ条約保有枠を満たす程度の比較的小規模なものだったが、1938年に無条約時代最初計画として成立した第二次ヴィンソン案は海軍力25%増強を謳い、戦艦3隻と航空母艦1隻等の増強を決めた。

既存計画と合計するとその規模は日本の4倍にも達するものであり、想定以上に過激な反応を見た日本は新たな対抗手段を求められた。

1939年、当初予定から1年繰り上げて第四次海軍軍備充実計画策定され、戦艦2隻、航空母艦1隻等80隻の建造を開始した。

この計画ではアメリカの建艦に互することの困難さを認める兆候が早くも現れており、量的な対抗は不可能と考えられ始めていた。

だがアメリカは手を緩めなかった。

から第二次世界大戦が勃発したこともあり、1940年第三次ヴィンソン案ではさら海軍力25%増強を目指した。

当案は議会査定11%増強に抑制されたが、それでも戦艦2隻と航空母艦3隻等を追加するもので、対抗上日本も第五次海軍軍備充実計画策定戦艦3隻、大型巡洋艦2隻、航空母艦3隻等第三次と第四次を合計したものにほぼ等しい大計画立案1942年からの着手を目指した。

そして1940年7月ドイツフランス攻略を受けて発表された最大の建艦計画日本震撼させた。

両洋艦隊法、スターク案と呼ばれた同計画戦艦7隻、大型巡洋艦6隻、航空母艦18隻など216隻、海軍力実に70%増強を目指すもので、当時の連合艦隊総力に匹敵するという膨大な計画は、もはや日本追随をまったく許さなかった。

対抗案として1944年スタートの第六次海軍軍備充実計画検討され、戦艦4隻、大型巡洋艦4隻、航空母艦3隻などの建造を構想してはいたが、第五次計画の実現さえ危ぶまれる情勢の中、その実現はほとんど不可能と思われた。

急速に開き始めた日米間の戦力差(1943年時点で対米5割、44年時点で同3割まで戦力比が低下しまったく勝ち目はなくなるとされた)に危機感を抱いた日本では、

戦力比が優位なうちに開戦を目指す論が勢いを増し始める。

着手時期の関係1941年には一時的日米戦力比は対米8割を超えるまでに改善すると見込まれていたからで、一連の流れは太平洋戦争開戦の少なくとも一因を担ったと評されている。

特に翔鶴」「瑞鶴」2隻の正規空母の戦力化時期は、12月という開戦時期を決定する直接の動機の一つとなった。

野良卓にメアリー・スー持ってこないで欲しい

大規模TRPGサーバーで、PLやKPをしてたまに遊んでいる。

身内卓でやってるときはまったく気にならなかったのに、野良卓でやるようになってからメアリー・スーが嫌いになった。

身内卓でやってるときは、そもそもメアリー・スーがいなかった。みんな一般人だった。

特殊HOだったとしても、基本的には弱点があって「このキャラがいるならシナリオ攻略余裕!」って程の技能やステにする人がいなかった。

しかし、卓募集でPLを集めると絶対ひとりはメアリー・スーが来る。

なんなら、3人シナリオで全員メアリー・スーだったこともある。

戦闘フレーバー程度のRP中心シナリオだったのに。

認識合わせられてないのが問題とか思う?

あのね、「一般人で来てください」って言っても、大金持ちの家でメイドしてる身長180cmの拳銃などの戦闘技能盛り盛りPCが来るの。

いやね、戦闘メインのシナリオに行くにはぴったりでしょうよ。

ゴリゴリ戦闘シなのに、うちのエモシ向けのパンピ連れてったら大顰蹙だよ。

そう。シナリオにはシナリオに相応しい探索者がいるんです。

から推奨技能とかHOとかあるわけで、、

戦闘シに、回避すらないPC持っていかないのと同じように、エモシに呪文AF特殊技能特殊設定爆盛りのPCで来ないで欲しい。

エモくない。

これがメアリー・スーしたい人とそうじゃない人の違いというか。

本来TRPGメアリー・スーが主流だったんだろう。

Xの方ではCoCプレイヤースタンスCoC日本人気について議論されてるけど、私がCoCを始めたのは「自分だけのエモいストーリーを作りたい」という理由からだ。

もちろん戦闘シでも、唯一無二の、その卓だけのPCだけの素晴らしいストーリーになる。

システムはあまりやったことないけど、戦闘特化のシノビガミでも、RPキャラ全員の個性が立つセッションになったこともある。

けどそれはPLとの噛み合わせが良かっただけで、ここが合わなかったら私の求める「唯一無二のストーリー」がなくなっていただろう。

エモを求める層が手を出すのが、CoCによく見られるエモシや、そもそも技能や判定をシンプルに削ってRP中心に進められるエモクロア、判定は一切ないが自分推理力でエンドが変わるマダミスなのではないだろうか。

私がよく卓を囲む、つまりメアリー・スーをしないPLの多くがエモクロアやマダミスに手を出している。

実際にプレイしたことがなくとも、エモクロアやってみたいマダミスやってみたいという話はよくあがる。

エモクロアプレイヤーとシノビガミプレイヤー合流地点CoCなのではないだろうか?

秘匿メインとかうちよそ向けとかガッツリ世界観キャラ方向性が決まってるシステムもあるけど、CoCはルルブ一冊でどんなシナリオにも行ける。

1d100の、パーセントの分かりやすい判定値に、数多くの技能オリジナル技能も当たり前に作れる。

探索でも謎解きでも戦闘でも。

それがCoC人口が多い理由であり、今回のようなメアリー・スー問題の原因だと思う。

RP勢と戦闘勢で、本来システム住み分けるところを同じシステムで楽しめてしまうのだ。

1920年代アメリカ本来舞台とか、探索箇所を提示しないクラシックとか、白い部屋とか、そういう話じゃなくなっている。

私もここ1年で参入したタチだから偉そうなことは言えないけど、とにかく「自由度の高さ」がCoCの特徴であり、魅力であり、嫌われる要因なのだろう。

神話生物なんて出てこなくてもいい。

探索だってフレーバー程度で、おしゃべりするだけでいい。

と思えば、異形の力を借りて神話生物に自ら立ち向かうこともできる。

あつ森で住民と仲良くなることを楽しみにしているプレイヤーと、エルデンリング強敵相手に死に覚えで攻略していくプレイヤーが同じゲーム自分スタイルで遊んでいるようなものだ。

あつ森ユーザーエルデンリングプレイしても、戦いに慣れてなくて勝てなくておもしろくない。

エルデンリングユーザーがあつ森プレイしても、手強いボスなんていないし攻略法を自分で見つけてプレイテクで打ち負かす刺激はない。

つまるところ、本来我々RP勢とメアリー・スー戦闘勢や攻略勢は相容れない部類なのだ

長々と書いたが、私が言いたいのはメアリー・スーをやめろではない。

RPメインのエモシにメアリー・スーを連れてこないで欲しい。

なんで探索者たちで旅館に泊まるストーリー身長200cmヤニカスカス借金返済のためにマグロ漁船乗ったことある刑事が来るんだよ。

なんで大事幼なじみ行方不明になるストーリー記憶喪失10ロリ脳外科医が遊びに来るんだよ。

うちのボカロPやりつライブハウスバイトで細々と食いつないでるベーシストでイゴーロナクと戦ってやろうか。

邪魔だろ、どう考えても。

しか後者ならすぐ死ぬから良いとして、前者は全然死なないから本当に邪魔

これはもはや戦闘狂に対する愚痴になるけど、メアリー・スーやる人ってやたらと戦闘技能武器をごねがち。

通常探索でダイス失敗してもごねないのに、武器獲得のダイスで失敗したら「〇〇のためにこの場所をよく見てみます!」とかで追加技能振りがち。

なんなら、シナリオから提示されてないのに倉庫とか物置小屋に入ったら「武器になりそうなものがないかします」とか、観光地で「木刀を買います」とか、戦闘あるよとも言ってないのに武器欲しがる。

武器なんてないって言っても「ハサミならあるんじゃないですか?」とか言ってくる。

そこになかったらないんだよ。

KPが「ないです」とごねを却下したときは、シナリオ的に有り得ないのももちろんあるけど、あったらうざいときが多いです。主観

あのね、武器がないと終わるシナリオはね、ちゃんと探索者作成ときに書いてるからね。

武器があるかどうかを幸運で探せるのは、別にそれが失敗でも生き残れる程度の難易度からだよ。

強い武器と高い戦闘技能と高ステータスが求められるシナリオでは書いてますからーーーー!!!!!

ダイス振るまでもなく、NPCから武器配られたりしまからーーーーー!!!!!!

メアリー・スーを楽しむのは良い。

野良卓でも、戦闘シナリオで他の人とキャラの食い合いになっても楽しめるのなら良い。

RP勢のいたって善良なる一般市民探索者の個性を奪って、RPを奪って、物語手綱を握らないで欲しい。

メアリー・スー勢って言うてRPでも出張ってくるから他のPC発言できないこともわりとあるから本当に配慮して欲しい。

PLだったら「PCはどうするの?」って自然RP促せるけど、KPからやたらと「PLさん、なにかRPありますか?」って言ったら没入感がなくなってしまうから言えないのだ。

ダメだったらナーフします」

ダメだったら別の子連れてきます

なら、最初からナーフ必要のない一般的PCを用意していてください。

エモシはノイズの少ない探索者で来てください。

シナリオの前提にない設定をもって来ないでください。

過去一ひどかったメアリー・スーは「HO調査内容(自発的)を、友達ニャルラトホテプから依頼されたので、シナリオのメイン事件には興味ないけどなんか来た」探索者。

HOに沿ってないかシナリオの究極のシーンで辻褄合わなくて他のPLのシナリオ体験を穢してしまった。

他にも色んなメアリー・スー要素で、PLのひとりがキレて「KPがダメって言ってるんだからダメだよ、こっちはニャルとか関係ないんだよメイン事件に集中しろ」って、あわや卓解散危機すら感じた。

あ、ちなこの探索者、CSには一言ニャルラトホテプとか書いてなかったです。

当日の導入RPで突然「この子は友人のニャルラトホテプに呼び出されます」って言われた。

複数人シナリオTRPGはPL全員、PC全員が主人公

TRPGをやる上で、それだけは忘れないで欲しい。

2026-04-25

戦国武将合戦勝利数」ランキング検証 https://www.youtube.com/shorts/1t8KKSQcUic

結論

ほぼエンタメ目的コンテンツであり、史実としての信頼性は低い。

SNS向けに「数字順位付け」フォーマットへ押し込んだ典型例。

根本的な問題
各項目の信頼度
順位武将主張評価
1上杉謙信70戦中43勝⚠️ 数字典拠不明関東出兵は成果乏しく「軍神」は後世の脚色
2徳川家康80戦以上△ 戦数は過大気味だが「最終勝者」評価妥当
3本多忠勝57戦無敗・無傷江戸期家譜由来の伝説検証不能
4豊臣秀吉100戦近く信長配下時代を含めれば数は多いが集計根拠不明
5武田信玄70戦中40勝超⚠️ 三方ヶ原・砥石崩れ等の評価曖昧
6織田信長40戦中30勝超❌ 明らかに過小。実際の軍事行動はこの数倍
7立花宗茂数十戦ほぼ無敗⚠️ 「西国無双」は同時代評価だが「無敗」は誇張
8伊達政宗30戦中20勝超⚠️ 主要戦のみ抽出した恣意的集計
9島津義弘多数勝利木崎原・泗川など戦術勝利事実朝鮮関ヶ原の損失は無視
10毛利元就勝利厳島事実だが「合戦数」基準なら順位もっと低い
特に問題のある点
本多忠勝の「無傷57戦無敗」
織田信長を6位に置く構成自体破綻
川中島の扱いが雑
島津義弘9位の整合性
比較妥当評価
島津義弘
野戦指揮の戦術天才
毛利元就
謀略・統合戦略
立花宗茂
時代評価秀吉「東の本多忠勝、西の立花宗茂」)
まとめ

2026-04-23

anond:20260423110638

ケーブルは切りやすいし、ケーブルの先にいる人は装甲で守られてなさそうだし、攻略やすくなるね

2026-04-21

公式設定が二次創作否定されるのにはパターンがある

女性による公式設定否定は、腐女子による「妻消し・ヒロイン消し」が最多だ。

少年漫画などの一般作品において、公式の既婚男性から妻の存在二次創作で消去したり、公式ヒロインとの関係二次創作否定して主人公ライバルBLに置き換えるパターン

プレイヤーキャラクターヒロイン)の存在を前提とした乙女ゲームにおいても、二次創作プレイヤー役割を「消去・置換」して攻略対象男性キャラ同士をカップリングさせる行為がよく行われている。

これを公式異性愛男性BLとする。

 

一方、男性による公式設定否定は、百合作品モブ竿レイプが最多だ。

かぐや姫!や水星魔女などの公式百合カップリングに、作中で存在しない醜いおじさんを創造して投入し、女性キャラクターたちがレイプされてチン堕ちしている二次創作AIで大量に作られている。

これを公式同性愛女性のチン堕ち化、ノンケとする。

異性愛男性BL化する女性に対し、男性同性愛女性ノンケ化しているという、改変の方向性の非対称がある。

 

性的二次創作における改変は、結果としてペニス数が維持されるか、増やされるかの二択になりやすい。

水星魔女スレミオの二次創作も、スレッタにペニスが生やされていることが多かった。他の人気百合カップリングもだいたい、公式には女性キャラクターに竿が生やされふたなりになっている。

公式ペニス数は増えることはあっても減ることはない。この法則恩恵を受け、実質的な聖域となっているのが公式BL設定であると思う。

 

公式BL設定」は、他のジャンルに比べて設定破壊的な二次創作を作られにくい。

鉄血のオルフェンズではシノヤマという公式BLカップリング存在するが、モブ女をひとつまみ…夢主人公の女キャラひとつまみ…などしてマン堕ち」する二次創作は作られず、シノヤマが好きではない人はノータッチだった。

商業BL作品なども、BLファン以外の層がBL作品を読まないという「住み分け」が徹底されていることにより、マン堕ちノンケ化は引き起こされない。

BLゲームに男女カプ好きや夢小説好きが参入してマン堕ちノンケ化することも起きていない。

 

まりBL化改変している腐女子と、モブ竿レイプ化している夢男子は、最強の存在である

公式設定を自分妄想で上書きする行為一方的にすることができ、自分の側の設定が上書きされることはほぼ発生しない。

守られているというと守っている主体存在しないので正確でないかもしれないが、BL化改変とモブ竿レイプが上書きに脅かされにくい性癖であることは間違いないと思う。

腐女子っていっつもダブスタしてる

商業BL公式カップルを男女カップルに改変する二次創作ヘテロ化)」を巡る議論について、主要な論点を整理して解説します。

1. 実態と希少性:商業BLにおけるヘテロ改変は存在するのか

商業BLなどで描写された公式ゲイカップル異性愛に改変する二次創作非常に稀であるという意見大勢を占めています

2. 二次創作における「ダブルスタンダード」の是非

少年漫画主人公×ヒロイン乙女ゲーム攻略対象イケメン×女主人公などの公式男女カップルBL化することは一般的である一方、その逆(BLヘテロ化)が「腐女子への嫌がらせ」「セクシャルマイノリティ否定」と見なされることへの是非が議論されています

3. 社会的倫理的視点マイノリティ表象保護

この論点では、同性愛というマイノリティ属性異性愛へ回収することの政治的な危うさが語られています

4. ジャンル間の比較BL百合GL)の違い

BLにおけるヘテロ化の少なさを、他のジャンルとの比較分析する論点です。

マジョリティ自由に改変して良いという二次創作倫理

二次創作文化には、看過しがたい非対称が存在する。

まず確認すべきなのはマジョリティキャラマイノリティキャラにする改変が、二次創作では決して例外的行為ではないという事実である公式主人公ヒロインの男女関係が描かれている少年漫画においても、男性キャラクター同士を恋愛関係として再構成するBL二次創作は長年にわたって広く行われてきた。また乙女ゲームのように、公式には女性主人公男性攻略対象との関係性を楽しむ作品においても、攻略対象同士を結びつけるBL二次創作は珍しくない。そこでは、原作にある男女関係女性キャラクターの位置けが後景化されているが、こうした改変は二次創作文化の内部で相当に広く認められている。腐女子ヘテロ文化に対して越境するのは常に許容されてきた。

二次創作とは、原作の明示的設定を保持する営みであるよりも、原作に含まれ人物配置や関係性を素材として別の可能性を試す営みだ。公式カップリングの変更、恋愛対象の変更、関係の強調や省略といった操作は、その文化の中心的実践の一つである。したがって、ある改変が許容されるか否かを論じる際には、まず「原作から逸脱している」というだけでは否定理由にならない。

ところが、この原則は常に対称的に適用されているわけではない。たとえば、商業BL作品公式男性カップルを男女関係へ置き換える創作や、同性愛者・レズビアンアセクシャルなどの設定を持つキャラクターに異性愛関係を与える創作は、しばしば単なる改変としてではなく、属性否定や少数者表象の抹消として批判される。ここで注目すべきなのは批判の当否以前に、同じ「属性の変更」が一方では創作自由として扱われ、他方では倫理的逸脱として扱われている点である

もちろん、この差異には社会的背景がある。現実社会において異性愛制度的にも文化的にも強い地位を持ち、同性愛や無性愛は長く周縁化されてきた。そのため、マイノリティ表象異性愛へ回収する表現が、現実の抑圧構造を想起させやすいという指摘には十分な理由がある。しかし、その事情を認めたとしても、なお問われるべきは基準整合性である。なぜなら、少年漫画乙女ゲームBL化もまた、既存異性愛関係作品設計を変更し、とき女性キャラクターや女性主人公役割を弱め、消去し、置換する行為からである。それにもかかわらず、こちらは「二次創作から」で済まされやすい一方、逆方向の改変だけが存在否定」として特権的糾弾されるなら、そこで働いているのは原作尊重原則ではなく、改変の方向に応じて変動する価値判断である

2026-04-18

[]4月18日

ご飯

朝:納豆たまごかけご飯。昼:ポロイチ塩。夜:人参大根スープカレーメシ。カシューナッツ。間食:柿の種チョコボール

調子

むきゅー。お仕事おやすみ

グランブルーファンタジー

よんぞうおしまい

恒常コンテンツはシエテと火のKを周回してる。

あと光の神石終末を230に。マグナの230が終わったので神石の方も着手し始めた。240は青紙不足で出来ないから。

シャドウバースWB

フェスを素材がもらえるところまでは周回。

プリンセスコネクト

エルピスのミッション攻略ちゃんと全部クリアできて一安心

○旧シャドウバース

サービス終わるのに律儀にグラマスふみふみ

楽しいんだから仕方ないよ。

[][]フェノトピア(Phoenotopia: Awakening)

プレイ時間:約112時間

【内訳】


ああ、楽しかった。

このゲーム出会たことを感謝しよう。

とはいえ、このゲームをどのように発見したのかは忘れてしまったのだ。

買ったことは記憶している。

それは今から数年前のことだ(Steam購入履歴確認したら2023年だった)。

Steamウィッシュリストに入っていて(なぜウィッシュリストに入っていたのかは残念ながら思い出せない)、低価格で(今、定価を確認したら2000円だった)、ドット絵レトロ調なゲームが好きだからSteamセール時期に合わせて様々なゲームと一緒にこのフェノトピアを買ったのだ。

買ったままに放置していたけど、今年になって何かアクションゲームをやろうと思い、Steam積みゲーの中からフェノトピアを見つけてプレイを開始したという次第だ。

購入したのが随分と前のことだったのでどんなゲームだったのかを思い出すためにプレイ前にゲームPVを見たが、ドット絵で描かれたキャラクターや背景が綺麗で可愛らしかったので、雰囲気重視で難易度低めのゆるいゲームだと思っていたのだ。

から軽い気持ちプレイ開始したのだ。

しかし、それは大きな勘違いだった。

このゲーム、難しい。

とはいえ単に難しいだけではなく、様々な面でゲームとしての完成度が非常に高いのがよかった。

以下にその点を列挙する。

このゲームの完成度の高さとレトロ感を例えるのなら、1990年代半ばに発売された定価一万円超えのスーパーファミコンの名作ソフトといった感じだ。

こんな大ボリュームゲームが、今の時代2000円とは安すぎるだろう。

というより、2000円という安さで良い意味で裏切られたのだ。

さて、私のゲームプレイを振り返りながら、このゲームで困難に挑んだことを述べていこう。

道中では、ザコ敵の処理を面倒くさがって強引に突破しようとすると、かなりのダメージを食らってゲームオーバーになるのはしょっちゅうだった。

ボス戦では、何度もゲームオーバーになるのは当たり前だ。

何度もコンティニューしてボスの行動パターンを把握して、回復アイテムを大量消費することでボスに辛勝してきた。

謎解き要素もなかなか歯ごたえがあったが、ストーリー進行に必要な謎解きで詰むことはなかった。

とはいえアイテム収集系の謎解きは、それなりの量を見逃したりあきらめたりしたけれども。

数々のおつかいイベントは楽しかったが、ストーリーが中盤以降になると序盤の村に戻ったりするのが面倒になって、ゲーム進行の方を優先したりもした。

そんなこんなでゲーム全般的に難しかったが、困難に立ち向かうのが好きな私は難易度設定を一切下げることなく、ネット攻略情報を見ることもなくゲームクリアしたのだ。

ゲームオーバーになる度に難易度を下げることができるとメッセージが出るけれども、それには抗い続けたのだ。

ゲームクリアして達成感を得たが、裏ボス存在示唆する場所だったり最強装備の入手だったりが気になって、まだプレイを続けることにしたのだ。

理由はそれだけではなく、フェノトピア雰囲気が気に入ったから隅々まで遊び尽くしたくなったというのもある。

しかし、ハートルビーやスタミナジェムの全収集やその他の収集要素を自力で見つけるのは断念して、ついには攻略ブログを頼ることにしたのだ。

そんなこんなで、裏ボス対峙できたが、裏ボス相手に一体何回コンティニューしたのだろうか?

100回は超えてないと思うが、50回くらいはしたと思う。

ボスを倒した後は、せっかくだからと「スピードランナー」と「ゼロトライアル」の実績に挑むことにした。

スピードランナー」は自力で達成したかったが途中でどうやら無理だろうと思って、攻略ブログチャートを頼ることにした。

とはいえウロボロススキップやその他の裏技バグ技の類は使わないことにした。

そうした製作者の想定外の技を使わなくても、4時間以内でのラストポイント到達は可能だと考えたからだ。

結果としては、3時間20分で達成できた。

何度もセーブロードを繰り返したので、実プレイ時間は30時間くらいになったけれども。

そのままラスボスに挑んで「ゼロトライアル」を達成したが、ラスボス戦でも50回くらいはコンティニューしただろう。

そうして、ついに全実績解除したのがつい最近のことだ。

さて、ゲームの難しさばかりを述べてきたが、楽しさも述べていくこととしよう。

とはいえ、難しさと楽しさは表裏一体なのだが。

例えばこのゲーム、通常攻撃ダッシュでいちいちスタミナが消費されることに苦労する。

しかし、スタミナ消費がなければひたすら攻撃を連打したりダッシュで逃げまくったりといった、雑なゲームプレイ攻略できてしまうことになる。

また、一般的アクションゲームでは敵から攻撃を受けると2~3秒ほど無敵になって連続攻撃を受けないのがよくあるけれども、フェノトピアにはそれが無く、連続ダメージを受けるのだ。

これも、ゴリ押しプレイを避ける製作者の工夫といえよう。

こんな感じでこのゲーム、随所に意図的に難しさを含ませているのだ。

ネットレビューではこうした仕様に不満の声が多いが、私にとっては逆に良かったことになる。

アクションゲームゴリ押し突破するのではなく、じっくりと敵の行動パターンを見極めて丁寧に対処する方が楽しいと考えるからだ。

謎解きも難しくて自力で解けなかったものがかなり多かったが、それが悪い点だとは思わない。

スーパーファミコンの大作ゲームでも、理不尽な解法を要求するものが多く、完全クリアには攻略本が必須というのも当たり前だったからだ。

謎解きに試行錯誤するのは、製作者との頭脳バトルに思えて楽しいものだ。

自力で解けなかったということは、それだけ難しくて頭脳酷使してきたということだ。

おつかいイベントを主軸としたストーリー進行もいい(レトロゲームではよくあること)。

最強武器入手のわらしべイベント自力で解くのは無理だったけど。

登場キャラクターの全員に最低2回は話しかけて、ダンジョン分岐路で正規ルートを選ぶと「間違えた」と考える私だ。

もちろんおつかいイベントも楽しかったが、このゲームはセリフが豊富世界観の構築に役立っているし、各ステージオブジェクトや背景が美しく描かれているので、同じ場所を何度も往復しても苦にならない。

キャラクターとの会話を通じて、ストーリーの本筋とは関係ない名もなき街のモブキャラにも人生があるのだなと感じさせる。

ゲームプレイとは直接関係ないが民家などの内装も凝っており、家具の配置やインテリアなどでキャラクターが生きている様をほうふつさせられる。

あとは細々とした好きな点を思いついた順に列挙する。

好きなボスバーディーバーディーセリフ豊富で、ゲームオーバーになって何度戦っても楽しかった
好きなBGMボス戦のBGM疾走感がいい。ゲームオーバーになって何度も聴くけど、それでも飽きない
好きなステージムーンライト渓谷背景が色鮮やかでいい。飛び交うナイフクリルも優美
好きな主人公アニメーション釣り釣り上げるときのふらつきと、釣り上げた魚を得意げに掲げるポーズが好き
好きなキャラクタープラントさん彼の生き様にあこがれる
好きな敵モンスターワラジムシ(Scaber)ただのお邪魔キャラかと思いきや、まさかそんな設定があったとは……

さて、このフェノトピア自分にとっては非常に面白かったが、他の人に勧めたいとは思わない。

昨今のガチャを中心としたスマホゲームとか、FPSのような一人称3Dアクションゲームとか、快適感や爽快感を売りにしたゲームとは楽しさが全く異なるからだ。

そうしたゲームを楽しんでいる人にフェノトピアやらせたとて、楽しんでくれるとは限らないだろう。

このゲームにはオートセーブが無いだのファストトラベルが無いだのといった、昨今のゲームでは当たり前に搭載されている機能が無いことに批判もあるが、昨今のゲームをあまりやらない私にとっては、そんな機能いるのか? としか思えない。

まあそれも私がゲームにのめり込んでいた時期がスーパーファミコン全盛期だったからだろう。

とはいえゲームレトロであればあるほど面白いと主張したいわけではない。

1980年代くらいのRPGにありがちだった、方眼紙への手書きマッピングや「ふっかつのじゅもん」のようなパスワード手書きを、今現在にやりたいと思わないからだ。

ゲームは苦行であればあるほど面白いというわけではないのだ。

このゲームで課せられる苦行はゲーム雰囲気通りにスーパーファミコン全盛期の苦行であり、それは私にとってはとても楽しいものだった。

そう思えば、このゲームが高難易度ゲームであることは、見た目通りに当たり前なことなのだ。

そんなフェノトピア出会いにまた感謝して、この感想文を締めくくることにする。

m_RJ01483203_PUBPET_[20260415]

m_RJ01519322_退魔神官へレインと魔淫の洞窟_[20260413]

m_RJ01521044_危険技_ぴょんぴょん騎乗ごっこ_[20260414]

m_RJ01523408_しごできお姉ちゃんオナニー我慢できない!_[20260411]

m_RJ01540451_悪夢屋敷無限牢獄_[20260411]

m_RJ01543883_Cycle_of_Corruption_[20260416]

m_RJ01547102_ドMおっとりナースドSちんぽ入院性活~自ら望んで性処理→アナル開発おまんこで専属オナホになるまで~_[20260411]

m_RJ01548828_分身魔法~ドスケベ爆乳魔女による分身ハーレム子作り交尾~_[20260416]

m_RJ01552729_事務的ふたなりメイドによる夜の性処理ご奉仕~ご主人様、今晩も元気いっぱいなおちんぽですね_[20260411]

m_RJ01556967_新人同人声優サド悪女演技が超上手い!_私に貢いでくれますか~まゆの声に沢山課金させてあげる♡~_[20260415]

m_RJ01557048_ボーイッシュで男友達みたいなオレっ娘ふたなり幼馴染と一緒に友情連れオナで射精しまくる音声♡_[20260412]

m_RJ01562637_狐娘の性愛農場_[20260414]

m_RJ01566967_異世界から転生した俺は闇の力で勇者パーティ復讐する_〜総集編〜_[20260411]

m_RJ01575264_年上彼女とおしがま女装デートADV式音声作品〜_[20260411]

m_RJ01575880_アルカナシ◯ドウ、捕まえた。2_〜搾乳肉便器〜_[20260411]

m_RJ01576409_1分間アナルセックスしないとチンポに成るRPG_~1_minute_Anal_Care~_[20260416]

m_RJ01579750_イチャラブ密着彼女クール彼女と一日まるっとヤる休日~_CV涼花みなせ_[20260413]

m_RJ01579886_無感情ナースマゾオス改善プログラムアナタ早漏改善させるドスケベおちんぽ診察♡_#密着吐息責め_#ゴム手袋手コキ_#オナホコキ_#連続射精_[20260414]

m_RJ01580053_ケモミちゃんと(むりやり)野球拳Hシミュレーション!_[20260412]

m_RJ01580503_夢と現のアリエス_[20260414]

m_RJ01580504_誘惑に負けたらやり直しです♡_~甘サド生徒の7日間いじわる寸止め射精管理~_[20260413]

m_RJ01580933_解放条件♡絶頂禁止絶対にイッてはいけない女スパイ~_[20260411]

m_RJ01581682_✅✅女教師×妊娠希望_~教え子の子どもを孕みたくて自分勝手に○す生ハメ逆レ○プ~《3大早期特典付き》_[20260411]

m_RJ01581792_僕だけのサキュバスは誰とでもセックスする。_[20260413]

m_RJ01581901_✅Live2D同梱✅VS中出しされたい義妹_~孕みたくてあの手この手と強○中出し逆レ~《4大早期購入特典》_[20260411]

m_RJ01582323_即堕ちイケメン陽キャくん〜チャラ男くんオタクちんぽに即堕ちメロメロ(腋毛付き)〜_[20260412]

m_RJ01583603_清楚で無垢歌姫認識を改変し、性奉仕マナーとして優しく生ハメしつつ最後恋人ロイヤルおまんこへ_[20260414]

m_RJ01584944_NTR配信─HAPPY_BIRTHDAY─_[20260416]

m_RJ01585314_「壊してください、ご主人様♡」肉便器願望のエルフメイド~寝起きチンカスフェラ、無様オホイキ、果てに首絞め本気交尾で失禁アクメ~_[20260411]

m_RJ01586855_物静かな同級生とといれえっち!EveryDay_[20260411]

m_RJ01586862_エルフ陥落__~エルフえっちな淫紋を付けてレズ堕ちさせる~_[20260411]

m_RJ01587324_ドマゾ裏垢女子変態オナニー第二弾!「ぉ゛おぉお゛〜っ♡」っと下品なオホ声喘ぎでイキまくる限界連続アクメ!!_[20260411]

m_RJ01588040_拗らせマゾセイアにしこたま搾られる話_[20260411]

m_RJ01588846_全員欲求不満勇者御一行_女剣士レベッカ編_[20260413]

m_RJ01589224_サキュバス王の性奴〇_[20260411]

m_RJ01589638_ようこそ青北生徒会へ_生徒会顧問のぐっぷり♡ねっとり♡篭絡どろどろ耳舐め攻め_[20260413]

m_RJ01589719_魔法少年TSFツインウィズ_VS_恐怖!ラバー人間1_[20260415]

m_RJ01589852_とある委員長の分裂日常_[20260411]

m_RJ01590206_クール妖精のオナサポガイドによるモンスター討伐_[20260415]

m_RJ01590851_高級変態クラブビーナス』へようこそ~性癖志願で女の子にされる夜。女装マゾ責め、逆アナル開発~_[20260411]

m_RJ01591086_ハーフ淫魔委員長くんに精液いっぱい_い~っぱい絞り取られちゃう話_[20260411]

m_RJ01591471_ド田舎兄妹3D_[20260415]

m_RJ01591549_キミの乳首研究対象だ_[20260416]

m_RJ01592124_登校中の制服女子が腹痛に襲われる話_[20260412]

m_RJ01592797_ようこそ!まんこ犯しちゃん!~僕はOLさんのペット!~_[20260411]

m_RJ01592921_彼女お姉ちゃん童貞食われて逆NTR生ハメ中出し孕ませオホ♡ムチムチ爆乳密着隠語囁きマゾいじめに逆らえず何度もド下品浮気交尾_[20260411]

m_RJ01593041_べろちゅー大好きアイドル3人と優越MAXハーレム4P-かわるがわる濃厚ラブラブべろちゅー優越感ムクムク実況好きな子を選んで密着4PべろちゅーナマSEX-_[20260415]

m_RJ01593536_ド田舎兄妹3D_[20260415]

m_RJ01593625_sui.sara.ema.20250924

m_RJ01593868_ドスケベ配信彼女デカチン即負けNTR報告_[20260411]

m_RJ01594090_極楽温泉〇湯-こゆ-_ナマ無知オナホ、貸出中。_[20260413]

m_RJ01594150_皆が僕をバカにして!_[20260411]

m_RJ01594246_メンエス嬢との背徳関係-手のひらで転がし続ける小悪魔お姉さんとのその後-KU100_[20260413]

m_RJ01594309_童貞奪っていいですか~童貞卒業短編集~_[20260414]

m_RJ01594483_#裏アカ女子_身バレしました。リアルち●ぽで承認欲求もおま●こも満たされりゅ♡_[20260411]

m_RJ01594751_激闘!じゃんけんSEXバトル_[20260411]

m_RJ01594905_ヒカリと本気種付けシュポシュポ交尾する本_[20260415]

m_RJ01595031_牛柄ビキニナイトプールに行こう!_[20260411]

m_RJ01595453_正義ヒーローマイティウーマン4_[20260411]

m_RJ01595572_做錯事的小貓咪被主人關在小黑屋做著不合理的調教_[20260412]

m_RJ01596456_甘サドお姉ちゃんにイジワルねちっこ~く焦らされて乳首誘惑されちゃうマゾ乳首責め_[20260411]

m_RJ01597236_母さんの性欲処理をしてあげよう_[20260411]

m_RJ01597351_大好きすぎてすぐイっちゃう!甘えんぼ彼女のすれ違い嫉妬えっちと極上ごっくん奉仕_[20260411]

m_RJ01598507_ギャル×委員⻑W密着いちゃあま生活♡~カースト上位全肯定デカパイJK達をひとりじめして自己肯定感爆上げドスケベえっち~_[20260411]

m_RJ01598641_無表情クール後輩の依存性処理~好きが爆発して主導権を奪われる溺愛甘噛み密着おま〇こ~_[20260411]

m_RJ01598673_性癖討論~The_Final_Chapter~_[20260411]

m_RJ01598815_デッカい彼女の溜め込んでた性欲が止められない_[20260411]

m_RJ01598829_爆乳おっぱい揺らし、吸うやつでクリチンポビクビク!オホ声淫語連発ぐちょぐちょ汁まみれアヘ顔絶頂実演オナニーSP!_[20260411]

m_RJ01598832_イくたびおもらし!おしっこまき散らしながら潮吹き連続イキ!ぶちゅ音大量!_[20260412]

m_RJ01598957_普段はおどおどしている見習い巫女発情でドスケベ化!淫乱ちん媚び獣交尾_[20260412]

m_RJ01599007_エージェントアリアナ・潜入捜査記録_[20260411]

m_RJ01599200_初カノギャルJK~ヤリ過ぎ前戯と濃厚耳舐めH~_[20260415]

m_RJ01600007_敗北ヒロイン_~力を奪われ、組織の性奴○に~_[20260415]

m_RJ01600075_女戦士「お前冒険者やめて嫁穴になれ」酔わせて潰してデカマラで嫁入り無理矢理逆レ〇プ♡_[20260411]

m_RJ01600452_何度も何度もイカされ最後は結局敗北肉便器宣言!!『やばい、こりぇやばぁい、んああきもちぃ、んぁぁぁあ!!』_[20260411]

m_RJ01600568_≪✅密着淫語✅吐息囁き≫愛弟子稽古疲れを癒す極上デカパイ師匠の密着添い寝甘やかしエ○リフレ_[20260415]

m_RJ01600732_メイドVtuberガチオナニー配信アーカイブ音声傑作選_[20260411]

m_RJ01600755_性欲強めのゆるあまデカパイJKイチャイチャエッチ―ドスケベウサギ交尾がしたくてしょうがない!―_[20260414]

m_RJ01600963_憧れの人に抱かれたかっただけ_[20260415]

m_RJ01601130_先輩チ◯ポ完全攻略小悪魔後輩の終電逃し色仕掛け誘惑♡快楽に抗えなくなっちゃえ♡〜_[20260415]

m_RJ01601332_お便器転生〜死んだはずの僕はなぜか美少女同級生の家のトイレになっていた〜_[20260412]

m_RJ01601422_放課後アフターデイズ~幼馴染のお姉ちゃんめっちゃいちゃらぶしてみた~_[20260412]

m_RJ01601487_オカサレウサギ_[20260411]

m_RJ01601887_公衆ケツ穴_-ここにハマれば、お前はただのエロいケツ。-_[20260414]

m_RJ01602041_巨乳戦隊さんぎゃるかんジュエルズ_ダークタンザナイト襲来編_[20260411]

m_RJ01602240_魔法少女状態変化_[20260416]

m_RJ01602300_19才処女現役JDが高速メトロノームオナニー実演!ディルドでぬちゅぬちゅ一生懸命ピストン→超高速ペース支配汁だくアヘ悶絶イキ!!_[20260411]

m_RJ01602526_きったねぇ四畳半のきったねぇ汚っさんが天使みたいに純粋無垢上品女の子を催○で献身奉仕オナホメイドにする話_[20260411]

m_RJ01602563_地方都市男の娘立ちんぼがいろいろ凄かった_[20260414]

m_RJ01602651_ムチムチ長身熟女サキュバスショタ勇者を体格差逆レ○プするイラスト集_[20260411]

m_RJ01602805_性欲管理センター調査管理員__佐藤玲子(人妻)_[20260411]

m_RJ01602973_ヒーローガールをワカラセルII_[20260411]

m_RJ01603020_搾精エステW〜120分コース〜下心まみれのどすけべエスティシャンに挟まれて、下心施術で金玉空っぽになるまで搾られる♡〜_[20260411]

m_RJ01603028_半グレメ○ガキサキュバスどもにリンチされる音声_[20260414]

m_RJ01603051_射精見てもらいました。第3弾!_[20260411]

m_RJ01603096_Lカップ聖女のあまトロ奉仕~むちふわボディの女神官さまと癒したっぷり超濃密えっち冒険の日々~_[20260415]

m_RJ01603221_サブリミナル洗脳少女マインドコントロールガール_♯閲覧「極」注意の白目を剥くほど気持ちイイ♡サブリミナル映像_[20260415]

m_RJ01603451_お屋敷の“ザーメントイレ当番”メイドさん。_[20260413]

m_RJ01604009_ナースコール警備員Append

m_RJ01604045_小柄で甘々ボイスの癒し受付嬢_もものせゆい「ご奉仕フェラ」_[20260411]

m_RJ01604375_陰キャ同士で濃厚ドスケベ孕ませエッチ!拗らせドマゾの幼馴染が俺専用顔面ちんぽ置きにされ服従アクメをキメるまで_[20260416]

m_RJ01604443_天〇ル〇_お手てとお口で気持ちよくしてくれる動画セット_[20260412]

m_RJ01604733_任務失敗!!_発情くノ一のエロエロ問責め!!忍術対決で敗れた忍者はくノ一に捕まってしまった・・_[20260412]

m_RJ01604805_あなた大好き♡甘サド清楚妻の子作りおねだり交尾_[20260414]

m_RJ01604821_名探偵のメ○ガキ搾精プロファイリング_[20260412]

m_RJ01604941_変態女子の性活指導は保健委員仕事です_[20260411]

m_RJ01605313_睡眠シミュレーション9_[20260416]

m_RJ01605462_凪の宝石_[20260411]

m_RJ01605586_女戦士放浪譚~アタシより強い男の子種をくれ!~_[20260411]

m_RJ01605699_元気をなくしたタマタマさんにんまんま治療してくれるタマキスクリニック_[20260416]

m_RJ01605723_チェキハメ!!~アイドルちゃんと密着イチャイチャハメチェキ特典会~_[20260412]

m_RJ01605724_光輝なるメイデンス~暗黒に染まりゆく絆~_[20260412]

m_RJ01606061_巫女ノ淫果_[20260411]

m_RJ01606062_鏡合わせの変態露出魔_[20260411]

m_RJ01606066_圧搾~仕事に疲れきった体を双子姉妹が夜通し癒してくれる動画集~_[20260416]

m_RJ01606110_黒髪ぱっつん姫カットロングヘアのウソ雑学好き美少女は◯◯君の事が大好き。_[20260416]

m_RJ01606177_おもちゃの充電切れてやけくそオナニー情けない潮吹き_[20260412]

m_RJ01606338_聖女司書ふたなりになる本_[20260411]

m_RJ01606358_果実の揺り籠2_[20260411]

m_RJ01606430_ようこそ!オナホ妖精の森_[20260412]

m_RJ01606449_自販機_[20260411]

m_RJ01606455_ふたデリセックスつよつよギャルのチンポに負けてメス堕ちしちゃうコース~_[20260411]

m_RJ01606487_社畜限界おねえさんを拾いまして_[20260411]

m_RJ01606627_人体改造されて返品された彼女達6_[20260411]

m_RJ01606744_こすって当てるだけって聞いたのに騙されぱんぱん生挿入_[20260412]

m_RJ01606755_先生の性処理も当番の仕事なんですの!_[20260413]

m_RJ01606801_超烏龍神_ブ◯マ_[20260411]

m_RJ01606805_2人の魔族と新米召喚士~眠るお腹と唸るお腹~_[20260411]

m_RJ01606884_届いた和牛がでっっっっかくてオドオドした牛娘でした_[20260411]

m_RJ01606976_酷い目に遭う男の子たち_vol

m_RJ01607063_おしっこでるからはやくして!_[20260412]

m_RJ01607101_剣道部陽キャギャル×真面目系ボクっ娘に挟まれて、おちんぽシゴかれ乳首いじり♡_[20260414]

m_RJ01607195_神根送り_[20260412]

m_RJ01607196_オナラする女の子たち2025年6月から2026年1月まで_[20260412]

m_RJ01607258_~余り者の僕の性行為ペアを嫌々務めるクール生徒会長をデカチンで快楽堕ちさせた話~_[20260412]

m_RJ01607265_甘い蜜に誘われた動物は深い沼の中へ_[20260412]

m_RJ01607375_♡一発録り♡クリ責めで連続絶頂♡♡♡潮吹き洪水おもらしひとりえっち♡_[20260414]

m_RJ01607394_相臭相愛_[20260415]

m_RJ01607576_爆乳乙女_豊崎かのん_淫虫寄生淫乱変貌_[20260413]

m_RJ01607738_モンスター種馬に、なってやった!_[20260413]

m_RJ01607911_Man-Eaters_[20260413]

m_RJ01608138_あなたとのえっちを思い浮かべて…♡舐め音・潮吹きガチオナASMR_[20260413]

m_RJ01608283_繫栄の黙示録_[20260414]

m_RJ01608418_デカチンポに即落ちする女達シリーズ総集編2_[20260415]

m_RJ01608514_女学生ちゃん!_[20260414]

m_RJ01608541_人類敗北物語・弐_~怪物に変わる母は息子を食らう~_[20260415]

m_RJ01608812_兄弟格差_[20260414]

2026-04-14

anond:20260414221703

パフェをおはしで食べるとおいしい。

パフェお箸で食べるというのは一見不思議光景ですが、実は「食感の解像度」や「味わいのコントロール」という点で、理にかなったメリットがいくつかあります

あえてお箸を使うことで美味しさが引き立つ理由は、主に以下の4点に集約されます

1. 具材を「点」で捉えられる

スプーンは「面」で掬い上げるため、どうしてもアイスクリームソースが渾然一体となります。一方で、お箸特定具材だけをピンポイントつまみ上げることができます

素材の際立ち: フルーツの瑞々しさや、シリアルゼリーなどの食感を一つずつ独立して楽しめます

味のグラデーション: 混ぜすぎずに食べ進められるため、パフェの層構造を崩さず、最後まで「味の変化」を鮮明に感じられます

2. 「冷たさ」の刺激を調整できる

スプーン場合金属の冷たさと共に大量のアイスが舌にのり、一瞬で口内が冷え切ってしまうことがあります

温度感コントロール: お箸なら一口の量を微調整しやすく、舌が冷えすぎて味覚が麻痺するのを防げます。これにより、クリームの脂質の甘みやフルーツの繊細な酸味を、より長く正確に感じ取ることができます

3. 複雑な構造攻略やす

最近パフェは、背の高いグラスに大きな焼き菓子フルーツが刺さっている「建築学的」なものが多いです。

解体作業の精度: スプーンでは落としてしまいそうな大きなパイ生地や、滑りやすい大きなカットフルーツも、お箸なら安定してホールドし、口へ運ぶことができます

4. 視覚リズムの相乗効果

お箸を使うと、必然的一口が小さくなり、ゆっくり時間をかけて食べることになります

マインドフルな食事: 動作が丁寧になることで、視覚的な美しさを愛でる余裕が生まれ満足度が高まります

[補足]

ただし、グラスの底にあるソースや溶けたアイスを掬うのはお箸では至難の業です。メインの具材お箸で楽しみ、クライマックスの混ざり合った部分はスプーンに持ち替える「ハイブリッドスタイル」が、最もパフェポテンシャルを引き出せるかもしれませんね。

anond:20260414144918

最適攻略をしようとするほうがクソじゃね

ダメージ効果計算式を研究しないと最適攻略が出来ないゲームってクソじゃね?

ソシャゲに多いけどダメージ計算式とか色々ブラックボックス化されてて

どの行動が強いかとかが一見では分からないゲーム

研究や解析しないと仕組みがわからずそれによって今まで費やしたリソース無駄になるかもしれないゲーム

コンシューマならいいけど課金ゲーでこれっておもろいの?

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん