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はてなキーワード: カードゲームとは

2026-05-10

発達障害陰キャの俺がカードゲームをやってみたけど

あれホントにチー牛や陰キャ御用達趣味か?

不確定要素も多いし、限られたコストの中で色々なことを考えて勝ちパターンに持ち込まなきゃならない。(ちなみに俺は+不器用すぎてシャッフルができなくて手札事故連発)

どう考えてもこれ障害持ちが多いとされる人達の中で流行ものには思えないんだが。

結局健常者寄りの人達がやってるだけなの?

2026-05-08

anond:20260508132513

話が合わないからわかりあえんぞ

オタク叩きに怒るやつでも、鉄ヲタカードゲームヲタみたいな他分野になると雑な認識で平気で叩くから

2026-05-03

龍騎ブレイドディケイド

カードモチーフ被りまくりじゃねえか‼️ってなったけどカードゲームとトランプライダーカードから被っては…

いやカード読み込んで必殺技とか被ってるは

2026-04-26

anond:20260426224729

なかなか信じがたいけど、ワンピースカードゲームって一時期は遊戯王に勝ってたんだよな。

今は逆転したけど、それでも3位だし。

こういう単一コンテンツだけのカードゲームって、これまでは新規で立ち上げですぐに消えるってサイクルだったのに、なぜか異様に強いかわからん

2026-04-12

出典によると、不幸と相関があるとされる趣味には、主に以下のような共通点や特徴が見て取れます

不幸な趣味の「三要素」

最も端的な特徴として、以下の3つのキーワードが挙げられています

その他の主な特徴

具体的な例

出典の中で不幸との相関が言及されているものは以下の通りです。

注意点:因果関係ではなく「逆相関」の可能

多くの意見として、その趣味が人を不幸にするというよりは、「もともと不幸な状態にある人や、特定の生きづらさを抱える気質の人が、これらの趣味に引き寄せられやすい」という逆相関の側面が指摘されています

例えば、ASD自閉スペクトラム症)やADHD注意欠如・多動症)などの特性を持つ人は、その特性ゆえに特定趣味カードゲームギャンブルなど)に強く惹かれる傾向があり、同時にそれらの特性現代社会での生きづらさ(不幸)とも相関している、という分析がなされています

anond:20260412091940

カードゲーマー臭い原因としてよく言われる仮説は3つ

仮説1「カードのもの臭いの原因を蓄積しやす構造にある」

仮説2「カードゲーマーカード資産プレイ時間を手に入れるために他のものを極端にケチる」

仮説3「臭いのが集団デフォルトになっているので気づかない」

仮説1「カードのもの臭いの原因を蓄積しやす構造にある」

カードゲームで使ってるカードは紙なので、洗うことが出来ない。

ベビーパウダーマイクロファイバーで多少の手入れは出来るんだけど、やっぱ元が紙切れだと限界がある。

そして紙なので表面の隙間から少しずつ臭いの原因となる雑菌・油脂エアロゾルを吸収していってしまう。

まり、遊んでいるうちに段々と臭くなっていくとういこと。

大事カードスリーブを使って保護してるとはいえスリーブの隙間から少しずつ臭いの原因は入り込んでいく。

安いカードなんかは何百枚も入るようなケースにまとめて入れてたりするから臭いに対するガードはずっと弱いと言っていい。

要するに古着屋や古本屋なんかがうっすら臭いのと同じ原因。

それらと臭いタイプが違うのはやっぱ客層が関係するんだろうなと思う。

まり、仮説1は「臭いが起こりやすい原因」ではあるけど、これ単体で説明が終わるものじゃないってこと。

仮説2「カードゲーマーカード資産プレイ時間を手に入れるために他のものを極端にケチる」

別の言い方をすると「カードゲーマーは服を買い替える金や丁寧な入浴・洗濯の手間を惜しみがちな傾向にある」ってこと。

オタクじゃない人は知らないだろうけど、カードゲームは本気でやるとお金時間もかかる趣味

1枚数千円のカードを何十枚も集めたものをいくつも持っているのが彼らの普通

言ってしまえばゴルフクラブのセットみたいなもん。

そんで練習も本気で大会を目指すならひたすらやり続けないといけなくなる。

でもカードゲーマーの多くは別に人生成功者ってわけでもないし、ゴルフみたいに「なんか知らんけど偉い人と仲良くなれて給料増えた」とかもまず起きない。

多くない年収カードゲーマーを続けるための金と時間を捻出しようとすると、自然生活費を削っていくことになる。

その中でも衣服みたいな「多少傷んでいてもまだ使えそう」なモノはどんどん後回しにされる。

結果として「破れてはいないけど臭い状態の服」をずっと着てるカードオタクが続出する構造が産まれる。

仮説3「臭いのが集団デフォルトになっているので気づかない」

仮説1の「カード自体が臭くなりやすい」はカードゲームの基本的構造からまれものからカードで遊ぶ限り回避不能

仮説2の「カード以外をケチりがち」には個人差があるものの、そういった人が生まれやす構造なのは最初から界隈に組み込み済み。

こうなると自然発生的に臭い人が他のオタク界隈と比較しても大量発生する土壌が誕生する。

そして一度臭い人が誕生すると、「カード臭いを蓄積」+「服が臭いを蓄積」がコンボ的に機能し、ある種の「どんどん臭くなるループ」が成立してしまう。

この「日に日に臭くなる環境」といのが人間の持つ適応能力と噛み合うことで産まれるのが、「自覚のないままどんどん臭い集団になる」という地獄コンボ

もしこの状態に陥ってしまうとその集団最初臭くなかったとしても気づいたら誰もが自覚のないまま臭い者達になってしまう。

新規人間はそこに異常さを感じて比較的臭くない店を探すわけだけど、その中でも「たまにやってくるやたら臭い客が置いていった臭い」を服やカードが吸収することによる臭いの加速は進んでいく。

結果として、そこまで臭くなかったはずの店も段々と自覚のないまま臭い集団の仲間入りをすることになるわけである

当然こんな店だらけなら誰もカードショップには近寄らないのだが・・・もしも最初から臭い人だったらどうだろうか?

臭いの加速が生み出す最終段階は「最初から臭い人だけが新規でやってくる」なのである

こうして自覚なき臭い者達だけで構成された集団誕生するのである

というのがカードゲーマー臭い学会の最新研究において語られる三大仮説理論です。

対処方法は「カードゲームは臭くなるから遊ばないこと」しかないのではないかと学会では言われております

地獄かよ

カードゲーマー自分たちのことを本気で臭くないと思ってるからタチが悪い

カードゲーマー臭い

カードショップ臭い

彼らが日頃遊んでいるカード臭い

当然、プレイマットも、リュックも、靴も、服も、全てが臭い

どこが始まりなのかはもう誰にも分からない。

だが確実に言える「カードゲーマー臭い」と。

彼らにその自覚はない。

私の知り合いにも臭いカードゲーマーが何人かいる。

彼らがカードゲームに深くのめり込んでいる度合いと体臭の強さはおおむね比例している。

カードをたまに集めている程度の人はそこまで臭くない。

休日ほぼほぼカドショに通いつめてカードしばいてますよ(日本語訳カードショップ毎日カードで遊んでますよ)」と言ってる男が一人いるが、彼はとても臭い

そして彼にその自覚はない。

彼は時折SNSなんかで「カドショは臭いと言っときウケるみたいな風潮マジでうざいわ。今はもう臭くない店のほうが多い」と呟いているが、私は彼もカドショも凄く臭いと思っている。

私もオタクなので月に1回か2回はオタクショップを冷やかしに行くが、その時カードコーナーに近づくと明らかすぎるほどの臭いの圧が襲ってくる。

カビと皮脂の混合物のような臭いだ。

こういった臭いが発生するメカニズムはいくつかの仮説を立てることも出来るが、そんなことは今は必要ない。

ただ事実として「オタクカードで遊んでいる空間臭い」のである

そして彼らにはその自覚がないのだ。

ずっとそこに居座っている人達はもうそ臭いに何も感じないのだろう。

それ故に彼らはそれを解決しようなんて思ってもいないのだろう。

恐ろしいことだ。

まるで臭いエコーチェンバーではないか

2026-04-11

anond:20260411033950

自分だけ置けば勝ちなんだよ

相手の番を与えないのが必勝法

カードゲームじゃないんだから

2026-04-06

MTGが嫌われるのは、土地のせいでもゲーム性でもなくMTGオジが嫌われているだけだよ

追記

あ、俺ElderDragonHighlanderは苦手だからいらねーっす

追記2】

よしよし、土地クリーチャーを合体させてキャラクターとし、リソース管理キャラクターライフ管理ゲームに厚みを出したリーフファイトTCG大正義と言いたいんだな増田は。五角形能力値型TCG人類の夢なのだ

はあ、そういう反応が一番嫌われるんだよ

ここぞとばかりに知識自慢をしつつ、相手マジックシステムを嫌っていると決めつけて全く関係ないことで胡麻化そうとする

まさに、はてなブックマーカー言動MtGオジそのもの

自分が何を話しているのか、理解していないだろ?100回くらいノートに書いてみなよ

そうしたらいかに気色悪くて意味不明で非論理的かがわかるかもしれない

まあ、それは一生無理だろうが

自らが嫌われる理由自分自身が証明しているが本人はそれを知らない

なんとも皮肉だね

追記3】

他のカードゲームってMTGパクリじゃん。sts2だってぱくってるぞ。まあ、「高アセでは通用しない!」みたいないきり野郎の方

MtGが多くのゲームカードゲームに影響を与えたのは事実だしそこに関しても俺は尊重しているし、もっといえばそのあたりを解説している

だがここでいうのは「ゲームシステム土地などは問題ではなく、それを過剰に神聖化して他者排他的に扱うクソオジの存在」が一番の問題だってこと

クソオジが言わなくてもいいことをいうから結果的ゲームが嫌われるし、内部で火が付きやす

そんなことタイトルに書いてあるのになぜ読めないんだろうね

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毎回恒例のMTGオジたちのお気持ちツイートがあったのだが、ぶっちゃけ似たような話ばかりして最終的に身内によしよししてもらうという宗教的内輪ノリがみんなから嫌われているだけだよ

https://x.com/PW_Norisan/status/2040964087262458153

土地が良いシステムかどうかなんてのはオジたちが年1でメンヘラってる時期にやる定番ネタ

毎回結論を出さずに自分お気持ちを表明するのがお約束

もしも定量的研究して結論付けようものなら、自分たちの信じてきたMTGが内側から爆散してしまうので、決して本当の有識者意見は聞かないのも高齢、いや恒例

たとえばApple信者が「ジョブズが生きていたら」なんてのは新作発表のたびに上げる奇声であり交尾を求める鳴き声だ

みんな「ややや、ここにApple信者のオジがいるぞ!みんな集まってケツをこすりつけろ!」って騒いでるだけ

そういう様子を一般ピーポーはクソキモいなってみているんだが、オジたちは自分のやってることが正義気持ちいい(物理)ことだと信じて疑わない

MTGオジの「土地は最高のシステムで~」も全く同じ

別に土地の話なんてどうでもいいんだが、問題はこれが外部からどう見られているかってこと

時に他のTCG比較するがオジたちの知識は古く、同じことをこすってるだけだから新鮮味もない、というか捨てられたガムだ

拾ったガムをくちゃくちゃ咀嚼しているのがキモいから新しい人が寄り付かず、それを慰めて結束を固めることでどうにか形を保っているイワシの群れがMTGオジだ

一応言っておくが俺は土地システム結果的時代に合わないだけで嫌いじゃない

でもそれだけをピンポイント評価しても意味がないから俺はその会話に加わらない

オジは自分たちの愛の叫びが周囲を冷え切らせて新規排除し、徹底的にMTGどん底に落としていることに永久に気付かない

ぬいぐるみ持ち歩いてる人たちの中には確実に知恵遅れがいる

未診断で生きづらいグレーゾーンみたいな人から、診断済み手帳持ちもいる

ぬいぐるみの界隈には正気を疑うような妙なトラブル多いけど脳がアレなことによってぬいぐるみ依存になってる傾向のせい

これが男バージョンだとカードゲームになる

2026-04-04

ウルトラマンは好きだがウルトラマンカードゲームは嫌い

ウルトラマンカードゲームの新弾発売に合わせて円谷がアホ程ゼットンネタ擦りまくってるけど、売れないカードゲームプロモーションに力入れるの止めなよ。

そりゃ会社からしたらコンテンツ売らなきゃいけないし、世界大会やると宣言した以上はそこまで走らなきゃいけないんだろうけど、

初動でコケコケて、そこをくぐり抜けたユーザーに対して低品質カスタマー対応アプリ不備、ウルトラリーガポイント反映遅延、

コレクションポイントシステム廃止等の度重なる問題でふるいにかけて現在に至ってるようなカードゲームに明るい未来は無いぞ。

まらんならまだしも、一部の問題で明確に店舗ユーザー迷惑・面倒かけまくる厚顔無恥スタイルだし。

お願いだからさっさと損切りして別の事業予算使って欲しい。

2026-03-31

anond:20260331170111

まず、誰が使う想定なん?

音楽ランダムで聴きたくて、カードゲームに興味を持っているって時点で相当リーチしたい層が限定される

それ以外の層にはカード引かなきゃ聴けないし、引いたら自動で何曲も流しっぱなしにならないからまた引かなきゃいけないし使いづらい

例えリーチしたい層が来ても、カードゲームをやるやつはカードの代わりに音楽が引けて嬉しいのか?音楽探してるやつは開封演出を見たいのか?

音楽×カードで2つの客層を取り込めるって思ってるかも知れないけど、実際は音楽好き+自分選曲に飽きている、かつカード好きという激狭の客層向けになっている

2026-03-29

[]3月28日

ご飯

朝:朝マクド。昼:サイゼ(赤ワイン大、ビールソーセージピザチーズピザ)。夜:カレー。間食:柿の種チョコアイス

調子

仕事はお休み

今週は、業務とは直接関係ない自社の人員に関するトラブルでずっと忙しかった、

自分人生で相当上位に来るストレスを感じた1週間でした。

ちょっともう信じられないぐらい弱っている。

流石に貯金ってこういうときに使うためにあるでしょ……

なにか自分に優しいことをして癒さないと来週から動けないよ……

本格ミステリと、

テキスト主体アドベンチャーゲームと、

ポケットモンスターと、

グランブルーファンタジーと、

シャドウバースと、

シャドウバースWBと、

プリンセスコネクトと、

ウマ娘と、

ピクロスのようなリアルタイム操作が不必要パズルゲームと、

ドラゴンクエストのようなリアルタイム操作が不必要ロールプレイングゲームと、

東方プロジェクト二次創作と、

マクドナルドの朝メニューと、

サイゼリヤと、

カレーと、

柿の種と、

チョコ菓子と、

アイスクリームと、

ニコニコ動画と、

カードゲームうさぎと、

週刊少年ジャンプと、

かりしでのっと氏のイラスト投稿と、

TENGAと、

dアニメストアと、

DLSiteと、

はてなブックマークと、

初音ミクと、

散歩と、

こういう時に気にせず使えるお金と、

仕事が出来ることによる自尊心が無ければ、マジで心が折れていた。

ありがとう、これらの趣味たち。

ありがとうお金

ありがとう仕事を頑張った自分

まあけど、これらの趣味は全部、人生平時場合楽しい趣味なので、平時じゃないこの状況は人と触れ合える娯楽を楽しむべきです。

なので基本料金2万9千円、VIPコース6千円、可愛い水着オプション5千円、パイズリオプション1万円、バストサイズを申告してもらいながらズリってもらう1万円の計6万円を払って身体癒してもらった。

最後の2万円は完全に言われるがままに払っただけなのだが、すんごい満足した、むしろ言ってくれてありがとうお金を払わせてくれてありがとうしかない。

2026-03-24

anond:20260324165358

本家じゃない派生wikiも大概だから

遊戯王かいカードゲームルール解釈がむず過ぎて、審判wikiを参照することがあるらしい

そんで、大会前日に解釈変えたルールに書き換えて当日勝利したとかい漫画みたいな実話が好き

他には、とある格ゲーの一キャラ攻略ページ載せなかった事件

そのキャラが壊れすぎてて攻略を載せるとゲームが終わると思ったから誰も記載しなかったとのこと

暗黙でみんなの意見が一致するってすごいよね

これウミガメにもなりそうだな

信仰としての絵柄、道具としてのイラスト

イラストレーターにとって自らの絵柄は単なる描き方の癖ではない。

それは長い年月をかけて研鑽を積み、ようやく辿り着いた魂の形であり、一種信仰にも似たこだわりが宿る聖域とも言える。

筆致一つ、色使い一つに譲れない美学があるのは表現者として当然の矜持といえる。

しかビジネスという冷徹力学支配する現場において、その信仰クライアントから同じ熱量で尊ばれることは稀である

特に現代商業シーンにおいてイラストレーター個性は、作品という巨大な機構を維持するための部品としての適合性を厳しく問われるようになっている。

かつてのゲーム、とりわけカードゲームや初期のソシャゲにおいては、複数の著名なイラストレーターがそれぞれの個性を競い合う作家性の競演が珍しくなかった。

一枚のカードや一人のキャラクターが完結した作品として成立していれば、隣に並ぶ別のキャラクターと絵柄が異なっていても、それは多様性という魅力として受け入れられていたのである

しか現代ソーシャルゲームにおいて、その自由空気は完全に塗り替えられ、徹底的な絵柄の統一必要となった。

この劇的な変化の背景には、ソーシャルゲームにおける物語重要性が飛躍的に高まったという構造的な要因がある。

現代タイトルではキャラクター同士が画面上で会話を繰り広げるアドベンチャーパートが頻繁に挿入される。

そこで表示される立ち絵の絵柄がバラバラであれば、プレイヤー視覚的な違和感を拭えず世界観への没入を著しく阻害されることとなる。

キャラクターたちが異なる頭身やバランスで描かれていると現代ユーザーからしてみればクオリティが低く見えてしまう。

こうした傾向は近年のVTuber業界においても顕著に表れている。

特に事務所から同期やユニットとしてグループ単位デビューする場合、個々のキャラクターデザインには並んだ際の調和が求められる。

コラボなどで複数キャラクターが同じ画面に収まった際、一人の絵柄が過度に個性を主張していれば視聴者視線は不自然分散してしまう。

クライアント側はタレントたちが織りなす物語を売るために視覚的な一貫性を最優先する。

ここでもやはりイラスト表現者の聖域ではなく、コンテンツを成立させるための意匠へと還元されるのである

もちろんイラストレーター個人の強烈な絵柄が、そのまま商品付加価値として求められるケースも皆無ではない。

しかしそれは多くの場合、その描き手がネームバリューを有しているときに限られる。

作家自身名前ブランド化し、その絵柄を起用すること自体プロモーションとして機能するレベルに達して初めて、クライアント信仰尊重し、その個性を認めるのである

逆に言えば、そのような特権的地位を築いていない大多数の描き手にとって、独自の絵柄を固持することはクライアントが求める使い勝手の良さを阻害するリスクしかない。

現代イラストレーターがこの状況を無視できないのは、商業イラストレーション市場においてゲームVTuberといったエンターテインメント業界が圧倒的なシェアを占めているという現実があるからだ。

デジタルイラスト生業とする者にとって、これら巨大資本が動くプロジェクトアセット制作は避けて通ることのできない主戦場である

からこそ現代イラストレーターに求められるのは、単発の作品を仕上げる能力ではなく、一つのプロジェクトの中に完璧に馴染む素材を供給する安定性である

クライアントイラストレーターに求めるのは作家としての独創性ではなく、その作品が構築する世界観への完全な擬態である

彼らにとってのイラストは、シナリオシステムと並んで一つの体験構成するためのアセットに過ぎない。

どれほど優れた技術を持っていたとしても、画面内で一人だけ浮いてしまう絵柄は、ネームバリューという免罪符がない限りプロジェクト成功を妨げるノイズと見なされてしまう。

プロフェッショナルとしての真価は、むしろこの制約を乗りこなす過程でこそ磨かれる。

クライアント意図を汲み取り、世界観完璧同化してみせる柔軟性は、単なる妥協ではなく高度な技術証明に他ならない。

そうして積み上げた実績と、この人なら任せられるという現場からの厚い信用こそが、浮き沈みの激しい業界で生き残るための最も盤石な基盤となる。

プロジェクト成功寄与するプロ職人に徹したとき、その誠実な仕事ぶりが、代替不可能表現者へと押し上げるのである

2026-03-23

高市ハードル下げたの、左派だよな・・・

高市がひとまずトランプとの会談をほぼ無傷で乗り切ったこである程度評価され、それに「ハードルが低過ぎ」と不満そうな左派が居るけど、

ハードルを下げたのは左派だよな・・・

 

会談前は「戦争に参加させられるぞ」「とんでもない失言するぞ」と煽っていて、結果そうならなかったら、当然ハードルは下がるというか、

自前でドア・イン・ザ・フェイスみたいなことしてるんだよな・・・

 

高市戦争したがってる」とか、結構前の話だと福島風評被害とかもそうだけど、

主張とか予言とかって言いっぱなしじゃなくて、それが外れたときの影響があるんだよな

タダで言い得じゃなくて

 

ゲームとかでさ、魔法唱えるとMP消費したり、武器とかアイテム買うとお金減ったりするじゃん

まりそういう「コスト」がかかるんだよな

から例えば会談前に「戦争に参加させられるぞ」「とんでもない失言するぞ」と煽る行為はもちろんそれによるメリットもあるんだけど、同時に「外れたとき高市ハードルを下げちゃう」っていう副作用というかコストリスクも発生する

カードゲームとかでもよくあるよね、強い効果だけど、マイナス効果も付いてくるとか、コストがかかるやつ、そういうイメージ

 

で、もしかすると左派人達は(いや、別に右派もそうか)プラス効果ちゃんとわかってるけど、マイナス効果コストがかかることを知らずにああいカードを使っちゃってるんじゃないか

だとしたらちょっと可哀想というか、気を付けた方が良いよ!と言った方が良いのかな?と思った次第

コストを知らないまま払い続けるって、そのまま放っておくとヤバいよな

極端すぎる例かも知れないけど、クレジットカードで物を買うと口座から引き落とされる(コストがかかる)のを知らずに、魔法カードだ思ってばかばもの買っちゃうみたいな

その結果支払い(コスト)が膨らんで立ち行かなくなる、みたいな状態になるとヤバいし、そうなる前に気付いた方が良いと思う

流石に今はそこまでヤバい状態ではないと思うけど、どうなんだろう?

でも左派政党支持率が減っていってるのは、こういうコスト支持率無党派層からの印象が下がる様な)を意識しないで、コストがかかるけど強いカードを使い続けてるから、って説もあるかもな・・・

でも右派も似たようなものだと思うんだけどね、その意味では現状は不思議だ(といっても、自民支持率も下がっていってるか?)

2026-03-18

工師はどこに行ったのか? AIイラストの影響を考える

最近、めっぽう「加工師」を見なくなったと感じる。

「加工師」とは、絵師などの手描き公開イラストを読み込み、加工し、それを絵師本人に見せて顰蹙を買ってきた人たちのことである

彼らは絵師に「別の表現提案しているだけ」と言うが、それを受け取った絵師自分は見たことがない。

カードゲームで言えば「推しカードのために組んだデッキをぶち壊し、人権と呼ばれるカードを雑に入れただけのセンスない改造」を提案してくるのが加工師だ。

繊細な色合いは高彩度の目に痛い配色にされ、肌面積を増やされ、「この方がウケが良い」と意図と異なる表現押し付けられていたため、こだわりの強い人種である絵師たちからはすこぶる嫌われていた。

前に、加工師心理をこう分析した人がいる。

「何者かになりたいがその方法もわからず、手っ取り早く承認を欲するために絵師に関わろうとする人たち」

AIイラスト絵師に直接リプライを送り煽る人間がいるが、加工師はそれを悪気無く、むしろ本気の善意と寂しさで行ってしまう人ばかりだった。

なので、絵師AIで絡んでいくアカウントを見ると「加工師肩書きAI絵師に変化したな」と感じる。

絵師を名乗る人たちにAIイラストを嫌う者が多いのも、この件は無関係ではないだろう。

AIイラストを描いたのならAIイラスト絵師としてそこで集まっていれば良いのに、なぜかそういった「寂しい人たち」は手描きを好む絵師相互フォローを望んでしまう。

AIである事を隠し、手描きであると主張する人々を手描き絵師たちが警戒するのは、この「加工師崩れ」の接触を恐れるためではないか

絵師には女性も多いし、そういったアカウントにいっちょ噛みしたがるスケベ心を隠さなアカウントも珍しくない。

なんか、色々複合的なんだろう。

元々、創作に身を浸す人間メンタルを崩す人間が多いし、しかイラスト特化となれば「言葉を使う能力」が平均より低くてもおかしくない。

かつてはすぐに警戒できた加工師が、技術力を偽りながら密接コミュニケーションを望んでくる…まぁ、トランス女性みたいなモンなのかなと思う。

そりゃ警戒もするし嫌悪もするだろう。

話は少し変わるが、「トレパク警察」を名乗る者達も「AI警察」に変わったなと感じる。

この手の警察を名乗る者たちは「本人が絵を描けないことが多い」のがポイントだ。

実は加工師と同じく、「絵を描けない人間なりに絵師に認められたい」みたいな屈折した感情による排他主義なんじゃないかと思っている。

実際に絵を描く者たちが「それはトレパク(AI)ではない」と保証しても、叩き続けるのが○○警察の人たちだ。

おそらく、絵師を高尚に崇め過ぎて、その信仰を穢されるのが我慢ならないのだろう。

とりあえず、この手のトラブル外野の雑音を少し意識し、メンタルを守るのが良いんじゃなかろうか。

AIイラストカメラと同じく、創作者のセンスが何よりも問われるツールのため、手描きイラストとは必要技術根本が異なる。

一流の素材を用意しても、1pixelの調整が良し悪しを分けるのが絵の世界だ。

修正が効き難い分、ある意味で手描きよりも縛りが多い。

そういった事を踏まえて、絵師AIも歩み寄れたら良いなと思うが、対岸への冷笑煽りが目立つ内は無理だろうなぁ…

2026-03-17

反戦カードだけでJKに勝てるポリコレカードゲームのおかし

ポリコレ界隈でJKを巻き添え死させた辺野古船長牧師が「惜しい人を亡くした」扱いされていて本気でわけがからない。

これ、その辺の爺さんが「海釣りに連れてったるわ」と注意報が出ている海でちっちゃい船にJKを乗せて転覆して死なせたら、あの界隈がどんな言葉で爺さんを罵るかと思うと本当に異常なことが起きている。

JKは強カード女性」「未成年」「学生」のトリプルホルダーだというのに、現環境では不利なだけの「男性」「老害カード持ちでも「反戦カード1枚あれば勝てるとかぶっ壊れすぎる……

2026-03-15

anond:20260315115423

俺もスレスパって言うかそれを元ネタにした例えば学マスとかの面白さが全く分からなかった

あのカードゲーム擬きやるくらいなら普通にカードバシーンでいいだろって思ったわ

2026-03-12

40代フリーター正社員職歴無し・資格なし

もう駄目でしょ~~~~


さあ念を込めて引き当てたのは……ハロワ紹介状ォ!!

特性「一念発起」で呼び出し。正社員求人が3件手札に来る!

営業製造物流キャリアプランに勢揃い!

自己分析特性セットアップ」で~、さら履歴書の空白が強みに!

「未経験歓迎」フラグ、キッッッタ! あれやっちゃいますか。目指すは年収400万!

スーツボタン締めて、エージェント経由で呼んでくるのは、二次面接おかわりィ!

お呼び出し申し上げます役員面接の皆様、会議室まで~。

そして志望動機は7分!自己PRゥ! 逆質問さらに熱意を!

資格取得のバフをかけて、SPI突破でついに内定通知が8枚に!

即戦力採用で、40代ポテンシャルに火をつけて~、

職歴なし1枚からよくぞここまで……!エメラルドォ……ブレイク社会復帰)!

ヤバイ!来い!キタ人生設計カードゲームバンデットキャリア!

2026-03-11

遊戯王OCGが原作を食った理由がよくわからない

原作漫画が途中からカードゲームやらなくなった以前から、OCGは人気だったし、原作終わっても未だに続いている

デジタルゲーム最初全然違ったものだったが、いつからかOCG準拠となった

どこから立場が変わったんだろう

2026-03-08

だんだんオジのコミュニティ終活話が主流になってる気がする

カードゲームコミュニティにいるんだが、ある程度年齢層高い人が集まったとき、凄く考えさせられる発言が増えてる

「もうカード文字が読めないことに気づいた」

小学生よりオッサンが多くなってる。20年後老人ホームになってるのでは?」

「このゲームはい引退すればいいんだ」

「今いる地域トレカ屋は殆ど廃業した。家族もいないかカードをどう処分するか悩む」

こういう小さな愚痴が時々ある

いったいどうしろ

2026-02-28

マジック・ザ・ギャザリングは、失敗してもいいから「すべそれ」をアニメ化しろ

MtGってメディアミックスが極端に悪いものひとつで、いろんな派生ゲーム漫画小説が作られるけどことごとく一瞬で終わってる

漫画なんて途中から全く違うデュエマに刺し変わったくらいだし

そもそも本家MtG自体現在ユニバースビヨンドという、ようするに他社製のIPとのコラボが半分を占めていて、MtGの古くからある世界観ストーリーはぐっだぐだで半分放置されている

もちろんいいキャラストーリーはあるんだけどさ

アモンケットやカラデシュは好きだったし

でも、別にそういう世界観キャラってゲームの中に含まれいるか意味があって、それ単体で抽出しても決して面白はならない

そこを勘違いして、MtGストーリー面白いんだ!って頑張ってメディアミックスを望む人いるんだが、それをみるのは古参以外いないか

でも、その中で唯一成功しているんじゃないかってのが、すべそれなんだよね

あれは1998年前後MtG競技シーンをベースに話を組み立てているし、カードゲームらしい演出もあってすごくわかりやすくて面白

カードゲームアニメなんていっぱいあるけど、成功しているのはやはり実際にデュエルをしているものが多いんだよ

ラクエンロジックとかZ/Xみたいに世界観重視だとどこにでもある打ち切りアニメなっちゃ

古くはモンコレみたいにカードというかモンスターいっぱい出すスタイルもいいんだけど、年齢層下げる必要があるから対抗馬が多すぎるし

なのでちゃんと対戦していて、べたなラブコメベースにしている「すべそれ」って今アニメ化して欲しい漫画の筆頭なんだよな

ウィクロスはでてくんな)

MtG換骨奪胎されて器のゲームになるのはぶっちゃけどうでもいい

けど、良い意味カードゲームをしている「すべそれ」はやっぱりアニメ化して欲しいよな

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