はてなキーワード: カードゲームとは
出典によると、不幸と相関があるとされる趣味には、主に以下のような共通点や特徴が見て取れます。
最も端的な特徴として、以下の3つのキーワードが挙げられています。
出典の中で不幸との相関が言及されているものは以下の通りです。
多くの意見として、その趣味が人を不幸にするというよりは、「もともと不幸な状態にある人や、特定の生きづらさを抱える気質の人が、これらの趣味に引き寄せられやすい」という逆相関の側面が指摘されています。
例えば、ASD(自閉スペクトラム症)やADHD(注意欠如・多動症)などの特性を持つ人は、その特性ゆえに特定の趣味(カードゲームやギャンブルなど)に強く惹かれる傾向があり、同時にそれらの特性は現代社会での生きづらさ(不幸)とも相関している、という分析がなされています。
仮説1「カードそのものが臭いの原因を蓄積しやすい構造にある」
仮説2「カードゲーマーはカード資産とプレイ時間を手に入れるために他のものを極端にケチる」
仮説3「臭いのが集団のデフォルトになっているので気づかない」
カードゲームで使ってるカードは紙なので、洗うことが出来ない。
ベビーパウダーやマイクロファイバーで多少の手入れは出来るんだけど、やっぱ元が紙切れだと限界がある。
そして紙なので表面の隙間から少しずつ臭いの原因となる雑菌・油脂・エアロゾルを吸収していってしまう。
つまり、遊んでいるうちに段々と臭くなっていくとういこと。
大事なカードはスリーブを使って保護してるとはいえスリーブの隙間から少しずつ臭いの原因は入り込んでいく。
安いカードなんかは何百枚も入るようなケースにまとめて入れてたりするから臭いに対するガードはずっと弱いと言っていい。
それらと臭いのタイプが違うのはやっぱ客層が関係するんだろうなと思う。
つまり、仮説1は「臭いが起こりやすい原因」ではあるけど、これ単体で説明が終わるものじゃないってこと。
別の言い方をすると「カードゲーマーは服を買い替える金や丁寧な入浴・洗濯の手間を惜しみがちな傾向にある」ってこと。
オタクじゃない人は知らないだろうけど、カードゲームは本気でやるとお金も時間もかかる趣味。
1枚数千円のカードを何十枚も集めたものをいくつも持っているのが彼らの普通。
そんで練習も本気で大会を目指すならひたすらやり続けないといけなくなる。
でもカードゲーマーの多くは別に人生の成功者ってわけでもないし、ゴルフみたいに「なんか知らんけど偉い人と仲良くなれて給料増えた」とかもまず起きない。
多くない年収でカードゲーマーを続けるための金と時間を捻出しようとすると、自然と生活費を削っていくことになる。
その中でも衣服みたいな「多少傷んでいてもまだ使えそう」なモノはどんどん後回しにされる。
結果として「破れてはいないけど臭い状態の服」をずっと着てるカードオタクが続出する構造が産まれる。
仮説1の「カード自体が臭くなりやすい」はカードゲームの基本的な構造から産まれるものだからカードで遊ぶ限り回避不能。
仮説2の「カード以外をケチりがち」には個人差があるものの、そういった人が生まれやすい構造なのは最初から界隈に組み込み済み。
こうなると自然発生的に臭い人が他のオタク界隈と比較しても大量発生する土壌が誕生する。
そして一度臭い人が誕生すると、「カードが臭いを蓄積」+「服が臭いを蓄積」がコンボ的に機能し、ある種の「どんどん臭くなるループ」が成立してしまう。
この「日に日に臭くなる環境」といのが人間の持つ適応能力と噛み合うことで産まれるのが、「自覚のないままどんどん臭い集団になる」という地獄のコンボ。
もしこの状態に陥ってしまうとその集団は最初臭くなかったとしても気づいたら誰もが自覚のないまま臭い者達になってしまう。
新規の人間はそこに異常さを感じて比較的臭くない店を探すわけだけど、その中でも「たまにやってくるやたら臭い客が置いていった臭い」を服やカードが吸収することによる臭いの加速は進んでいく。
結果として、そこまで臭くなかったはずの店も段々と自覚のないまま臭い集団の仲間入りをすることになるわけである。
当然こんな店だらけなら誰もカードショップには近寄らないのだが・・・もしも最初から臭い人だったらどうだろうか?
臭いの加速が生み出す最終段階は「最初から臭い人だけが新規でやってくる」なのである。
こうして自覚なき臭い者達だけで構成された集団が誕生するのである。
というのがカードゲーマー臭い学会の最新研究において語られる三大仮説理論です。
対処方法は「カードゲームは臭くなるから遊ばないこと」しかないのではないかと学会では言われております。
地獄かよ
彼らにその自覚はない。
彼らがカードゲームに深くのめり込んでいる度合いと体臭の強さはおおむね比例している。
カードをたまに集めている程度の人はそこまで臭くない。
「休日はほぼほぼカドショに通いつめてカードしばいてますよ(日本語訳:カードショップで毎日カードで遊んでますよ)」と言ってる男が一人いるが、彼はとても臭い。
そして彼にその自覚はない。
彼は時折SNSなんかで「カドショは臭いと言っときゃウケるみたいな風潮マジでうざいわ。今はもう臭くない店のほうが多い」と呟いているが、私は彼もカドショも凄く臭いと思っている。
私もオタクなので月に1回か2回はオタクショップを冷やかしに行くが、その時カードコーナーに近づくと明らかすぎるほどの臭いの圧が襲ってくる。
カビと皮脂の混合物のような臭いだ。
こういった臭いが発生するメカニズムにはいくつかの仮説を立てることも出来るが、そんなことは今は必要ない。
ただ事実として「オタクがカードで遊んでいる空間は臭い」のである。
そして彼らにはその自覚がないのだ。
ずっとそこに居座っている人達はもうその臭いに何も感じないのだろう。
それ故に彼らはそれを解決しようなんて思ってもいないのだろう。
恐ろしいことだ。
【追記】
あ、俺ElderDragonHighlanderは苦手だからいらねーっす
【追記2】
よしよし、土地とクリーチャーを合体させてキャラクターとし、リソース管理とキャラクターのライフ管理でゲームに厚みを出したリーフファイトTCGが大正義と言いたいんだな増田は。五角形能力値型TCGは人類の夢なのだ!
はあ、そういう反応が一番嫌われるんだよ
ここぞとばかりに知識自慢をしつつ、相手がマジックのシステムを嫌っていると決めつけて全く関係ないことで胡麻化そうとする
まさに、はてなブックマーカーの言動はMtGオジそのものだ
自分が何を話しているのか、理解していないだろ?100回くらいノートに書いてみなよ
そうしたらいかに気色悪くて意味不明で非論理的かがわかるかもしれない
まあ、それは一生無理だろうが
自らが嫌われる理由を自分自身が証明しているが本人はそれを知らない
なんとも皮肉だね
【追記3】
他のカードゲームってMTGのパクリじゃん。sts2だってぱくってるぞ。まあ、「高アセでは通用しない!」みたいないきり野郎の方
MtGが多くのゲーム、カードゲームに影響を与えたのは事実だしそこに関しても俺は尊重しているし、もっといえばそのあたりを解説している
だがここでいうのは「ゲームのシステムや土地などは問題ではなく、それを過剰に神聖化して他者を排他的に扱うクソオジの存在」が一番の問題だってこと
クソオジが言わなくてもいいことをいうから、結果的にゲームが嫌われるし、内部で火が付きやすい
そんなことタイトルに書いてあるのになぜ読めないんだろうね
----
毎回恒例のMTGオジたちのお気持ちツイートがあったのだが、ぶっちゃけ似たような話ばかりして最終的に身内によしよししてもらうという宗教的な内輪ノリがみんなから嫌われているだけだよ
https://x.com/PW_Norisan/status/2040964087262458153
土地が良いシステムかどうかなんてのはオジたちが年1でメンヘラってる時期にやる定番のネタだ
もしも定量的に研究して結論付けようものなら、自分たちの信じてきたMTGが内側から爆散してしまうので、決して本当の有識者に意見は聞かないのも高齢、いや恒例
たとえばApple信者が「ジョブズが生きていたら」なんてのは新作発表のたびに上げる奇声であり交尾を求める鳴き声だ
みんな「ややや、ここにApple信者のオジがいるぞ!みんな集まってケツをこすりつけろ!」って騒いでるだけ
そういう様子を一般ピーポーはクソキモいなってみているんだが、オジたちは自分のやってることが正義で気持ちいい(物理)ことだと信じて疑わない
別に土地の話なんてどうでもいいんだが、問題はこれが外部からどう見られているかってこと
時に他のTCGと比較するがオジたちの知識は古く、同じことをこすってるだけだから新鮮味もない、というか捨てられたガムだ
拾ったガムをくちゃくちゃ咀嚼しているのがキモいから新しい人が寄り付かず、それを慰めて結束を固めることでどうにか形を保っているイワシの群れがMTGオジだ
一応言っておくが俺は土地のシステムは結果的に時代に合わないだけで嫌いじゃない
ウルトラマンカードゲームの新弾発売に合わせて円谷がアホ程ゼットンネタ擦りまくってるけど、売れないカードゲームのプロモーションに力入れるの止めなよ。
そりゃ会社からしたらコンテンツ売らなきゃいけないし、世界大会やると宣言した以上はそこまで走らなきゃいけないんだろうけど、
初動でコケにコケて、そこをくぐり抜けたユーザーに対して低品質カスタマー対応やアプリ不備、ウルトラリーガーポイント反映遅延、
コレクションポイントシステム廃止等の度重なる問題でふるいにかけて現在に至ってるようなカードゲームに明るい未来は無いぞ。
○ご飯
朝:朝マクド。昼:サイゼ(赤ワイン大、ビール、ソーセージピザ、チーズピザ)。夜:カレー。間食:柿の種。チョコ。アイス。
○調子
今週は、業務とは直接関係ない自社の人員に関するトラブルでずっと忙しかった、
ちょっともう信じられないぐらい弱っている。
なにか自分に優しいことをして癒さないと来週から動けないよ……
本格ミステリと、
テキストが主体のアドベンチャーゲームと、
ウマ娘と、
ドラゴンクエストのようなリアルタイム操作が不必要なロールプレイングゲームと、
サイゼリヤと、
カレーと、
柿の種と、
アイスクリームと、
ニコニコ動画と、
週刊少年ジャンプと、
TENGAと、
dアニメストアと、
DLSiteと、
初音ミクと、
散歩と、
こういう時に気にせず使えるお金と、
仕事が出来ることによる自尊心が無ければ、マジで心が折れていた。
まあけど、これらの趣味は全部、人生の平時の場合に楽しい趣味なので、平時じゃないこの状況は人と触れ合える娯楽を楽しむべきです。
なので基本料金2万9千円、VIPコース6千円、可愛い水着オプション5千円、パイズリオプション1万円、バストサイズを申告してもらいながらズリってもらう1万円の計6万円を払って身体を癒してもらった。
最後の2万円は完全に言われるがままに払っただけなのだが、すんごい満足した、むしろ言ってくれてありがとう、お金を払わせてくれてありがとうしかない。
遊戯王とかいうカードゲームのルール解釈がむず過ぎて、審判もwikiを参照することがあるらしい
そんで、大会前日に解釈変えたルールに書き換えて当日勝利したとかいう漫画みたいな実話が好き
そのキャラが壊れすぎてて攻略を載せるとゲームが終わると思ったから誰も記載しなかったとのこと
暗黙でみんなの意見が一致するってすごいよね
これウミガメにもなりそうだな
イラストレーターにとって自らの絵柄は単なる描き方の癖ではない。
それは長い年月をかけて研鑽を積み、ようやく辿り着いた魂の形であり、一種の信仰にも似たこだわりが宿る聖域とも言える。
筆致一つ、色使い一つに譲れない美学があるのは表現者として当然の矜持といえる。
しかしビジネスという冷徹な力学が支配する現場において、その信仰がクライアントから同じ熱量で尊ばれることは稀である。
特に現代の商業シーンにおいてイラストレーターの個性は、作品という巨大な機構を維持するための部品としての適合性を厳しく問われるようになっている。
かつてのゲーム、とりわけカードゲームや初期のソシャゲにおいては、複数の著名なイラストレーターがそれぞれの個性を競い合う作家性の競演が珍しくなかった。
一枚のカードや一人のキャラクターが完結した作品として成立していれば、隣に並ぶ別のキャラクターと絵柄が異なっていても、それは多様性という魅力として受け入れられていたのである。
しかし現代のソーシャルゲームにおいて、その自由な空気は完全に塗り替えられ、徹底的な絵柄の統一が必要となった。
この劇的な変化の背景には、ソーシャルゲームにおける物語の重要性が飛躍的に高まったという構造的な要因がある。
現代のタイトルではキャラクター同士が画面上で会話を繰り広げるアドベンチャーパートが頻繁に挿入される。
そこで表示される立ち絵の絵柄がバラバラであれば、プレイヤーは視覚的な違和感を拭えず世界観への没入を著しく阻害されることとなる。
キャラクターたちが異なる頭身やバランスで描かれていると現代のユーザーからしてみればクオリティが低く見えてしまう。
こうした傾向は近年のVTuber業界においても顕著に表れている。
特に事務所から同期やユニットとしてグループ単位でデビューする場合、個々のキャラクターデザインには並んだ際の調和が求められる。
コラボなどで複数のキャラクターが同じ画面に収まった際、一人の絵柄が過度に個性を主張していれば視聴者の視線は不自然に分散してしまう。
クライアント側はタレントたちが織りなす物語を売るために視覚的な一貫性を最優先する。
ここでもやはりイラストは表現者の聖域ではなく、コンテンツを成立させるための意匠へと還元されるのである。
もちろんイラストレーター個人の強烈な絵柄が、そのまま商品の付加価値として求められるケースも皆無ではない。
しかしそれは多くの場合、その描き手がネームバリューを有しているときに限られる。
作家自身の名前がブランド化し、その絵柄を起用すること自体がプロモーションとして機能するレベルに達して初めて、クライアントは信仰を尊重し、その個性を認めるのである。
逆に言えば、そのような特権的な地位を築いていない大多数の描き手にとって、独自の絵柄を固持することはクライアントが求める使い勝手の良さを阻害するリスクでしかない。
現代のイラストレーターがこの状況を無視できないのは、商業イラストレーション市場においてゲームやVTuberといったエンターテインメント業界が圧倒的なシェアを占めているという現実があるからだ。
デジタルイラストを生業とする者にとって、これら巨大資本が動くプロジェクトのアセット制作は避けて通ることのできない主戦場である。
だからこそ現代のイラストレーターに求められるのは、単発の作品を仕上げる能力ではなく、一つのプロジェクトの中に完璧に馴染む素材を供給する安定性である。
クライアントがイラストレーターに求めるのは作家としての独創性ではなく、その作品が構築する世界観への完全な擬態である。
彼らにとってのイラストは、シナリオやシステムと並んで一つの体験を構成するためのアセットに過ぎない。
どれほど優れた技術を持っていたとしても、画面内で一人だけ浮いてしまう絵柄は、ネームバリューという免罪符がない限りプロジェクトの成功を妨げるノイズと見なされてしまう。
プロフェッショナルとしての真価は、むしろこの制約を乗りこなす過程でこそ磨かれる。
クライアントの意図を汲み取り、世界観に完璧に同化してみせる柔軟性は、単なる妥協ではなく高度な技術の証明に他ならない。
そうして積み上げた実績と、この人なら任せられるという現場からの厚い信用こそが、浮き沈みの激しい業界で生き残るための最も盤石な基盤となる。
高市がひとまずトランプとの会談をほぼ無傷で乗り切ったことである程度評価され、それに「ハードルが低過ぎ」と不満そうな左派が居るけど、
会談前は「戦争に参加させられるぞ」「とんでもない失言するぞ」と煽っていて、結果そうならなかったら、当然ハードルは下がるというか、
自前でドア・イン・ザ・フェイスみたいなことしてるんだよな・・・・
「高市は戦争したがってる」とか、結構前の話だと福島の風評被害とかもそうだけど、
主張とか予言とかって言いっぱなしじゃなくて、それが外れたときの影響があるんだよな
タダで言い得じゃなくて
ゲームとかでさ、魔法唱えるとMP消費したり、武器とかアイテム買うとお金減ったりするじゃん
だから例えば会談前に「戦争に参加させられるぞ」「とんでもない失言するぞ」と煽る行為はもちろんそれによるメリットもあるんだけど、同時に「外れたときに高市のハードルを下げちゃう」っていう副作用というかコスト・リスクも発生する
カードゲームとかでもよくあるよね、強い効果だけど、マイナスの効果も付いてくるとか、コストがかかるやつ、そういうイメージ
で、もしかすると左派の人達は(いや、別に右派もそうか)プラスの効果はちゃんとわかってるけど、マイナスの効果やコストがかかることを知らずにああいうカードを使っちゃってるんじゃないか?
だとしたらちょっと可哀想というか、気を付けた方が良いよ!と言った方が良いのかな?と思った次第
コストを知らないまま払い続けるって、そのまま放っておくとヤバいよな
極端すぎる例かも知れないけど、クレジットカードで物を買うと口座から引き落とされる(コストがかかる)のを知らずに、魔法のカードだ思ってばかばかもの買っちゃうみたいな
その結果支払い(コスト)が膨らんで立ち行かなくなる、みたいな状態になるとヤバいし、そうなる前に気付いた方が良いと思う
流石に今はそこまでヤバい状態ではないと思うけど、どうなんだろう?
でも左派政党の支持率が減っていってるのは、こういうコスト(支持率や無党派層からの印象が下がる様な)を意識しないで、コストがかかるけど強いカードを使い続けてるから、って説もあるかもな・・・と
でも右派も似たようなものだと思うんだけどね、その意味では現状は不思議だ(といっても、自民の支持率も下がっていってるか?)
「加工師」とは、絵師などの手描き公開イラストを読み込み、加工し、それを絵師本人に見せて顰蹙を買ってきた人たちのことである。
彼らは絵師に「別の表現を提案しているだけ」と言うが、それを受け取った絵師を自分は見たことがない。
カードゲームで言えば「推しカードのために組んだデッキをぶち壊し、人権と呼ばれるカードを雑に入れただけのセンスない改造」を提案してくるのが加工師だ。
繊細な色合いは高彩度の目に痛い配色にされ、肌面積を増やされ、「この方がウケが良い」と意図と異なる表現を押し付けられていたため、こだわりの強い人種である絵師たちからはすこぶる嫌われていた。
「何者かになりたいがその方法もわからず、手っ取り早く承認を欲するために絵師に関わろうとする人たち」
AIイラストで絵師に直接リプライを送り煽る人間がいるが、加工師はそれを悪気無く、むしろ本気の善意と寂しさで行ってしまう人ばかりだった。
なので、絵師にAIで絡んでいくアカウントを見ると「加工師の肩書きがAI絵師に変化したな」と感じる。
絵師を名乗る人たちにAIイラストを嫌う者が多いのも、この件は無関係ではないだろう。
AIイラストを描いたのならAIイラスト絵師としてそこで集まっていれば良いのに、なぜかそういった「寂しい人たち」は手描きを好む絵師と相互フォローを望んでしまう。
AIである事を隠し、手描きであると主張する人々を手描き絵師たちが警戒するのは、この「加工師崩れ」の接触を恐れるためではないか?
絵師には女性も多いし、そういったアカウントにいっちょ噛みしたがるスケベ心を隠さないアカウントも珍しくない。
なんか、色々複合的なんだろう。
元々、創作に身を浸す人間はメンタルを崩す人間が多いし、しかもイラスト特化となれば「言葉を使う能力」が平均より低くてもおかしくない。
かつてはすぐに警戒できた加工師が、技術力を偽りながら密接コミュニケーションを望んでくる…まぁ、トランス女性みたいなモンなのかなと思う。
そりゃ警戒もするし嫌悪もするだろう。
話は少し変わるが、「トレパク警察」を名乗る者達も「AI警察」に変わったなと感じる。
この手の警察を名乗る者たちは「本人が絵を描けないことが多い」のがポイントだ。
実は加工師と同じく、「絵を描けない人間なりに絵師に認められたい」みたいな屈折した感情による排他主義なんじゃないかと思っている。
実際に絵を描く者たちが「それはトレパク(AI)ではない」と保証しても、叩き続けるのが○○警察の人たちだ。
おそらく、絵師を高尚に崇め過ぎて、その信仰を穢されるのが我慢ならないのだろう。
とりあえず、この手のトラブルは外野の雑音を少し意識し、メンタルを守るのが良いんじゃなかろうか。
AIイラストはカメラと同じく、創作者のセンスが何よりも問われるツールのため、手描きイラストとは必要な技術の根本が異なる。
一流の素材を用意しても、1pixelの調整が良し悪しを分けるのが絵の世界だ。
MtGってメディアミックスが極端に悪いもののひとつで、いろんな派生ゲームや漫画や小説が作られるけどことごとく一瞬で終わってる
そもそも本家のMtG自体が現在はユニバースビヨンドという、ようするに他社製のIPとのコラボが半分を占めていて、MtGの古くからある世界観やストーリーはぐっだぐだで半分放置されている
アモンケットやカラデシュは好きだったし
でも、別にそういう世界観やキャラってゲームの中に含まれているから意味があって、それ単体で抽出しても決して面白はならない
そこを勘違いして、MtGのストーリーは面白いんだ!って頑張ってメディアミックスを望む人いるんだが、それをみるのは古参以外いないから
でも、その中で唯一成功しているんじゃないかってのが、すべそれなんだよね
あれは1998年前後MtGの競技シーンをベースに話を組み立てているし、カードゲームらしい演出もあってすごくわかりやすくて面白い
カードゲームのアニメなんていっぱいあるけど、成功しているのはやはり実際にデュエルをしているものが多いんだよ
ラクエンロジックとかZ/Xみたいに世界観重視だとどこにでもある打ち切りアニメになっちゃう
古くはモンコレみたいにカードというかモンスターいっぱい出すスタイルもいいんだけど、年齢層下げる必要があるから対抗馬が多すぎるし
なのでちゃんと対戦していて、べたなラブコメをベースにしている「すべそれ」って今アニメ化して欲しい漫画の筆頭なんだよな
(ウィクロスはでてくんな)
知らんけどカードゲームとかでもそんな感じっぽいな