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はてなキーワード: ソシャゲとは

2026-05-10

オタクと「正常な人間一般人)」のコンテンツ消費姿勢には、物語の楽しみ方」「目的」「読解力と品性において大きな乖離があると指摘されています

1. 物語の受容と「性欲」の有無

最も大きな違いとして、コンテンツ性的な要素を過剰に求めるかどうかが挙げられています

2. コミュニケーション手段か「自己目的化」か

コンテンツを消費する目的についても明確な対比がなされています

3. 文脈コンテクスト)の読解力と教養

ソース内では、オタクの「読解力」の欠如が痛烈に批判されています

4. 消費の「重み」の変化

現代の消費環境の変化も影響しています

総じて、一般人社会生活の一部として豊かに作品を楽しむ」のに対し、現代オタク「性欲を優先し、歪んだ解釈攻撃性を伴いながら閉鎖的に消費する」という対照的姿勢が強調されています

2026-05-09

次のスマブラの参戦キャラ予想

バンダナワドルディ(星のカービィ)

前作から参戦予想として挙がりやすかったけど、ディスカバリーで味方としてのワドルディ像が強調されて以降、グッズ・コラボでもワドルディの登場頻度が高くなり、地位が相当上がった感あるので、ワドルディ代表として満を持して参戦すると予想。


グラン/ジータ(グランブルーファンタジー)

功罪は色々ありつつも、日本ゲーム文化の一つとなったソシャゲから誰か出すなら、まあまず彼らかなあ。技のネタはGBVSやリリンから取れるし、ドラガリサイゲ任天堂の縁もある。リリンクのアッパー版がSwitch2で出るからその宣伝にもなるし。


2B(ニーア オートマタ)

グランジータが来るんならこっちも芋づる式に来るやろ(?)

まあそれ抜きにしても、ここ十年くらいの日本ゲーム代表する存在の一つであることは間違いない。エヴァ新作の脚本やるなどヨコオタロウ知名度も上がってるし。


・ソル=バッドガイ(ギルティギア)

ストファイKOF鉄拳と来たら次はギルティギアじゃね?(異論は認める) 最新作のGGSTが評判良いし、壁破壊ギミックとかはステージでの原作再現が捗りそう。ロマキャンをどう落とし込むかが悩みどころではあるが。


―――――↓これ以降大穴枠↓―――――


霊夢(東方Project)

色々言われそうではあるがなんやかんや期待したい。マイクラ、(Miiコスだけど)Undertaleと、同人ゲーの参戦も増えてきたので、そろそろ日本同人ゲーム代表する存在である東方が来てもおかしくないのかなと。


セイバー(Fateシリーズ)

大元エロゲーだので色々言われそうではあるが、昨今の大手中国ソシャゲなど、世界的に影響与えまくってる存在ではあるし、あってもいいんじゃないかなあ。


・蛍/空(原神)

中国でのスイッチ関連サービスが停止したことから任天堂中国上でのビジネスあんまり上手くいってない感ある上、チャイナリスク的なアレも多分あり、下手したらソラ以上に参戦難易度ハードになってそうではあるが、3Dアニメ調ソシャゲブームを起こし、近年のゲーム業界に衝撃を与えた存在ではあるので、ワンチャン参戦しねえかなと思っている。


・花海 咲季(学園アイドルマスター)

「何言ってんだお前」と言われるのはわかってる。わかってるのだが、何か彼女生き様見てると、もはやなんかスマブラでもやっていけるんじゃないかと思い始める。アイマスは、ラブライブバンドリ、プロセカのような二次元音楽コンテンツの(多分)元祖であり、格も十分だと考える。ステージも映えそうだし。格闘技もやってたみたいな設定にすればいけるよ多分

BeRealを使ってみた

なんか見覚えあるなと思ったら、ソシャゲログインボーナス義務ログインするあの感じを定期的にさせられる感じ

タイパだなんだいう割にこんなもんに時間使うの無駄じゃね???

なんか今ファッション業界不況らしいからな。まあ日本産業全体的に落ち気味だが。

斜陽産業が、医療系かIT系ぐらいしか金持ってねえからってなんでも売りつけにくるんだよ。

 

でもITって金持ってないやつ多いよ。金があるなら自腹で本とかPC買うやつの方が多いし。

人生終わってるやつはソシャゲ

ファッション売るならエネルギーとかインフラとか不動産屋とかの方がまだいいんじゃないか。

2026-05-08

anond:20260508203134

いやでもその理屈って、突き詰めると「自分のために金を使う人間社会の敵」って話になりません?

既婚男性家族のために金を使うのは許せないのに、独身男性ソシャゲに月10課金しても誰も「社会保険料を奪ってる!」って言わないじゃないですか

そこ、基準感情なんですよね。

あと専業主婦だけ異様に敵視してますけど、じゃあ平日昼間にカフェ行ってる投資家とか地主とかFIRE民には怒らないんですか?

働いてないのに資産所得暮らしてる人なんて大量にいますよ。

でもそこには触れない。

なぜか「子育て家事してる女性」にだけ怒る。かなり謎なんですよ。

そもそも少子化って、3号年金よりスマホインターネットの影響の方が圧倒的に大きいですよね。

昔は恋愛市場が狭かったか結婚してただけで、今はSNSで上位男女に人気が集中してる。

から未婚化してる。

そこを全部「専業主婦制度のせい」にしてるの、原因分析として雑すぎません?

ソシャゲってさ、インストールしたら初回ボーナスとかあるじゃん

でも人が産まれときってさ、そういうボーナスなくね?

なんてことを彼女ご飯食べてるときになんとなく喋ったんだよ。

そうしたら彼女が「そう?」っていうわけ。

それからチューハイを少し飲んで「…でもまぁ、わたしにとってはボーナスだったかも」と俺の目を見て言う。

なんかさ…ぐっときた。

オタク増田オススメゲームと年齢教えて

コンシューマーでもソシャゲでもなんでもいいか

年齢はそれがわかればゲーム方向性をなんとなく察することができそうなので聞きたい

2026-05-07

非女性向作品少年漫画一般向け作品など)を原作とする二次創作BLの勢いについて、過去現在比較や変化の傾向をまとめます

非女性向作品とは、「ジャンプなど男性読者が多い媒体」や「登場キャラクターイケメンばかりではないもの」「カップリング消費がメインではない作品(例:『鬼滅の刃』)」と定義します。

1. 過去現在の全体的な勢いの比較

2. ジャンル傾向の変化

3. オタク属性と消費行動の変化

4. 現在も勢いを保つ「非女性向け」ジャンル

衰退が囁かれる一方で、特定非女性向作品は依然として強力な勢いを維持しています

結論として、非女性向作品二次創作BLは、かつてのような一極集中の爆発的な勢いは見えにくいものの、ホームジャンル」として定着した安定ジャンルと、多様化分散した中規模ジャンルが並立しており、必ずしも衰退しているわけではなく、その「形」が変化していると言えます

一般から「謎カプ(謎のカップリング)」として嘲笑される現象が起きた主な要因は、二次創作文化に馴染みのない一般ユーザーに、原作の設定とかけ離れたカップリングが「誤配」されたこにあります

1. 作品の圧倒的な知名度一般層の多さ

鬼滅の刃』や『呪術廻戦』のように、オタク層だけでなく一般層にも広く読まれている作品においてこの現象が顕著です。こうした作品では、二次創作BLボーイズラブ)を好む層よりも、原作普通に楽しんでいる層の方が圧倒的に多いため、カップリング文化圏の外側からの「純粋な疑問や笑い」が発生しやすくなります

2. 原作における接点の欠如

一般から見て「謎」とされるのは、原作ほとんど会話や交流がないキャラクター同士の組み合わせです。

3. SNSによる「隠れ場所」の消失

かつての腐女子文化個人サイトなどの「隠れ家」で楽しまれていましたが、現在はX(旧Twitter)やTikTokなどのオープンSNSが主流になったこが影響しています

4. 反論不可能な「正論」としての嘲笑

オタク同士の争いであれば「対抗カプの嫌がらせ」として処理できますが、一般からの指摘は原作で付き合っていないし、そもそも会話すらしていない」という動かしがたい事実に基づいた正論です。

  • この「外部からの圧倒的な正論」は、界隈内でマウントを取り合っていた層をも沈黙させるほどの破壊力を持ち、結果として「覇権」「論拠」などの主張が衰退する一因にもなりました。

総じて、二次創作特有の「捏造」や「妄想」を共有しない一般にとって、脈絡のないカップリングは単なる「理解不能で面白いもの」として扱われてしまたことが、嘲笑という現象に繋がったと言えます

SNSでの拡散カップリング二次創作に与えた影響

1. 外部(一般層)への露出嘲笑対象

個人サイト時代とは異なり、X(旧Twitter)やTikTokなどの普及により、二次創作「その文化理解しない一般層(パンピ)」の目に触れる機会が激増しました

2. 「論拠カプ」という概念の台頭と衰退

外部から嘲笑や、界隈内での対立を背景に、自身推しカプの正当性を主張するための「論拠(原作での根拠)」を重視する風潮が生まれました。

3. 界隈の萎縮と「隠れ住む」意識への回帰

SNSオープンすぎる性質が、二次創作界隈に疲弊をもたらしています

総じて、SNSによる拡散は、二次創作アングラから引きずり出したことで、「外部から嘲笑」と「界隈内でのマウント合戦」を加速させ、最終的に多くのファン疲弊・萎縮させたと言えるでしょう。

BL→男女カプ→夢→イケメンソシャゲAI

オタクの濃度、右に行くほど若くて薄まっている気がする。

少年漫画BL二次創作にハマるのは濃いオタク女が多かった。

少年漫画の男女カプになると本を出さなくてpixiv更新するだけみたいな人の割合が上がる。オフライン活動をすると家の中が同人誌だらけになって家族バレするとかそういう感じかなと思う。

夢小説になると本を出しようがない。名前変換機能があるオンライン大前提になる。ここでジャニオタなどの男性アイドル系がどかっと入ってきて二次元と比べると濃度が薄まる。

イケメンカタログソシャゲになると、男性アイドル系と二次元オタク系が完全融合した印象がある。痛バなどグッズ大量購入勢が出てくる。ドルオタっぽくなる。

AIイケメンチャットになると、自分×AIで完結するのでオタク同士がつるまなくなりコミュニティが見えなくなる。オフライン活動非オタ的にやっていって、全く外部から見えない形でAIイケメンチャットにもハマっているという像になってくる。見た目のオタク性が全然なくなっている。

人、そんなにオタク活動の在り方を更新しないので、高齢オタクは今でも同人誌即売会に参加してBL同人誌頒布をやっているし、今の10代はずっとAIイケメンチャットなのかなと思う。

2026-05-06

anond:20260506160726

国籍透視から格が落ちすぎて笑う

ソシャゲに使う能力か?

追記しかも昨日まる一日増田話題が出なかったのに、今更出てきてサァ。直接戦えよ

anond:20260506111118

どう考えても人前でぬいぐるみは恥

ソシャゲVTuberの話するのと同じくらいには恥ずかしいこと

別に他人なら辞めろとは言わないが、同卓者がやったら注意するし、改善しないなら遊びには行かなくなる

世間がどうとか知らない。俺が恥ずかしい

2026-05-05

anond:20260505004056

こういう脳汁支配されてる哀れなやつから金吸い上げてるソシャゲって終わってるよな

オンラインカジノとかとあんま変わらんだろ

安いゲームを買え、ガシャよりも脳汁が出るぞ

以前ガシャ中毒者が課金を劇的に減らす方法https://anond.hatelabo.jp/20260417215652を書いた者だが、ここ最近Playstation Storeセールゲームを買いまくってる。


キャラ1体1万円なんてばからしい、フルプライスソフトが買える」

10連3千円なんてぼったくり廉価版ゲームが買える」

こういった五億年前から五千億人が言ってるようなソシャゲのガシャと買い切りゲームコスパ比較は極めて正論である。ただ正論ではあるが、ソシャゲーマーには響きにくい。ダイエットに悩む人に対して「ダイエット?食事制限と適度な運動でしょ」というようなものだ。

なのでこの正論をガシャ課金に沼ってまた買い切りゲームに戻ってきた人間独自視点翻訳したい。ソシャゲやらないか、あるいは健全課金・もしくは無課金で通してる人間には決して言えない、わからない感覚をお伝えしたい。それは

「安いゲームを買う方がガシャより脳汁でるぞ」

ということだ。これは沼ったことがない健全な人にはわからないだろうし、自分もやめてからようやく気付いたのだけど、課金しまくってる人間はとっくの昔にガシャで「脳汁」なんてでなくなっていたのだ。


よくガシャはギャンブルだと言われるけど、確かに当てた時の「脳汁」を求める(パチンコだろうと競馬だろうと、金が増える可能性を言い訳にしても結局はこれだろう)という点ではそれに近い。しかしガシャには欲しいキャラなりアイテムなりを手に入れるという一応のゴールがある。そして今はそのゴールに大抵6万くらいの天井が用意されてる。そうなると確かに少ない回数で引けたときは瞬間的に脳汁のようなものは出るが、その量は課金しまくる人間ほど少ない。結局溜息つきながら課金して回して叩く気のなかった天井叩いて、はーまたやっちまった、来月は課金減らそう、で減らなくて来月に続く。

結局金を払えば払うほど「脳汁からは遠ざかっているのだ。これは当たり前の話でガシャは一般的ギャンブルと違って金が一切増えない。金をつぎこみ続けた先に、それまでの投資が戻ってくるようなパチンコ競馬最近はやりのオンラインカジノ(儲けた人いるんか?)のような一発逆転は一切ない。ただ粛々と負けを積み重ね、負け金が少なければ喜び、負け金が大きくても一応ほしいものが手に入ったと言い聞かせて終わる非常に起伏に乏しい作業なのだ。強烈な刺激を求めて大金を投じるどころか、むしろ金で刺激を薄め続けているから「脳汁」のコスパは壊滅的なレベル悪化している。

神引きの脳汁に大した価値はない、というかそもそも神引きできる機会が少ない、じゃあなんで課金して引き続けてしまうのか?その正体は特定キャラアイテムが欲しいのではなく実は「今の環境に飽きたからなんか新しいものが欲しい」というシンプル物欲に過ぎなかったのだ。そう、ガシャ欲ってただの物欲なんですよ。これは現役で自分ギャンブル依存症だと思いながらぶん回しまくってる人も、そういう人を冷ややかな目で見てる人も勘違いしている。ガシャというのは非常に刺激的で中毒性の高い娯楽であり、さながら違法薬物のような力があると「勘違い」している。これがよくない。

ガシャというかソシャゲをやめた今の私は禁断症状に苦しんだりせず、とても満たされている。それはなぜか?多額のガシャ課金という悪習を断てたからか?それによって今後貯金が増えるからか?もちろん、その二つもあるが最大の理由ソシャゲ課金してた時よりもはるか物欲の赴くままにガシャをまわしまくれているかである。自制心を鍛えてガシャをやめたのではない、自制心を必要としない安いガシャを回すようになったのだ。

ソシャゲをやめた私のいう「自制心を必要としない安いガシャ」とはPlaystation Storeセール対象ゲームをあさる事を指している。これがなかなかに脳汁が出る。かつてのデレステの水色のダウンロードバーが出た瞬間みたいな瞬発的な脳汁はないが、引いた後のご機嫌の余韻みたいなものセールゲームを買うだけで十分に再現できる。セールでどのゲームにしようか吟味する過程が非常に楽しいし、もちろん買ったゲームプレイして面白ければいうことない。そしてこれはガシャに狂わされた金銭感覚功罪の唯一の功といっていいのかもしれないが、2000円とか3000円のゲームに対して非常に寛容になれるというか、極端な言い方をすると出費ととらえないくらいの感覚で買えてしまう。

その結果どうなったかというと、来月のクレカ請求のうちPlaystation Storeであさったゲーム代がざっと2万円ほどになる。ここまで読んでくれた方ならこれまでのガシャ課金が到底月2万で済んでないことは察せるにせよ、趣味・娯楽に使う金として安いとまでは言い切れない金額になってはいると思う。

しかし、私はこの金額に満足している。ソシャゲ課金と比べれば少ないという理由もあるがそれだけではない。この2万円は本当に「ほしいと思ったものを一切我慢せずに欲望の赴くままに買った結果」だから物欲を一切抑えず、すべて解放しきった結果の2万なのだ。この満足感がすごい。

ソシャゲ課金しまくってた頃は矛盾するようだが大金を使いながらも「我慢」していた。さすがに全部引くわけにはいかないし、5千円や1万円で引けたらガッツポーズだが3万4万となるとやはり心にしこりが残るし、天井言わずもがな。せっかく大金を使っているのに大金を使ったことに対するストレスを感じるという負のマッチポンプ、それで手に入るのは月に2~3体の新キャラ

対してセールゲームをあさる今はどうだろうか?

「あ、これ良さそうだな、買おう。ついでに前から気になってたこれもセールの期限が近いし買っておこう」みたいな感じで買える。大人なので1日にゲームを2本買ってもいい、なんなら3本買ってもいい。ちなみに今月は9本(プラスDLC)買っているが、それで2万円強であるソシャゲ時代とは比べ物にならないほど物欲を好き放題解放して満足しつつ、支出は激減している。こんなに都合が良いことがあるだろうか。

というわけで課金しまくってる人、というよりそれに悩んじゃってる人、大丈夫!あなたは後戻りできない深刻なギャンブル依存じゃない!あなた欲求はただの物欲から買い切りゲーム買うようにするだけで安く満たせるぞ!ついでに言うとそんだけ好きに金が使える身分ならこの時期はめんどくさい税金もたくさん降ってくるだろ、今が辞め時だ。ソシャゲをやめると言っても別にやってたゲームを嫌いになれってんじゃない。私もやめたゲームファンアートいいねブクマしまくってるし、コミケの現地でもDLsiteでもエロ同人も好きに買ったらいい。あ、ウマのエロ同人はねえか。ただ単に「セール買い切りゲームを買うだけで脳汁もでるし、支出も減るぞ」というだけの話だ。

前の記事でも言った通りやめたゲームに後ろ足で砂をかけるつもりはないので強くは言わないが、今の自分の好き放題に物欲を開放しつつ、金がたまる満足感をより多くの悩めるソシャゲーマーに体験してほしくてここに描き散らさせていただいた。

セールで900円で買ったゲームがなかなか面白かったので、これを投稿した後はそれをやります

2026-05-04

プレゼント選びに失敗したことある

大学生3年生のころ、小学校から友達ジルスチュアートリップクリームハンカチもらった

お返しに友達誕生日に、友達も私も当時ハマってたソシャゲキャラモチーフネックレス作ってあげようと思った。

飛行機と星のネックレスチャームを探すのはなかなか骨が折れたけど、アンティークっぽいやつでドンピシャものがあったから買った

ネックレスチェーンもチャームにあわせてアンティークっぽい加工がされたものを選んだ

完成した物を渡した時の顔が忘れられない

今思い返すとあまりにもダサすぎるし、アンティークというよりサビサビの汚らしい完成品だった。

引き攣った顔で友達は褒めてくれたしありがとうといってくれたけど、彼女がつけているところを社会人になった今でも一度たりともみていない

一度応援上映いくときに「前プレゼントしたやつつけてきなよ!バッチリじゃない?」とかいっていた自分を殺したい

anond:20260504104710

漫画ゲームなら後からストーリーを知るってできるけどソシャゲって外野ストーリー理解する方法がほぼないので、遠くの街でやってる祭りを眺めてるだけの気分になる時がある。

最近ストーリーの良さを語るソシャゲの話をあまり耳にしない。

ストーリーを売りにしてきたコンテンツ寿命が延びれば、これまでのコンテンツを知ってるユーザーを満足させるのに手一杯で、ユーザーもすべてを追いきれず語りにくさが発生し、少なくとも非ユーザーにまで情報が届かない状況にでもあるのだろうか。

いいんだよ、知らない話であってもこちとら熱量のある文章が読みたいんだよ。

なんか良さそうと直感すればあとは自分プレーするから、雑で良いので今どんなソシャゲストーリーがすごいのか教えてくださいよ。

アークナイツとブルアカシャニマスFGO以外で。

NTE

インストリーを進めてたら「前回助けた人間のその後が〜」とか「この前はお世話になりました!」とか当たり前のように出てくるから何か見落としてんのかと思ったらメインの前にサイドストリーをやっておくものだったらしい

かるかんなもん…

ソシャゲのくせに変なとこだけオープンワールドしてんじゃねえぞ

2026-05-03

ランダム商法ソシャゲガチャ違和感覚えず、バカみたいに金使ってる現代人が、今更AIイラスト違和感を気にするわけないんだよな。

クリエイターの皆さんには本当に可哀想だけど、あなた方のお客様はそんなに賢くない。AIに飲み込まれるのが自然だよ。

それで、そんなお客様たちがどういうものを選んで、様々な娯楽文化がどう進化していくのか、或いは退化していくのか。ゆっくり見守るのが今後の楽しみ。

ロボットパソコンVRみたいな大元の部分?は間違いなく進化すると思うけど、漫画アニメ、本、ゲームってなってきたら退化しそうだよな。

2026-05-02

NTEことNeverness to Evernessのミニゲーム麻雀かいうやつ

やったことないし興味もない人間からすると存在苦痛しかない

何故というとただのミニゲームなら無視して終わりだがこれはソシャゲなので報酬が当然存在するから

そこはせめてポーカーとかだろ

中国開発だし仕方ないとは思うんだが


欧米ユーザーはどう思ってんだろうと調べたら向こうにも麻雀はあるどころか普通に普及してるんだな、初めて知った

2026-04-30

NTEはなぜ戦闘がつまらないのか

昨日リリースされた新作ソシャゲ戦闘要素が格段につまらない理由を書く

移動距離の不一致

まずNTEはワールド探索が売りのゲームである。その過程戦闘がある

原神のようなものと思ってくれればいい

NTEの第1の問題は移動距離の不一致

例えばWキーを押したらゲーム内で10px動く、Aキーで左に90度振り向き5px動く、みたいな部分の感覚結構ズレてる

ユーザーはこの操作ならこうなるだろうな、の予測をしながらプレイするけど、これがどうにもチグハグというか、期待しただけの移動が行われない

その落差が操作感の重さを強く体感させる。入力時間の割に移動量が少ない場合ラグく感じる。

レガシーMMORPGの移動+戦闘(Lineage2とか)が一番イメージに近い。2026年でこれは致命的。

壁のよじ登り、壁のスライド移動は滅茶苦茶動けるので、これに揃えるくらいのスピード感はあっていい(落差が大きすぎて違和感になっている)

戦闘邪魔

探索の途中で割と中ボスに遭遇する。別に強くもないし無視もできる

ただ相手にするには絶妙戦闘時間が長いパターンも多くて、これが探索の面白さを削いでいる

空飛んで戻ってこない紙飛行機ビルの上から突き落とすこいのぼりゲームスピード感を弱めている。

その戦闘いまいる? ここじゃないとダメ? 報酬これだけ?

リアクションの薄さ

戦闘自体はゼンゼロを目指した龍が如く操作感が重たいしスタイリッシュでもないし

こっちが被弾したときのモーションロスはデカいのに、ヒットさせた時の反応も薄い

インフィニティニキ(にも戦闘要素はある)の敵の方がまだ気合が入っている

ゼンゼロペルソナ龍が如くにある食らわせてやったとき気持ちよさが皆無。これ元MMOだった? ブループロトコル

ハウジングの同居モードは神

パターン少ないけど部屋着エロくね?

これも戦闘と落差がデカすぎる。これだけの要素を用意できるなら、もっと戦闘報酬に紐づけるとか、動機付けを頑張れたはず。

とにかく調整周りが不十分か、センスが無いのかは知らないが、正直今のままなら戦闘なんて無い方がマシ。

anond:20260430194628

リリース開始前からソシャゲのサ終寸前の最後の足搔きみたいなムーブで笑っちゃうんすよね

絶対今じゃない。初動で3000万登録あるんだから信じろゲームの魅力を

作ってる側ですら信じられないからこうなんだろうけどさ……

2026-04-29

NTEっていうゲーム

トレンドにあったかクリックしてみたんだけど、あらゆる有名ストリーマーとかVTuber呼びまくってて、なんか金のかけ方が凄いわねえ……ってなった

原神以降、中国ソシャゲの勢いが凄すぎるわよなあ。

まあ、十数年前、韓国MMOグラフィック凄すぎると言われてたけど、なんやかんやで日本コンソールゲームも続いたように、中国ソシャゲにも言うほど焦らなくても良いのかもしれないけど。

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