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はてなキーワード: 技術とは

2026-01-29

anond:20260129195941

日本人技術力が無くて怠け者で使えないってTSMCの人が言ってたぞ

「大切なのは、魚釣りはしても漁師にならなくてよい、文芸評論をしても評論家にならなくてよいということではないだろうか?それは余暇を生きる一つの技術である。」

『暇と退屈の倫理』國部功一郎

今日もどこでもヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイト

ヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイト技術創造性もなくなった人格がクソのジャップ土人にはもうヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトヘイトネットを埋め尽くすしかない醜すぎる死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

anond:20260129174241

国っていうか、人類の直面してるやつやね。

 

まあできることな技術フォローしたいよな。

工業発展したら公害の煙がでるようになったので、煙突フィルターを付けたように

言うならこれ書いとけよ

以下の行為については継続して非親告罪となっている。

技術保護手段回避を行うことを専らその機能とする装置プログラム公衆提供する行為[3]

業として公衆からの求めに応じて技術保護手段回避を行う行為[4]

著作者、実演家の死後において、著作者人格権、実演家人格権の侵害となるべき行為[5]

引用の際の出所の明示義務違反[6] anond:20260129174014

anond:20260129171642

これだけ残ってたわ gj

2002年IT業界に入って苦節23年、我慢して糞みたいな特定派遣いじめられながら生きて、2010年web業界に入って、詐欺師や頭のおかしいイキリ意識高い系役員スタートアップブラック労働をして

お金も女もできず、あれだけ熱意があったオタク趣味秋葉原いかなくなって、ストレス発散といえば、はてな匿名テック論でマウント取ったり、年収1200万のイケイwebエンジニアって経歴詐称して天下国家技術論語ったり、

やってた時は楽しかったんだろうけど、その後激烈に虚無感と自分への惨めさがきて頭がキューッてなるんだよ、でもやめられないんだよ、だって現実がクソなんだから

半導体チップ設計仕事がない

日経平均株価半導体指数になってニュース話題になるが、製造装置材料は盛り上がっているが、日本半導体チップ設計仕事がない。

求人探しているが全然なく、派遣会社ばかり。


一方、中国はというと沢山あって羨ましい。


  • Axera (愛芯元智)
    • エッジAI向け。AIビジョンカメラ)に特化したNPUを開発。夜間でも昼間のように明るく撮るためのAI処理などで強み

anond:20260129082222

サッカー日本代表に対する盛り上がりとかを見ているとそれは感じる

良い成績を残したとしてもそれは技術とチームプレー研鑽してきたサッカー選手が凄いのであって、その辺の凡夫が何か優れている訳ではないのになと

政治の責任政治家他人のせいで、サッカー成功は俺たち凄いになる無責任で身勝手ダブスタを見ると

大衆パンとサーカスコントロールしておけばいいのではないかと思ってしま

anond:20260129151302

かなり重たいテーマだけど、学術的・歴史的比較としてよく指摘される**共通点**はいくつかある。感情論ではなく、構造手法レベルで整理するね。


---


## 1. 占領地の「自国化」を進める政策


**共通点**


占領地を一時的軍事支配ではなく、「恒久的に自国の一部」にしようとする

行政制度法律通貨教育支配仕様に切り替える


**例**


ロシア占領地でロシア行政制度導入、パスポート配布、住民投票国際的に認められていない)

大日本帝国朝鮮台湾満州日本行政法制度を導入し、皇民化を推進


---


## 2. 住民同化・再教育アイデンティティの書き換え)


**共通点**


占領住民民族的国家アイデンティティを「書き換え」ようとする

学校教育言語歴史認識の統制


**例**


ロシアウクライナ語ウクライナ史を排除し、「ウクライナ本来ロシアの一部」という歴史観教育

大日本帝国日本教育強制神社参拝、皇国史観押し付け


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## 3. 抵抗勢力への強硬弾圧


**共通点**


レジスタンスや反対派を「テロリスト」「非国民」として扱う

逮捕拷問強制失踪見せしめ処罰


**例**


ロシア占領地での反露活動家市民の拘束や行方不明

大日本帝国占領地での抗日運動への厳しい弾圧特高憲兵など)


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## 4. 人口操作強制移動


**共通点**


占領地の人口構成を変えることで支配を安定化させる

忠誠心のある住民を増やし、反抗的住民を減らす


**例**


ロシアウクライナ住民特に子ども)のロシア国内への移送

大日本帝国満州への日本人移民推進、現地住民の追い出しや移動


---


## 5. 「解放」「秩序回復」という大義名分


**共通点**


侵略占領を「現地住民のため」「治安回復のため」と正当化

国際法違反否定し、自国メディア一方的正義を主張


**例**


ロシア:「ナチから解放」「ロシア住民保護

大日本帝国:「アジア解放」「大東亜共栄圏


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## 重要な注意点(比較限界


時代背景・国際秩序技術水準は大きく異なる

* 同一視はできないし、規模や具体的行為には違いもある

* ただし**「帝国主義占領構造」**として見ると、似たパターンが繰り返されているのは事実


---


もし


* 「どこが決定的に違うのか」

* 「なぜこういう占領は必ず失敗するのか」

* 「日本ではこの比較はどう受け止められているか


みたいな切り口も気になったら、そこも掘り下げられるよ。

anond:20260128233344

学問じゃないんだから学ですらないというブコメやらがあるけど、これは〜logyの訳語問題であって、〜学というのは〜に関する技術テクニックくらいの意味でもあるのよ

日本主権を取り戻すの不可能って言われて草

日本人のためのポストコロニアル2 非核三原則

https://gamayauber007.substack.com/p/2-959


これを読んでニュージーランドでも核を持ち込ませないと抵抗しただけでこんな酷いイジメされるんやと思って、チャッピー日本は何でニュージーランドみたいな選択できないんだろうって話してたら以下みたいな話になって草が生えた


結論

日本が「完全な主権国家」になる現実的ルート存在しない。ただし「主権の可動域を拡張するルート」は存在する。

① 「完全主権」が不可能理由構造

1 地理日本は逃げ場がない

単独防衛経済的自殺に近い

NZは「遠い」日本は「最前線

2 軍事:抑止の主体が外部にある

これを外すと、防衛費をGDP10%以上にしても穴が埋まらない

3 法・制度主権初期条件が違う

これらが同時に絡み合い固定されている。

一つ動かすと、他が連鎖的に破綻する

② 「主権の可動域」を広げる現実ルート

ルート① 多極依存化(漸進・現実的

米国依存ゼロにせず、相対値を下げる

主権は「切断」ではなく「分散」で拡張する。

ルート② 非対称主権の強化

拒否権を持つ側に回る

ここは既に日本部分的成功している領域である

ルート同盟交渉力の最大化

主権」という言葉を使わず主権を取り戻す

NZ型ではなくドイツ型。

絶対に失敗するルート

日本に唯一残されている現実戦略

独立国家になる」のではない「独立国家のように振る舞える瞬間を増やす

が実際に採用している戦略

⑤ 最重要ポイント

  • 旗を振ることではない
  • 大声でNOと言うことでもない

主権とは「選択肢を持てる状態である

NZは一度、賭けられた。日本は、賭けられない位置に置かれた。

から日本がやるべきことは賭け金を下げること、選択肢を増やすこと

国家感情では生き残れない。

anond:20260129131541

Winnyって、もう20年前の技術でしょ?20年前のパソコンなんて、僕は"シュタインズゲート"でしかたことないよ」

急に殴りつけてくるのやめてね!

anond:20260129131541

言われてみればもうWinnyって20年以上前技術なのな

神奈川県婚活してた時

年収条件でフィルタリングした上でお見合いをすると、そこそこの頻度で日産自動車社員と遭遇した。

アラフォー世代婚活層だと、配属先は厚木座間などの技術拠点が中心で、横浜勤務の人も一定数いる。

実際に会ってみると、横浜勤務の人は社内競争が激しいせいか性格が尖りやすく、逆に地方工場拠点の人は受け身になりがちという傾向を感じた。共通していたのは、「できるだけ早く会社を出たい」「60歳までは絶対いない」といった発言が多かったこと。

この時点で、社内政治や将来不安ストレスが強い会社なのだろうな、という印象を持った。

しか現在は、当時より日産株価や業績ニュースも厳しくなっている。そう考えると、社内の空気はむしろさらにギスギスしている可能性が高い。

仕事を辞めたい男性ほど、実は「生活力のある女性」に惹かれがちだが、婚活市場では暗黙に「3〜5歳年下」「一人でも生きていける女性」に申し込みつつ、住む場所男性側(例:座間)に合わせてほしい、という条件になりやすい。これは現実的に見て、かなりハードルが高い。

要するに、職場環境・将来不安居住地制約が同時にのしかかると婚活は一気に難易度が上がるということ。

からこそ、最初から

都内在住 or 都内勤務」の人が多い環境を選ぶ方が圧倒的に有利。

人口密度職種の幅、転職余地生活インフラ、どれを取っても東京選択肢が広い。

その点で、東京都が運営しているマッチングサービス合理的だと思う。

地理的ミスマッチが起きにくく、将来設計もしやすい。

https://www.futari-story.metro.tokyo.lg.jp/ai-matching/

文体を隠すためにAIに清書させています主義主張結論は変わっていません)

ゆで卵半熟派に告ぐ

半熟が好きだからとか言ってぶよぶよで薄皮が剥けてないカスみたいなゆで卵食わせてくるのやめろ

お前には技術がないんだから固ゆでで我慢してちゃんと薄皮剥けるようにしろ

ゆで卵が半熟かどうかは好みの問題だが薄皮が剥けてるかどうかは人として最低限のレベル

自分人間以下であることに気づいてからゆで卵の硬さの好みとか話せ

わかったな

【論考】オートパイロット終焉能動性が消滅した国の断裂力学

【はじめに】

本稿で描写した力学は、日本固有ではなく、「長期一党優位 × 外部安全保障依存 × 人口逆転」を満たす政治体制一般可能である

本稿は、硬直化した日本政治システムリヴァイアサン)がいかにして「変化」するのか、あるいは「変化しない」のかを、構造的制約(Structure)と主体的能動性(Agency)の緊張関係から分析する。

結論から述べれば、閉鎖された均衡システムにおいて、内部の主体的行動はシステム延命メンテナンス)に寄与するのみであり、構造転換をもたらす真の変数は、常にシステムの「外部」から到来する。

なぜ内部からは変われないのか。なぜ外部ショックのみが有効なのか。本稿はその力学メカニズムを解明する。

1.システム内の能動性:「異物」に対する免疫反応と、改革者の窒息

システム内には、現状維持を望む者ばかりではない。稀に、私利私欲度外視し、本気で構造転換を志す「確信犯改革者」が出現する。

彼らは「空気を読まない」強さを持ち、世論熱狂を背に、既得権益という岩盤突撃する。

しかし、なぜ彼らは例外なく敗北し、システムに吸収されるか、あるいは排出されるのか。

その敗因は、個人資質ではなく、リヴァイアサンが備える高度な「免疫システム」にある。

メカニズムA:時間の泥沼化

現象改革者が「AをBに変えろ」と命令した瞬間、官僚機構族議員は「徹底的な検討」と「根回し」を開始する。

構造的殺害:

日本意思決定プロセスは、無数の承認ハンコと全会一致の慣行によって設計されている。

改革者の持つ「政治熱量」は、膨大な会議部会審議会というプロセスを経ることで、「摩擦熱」へと変換され、散逸する。

鋭利刃物も、泥沼を切り続ければ摩耗して切れなくなる。システムは「反対」するのではなく、「手続き」によって改革者疲弊死させる。

事例1:河野太郎と「ハンコ戦争」 —— 手続きの泥沼化

能動性:

河野太郎氏は「異端児」として知られ、行革担当相やデジタル相として、日本の非効率アナログ行政(ハンコ、FAX)を打破しようと試みた。彼は「岩盤規制をドリルで砕く」という強い意志を持っていた。

発動した免疫: 「手続きによる無限ループ

システム(各省庁)は、彼の命令拒否はしなかった。その代わりに、「法解釈の整理」「セキュリティ上の懸念」「関係各所との調整」という名の「手続き迷宮」を展開した。

結果として、「ハンコをなくす」ために「デジタルハンコを押すシステムを作る」といった、本末転倒解決策(システム自己保存)へと誘導された。

結果:

彼の膨大な熱量は、岩盤を砕くことではなく、岩盤の表面を磨くこと(UIの微修正)に浪費された。彼はシステムを変えたのではなく、システムによって「改革ごっこ」というガス抜き役回りを演じさせられたのである

メカニズムB:村八分による兵糧攻め

現象既得権益攻撃する改革者は、システム内部で「調整能力がない」「独善的だ」というレッテルを貼られる。

構造的殺害:

リヴァイアサン血液は「カネ」と「ポストである

システムに逆らう異物に対しては、派閥官僚機構連携し、この血液供給遮断する。

協力者がいなくなり、情報が入らなくなり、部下が動かなくなる。

どれほど高潔意志を持っていても、手足となる組織兵糧攻めにされれば、改革者は「裸の王様」として孤立し、機能不全に陥る。

事例2:民主党政権(2009-2012)—— 「臓器移植」への急性拒絶反応

能動性:

鳩山由紀夫および民主党は、「政治主導(脱官僚)」と「対等な日米関係(脱対米従属)」を掲げ、システムの中枢OSを書き換えようとした、極めて純粋理想主義者たちであった。

発動した免疫: 「官僚によるサボタージュ情報遮断

明治層(官僚機構)は、新参者である民主党大臣に対し、重要情報を上げない、あるいは意図的リークするという「兵糧攻め」を行った。

同時に、米国層(将軍)は、普天間基地問題を巡って「トラスト・ミー」と叫ぶ鳩山氏を「システムエラー」と認定し、徹底的に冷遇した。

結果:

官僚米国という二大免疫細胞攻撃された政権は、内部から機能不全(多臓器不全)に陥り、わずか3年で壊死した。これは、適合しない臓器を無理やり移植した際に起きる「急性拒絶反応」そのものであった。

メカニズムC:抱きつき心中

現象システムにとって最も危険改革者に対しては、あえて「大臣」などの要職を与える。

構造的殺害:

これは罠である要職に就けば、その省庁の官僚を守る義務(答弁義務)が生じる。

改革者は、自らが破壊しようとしていた組織の「顔」として振る舞うことを強制され、既存論理に取り込まれる(ミイラ取りがミイラになる)。

システムは、敵対者を「内部に取り込み、腐敗を共有させる」ことで、その牙を無力化する。

事例3:村山富市社会党) —— 「抱きつき」による安楽死

能動性:

かつての日本社会党は、自民党金権政治軍拡に対抗する、強力な「システム外の対抗馬」であった。

発動した免疫:「抱きつき心中

1994年自民党は驚くべき奇策に出た。長年の宿敵である社会党トップ村山富市)を、あえて「総理大臣」に指名したのである

権力の中枢に座らされた村山氏は、システム論理に従わざるを得なくなった。彼は就任直後、社会党の党是であった「自衛隊違憲論」や「日米安保反対」を撤回させられた。

結果:

総理大臣」という最高のポストを与えられた瞬間、社会党の魂(イデオロギー)は死んだ。自民党は、敵を王座に座らせることで、敵の存在意義消滅させたのである。これは、システムが実行した最も残酷で鮮やかな「安楽死」であった。

2.外部変数A:宿主の衰弱 —— 「分配原資」の物理的枯渇とシステム栄養失調

政治とは、究極的には「誰からリソース税金)を徴収し、誰に配分するか」という資源配分技術である

戦後日本政治の安定性は、経済成長という「宿主」がもたらす無限果実を前提にしていた。しかし、宿主生命力限界に達した現在システムは「イデオロギーの敗北」ではなく「会計学的な死」に直面している。

メカニズムA:接着剤としての「カネ」の喪失

構造現実: 前述の通り、自民党には核となるイデオロギー(魂)がない。多様な派閥や、農協医師会経団連といった利害が相反する集団を一つに束ねていた「接着剤」は、ただ一つ。「国から補助金公共事業である

崩壊論理高度成長期バブル期は、パイ(財源)が拡大し続けたため、「全員に配る(Positive-sum)」ことが可能だった。しかし、ゼロ成長とインフレ常態化した現在パイは縮小している。

一人のプレイヤー利益誘導すれば、別のプレイヤーから奪わねばならない(Zero-sum)。利益分配マシンとしての自民党は、その存在意義(配る機能)を物理的に喪失しつつある。カネの切れ目が縁の切れ目となり、システムをつなぎ止める引力が消滅する。

メカニズムB:金利上昇による「チート機能」の停止

構造現実: 「税収が足りないなら国債を刷ればいい」という現代貨幣理論MMT)的アプローチは、低金利という特殊な温室環境でのみ作動する「バグ技(チート)」であった。

崩壊論理2024年日銀の利上げ(金融正常化)以降、このチート機能強制終了された。金利のある世界では、国債の利払い費が爆発的に増大する。

防衛費社会保障費、そして利払い費。これら「固定費」だけで国家予算限界値(Cap)に達する。政治家が「自由意志」で配れる裁量予算ゼロになる。政治家は「利益の分配者」から、単なる「赤字管理人」へと降格させられるのである

メカニズムC:略奪の限界と「静かなるサボタージュ

構造現実: 配るカネがなくなったシステムは、最終手段として、声の小さい層(非正規雇用者若者、そして未来世代から搾取し、コア支持層高齢者既得権益)へ移転するという「略奪的再分配」に移行する。

崩壊論理しかし、搾取される側の実質賃金生存エネルギー)が限界を割った時、宿主死ぬ少子化労働意欲の低下は、国民の道徳的退廃ではない。「これ以上搾取されることへの、生物学防衛反応である

働く人間がいなくなり、税収が途絶えれば、いかなる強固な政治権力物理的に餓死する。

【補足】なぜ「チートゼロ金利)」は強制終了されたのか?

読者は疑問に思うかもしれない。「借金をチャラにできるゼロ金利がそれほど便利なら、なぜシステムはそれを永遠に続けなかったのか?」と。

答えはシンプルだ。外部環境米国金利為替市場)が、そのチート使用物理的に許さなくなったかである

メカニズム①:「金利差」という物理圧力

外部変数2022年以降、米国将軍)はインフレ退治のために急激な利上げを行った。

システムの反応: 金利とは「通貨の魅力」である米国が高金利で、日本ゼロ金利であれば、世界中のマネー日本(円)を売って米国ドル)へ流出する。これは水が高いところから低いところへ流れるのと同じ物理法則である

結果: 歴史的な「円安」が発生した。

メカニズム②:宿主国民生活)の壊死

円安」は輸出企業経団連)にはプラスだが、エネルギーと食料を輸入に頼る日本国民宿主)にとっては、猛烈な「輸入インフレ」として襲いかかる。

ガソリン代、電気代、スーパー食材価格が高騰した。これは、政治システムが最も恐れる「国民生存コスト限界突破」を意味する。もしこれ以上放置すれば、暴動政権転覆リスクシステム物理破壊)が生じるレベルに達した。

メカニズム③:究極の二者択一

システムは、以下の二つの地獄から一つを選ばなければならなくなった。

地獄A(利上げしない): 円が紙屑になり、ハイパーインフレ国民生活崩壊する(通貨の死)。

地獄B(利上げする): 国の借金利払いが増え、予算が組めなくなる(財政の死)。

国家にとって「通貨の死」は即死意味するが、「財政の死」はまだ延命余地がある。

ゆえに、植田総裁日銀)が利上げを決断したのではない。「通貨崩壊」という外部から銃口を突きつけられ、システム自動的に「地獄B」へのスイッチを入れさせられたのである

ここにも「自由意志」は存在しない。あるのは、外部環境によって狭められた「強制された選択」のみである

3.外部変数B:将軍の変心 —— 「吉田ドクトリン」の強制廃棄

日本戦後構造軽武装経済優先)は、日本人の平和愛好精神が生んだものではない。冷戦構造下でアメリカがそれを「許容」し、安全保障コストを肩代わりしていたという「外部環境特異点」に過ぎない。

なぜこれが決定的なのか:

米国の国力相対低下と中国の台頭により、アメリカはもはや単独パックス・アメリカーナを維持できなくなった。トランプ現象代表される米国孤立主義は、日本に対して「安保タダ乗り」を許さない段階に入った。

構造転換のメカニズム

将軍米国)」から圧力は、日本国内政治力学護憲派 vs 改憲派議論)を無効化する。

米国が「守ってほしければ、自分で槍を持て(防衛費増額・敵基地攻撃能力)」と命じた瞬間、日本国内の憲法論議は吹き飛ぶ。

システム生存のために、憲法解釈ねじ曲げ、増税を行い、強制的に軍事国家へと再編される。これは主権的選択ではなく、「属国としての構造適応である

4.外部変数C:生物学強制 —— 「消極的選択」としての保守情報環境閉鎖系

人口動態の変化は、単なる数の減少ではない。それは、異なる情報環境経済絶望を生きる世代間の断絶を意味する。

若者自民党支持を、かつての学生運動のような「熱狂的な政治参加」と誤解してはならない。それは、メディア環境経済不安によって構造的に誘導された、極めて「受動的な合理的選択である

メカニズムA:生存本能としての「現状維持Status Quo)」

現象

20代の多くは、高市早苗氏のようなタカ派自民党を支持するが、それは積極的な変革への意志というよりは、「リスク回避」の色合いが濃い。

深層分析

デフレと停滞しか知らない世代にとって、リベラル野党が掲げる「分配」や「負担増」は、高齢者への富の移転固定化する「緊縮の悪夢」として映る。

対して、自民党が掲げる「積極財政」や「強い国」というナラティブは、たとえそれが幻想であったとしても、窒息しそうな現状に風穴を開けてくれそうな「唯一の生存ルート」に見える。

彼らはイデオロギーで選んでいるのではない。「野党に任せて混乱するリスク(ダウンサイド)」を極限まで嫌い、「腐敗していても、今の生活崩壊しない程度の安定を提供してくれる自民党」に、消去法的にしがみついているのである

メカニズムB:アルゴリズムによる「政治コンテンツ化」

構造的要因:

この「消極的選択」を強化しているのが、ソーシャルメディアアルゴリズムである

TikTokYouTube Shortsといった短尺動画プラットフォームにおいて、野党の複雑な政策論争は「退屈なノイズ」として淘汰される。

一方で、「論破」や「強い言葉(国を守る、敵を倒す)」といった保守派のシンプルメッセージは、「消費しやすエンタメコンテンツ」として拡散されやすい。

フィルター Permalink | 記事への反応(0) | 11:32

anond:20260129092311

結局技術をつかって工夫してる人の足を引っ張りたいだけの人なんだよ

anond:20260127205647

文章校正翻訳プレゼン用の画像生成、nsfw画像動画生成以外に一般人は使うことないと思うよ。

技術畑の人は、さっさとAI使って便利な世の中にしてね。人間から仕事を奪ってくれ。

MMTが言う『対外制約』と覇権関係

MMTにおける「対外制約」とは何か

MMTでいう対外制約(external constraint)とは、次の一点に尽きます

自国通貨では買えない実物(輸入財・資源技術)を、どれだけ確保できるかという制約

重要なのは

ではありません。

MMTでは一貫して、

制約は「お金」ではなく「実物」

定義されます

② 対外制約と「覇権」はどう結びつくのか

ここからが核心です。

覇権国の強みとは(MMT定義

MMT的に見ると、覇権国の強みは

にあります

まり覇権とは

自国通貨で実物を引き出せる力」

です。

ドル覇権MMTはどう位置づけているか

MMTはこう整理します。

したがって、

ドル覇権金融現象ではなく、実物と制度の結果

という理解になります

④ 「対外制約」と覇権因果関係

ここが一番誤解されやすいところです。

❌ よくある誤解
MMTの整理

まり

対外制約は消えないが、緩和されている

という位置づけです。

日本との対比で見えるポイント

日本
アメリカ

ここで重要なのは

これは「ドルという通貨魔法」ではない

という点です。

あなたの疑問との接続

あなたが感じている

アメリカドルを通じて世界支配しているのでは?」

という感覚は、MMT的にはこう翻訳されます

そして、

対外制約を他国押し付け自国相対的自由度を持つ

この構造覇権です。

MMTはそれを

ただ「そういう構造だ」と記述している

という立場です。

⑦ 一文でまとめると

MMTにおいて覇権とは、通貨の力ではなく、対外制約を他国より軽くできる実物・制度軍事総体である

これが

MMTが言う『対外制約』と覇権関係

の中身です。


MMT的に見た中国ロシアの対外制約回避戦略

に続く

2026-01-28

雑記中国に対して日本人が最も望まないもの

中国が今の科学技術や人的資本を残したまま民主主義国家として再建され

アメリカをはじめとする西側諸国との友好的な外交方針に舵を切り

政治の透明性・公平性基本的人権発言自由を重視する新しい社会に生まれ変わるとき

東アジアにおける日本のそれまでのアイデンティティは大きく揺らぎそして失われるだろう。

民主主義国家として再スタートした中国台湾はお互い歩み寄り両国民主的平和的に統一される日も近い。

日本人は現在中国一党独裁批判しつつも、それが長く続くことを心の底では願っているのだ。

新しい日本語名は華国になるかもしれないし、「(やや差別的イメージを含んだ)中国人」ではなく「華人」が一般的呼称となるかもしれない。(”中”という言葉自己中心的な印象を与えるからね。)

anond:20260128143254

営業でも技術でもないよ 

書いてる情報少ないから、これだけ見たら下手な仕事だなと外野から文句つけられるのもわかるけどね

そもそも内情をそのままここに書くわけないだろ 立場上どうにもできない縛りがあるんだよ社会には

なんかお前のコメントで元気でたわ ありがとう

anond:20260128143005

説明や売込みが下手なだけじゃん

お前の仕事技術なのか営業なのか知らんけど、どっちにしてもへたくそ仕事してんなあとしか思えん

AI技術がある程度発展したら、次はそれをフィジカルに活かすためのロボット技術が鍵を握るよな

スターウォーズに出てくる「ドロイド」みたいに、量産された労働力であり軍事力になる

汎用性の高いロボット大量生産が実現されれば、労働人口不足を補うこともできる

いよいよ人間労働力必要か?という話になるが

格ゲーゲーム初心者がやるべきものではない

自称メンヘラが書いたスト6やその環境について愚痴をこぼしたnoteを呼んだ。

実際メンヘラしぐさが随所にあり、そりゃ格ゲー以前に対戦ゲーム向いてねえなという感想しかならなかったのだが、ちょこちょこ納得する部分もあった。

特にそう感じたのは『本当に上級者の教えは、初心者にとってためになる「教え」が出来ているのか』という部分。

これは一見単なる甘えだしタダで教えてもらっといて何様じゃいこのアホがとしか思えない。しかしこれはある意味正論だと思う。

スト6は格ゲー衰退に危機感を感じたカプコンや、その意思を汲み取ったプロゲーマーたちが惜しげもなく技術を公開し時にはコーチングもしてくれるような環境が築かれているというのはゲーム好きならみんな知ってる話だ。

配信なども積極的に行い、Vtuberのような(実際はどうか知らんが)格ゲー初心者にも宣伝をしてもらい間口を拡げる努力をしている。

だけどここにはある視点が欠けている。

星のカービィをなんとかクリアできるくらいの、本当のゲーム初心者』はどう遊べば、どう覚えればいいのかというところだ。

モダン操作も、ワールドツアーも、プラクティスも、初心者向けとされている要素には『ゲーム初心者』はどうするべきかという答えに全くなっていない。

それは何故かというと、格闘ゲームという存在自体がどれだけチューニングしてもゲーム中級〜上級者が触れるものしかなれないからだ。

どれだけ操作を簡略化しようと格ゲーそもそもハードルが高い。自分の知る中で一番シンプル格ゲーだったジョイメカファイトですら覚えることはそれなりにある。ホウオウめっちゃボコボコにされた思い出も蘇ってきたぞ。

まり格闘ゲームとは『格ゲー初心者(違うジャンルゲームはよくやる)』が遊ぶものであって、『ゲーム初心者』が遊んではいけないものだ。

なのでほぼゲームしたことないけど格ゲーに興味を持った人は、まずマリオとかドラクエとかAPEXとかやって、そもそも自分ビデオゲームという娯楽に向いてるかどうかを試してください。そうしなければお互い不幸になるだけです。

件のメンヘラさんはこれに当てはまらないが、あれはメンヘラなので例外だ。

映画ランド・オブ・バッドを見た

現実戦争で起こっている現場基地の分断を描く意欲作だが作品自体が分断されてしまっている印象でちょっとノレなかったので62点。

 

新米JTACの弟ヘムズワースはフィリピン小島に囚われた情報員の救出作戦アサインされる。敵を発見するも敵が民間人虐殺し始めそれを救うために戦闘になりてんやわんや、チームは壊滅状態に。リアムは基地無人機オペレーター更新しながらあちこちを逃げ回る羽目に。で、まぁチームの生き残りと合流したり敵の基地に乗り込んだら捕まっちゃったりそこで拷問を受けて爆撃と同時に脱出して敵のボスを倒したりいろいろあってなんだかんだ脱出する。

みたいな話。

 

俺が見る映画に出てくる弟ヘムズワース、なんかいつも血まみれで命からがら逃げ回ってから逆転に転じてるな。

というのは置いておいて、まず冒頭、出撃前の主人公テーブルに載っている2種類の味のシリアルのうち、どっちを持っていくかをなんかずっと悩んでるところからまり、同様に基地から作戦を援護するラッセル・クロウの登場シーンは出勤後にコーヒーメーカーポーションがぐちゃぐちゃにされていることにブツクサ文句を言いながら設置し直すところから始まる。ここからもう既に軍人でありながら生活軍事作戦という意識で生きてしまっているということが提示される。

そして実際に現場戦闘に巻き込まれ生死の境を彷徨うことになる主人公基地からそれを必死に支えるラッセルのバディものとして展開していくが、ラッセル基地では同僚がみんなで集まってテレビバスケ試合熱狂しており、作戦が進むと「超過勤務からお前はもう帰れ」と引継ぎもそこそこにラッセルが指令室から追い出されるという、「戦場」と「基地」の分断が加速していく。

空軍基地という非常事態の場でバスケ試合に集中したいか電話も取らないという同僚らに対してラッセルが冒頭では「ちゃん電話には出ろ!俺の嫁今日出産するかもしれねぇんだ!」と怒るシーンが最後に「ガチ緊急事態の連絡すらおざなりに処理する」というサスペンスにつながり、ラッセルが怒りを爆発させテレビ破壊する展開は主人公との遠い共闘を経て「現実感を取り戻したラッセルVS能天気軍部」の対立構造として趣深い。

おそらく過去であれば空軍は「自分たち戦場まで飛んでって爆撃する」というリスク戦場を共にする覚悟を背負っていたので連帯感があったが無人機がメインとなった今では「なんか遠いところで戦ってる奴がいるらしい知らんけど」みたいな、もはや画面の前で戦争を見ている一般市民と同じ感覚になってしまっているという現代の軍のリアルを描きたいんだろうなというのはわかる。

主人公をJTAC(統合末端攻撃統制官)という現場で端末使って航空支援要請する担当にしたというのも現代戦闘リアルを描こうという観点から見れば面白い方法だと思うし、実際ド派手な戦争が始まるまでは結構興味深く見られた。

 

ただ、そういう2024?2025?年のリアル戦争というテーマが一面にはあると思うのだが、いざ戦闘が始まってから現場パート1990年代2000年初頭のようなアクション映画としてのミリタリーアクションになってしまう。個人的に一番近いのはエネミーラインとかかな。

新米JTACというポジションでオドオド戦闘に出るというのが面白ポイント最初戦闘ではチームの陰ではわわ~って感じだったのにいざ一人になると急に近接戦闘は強くなるし敵の銃は主人公には当たらず主人公の銃はなぜか当たり、都合のいいところで生きてた味方が合流し捕らえられ殺害される。水責め拷問を受けていたので爆撃による炎を避けられたって展開はちょっと面白かったけど、でもお前風呂から腕出して暴れてたたけど平気そう?ってのは気になるし、敵のアジト通路という通路を炎が覆ってたけど捕虜はみんなピンピンしてるし敵のボスもなぜか平気。

急にリアリティライン下がったな……って気になっちゃう。

敵のアジトを壊滅させようと爆撃指示をしたあとに捕らえられてしまい、自分が捕らえられている基地への爆撃を自分で指示してしまうという皮肉な展開は悪くない。拷問を受け基地の中を逃げ回りボスをぶち殺し最後の爆撃までに基地脱出しようと苦労する主人公とのカットバックで、指令室から追い出されたラッセルスーパーヴィーガンの妻の指示で買い物というミッションアサインされ苦労させられるってのも嫌いじゃないし、主人公がようやく電波が通じる場所に出て基地電話するもあしらわれ、ラッセル電話するもラッセルは妻と電話中。ようやく繋がってラッセル基地に急ぎながら電話するも基地バスケに熱中してつながらない。という「現場基地の分断」からくるサスペンス面白い

でもその結末が「いそいで基地まで戻って廊下を走って指令室に爆撃のゼロコンマ何秒前に何とか間に合って回避される」ってのぶっちゃけどうなん?いまさらそれ?90年代ミリタリーアクションを参照してるのはわかるし、そういうテンプレートとしての楽しさはあるけど、2020年中盤の戦争現代性をテーマとして打ち出しながらそれ?って冷めてしまった。

 

そんなこんなで航空支援無人化による現場基地の分断をテーマに描きながら、同時に現代リアル作戦事情90年代ミリタリーアクションの分断が俺としては非常に気になる。リアルにやりたいんかファンタジーやりたいんかどっちやねん!と座りの悪い思いをずっとし続けることになった。

とはいえ90年代ミリタリーアクションとしては予算感はないけど工夫とCGで迫力はあるしやろうとしていることの面白さは十分あるのでそういう映画として見るなら全然及第点はあると思う。実際、文中で挙げたエネミーラインって俺の中で75点くらいはあるからね。別にミリタリーアクションが嫌いなだけではないのよ。現代技術90年代アクションを撮ることが目的ですってことなら70点後半くらいはつけられると思うので、金ロー感覚で見るのがオススメ

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