「難易度」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 難易度とは

2026-05-11

anond:20260511170554

また極端化してる。

供述捜査手段として必要

「じゃあ無限尋問したいんだ!」

黙秘権無視したいんだ!」

って、毎回その飛躍。

こっちは最初から

違法な長時間拘束や威圧的取調べは問題だと言ってる。

でもあなたは、

適法質問継続

違法精神的圧迫”

意図的に全部混ぜて、

一括で

無限尋問

扱いしてる。

から話が噛み合わない。

あと、

邪魔するもの捜査全部を邪魔された気になる」

じゃなくて、

黙秘後の接触質問をどこまで制限するかによって、

実際に取れる供述量や捜査難易度は変わるんだから

そこに影響が出るのは当たり前。

そこを全部

被害妄想

みたいに処理して、

自分だけを絶対的人権側に置いてるから

議論が毎回ゼロイチ化するんだよ。

2026-05-10

ハンタウイルス(への対応)がヤバすぎて人類はもう終わりです

https://anond.hatelabo.jp/20200304115839

6年前、志村けんが亡くなる前にこの増田を書いた。結局これを書いても世間対策は変わらず無事SARS流行世界は一度終わり再開したが、また死にそうになっているので筆をとる。

新型コロナ麻疹なんかより遥かに致死率の高いハンタウイルスクルーズ船で発生してしまい、おまけに乗客隔離措置も十分に行われないことが確定したので世界はまた終わります、という話。まだ元気があった6年前と違って長文を書く気力も無くなってきているので一次ソースURL各自調べて欲しい。

今回の増田で伝えたい要点としては、

の3点。Plague Inc.の最低難易度モードかな?というくらいノーガードで世界拡散する事が決まったので来年の今頃は結構な人数が亡くなると思われる。

経緯が経緯だけに弱毒化とかそういうのも一切期待できないのでとりあえず滋養強壮で生存率50〜60%の可能性に備えるしか無い、と言うところ。

ハンタウイルスは大雑把に言うと2種類ある。朝鮮戦争などで流行風土病と呼ばれていたもの。こっちは新型コロナのように「ただの風邪」くらいで収まる患者も多くあんまり危険じゃない。

もう一つはハンタウイルス症候群HPS)を引き起こす凶悪ものこちらが今回流行っているもので初めて発見(同定)されたのは1993年人類との関係エボラよりも浅い新顔の致死性ウイルスだ。肺症候群というと咳とかそういうのを想像すると思うが、これは肺水腫を引き起こし患者が溺れたような苦しみを味わう。おまけに直接の死因は心臓ウイルスに侵される事による心原性ショックのため致死率がとんでもなく高い。上に書いたようにPlague Inc.だったら人類滅亡確定レベルハイエンド症状だ。

通常のハンタウイルスネズミのようなげっ歯類起源なので人から人へ感染拡大もしないが、今回のハンタウイルス南米アンデス株なので人から人へも簡単感染する。しかコロナのような飛沫感染ではなく麻疹のような空気感染不織布マスクでも防げないやつ)が確認されている。アルゼンチン2018年流行した際は村ごと隔離する事でアウトブレイクを抑えたが、それでも11人の犠牲者が出た。今回のアンデス株もアルゼンチン国内で死亡者が増えており、既に32人がここ1年で亡くなっている。

そんな南米発の激ヤバウイルスが何故今回クルーズ船で発生したのか。報道によると第一感染者は既に特定されており、3月27日アルゼンチンに寄港した際にオランダ鳥類学者(死亡済み)がバードウォッチングのためにゴミ捨て場埋立地滞在した際に空気感染したらしい。都合良すぎるだろ洋画アバンタイトルかよふざけんなよ。

なおこのハンタウイルス、タチが悪いことに潜伏期間が最長6週間あると確認されており本人も2週間後の4月11日に船上で死亡している。本人が高齢のためその時はハンタウイルスとは思われず自然死として扱われた。そして同室の妻も既に亡くなっている。ハンタウイルスはいつの間にか感染して周囲にウイルスを撒き散らしながら生存50%地獄の苦しみを味わうのであるセンターマンがキレた時の必殺技か何かか?

そのためクルーズ船の乗客が既に世界拡散されており、新型コロナ武漢で大流行した時よりも状況は既に悪い。しかWHOは今もWHOなのでクルーズ乗客の強固な隔離措置は推奨しない方針を既に出した。2020年1月にも聞いた言葉だ。

そんなこんなでいつ死ぬか分からないウイルス世界拡散されたので世界はもうダメです。ジョブズ言葉最後に置いておきます

「もし今日人生最後の日だとしたら、今やろうとしていることは本当に自分のやりたいことだろうか?」

2026-05-09

次のスマブラの参戦キャラ予想

バンダナワドルディ(星のカービィ)

前作から参戦予想として挙がりやすかったけど、ディスカバリーで味方としてのワドルディ像が強調されて以降、グッズ・コラボでもワドルディの登場頻度が高くなり、地位が相当上がった感あるので、ワドルディ代表として満を持して参戦すると予想。


グラン/ジータ(グランブルーファンタジー)

功罪は色々ありつつも、日本ゲーム文化の一つとなったソシャゲから誰か出すなら、まあまず彼らかなあ。技のネタはGBVSやリリンから取れるし、ドラガリサイゲ任天堂の縁もある。リリンクのアッパー版がSwitch2で出るからその宣伝にもなるし。


2B(ニーア オートマタ)

グランジータが来るんならこっちも芋づる式に来るやろ(?)

まあそれ抜きにしても、ここ十年くらいの日本ゲーム代表する存在の一つであることは間違いない。エヴァ新作の脚本やるなどヨコオタロウ知名度も上がってるし。


・ソル=バッドガイ(ギルティギア)

ストファイKOF鉄拳と来たら次はギルティギアじゃね?(異論は認める) 最新作のGGSTが評判良いし、壁破壊ギミックとかはステージでの原作再現が捗りそう。ロマキャンをどう落とし込むかが悩みどころではあるが。


―――――↓これ以降大穴枠↓―――――


霊夢(東方Project)

色々言われそうではあるがなんやかんや期待したい。マイクラ、(Miiコスだけど)Undertaleと、同人ゲーの参戦も増えてきたので、そろそろ日本同人ゲーム代表する存在である東方が来てもおかしくないのかなと。


セイバー(Fateシリーズ)

大元エロゲーだので色々言われそうではあるが、昨今の大手中国ソシャゲなど、世界的に影響与えまくってる存在ではあるし、あってもいいんじゃないかなあ。


・蛍/空(原神)

中国でのスイッチ関連サービスが停止したことから任天堂中国上でのビジネスあんまり上手くいってない感ある上、チャイナリスク的なアレも多分あり、下手したらソラ以上に参戦難易度ハードになってそうではあるが、3Dアニメ調ソシャゲブームを起こし、近年のゲーム業界に衝撃を与えた存在ではあるので、ワンチャン参戦しねえかなと思っている。


・花海 咲季(学園アイドルマスター)

「何言ってんだお前」と言われるのはわかってる。わかってるのだが、何か彼女生き様見てると、もはやなんかスマブラでもやっていけるんじゃないかと思い始める。アイマスは、ラブライブバンドリ、プロセカのような二次元音楽コンテンツの(多分)元祖であり、格も十分だと考える。ステージも映えそうだし。格闘技もやってたみたいな設定にすればいけるよ多分

人生は運だと思う理由

宝くじ10億円当てた人が、人生をやり直せたとして、もう一度宝くじを当てれるだろうか?

これだけだとイエスとも言えるしノーとも言える。

その人がどのようにその宝くじを入手して、その方法を克明に記憶しているかどうかによって変化するからだ。

まりは、その宝くじを入手した手順を完全に理解しているかどうか?

ということが大事だし、

さらにやり直した人生でも、

その入手手順通りに宝くじを買う行動が出来るかどうか?

ということだ。

これってどう思う?

意外と、難易度が高いと思わないか

ちょっとした偶然によって、その宝くじが手に入らないことだってあるだろ?

から人生はわりと運でしかない、と考えることも出来ると思うんだ。

アメリカでは黙秘権行使したら取調べが止まる!日本は遅れてる!」

みたいな話、そこだけ切り取れば確かに聞こえはいい。

でも、アメリカ刑事司法って“被疑者に優しい世界”じゃないからね。

取調べ段階の権利保護が強い代わりに、

・超長期刑

司法取引圧力

・争った場合量刑跳ね上がり

治安刑務所環境の悪さ

ギャング暴力リスク

みたいな、日本とは別方向の強烈なデメリットも抱えてる。

まり制度って、全体がセットで存在してる。

「取調べだけアメリカ式にしろ

「でもアメリカ式の厳罰化司法取引文化は嫌」

っていうのは、かなり都合のいい摘み食いなんだよ。

しかも、黙秘権行使後の“説得”すら全面否定するなら、

それは結局、「警察はそれ以上何も聞くな」「本人が黙ればそこで終了」

という方向に近づく。

当然その分、

否認事件

組織犯罪

共犯事件

証拠が乏しい事件

の立証難易度は上がる。

それは裏を返せば、

「立件できずに野放しになる犯罪が増える」

も受け入れるって話でもある。

もちろん、日本密室取調べや自白偏重への批判には合理性があるし、

改善議論自体必要だと思う。

ただ、その議論をするなら、

権利強化には別方向のコストもある”

捜査能力低下による社会的負担も発生する”

って部分まで含めて語らないと、公平な制度論にはならない。

良いとこ取りだけして、

悪い部分は「それは導入しません」は、

制度論としてはかなり雑だと思う。

ファッションが苦手なのは好きにしたらいいとしか思わないけど、それで恋愛結婚難易度が上がる可能性が高いことも受け入れてほしいよね。

差別だー!とか、ルッキズムだー!とか言い出さなならいいと思うよ。

周りの人や女性が、あなたをどう評価するかもまた自由なので。

恋愛結婚も、競争です。

よろしくお願いしますよ。

2026-05-06

だいぶやばい自作自演増田まとめ

起業についての話をしているツリーにわけのわからないレスをはじめている


https://anond.hatelabo.jp/20260506162803#

起業はあらゆる要求レベルクソ高いからな

それもデバフかかってる地方ならなおさら

https://anond.hatelabo.jp/20260506171641#

地方地方利権うまいこと食い込めば難易度が下がるっていう別のチートがあるけどな

https://anond.hatelabo.jp/20260506171952#

↓ボクノブンショー🤪

836名無しさん@どーでもいいことだが。

垢版 | 大砲

2026/05/05(火) 17:59:08.38ID:hc2oYkGj

>>835

訴えるぐらいなら商売と認めてるなだったらこっちも権利者としてお前を訴えるぞって感じで訴えるかどうかで権利者の態度自体も変わってくるって話じゃないの?

https://5ch.io/(略)

dorawiiより

https://anond.hatelabo.jp/20260506172533#

なにいってんだおまえ?

https://anond.hatelabo.jp/20260506172713#

なにがわからないのかわからない🙄

dorawiiより



日常的に荒らし行為をするくらいには終わってる

anond:20260506162803

地方地方利権うまいこと食い込めば難易度が下がるっていう別のチートがあるけどな

anond:20260501125125

>> 試合ちゃんと見たのか?メナが弾しか強みのない豪鬼の弾をしっかり処理して勝ってただろ。

記事もこの記事ツッコミどころだらけ

「弾しか強みのない」はありえない、豪鬼武器全然少なくないです

ケンを見てください、ラッシュ中段も使いやす波動もガードさせて有利フレームの技もとんおりもない

その武器を使おうとした結果は、百鬼襲の斬空と波動派生にメナは釣られなかった、飛び攻撃でも先端ガードで済ましたか

地上戦しようとしてもブランカ側の技の牽制力がつよく、やられ判定が出てないから負ける可能性が高く

豪鬼側は弾を撃つしかなくなり、そこでも絶妙位置で弾がジャスパされたから負けたのである

絶妙位置というのは、後側でジャスパしても確定反撃にはならない、逆に反撃される可能性がある、いわゆる安全波動です

前すぎるとそもそもジャスパ自体難易度が高く、ジャスパする前に被弾される可能性が高い

ほぼ中央から手前の距離しかズサーやジャスパで弾を抜けれない

実際に参考価値のあるデータ過去大会の成績云々ではなく、この試合の中にしかない

第一ラウンドはウメハラがほぼ9割で先取り、逆に第二ラウンドはメナ側が9割を取り、第三ラウンドでSA2負けのパターンが多く

そういう戦略のチョイスや読み合いは戦績にも表しており、前半でまだ五分なのはメナもそこまで弾ジャスパを重く見てないか機能してたが

ジャスパが印象に残ったのも後半の戦いで、ブランカ側は牽制技があんまり差し返されなかったのを見て、弾と向き合ったから勝った

豪鬼側も近寄れた時の無敵技の読みも多分勝てた割合が多かったけど、それ以上のリターンが取れなかったから負けた

弾は勝敗の要因ではあるが、それだけが強みや読み合いの要所ではなく、読み合いの結果です

2026-05-05

河内晩柑というビシャビシャミカン

河内晩柑という八朔グレープフルーツ程度の大きさのミカンがある。これがあまりにも汁でパンパンになっており、顔を汚さずに食べることができない。

外側の皮は、このサイズ柑橘類にしては柔らかめで、包丁を使わずに指でも剥ける。でもこれを剥いている時点で、既に指がビシャビシャになる。皮が曲がったところから皮の汁が噴出するからだ。

内側の小袋の中も果汁でパンパンになっている。小袋を噛んだあとにまず吸い出さないと、破裂のようなことが起きて頬と顎がビシャビシャになる。噛んで吸うのは小籠包を食べるときのやり方に近い。

それから八朔のように小袋をむいて食べるわけだが、あまりにも汁が多くて指全部がビシャビシャになり、果汁が肘のほうまで垂れる。テーブルも広範囲にビチャビチャになっている。

味はうまいのだが、顎から手、腕まで、テーブルまで、あまりにも汁まみれになりすぎる。あまりにもあんまりなので、次は八朔を買おうと思ってしまう。

この絶望感はモスバーガーソースがどうあがいても大量に押し出されて包み紙の角にたまる問題に近い。自分の食べ方がひときわ下手なのではなく、誰がやっても難易度が高いだろうと思う。

河内晩柑を全部ビシャビシャになることなく美しく食べられる人間はいるのだろうか?難しすぎる。競技化できると思う。まだ手から柑橘類のにおいがする。久々に驚くべきものを食べた。

防波堤を歩くのは危険

防波堤を歩くことが危険である主な理由は、単なる足場の悪さだけでなく、海特有予測困難な環境要因と、構造上の致命的な罠が重なっているためです。

防波堤がなぜ命に関わる危険場所なのか、主要なポイントを整理します。

1. 気象・海象の突発的な変化

うねり」による高波: 海が穏やかに見えても、沖合からの「うねり」が突然、防波堤を越えるような高い波となって襲ってくることがあります。一度波を被ると、足元をすくわれ、そのまま海へ引きずり込まれ可能性が高いです。

強風の影響:

防波堤は周囲に遮るものがなく、風の影響をまともに受けます。狭い足場の上で突風に煽られると、容易にバランスを崩して転落します。

2. 構造上の致命的なリスク

消波ブロックテトラポッド等)の危険: 防波堤の外側に設置されている消波ブロックは、決して人が歩くために作られたものではありません。

複雑な形状:

ブロック同士の隙間は非常に深く、一度落ちると自力で這い上がることはほぼ不可能です。

死角:

隙間に落ちた場合、上からは姿が見えないため、周囲の人に気づいてもらえません。

滑りやすい表面:

コンクリートテトラポッドの表面には、海苔(のり)や藻が付着しており、乾燥していても驚くほど滑りやす状態です。特に濡れている場合は、まるで氷の上を歩くような摩擦係数になります

3. 救助の難易度

孤立した環境: 防波堤は岸から離れており、周囲からの視界が遮られることも多いため、転落しても誰にも気づかれないまま時間が経過しがちです。

救助の困難さ:

転落者がいたとしても、荒れた海域や複雑な構造物の中では、救助隊であっても接近が困難なケースが非常に多いです。また、潮の流れが速い場所では、転落直後に沖へ流されてしまリスクもあります

4. 法的・管理上の禁止区域

多くの防波堤は、管理者が安全上の理由から立ち入り禁止関係者以外立入禁止)」としていますフェンスが設置されていたり、看板掲示されていたりする場合、そこはそもそも歩くことを想定していない場所であり、不法侵入となるだけでなく、事故が起きても自己責任として扱われる可能性が極めて高いです。

防波堤は、釣り人や観光客が気軽に立ち入れる場所のように見えることもありますが、実際には「常に水没する可能性がある」「一度落ちれば脱出不能」という厳しい環境です。安全に海を楽しむためにも、立ち入りが許可された釣り場や、遊歩道として整備された安全場所を選んでいただくことを強くお勧めします。

anond:20260504195652

子ども2人いるけど、毎日保育園行きたくないって言って玄関で30分ぐらいグズグスする。こういう社会に馴染めなさそうなタイプ人間産んでしまったらおしまい日本会社の融通のきかなさをなんとかしないと無理。

会社遅刻するから毎日朝怒鳴りまくってなんとか連れてってるけど、時間にゆるい国はもっと子育て難易度低いんだろうなと思うわ。

2026-05-04

ゆるデスゲームに参加してきた

結論から言うと、最高だった

難易度がゆるゆるで、ほぼ死ぬことはない程度のレベルだった

なのでみんな生還したよ

まあ気を抜きすぎると死ぬから、程よい刺激にはなったよね

参加費は3,000円

2時間10人参タイプだったから、まあ満足だよね

帰りに温泉も入れるからサッパリしたよ

主催者の人も一緒に入った

「人が死んじゃったら逮捕されちゃうのでこっちも大変ですよ〜」って言ってた

いい人すぎるし、こりゃもうリピ決定だわ

2026-05-03

anond:20260503225726

そんでGreat WaveだよGreat Wave

ざっくり言えば

海軍重要性が劇的にアップ

技術差がそのまま海軍の戦力差に、数じゃ挽回できない

海を越えての侵略難易度アップ

中でも影響が大きいのは「海を越えての侵略難易度アップ」、これ!これがねえ中々微妙

特に大陸のでかい国に攻め込む難易度が上がってる

日本だと朝鮮半島進出するために清とぶつかる、海戦では余裕で勝てるよでも上陸戦が地獄

相手だと500個を超える陸軍が波のように押し寄せてくる、こっちは頑張っても輸送の都合上50程度

アヘン中毒デバフはいってる清相手でもこの数の差はきついわ

てか輸送船開発できるようになるの遅すぎぃ!これ最初から建造できるようにしてよくない?

なので半島進出タイミングが命

19世紀後半まで待って輸送船団を整えせめて陸軍100を輸送できるようになるか(清が順調に発展してるとそれでも無理だが)

清のアヘンデバフが残っていて陸軍アップグレードする直前を狙うか

太平天国義和団の乱で混乱中か

崩壊後で中国が分裂してるタイミング

イギリスロシアと組んで中国ぼこすか

逆に言えばこれ以外は無理

そうなると現実的にはベトナム属国にして戦争前に陸軍をすべて移動しておくのがましなのよなあ

なんならもうアフリカでよくね?ともなってくる

さあ今日大日本帝国世界侵略するぞお

anond:20260503070728

commentatorHeader

隠岐さや香

東京大学教育学研究科教授科学史

視点

興味深い分析だが、要はトランプヒトラーなみに感情操作を行い、支持者に「敵に報復せよ」と指令する段階に入っている、という話である。それでも対話を試みるというのは、うっかりすると自分を敵認定してくる相手に心を開けということなわけで、難易度が高い。相当な「感情労働」である(※ホックシールド氏は「感情労働」概念提唱者)。

 

気になるのは、感情論理の「バイリンガル」になるべき人が「リベラル」とざっくり名指しされているようみえることだ。しかし、同じリベラルだって立場が違う。

たとえば、ヒトラー攻撃されていたユダヤ人のような立場の人にまでそれを求めるべきだろうか。また、仮にそれを試みたとしてうまくいくのだろうか。私は疑問である

 

タイミング問題も考えた方がいい。9年前ならまだしも、既にトランプ政権とその支持者は犠牲者を出している。民主党レズビアンマザーICEに発砲され、死亡した件は有名だが、他にも複数の人が命を落としている。収容所に送られた人も多く、その中で何が起きているのか、我々はまだよく知らない。

 

最後に、トランプ支持者の「感情論理」は大変よくわかったので、私としてはトランプ支持者に攻撃される側の「感情論理」も書いておく。

たとえば、もうずっと前からトランスジェンダー若者たちは互いに「生き延びよう」と声を交わし合っていた。尊厳を傷つけられ生きるのが辛い、あるいは単に路上で襲撃されて殺されそうだと感じている。人口の1%しかいないのにトランプ政権に過剰な関心をよせられ、デマ中傷に貶められ続けているからだ。

 

人は自分尊厳を傷つけようとする相手を拒絶していい。私はそう考えている。

他の誰が彼ら彼女らを責めようが、私は全面的肯定する。

 

もちろん、これまでの人生でそうした心の傷を経験していない幸せな人には、リベラルだろうが保守だろうが、是非とも分断の克服のための対話にいそしんでいただきたい。その人ならば実際に「共感の橋」をかけることはできるかもしれない。ただ、尊厳を傷つけられた人々に加害者との対話強制してはならない。

 

なお、私はトランプ支持者も「敵」扱いしてきた相手感情論理を知るべき段階に入っていると思う。何よりそうするのは彼ら彼女らのためだろう。このままだと彼ら彼女らは圧政虐殺の加担者として歴史に刻まれしまいかねない。

#トランプ第2次政権

2026年5月3日 01:49

2026-05-02

AIのせいでドメインに関心がなくて目の前の技術課題しか興味がないITエンジニアの居場所がなくなった

今までは技術課題を解消させることで評価を得られたが、AIが余裕でできちゃうから存在意義がなくなった

難易度レイヤーで戦っている一握りのスーパーエンジニアたち以外の凡人の生存戦略が問われる

2026-04-30

anond:20260430122858

不登校も同じ

人生で1番楽勝な段階で失敗してて

その後の難易度に耐えられるわけない…

2026-04-29

俺の人生リメイクされるらしい

まず難易度が下がる。

新規イベントの追加。

エンディングもバッドエンドからハッピーエンドへ。

ヒロイン登場や結婚イベントも…?

最高すぎる!

なんで初めからそれにならなかったのってレベル

ビジュアルイラストレーター変更でイケメンになるってさ。

もう別ゲーでは?

ただ、とりあえず今のゲームクリアしないとリメイクでは遊べないらしい。

よし、さっさと終わらせるか!

じゃあね!

2026-04-27

野良卓にメアリー・スー持ってこないで欲しい

大規模TRPGサーバーで、PLやKPをしてたまに遊んでいる。

身内卓でやってるときはまったく気にならなかったのに、野良卓でやるようになってからメアリー・スーが嫌いになった。

身内卓でやってるときは、そもそもメアリー・スーがいなかった。みんな一般人だった。

特殊HOだったとしても、基本的には弱点があって「このキャラがいるならシナリオ攻略余裕!」って程の技能やステにする人がいなかった。

しかし、卓募集でPLを集めると絶対ひとりはメアリー・スーが来る。

なんなら、3人シナリオで全員メアリー・スーだったこともある。

戦闘フレーバー程度のRP中心シナリオだったのに。

認識合わせられてないのが問題とか思う?

あのね、「一般人で来てください」って言っても、大金持ちの家でメイドしてる身長180cmの拳銃などの戦闘技能盛り盛りPCが来るの。

いやね、戦闘メインのシナリオに行くにはぴったりでしょうよ。

ゴリゴリ戦闘シなのに、うちのエモシ向けのパンピ連れてったら大顰蹙だよ。

そう。シナリオにはシナリオに相応しい探索者がいるんです。

から推奨技能とかHOとかあるわけで、、

戦闘シに、回避すらないPC持っていかないのと同じように、エモシに呪文AF特殊技能特殊設定爆盛りのPCで来ないで欲しい。

エモくない。

これがメアリー・スーしたい人とそうじゃない人の違いというか。

本来TRPGメアリー・スーが主流だったんだろう。

Xの方ではCoCプレイヤースタンスCoC日本人気について議論されてるけど、私がCoCを始めたのは「自分だけのエモいストーリーを作りたい」という理由からだ。

もちろん戦闘シでも、唯一無二の、その卓だけのPCだけの素晴らしいストーリーになる。

システムはあまりやったことないけど、戦闘特化のシノビガミでも、RPキャラ全員の個性が立つセッションになったこともある。

けどそれはPLとの噛み合わせが良かっただけで、ここが合わなかったら私の求める「唯一無二のストーリー」がなくなっていただろう。

エモを求める層が手を出すのが、CoCによく見られるエモシや、そもそも技能や判定をシンプルに削ってRP中心に進められるエモクロア、判定は一切ないが自分推理力でエンドが変わるマダミスなのではないだろうか。

私がよく卓を囲む、つまりメアリー・スーをしないPLの多くがエモクロアやマダミスに手を出している。

実際にプレイしたことがなくとも、エモクロアやってみたいマダミスやってみたいという話はよくあがる。

エモクロアプレイヤーとシノビガミプレイヤー合流地点CoCなのではないだろうか?

秘匿メインとかうちよそ向けとかガッツリ世界観キャラ方向性が決まってるシステムもあるけど、CoCはルルブ一冊でどんなシナリオにも行ける。

1d100の、パーセントの分かりやすい判定値に、数多くの技能オリジナル技能も当たり前に作れる。

探索でも謎解きでも戦闘でも。

それがCoC人口が多い理由であり、今回のようなメアリー・スー問題の原因だと思う。

RP勢と戦闘勢で、本来システム住み分けるところを同じシステムで楽しめてしまうのだ。

1920年代アメリカ本来舞台とか、探索箇所を提示しないクラシックとか、白い部屋とか、そういう話じゃなくなっている。

私もここ1年で参入したタチだから偉そうなことは言えないけど、とにかく「自由度の高さ」がCoCの特徴であり、魅力であり、嫌われる要因なのだろう。

神話生物なんて出てこなくてもいい。

探索だってフレーバー程度で、おしゃべりするだけでいい。

と思えば、異形の力を借りて神話生物に自ら立ち向かうこともできる。

あつ森で住民と仲良くなることを楽しみにしているプレイヤーと、エルデンリング強敵相手に死に覚えで攻略していくプレイヤーが同じゲーム自分スタイルで遊んでいるようなものだ。

あつ森ユーザーエルデンリングプレイしても、戦いに慣れてなくて勝てなくておもしろくない。

エルデンリングユーザーがあつ森プレイしても、手強いボスなんていないし攻略法を自分で見つけてプレイテクで打ち負かす刺激はない。

つまるところ、本来我々RP勢とメアリー・スー戦闘勢や攻略勢は相容れない部類なのだ

長々と書いたが、私が言いたいのはメアリー・スーをやめろではない。

RPメインのエモシにメアリー・スーを連れてこないで欲しい。

なんで探索者たちで旅館に泊まるストーリー身長200cmヤニカスカス借金返済のためにマグロ漁船乗ったことある刑事が来るんだよ。

なんで大事幼なじみ行方不明になるストーリー記憶喪失10ロリ脳外科医が遊びに来るんだよ。

うちのボカロPやりつライブハウスバイトで細々と食いつないでるベーシストでイゴーロナクと戦ってやろうか。

邪魔だろ、どう考えても。

しか後者ならすぐ死ぬから良いとして、前者は全然死なないから本当に邪魔

これはもはや戦闘狂に対する愚痴になるけど、メアリー・スーやる人ってやたらと戦闘技能武器をごねがち。

通常探索でダイス失敗してもごねないのに、武器獲得のダイスで失敗したら「〇〇のためにこの場所をよく見てみます!」とかで追加技能振りがち。

なんなら、シナリオから提示されてないのに倉庫とか物置小屋に入ったら「武器になりそうなものがないかします」とか、観光地で「木刀を買います」とか、戦闘あるよとも言ってないのに武器欲しがる。

武器なんてないって言っても「ハサミならあるんじゃないですか?」とか言ってくる。

そこになかったらないんだよ。

KPが「ないです」とごねを却下したときは、シナリオ的に有り得ないのももちろんあるけど、あったらうざいときが多いです。主観

あのね、武器がないと終わるシナリオはね、ちゃんと探索者作成ときに書いてるからね。

武器があるかどうかを幸運で探せるのは、別にそれが失敗でも生き残れる程度の難易度からだよ。

強い武器と高い戦闘技能と高ステータスが求められるシナリオでは書いてますからーーーー!!!!!

ダイス振るまでもなく、NPCから武器配られたりしまからーーーーー!!!!!!

メアリー・スーを楽しむのは良い。

野良卓でも、戦闘シナリオで他の人とキャラの食い合いになっても楽しめるのなら良い。

RP勢のいたって善良なる一般市民探索者の個性を奪って、RPを奪って、物語手綱を握らないで欲しい。

メアリー・スー勢って言うてRPでも出張ってくるから他のPC発言できないこともわりとあるから本当に配慮して欲しい。

PLだったら「PCはどうするの?」って自然RP促せるけど、KPからやたらと「PLさん、なにかRPありますか?」って言ったら没入感がなくなってしまうから言えないのだ。

ダメだったらナーフします」

ダメだったら別の子連れてきます

なら、最初からナーフ必要のない一般的PCを用意していてください。

エモシはノイズの少ない探索者で来てください。

シナリオの前提にない設定をもって来ないでください。

過去一ひどかったメアリー・スーは「HO調査内容(自発的)を、友達ニャルラトホテプから依頼されたので、シナリオのメイン事件には興味ないけどなんか来た」探索者。

HOに沿ってないかシナリオの究極のシーンで辻褄合わなくて他のPLのシナリオ体験を穢してしまった。

他にも色んなメアリー・スー要素で、PLのひとりがキレて「KPがダメって言ってるんだからダメだよ、こっちはニャルとか関係ないんだよメイン事件に集中しろ」って、あわや卓解散危機すら感じた。

あ、ちなこの探索者、CSには一言ニャルラトホテプとか書いてなかったです。

当日の導入RPで突然「この子は友人のニャルラトホテプに呼び出されます」って言われた。

複数人シナリオTRPGはPL全員、PC全員が主人公

TRPGをやる上で、それだけは忘れないで欲しい。

2026-04-26

ずっと足の爪を切る難易度が高い気がしてる

まず、足の爪ってあまり見ない

手の爪なら普段から目にも入るし大体1周間に1回の頻度で定期的に切ってるんだけど

足の爪ってまず普段生活で見ないから伸びてることを自覚するタイミングが少ない

なんか靴下に引っかかるなみたいなタイミングで足の爪を見ると伸びてるのに気づく

次に、足の爪は切るのが難しい

座って片膝を立てて爪を切ろうとしても視力の悪い俺には見にくい

そして爪切りを使って切っても綺麗に切れない

片膝を立てるのはしっくり来ないなとなってあぐらをかいてみると

今度は足の裏から爪を見ることになるのでやっぱり切りにくい

今まで生きてきて足の爪が綺麗に切れたことがない気がする

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。

ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

anond:20260426134010

あれなんでなんだろうな

イラスト屋で抜くまでは難易度高くないけど、嫌悪感がある

2026-04-25

anond:20260425172818

男と女では結婚難易度に天と地の差があるのになんで坂の喩えが適切だと思ったの?

2026-04-23

人生そもそもセンスがないから大して上達しないけれど、社会の方はそんなのお構いなしに「みんなもう人生には慣れてきたよね!」と言って難易度をどんどん上げてくるので、初心者お断り格ゲーみたいになっている。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん