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はてなキーワード: マウントとは

2026-05-14

anond:20260514140424

カスマウントうぜぇ

常連になる店ならまだしも、ほとんど一見であろう非飲み客が気を使えとか面倒くさいわ

利益率とか知るか。次の客も待っていないのに回転率とか何言ってんだ?

ドパガキ叩いてる20歳前後って可哀想だなと思う

「昨今のオタクはドパガキ化しててけしからん」と、Xやnoteで暴れてるやつの年齢が20歳大学生だったりして本当に気の毒になる。

年代で浮いているのだろう。楽しそうな同年代オタクが気に食わなくて仕方がないんだろう。

ドパガキ世代によるドパガキ叩きを見て「すり寄られてる」と調子に乗るおっさんオタクは哀れだ。この手のドパガキ叩き文で比較対象として書かれる旧世代オタク像は、内容が間違っている。20歳大学生リアタイしていないから当然と言えば当然なのだが。

調べも甘い。彼らの主な関心は同年代オタクに対して向けられており、楽しそうで妬ましい同年代オタクを叩くための叩き棒として架空おっさんオタク像を妄想して書いているので、本質的おっさんに興味などない。だから架空ユートピアを書いている。

ろくに調べもせずに虚構を持ち上げられても寒いだけだし、「旧世代おっさんオタク」を叩き棒に使われるのも不快だ。そして若いのに人生を楽しめていないあの一部の青年たちは本当に哀れだ。まだ20歳なのにもう冷笑していて、そのまま60年冷笑し続けるつもりなのだろうか。

 

BoiledEgg あれおっさんたちのマウントとりなのかと思ってたら20代以下でやってるんか…?

知らない時代について空想懐古しているのが彼らですよ

氷河期世代が「三丁目の夕日」の時代は良かったと言い張るようなもんです

2026-05-13

マウント取ってたつもりがいつの間にか必死言い訳自作自演増田まとめ

https://anond.hatelabo.jp/20260513181806#

それがどうして楽しみになるのかわからんわ。

完成はお前にとって不都合なだけだろ。

dorawiiより

https://anond.hatelabo.jp/20260513182047#

垢BANチャンスだからじゃね?

クロコダイルどうなったか忘れたん?

https://anond.hatelabo.jp/20260513182220#

あれなんで再登録すればいいだけなのにしないの

dorawiiより

https://anond.hatelabo.jp/20260513182256#

おまえが知恵袋永久BANになったのと同じことになるから

https://anond.hatelabo.jp/20260513182434#

そもそも投稿タイミングランダムにされたら運営側BOT区別つかないじゃん。今まさにBOTでやってると自白でもせんかぎり。

dorawiiより

https://anond.hatelabo.jp/20260513182611#

言い訳はじめてて草wwww

クロコダイルがいつbotだって告白したよ?w



ひたすらに惨め

オタク迫害史観」にまつわる諸々のズレについて

「オタク迫害史観」というどう考えても捏造されているオタクたちへの違和感


この note 記事に書かれていることは、筆者と同世代で生まれも育ちも東京23区の私が見てきた世界とほぼ完全に一致している。


ところが、ブコメを見る限り、この記事とは全く別の世界線を生きてきた人も多いようで、

その認識のズレはに共通パターンがあるのように見えたので、ここにメモ的に記しておく。


まず、平仮名おたく」という用語侮蔑語として発明されたのは紛れもない事実である

ただし、中森明夫が「おたく」を造語したのは1983年で、宮崎事件は1989~1990年だ。

まりワイドナショー週刊誌ロリコンオタク犯行として喧伝されるようになったのは1990年から


オタク迫害史観」を持ってる人が見逃しがちなのは1983年から1990年までの7年間である


大都市出身の私には、宮崎事件までの7年間の方が「おたく」にたいするバッシングはずっと苛烈だったという記憶がある。

しろ宮崎事件で「おたく」なるレッテル田舎のお爺ちゃん・お祖母ちゃんにまで知られるようになって、

ネガティブイメージ希釈され、「おたく」がカジュアル化した感触すらある。

例えば、ファッションオタクとか、健康オタクとか、「ポジティブイメージのもの + オタク」というバリエーションが生まれたのは

宮崎事件以降だった筈だ。皆がオタクという用語を知らなければ、そういう言葉が成立しないのだから、間違いなくそうだ。


しかすると、80年代ネットが普及してなかったので、大都市以外では宮崎事件まで「おたく」という用語

そのコノテーションちゃんと知っていたのは、一部の若者だけだったかもしれない。

それなら、宮崎事件きっかけにオタク迫害されるようになったという認識の人が多数いることの説明がつく。


この「1983年から7年間の空白」という時間的なズレが「大都市とそれ以外」という地理的なズレに起因している可能性。


それからポップカルチャー全体の社会的地位にたいする認識にも、この記事肯定的な人と否定的な人でズレがあるようだ。


80年代90年代は、ポップカルチャーが天下を取り、誰もがそれを認めざるを得なくなるまでの過渡期と言える。

電車男の頃に「ついにオタク文化がメジャー舞台に上がった!俺たちは認められた!」と一瞬だけ喜んだ人も多いのでは?)

20世紀末までは、「サブ(下部)カルチャー」と、アニメ漫画ゲームを含む「ポップカルチャー」には同じように扱われていた。

世間は、地位の低い「とるに足らないもの」をわざわざ細かく分類しない。


かに80年代の親・教師世代が「中学生になったらアニメ卒業だね」という価値観を持っていたのは事実だ。

氷川竜介によると、1974年ヤマトまでは当の中学生がそういう認識だったらしい)

私を含む凡庸中学生の多くがそういう世間空気漠然内面化していのも事実だろう。決して納得はしてないけど。


一方で、2000年代以降にオタクから分離され、オタクの敵とされた「サブカル」というジャンルには、

ニューアカのような現代思想や、洋楽ファッションデザインなど、80年代当時から比較的に社会的地位が高いものも含まれていた。


おそらく、こういうイメージ2000年代初頭にオタクカルチャーが「美少女系を中心に再編されていく」過程で、

サブカルオタクとは違う」「サブカルオタクを見下してきた」という歴史修正種子となったのだろう。


2000年代オタクを「自称」するようになり、オタクと言えば電車男アキバ美少女という世界観の人にとっては

そういう対立構造が腹落ちしやすかっただろう。

もともとアニメ社会的地位が低いところに宮崎事件イメージが更に悪化したのも、

サブカル地位の高いジャンルが含まれていたのも「一部の事実」だから


でも実際には、「ハイカルチャー」の権威がまだ辛うじて息をしていた時代(80~90年代)には、

アニメを含むポップカルチャーも「サブ(下層)カルチャー」の一部としてゴッチャにされていたし、

オタク内部では、ハードSFハイファンタジー軍事などを愛好するオタク美少女イラストを描いてるような連中をバカにしていた。


その見下されていた美少女オタクが「自分たちこそオタクカルチャーの中心」みたいな顔をするようになっていくなかで、

から地位が高かったジャンルをまとめて「サブカル」という敵を設定するのは都合がよかっただろう。

オタク故に迫害された」のなら、オタクコミュニティー内で見下されていたことは忘れてしまって(又はその時代を知らなくて)

サブカルという「外部」を設定した方が構図としてスッキリするから


でも実際には、(20世紀末までの)世間から見ればオタクサブカルも「根暗なやつらのチマチマした趣味」でしかなかったし、

サブ(下部)カルチャーの内部では、それぞれが自分が愛好するジャンル地位を上げようとマウントの取り合いをしてただけ。

anond:20260513131913

まあPCゲームとかSF小説とかじゃない?1000冊読んでない奴は半人前みたいなマウント文化は当時からあったしな

人はなぜ群れて争うのか

人は、自らを何らかの属性を持つ集団帰属させ、その集団同士で勝ち負けを競い合うことが大好きだ。

肉体的スポーツに限らず、デジタルアナログ問わないテーブルゲーム手遊び東西紅白善悪正邪。

二元論対立でなくとも、プロアマ問わない複数チームによる対抗戦、地域国家思想就労組織、親類一族、家、出身校。同じ学校内でさえ学級、学科部活委員学内地域と細分化される。

更には血液型星座誕生日、好きな食べ物フェティッシュ方向性、何のファンか誰が推しか何沼にハマっているかに至るまで、人は己を自らカテゴライズし、そのカテゴリ同士で優劣を決めるのが好きで好きでしかたがない。

自分自身で戦えない場合、時には相手への罵倒すら織り交ぜながら贔屓への応援支援を行う。

味方の勝利は己の勝利実効的な行為は何一つしていなくとも馬鹿騒ぎし、負けてしまえば最悪の場合殺人事件にまで発展する。

「争いは嫌だ」と主張する場合でさえ、その主張を巡ってそうでない連中と争うことになる。『「長話はダメだ」という長広舌をふるう』ようなものだ。

言語はかくも自己言及である

なんにしろ、単に個人個人よりも「所属している集団」「肩入れする集団」同士の抗争が特にまれる傾向にあると言っていい。

個人で戦うより楽だから、というのも勿論あるだろう。責任分散しつつ、比較安全から敵を攻撃できるのだから

本気で対決するわけでもなく、ただ二項対立の状況そのもの面白がる風潮というのもある。

無責任だったり判官贔屓だったり、要するに他人同士の軋轢に首を突っ込みまれもしないのに乗っかっていく、むしろ煽っていくというのは、昨今のSNSで誰しも一度は見たことがあるだろう。

例えば、競合する商品サービス提供する二社があったとして、そのどちらか一方のみを支持し、もう一方は根絶すべきだという流れを見たことはないだろうか。

本来なら「どちらも買えばいい」「どちらも楽しめばいい」という発想があって然るべきなのに、そうした一般的思考は敢えて排除される。

勿論、中には本気の「アンチ」や「信者」もいるのだろうが、別に両方へ同時に手を出してはいけない法はない。

現実的には、個人資産費用限界による購買制限、つまり「どちらかしか選べない」という事情もあるだろう。

そうであったとしても、選択できなかった側を貶めることで自尊心を保つ行為にしては、少々度が過ぎているように感じる。

まり、人は好き好んで仲違いし、自らを持ち上げ、相手をこき下ろし、朗報悲報だのと立場によって逆転するニュースラベリングを施し、延々とマウントを取り合う。

その様を楽しんでいるとしか思えない。別に陣営勧誘したいわけでもなく、ただ互いに罵倒し合うことそのものを愉しんでいる。

詰まるところ、やはり主たる目的は「優劣をつけること」なのだろう。

エコノミックパイの奪い合いというより、自分が正しく相手が間違っていることの確認証明、「相手攻撃できれば何でもいい」という欲求の方が実態に近い。

その「何でもいい」の部分へ、同族集団というものが、もっともらしい大義名分を与えてくれるわけだ。

なにしろ実利とは無関係である。というか、機会損失という意味ではむしろ損をしていることすらある。

まあ、対立状況そのもの面白がる人間は、そもそも外部の野次馬であり、失うものなど最初から持っていない場合も多いのだが。

責任分散どころか、そんなもの存在しないと思っているからこそ無責任に煽れるのだろう。

要するに、「自分自身が戦う」ということは絶対条件ではない。

優劣をつけることと、勝敗を決することは、似て非なるものからだ。

誤解なきよう言っておくが、それ自体が悪いと言いたいわけではない。

人間とはどうやらそういう風に出来ている、という説明解釈である

元々は生存競争、捕食被食、繁殖のための異性獲得競争など、「勝つこと」が「悦び」であるという根本的反応なのだろう。

知恵によって食物連鎖から仮初めに脱し、生存率も高い水準を保てるようになった人類にとって、その「悦び」を得るための代替行為を欲するのは自然なことだ。

闘争を避けること、つまり逃走が生存維持に繋がるなら、それもまた勝利一種ではある。

だが、先ほども言ったように、人々にとって勝敗のものは、実のところそこまで重要ではないらしい。

そういう意味で、一人用ゲームというものは極めて合理的だ。

プレイヤー気持ちよくなるために都合の良い仮想敵を設定し、それはあくまで倒される前提で存在する。

攻略可能範囲内で、接待だと気付かれないギリギリの強さで抵抗し、最後には敗北することを運命づけられた存在

そうしたものを配することで「悦び」を得る疑似戦闘として非常に有用で、率直に言えば、だから人気なのだ

ただし、対人戦特化型は全く別の話になる。

一人用ゲームでも高難易度特化のもの存在するが、それらはハードルが高く門戸が狭いことによって、「他の奴らには出来ないことを出来る自分」という、より強い優越感を提供する。だから一定数の支持を得る。

誰でも簡単クリアできる爽快さは、そういう人間にとっては悦びどころか、むしろ無粋でつまらないものですらある。

当然、ストレス発散として結果的な悦びを求める者達にとっては、「悦びを得るために苦行をこなさねばならない」それらは、「ゲームのためにゲームをしている」という本末転倒思考回路に見えるだろう。

決してそんなことはないのだが、それこそ属する集団が違うということだ。

そして重要なのは、ある集団に属することによって、人は「戦うための大義名分」を得られるだけでなく、「自分が何らかの役に立っている」と思い込める機会を得る、という点だ。

特に普通コミュニティへ馴染めない人間にとって、それは非常に蠱惑的である

現実社会では必要とされない自分が、疑似コミュニティにおいては貢献できる。

敢えて「疑似」と表現したのは、要するに「現実社会と直接には繋がっていない」という意味だ。

そして上に立つ人間は、そうした心情を利用することが多い。

現実では得られなかった役割を与え、達成感という報酬で縛り、更なる貢献――否、献身を自ら進んで行うよう巧妙に仕向ける。

直接的な強制など必要ない。本人に自覚のないまま、都合の良い駒として、一層離れられなくしていく。

無論、普通コミュニティとて同じ構造を持つ部分はある。だが、マイナス経験した後に用意された逃げ場としての幸福である以上、同じプラスでも、その絶対値は大きく感じられる。依存が強まるのも無理はない。

実際、オンラインゲームにおける共闘のように、自らの役割が明確で、効果に即時性があり、目に見えて貢献度が分かるパーティプレイは、少なくとも勝っている間は、それはもう愉しい。

自らの貢献、味方との連携。互いを求め、そして求められる関係作戦立案と実行。

その結果として敵が倒される。自己承認と敵の殲滅が同時に得られるのだから脳汁が止まらないというやつだ。

まり組織だった戦闘とは、「悦び」を最も実感しやすシチュエーションなのである

厄介なことに、「物理集団戦闘行為」は、その悦楽を最も得やすい。

先ほど述べたように、集団主催する側はそれを利用するし、快楽が強烈であるが故に、強制すら不要となる。

ただ、論戦に関しては、双方がルールに則って戦うことが前提だ。そもそも言葉とは真理ではない。言葉が通じない相手とは、論を戦わせることができない。

ある動物の威嚇行動が、人間から見れば愛らしい仕草に見えるように、概念による戦いは、言語を始めとした共通ルール存在大前提である

逆に言えば、ルール厳守を徹底するならば、言語は極めて強力な武器たり得るということでもある。

普通暮らしている限り、我々は「言語という呪文」が通じる世界に生きている。

その威力は、人を生かしも殺しもできるほど強い。少なくとも、言葉が通じる場においてなら、戦闘行為は成立する。

そもそも属性集団の中には、言語によって分けられた集団すら存在する以上、強い悦楽が物理戦闘に限られるわけではない。

だが実際問題、同じ社会にいながら、言葉の通じない相手というのは存外多いものなのだ

最後になるが、どちらが良いとか悪いとか、そういう話ではない。勿論、優越でもない。

誰がどこに属しようと、どのような戦闘を愉しもうと、それ自体について、僕がどうこう言うつもりはない。

2026-05-11

anond:20260511112724

なんで全員が美容整形してる性産業価値観マウント取ってるの?

その業界の美意識狂ってるぞ

anond:20260509104608

ホスト貢ぐのは非モテ女じゃできないんだよ

ホストクラブで発生してるのは女同士のマウント合戦なのでブスだとその時点で馬鹿にされてかなり苛烈攻撃される

次に、お金をどうやってつくるかという問題があって、売春で作るしかないなら男から買われる程度の性的魅力は必要になる

推し活とかも似たりよったりで、ひっそりアイドル推してる分には非モテでもいいが、現場ゴリゴリやるには同性からある程度認められる程度の可愛さと資金必要

本当の非モテ女が何をしているかというと、地元非正規で働いて、ある程度は趣味も楽しみつつ、家事手伝いしてるね

コツコツNISA積立して親亡きあとに備えつつ、兄弟配偶者に嫌われないように気を使って甥や姪との関係を良好に保とうとしてるパターンが多いね

妥協してでも男と結婚しないと将来孤独死」とかキモ男は言うけど、最初からわりとあきらめてるから早々に老後に備えてるのが非モテ女の現実

2026-05-10

マタハラなんて言葉があるんだ

私は独身女だ。

近く同い年の同僚が産休(2人目)に入ることになった。

彼女夫婦揃って実家が遠方らしく事あるごとに大筋「実家が頼れない私に会社配慮してくれないのマタハラだと思う」といった不満を口にしていた。

彼女は勝ち気で承認欲求が強く、キャリアも家庭も両立するスーパーウーマンに対する憧れが捨てきれない質だった。

「35歳までに2人目産み切りたかたかホントに良かった〜」「お子が保育園入ったら絶対仕事復帰してバリバリ働く」と日々軽いマウント?のようなコメントで私の神経を逆なでする。

彼女業務派遣事務員レベル作業正社員給与水準で通常のスタッフの1.5倍程度の時間をかけて終わらせること。

会社が勤続年数の長い彼女をなぜ甘やかしているのか甚だ不明で、時短勤務の彼女雇用をささえる為に私は月200時間働いて土日は婚活するでもなくぐったりしている。

平日チームスで「増田さん今日ランチ行きません?」の連絡がある度にお前と違って忙しいから無理!の言葉を飲み込んでやんわり断る。正直東京ランチ高すぎ。旦那生活費払ってくれてる人には分からないんだろうけど。

なんでもかんでもハラスメントにする世の中にうんざりしてるけど、逆マタハラ言い得て妙だと感じる。

無害な独身女はこうやって産んだ女にストレスをかけられて子供を産むのを諦めていくのだ。

2026-05-09

anond:20260508113559

ブクマカって知能が落ちすぎて知的障害者の方にもマウントとるような時代になったんだな

昔はITについて語ってた奴らなのに…

 

日本vs東南アジア 7対3で日本の勝ちが笑えない時代がやってきたんだ

anond:20260509090417

別にファッションに限らないでしょ

ブクマカはもう老害から新しいこと、自分の知らないことを憎むんだよ

知識系のエントリでも新しいことを知りたいんじゃなくて、自分の知ってることが載ってる~ってほくそ笑みたいだけだから

クソしょうもない内容のしかバズらないでしょ。とほほのなんとか入門とかな。

自分の知らないことを言う奴はいけすかないスノッブ知識マウント野郎

自分の知ってることは人間として最低限知ってるべき常識、知らない奴は恥ずかしいってのが老害ブクマカ

ファッション特にブクマカ無知な分野だから憎悪が深いだけ

2026-05-08

anond:20260508230548

マウントの取り合いがサブカルの発展を支えてきたからそれは間違い。

漢字がなぜこんなに種類が多いのかと言うと昔の知識人マウントの取り合いをしてきたからだと国文学の偉い人が言っていていたが、文化の発展において他人を出し抜こうとする激しい野心は悪い事ばかりじゃないんよね。

しろ浄化が進んでマウントの取り合いが忌避されるようになってからサブカルメインストリーム境界線曖昧になり消滅しかけている一面もある。

お前も明日から浅いやつを見かけたら「浅い」とか「ニワカ」とコメントをするように

先生ぬい活騒動知識マウントの鎧を脱ぎ捨てた素の姿を見せたらハッタショそのもので見てて辛いね(´・ω・`)

2026-05-07

一般から「謎カプ(謎のカップリング)」として嘲笑される現象が起きた主な要因は、二次創作文化に馴染みのない一般ユーザーに、原作の設定とかけ離れたカップリングが「誤配」されたこにあります

1. 作品の圧倒的な知名度一般層の多さ

鬼滅の刃』や『呪術廻戦』のように、オタク層だけでなく一般層にも広く読まれている作品においてこの現象が顕著です。こうした作品では、二次創作BLボーイズラブ)を好む層よりも、原作普通に楽しんでいる層の方が圧倒的に多いため、カップリング文化圏の外側からの「純粋な疑問や笑い」が発生しやすくなります

2. 原作における接点の欠如

一般から見て「謎」とされるのは、原作ほとんど会話や交流がないキャラクター同士の組み合わせです。

3. SNSによる「隠れ場所」の消失

かつての腐女子文化個人サイトなどの「隠れ家」で楽しまれていましたが、現在はX(旧Twitter)やTikTokなどのオープンSNSが主流になったこが影響しています

4. 反論不可能な「正論」としての嘲笑

オタク同士の争いであれば「対抗カプの嫌がらせ」として処理できますが、一般からの指摘は原作で付き合っていないし、そもそも会話すらしていない」という動かしがたい事実に基づいた正論です。

  • この「外部からの圧倒的な正論」は、界隈内でマウントを取り合っていた層をも沈黙させるほどの破壊力を持ち、結果として「覇権」「論拠」などの主張が衰退する一因にもなりました。

総じて、二次創作特有の「捏造」や「妄想」を共有しない一般にとって、脈絡のないカップリングは単なる「理解不能で面白いもの」として扱われてしまたことが、嘲笑という現象に繋がったと言えます

SNSでの拡散カップリング二次創作に与えた影響

1. 外部(一般層)への露出嘲笑対象

個人サイト時代とは異なり、X(旧Twitter)やTikTokなどの普及により、二次創作「その文化理解しない一般層(パンピ)」の目に触れる機会が激増しました

2. 「論拠カプ」という概念の台頭と衰退

外部から嘲笑や、界隈内での対立を背景に、自身推しカプの正当性を主張するための「論拠(原作での根拠)」を重視する風潮が生まれました。

3. 界隈の萎縮と「隠れ住む」意識への回帰

SNSオープンすぎる性質が、二次創作界隈に疲弊をもたらしています

総じて、SNSによる拡散は、二次創作アングラから引きずり出したことで、「外部から嘲笑」と「界隈内でのマウント合戦」を加速させ、最終的に多くのファン疲弊・萎縮させたと言えるでしょう。

英語が話せると誰にでも優しくできる

って英会話ラジオCMで言ってたけど

実際は英語ができるわたし凄いっていうマウントをとり出すだけだよね

2026-05-06

限界集落に身を置いて

参加人数80人前後オンラインコミュニティ

もともとは某インフルエンサー主催コミュニティにて仲が良かったメンバーが始めたもので、コミュニティが立ち上がった当初は、みんなできゃっきゃきゃっきゃ言いながら、いろいろなことを書き込んでいた。某インフルエンサーコミュニティにて我々の「派閥」は排除のような扱いを受けていた(嫌われていた)こともあってか、最初は新しい地で自由を得たような気分だった。毎日がワクワクしていた。

一人暮らしを始めた直後の上京学生のようだった。

ああ、世界史で習ったアフリカやらアメリカやらに未開のフロンティアを求めて冒険の旅に出たヨーロッパ人たちって、こういう気分だったのかなって思う

コミュニティは評判になっていたようで、日を追うごとに人も増えていき、チャンネルによっては発言が活発になっていく場面も増えてきた。

「俺たち独立して成功じゃねえか?」とさえ思っていた。某インフルエンサーコミュニティより、こっちの方が楽しいぞ?

人も発言も活発だし、俺たちを嫌ってくるやつはいねえし、毎日楽しいぞ?と。

だが、楽しい期間はそんなに長くは続かなかったな。

その後、様々な問題が発生していった。まあ主には人間関係問題である

あいつが嫌い。あいつがむかつく。誰々が〇〇。わたしも御多分に漏れずその一人であった。誰かのある行動がとても嫌だったし、その反面嫌われてもいた(何なら、今も一部メンバーには嫌われている)

コミュニティである上人関係トラブルはつきものである。そのたびにSlackベーステキストチャットしか出来ない当コミュニティは荒れに荒れ、人が一人、また一人と抜けていく。

ごくごく稀に、既存メンバーの紹介で新しい人が入ってくれることがあっても、そのあまり人間関係の閉鎖性とコンテンツの少なさに1週間もしないうちに籍だけを残して消えていく。そりゃそうだ、縁の薄い人から見れば、こんな山間の小さな限界集落に籍を置く理由はない。それよりは都会で遊んでいた方が楽しいに決まっている。

アクティブユーザーは8人もいないと思う。

つい最近も「〇〇さんに子育てマウントを取られるのが嫌だ」という理由で離れてしまった友達がいた。その人はかなり長くコミュニティにいてくれた人だ。

明確な離脱宣言してはいなかったが、おそらくはもう戻ってこないだろう。その後近況をLINEで聞いたが「コミュニティのみんなとチャット交流していた時よりも、めちゃくちゃ元気!」と言っていてなんだか泣けてきた。

3年以上経った現在では、もう完全に良くも悪くも気心が知れてしまった古参メンバーたちの雑談スペースと化している。

私たちSlackを使ってコミュニケーションを取っているが、ここがSlackではなくDiscordだったらなと思う時がある。別に会費を取っているわけでないので、Slackでも有料プランなんかは使えない。よってハドルミーティングは使えない。

音声通話が使えない。ゆえにすべてテキストチャットになる。テキストコミュニケーション限界はみんなも知っているだろう。伝わるものが伝わらない。意図通りに伝わらない。コミュニケーション齟齬が生まれ喧嘩に発展する。何度も見てきた。

これがもし音声なら、テキストコミュニケーションにて発生する齟齬も即座に音声のコミュニケーションを行うことで解決出来るし、荒らしが発生することもない。スレッドが汚されることも少ない。

音声を日常的に使えなかったのはとても悔しいし今となっては後悔が残る。このコミュニティテキストコミュニケーション限界を何度も見てきたかである

わたしは、こんな仮想空間コミュニティに1日数時間、それも数年以上も時間を費やしてきたのか。結果的に何を得たんだろうか。その時間があればもっと有意義なことができたのでは?(結婚勉強など)と考えると気が狂いそうになることがある。これを題材にウシジマくん一本書けるんじゃねえか。バーチャル世界ガラスの向こう側の友達をずっと本当の友達と思い続けたとある男性人生タイトルSNSくんとか)

この数年、毎日Slackを開いては、○○さんがむかつく。○○さんが正しい。お前の意見は間違っている。自分はこう思う。いやそれは違う。そんなことばかり繰り返してきた。感情が揺さぶられることばかりで、仕事中も休憩中もコミュニティのことばかり。気づけば時間ばかりが溶けて行った。その間に他のメンバー家族が出来たり、子供が出来たり、収入があがったり、別の友人が出来ていたり、リアル世界にも友達が出来たり人生が進んでいく。人生進んでいないの自分だけ。

なんなんだよもう。スマホ人生を便利にしてくれるんじゃないのかよ。

オンライン世界に身を投じて世界を広めるつもりが、知らないうちに籠の中の鳥になっていた気分です。

自分もこのコミュニティをやめようとは何度も試しているが、とても胸が苦しいんだ。やめると自分だけ世界から取り残されたような気持ちになってしまう。他のみんなは、どうせ自分たちの世界がある。家族もいて楽しくやっているんだろう?って。

でも自分は画面の中がすべてな所もある。つらい。

dorawiiマジで気絶してた@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20251015235438#

まか仮に気絶したとしてもお前らそんなことじゃマウントとれないはずだけどな

お前らは複数でやってるんだから俺の方が先に体力切れて当然なのでね

圧倒的有利な環境いわばぬるま湯に浸かってる分際のやつらに騒がれてもねえ

まだ寝ぼけているのでろれつがまわっていません

負け犬仕草@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20251015233526#

dorawii

寝てるからなんなの?お前が主張したいのは気絶してるってことじゃないの?

https://anond.hatelabo.jp/20251015233559#

本w当wにwねwてwたwwww そういうとこだぞwwwwwwwwwwwwwwww

https://anond.hatelabo.jp/20251015234533#

dorawii

わけわからん。実際は家族団欒で逃げ恥のお正月スペシャルの録画見たり読書してただけだし

※寝ぼけて本当のことを書いて、相手に言われてから嘘をつくのもいつものやり方

https://anond.hatelabo.jp/20251015235153#

わけわからんといいつつも眠そうですなあー?w こんだけ煽られて息も絶え絶えなのが気絶してる(してた)証拠のものなんだがなぁーw

https://anond.hatelabo.jp/20251015235438#

dorawii

まか仮に気絶したとしてもお前らそんなことじゃマウントとれないはずだけどな

お前らは複数でやってるんだから俺の方が先に体力切れて当然なのでね

圧倒的有利な環境いわばぬるま湯に浸かってる分際のやつらに騒がれてもねえ

https://anond.hatelabo.jp/20251015235559#

馬鹿まるだしwwwww

おまえが、「俺の攻撃に耐えられるかな?」とかイキってたから全力でやり替えされてるだけだろwww

https://anond.hatelabo.jp/20251015235717#

dorawii

全力(他力本願) フェアな条件じゃないのになんか勝ったきでいて草

https://anond.hatelabo.jp/20251015235911#

dorawii

負けました すみませんでした

https://anond.hatelabo.jp/20251015180150#

条件とかしらんけど、負けたと言い始めたのはおまえだがぁーーーー?w

dorawii@新刊発売(予定)

アンチは俺に煽られたからだと言っている。煽られたからご存知の通り暴れているというのは控えめに言って同じレベルにおちているに過ぎない。マウントを取っている気でいるなら滑稽でしかない。幼稚というほかない。

dorawiiより


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anond:20260505233859

まれ育ちというよりは、周囲の圧力なんじゃないか。「私立幼稚園でお迎えの車がドイツ車ばっかり」みたいなのとか、「ゴルフとかサウナで一緒に行く友達ライバル時計有名ブランド」「ご近所の息子さんが有名塾(有名私立中学)に通ってて有名大学に合格した。」

こういうのは割と見て聞いてすぐわかる種類のクラスマウント競争ですよね。(自動車時計、塾、学校大学

「寺にお布施を積んで院号戒名を授かった」みたいなのは今でもあるんでしょうか。最近はそんな余裕がなくなって減ってきたのではと思います

anond:20260505233859

そういう他人が気になる感情を持つ時点でほぼ同類だよ。マウントの取り方が、「成金趣味しない俺すげー」なだけ。

2026-05-05

anond:20260505215658

そうかな…?

その割には昔から恋愛経験豊富』とかマウント取るやつ多かったよね

2026-05-04

ビールは変なマウントの取り合いがなくて楽でいい

ビールって凄いよな。

これだけ普及してるアルコールドリンクのはずなのに、変な高級品とかほとんどないし、銘柄マウント取りも見たことがほとんどない。もちろんメーカーごとの信者はいるだろうけど、それがマウントの取り合いになることなんてないしな。値段もだいたい同じだし、マウントの取りようがない。

シンプルに苦味と炭酸で美味いし、どんな料理にもだいたい合う。まさにアルコール王様

日本酒ワインはなんであんなに偉そうなのか。

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