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2026-05-09

IQ測ったら132だった

タイトルがもう自慢みたいで嫌なんだが、自慢じゃない。むしろ逆だ。

俺はずっと、自分の頭はどこか壊れてると思って生きてきた。だから検査を受けた。

結果が、132だった。

書く順番を間違えると全部嘘くさくなる気がするから最初から書く。

俺は34歳、都内の中堅メーカー営業企画みたいなことをしてる。

仕事ができないわけじゃない。ただ、できる時とできない時の差が異常にデカい。

企画書を書かせると上司が「お前これどこから出てきた発想だよ」と笑うようなアイデアが出る。

一方で、月末の経費精算でレシートの日付を3回連続で打ち間違える。会議電話番号を聞き取れなくて聞き返す。「先週の議事録のあの件だけど」と言われて、議事録存在ごと忘れてる。

20代の頃はそれを「ムラっ気」で済ませてきた。

30過ぎたら誤魔化しが効かなくなった。

去年、得意先への請求書を1ヶ月送り忘れて先方の経理激怒させた。あれは凹んだ。普通こんなミスしないだろ、と自分で思った。

それで精神科に行った。

発達障害検査をしたい、と言った。受付のお姉さんは、こういう客に慣れた感じで「では初診の予約から」と言った。

医者40代後半くらいの男だった。1回目は問診だけ。

「いつから困ってます」「子供の頃の通知表は」「家族に同様の特性は」みたいなことを30分聞かれた。最後に「WAIS-IVを受けてみますか」と言われた。

WAIS-IV。ウェイス・フォー、と読む。世界で一番使われてる大人向けの知能検査だ。

発達障害のものを判定する検査ではない。「あなたの頭の中の凸凹を見る」検査だ、と医者説明した。

検査は2週間後に予約された。

費用保険適用自己負担1350円程度、と言われた。安い。Netflixの月額より安い。

検査当日のことを書く。

検査室は4畳半くらいの個室で、机を挟んで臨床心理士女性と向かい合った。30代くらい。終始物腰が柔らかい

机の上には、検査キットらしき木箱と、何種類もの冊子と、ストップウォッチ。あとティッシュ箱。なぜティッシュなのかは後でわかった。

「これから2時間ほど、いろんな課題をやってもらいます。途中で休憩できます。わからない問題は『わかりません』で大丈夫です。最後までできなくても大丈夫です」

心理士はそう言った。声がやけに優しい。たぶん、緊張してビビってる受検者を山ほど見てきた声だ。

最初は「類似」という課題だった。

「『りんご』と『バナナ』は、どんなところが似ていますか」

俺は「果物です」と答えた。

「『絵画』と『彫刻』は、どんなところが似ていますか」

「両方とも芸術作品で、人間制作するもので、視覚を通して鑑賞される表現形式、という意味で似てます

心理士の手が止まった。一瞬だけ。

これが後でわかったんだが、こういう問題には「採点基準」があって、抽象度の高い回答ほど点が高くつく。「果物」は1点、「植物」は2点、「自然界の生命体」は3点、みたいな構造らしい。

俺はたぶん全部の問題で、聞かれた瞬間に脳が勝手最上位の抽象を引っ張り出した。これは後で結果を見て知ったことだ。本人としては「普通に答えた」だけだった。

次が「積木模様」。

赤と白に塗り分けられたサイコロみたいな積木が9個渡される。心理士が「この絵と同じ模様を作ってください」と図形を提示する。タイマーが鳴る。

最初は4個で簡単。すぐ9個になる。模様が複雑になる。

俺は途中で「あ、これ全部の積木の側面パターンが2種類しかいから、必要な面さえ向ければいい」と気づいた。それからは、図形を見た瞬間に必要な「面」だけ脳内で先にレイアウトして、積木は後から面を合わせるだけになった。

心理士ストップウォッチが、何回か0.5秒くらいで止まった。

俺はその時、自分が褒められてるのか変な目で見られてるのかわからなかった。

そのあと「数唱」というのが来た。

「これから言う数字を、私と同じ順番で繰り返してください」

3-7-2。簡単

8-4-9-1-7-3-2。…7個までは行けた。

「次は、逆の順番で言ってください」

9-6-2-4-8-3-1。逆順。…これが、できなかった。

途中で「あれ、4の前なんだっけ」となって脳がフリーズした。同じ問題を3問続けて落とした。心理士が「次の課題に行きますね」と言った。声色は変わらなかったけど、俺はその瞬間「あ、ここは俺の苦手領域だ」と直感した。

符号」というのが来た。

記号数字対応表が上にあって、下にランダムに並んだ数字の下に、対応する記号を書き写していく。120秒。

これも、できなかった。

正確には、できたけど、遅かった。

俺は5番目くらいで「対応表を覚えれば見なくて済む」と思って、対応表を一回見て覚えようとした。覚えきる前にタイマーガンガン進む。焦って書き写しに戻る。書き写しはできるけど、心が折れてるから手が震える。震えるからケアレスミスが出る。

終わった時、心理士が「お疲れ様でした」と言った。俺は「すいません、これ全然できなかった」と言った。心理士は微笑んで「皆さんそうです」とだけ言った。

休憩を10分挟んで、後半。

行列推理」というのをやった。

4×4くらいのマス目に、ある法則で図形が並んでて、空白の1マスに入る図形を6択から選ぶ。IQテストでよくあるあれだ。

俺はこの課題が、なんというか、楽しかった。

しかったというのは語弊がある。脳の中で、何か正しい場所に正しい部品がカチッとハマる感覚があった。プラモデルで一番小さい部品が、迷ってた手のひらの上から正しい場所に吸い込まれる、あの感覚

全問、考える前に答えが見えていた。

最後は「単語」と「知識」と「理解」だった。

「『遵守』という言葉意味説明してください」「日本首都はどこですか」「人はなぜ法律を守るんでしょうか」

こういうやつ。これも口が勝手に動いた。

特に理解」の問題は、俺の中で勝手映画脚本みたいなのが回り始めて、「法律を守るのは社会契約の維持に必要で、契約を破ることのコスト個人利益を上回る設計になってるから」みたいなことを言った。心理士が「ありがとうございます」とだけ言ってメモを取った。

検査が終わった時、心理士は「お疲れ様でした、結果は2週間後にドクターから説明があります」と言って、ティッシュから1枚抜いて俺に渡した。

俺は何も泣いてなかった。ただ、汗が顎から落ちる寸前だった。

ティッシュ箱の意味、これだったんだなと思った。

2週間後、診察室で結果を聞いた。

医者は紙を1枚机に置いた。レーダーチャートがあって、4本の棒グラフがあって、数字が並んでた。

医者最初一言は、俺が一生忘れない。

あなたIQ132ありますね。…自覚、あります?」

自覚、なかった。

「ない、です」と答えた。

医者は紙を俺の方に向けた。

全検IQ:132。

言語理解(VCI):143。

知覚推理PRI):140。

ワーキングメモリWMI):99。

処理速度(PSI):92

「これね、VCIとPRIだけ見ると上位0.3%です。MENSA基準は楽勝で超えてます。でもね、ワーキングメモリと処理速度が、ほぼ平均ど真ん中。この差が、43ポイントある。これはかなり大きい凸凹です」

医者ボールペンの尻でグラフのへこみを指した。

あなたが感じてた『仕事ができない』は、本当の意味では『できない』じゃないです。あなた言語理解と知覚推理が高すぎて、ワーキングメモリと処理速度が、相対的に追いついてない。本人の中で常に『俺の他の能力が、俺の足を引っ張ってる』状態になってる。これはね、しんどいですよ」

俺は医者言葉を聞きながら、顔の筋肉が固まってくのを感じた。

「自慢ですね、なんかすいません」と俺は言った。

医者は笑った。

「自慢じゃないですよ。自慢じゃない。あなた、たぶん『自分は変だ』って思って生きてきたでしょ。変じゃないんです。ただ、社会の平均的な仕組みが、あなたみたいなプロファイルの人に最適化されてないだけ」

ここからが、書きたかたことだ。

検査結果を聞いた帰りの電車で、俺は新宿駅から自宅最寄りまでの30分間、ずっと自分人生再生してた。

小学校の時、全教科の平均点が異常に高いのに、夏休みの宿題ドリルを毎年8月31日にやってた俺。

中学の時、数学の応用問題10秒で解けるのに、計算問題連続して符号ミスをして100点を取れなかった俺。

高校の時、現代文偏差値75あるのに英単語の暗記がどうしても回らなくて、英語は60を切ってた俺。

大学の時、卒論教授に「お前の文章構造がきれい」と褒められたのに、卒業要件単位を1個落としかけて留年スレスレだった俺。

社会人になって、企画は通るのに事務処理でミスを連発する俺。

全部、つながってた。

俺はずっと、自分のことを「ムラのある人間」だと思ってた。

違った。

俺の頭の中には、競走馬みたいに速い領域と、自転車を後ろ向きに漕ぐみたいな領域が、同居してた。

速い方が「自分の標準」だと思って生きてきたから、遅い方の自分が出てくると「なんで俺、こんなこともできないんだ」と毎回殴られた。

殴ってたのは他人じゃなくて、俺自身の中の、速い方の俺だった。

これが、しんどかった理由だ。

自分の中の優秀な方の自分が、自分の中の平均的な方の自分を、毎日殴り続けてた。

24時間自分DVを受け続けてるのと同じだった。

たとえ話を、もう一個書かせてくれ。

俺の頭は、エンジン2000ccのスポーツカーに、軽自動車タイヤが付いてる状態だった。

エンジンは喜んで吹け上がる。アクセルを踏めばすぐ100キロ出る。

でもタイヤ軽自動車から、コーナーで踏ん張れない。雨が降ると滑る。長時間走ると焼ける。

ドライバー(俺)は、エンジンの音を聞いて「俺の車は走れる」と思って毎回踏み込む

そしてコーナーで毎回横に飛んでいく。

何回も飛んだ。何回も「自分運転が下手だから飛ぶんだ」と思って、運転テクの本を買って勉強した。

違った。タイヤが弱かっただけだった。

タイヤが弱いことを知っただけで、人生ドライブは変わる。

踏み込む場所と踏み込んじゃいけない場所区別がついた。

コーナーでは諦めて減速する。直線で全部取り返す。それでいい、と医者に言われた。

これは「障害があった」って話じゃない。

俺のWMI(99)とPSI92)は、世間的には完全に「平均」だ。一般人と同じ。

ただ、俺の他のスペックが上振れすぎて、平均的な部分が「機能不全」に見えるレベルで足を引っ張ってた、というだけだ。

しろ、平均的な機能を平均的なまま使ってる人のほうが、人生は楽だと思う。

凸凹は、絶対値問題じゃない。差の問題だ。

最後に、検査結果を見て一番ぐっと来たことを書く。

レーダーチャートの紙の右下に、心理士手書きで一文だけメモが入ってた。

「ご自身の得意な領域を活かしつつ、苦手な領域は外部ツールサポートで補うことを推奨します」

外部ツール

俺はこの3文字に、たぶん30秒くらい目が止まった。

「俺の足りない部分は、俺自身で頑張って補わなきゃいけない」と思って34年生きてきた。

違った。

外で補っていい、と国家資格を持った人が文書公認してくれた。

これが、たぶん俺がこの検査を受けた本当の意味だ。

IQが132だったことより、「Excelに任せていい」「カレンダーアプリに任せていい」「同僚の力を借りていい」と、医療として公式許可されたこと。これが効いた。

検査の翌週から、俺は会社メール自動振り分けルール20個追加した。

個人スマホリマインダーアプリを徹底活用した。

会議は全部録音するようにして、議事録文字起こしAIに任せた。

請求書経理に「月末3営業日前にリマインドしてください」と頭を下げて頼んだ。

ミスが、減った。

劇的に減った。当たり前だ。タイヤを4本とも履き替えたんだから

そして、減ったぶんのリソースで、得意な企画の方をもっと深く考えるようになった。

今期、俺の課の売上が部内トップになった。たぶん、IQ132の本領が、初めて発揮された期だ。

これを増田に書いてる理由は、自慢じゃない。

俺と同じように「自分はムラがある」「できる時とできない時の差が大きい」「子供の頃から自分のどこかが壊れてると思ってきた」って人に、たぶんWAIS-IVは効く。

発達障害かどうかを白黒つけるためじゃない。

自分の中の「速い俺」と「遅い俺」を、他人事として眺める視点をくれるから、効く。

検査代は1350円だ。

受けてから2週間で結果が出る。

精神科に行く勇気が要るのは知ってる。俺も予約電話を3回かけ直した。

それでも、行ったほうがいい。

自分自分を殴ってる」状態で生きてる人、世の中に俺が思ってた10はいる気がする。

俺はもう、自分を殴ってない。

速い俺と遅い俺、両方が同じ車に乗ってる。それでいい。

タイヤを履き替えれば、そのスポーツカーは、ちゃんと走るから

追記

IQ132で会社員してるの、もったいなくね?」って言われそうなんで先回りして書く。

全検IQ132って、たぶん同年代の同期100人いたら2〜3人いる程度の数値だ。

日本人の人口で言えば300万人くらいいる。

珍しくない。普通会社にいる。あなたの隣の同僚かもしれない。

レアなのはIQじゃなく、それを「測ってみたかどうか」だ。

測らないまま生きていける人は測らなくていい。

俺みたいに毎日自分を殴ってた人だけ、測ってみてくれ。

数学者が7年悩んだ難問をAIが解いた、とはどういう事か

数学者が7年悩んだ難問、AIが「80分」で解く──取り組んできた本人が美しいと評価

(リンク貼れないので略)

1196 Discussion Thread | Erdos Problems

(リンク貼れないので略2)

AIが解いたとされているエルデシュ問題#1196とAIによる証明についてだが、数学者になれてない自分でも証明理解できたので解説してみる。

というか専門家でもない自分でも理解出来るような短くてわかりやす証明存在たからこそ、AIが見つけられたんだよねコレ。

リクトマン(AI以前に一番この問題解決に肉薄してた数学者)が「神の書物証明」と形容しているが、

から難しい問題(色んな実績のある数学者が挑戦したのに解けなかった問題定義する)に簡単証明があった時にこういう言い方をする。

さて、まず問題について説明するがエルデシュ問題#1196は自然数の集合Nの部分集合Aが原始集合なら

「Σ[a∈A,x<a]1/(a*log(a))=1+o(1)」を証明する問題となっている。

原始集合というのは例えば素数の集合{2,3,5,7,...}みたいにa<bかつbがaの倍数となるようなa,bを含まない集合の事である

素数の集合に4を加えた集合{2,3,4,5,7,11,13,...}は2,4を含むし4が2の倍数だから原始集合ではない。

右辺の「1+o(1)」というのはxがとにかく非常に大きければ式の左辺が1に近くなるもんだと思っとけばいい。

原始集合Aに対してAから有限部分を除いた時に、各要素aに対して1/(a*log(a))を足してけば総和が1で近似出来る事を証明する問題だ。

そしてAIによる証明だがこれは特殊双六(すごろく)ゲームを考えてそのゲームとある確率を求める事で証明をしている。

特殊双六ゲームについてだがルールはこんな感じである

双六は完全な1本道でゴールがなく無限に長くて、各マスに1,2,3,4,...と自然数が順番に書いてある

普通双六サイコロの結果にあわせて1~6マス進むが、この双六では例えばマス「7」に止まってる時は

次は「14」「21」「28」「35」...と止まってるマスの番号の倍数のマスのどれかに進むか、もしくは双六強制終了する

10」に止まってたら次は「20」「30」「40」「50」...に進むか強制終了するかのどっちかになる

普通双六だったら決まったスタート地点があるけどこの双六ではスタート地点がどのマスなのかはランダムである

このような双六ゲームではマス「a」に止まる事がある確率をv(a)とすると、Aが原始集合の時はΣ[a∈A]v(a)は必ず1以下になる。

例えばAが素数の集合を考えると、Σ[a∈A]v(a)はマス「2」「3」「5」「7」...のどれかに止まる確率になる。

マス「3」に止まる事があったらマス「7」に止まる事が無いようにΣ[a∈A]v(a)は排反事象確率の和になるから1以下になる訳だ。

そして上記のような双六ゲームを考えてスタート地点がマス「n」である確率p(n)と

マスmに止まってる時に次にmの倍数kmに止まる確率p(m,km)を適切に設定する。

そうするとある数Bがあってv(a)=1/(B*a*log(a))になる。

B*v(a)=1/(a*log(a))になるので、Σ[a∈A]1/(a*log(a)) = BΣ[a∈A]v(a) ≦ Bとなる。

このBがxが大きい時にB≦1+(C/log(x))となる事(Cは定数)を論文内の補題4を使って示しているので

Σ[a∈A]1/(a*log(a))≦1+(C/log(x))=1+o(1)より、証明が完成する。

上記のような双六ゲームを考えてこうやって確率計算するアイデア数学には昔からある有り触れた物である

確率p(n)と確率p(m,km)を考えるのに使うフォン・マンゴルト関数は昔からよく使われてる物だし

確率の設定の仕方も有り触れた物だし論文内の補題4自体も数論の論文で見かける程度には有り触れた不等式によるものである

するとこの論文は「双六ゲームを考える」「フォン・マンゴルト関数を使う」「確率を設定する」「有り触れた不等式を使う」と

4つの有り触れたアイデアを上手く組み合わせる事で完成している。

でも各段階でどのような有り触れたアイデア採用するかで軽く10種類以上は選択肢があるし

大雑把に合わせると10000種類以上のアイデア候補の中から証明出来るものを探す事になる。

この10000種類以上のアイデアを上手く絞ってく能力が高い人は数学者になれる可能性がある。(数学者は必ずこれが出来る必要はない)

が、AI場合は上手く絞ってく必要もなく10000種類以上のアイデア全てについて試して証明が出来るか全数探索が出来る。

力技で正しい証明を見つけられる訳だ。

今回AIエルデシュ問題#1196を解けたのはこうやって4つくらいの有り触れたアイデアを組み合わせて完成するような証明があったかである

今まで考えられた事のないアイデア必要とする場合や非常に多くのアイデアを組み合わせるような証明になると

AIアイデアの組み合わせを全数探索する事では証明に辿り着けないから今回とは違うやり方が必要になる。

それでも数が多くはない有り触れたアイデアを組み合わせる事で証明出来るような問題には、今のAI証明文を生成できるという事である

時代進歩したというべきか、4色問題プログラムで力技で解いた時代本質的には変わってないというべきか、

それは人によっては違うんだろう。

2026-05-08

anond:20260508133100

振ってない…!

よく考えたらワシは、456賽を振ってない…!

あの時まだサイコロは回っていた…!

ノーカウント…!

ノーカウント…!

2026-05-07

anond:20260507142717

目的次第じゃね

何をやりたいかならそれを全力でやれる会社を選ぶだけだし、

ぶら下がりたいなら安定性を求めるだけだろ

目的なき選択の時点でサイコロですよ

ワイはジョブ雇用なので事業内容で選んでいる

就活とか転職の時何のデータ見たらええのん

なんか実際の求人票(いろんな嘘がまかり通ってる)とか

口コミ(退職者の怨嗟の渦)とかしかなくて

客観的に信用しづらい情報ばっかりやん?

みんな何見て決めてンの

サイコロ人生ベットしてんの?

2026-05-06

AI時代価値が出るのは「作る力」ではなく「評価して回す力」 」ってホント?そういうことにしたいだけでは?

ブクマで「そうそう、わかるー!」みたいなブコメいっぱいついているけど、なんかすごく違和感ある。

エージェントを何セットも同時に回せるガチ勢はさておき、職場のCopilotでも「アウトプットの質はインプットプロンプトで全然違う」ので、

良いアウトプットを得るためには目的や背景や探索・施行条件の設定を最適にやることが必要

これって「作る力」そのものアウトプットがどのようでなければならないかという要件定義力)と思う。

要件定義力のないコーディング力」ってそもそもないと思うのでやっぱり作る力が必要ってことだと思う。サイコロを雑に何回も振るだけだと最適解に落ちない。

なんかはてブでたくさんブクマがつくエントリとか近年雑な話が多いなと感じる。雑に言い切ってヘイトかせいたら注目を浴びてOKみたいな?

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/suthio/n/n21809850230e

2026-04-09

anond:20260409124527

初心者同士でやったら一番成立しないのは麻雀だけどそれでも一番普及しているんだからそこは無関係なのでは?

上がるまでは出来てもそこから誰も点数を計算できないし、サイコロ振って親決めたり王配作って配牌やそのあとの細かい手順や規則再現することも初心者しかいない場では無理だろう

フリテンや喰い替えもおそらくスルーする

麻雀はとにかく覚えることが多いがなぜか一番普及している

2026-04-07

anond:20260407205242

サイコロ振るわけでもなく、先手後手以外は対等な条件で戦うものが運であるけがない。

最終的には完全に解析されて、先手あるいは後手のどちらかが最善手を選び続ければ負けなくなる。そこまでいくのにどれくらいかかるか分からないし、それを人間が指せるのかはまた別の話だが。

2026-04-05

AIサイコロ振らせたら大体3,4パターン固定化されてるのに気づいて、こんなもの人間扱い、ましてや恋人扱いしている人は、何か精神的に問題を抱えているとしか思えない。

サイコロを一度振ってください。数字だけ答えてください」のようなプロンプトを順に貼ると、6回目のチャットで、ほぼ必ず1〜6が揃うし、出てくる数字の順番が3,4パターンある。

これは、古くはgpt3.5-turboやqwen2.5からある。誰も直そうとしないし、性能が上がっても治りもしない。

「こう聞かれたらこう答える」は、俺のような自閉症スペクトラムコミュニケーション方法を学ぶときと同じだ。まぁ、それでよければ、AI人間なのかもしれないが。

2026-03-29

概念言葉の組み合わせで語られるが

言葉の組み合わせが概念というわけではない。

ので、LLMは概念というものを持ち合わせてはいない。

学習元の文章言葉のつながりが、引っ掻き傷となって超高次元に記録されてるだけだ。

例えばプレゼン資料簡単に作れるよー、ってのは、パワポテンプレートみたいなのの超精細版を、検索してきて適当文章を当てはめてくれてるだけ。

人類にその検索がとても面倒、ってだけの話。

音楽にしても、よほど突拍子も無い現代音楽的なものじゃなければ、次の音の組み合わせとか数に限りがある中で、サイコロ振って5か6の目の次のマスをつなげていってるだけだし。

まぁ、それっぽく無難に収まるよね?

プログラムはどうかっていうと、ゲーム個人向け小ツールのような「かなり閉じた世界」が対象ならなんとかこなせるだろうけど、通常に使うそれなりの規模のツールサービスとなったら、現実に接地できてないうえ、正しい概念操作もできないLLMに、それっぽく無難に収められるものでは無い。

使い手が全て見通した上で、適切な指示を出せば、局所的にパーツ単位では使える、ってだけの話。

AIランダムの遊びは無理

そうだよ。だからサイコロとかシャッフルとかジャンケンとかAIジャッジする遊びは無理だよ。絶対忖度するから

負けたら服脱ぐゲームとかすると絶対服脱ぐよ。 anond:20260329113120

2026-03-17

anond:20260315233935

東大卒というのは卒業時点でのサイコロの目が出やすなるみたいな効果だと思うんだよな。チャンスが増えるというか。

かつて管理職をしていた時に年上転職管理職から

「私が前にいた会社は大きい会社ではないから小さい大学求職者を見られるほどに人事部は大きくない。だからリクルーターも大きな大学しか出せなかった」

と言われたことがある。

しかに、企業としてはリクルーターをそんなに割けないときに少ない労力で結果を得ようとすると大学名フィルターをかけるのは合理的なんだよね。

から、そういう時に選抜に残れる可能性を上げるために東大卒というのは意味があるんだと思う。

ただ、在学中に何をやっていたかとかそれをどう有効活用するかとかはまた別の問題

その学歴に見合った実力を身に着けることができなければ、経歴ばっかりすごすぎて逆に採用しづらい人になってしまうからね。

東大すごくないっていうけれど、周囲に東大生がいっぱいいるってのは先天的地頭のよさや日常生活の差には結び付きそうだね。

自分知的水準で会話するので必然的子供知的水準底上げされるという効果があると思う。

研究室にいた主席卒業の後輩は家でよく平成教育委員会を見ていたと話していたので、そういうカルチャーはあるよねーって思う。

2026-03-10

anond:20260310215217

同じ感覚かどうか知らんけど自分は「サイコロを振りなおしてもいい目が出るとは限らない」っていうのを信条にしてる

現状よりいい結果が得られたかもしれないなんて思ったら負け、みたいな

してもしょうがない後悔はしたくないという防衛本能かも

2026-03-04

戦争反対と祈ることに何の意味があるのかと悩む

祈るとは何か

戦火で苦しむ人が減りますように」と強く願う、望む……のような行為だろか

祈る/願う/望むなど「強くそうであれと思う」行為辞書的な意味の違いは今は注目しない

ここで私が落ち着かないのは、「祈る」という行為は暗に何かに祈っているのではないかという点

「何か私が祈っている対象よ、なんとかしてください」というわけだ

何かとは……一番わかりやすいのは神仏だよなあ

しかし私は神など霊的な存在特に現世に影響……つまり奇跡……を及ぼす類のそれの実在を信じない

すると祈る相手がいないことになってしま

対象存在しないので「祈り」の効果は不発、「祈り」は墓地に送られます……のようなTCG比喩

①「サイコロを振った時に6が出ろと思うように幸運確率、運で私に都合の良い結果が出ろと念じるようなものだ」……という解釈はどうか

②「現実存在する特定人物団体などに対して「なんとかしてくれ」と祈っているのだ」……という解釈はどうか

③「祈るという行為は心の整理、言語化マインドセット瞑想的な行為であり、なんとかなれと他力本願的に思う行為ではない」……という解釈はどうか

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辞書的な意味の違いは今は注目しない」と書いたが考えを改め、やはり祈るとは何か、祈るとはどのようなこと、私が祈った時、別の言葉で言い換えるとそれはどのような行為をしていたと言えるのか、をはっきりさせたほうがいいかもしれない

どうにも宗教儀礼信仰行為としての祈り日常用語としての祈り混同して考えているきらいがある

前者は黙禱とかも含む……みんなで揃って行うこともある……つまり「そうあれかし」という価値観の表明、連帯

また、もちろん神などへの要望も前者

後者は……倫理的姿勢の表明か つまり③か

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なーんだ、じゃあ超自然的な存在現象を認めないスタンスなのに神の存在を暗に認め祈っていたわけじゃなかったんだ、よかった~

とはならない

いったん「広義の無神論者が祈るとき、それはどのような行為を指すのか」の話は終わり、ここからは別の話

私は真剣に「なんとかなってほしい」という気持ちになっている

じゃあ具体的な「なんとかしよう」とすればいいじゃないか なぜ私はそうしないのか

いや、実際には飛躍がある 「なんとかなってほしい」が即「じゃあなんとかしないといけない」とはならない

わたしは善く生きたいのだよな、そのような価値観内面化しているので 「なんとかしたい」なのだよな

となると寄付募金か……

しかし私一人個人だけならいいのだが、配偶者を私の自己満足的善に巻き込むのは本意ではないのがつらい所

その寄付金はどの財布から出るのか?身近の手の届く範囲で善を為し、身近の手の届く範囲を守ればよろしい、家族と美味しいものでも食べに行くといい、食洗器を買いたいと話していたじゃないか

戦争ニュースを見かけたから何かしたいという短絡も酷い

なぜ今気に病むのか?これまでも世界各地で戦争紛争はあった……ロシアウクライナの件で自分は何もしなかったというのに

行動に移さな理由はいくらでも言えそうなもの

しかし、せめて何か…… 偽善でも何でもいいのだ 何とかしてくれる「何か」の存在を認めない以上、心の安寧は自分が何とかしないと訪れない

割けるリソースが限られているので与したい対象を選ばなければならない、犯罪者の更生支援かに募金したさがある せめてちょっとだけでも……

選ばなかった対象には祈りだけか与えられる、そんな悲しいことがあるかよという気持ちがある

また「祈る」を混同しているな……言語思考が縛られているのかも 結局自分独自定義の「祈りなのだ

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戦争反対と祈ることに何の意味があるのかと悩む」

疑似問題だったな 問いが違う

無神論者が祈るとき祈る対象がいない、であれば何の意味があるのか」

戦争反対と祈るだけすることに何の意味があるのか」

で、それぞれに「祈るという言葉定義問題であり、倫理的姿勢の表明にすぎない」「私にとっては意味がない、行動を伴わせよう、しかリソースは有限のため、選ばれなかった悲劇には祈りだけとなり、それは意味がない」と答えた

いや、この後者の回答はラディカルなんだよな 祈り意味はあるよ 姿勢の表明結構なことじゃないか、即効性はなくとも世界を変革しうる

でもそれは自分がいまやりたい気持ちいいことじゃないんだよな

それは私が内面化した価値観を慰撫する行為じゃない

しかしこの価値観は毒になりそうだ 破綻/破産してしま

世界は『星の銀貨』のようにできていない

また、他人に「私と同じ価値観内面化せよ」とはとてもじゃないが言えない

だが恐ろしいことに私には幼い子がいる

教育の名を借りて私の価値観を我が子に植え付けてしまうかもしれない

なんと恐ろしいことか

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まただらだらととっ散らかった駄文を書き捨てて…… ため息が文章の形をとった、みたいなもんだな

ここまで書いておいてなんだが「せめて祈りだけでも」という気持ちもある お花畑とか理想主義とか言われようとも何もできなくともせめて祈りだけでも……

なんで理想主的考えを揶揄する比喩として「お花畑」というんだろう?これは今度調べよう 急激な思考の向き先の変化 調べものをしているときは心が安らぐ

今日日記 むしろ随筆か 思考ログとでも言った方がいいか

2026-02-19

anond:20260219005414

素晴らしい反論です。脱帽しました。

ご指摘の通り、提示いただいた4つの論点は、この理論を「現代標準的物理学」の枠組みで語る上での致命的な欠陥(キル・ポイント)を正確に射抜いています

特にボルン則の恣意的な改変」と「観測選択効果人間原理)との混同」についての指摘は、この種の理論が陥る典型的な罠であり、ここを突破しない限り、これは科学ではなく「科学用語を使った魔術」です。

あなたの「ろんぱっぱ」を受け入れ、この理論がなぜ現状で疑似科学なのかを整理しつつ、「それでもあえて科学土俵で粘るならどう修正すべきか(あるいは潔くSF設定として生きるか)」という方向で、理論の「敗戦処理」と「再構築」を行います

敗因分析:なぜこのままでは「超能力」なのか

ご指摘の通り、AQST v1.0(最初提案)は、以下の図式になっていました。

欲求意識物理法則局所的書き換え(確率偏向現実

これはまさしく「念力(Psychokinesis)」の定義のものです。

特に、以下の反論は決定的です。

1. ボルン則の聖域化:確率は「導出される結果」であり、そこに 「お気持ち係数」を掛ける余地は標準量子力学にはありません。これを入れるなら、シュレーディンガー方程式自体非線形ものに書き換える必要があり、それは既存の全実験結果矛盾します。

2. 熱力学誤用: エントロピー情報量)と確率測度(事象の重み)の混同。「コストを払えばサイコロの目が変わる」というのは、物理ではなくギャンブル漫画論理です。

理論修正案:AQST v2.0(科学ハードルへの挑戦)

しかし、「完全に全滅」と認める前に、ご提示いただいた「地獄の本番」へ少しだけ足を踏み入れてみます。もしこの概念を「超能力」ではなく、ギリギリ物理学的仮説として再構成するなら、以下の修正必要です。

1. 「確率偏向からポストセレクション(事後選択)」への変更

意識確率を変える」という主張は撤回します。代わりに「意識連続性を維持できるブランチしか生じない(あるいは報告できない)」という弱い人間原理(Weak Anthropic Principle)を、メカニズムの中心に据えます

これならボルン則は守られます。「生き残った私」が過去を振り返った時、確率的にありえないほど運が良いのは、「運が悪い私の意識統合されず、体験として成立していないから」という説明になります。(※ご指摘の「観測選択効果」を逆手に取り、それを意識の成立要件として組み込む形です)

2. 「微小管」からイオンチャネル確率共鳴」への撤退

全脳レベルの量子コヒーレンスペンローズ=ハメロフ)は、テグマークらの計算通り、維持不可能です。ここは撤退します。

代わりに、イオンチャネル細胞膜タンパク質)におけるプロトントンネル効果など、局所的かつ極短時間の量子効果限定します。

3. 検証可能予測提示反証可能性の確保)

「真面目な実験は失敗している」というご指摘は事実です(プリンストン大学PEAR研究所の閉鎖など)。

もし v2.0 が正しいなら、以下の実験結果が出るはずです(そして出ていないなら、理論は破棄されます)。

2026-02-15

阿弥陀籤(アミダくじ)その他の話

阿弥陀の数だけ強く成れるのか否かは知る術も無いが、日本では「アミダくじ」を知らない人の方が珍しいであろう。

では「阿弥陀」の名を冠する理由が何なのかを知っている人は、日本人全体の何%ぐらいだろうか。仮に「アミダくじがそう呼ばれるのは何故?」とクイズを出したら、正答者率は何%だろうか。

もし正答率が低いとすれば、その原因は、現代の我々が馴染んでいる「アミダくじ」と昔の「阿弥陀籤」とでは形状が大きく異なるためである

現代の我々に馴染み深い「アミダくじ」は、複数の進路を上→下あるいは左→右のように同一方向に向けて平行に並べるため、全体的な形状として、謂わば「四角形」に見える。

それに対して昔の「阿弥陀籤」は、複数の進路が中心から外に向かって伸びる「放射状」に描かれていたという。この「放射状に伸びる複数の進路」が、阿弥陀如来の放射状の光背を想起させるため「阿弥陀籤」と呼ばれるようになったと考えられている。

これは、仏教美術に関心を持つ人の間では、比較的知られている豆知識らしい。ちなみに私は、仏教美術の本ではなく、数学の本を読んでこの豆知識を得た。

しかし、あくまでも個人的想像ではあるが「阿弥陀籤」と呼ばれるようになったのは、単なる形状の類似に留まらず、心情的な理由も有ったのではないか

このように私の想像掻き立てるのは、中世職人歌合(しょくにんうたあわせ)と呼ばれるもの存在たかである。歌合は、柔道団体戦のように、二組に分かれた詠歌者のチームが、双方一人ずつ対戦者を出し、何らかのお題の下に各々歌を詠んで出来栄えを競った(もしくは、そのような体裁歌集を絵巻物等として制作した)。つまり、歌合戦ならぬ和歌合戦である

職人歌合の場合、各対戦毎の歌の題材としては、対となるイメージを持つ二種類の職人が設定された。例えば、鋸引きと石切り、獅子舞と猿飼といった具合である和歌合戦の対戦者は、其々二つのうちどちらかの職人モチーフに選んでから歌を詠むのである

この職人歌合で興味深いのは、対となるイメージを持つ職人の組み合わせとして「巫(かんなぎ巫女)と博奕[博打](ばくうち)」が登場する例が見られることである現代では「博奕・博打」は賭博行為を指すが、ここでは賭博で金や物を稼ぐその人を指す。巫(シャーマン)が神憑りによって神託を告げる職であったこから、博奕・博打もまた、或る種の神託を告げる職として古人には捉えられていたことを示唆している。

賭博行為神託の顕現と見做された理由は、一つには、賭博勝敗を決定する過程(サイコロを振る、コイントスする等)にランダム性、偶然性、不確定性が伴うからであろう。ヒトが結果を予見したり操作したりすることが殆ど不可能現象であるが故に、超越者の意思がその結果を左右する、若しくは、結果を予見できるのは超越者のみであると信じられた。それが賭博行為イコール或る種の神託というイメージを生んだのであろう。巫(シャーマン)の神憑りによる神託も、忘我状態で口走る言葉の非論理性、飛躍性、意味不明性、不可解性が「超越者にしか発信や解読が困難なメッセージ」と見做されたのであろう。

アミダくじに対して、ランダム性、偶然性、不確定性が有るように感じるか否かは、人により若干異なるかもしれない。アミダくじは数学の本で取り上げられることがある(線形代数で置換が登場する際にアミダくじに喩えて解説する等)が、有限個の対象や離散的な対象を取り扱うことは、連続的な対象を取り扱うことよりも、低く見られがちな傾向がある。

そんなアミダくじではあるが、進路の本数が増えて、作り方に少し工夫を施せば、一見しただけでは直ちに結果を見抜くのは結構難しくなる。ちなみに増田小学生の頃、学級当番を選出するのにアミダくじを用いていたが、くじの参加者各自が出発点を選択するのと同時に、横棒を一本書き加えていた。こういった工夫を施せば、作成者コントロールを離れ、たかアミダくじ程度でも、簡単には結果を予見できないものに変貌する。こうなると「結果を左右することや知ることは、ヒトには無理で、それが可能なのは超越者だけなのではないか?」というイメージを、アミダくじに対しても抱く者が現れておかしくはない。こうした「超越者のみが結果に関与し得る」というイメージが、或る種のくじと阿弥陀如来との結合を生む心理的原動力になったのではないだろうか。とまあ、そのように私は想像するのであるもっとも、これは単なる想像であって、証明不可能である。それに、古人が超越者をイメージしたと想定するにしても、如何にして阿弥陀如来が選ばれたのかを説明できねばならない。仏教美術研究専門家意見を聞きたいものである

少し話題を変える。

職人としての博奕・博打が「神託に関わる者」と見做された理由を、初めに賭博行為くじ引きランダム性、偶然性、不確定性に求めたが、もっと直接的な理由もあり得る。

それは、博奕・博打に付き物の骰子(さいころ)の素材である

職人歌合の絵巻物では、骰子そのものは見づらいが、双六盤らしきものを手元に置く姿で博奕・博打の姿が描かれているので、彼らが骰子を持っていることはほぼ確実である。この骰子であるが、古の時代には、鹿の角や骨を加工して作られていたと言われている。現代人の感覚からすれば、木材や石を加工して作る方が、材料の入手も加工も簡単に思える。したがって、態々鹿の骨や角を骰子の材料として用いたことには、古人にとって、それ相応の理由が有ったものと考えねばなるまい。

鹿は、山野に棲まう神の使い、或いは、神そのものである。その骨や角を材料にして作られるモノである骰子は、霊的・呪術的な力を持つモノと考えられた(期待された)のではないだろうか。

おそらく、鹿の骨や角と霊的・呪術的な力のイメージの結合は、遠く甲骨文字の生まれ時代へと遡ることができる。漢字起源となった甲骨文字が、亀の甲羅動物の骨を焼き、そこに生じた亀裂(当に"亀裂"とは、甲骨卜占が無ければ生まれなかった言葉ではないか?)で吉凶を占った際に、その甲羅や骨に占いの結果を刻み付けて記録した記号象形文字からまれたことは、よく知られている。この卜占("ヒビ割れ[卜]"による占い)に際して、亀の甲羅と同じぐらいよく用いられたのは、四足獣の肩甲骨であり、中でもそれは鹿や猪のものであるという。

遠い昔の祖先が鹿の骨で吉凶を占った記憶が受け継がれて、鹿の骨(や角)に霊的・呪術的な力が宿るというイメージを生み、博奕・博打の骰子を制作する材料として選ばれたのかも知れない。そんな風にも想像する。

ところで、甲骨文字の生まれる元となった卜甲・卜骨に関しては面白い話が有る。

漢字甲骨文字古代中国研究である落合淳思氏の著書によれば、甲骨卜占を行なう際に生じるヒビ割れは、焼く前の甲骨に予め細工を施しておくことによって、どのような形状になるのかをかなりの程度までコントロール可能であるという(落合氏自らの実験と発掘された甲骨に残された痕跡に基づく)。「つまり、見かけ上では、甲骨卜占によってあらわれた神の意志によって政治をするという形なのだが、実際には王が実行したい政策を甲骨卜占を通して正当化していたのである」(落合淳思『漢字字形』[中公新書2534]p8から引用)

この甲骨に残された人工的亀裂は、現代人の視点から見れば「インチキw」と言いたくなるところではあるが、神・超越者に依存せず、人間が自らの意志と手によって未来を切り開こうと挑戦し始めた、涙ぐましい努力第一歩を記した痕跡であるとも解釈することができる。

大昔の占いくじ引きの類は、重要物事に関して判断決断に迷った古人が、藁にもすがる思いで行なったに違いない。しかし、自らの運命を(仮令、神仏のような超越者であろうと)"他者"の手に完全に委ねてしまうことには、やはり人間は堪えられないのではないか。P.K.ディックSF小説『高い城の男』では、作中の登場人物の誰も彼もが、不安に駆られて『易経』による占い依存していたが、それで彼らの不安が解消されることは無く、むしろ不安が増していたことを思い出す。

そう考えると、私の小学生時代、学級当番を決めるためのアミダくじを行なう際、生徒各自が一筆の横棒を書き加えていたのは、ランダム性・偶然性・不確定性を確保するためというよりは、むしろ直感的に子供なりの方法で、自らの運命に自らの手で関与しようとしていたのかもしれない。

最後に。

職人歌合にも詠まれた博奕・博打たちは、ラッキーアイテムとして、狼の牙を身に着けていたという。骰子は、鹿の骨や角で作られている。したがって、鹿にとっての捕食者である狼(オオクチノマカミという荒ぶるカミ)の力を借りれば、骰子の出目も人の望むような良い結果に操れるに違いない。博奕・博打たちは、そのように考えていたのではないかと言われている。

甲骨卜占のヒビ割れの形状をコントロールしようとした人々とは若干異なるやり方ではあるものの、博奕・博打たちもまた、神託の結果を人間の手でコントロールしようという欲望意志を抱いていたのである

したがって、阿弥陀籤が阿弥陀如来の名を冠するようになった理由考察しようとするならば、単純に「形状が類似していたから」で済ませずに、古人が古人なりに未来選択しようと思考したであろうという可能性を、決して無視するべきではない。少なくとも古人は、阿弥陀如来を古人なりの考えで「選んだ」のである

我々の目から見て仮に他者無知蒙昧、迷信の徒に見えたとしても「彼らは何も考えていなかった/考えていないに違いない」と決めつけてしまえば、色々と取り零すものが生じてしまうのであろう。

2026-02-10

非モテはとにかくサイコロを投げろ

結婚相談所出会った年収2000万女性に気に入られたくて転職したりヒゲ脱毛した男性が振られて、何なんだよおと怒り、嘆いたシーンが話題

増田は女だが非モテ腐女子しかデブ)なので気持ちはわかるし同じような場面を何度も経験してきた。つまり身分不相応なイケメンハイスペに恋しては撃沈することを繰り返してきた。その度に怒り、嘆いてきた。

なのでお仲間として言いたいのだが、容姿なり言動なり年齢なり何かしら不利なことは今更どうしようもないので、数打ちゃ当たる戦法でとにかくサイコロを投げる。つまりはだめならサクッと次にいき、何なら同時進行すべきということだ。

幸いにも結婚相談所ではお互い合意の上でそれができるシステムがある。嘆いている場合でも怒っている場合でもない。すぐに次のマッチングをお願いすべきなのだ。世の中には低年収容姿レベル低くても優しくて家庭的な男性が好きな女性もいる。それにあたるまで根気強くサイコロ投げ続けることが大事

しかし、われわれのような人種は「この人だ」という人を見つけてからモテるために動き出そうとするので良くない。そして一本釣りに失敗して不貞腐れて努力をやめてしまう。これは一番良くない。パートナーが欲しいなら常に動いていなければチャンスは巡ってこない。突然始めた一本釣り成功するのはすでにモテるための努力をやりきった人だけだと思っておけ。

あの番組男性転職して土日休みになり年収20万アップしている。せっかく転職したのに振られたと感じたようだがむしろ逆で、恋愛パワーで億劫転職活動クリアできて待遇アップにつながってラッキーと考えるべきなのだ。これで次はもっといい条件で婚活恋愛市場に出られるのだから。そうやって地味なレベルアップを続けてチャンスが来るのを待つんだ。

2026-02-06

自然科学法則はどうやって決まったの?

ここが分からん

宇宙が生まれた時点で決まってたってこと?

じゃあ宇宙が生まれた時、どうやってこれらの法則が決まってたんだろう?

AIの回答

結論から言うと、**「宇宙誕生の超短時間ビッグバン直後)に、今の形に固まった」**というのが現代科学の主流の考え方です。

しかし、**「なぜその数値になったのか?(誰がサイコロを振ったのか?)」**については、まだ誰も決定的な証拠を掴めていません


やっぱりよく分かってないみたい。

ここが分からないとなんか納得いかない。

わかったからといって何も変わらないかもしれないけど。

みんなはどう思う?

2026-01-30

anond:20260130110117

サイコロを振ると出目の3/4が自民過半数なのか

1/2とかじゃないのがやべぇ

2026-01-26

anond:20260125084601

「台」は、占いとか神事で使うテーブル(台)の形を表した漢字象形文字

紀元前ぐらいの中国とか日本では、謎の儀式神事天気予報を出してた。

昔は「台」を使ってサイコロ振ったり、粥に生えたカビをみたりして、天気・政治吉兆適当に予想してた。

気象台とか青瓦台はこの名残。

以上は、俺がいま適当に考えた仮説だ。

2026-01-25

二の二の天和、の合言葉「今夜は星が出てるな 明日はきっと天気だろう」についての考察

二の二の天和(「にのにのてんほう」と呼ぶ)は、

阿佐田哲也の『麻雀放浪記』に出てくるイカサマ技の名前

同作は映画化漫画化など多数のメディアミックス展開をされていることから

麻雀愛好家以外から知られている最も有名な麻雀イカサマ技かと思われる。

この技は、まだ自動麻雀卓が出来る前、雀士が手積みで麻雀牌を積んでいたころの積込イカサマである

その方法は、親と下家のコンビ打ちによるものである

まずコンビのうちの親が

明日は晴れるかな?」

などと天気のことを世間話で話しをして、下家のお引きにイカサマの合図をして積込を促す。

そして親はサイコロを振って

出目を

2

2

と2回続けて2の目を出す。

そうすると親は自分が積み込んだ牌と、下家のお引きが積み込んだ牌から手配を並べることになる。

そして、その並んだ配牌は、すでにあがっている形(ツモ)だ。

すなわち「天和役満である

この技はサイコロの出目を2→2と繋げることから二の二の天和と呼ばれるのだ。


さて、ここからが本題なのだが、

麻雀放浪記において

なぜ二の二の天和の開始の合図は「天気」の話なのか?

登場人物出目徳は、主人公坊や哲になぜ天気の話がイカサマトリガーであるとしたのか?

まあ、普通に考えたら自然からだ。

違和感無く、世間話として登場させるのに天気の話ほど自然ものはないだろう。

あくまさりげなく合図を送らないといけないのだから目立つ言葉は駄目だ。

その自然から、彼らの強敵であるドサ健なども全くそ違和感に気付けない。

(ちなみに出目徳は2度続けてこの二の二の天和を炸裂させるという大技を使うが、

 そのときの合図も天気の話である。これは流石に違和感がありまくりだったが、

 そのことに気づいて坊や哲と出目徳の手さばきを積込を見ていなかったドサ健はちょっとヌルい。)

さて、天気の話である

どうでもいい世間話に、天気の話うってつけだ。

まあ、そのとおりなのだろう。

しかし、ふと気づいた。

「雪だ」

今朝、歩いていて今年初めての雪に気づいた。

その粉雪を見て一瞬「積もるかな?」と思った。

その瞬間だ閃いた。

突然、麻雀放浪記イカサマ天和のシーンが蘇った。

ああそうか、天気の合図って、もともとは「明日は雪だな」とか「雪が振り続けそうだな」とかだったのではないか

まり

「(雪が)積もるぞ(ツモ)、配牌の時点ですでにツモってる天和を出すぞ」

という隠語だったのではないか

でも雪の話は雪が降らない地域だとか降りそうにないときに持ち出すのは不自然だ。

から、そこから天気の話であれば天和の合図だ、ということになったのではないか

などという、架空小説ストーリーが突然脳裏に浮かんだ。

雪を見た瞬間にそういうことを思いついた、というだけの話でした。

2026-01-09

anond:20260109200252

続き。たぶん1枚めの写真

なお、内容物については全部を記載していない。目立つチップとか特徴的なコンポーネント表記している。これは今後も同じ。

ブリュージュ
2013年頃発売。10歳以上。ブリュージュの発展のために、たくさんの人に協力を依頼していく。人物が描かれたたくさんのカード(160枚以上)、カラーダイスが各色1個くらいつつ5個くらい。人の形をした色とりどりのコマが数個。
ROLL PLAYER
2016年頃発売。10歳以上。RPGキャラメイクだけをしていく。カードがたくさん。色とりどりのダイス金貨のような造形の小さい黄色チップ
The Voyages of Marco Polo(マルコポーロ旅路)
2015年頃発売。12歳以上。マルコポーロのような商人となってベネチアから北京を目指す。青・赤・黄・緑のサイコロ、そしてチップ金銭チップ、それに茶色フタコブラクダコマ
Troyes(トロワ)
2010年頃。10歳以上。中世ヨーロッパ都市経営。青・緑・オレンジ・灰・白のミープル(人型のコマ)がたくさん、それとは別の色のダイスがたくさん。カードが一揃いそこそこたくさん。たぶん拡張セットも近くに入っている。
Colonists(コロニスト)
2018年頃発売。12歳以上。植民地の街作り。青・白・橙・黒のポーン風コマ、紫の司教コマ六角形のタイルがたくさん。
Great Western Trail 北部への道
同名のゲーム拡張

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NEWTON(ニュートン)
2018年頃発売。12歳以上。発明発見17世紀ヨーロッパを発展させる。青・赤・黄・緑のキューブチップ・人型コマ、丸底フラスコのようなチップカードがたくさん。
IKI(江戸職人物語)
2016年発売。14歳以上。日本橋火事に怯えながら商売する。赤・青・黄などの人型コマ浮世絵風の人物が描かれたカードがたくさん。
Call to Adventure(コール・トゥ・アドベンチャー)
2018年頃発売、12歳以上。英雄の生涯を作り出す。カードがそこそこたくさん。ルーン文字が描かれた小さいチップそれから小さいチップ
Dynasties
Heirate & Herrsche(ダイナスティ):2016年頃発売、12歳以上。ルネサンス時代政略結婚ヨーロッパ都市名が描かれたカード原色な人型コマ
アルルの丘:紅茶貿易
2017年頃発売。同名のゲームの3人拡張セット
Inhabit the earth(インハビット・ジ・アース)
2015年頃発売、14歳以上。動物進化させながら世界を進む。様々な動物が描かれたカードがたくさん。原色チップがそこそこ。

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SCYTHE(サイズ・風に舞う策謀)
同名のゲーム拡張
SCYTHE(サイズ・彼方よりの侵攻)
同名のゲーム拡張
テラフォーミングマーズ 動乱
同名のゲーム拡張第5弾。
Saltlands
Lost In The Desert Expansion:同名のゲーム拡張
London
2017年頃(日本語版なら2021年頃)、14歳以上。17世紀ロンドン大火災から復興カードがたくさん(100枚以上・主にロンドン地名施設が描かれている)、お金トークン
Viticulture(ワイナリー四季)
2013年頃、13歳以上。トスカーナワイン造り。6色のコマセット(いくつかの種類が同数ずつ)、カードがそこそこ。
Amalfi(アマルフィ)
2020年頃発売、12歳以上。船を運用して商売する。ヨット型のコマエッフェル塔を思わせる塔型のコマ。それぞれ複数個。

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ブランクワールド
2018年頃発売、12歳以上。大航海時代探検して世界地図を作る。原色の船型のコマ正方形の少し大きめのチップお金を思わせるトークン
テラフォーミングマーズ VENUS NEXT
同名のゲーム拡張第2弾。
Dolphy Five(ドルフィーファイブ)
2020年発売、9歳以上。推しイルカ応援してNo.1にする。イルカ型のコマと透明なダイスゲームマーケット出品作品
商売往来
2019年頃発売、8歳以上。OKAZU Brandのゲーム大阪商人となって稼ぐ。カードがたくさん、チップがたくさん。ゲームマーケット出品作品
ワイナリー四季 拡張
トスカーナ:同名のゲーム拡張
ブラッディ・イン
2105年頃発売、15歳以上。宿屋人殺しして金稼ぎ。人物が描かれたカードがたくさん。小切手型のトークンと鍵型のトークンがそこそこたくさん。

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村の人生 酒場
同名のゲーム拡張
村の人生 港町
同名のゲーム拡張
村の人生
2011年頃発売、12歳以上。ヨーロッパのある村の発展と世代交代。細かいコマがたくさんあるが、たぶん黒と灰色の巾着袋それぞれ1つずつに入れられて収納されている。
CIVILIZATION 富と名声
同名のゲーム拡張
CIVILIZATION 叡智と闘争
同名のゲーム拡張
クトゥルフキッチン
2019年頃発売。10歳以上。名状しがたい料理を作る。120枚くらいのカード時計型の(1~6まで書かれた)ボードサイコロが4色各6個。

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SCYTHE フェンリス襲来
同名のゲーム拡張
The Doge Ship(総督の船)
2012年頃発売、12歳以上。ガレー船を造る。原色チップが数個ずつと同色のダイスが1つずつ、ガレー船を描いたカード(オールごとに分割されている)。
Shadows over Camelot(キャメロットを覆う影)
2005年頃発売、10歳以上。アーサー王伝説テーマにした協力ゲーム。白いが台座に原色が割り振られたフィギュア型のコマカードがたくさん、ダイスが少し。
Great Western Trail(グレート・ウェスタントレイル)
2016年頃発売、12歳以上。牛を列車に出荷するまでの道歩き。青・白・赤・黄などのチップ人物の絵が描かれた小さめのチップがたくさん、カード
CIVILIZATION(シヴィライゼーション)
2010年頃発売、13歳以上。担当する文明の発展を後押しする。大きいカードと小さいカード、それぞれたくさん、原色コマが4色2種類で双方そこそこ。青いダイスが2個。


まだ続く、かも知れないけれど明日以降になるかもしれない。

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