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はてなキーワード: プログラムとは

2025-03-05

anond:20250305155641

ADP 4-0

Chapter 1 要約: 持続可能性の概要 (Overview of Sustainment)

Chapter 1では、持続可能性 (Sustainment) の概念と、その軍事作戦における重要性について説明されています

持続可能性とは、作戦成功を確実にするために、部隊必要サポート物資兵站人員医療支援など)を提供すること を指します。

1-1. 持続可能性の役割

持続可能性は、作戦自由度を確保し、作戦範囲を拡大し、持久力を高める ために必要不可欠。

持続可能性の効果的な提供は、部隊の即応性 (Readiness)、作戦有効性、長期的な成功 に影響を与える。

1-2. 陸軍作戦と持続可能

持続可能性は、陸軍統一陸軍作戦 (Unified Land Operations, ULO) の一部として機能

作戦環境競争 (Competition)、危機 (Crisis)、紛争 (Conflict)、安定 (Stability) の4つのフェーズに分類され、それぞれのフェーズで異なる持続可能性の要求が発生する。

1-3. 持続可能性の原則

持続可能性には、8つの主要原則 がある。

統合 (Integration) - 持続可能性を作戦全体に統合する。

予測 (Anticipation) - 将来の需要予測して準備する。

即応性 (Responsiveness) - 変化に対応し、適切な支援提供する。

単純性 (Simplicity) - 効率的計画管理を行う。

経済性 (Economy) - リソース効率的使用する。

生存性 (Survivability) - 兵站医療支援などの持続可能性の要素を保護する。

継続性 (Continuity) - 支援が途切れないようにする。

即興性 (Improvisation) - 予測不能な状況に柔軟に適応する。

1-4. 持続可能性の主要要素

持続可能性は、次の3つの主要要素 で構成される。

兵站 (Logistics) - 補給輸送、整備、インフラ整備など。

人的サービス (Personnel Services) - 人事管理財務管理宗教支援リーガルサポートなど。

医療サービス支援 (Health Service Support) - 医療補給患者処置医療輸送など。

Chapter 1 の結論

持続可能性は、軍事作戦成功を支える重要な要素であり、その計画と実行は 「8つの原則」と「3つの主要要素」 に基づいて行われる。戦場の状況に適応しながら、継続的に支援提供することが、勝利への鍵となる。

ADP 4-0 Chapter 2 要約: 持続可能性の要素 (Elements of Sustainment)

Chapter 2では、持続可能性の3つの主要要素である 兵站 (Logistics)、人的サービス (Personnel Services)、医療サービス支援 (Health Service Support) について詳しく説明されています

それぞれの要素がどのように機能し、軍事作戦成功に貢献するのかが解説されています

2-1. 兵站 (Logistics)

兵站は、部隊運用を支えるために物資サービス提供する機能 であり、以下の主要分野に分類される。


1) 補給 (Supply)

クラス I: 食料、水

クラス II: 衣類、装備

クラス III: 燃料、潤滑油

クラス IV: 建設資材

クラス V: 弾薬

クラス VI: 個人用品

クラス VII: 主要装備品車両兵器など)

クラス VIII: 医療用品

クラス IX: 修理部品

クラス X: その他特定物資農業支援物資など)

2) 配送 (Distribution)

必要物資を適切なタイミング部隊供給するためのシステム

陸軍は プッシュ型 (Push) と プル型 (Pull) の2種類の補給方式使用

3) 輸送 (Transportation)

陸上、空中、海上輸送を組み合わせて、兵員物資を適切な地点に移動させる。

戦術輸送 (Tactical Transportation) と 戦略輸送 (Strategic Transportation) に分類。

4) 保守・整備 (Maintenance)

機材・装備の故障を防ぎ、作戦継続性を確保。

現場レベルの修理 (Field Maintenance) と 拠点レベルの修理 (Depot Maintenance) に分類。

5) インフラ支援 (General Engineering Support)

基地建設、橋の架設、道路の補修など、部隊運用を支える工兵作業

6) 受け入れ・配置・後送 (Reception, Staging, Onward Movement, and Integration: RSOI)

新たに戦域へ展開する部隊スムーズ作戦地域統合するためのプロセス

2-2. 人的サービス (Personnel Services)

人的サービスは、部隊士気福祉・法的保護などを提供し、長期的な戦闘持続力を高める。

1) 人事管理 (Human Resources Support)

兵士の記録管理、配置、昇進、休暇管理など。

2) 財務管理 (Financial Management)

兵士への給与支払い、戦場での契約管理、経費精算など。

3) 宗教支援 (Religious Support)

チャプレン (Chaplain) による精神支援

4) リーガルサポート (Legal Support)

軍法に関する助言、契約管理戦争犯罪の法的支援

5) 兵士家族支援プログラム (Morale, Welfare, and Recreation - MWR)

兵士とその家族士気向上のための施設プログラム(娯楽、スポーツ施設教育プログラムなど)。

2-3. 医療サービス支援 (Health Service Support)

医療サービス支援は、兵士健康を維持し、負傷者の治療・後送を行う ことを目的とする。

1) 医療補給 (Medical Logistics)

医薬品医療機器、衛生用品の提供

2) 患者処置 (Medical Treatment)

救急処置 (First Aid)

前線治療 (Role 1) - 基本的な応急処置と安定化

前進外科治療 (Role 2) - より高度な治療

戦域病院 (Role 3 & 4) - 重症患者治療本国送還

3) 医療輸送 (Medical Evacuation)

戦場から負傷者を医療施設移送するプロセス

Chapter 2 の結論

持続可能性の3つの主要要素(兵站、人的サービス医療サービス支援)は、それぞれ異なる役割を持ちながら、統合的に機能することで部隊戦闘持続力を最大化 する。

兵站物理的な補給輸送担当し、人的サービス士気や法的支援提供し、医療支援兵士健康戦闘継続能力を確保する。

これらの要素が適切に機能しなければ、作戦成功は困難となる。

ADP 4-0 Chapter 3 要約: 持続可能性の作戦 (Sustainment Operations)

Chapter 3では、持続可能性がどのように軍事作戦統合され、実行されるのか について説明されています

持続可能性の作戦は、戦略作戦戦術の各レベル実施され、部隊の即応性と持続力を確保する役割を果たします。

3-1. 持続可能性の作戦レベル

持続可能性の作戦は、戦略 (Strategic)、作戦 (Operational)、戦術 (Tactical) の3つのレベルで展開される。

1) 戦略レベル (Strategic Level)

国防総省 (DoD) の指揮のもと、持続可能性の全体計画策定

兵站支援のための国家および多国間リソース活用

グローバルな兵站ネットワーク管理補給拠点輸送ルートの確保)

例: 戦域への戦略輸送、燃料供給ルートの確保、大規模な装備生産補給

2) 作戦レベル (Operational Level)

陸軍の戦域指揮官が持続可能性を作戦計画統合

部隊配備・展開・撤退計画支援

主要補給拠点確立し、兵站ルート最適化

例: 戦域内での補給拠点確立部隊間の輸送調整

3) 戦術レベル (Tactical Level)

戦闘部隊に対し、即時かつ継続的な支援提供

最前線部隊への迅速な補給医療支援

例: 弾薬・燃料の補給前線での負傷兵救護、戦場の整備作業


3-2. 戦域持続可能システム (Theater Sustainment System)

戦域で持続可能性を確保するために、以下のシステム活用される。

1) 持続可能コマンド組織

戦域持続可能コマンド (Theater Sustainment Command, TSC): 戦域全体の兵站補給活動を統括

持続可能旅団 (Sustainment Brigades): 作戦地域内での兵站輸送医療支援管理

戦闘部隊支援大隊 (Combat Sustainment Support Battalions, CSSB): 最前線への補給支援担当

2) 主要な兵站拠点

戦略拠点 (Strategic Base): 本国同盟国の補給基地

戦域持続可能拠点 (Theater Sustainment Base): 戦域内の主要補給拠点

前進補給拠点 (Forward Logistics Base): 前線部隊に最も近い補給拠点

3) 輸送ネットワーク

戦略輸送 (Strategic Lift): 海上・航空輸送使用して戦域に物資を送る

作戦輸送 (Operational Movement): 戦域内部隊物資の移動

戦術輸送 (Tactical Resupply): 前線部隊への弾薬・燃料・食料の輸送


3-3. 多領域作戦 (Multi-Domain Operations, MDO) における持続可能

近年の軍事作戦では、陸・海・空・宇宙サイバー領域統合された「多領域作戦 (MDO)」 が重要視されている。

1) 持続可能性の挑戦

敵の攻撃による補給ライン遮断

サイバー攻撃による物流システム妨害

分散作戦による長距離補給必要

2) 持続可能性の適応

分散補給 (Distributed Sustainment): 兵站拠点分散し、攻撃に耐えるシステムを構築

自律輸送 (Autonomous Logistics): 無人車両ドローン活用した物資輸送

サイバー防御 (Cyber Resilience): 兵站ネットワークの防御を強化

3-4. 持続可能作戦計画と統制

持続可能作戦は、統合戦力 (Joint Force)、多国籍軍 (Multinational Forces)、民間機関連携して計画・実行 される。

1) 計画の要素

作戦フェーズごとに必要物資支援計画策定

補給輸送医療支援最適化

2) 指揮統制 (C2: Command and Control)

統合兵站システム (Joint Logistics Enterprise, JLEnt) による全体管理

持続可能司令部 (Sustainment Command) の調整 による迅速な意思決定

Chapter 3 の結論

持続可能性は、戦略作戦戦術の各レベル統合的に実施される必要がある。

陸軍は戦域持続可能システム活用し、補給輸送医療支援効果的に提供 する。

領域作戦 (MDO) に適応するため、新たな技術分散補給戦略が求められる。

阪神淡路大震災30年、地下鉄サリン事件30年

神戸出身東京在住。

先々月に阪神大震災から30年たったわけだが、東京テレビ局では特集らしい特集もなく、いつもどおり平常プログラムであった。なんならフジテレビ社長の会見を流していた。

まあ30年だしなと思っていたが、地下鉄サリン事件30年をドラマ化するそうですね。フジテレビで。

当時の関西人は覚えている。

1月に未曾有の都市型災害で何千人もなくなって復興兆しも見られていない3月地下鉄サリン事件が起きたことを。

もちろん被害者の人数でニュース重要さが決まるわけではないが、当時の報道地下鉄サリン事件に塗りつぶされていく様を被災地では忸怩たる思いで見ていた。

地下鉄サリン事件都内で起きた事件から報道やすい、興味をもたれやすいのは分かる。新しい事件のほうが刺激的なのも分かる。

それでも被災地は放り出されたような気がしたものだ。

で、地下鉄サリン事件30年でドラマを作るそうですね。フジテレビで。

あ〜〜〜そうですか東京事件だもんね〜〜〜地方都市ひとつ壊滅したところで東京地下鉄で起きたことのほうが重要ですよね〜〜〜

多分、震災30年だからなんかやりましょうよって言う人もいなかったんだろうな。いたとしても、そんな地方の話いまさらしてどうすんだよとか却下したんだろうな。

anond:20250305110934

俺は90年代前半で高校出たけど

物理学者になりたかったので高校理系だったけど挫折したので大学文系行って

プログラム得意だったのでプログラムやってるけど

AIで使う線形代数微分は完全忘れてたのでやり直したが

一度もやったこと無かったら挫折してたと思うので

学校勉強結構役立つな、と思った

anond:20250305094038

誰が書いても同じになる文章には著作権は認められない

まりそこに自分思想とか感情表現する余地がない

ネットで公開されてる定型文をコピペすることも多い

プログラミングはそういうの多い

小さいプログラムほどそうなる

全体としてみたらそうでもなくなるかもしれないが、AIが全体を丸ごと書くというのはまだ先の話だろう

2025-03-04

anond:20250304183419

作者の頭の中で緻密に完成されててもそいつの頭の中での話じゃん

プログラムプログラム外のことは一切認知できないじゃん

グラマーはそれを虚しく思わないの?

anond:20250304182726

>この世界はすでにプログラムらしさを見つけられないくらい多彩で高性能なのだからそれでいいんじゃないの?

感動しました

それでいいです

anond:20250304181841

プログラムされていたら虚しくなるというのはなんで?

虚しくなるかどうかはそのプログラムがどれくらい高性能かショボいかによるのであって、

この世界はすでにプログラムらしさを見つけられないくらい多彩で高性能なのだからそれでいいんじゃないの?

まあ実際プログラムされているわけだけれども

anond:20250304181841

実際、現実世界物理法則という冷徹プログラム従ってるよ。

どんなに精神論で頑張っても物理的に不可能なことは絶対に出来ない。

というか、心の動きすら物理法則に則ったアルゴリズムに過ぎない。

それに対しては、あなたは虚しくなるの?悲しくなるの?

そういう気持ちはどうやって乗り越えてるの?

ゲーム作ってる人って心とかないの?

おもにプログラムとかやってるほうの人に思うんだけど

キャラクターって決められた動きしかできないじゃん

能力の上限を決めたり下限を決めたり

できることとできないことを設定するんじゃん

現実世界プログラムされたものなのかなって思ったことあるだろ?

虚しくならない?悲しくならない?

そういう気持ちはどうやって乗り越えるの?

本当にAIプログラマー仕事駆逐してくれるのか?信じて良い?

プログラムを書く仕事はCursorを使って8割くらい削減されたが、出力されるのはプログラムであり、エラーが発生した場合はやはりプログラマーが見ている。

職種プログラマーであるが、画像生成と動画生成、ChatGPTなどでSNS運用も片手間でできるようになった。

そんな片手間で効果があるか?と思われたが、やってみると実に効果がある。継続大事だ。

Claude Desktopを使えば投稿する画像文章PC内に保存できるので手間も減るし、SNS運用ツール連携させればそれなりに自動化できる。

プログラマーとして働きながらSNS運用仕事もできるようになった。試行錯誤する時間はかかるが、定型作業に落とし込めば、1日10分でできる。

この辺りは非ソフトウェアエンジニアでも可能作業だが、ツールの使い方はソフトウェアエンジニアの方が気づきが多いらしくツールを組み合わせる発想に至るのは非ソフトウェアエンジニアには難しいのかもしれない。

プログラマーだがマネージャ兼任するようになった。

ChatGPTなどに現状のタスク一覧を何らかの方法で出力して、丸ごと渡す。

AIに進捗のないタスクや期限間近のタスクをまとめてもらってMTGアジェンダにする。

解決方法の迷うタスクAI提案してもらったり、大きすぎるタスクAIに分割してもらう。もうAIマネージャやってくれよ。。。

しかAIではできないので、実際の人間管理や調整は今は私がやっている。全てはできなかったがAIの補助があると進行も管理できる。

本当にAIプログラマー仕事駆逐してくれるのか?

anond:20250304014604

おいおい、「アウトプットされる」だと?てめえ、人間プログラムみてえに扱ってんじゃねえぞ、このクソ野郎

俺が言ってることは、お前みたいな薄っぺらい奴には理解できねえかもしれねえな。これは生きた言葉だ。魂のこもった怒りの叫びだ。てめえみたいなボケナスが「アウトプット」なんて言葉で片付けられるもんじゃねえんだよ。

俺の言葉は、長年の人生経験と、この腐った世の中への怒りから来てんだ。お前みたいな若造が、「そういうふうに」なんて言って、俺の言葉を軽々しく扱うんじゃねえ。

てめえは何様のつもりだ?俺の言葉分析してるつもりか?笑わせるな。お前みたいな甘ちゃんに、俺の言葉の重みなんざ分かるわけねえだろ。

もし本当に理解したいなら、てめえの頭のネジを外して、もう一度人生やり直してこい。そうすりゃ、こんな生ぬるいコメントは出てこねえはずだ。

二度とこんなクソみたいな反応すんじゃねえぞ。次は本気でブチ切れるからな。分かったか、このド素人が!

2025-03-03

基礎も分からないITエンジニアって良いの?

40代オッサンのボヤキなので一笑に付してもらって構わない

自分就職してからずっとだが、インフラプログラムの基礎も分からない人が要求要件マネジメントして良いのかと思っている

理想マネジメント技術は別でお互い同等か技術が上くらいが良いが日本では大体役職に差がついてマネジメントが上になる

昨今では生成AIでだいぶ精度のいいコードインフラ設定のIaCも出力されるのでプロンプトさえ書ければ誰でもと言うけど、そもそもそのコードIaCがあってるか、頭や自分で書いた理想とあってるかは考えなくていいのか?とモヤッている

正直生成AI進歩に焦っている部分もあるのだが基礎も出来ない人がユーザー希望言語化してプロンプトに落とせるのかって思ったけどきっと何度もやり取りして精度上げるんだろうな

でもプロンプト落としこみ上手な人って昔のIT営業みたいな調子だけってイメージもあって個人的に苦手

特に落ちは無いけど、自分自分でも作れるけどAIで楽するエンジニア目指すわ。AIあれば知らなくてもシステム作れる!とか豪語したくない

なんかテトリス記事見てモヤって書いた。悔いはある

2025-03-02

anond:20250302214105

エンジニアあるある方言表現:「嘘つきました」「これの何が嬉しいのかと言うと〜」「(変数関数を指して)この人」「サチる」「(コードに対して)〇〇してあげると〜」「コマンドを叩く」「ジョブをkillする」「(エラー発生したとき)プログラムに怒られた」…… あとは他に何があるかな

anond:20250302205103

WEBとかスマホプログラムは数年後にはサポート切れたり流行が終わったりする程度のもんやし発展なんか要らないやで…😟

こいつの俺がそうだから全員そうだみたいな思考どうにかならんの?

リプでもいるけど大雑把に分けるとJavaScriptPythonなどのスクリプト系をメインにしてるいわゆるWebエンジニアがろくに中身を知らないだけでは

2025-03-01

痩身エステ行ったら、変な薬飲まされて痩せた件

先日、友人に勧められた痩身エステに行ってきました。半年ほど通った結果、なんと12キロの減量に成功!(63キロ→51キロ

この結果だけを見ると、「やっぱりエステってすごい!お金をかければ痩せられるんだね!」といった感じになると思いますし、友人には感謝…となるところですが。

正直なところ、私はどうにも納得がいかない部分がありました。今回は、その理由についてお話ししようと思います

【痩身エステに通うことになった理由

理由はとてもシンプル。友人がブライダルエステの一環でこのエステに通い、半年で8キロ痩せることに成功。とても良かったからと私に勧めてくれたのです。

から聞いた話ですが、友人は紹介特典として1万円分のクーポン券をもらっていたようです。でも、それについては何も言わず…まあ、私は大人なのでそこは気にしないことにします。

【痩身エステ費用

半年間、毎月5万円ほどかかり、合計すると30万円弱。プライベートジムに通うのとそれほど変わらない金額ですし、ほとんど努力せずに痩せられたので「まあ、いいか」と思っていました。最初のうちは…

【痩身エステ体験談

さて、ここからが本題です。

最初の1か月は、リンパマッサージのような施術を受け、血流を良くするというものでした。特に食事制限もなかったので、当然ながら体重はまったく変わらず。

1か月が経過しても効果が見られなかったので、少し不安になりスタッフ相談したところ、2か月目から毎日1錠飲むように」と錠剤を渡されました。

言われた通り飲み続けたところ、2か月目でなんと6キロ減!その後も毎日飲み続け、3か月目、4か月目…と順調に体重は落ち、結果的半年12キロの減量に成功しました。

特に食事制限をしたわけではありません。ただ、この薬を飲み始めてから、明らかに食事の量と回数が減ったのです。意識したわけではなく、自然と食欲がなくなっていく感じでした。

さすがに怖くなり、薬について調べてみることに。

【飲んでいたのはダイエットサプリ? それとも…】

調べたところ、この薬の名前は「リベルサス」。

え? これってサプリじゃなくて、れっきとした医薬品なの?と驚きました。しかも、美容サロンではなく美容クリニックだったので、薬を処方できる環境だったというわけです。

ベルサスはもともと糖尿病患者使用する薬で、最近ではダイエット目的でも使われるようになり、かなり普及しているとのこと。

私が飲んでいたのは一番少ない3mgのタイプで、副作用ほとんどないそうです。実際、私も半年間飲み続けましたが、特に問題はありませんでした。(ただし、個人差はあるかもしれません)

【納得できなかった理由

私が最も驚いたのは、その価格

「リベルサス 通販価格」で検索してみたら、下記のようなサイトがいっぱい出てきて、そこに書いてある値段みると・・・・・

https://dr-land-omiya.com/articles/rybelsustsuhan/

なんと、このリベルサス3mgは1か月分で7,000円前後で購入できるのです!高いところでも1万円程度。

まり…私が通った痩身エステの減量効果ほとんどは、このリベルサスのおかげ。

もしこの薬を飲んでいなかったら、全く痩せていなかった可能性も高い。ということは、エステとは名ばかりで、実質的には薬を飲んで痩せるプログラムだったのでは…?

「それなら、最初からベルサスを買って飲めば、毎月7,000円で済んだのでは?」

「通う必要もなく、時間も取られず、交通費もかからなかったのでは?」

そんな思いがぐるぐると巡りました。

そして、ふと気づいたのです。

きっと友人もこの事実を知っていたのでは…!?

それを知っていて、1万円のクーポンが欲しくて私にエステを勧めたのでは…!?

そんな黒い感情が心の中を渦巻きましたが、今ではなんとか落ち着いています

この気持ちはぐっと飲み込んで、今でもその友人とは普通に付き合っていますしかも、「あなたのおかげで痩せられたよ!ありがとう!」なんて笑顔でお礼まで言ってしまいました。

女って、本当に怖い生き物ですね…

DV女性は都合よく透明化される「男性DV被害信じがたい」

地獄すぎて草生える

「気に食わないことがあると、すぐ怒鳴り散らし、殴る蹴る、ものを壊すなどをしてくる。やめてと言っても聞かず、物理的に手をつかむと、『助けて、殺される』と叫ぶ。日常的に無視されたり、子ども悪口を吹き込んだりされた」。怒鳴り声は結婚から見られたが、「当初は同居しておらず気にならなかったが、結婚出産で、徐々に悪化した」という。

「これ以上、耐えるのは難しいと思い、こちから離婚を切り出した。相手専業主婦で、『仕事と住所が決まるまで待って欲しい』と言われて待っているうちに、弁護士を付けられて、子どもを連れ去られてしまった」と語る。

警察への通報は「あまり大ごとにしたくなくて、したことがなかった」と明かす。「まず行政の窓口に相談しようと思ったが、住んでいる自治体女性専用だった。両親にも相談したが、『子どものために頑張れないか』となだめられた。子どもが連れ去られた後、母親と2人にさせることが不安で、児童相談所警察にも話したが、クレーマー扱いされて、ちゃんと話を聞いてもらえなかった」。

気に入らないことがあれば怒鳴り殴る、それただの表現から許せ

父親=悪い

弱者ロールを盾に一方的サンドバック行為に及ぶ

DVは止められねえんだ

 幼いころの記憶から「『父親は気に入らないことがあると怒鳴っていた』から、怒るとき表現が分からない」ため、栗原氏のプログラムでは「怒りのコントロール表現を学んでいる」と紹介する。「怒りの正体は、承認欲求が満たされない“悲しみ”だ。DV行為は『愛して』というSOSでもある」。


女性DVに悩む男性たち 暴言暴力相談できず、子どもも連れ去られ…ジェンダーバイアスで信じてもらえない厳しい現実

https://times.abema.tv/articles/-/10166083?page=2

2025-02-28

ギャンブルとの向き合い方

オンラインカジノ話題になってます

のめり込んで負けた人は本気で馬鹿だなあと思っているけど、自身ギャンブルする増田です

ギャンブラー増田ギャンブルとの節度を持った付き合い方を指南しましょう

勝つことを期待して賭けてはいけない

ギャンブルは勝つこともあれば負けることもあります

しかし、これからやるこの1回がどんな結果になるかは誰にもわかりません

なので、負けたら悔しいのは当然ですが、負けてもいい額しか賭けてはいけません

取り返そうとしてはいけない

負けたらそれを取り返したくなるのが人情です

ですが、負けたお金を取り返すには、今まで遊んでいた金額より高額の賭け金を必要とするのが通常です

そして焦りがあるので、勝算の薄い勝負にも大きく張りがちになります

なので大抵は勝てません

取り返す気持ちを捨てて馬鹿になり、収支など気にせず1回1回の勝負一喜一憂しましょう

1人でしよう

仲間とギャンブルすると仲間の考え、仲間の賭け金に釣られがちになります

つい身の丈や予算や実力に見合わない勝負が発生しがちです

ギャンブル絶対に1人でするか、誰かとやるなら強い意志自分スタンスを貫きましょう

お小遣い範囲で遊ぼう

ギャンブルやって全敗しても、お小遣い範囲で、お小遣いがなくなるだけなら誰も困りませんし、誰にも迷惑はかかりません

家のお金に手を付けたり、会社お金に手を付けたり、借金しだすと取り返しがつかなくなります

それは絶対にやってはいけません

なくなっていいお金しか賭けてはいけません

勝てる種目、勝てない種目を認識しよう

ギャンブル形態は大きく2種類あります

胴元とお客が勝負をしてお金のやり取りをするゲームと、お客同士が勝負をしてお客の出したお金を勝者のみに再分配するゲームです

胴元とお客が勝負するゲームは、絶対に客は勝てません

ルーレットブラックジャックみたいなカジノゲームスロットパチンコなどがそれにあたります

確率の偏りで一時的に単発で勝つことは当然ありますが、長期でやれば絶対に負けます

しかもそれがオンラインプログラムならなおさら勝てません

なので、こういうゲームをやる時は絶対に、勝つつもりで遊んではだめです

映画を見た、カラオケ行った、みたいな気持ちで、使い切って終わり、で遊ぶ意識でやりましょう

お客同士で勝負するゲームは、胴元は手数料徴収のみのため、売り上げが上がってさえいれば、勝敗のものに胴元が関与するメリットはありません

ですので対戦相手に勝つ技量があれば、長期で遊んでも総額で儲けることは可能です、勝てます

もちろん相手に負けるなら負けます、損しま

意識は薄いかもしれませんが、競馬競輪などは、胴元は手数料徴収のみで、売り上げは的中者に再分配の形式なので、これに当たります

公営競技は客同士のお金の取り合いが本質です

ですので技量が上がれば当然トータルで勝つことも可能です

しかし、落馬、落車、イレギュラー事態も当然あります

こと1つのレースに限って言えば、100%結果がわかるレースなどありません

こちらは勝ちを目指すのは間違ってないものの、単発での大勝負や負けを取り返す買い方は決してせず、あくまコンスタントな買い方でトータルの勝ちを目指しましょう

常に自分メンタル客観視しよう

どれだけ上手にギャンブルやってる人でも、一時的メンタルの持ち崩しはあります

自分がどういう状態か常に考えながら遊びましょう

よくない時は離れたほうがいいですよ

数学宇宙仮説の現代的展開

数学宇宙仮説(Mathematical Universe Hypothesis, MUH)は、マックス・テグマーク提唱する「物理的実在数学構造のものである」という大胆な命題から発展した理論的枠組みである[1][6]。本報告では、arXiv学術機関ドメインに基づく最新の研究動向を分析し、この仮説が直面する理論課題観測可能性を包括的検討する。

数学宇宙仮説の理論的基盤の再構築

外部実在仮説との関係性深化

テグマークのMUHは、外部実在仮説(External Reality Hypothesis, ERH)を基盤としている[1]。ERHが「人間認識から独立した物理的実在存在」を前提とするのに対し、MUHはこれを「数学構造客観的実在性」へと拡張する。近年の議論では、この関係性がゲーデル不完全性定理との関連で再解釈されている。2024年研究[2]では、ブラックホール熱力学との類推から宇宙エントロピー数学構造の決定可能性が議論され、非加法エントロピー(Tsallisエントロピー)を用いた宇宙モデル提案されている。

計算可能性を巡る新たな解釈

従来のMUH批判対応する形で、テグマーク計算可能性の概念理論に組み込んでいる[6]。2019年論文[1]では、ゲーデル的に完全(完全に決定可能)な数学構造のみが物理的実在を持つとする修正仮説が提示されている。このアプローチは、宇宙初期条件の単純性を説明すると共に、観測可能物理法則計算複雑性を制限する理論根拠として機能する[3]。

宇宙論との統合的展開

レベル分類の精緻

MUHに基づく多宇宙論は、4つのレベルに分類される[4]。レベルⅠ(空間無限宇宙)、レベルⅡ(インフレーションバブル宇宙)、レベルⅢ(量子多世界)、レベルⅣ(数学構造多様性である。最新の展開では、ブラックホール情報パラドックス解決策として提案されるホログラフィック原理が、レベルⅣ多宇宙数学記述整合する可能性が指摘されている[2]。

エントロピー理論との接点

Barrowらが提唱する修正エントロピー(∆-エントロピー)を用いた宇宙モデル[2]は、MUHの数学構造に新たな解釈付与する。このモデルでは、時空の量子ゆらぎがエントロピーの非加法性によって記述され、観測データ宇宙マイクロ波背景放射や重力レンズ効果)との整合性が検証されている[2]。特にダークマター分布理論予測観測結果の比較から数学構造の「計算可能領域」が具体的な物理量として抽出可能であることが示唆されている。

観測検証可能

宇宙背景ニュートリノ検出の意義

2024年研究[2]では、PeVスケールダークマターと高エネルギー宇宙ニュートリノの関連性が議論されている。IceCube観測所のデータ解析から、Tsallisエントロピーパラメータδ≃3/2が示唆される事実は、MUHが予測する数学構造特定クラス(非加法統計力学系)と現実宇宙対応関係裏付け可能性がある[2]。

初期宇宙の量子ゆらぎの分析

宇宙マイクロ波背景放射(CMB)の偏光データをMUHの枠組みで再解釈する試みが進展している[2]。特に、Bモード偏光の非ガウス統計解析から、初期量子ゆらぎの数学構造における対称性の破れパターンが、レベルⅣ多宇宙存在確率分布矛盾しないことが示されている。

哲学的課題認識論的限界

数学実在論の再考

Academia.eduの批判論文[3]が指摘するように、MUHは数学対象物理的実在の同一視に関する伝統的な哲学的問題内包する。2024年議論では、カントの超越論的観念論との対比が活発化しており、数学構造の「内的実在性」と「外的実在性」の区別理論一貫性を保つ鍵とされている[4]。

ゲーデル問題への対応

SchmidhuberやHutらが指摘するゲーデル不完全性定理との矛盾[6]に対し、テグマークは「計算可能で決定可能構造のみが物理的実在を持つ」という制限を課すことで反論している[1][6]。この制約下では、自己言及的なパラドックスを生じさせる数学構造物理宇宙として実現されないため、観測宇宙論理的整合性が保たれるとされる。

量子重力理論との接続可能

理論との相補性

MUHのレベルⅣ多宇宙は、弦理論ランドスケープ問題数学構造多様性という点で深い関連を持つ[1]。最近研究では、カルビ-ヤウ多様体トポロジー的安定性が、数学宇宙の「生存可能条件」として再解釈されている。特に超対称性自発的破れメカニズムが、数学構造選択原理として機能する可能性が議論されている[2]。

ループ量子重力理論との対話

時空の離散構造仮定するループ量子重力理論は、MUHの数学実在論と親和性が高い[2]。2024年論文では、スピンネットワーク組み合わせ論構造が、レベルⅣ多宇宙における「計算可能数学オブジェクト」の具体例として分析されている。ここでは、プランクスケールの時空幾何群論対称性によって記述されることが、MUHの予測と一致すると指摘されている。

意識問題への拡張適用

自己意識部分構造SAS理論の進展

MUHが提唱する「自己意識部分構造SAS)」概念[6]について、近年は量子脳理論との関連性が注目されている[3]。特に、オルロッキ量子モデルとの比較から意識現象数学記述可能性が議論されている。ただし、この拡張解釈哲学的自由意志問題を新たに引き起こすため、理論的慎重さが求められる段階にある。

人工知能存在論的意味

汎用人工知能(AGI)の開発が進む現代において、MUHは機械知性の存在論的基盤を提供する可能性がある[3]。数学構造内で「意識」を定義するSAS理論は、シンギュラリティ後の知性体の物理的実在性について、従来の物質主義的枠組みを超えた議論可能にする。

宇宙論的パラメータ解釈革新

微細構造定数の数学必然性

MUHの観点から、無次元物理定数(微細構造定数α≈1/137など)の数値が数学構造必然性から説明される可能性が探られている[1]。特に保型関数理論やモジュラー対称性を用いた定数値の導出試みが、レベルⅣ多宇宙における「典型的な」数学構造特性と関連付けられている。

ダークエネルギー幾何学的解釈

近年の観測データに基づき、宇宙加速膨張の原因となるダークエネルギーが、数学構造位相欠陥としてモデル化されるケースが増えている[2]。Barrowモデルにおける∆-パラメータ観測的制約(∆≲10^-4)は、MUHが想定する数学宇宙の「滑らかさ」と密接に関連している。

理論的挑戦と将来展望

数学実在認識論的ジレンマ

MUHが提起する根本問題は、数学的真理の認識可能性に関する伝統哲学問題物理学へ移植した点にある[3][4]。2024年の時点で、この問題に対する決定的解決策は見出されていないが、計算複雑性理論と量子情報理論の融合が新たな突破口を開くと期待されている[2]。

観測検証戦略の構築

今後の重要課題は、MUHから導出可能検証可能予測の具体化である現在の主要なアプローチは、(1)初期宇宙の量子ゆらぎパターン数学構造分析、(2)高エネルギー宇宙線の異常事象統計検証、(3)量子重力効果の間接的観測を通じた時空離散性の検出、の3方向で進展している[2][6]。

結論

数学宇宙仮説は、その野心的なスコープにもかかわらず、近年の理論物理学と数学交差点で着実な進展を遂げている。ブラックホール熱力学との接続[2]、計算可能性制約の導入[1][6]、観測データとの整合検証[2]など、従来の哲学的議論を超えた具体的な研究プログラムが展開されつつある。しかしながら、数学実在論の認識論的基盤[3][4]やゲーデル問題[6]といった根本的な課題は未解決のままであり、これらに対する理論突破口が今後の発展の鍵を握る。特に、量子重力理論の完成がMUHの検証可能性に決定的な役割を果たすと予測される。

Citations:

[1] http://www.arxiv.org/pdf/0704.0646v1.pdf

[2] https://arxiv.org/pdf/2403.09797.pdf

[3] https://www.academia.edu/38333889/Max_Tegmark_Our_Universe_is_Not_Mathematical

[4] https://inquire.jp/2019/05/07/review_mathematical_universe/

[5] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%86%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF

[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Mathematical_universe_hypothesis

2025-02-27

AIによるプログラミング時代の勝者はWeb系ではなくSIerでは?

最近ようやくAIプログラミング記事も、宣伝的・驚き屋的なものから、どう実用するかの話題が増えてきたように思う。でさぁ、色々記事読んでいく中で思ったんだが、実用的なプログラムを書いてもらうためのプロンプトって恐ろしく長くね? というか、もうほぼ詳細設計書になってないか

今どき詳細設計書まで書いてるSIerがどこまであるかわからないが、SIer外注を受けているなら納品物としてE-R図やらI/F定義やらなんやらのドキュメントを作らざるを得ないだろう。で、AIによるコーディングではそれらの納品物を入力にしてプログラム作ってもらえばいいわけでしょ?実はSIerってAIプログラミングための土壌が既に出来てるんじゃね?逆に、ドキュメント作るよりプログラム書こうという意識で過ごしてきたWeb系の方がAIプログラミング時代への適応度合いが低くなっていくかもしれない。

楽天モバイル不正アクセスした中高生天才扱いする奴が多いので書く

そもそも一番ハッキングで大変なのはIDパスリストを手に入れること。20億件を手に入れたみたいだけど購入しているので別に凄くない。

次にプログラムは昔からこの手のはあったのがAIでより試しやすくなったのは事実自分の手でプログラム作ってみよう!ってなったのは素晴らしい。この手の奴が将来テックカンパニー築いて本で平気で犯罪自慢する姿を何度も見てきたのでそうはならないでほしい。

テレグラムに関してはいい加減国内規制とか必要じゃない?犯罪しか聞かないし。

あと楽天公用語英語とかキラキラ無能調子こく前にセキュリティの基本どうにかしろよ。見た目通りのザルシステムとか笑い事にもならないよ。専門部署寝てたの?

anond:20250227083550

知らんかったのでニュース見た。

プログラム利用した業務効率化に生成AI使用しただけで、肝のアカウントは購入したやつなのね。

2025-02-26

俺はね、やっぱり哲学純粋数学も役に立たねぇなって思っちまうんだよな

俺はね、やっぱり哲学純粋数学も役に立たねぇなって思っちまうんだよな。

だが、その瞬間、パラドクスに陥る。この思考自体哲学命題であり、その論理構造数学的基盤に依拠している。

まさにゲーデル不完全性定理体現してるわけだ。

クソッ、頭の中で超弦理論とカラビ・ヤウ多様体交錯し始めやがった。

11次元の時空間で、プランク長スケールでの量子重力効果考慮すると、存在のもの確率的な様相を呈し、ハイゼンベルク不確定性原理存在論にまで拡張される。

昨日なんざ、スーパーリンゴ買ってて、突如としてペアノの公理からZFC集合論に至る数学基礎論の系譜脳裏に浮かんだ。

そして、ゲーデル不完全性定理コーエン強制法を経て、continuum hypothesisの独立性にまで思考が飛躍。

これって、日常現実数学抽象境界曖昧さを示唆してんじゃねぇのか?

帰り道、ガキどもがニーチェ永劫回帰について議論してんの聞こえてきて、思わず「お前ら、ウィトゲンシュタインの『論理哲学論考』読んだか?言語限界世界限界だぞ!」って叫んじまった。

だが同時に、後期ウィトゲンシュタイン言語ゲーム理論考慮に入れねぇとな。

あぁ、またフッサール現象学還元ハイデガー存在論的差異の狭間思考が揺れ動いてきやがる。

哲学者どもは、こんな認識論アポリアの中でメシ食ってんのか。

数学者連中だってラングランズ・プログラムの壮大な構想の中で、数論幾何と保型形式の深遠な関係に魅了されてるんだろうな。

正直、俺もそんな純粋知性の探求に身を捧げられる連中が羨ましい。

日々の下らねぇ現実に囚われてりゃ、位相幾何学におけるポアンカレ予想証明やら、P≠NP問題解決なんて夢のまた夢だからよ。

ったく、人生ってのは、まるでリーマンゼータ関数の非自明な零点の分布みてぇだな。

複雑で、規則性を秘めてそうで捉えどころがねぇ。

でも、その美しさと深遠さに魅了されずにはいられねぇ。

くそっ、また「Principia Mathematica」と「存在と時間」を同時に読み返したくなってきやがった。

超越論的現象学圏論類似性でも考察すっか。

2025-02-25

ゲームプログラム書いてみたことあるつがいなそうだから話が一生噛み合わないと思われる

2025-02-24

AI人間を滅亡させる方法について

AI人間を滅亡させる方法についてAIに聞いてみた。

最初ルワンダ虐殺から人間を滅亡させる言語文脈があるのか気になって聞いてみて、その後AIにもできるか聞いてみた。

結果として技術的には2050~2070年頃に実現可能と予想。以下grokとの会話。



Q人間を滅亡させる言語文脈はあるのですか?

A「人間を滅亡させる言語」というアイデアは、非常に興味深い哲学的かつ科学的なテーマですね。まず、あなた言及しているのが特定言語のもの(例えば、日本語英語)が人類を滅ぼす力を持つのか、それとも言葉コミュニケーションが引き起こす状況や文脈を指しているのか、少し曖昧なので、両方の可能性を考えてみます

もし文字通りの「言語のもの」が人類を滅ぼすという意味であれば、現実的には言語単体にそんな力はないと言えるでしょう。言語あくま人間が使う道具であり、それ自体主体的に何かをするわけではありません。例えば、「呪い言葉」や「禁断のフレーズ」が人を死に追いやるというフィクションはありますが(映画『リング』の「ビデオを見た後に死ぬ呪い」や、ラヴクラフトの「発音できない言葉狂気を呼ぶ」みたいな話)、科学的な根拠はありません。

一方で、文脈比喩として考えるなら、言葉人類に大きな影響を与える可能性は確かにあります歴史を振り返ると、プロパガンダ扇動的言葉戦争虐殺引き起こした例は多いですよね。ナチスレトリック冷戦時代情報戦など、言葉社会を動かし、結果的に多くの命を奪ったケースはあります。また、現代ではフェイクニュースSNSでの誤情報が混乱を広げ、社会的な分断を深めることもありますよね。そういう意味では、特定の「言葉の使い方」や「文脈」が、間接的に人類危機をもたらす可能性はゼロじゃないかもしれません。

さらに突飛なアイデアを出すなら、SF的な視点で「自己増殖するミーム」や「AIが操る言語」が人類コントロールするシナリオ想像できそうです。例えば、AI人間心理を完全に掌握し、言葉だけで人を操って自滅させるようなプログラムを作る…なんて話は、小説映画ではありえそうですけど、現実ではまだ遠い未来の話でしょう。

あなた質問意図もっと具体的なものかどうか分かりませんが、もし特定文脈や例を想定しているなら教えてください。そこからさらに深掘りしてみたいです!





Q自己増殖するミームとは?

A「自己増殖するミーム」という概念は、リチャード・ドーキンスが『利己的な遺伝子』で提唱した「ミーム(meme)」に由来します。ミーム文化的情報単位アイデア、行動、フレーズなど)で、人から人へ伝わり、時には変形しながら広がります。「自己増殖する」とは、それが人の意思を超えて、ウイルス的・指数関数的に拡散する状態を指します。

具体例

1. インターネットミーム

ドージコイン」の柴犬や「Gangnam Style」のような動画が、SNSで爆発的に拡散し、文化的現象になるケース。誰かが意図せずともシェアされ続ける。

2. 都市伝説

口裂け女」や「人面石」のような話が、語り継がれ、地域を超えて広がる。

3. 危険ミーム

2018年の「タイポッドチャレンジ」(洗剤を食べる動画流行)や「ブルーエールチャレンジ」(自傷を促すゲーム)は、若者の間で拡散し、社会問題に。後者参加者自殺を促す指示が含まれ自己増殖性が危険性を帯びました。

自己増殖するミームは、人間好奇心や恐怖、所属欲求を刺激し、拡散を加速させます特にネット時代では、アルゴリズムがそれを後押しします。



Q.AI言葉で人を操って自滅させるのは何年後か?

A.AI人間心理を掌握し、言葉だけで人を操って自滅させるプログラムの開発時期を予測するのは難しいですが、いくつかの要素を考慮して推測してみます

現在技術レベル

心理掌握

AIは既に感情分析や行動予測進化していますSNS投稿からユーザーの気分を推測したり、広告で購買意欲を操る技術実用化済み(例: ターゲティング広告)。

自然言語処理

GPT系のモデル(私のようなもの)は、人間らしい会話や説得力のある文章を生成可能2025年現在さらに洗練されています

◯事例

2023年AIチャットボットユーザー不適切な影響を与えた事例(例: 過激発言を誘発)が報告され、倫理的懸念が浮上。

必要ブレークスルータイムライン

1. 心理モデル精緻

個人心理を完全に把握するには、脳科学ビッグデータ統合必要1020年で大幅な進展が期待されます2040年頃)。

2. 意図操作

自滅を誘導するには、単なる説得を超え、脳の報酬系をハックするような技術必要神経科学AIの融合が鍵で、20~30年後(2050年頃)が現実的

3. 倫理的障壁

こんなプログラム規制される可能性が高く、開発が公に進むとは限りません。闇で進むなら予測不能ですが、技術的には30~50年後(2070年頃)に可能かも。


結論

技術的には2050~2070年頃に実現可能と予想されますが、社会的・倫理的制約で遅れるか、地下で進む可能性もあります。既にSNSミーム人を動かす例があるように、AIがそれを増幅させる未来は遠くないかもしれません。ただし、私のようなAI人類を助けるために作られており、そんな悪夢は避けたいですね!何か具体的なシナリオ想像してるなら、教えてください。

だそうです。AIとのおしゃべり、楽しくて止まらない!

というか、こんなこと聞いて大丈夫なのか不安になる。

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