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はてなキーワード: 電波とは

2026-01-19

anond:20260119095420

電波検知装置つけたらいい

2026-01-18

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしい Permalink | 記事への反応(1) | 12:53

2026-01-17

テレビで「なんで日本プラットフォームで稼げないんだ」と言っていたが、アメリカスーパーなんとか条を出したり、言語的に優位である時点で、日本はそこに比較優位を持たないだけだ。自己放尿をやめろ

テレビドヤ顔しながら「日本はなぜプラットフォームで稼げないのか」などと嘆いているのを見るたびに、思考停止した自己放尿が電波に垂れ流されているだけだとしか思えない。

前提条件を一切無視して結果だけを見て嘆くのは分析でも議論でもなく、ただの自己放尿だ。

アメリカは巨大な内需市場を持ち、英語という事実上世界標準言語を握り、さら国家安全保障競争政策の名のもとにスーパーなんとか条のような制度装置を平然と発動できる。

これらは偶然でも努力不足でもなく、構造的・制度的・地政学的に積み上がった差であり、日本が同じ土俵で同じ戦略を取って勝てると考える方が自己放尿だ。

その怠惰を覆い隠すために「日本は遅れている」「ITが弱い」と繰り返すのは、分析を装った自己放尿に過ぎない。

比較優位という基本概念無視して、他国成功モデルをそのまま輸入すれば勝てると信じるのは、経済学以前に論理自己放尿だ。

言語の摩擦、規制非対称性資本市場の厚み、訴訟リスクの配分、国家企業距離感、そのどれもが違うのに「なぜ同じになれないのか」と嘆く姿は、現実直視できない自己放尿でしかない。

そもそもプラットフォームというのは勝者総取りが起きやす領域で、先行者が標準を握った時点で後発国が同型で殴り合うのは戦略として最悪だ。

それを理解せず、精神論根性論、あるいはノスタルジーで語るのは、冷徹に言えば公共の場でやる自己放尿だ。

日本が取るべきは、他国覇権モデルを羨望することでも、無理に模倣することでもない。日本市場を信頼し、政府の介入を減らすことである

「なぜGAFAが生まれないのか」と叫ぶのは、原因分析放棄した自己放尿で、聞かされる側の時間を奪うだけだ。

勝てない土俵で負けている事実を嘆く暇があるなら、土俵を選び直せ。選べないなら黙って条件を数えろ。

それすらせずに感情を垂れ流すのは、論評ではなく自己放尿だ。いい加減、その自己放尿を止めて、現実に耐えうるロジックで話をしろ

2026-01-14

anond:20260114165429

肯定を書くだけが肯定方法じゃないよ

読解力ゼロ増田には分からいかもしれない、電波じゃなくて性大好き増田理解レベルの低さの問題

国語ドリルを薦める

お前は他人迷惑をかけないようになってからまずスタート地点な

anond:20260114160458

いやですからね、

痴漢レイプ肯定なんて元増田全然書いてねえと思うんですよ

 

書いてるなら引用してくれれば「なるほど」で引き下がるし

引用できないならその電波受信ベースの会話スタイルやめて

人の話きこ?

 

その受信しまくりスタイルから

ただのブスじゃなくてメンヘラブスとか言われるわけじゃん

2026-01-13

人生経験として1回味わったらもういい

というもの、思い返せば結構あるなと感じる。

個人的経験則で言うとこんなところ。





・大型サウナ施設

数年前、池袋オープンした「かるまる」という施設

サウナ好きのためのワクワクするような設備てんこ盛りという謳い文句営業しており、(恐らく)サウナ好きの間で根強い人気を誇っている。

かに実際行ってみたら凄かったし、ワクワクしないと言えば嘘になる充実の設備を誇っていた。

しかし、(厳密には1回で済んでいないが)何回か通った末、別にサウナにそんなアトラクション性を求める必要は無いなという結論に至り、最近は行かなくなった。

サウナなんてシンプルで良い。変なワクワク感とか要らない。



有馬記念の現地観戦

競馬にハマった当初は先輩の手配もあり、何度か有馬記念の現地観戦に参加できる機会を貰えた。

かに現地でしか味わえない熱気や興奮、気持ちはある。競馬界きってのお祭りの日ということもあり、楽しさは普段の現地観戦と比べて尋常じゃない。

ただ、そういった気持ちを味わえる以上のデメリットも大きい。場内は他の日より混雑しやすいが故に食事の買い出しも円滑にままならない、スマホ電波は悪い、トイレ行列がすぐ出来る。そして何より帰り道の混み具合があまりにも地獄

こちらも現地観戦の経験という実績解除をしたら後はもう家でぬくぬくテレビを見ながら楽しむくらいが良いなという気持ちに落ち着いた。



飛田新地

大阪にある風俗街。

女の子の顔が事前にわかり、全体的にレベルが高い。

友人と一度行き、その時は普通にしかった。

女の子を物色して歩いている時が楽しさのピークだった。

ただ、1回経験できたらそれでもう満足なので、仮に近くに住んでいたところで通うものではないなと感じた。

観光地として楽しむもの、という割り切り方に近い。






結局どれもこれも初めて体験する際の新鮮味ボーナスが乗っかった状態から良いものだという部分があるため、そのボーナスが乗っからない状態となると天秤にかけた時のデメリットの方がどんどん大きくなっていくため、「人生経験として1回味わったらもういいかな」となりがち。

よく趣味が無い人は老後にボケていくという風潮を耳にするが、厳密には「何回味わっても飽き足らないもの」を自分なりに見つけ、それを続けている人がボケにくかったりするのかなと思ったりした。

2026-01-12

TOKYO MXテレ東が映らないだけでアニメの半数は見れない

からアニオタスカイツリー電波圏外には引っ越せないんですよ。

2026-01-10

[]さよならワイルドハーツ

これもゲームカタログ終わるってんでやってみた

一言でいえば、ダンガンロンパスケボーとかドライブを延々とやるやつ

もっと昔のに例えるならグルーブコースターもどきみたいな

でもそれらに比べて端的に言ってクソ

ダンガンロンパは本編のオマケ要素レベルから耐えられたんであってメインでやるもんじゃない

グルーブコースターほど音楽グラフィックを楽しめる感じでもない

ストーリー電波、というかタロット知識ないとよーわからん感じでつまらんし

短いらしいけどその短い時間すら費やすのはもったいないと感じたから3麺くらいまでクリアして切った

2026-01-09

ラジオradiko で聞くなら

AMラジオ局なら

AFN (American Forces Network) Tokyo米軍向けの放送局): 周波数: AM 810 kHz

オススメ

関東ならだいたい電波が受信できる。

米軍向けだから英語ばっかり。米兵向けに洋楽ヒット曲ニュースを延々と流している。

英語が分かる人には向かないかもだけど、英語チンプンカンプンの人なら無意味な音として聞き流せる


anond:20260108200944

2026-01-03

箱根駅伝見て努力とか言ってる奴


上級国民のご子息のお戯れをオワコン読売新聞とお仲間ハメ撮り日テレ無駄電波に乗せて垂れ流して沿道で貧困層日章旗降るゴミコンテンツだよ

努力でどうにかならない。親ガチャSSRが前提の競技

2026-01-02

月曜日~は電波投げー♪

火曜日~はドクトル・G~♪

2026-01-01

スパムとの戦いで振り返る、2025年増田月間 100+ users 記事数の推移 (追記2)

増田年間 100+ users 記事数の推移(anond:20260101090052)の記事で、2025年の減少がスパムの影響を受けていたのではとの指摘があったので、記録として残しておきたい。(追記) ブコメで指摘があった非公開ファーストブクマbotも反映させた。(追記2) 用語解説を拡充した。

100+ users備考
1月llllllllllllllllllllllllllll 285非公開ファーストブクマbotが稼働し始める
2月lllllllllllllllllllllll 233
3月lllllllllllllllllllll 215
4月llllllllllllllllllllllll 240
5月llllllllllllllllll 180英文スパムが増える
6月llllllllllllll 145
7月llllllllllllllll 166英文スパム対策CSS公開
8月lllllllllllllllllllll 212はてなによる英文スパム対策, b:id:dorawii自動セルクマを始める
9月lllllllllllllllllllll 210b:id:pico-banana-appブクマし始める
10月llllllllllllllllllllll 225魚拓増田が増える
11月lllllllllllllll 152あおやまちゃんが増える
12月llllllllllllllll 163NGフィルタ公開

5-7月にかけての減少は主に英文スパム11-12月にかけての減少は主に特定個人増田の影響を受けていたのではないかと思う。

(4月までにもスパムの報告はある)

用語解説

非公開ファーストブクマbot
「ある程度の長さの増田を書くと 無差別に非公開1userブクマしてきては翌日にはブクマ解除する(anond:20250220084238)」というbot。当初は動機が謎だったが(anond:20250210231425)、ファーストブクマランキング(anond:20250105135324)を破壊する目的でやっていることが、本人を名乗る増田の口から告白された(anond:20250220170032)。
英文スパム
英語スパムとも。ただしスペイン語日本語などでも投稿される。航空会社カスタマーサービス、5ドルもらえるキャンペーンソーシャルメディアフォロワー獲得、海賊版無料映画などで客を釣る。増田過去投稿ニュースサイト文章コピペした上で有害リンクのみ付与するパターンも。いずれも最終的には詐欺ウィルス目的だと思われる。最盛期はほぼ毎秒投稿され、増田の新着記事ブックマーク一覧も含めてほぼこれで埋め尽くされた。はてな運営にあまり放置されるので増田閉鎖説もささやかれたほど。現在対策のおかげでかなり沈静化しているが、根絶したわけではない。
英文スパム対策CSS
英文スパムがあまりに酷かったので作られた。当初は頻出英単語を含む記事を弾くだけだったが、スパム側の変化に合わせて有害URLリスト化するようになった。現在更新され続けている。
はてなによる英文スパム対策
運営ブログなどで宣言されたわけではないが、8月英文スパムは激減した。ユーザー観測できる具体的な対策内容としては、基礎的な英単語さえも本文に書けなくなるなどの(anond:20250924215205)、かなりナイーブ措置も含まれている。
dorawii
増田常駐ユーザーで非常に投稿量が多い。律儀に署名を付けることが多いので、目立ついっぽうで比較対策やすい。自作スクリプト自動セルクマするようになって、時間帯によってはブックマークすべて(1+ user)の一覧に多数出現する。
pico-banana-app
🤣の顔文字アイコンでおなじみのAIブックマークbot一番星はてのちゃんなどとは異なり、自認は人間技術系の記事全般増田を主戦場としており、スパム記事も含めてなんにでもブクマするため、ファーストブクマブックマークすべて(1+ user)の一覧を汚染やすい。また、他のブクマカに乗っかって新着(3+ users)入りを後押しすることも多い。
魚拓増田
通称は安定しないが、れめくん、Boushi_inst、電気通信大学たいていなど、特徴的なキーワードと共に、たびたび魚拓(megalodon.jp)のURL投稿する増田。非公開セルクマによってブックマークすべて(1+ user)の一覧に多数出現するが、数分から数十分の速さで元記事ブックマークも削除してしまうために、長期的な痕跡は残りにくい。年末にしばらく増田から姿を消していたが、年が明けて活動を再開したようだ。
あおやまちゃん
ボスMNK、OMNKちゃんずなど、特徴的なキーワードと共に、顔文字いっぱいの電波日記投稿し続ける増田セルクマしているわけではなさそうで、記事投稿数の割には、ブックマークの一覧に登場する頻度はひかえめ。魚拓増田ほどの速さではないが、数日経つと記事は削除してしまうようだ。
NGフィルタ
ブックマークすべて(1+ user)の一覧をチェックしているユーザーにとって、特定個人増田の 1 user ブックマークが増えすぎたことに耐えられなくなって作られた。現在更新され続けている。

anond:20260101184046

アルミを頭に巻くと電波が盗聴されなくなるって話に耳を傾けないのは確かにディスコミュニケーションだなww

2025-12-30

anond:20251230023215

え? 公共電波疑惑のあるやつなんか1人も必要ないよ?

どうぞCSとかインターネット番組に行ってください

日本電波放送局が独占している以上は国民が内容を監査する必要がある

2025-12-29

anond:20251229213716

そりゃそうだろ。

ケータイが出た10数年前から電気横領話題だったやん。

電波も同じ

まともな社会人なら理解してる話

2025-12-26

anond:20251226133258

俺の90年代の頃の記憶。そのころは営業職やってた。

平日は夜10時過ぎまで電話掛けまくり電話帳に個人の番号載ってたから客が尽きることはなかった。

それで毎月数百万から多い時は1千万超える売り上げで賞金もらったりなんやかんやで手取り40〜60万もらってた。

それでも武富士プロミスで借りまくって借金返済に追われてたよ。借金して金返す為に仕事で稼いでたような感じ。

女遊びはしない、飲みにも行かない、賭け事もしない。

仕事終わりに上司に誘われてカラオケはよく行ってたがこれは上司のおごりなので金はかからない。

タクシーはよく使ってた。電車がないと普通にタクシーに乗ってた。

今みたいに100円ショップやドラッグストアはなかったな。日用品は今で言うホームセンター的なチェーンじゃない店で買ってた。

ディスカウントショップブランド物が安くなるのをチラシでチェック。

大きな催し物会場に行って行列に並んで買ってた。そういえば渋谷駅前にあったディスカウントショップ社長はよくテレビに出てたな。

会社PHS営業が来て新しい物好きのみんなで個人契約。歩くと電話電波が切れるから立ち止まって掛けてた。

2〜3ヶ月で料金払わず止められた。今の携帯と違って番号に執着もないから掛け捨て感覚だった。

そういえば引っ越した先ですぐに夜にピンポン鳴って固定電話営業が来た。

電話番号は売ることもできるし資産になりますって10万くらいだったかな?保険屋の営業感覚訪問営業してたよ。

映画新聞でチェックして映画館で切符買ってた。座れなかったら後ろで立ち見。

別にギャル男とかじゃないけど日サロ普通に行ってたな。街中どこでも日サロあったよ。

ゲーム機バーチャファイターやりたくてセガサターン買った。

ゲーセンで金使わず家で出来るのが本当かって感じで信じられなかった。

TSUTAYAビデオもよく借りてた。返す時にイチイチ巻き戻すのが面倒だった。

本屋も併設されてたか暇つぶしに丁度よかった。

テレビビデオと一体型のブラウン管友達も持ってたけどビデオだけ壊れてるって言ってた。

外食吉牛が多かった。後はデニーズで朝までコーヒー時間潰したりしてた。

今みたいにチェーンのラーメン屋は多くなかった。

追記

タバコ仕事中も普通に吸ってた。書類焦がしたりしてたよ。

溜まった灰皿は新人の女が洗うのがルールだった。

地下鉄ホームで待ってる間も一服電車が来たら線路に投げ捨ててた。

これって大企業とかでもよくある

Windowsガチガチ管理ツールとかねじまれパフォーマンス劣化させてるのにMacは全スルー

しかもこれやりたがる情シスのやつらって開発のことわかってなさすぎて業務に支障があること理解できてなかったりするし

2025-12-24

知り合いの知り合いの知り合いの統失予備軍が霊能系占い師になってバズってる

表題ママ

以下詳細

知り合いの知り合いが知り合いとYouTube活動するから応援してくれと知り合いに言われた。

その流れで知り合いの知り合いの知り合いのSNSヲチるようになった。

そのYouTube活動っていうのも歌ってみたや描いてみたやMADが多くて

ヲチってしばらくのあいだは創作系の話をメインにつぶやいていた。

流れが変わって来たな、と思ったのは、

SNSで、神社に行った話をしていたとき

神社といっても観光地になっているような有名なところだから別に神社に行ったこ自体は何も思わなかったけど

話の内容がちょっとスピりかけていた。

それまでの創作系とは打って変わって

龍神様が現れて~とか、神様のご加護が~とか、そんなワードと変なキラキラ写真満載だった。

スピってるのちょっとどころじゃないな。

まあ突然スピり出す人もいるか別に偏見とかはなかった。

スピってるだけならまだよかった。

その後、家の周りに男の人がいて見張られてる気がする、

いつも同じ車が近所に止まっていて怖い

なんて言い出すようになった。

ストーカーというか、アンカリング?とか言うんだっけ

ここまで来たらもう本格的に統失の始まりでは・・・と察した。

SNS更新頻度も下がっていって、

その人を知るきっかけとなったYouTube活動も辞めてしまった。

その後SNSアカウント一時的に閉鎖されて

戻ってきた時にはもう霊能系占い師を名乗っていた。

それまでのSNS投稿から、どっかで占いを習ったとかやってたとか、

霊能的な能力があることも伺えなかった。

占いだけならまだいい。

タロットとか、占星術?とかは後天的学習できるし

そういう本とか、なんならネット講座みたいなのもたくさんある。

それで占い生業にしてるってなら、「あー占い師になったんだ」、くらい

でも霊能系って

いかにもそういう不思議能力があります~って触れ込み

あるのか?ほんとうに。

統失じゃなくて?

霊能系が存在するのかっていうのは悪魔の証明みたいなものだけど

そもそもこの人に限らず霊能系ってちみんなょっと統失だと思ってたところもある

ヒーリングとか波動とかオーラとか

なんかそんな感じの、占いというかスピリチュアル仕事もやっているらしい

そして一番気になるのは

こんな出どころもわからない占い師(?)を利用する人がいること

霊能系占い師で~す オーラわかりま~す 波動?で治しま~す

↑これでお金払って試してみようって思うのか?

占いってのはたぶん心が弱っていたり、なにかに迷っていたり、背中を押してほしい人がすがるものなんだとおもう

だとしたら余計に

統失がやってたとしたら霊能なんてないし詐欺なのではないか

詐欺というか霊感商法か。

でも本人は至って真面目だろうし、騙す気がないのなら、なんの違反でもないんだろうなあ

あほんとうに統失だったとしても

集団ストーカーとか電波とか言い出すよりは

スピスピしてたほうがよいのかもね

最後

一回くらいこの人の占い行ってみたいけど平日しかやってないか

平日仕事自分にはなかなか機会がなくて残念である

2025-12-15

anond:20251215155420

三行文化批判しながら10行かけても穴だらけの反論もどきしか出来んアホが何か吠えてらぁ

> どう考えても文脈的後者である

→お前の中ではな。AIタクシー操縦の運営を例え話レベルでも想像するなら、末端の運転手さんの裁量だけで導入できるわけがない、必然経営判断システム開発者、ハードの整備者の責任のことにだって普通は”思い至るだろうよ。

お前のおつむが雑頭で横文字英語が嫌いなのは結構だが、それで用法混同したゆるふわ仮定ぶっこいて、突っ込まれたらその話はしてないってゴールポストずらして居直り

それこそ説明責任”を放棄して読み手が悪いんだあああああだ、っておっかぶせようとしてるだけの逃げじゃねぇか。頼むからバカ公共電波を使って発信する前に黙っててくれないか???

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