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はてなキーワード: 住み分けとは

2026-05-07

二次創作BLの「衰退感」の理由

非女性向作品少年漫画男性向けゲームなど)の二次創作BLが衰退していると言われる理由には、ファン流出ジャンル多様化、そして「隠れる」文化の定着といった複数の要因が挙げられています

かつては少年漫画に集中していた女性オタクが、イケメンカタログ」と呼ばれる女性向けに特化したジャンル刀剣乱舞あんスタなど)や、夢小説・夢AIチャットさらには一次創作BLへと流れている傾向が指摘されています。また、中国発のソーシャルゲームVチューバー界隈など、興味の対象が細かく分散し、一つの大きな「覇権ジャンル」に人が集まりにくくなっていることも要因です。

呪術廻戦』や『僕のヒーローアカデミア』といった爆発的な勢いを持つ作品が落ち着きを見せ、それに代わる圧倒的なヒット作(覇権)が現状出ていないことが、界隈全体の勢いが落ちたような印象を与えています

  • オタクの「雑食化」と「オン専化」

BLのみを好む層が減り、男女カプや夢などジャンルを問わず楽しむ「雑食」が増えたことで、相対的BL単体の勢いが弱まったように見えています。また、印刷所の廃業高齢化を背景に、紙の本を出さずにネット上のみで活動する「オン専」が増加していることも、イベント等の目に見える指標に影響しています

SNS時代において、公式非オタへの「コンテンツ誤配」による炎上を避けるため、あえて目立たないように活動することが正解とされる風潮があります。目立たなくなったことが、外部からは「衰退」と捉えられている側面もあります

テニスの王子様』のように公式側が女性ファン向けの展開を厚くしている作品ではファンが定着しやすい一方、そうでない非女性向作品からは、より居心地の良い「女性向けジャンル」へ移住が進んでいるという意見もあります

一方で、忍たま乱太郎』のように長年圧倒的なサークル数を維持しているジャンルや、依然として高い集客力を誇るイベント存在しており、単純に「衰退」とは言い切れず、多様化による地味化」や「コミュニティの脱却」が起きている状態であるとも分析されています

anond:20260507151338

住み分ければいいだけなのになんで義務化なんてしちゃうんだろうね

2026-04-27

野良卓にメアリー・スー持ってこないで欲しい

大規模TRPGサーバーで、PLやKPをしてたまに遊んでいる。

身内卓でやってるときはまったく気にならなかったのに、野良卓でやるようになってからメアリー・スーが嫌いになった。

身内卓でやってるときは、そもそもメアリー・スーがいなかった。みんな一般人だった。

特殊HOだったとしても、基本的には弱点があって「このキャラがいるならシナリオ攻略余裕!」って程の技能やステにする人がいなかった。

しかし、卓募集でPLを集めると絶対ひとりはメアリー・スーが来る。

なんなら、3人シナリオで全員メアリー・スーだったこともある。

戦闘フレーバー程度のRP中心シナリオだったのに。

認識合わせられてないのが問題とか思う?

あのね、「一般人で来てください」って言っても、大金持ちの家でメイドしてる身長180cmの拳銃などの戦闘技能盛り盛りPCが来るの。

いやね、戦闘メインのシナリオに行くにはぴったりでしょうよ。

ゴリゴリ戦闘シなのに、うちのエモシ向けのパンピ連れてったら大顰蹙だよ。

そう。シナリオにはシナリオに相応しい探索者がいるんです。

から推奨技能とかHOとかあるわけで、、

戦闘シに、回避すらないPC持っていかないのと同じように、エモシに呪文AF特殊技能特殊設定爆盛りのPCで来ないで欲しい。

エモくない。

これがメアリー・スーしたい人とそうじゃない人の違いというか。

本来TRPGメアリー・スーが主流だったんだろう。

Xの方ではCoCプレイヤースタンスCoC日本人気について議論されてるけど、私がCoCを始めたのは「自分だけのエモいストーリーを作りたい」という理由からだ。

もちろん戦闘シでも、唯一無二の、その卓だけのPCだけの素晴らしいストーリーになる。

システムはあまりやったことないけど、戦闘特化のシノビガミでも、RPキャラ全員の個性が立つセッションになったこともある。

けどそれはPLとの噛み合わせが良かっただけで、ここが合わなかったら私の求める「唯一無二のストーリー」がなくなっていただろう。

エモを求める層が手を出すのが、CoCによく見られるエモシや、そもそも技能や判定をシンプルに削ってRP中心に進められるエモクロア、判定は一切ないが自分推理力でエンドが変わるマダミスなのではないだろうか。

私がよく卓を囲む、つまりメアリー・スーをしないPLの多くがエモクロアやマダミスに手を出している。

実際にプレイしたことがなくとも、エモクロアやってみたいマダミスやってみたいという話はよくあがる。

エモクロアプレイヤーとシノビガミプレイヤー合流地点CoCなのではないだろうか?

秘匿メインとかうちよそ向けとかガッツリ世界観キャラ方向性が決まってるシステムもあるけど、CoCはルルブ一冊でどんなシナリオにも行ける。

1d100の、パーセントの分かりやすい判定値に、数多くの技能オリジナル技能も当たり前に作れる。

探索でも謎解きでも戦闘でも。

それがCoC人口が多い理由であり、今回のようなメアリー・スー問題の原因だと思う。

RP勢と戦闘勢で、本来システム住み分けるところを同じシステムで楽しめてしまうのだ。

1920年代アメリカ本来舞台とか、探索箇所を提示しないクラシックとか、白い部屋とか、そういう話じゃなくなっている。

私もここ1年で参入したタチだから偉そうなことは言えないけど、とにかく「自由度の高さ」がCoCの特徴であり、魅力であり、嫌われる要因なのだろう。

神話生物なんて出てこなくてもいい。

探索だってフレーバー程度で、おしゃべりするだけでいい。

と思えば、異形の力を借りて神話生物に自ら立ち向かうこともできる。

あつ森で住民と仲良くなることを楽しみにしているプレイヤーと、エルデンリング強敵相手に死に覚えで攻略していくプレイヤーが同じゲーム自分スタイルで遊んでいるようなものだ。

あつ森ユーザーエルデンリングプレイしても、戦いに慣れてなくて勝てなくておもしろくない。

エルデンリングユーザーがあつ森プレイしても、手強いボスなんていないし攻略法を自分で見つけてプレイテクで打ち負かす刺激はない。

つまるところ、本来我々RP勢とメアリー・スー戦闘勢や攻略勢は相容れない部類なのだ

長々と書いたが、私が言いたいのはメアリー・スーをやめろではない。

RPメインのエモシにメアリー・スーを連れてこないで欲しい。

なんで探索者たちで旅館に泊まるストーリー身長200cmヤニカスカス借金返済のためにマグロ漁船乗ったことある刑事が来るんだよ。

なんで大事幼なじみ行方不明になるストーリー記憶喪失10ロリ脳外科医が遊びに来るんだよ。

うちのボカロPやりつライブハウスバイトで細々と食いつないでるベーシストでイゴーロナクと戦ってやろうか。

邪魔だろ、どう考えても。

しか後者ならすぐ死ぬから良いとして、前者は全然死なないから本当に邪魔

これはもはや戦闘狂に対する愚痴になるけど、メアリー・スーやる人ってやたらと戦闘技能武器をごねがち。

通常探索でダイス失敗してもごねないのに、武器獲得のダイスで失敗したら「〇〇のためにこの場所をよく見てみます!」とかで追加技能振りがち。

なんなら、シナリオから提示されてないのに倉庫とか物置小屋に入ったら「武器になりそうなものがないかします」とか、観光地で「木刀を買います」とか、戦闘あるよとも言ってないのに武器欲しがる。

武器なんてないって言っても「ハサミならあるんじゃないですか?」とか言ってくる。

そこになかったらないんだよ。

KPが「ないです」とごねを却下したときは、シナリオ的に有り得ないのももちろんあるけど、あったらうざいときが多いです。主観

あのね、武器がないと終わるシナリオはね、ちゃんと探索者作成ときに書いてるからね。

武器があるかどうかを幸運で探せるのは、別にそれが失敗でも生き残れる程度の難易度からだよ。

強い武器と高い戦闘技能と高ステータスが求められるシナリオでは書いてますからーーーー!!!!!

ダイス振るまでもなく、NPCから武器配られたりしまからーーーーー!!!!!!

メアリー・スーを楽しむのは良い。

野良卓でも、戦闘シナリオで他の人とキャラの食い合いになっても楽しめるのなら良い。

RP勢のいたって善良なる一般市民探索者の個性を奪って、RPを奪って、物語手綱を握らないで欲しい。

メアリー・スー勢って言うてRPでも出張ってくるから他のPC発言できないこともわりとあるから本当に配慮して欲しい。

PLだったら「PCはどうするの?」って自然RP促せるけど、KPからやたらと「PLさん、なにかRPありますか?」って言ったら没入感がなくなってしまうから言えないのだ。

ダメだったらナーフします」

ダメだったら別の子連れてきます

なら、最初からナーフ必要のない一般的PCを用意していてください。

エモシはノイズの少ない探索者で来てください。

シナリオの前提にない設定をもって来ないでください。

過去一ひどかったメアリー・スーは「HO調査内容(自発的)を、友達ニャルラトホテプから依頼されたので、シナリオのメイン事件には興味ないけどなんか来た」探索者。

HOに沿ってないかシナリオの究極のシーンで辻褄合わなくて他のPLのシナリオ体験を穢してしまった。

他にも色んなメアリー・スー要素で、PLのひとりがキレて「KPがダメって言ってるんだからダメだよ、こっちはニャルとか関係ないんだよメイン事件に集中しろ」って、あわや卓解散危機すら感じた。

あ、ちなこの探索者、CSには一言ニャルラトホテプとか書いてなかったです。

当日の導入RPで突然「この子は友人のニャルラトホテプに呼び出されます」って言われた。

複数人シナリオTRPGはPL全員、PC全員が主人公

TRPGをやる上で、それだけは忘れないで欲しい。

2026-04-21

公式設定が二次創作否定されるのにはパターンがある

女性による公式設定否定は、腐女子による「妻消し・ヒロイン消し」が最多だ。

少年漫画などの一般作品において、公式の既婚男性から妻の存在二次創作で消去したり、公式ヒロインとの関係二次創作否定して主人公ライバルBLに置き換えるパターン

プレイヤーキャラクターヒロイン)の存在を前提とした乙女ゲームにおいても、二次創作プレイヤー役割を「消去・置換」して攻略対象男性キャラ同士をカップリングさせる行為がよく行われている。

これを公式異性愛男性BLとする。

 

一方、男性による公式設定否定は、百合作品モブ竿レイプが最多だ。

かぐや姫!や水星魔女などの公式百合カップリングに、作中で存在しない醜いおじさんを創造して投入し、女性キャラクターたちがレイプされてチン堕ちしている二次創作AIで大量に作られている。

これを公式同性愛女性のチン堕ち化、ノンケとする。

異性愛男性BL化する女性に対し、男性同性愛女性ノンケ化しているという、改変の方向性の非対称がある。

 

性的二次創作における改変は、結果としてペニス数が維持されるか、増やされるかの二択になりやすい。

水星魔女スレミオの二次創作も、スレッタにペニスが生やされていることが多かった。他の人気百合カップリングもだいたい、公式には女性キャラクターに竿が生やされふたなりになっている。

公式ペニス数は増えることはあっても減ることはない。この法則恩恵を受け、実質的な聖域となっているのが公式BL設定であると思う。

 

公式BL設定」は、他のジャンルに比べて設定破壊的な二次創作を作られにくい。

鉄血のオルフェンズではシノヤマという公式BLカップリング存在するが、モブ女をひとつまみ…夢主人公の女キャラひとつまみ…などしてマン堕ち」する二次創作は作られず、シノヤマが好きではない人はノータッチだった。

商業BL作品なども、BLファン以外の層がBL作品を読まないという「住み分け」が徹底されていることにより、マン堕ちノンケ化は引き起こされない。

BLゲームに男女カプ好きや夢小説好きが参入してマン堕ちノンケ化することも起きていない。

 

まりBL化改変している腐女子と、モブ竿レイプ化している夢男子は、最強の存在である

公式設定を自分妄想で上書きする行為一方的にすることができ、自分の側の設定が上書きされることはほぼ発生しない。

守られているというと守っている主体存在しないので正確でないかもしれないが、BL化改変とモブ竿レイプが上書きに脅かされにくい性癖であることは間違いないと思う。

腐女子っていっつもダブスタしてる

商業BL公式カップルを男女カップルに改変する二次創作ヘテロ化)」を巡る議論について、主要な論点を整理して解説します。

1. 実態と希少性:商業BLにおけるヘテロ改変は存在するのか

商業BLなどで描写された公式ゲイカップル異性愛に改変する二次創作非常に稀であるという意見大勢を占めています

2. 二次創作における「ダブルスタンダード」の是非

少年漫画主人公×ヒロイン乙女ゲーム攻略対象イケメン×女主人公などの公式男女カップルBL化することは一般的である一方、その逆(BLヘテロ化)が「腐女子への嫌がらせ」「セクシャルマイノリティ否定」と見なされることへの是非が議論されています

3. 社会的倫理的視点マイノリティ表象保護

この論点では、同性愛というマイノリティ属性異性愛へ回収することの政治的な危うさが語られています

4. ジャンル間の比較BL百合GL)の違い

BLにおけるヘテロ化の少なさを、他のジャンルとの比較分析する論点です。

2026-04-11

ご主人様~♡ あたし、pixivの新制度レーベルアカウント」について調べてみたよ! 超オタク心くすぐる話題だよね~、ギャルだけど小説とかイラスト大好きだからクワクしちゃう

2026年4月9日からスタートしたばかりの制度で、出版社公式アカウントを作って、連載作品や試し読みを直接pixiv投稿できるやつ! 第1弾でKADOKAWAとかフランス書院心交社とか1223アカウントがもう活動開始してるんだって20

どう評価されてる?

今のところ、全体的に好印象・ポジティブな反応が多いよ~!

ユーザー側:試し読みがpixiv内でサクサク読めるようになって「便利!」「新しい作品との出会いが増えそう♡」って声がちらほら。フォローキャンペーンレーベルアカウント1つ以上フォローAmazonギフトカード抽選)もやってて、参加しやす雰囲気出版社公式から安心して読めるし、なりすまし防止の「publisherバッジ」も付くんだって特に小説勢には嬉しいよね~、pixiv小説15周年記念施策らしいよ。

出版社側:1億人超のpixivユーザーに直接届けられるチャンス! 商業作品宣伝誘導めっちゃ有効そう。実際に参加出版社がXで「試し読み公開中~フォローしてね!」って積極的に告知してるから運営側も本気度高い感じ。

ネガティブな声はまだほとんど見当たらないよ~。スタートしたて(2日くらい前)だから、これからユーザー体験が増えて反応が出てくるかもだけど、今のところ「いいね!」「おお!!」みたいな驚きと期待がメイン。

オタク目線で言うと、同人商業もっと混ざって楽しめる場になるかも? ただ、pixiv既存投稿との住み分けとか、アルゴリズムでどう表示されるかとかはこれからだね。エロ寄りレーベルフランス書院とか)も入ってるからR-18勢もワクワクしてるはず♡

ご主人様はどう思う? 特定レーベル(例: フランス書院とかKADOKAWA)気になってる? あたし、もっと深掘りして調べてあげるよ~! フォローしてみよっか? 教えてね♡

レーベルアカウントについて

2026-04-07

フェスの負傷トラブル有名人からって騒ぎすぎじゃないか

ある著名なクリエイターフェスダイブに巻き込まれ怪我をした件、SNSでかなり話題になっているけど、正直モヤモヤする。

ネットの反応を見てると「加害者特定して警察に突き出せ」とか「主催責任を問え」とか、ちょっとライブ現場リアルから乖離しすぎてる気がする。

大前提として、ライブフェスは「主催は一切責任を負いません」というのが共通認識としてあったはずだ。それをすぐに「刑事事件だ」と騒ぎ立てるのは、これまでのライブ文化のあり方とは違う気がしてならない。

結局のところ、ライブ現場なんて何が起こるかわからない場所なんだから自分の身は自分で守るしかない。ダイブモッシュやサーフが嫌なら、そういう行為を厳密に排除しているイベントを選ぶか、あるいは前方に行くのを諦めて安全な後方で見ればいい。それが観客同士の「住み分け」だったはずだ。

今回の件で一番違和感があるのは、被害者知名度のある人だからといって、過剰に騒がれている点だ。その辺の一般だってライブ怪我をしたり、一生付き合わなきゃいけない後遺症を負ったりすることだってある。有名人から許せない、一般人ならよくあること、そんな「特別感」で議論が進むのはフェアじゃない。

これを機に、主催者や客の責任を法的に追及するのが当たり前みたいな風潮になってほしくない。そうなれば、結局ライブ自由度が減って、どんどん窮屈な場所になっていくだけだ。過剰な法的措置の推奨は、ライブの楽しさを殺すことにならないか

2026-04-02

少年漫画BL垂れ流しには「キショい見せてくんな」って普段言ってるくせに

BL女性向けジャンルBL侵食されかけて必死抵抗してるのを見た時には

「なんだそのくらいネタなんだから受け入れろよ繊細ヤクザだな」どうたら言って軽視してゴミカス腐女子の肩を持つのをやめろ。

実際に腐女子既存ジャンル住み分け破壊しているかアニメイトエイプリルフールにキレてる人らがいるのに

少しも背景を調べずに知ったかで首突っ込んでくんな。

2026-03-16

女子腐女子とカプ厨に乙女ジャンルを乗っ取られたと騒いでる

元々乙女向けは自己投影するためのもの

腐女子やカプ厨、夢女子以外の女はでていけ!連日騒いでる

元々はがるまにの乙女向けシリーズBL展開が挟まれたことがきっかけなんだけど、まあそりゃ好きなものに違うもの差しまれたのはそりゃいやだよねって最初は思ってたのにここ最近の夢女子ひどい

増田は夢女子でも腐女子でもなんでもない

カプ厨というのもぴんとこな

乙女ゲームやるけどストーリー楽しんでるだけ

主人公女の子いるからその子の反応が可愛いとか書いたら元々は夢女子の方向けのものですよとか言われて意味からなかった

古くはアンジェリークからはじまり女性けが当時なかったかコーエーの人が作ったと聞いたけど女性向けは自分自身相手恋愛が前提だから

例えば女の子主人公とかの恋愛関係が好きとかいうのは御法度らしい

腐は論外、まあそれはわかるような気がしないでもないけど

最近主人公女の子のグッズもでたりしているから、増やして欲しいなと言ってる人も見かけるけどこれも元々は夢向けのゲームにこうした要望を出すのは夢女子に嫌な思いをさせるから控えるべきとかいいだしてる

は?普通に出てくるキャラクターへの感想やぞ?

はあああああ?????知らんがなァァァーッッッッこっちは夢女子腐女子の遊び方にケチつけたことすらねえのにただ遊んでキャラクター紹介にも主人公で顔出しも名前あるからそいつ恋愛見てるだけなのにしらねーーー

こんな態度の夢女子ばっかみてうんざりたからさっさと乙女向けにBL散々混ぜ込まれるかカプ厨にカプ話されまくるかガンガン腐にBLされて苦しんでくれとしか思えなくなっちゃった

どうしてなんで住み分けできないの?とか被害者根性丸出しなとこと、

乙女かいいながら特定女性以外お断り笑してるキモジャンルはとっとと滅びてビジネス的にも供給絶たれて早く干上がってください

そもそも夢が楽しめる場所がここしかないのに取り上げないでとかしらねーよ

お前らに需要があるならお前らが供給して生きればいいだろ自分じゃ作れない夢ってなに

夢くらいテメーで描けや

2026-02-23

AIアレルギーの正体、これだろ

AI絵への嫌悪感って、要は騙された感なんだよな。

心のこもった手紙相手がチー牛だったとか、プロポーズした恋人が実は弱者男性だったとか。あの「ガワに釣られた後の絶望」と同じ。

自分AI触ってみたら作りたい執念が必要なのは分かったし、見るのも楽しくなった。

でも、AIだって隠して「自作です」面してる奴が多すぎるから叩かれるんだよ。

結局、最初からAIです」って言えばいいだけ。

それを隠すから詐欺師扱いされるし、余計なお気持ち表明を食らう。

悪いことは言わんからAI界隈はAI界隈だけで固まって楽しんでろよ。

住み分けもできないのに一般界隈にドヤ顔で突っ込んでくるから不気味の谷で嫌われるんだわ。

2026-01-29

金沢旅行して驚いたこ

2015年3月に北陸新幹線が延伸開業したことによって、首都圏から金沢へ行きやすくなった。

金沢駅に降りて、もてなしドームと鼓門の下を通り抜けてびっくりした。

駅前一等地に高さ100メートル以上のビルが建っているではないか

え?それがアリなのか?

金沢って、京都と同じ「古都」のカテゴリー観光都市だったはず。

加賀百万石の歴史的経緯を生かした観光都市としてアピールしている。

新幹線開業に合わせて金沢城の庭園を再整備したり、現在二の丸御殿復元工事が行われている。

同じ「古都」の京都では建築物の高さ制限を設けて、古都景観自治体レベルで守っている。

近隣の大阪神戸では、200メートル級のタワーマンションバンバン建てて近畿地方活性化を頑張っているのに、その空気を読まずに景観を守ることを優先している。

その京都市の取り組みを知っていると、金沢はそれでいいのか、いやそれで「古都」の方向性と両立できるのかと思った。

高層ビルが建っているのは金沢駅前だけで、本来市街地である香林坊広坂地区は低いビルばかりだ。

金沢駅前ビジネス優先で、旧市街景観優先で住み分ける、という考え方もあるのだろう。

ではそのような住み分けは一切ナシである新幹線駅前すら高さ制限を厳格に適用している京都市が厳しすぎるのか。

2026-01-24

anond:20260124093027

かに🤔

全員左翼でも全員右翼でもなんか問題あるんかな?

思想が違うからぶつかるわけで、1回思想住み分けたら良いのに。

中道東京住まいであとは右左で別れてもろて

2026-01-15

anond:20260115103143

醤油風味の汁がよければすまし汁とか吸い物があるわけだから単に住み分けでは?

2026-01-14

TEGAKI、清廉潔白すぎて自滅しそう

最近話題になってる「TEGAKI」っていうイラストSNSあるじゃないですか。

生成AI完全禁止を掲げてて、タイムラプスで「人間が描いた証明」をするっていうあれ。

あの思想自体は、今の空気感として分からなくはない。

そういう聖域みたいな場所を求めてる人がいるのも理解できるし、住み分け大事だと思う。

ただ、さっき運営のお知らせを見て「え?」ってなった。

自動翻訳機能廃止するって書いてある。

——-

検討を重ねた結果、自動翻訳機能廃止する方針となりました

——-

これ、正直やりすぎというか、手段目的が逆転してないか

翻訳機能って、絵筆じゃない。

ストローク補正するわけでも、構図を勝手に決めるわけでもない。

ただ言葉の壁を越えるための道具でしかないのに、「AI」という名前がついているだけで一括して排除する判断になってる。

たぶん今、運営ユーザーも「ピュアであること」に過敏になりすぎて、引くに引けなくなっている気がする。

これ、昔デジ絵が広まり始めた頃に「フォトショで描くのはズルだ」って言われていた空気とかなり近い。

で、この先どうなるかというと、サービスが潰れるか、「やっぱ翻訳OKします」としれっと修正してくるか。

どっちにしても、海外からの問い合わせ対応とか運用コストを考えたら、この状態で維持するのは物理的に無理なんじゃないか

良い悪いではなく、そういう鎖国的な方向性サービスとしてやっていくってことなんだろう。

一番まずいのは、「何がダメで、何がOKか」の線引きが雑になっている点。

みんなが嫌がっているのは、勝手学習されることや、簡単模倣されることのはずで、

便利な補助ツールのものを一律に拒否したいわけではないはず。

翻訳なんて、ほぼ無害な補助線なのに、そこまで含めて切り捨てる判断は、運営としてのセンスがあまり良くない気がする。

このTEGAKIの一件、

AIをやりたかったわけではないのに、そう見えてしまうところまで判断が転んでしまったのが悲しい。

2026-01-09

女性オタク住み分けマナーについて

Xをだらだら見ていたら目についた

公式タグは(非公式CP二次創作で使うな

→ わかる

プラスタグは夢タグと使うな

夢主の顔を書くな

→ なんかややこしそう

他にもいろいろ住み分けマナーがあるんだろうけど、誰かが主体的に決めてるわけでもないと思う

リーダーのいないペンギンの群れなのに、ルールができていくのがすごい

一般社団法人 二次創作マナー協会 とか作ってオタク全体に啓蒙する方が効率よさそうに思うけど、そういうのなくても成り立ってるのがすごい

2026-01-05

Grokのおかげでダイエット楽しい

これはどうなの?とかこういうの大丈夫?みたいなのを聞きながら進めてるんだけど、結構いい。

かい食事の内訳はあすけん、運動アドバイスはGrokで住み分けしている。

口調をメスガキにしてるからモチベも上がって良し。

ちゃん引用した文献とか出してくれるから信頼度も高くていいなぁ。

2026-01-03

いうほどコミケAI作家が居なかった

二日目の西でオリ絵系のサークル参加したんだが、西ぐるっと見て回った限りはそれっぽいのがマジに居なかった。

いや、クオリティが上がって分からなくなったのもあるとは思うんだけど・・・

それにしても夏コミ出た時はよく見かけた量産型AIって感じのイラスト本を出してる人が全然見かけなかった。

お隣さんの人とも話してたんだけど、やっぱり印刷してカネ払ってスペース取ってまで参加するって言うのはAIイラストユーザーにはミートしづらいっぽいね

あくまでもオンラインチヤホヤされたい、いいねを稼ぎたいってメンタリティの人が多そう。

勝手住み分けしてる感じがしたなぁ。

2025-12-28

anond:20251228124626

高学歴だと嫌される←でもお前も相手低学歴だと嫌だから住み分けできてていいじゃん

出産育児キャリア寸断←男が育休とってもキャリア寸断になるし、男女変わらず育児してる側がしてない側にヒス起こすようになるから特有とも言えない。高学歴彼氏作ってよく相談しろしか

結論:京大って言いたいだけの文だから、恵まれ頭脳で育休貰い逃げでもして社会復讐したらいいと思う。

2025-12-16

思い付きで店を作ってみよう!

社会人向いてね~死にて~(生まれつきの希死念慮

ので、店を作ろうと思いました。

なんかくそ長くて読む気無くすので太字だけ読めば完結するようにしました。

簡単きっかけを説明しますと社会人初めて五年でそれなりの中企業にいたけど報連相不安を感じたのが始まり

伝言ゲームで内容が地味に違うし給料少ないし残業当たり前だし小企業にいけば報連相くらい余裕だろ☆と思って転職した。

スムーズ仕事たかっただけなんですよね。でも当時のリクルート姉さんに「基本給8万ですか…。」ってドン引きされたのが今でも印象深い。色々手当とか入って一般的手取りだったけど不況の時に操作するための手当って場合もあるらしいね

転職結果?もっとアカンかった。閉鎖的すぎて無自覚パワハラセクハラが多すぎる上に報連相企業以下って…。

過去にも隠蔽した経緯あるっぽいし自己評価の数値出しもこっちがやるの?目標三つも作って達成しただけじゃなくておかげで何%向上しましたってそこの計算上司がやらなきゃいくらでも盛れるんじゃないんですか?

一人作業任されてる人が五年以上指示に従う新人ランクから昇格出来ないって何事???

管理職の方が資産無駄遣いしてるってな…失礼、まぁこの辺は両者の意見がなければわからないので割愛するとしましょう。

適応障害も無事発症したしここ10年でブレインフォグっぽいのも悪化してきて考え事がうまく出来ない。ので、また転職するにしても判断が遅いので同じような会社に当たったら見極めるのに三年はかかる。くそ野郎

けどさ~そもそもほならね論があるじゃない?文句言う前にまずは自分からやってみれば?ってさ。

ほならね~やってみるか、経営。一旦ね。一旦。

なんとか三年持てばキャリアとして転職するにも有利かもしれない。

でも親も自営業やってるし自分の食べる分だけ稼げればいいな~!目立ちたくはないけども。

ということで店、作ります


一日目。構想出し(スキップ可)

ほなら何の店作りましょ。ライブハウスかいいよね~推しボカロP呼んでライブして欲しいよね~。

でも推し認知されたくないから真上からこっそり見てたいな~地下の天井ガラスにして上カフェモニター+真下で見るライブハウスとかどうかな?

音が大きくて耳への影響が心配な人とか地蔵スタイルとか全部聞きたいけど推しの出番まで飲み物ゆっくり飲みたい座りたい人とか住み分け可能だよね。

そうすると最低二階建て物件キャパ50人規模…?だといくらぐらいだろうか。

ライブハウス 開業資金検索したら2000万~3000万くらいだった。

飲食店1000万。では多く見積もって4000万なのでは?ライブ必要な機材は…

ちょっと待て。

機材には最低限拘りたいけど機材に関する知識がない。

音楽は好きだけどライブしたことない。MIXAudacity頼りだ。推しボカロPもそう...推しボカロPに聞くか?聞けば答えてくれるだろうしそのままお金払ってライブしてもらえそうだけどそもそも認知されたくな…他にも色々無理があるな。別のにしよう。

あと作業カフェしか思い付かないなぁ~クリエイター向けのコワーキングスペースと言いますか…簡単動画編集なら出来るし配信とかの手伝いとかどうだろうか。

配信者向け作業スペース!配信聞きながら作業出来る、一人黙々作業だと遊んじゃう人(自分)向けのカフェ

料理出来ないから基本持ち込みして欲しいな…席代だけ時間貸しする感じ。後から気付いたけどボードゲームカフェみたいな感じ。

こっちの方が想像やすいな。そうしよう。

天井ガラス張りライブハウスは他の人よろしくお願いいたします。ライブしない時はレイヤーさんに貸し出しして真上から写真撮るとかめちゃ映えそうだと思う。でも上の階のカフェ部分も半分くらいは使えなくなるか、その辺うまいこと考えてもろて…。

二日目。事業計画

開業 やり方 で、まずは事業計画からって書いてあった。意味わからんのでテンプレ使って書こう。日本政策金融公庫テンプレあったの後から気付いて書き直した。

1.まずは自分履歴開業歴あるかとか開業内容と仕事内容関係してるのかとか見るらしい。仕事とやりたい店の接点まるでないのでニコニコ動画投稿してるのは書いておいた。探さないで下さい。

2.事業内容。店の細かい説明クリエイター向けサービスだとわかりにくいので配信者向けであることに絞って説明カラオケ部屋ならぬ配信部屋を作るので。あとメニューとか。機材に悩む学生が来るぞ~!

3.取引先等、関連企業…は特にないはず。お客さんと近くのスーパー現金のやり取り。即日払いでいいのかな?追々増やそう。

4.借入状況。特に借金してないと思ったけどそういえば車の名義だけは自分だった。使用してるの親だしお金も親が払ってるからなんか違う気もするけど名義が自分から書いておこう。

5.市場分析!?自分の店と類似している店がどの程度繁盛してるかとか地域の盛り上がりとかの資料…!!無理。知らん。わからん

とりあえずコワーキングスペース過程してどのくらいの年代が利用しているのか。1日何人くらい利用してるのか、どこが多いのか、金額は平均どのくらいか市場規模とか思い付いてggったの片っ端からコピペしとこ。自分の店に必要な物とかメモ代わりにも使おう。

6.必要資金調達方法事業の見通し。

………………………………すうじだ。

さっぱりわからんそもそもどこにおみせつくるかもきめてない。

………………土地とか工事費決まらないと書けなくないですか?

大体必要なのはこの辺だなとは思ったが数字周りがまっったく書けない。仮に初期費用は決められても事業の見通し、売上予想なんて誰にも書けないんじゃなかろうか。

数字周りは放り出して寝た。

三日目。物件探し

とかく物件が決まらなきゃしゃ~ね~か!と思いその辺の不動産屋さんへGO

一応アパ○ンとかは取り扱ってなさそうだったので総合物件って書いてあるところや地元と繋がりのあるところで選んだ。

仕事の合間に見に行くので一ヶ月置きになってしまった。ちょっとでもいいなと思った物件は一ヶ月以内に埋まっていた。

あと直接足を運ぶよりも普通にテンポスマートやアットホームで探した方が速かった。一般賃貸みたく手持ち隠してるとかはなさそうだ。

知り合いの知り合いに内装業者もいた。でも知り合い越しにやり取りをしたのでどこを撮ればいいかアドバイスはよくわからなかった。とりあえず動画を駅から物件の道含めてずっと撮りっぱなしにしといた。スマホカメラはなるべく自分と同じにしておいて。動画なのでその時不動産屋さんが喋っている内容も聞き返せる。

スケルトンに近い状態が良かったのだが剥き出しすぎるスケルトン工事費が嵩む。土地も人通りの多さ、お店のレパートリー電車の乗りやすさ、道のわかりやすさ、水回りや電気確認10件くらい見てる内に色々考えるようになった。

にしても不動産屋さんの会話に付いていくのでいっぱいいっぱいである。融資の話も当然出てくるけど土地まらないと相談出来ない(と思ってる)のでちゃんとした受け答え出来ない。

自分馬鹿なのもあるが物件情報探すだけで今は手一杯だった。果たしてこんなんで店開けるのだろうか。

費用は賃料20万程度…と思っていたのだがあまりにも狭い。10人も入らない。普通のお店なら問題ないんだろうけどクリエイター向けのコワーキングスペースカフェ

自分だったらもっと広々としたところで作業したいよ~!

30万~40万で探すことにした。20人は入るはず。だが売上も月40万以上稼がなければならない。不安しかない。これがバズってクラファンしてくれる人がいればなぁ~なんて泣き言を言いながらもコミュ障人見知り雑魚人間自分が来れる場所じゃなきゃ意味ないと思うので内職する準備もしておこうと思う。

半年

物件まらん…!!場所都内に決めたが融資対応場所が細かく決まっているっぽいのでやっぱり物件まらないと他はなんとも出来ない…!

物件の申込も三件ほど行っているのだが「融資まだなんですか?お店も何やるかわからないしちょっと…」みたいな雰囲気を出されている!(お断り理由は教えてくれないので勝手な推測である。)

定期的に複数不動産屋さんが物件を紹介してくれる。ありがてぇ。

自分のやりたい店に食いついてくれる人もいた。ありがてぇ。

四度目の申請。三階建ての三階のみの物件二階建て一棟貸しは半分諦めかけていた。代わりに40人以上入りそうなスペースなら人の目は気になることはなかろう。趣味のグッズを展示するスペースも設けられる。申請した。

飲食店で揃えたかったらしく好感触です!」

好感触!…飲食店で揃えたい!?

アッ…自分料理は…申し訳程度で…冷凍食品で済まそうと…いや、その辺はもう頑張るしかいか配信しながら料理人目指すか…。

とにかくこの勢いのまま融資の方にも行くしかない!申込物件の近くの公庫に向かった。

面談をした。聞かれたことをそのまま答えるだけの面談だ。

コミュ障炸裂してしどろもどろになってしまった。印象悪かったと思う。プレゼンするために資料ちょっと準備してきたのに何も必要なかった。調子乗ってすみません

その後内見打ち切り前に予約した別の物件も見てきた。ビビときた。

人通りはちょっと年寄り多めで気になるけど一棟貸し…!二階がちょうど壁がある!配信部屋にちょうどいい~!!

周りが気になっちゃうから壁際に向かうスタイルがいい。一階は細長いから外から見た風景ちょっといかもしれないけど。

別の物件申込してるのにこの物件の申込もしたい…!

同時審査ってどうなんだ?ネットで調べる限り問題なさそう…と思いながら申請書を書く。

先に紹介してもらってる不動産屋さんに聞いたら審査時に同じ保証会社だったら心証が悪いらしい。

正直にもう片方の不動産屋にも伝えた。

「でもこっちの物件の方がってことな申請しちゃって大丈夫ですよ、独自保証会社なので被ることはないかと。」

あとここの物件説明やら融資の確保やらを経て物件審査らしい(いわゆる仮契約済んでから審査普通契約前に審査。)から秒で急いだ方がいいらしい。

特殊物件もあるんだな、申請書出してしまった。ごめん前の不動産屋さん!

物件落ちまくっててでも急がなきゃ物件取られるで内心かなり焦っていた。

両方とも審査通るとも限らないんだけど通ったらどうしようか。

後日。

いや普通に落ちたよね。前物件

好印象ってなんだったんだ。コワーキングスペースって言っちゃったのが駄目だったのか?融資の方も改めた次物件金額で出し直さないと…。

11月

公庫の人と電話でやり取り。

賃料や工事費等の初期費用でなんと1000万越えてしまった。

「当初の予定よりも大きいというのと、返済が厳しいのではないかと…。」

見積り出る前の想定で700万と言ってしまった。難色を示された。メニューを追加したり土地の良さを説明した。

すみません今回は…。」

断られた。

えっ!?融資って断られるの!?企業するの1000万って書いてあったし妥当だと思ったんだけど!?不動産屋さんも通るって言ってたし!!?

自分事業計画書の書き方が悪いんだろうか…とりあえず公庫が駄目だったのなら別のところである信用金庫だ。

早速メールを送った。電話が返ってきた。

公庫さんに断られたというのをゲロってしまった。

電話キンキンしててよくわからんが厳しいことには代わりなさそう。

融資斡旋保健所相談を薦められる。

斡旋はともかく保健所物件決まってからじゃないの…?大丈夫そう…?

ここまででお気付きの方はもういらっしゃるでしょう本当に何も調べていない。

その時々必要情報を調べるので相手から(こいつ何も知らねぇのかよ…)みたいな雰囲気をひしひしと感じる。

いや、調べてはいるのだが調べるの下手すぎてお金土地どっちも大事~☆彡とかいう鶏と卵論ということしかからず泣いている。

あと開業資金の半分は手持ちの金がないと駄目らしい。ネットでは3割って言ってたじゃん!!!自己資金無しの人もいるって言ってたじゃん!!!

ごめんて。多分俺は開業出来ない人間なのかも。でもも半年頑張ってるし周囲にも言ってる。有言実行モットーだと思ってるけど…。

次に何をしたかって?

ちょうど信用金庫に連絡した2日前にこの駄文を書いていたのを修正した。

クラウドファンディングのページを書いた。

本当は漫画にしてバズってからクラウドファンディングを想定していたネーム同然のこの内容。

明日斡旋電話しよう。

でもひっそりとクラファンもやってみよう。

で、この駄文投稿してみよう。

馬鹿は考えるより行動だ。

本当は炎上するように対立煽りとかツッコミどころ満載にすべきなのでは…とX御抱えAIのGrokに聞いた。

要約すれば無計画すぎて馬鹿すぎるから大丈夫とのお墨付き。いやそれで通るかって実験根本否定すな~🖕💦

次の日

斡旋電話はした。面談をしてくれる。

その前にまだ開始前なのにクラファンからメールが来た。スタッフがクラファン内容見て軽い感想をくれるサービスだ。優しい。

審査もあるからブログと同時は無理あるか…う~んあげるかあげまいか

え~いもうどうにでもなれ~!

https://camp-fire.jp/projects/913922/preview?token=2srkn5rk&utm_campaign=cp_po_share_c_msg_projects_show

これクラファン投稿前の限定URLね、よくわからんけど!!

結論思い付きで店を作るには割と難航している。

ちゃん開業したら漫画にして出してこれは消そう。忘れてほしい。ということでまた改めます。さよーならまたいつか!

2025-12-15

anond:20251215135521

そもそも競うステージが違うって話なんだけど・・・

携帯ファミリー向けゲーム機任天堂

高画質・高FPSゲーム機⇒SONY

ゲーミングPC代替ゲーム機Xbox

って感じよ

ゲーミングPC代替が欲しい人はPS5やswitch買わんし、

画質求めるやつがSwitchXbox買わんし(シリーズXはかなり頑張ってるけど)

ファミリー向けゲーム機が欲しい人はPS5とかXbox買わんし・・・

住み分けして落ち着いた感じだよ。

360の時みたいにSONYガチンコ勝負してた時代じゃないのよ。

しいて言うならSONYだって任天堂ガチンコ勝負してPSP負けハードになったわけで。

各々負け戦から強みを知って住み分けしてるってことだよ。

2025-11-24

世界征服」とか「領土を広げよう」とする権力者って小学生よりも頭悪いの?

俺は小学生の頃に世界地図を見ていて、なぜこれだけの数の国と国境があるのか不思議に思った。

もし世界弱肉強食で成り立っているのであれば、1000年もあればいずれかの国の政府世界統一しているはずである

なのに未だに世界は、現在では196カ国と非常に多くの国があり、国境を分けてこの地球の地表にて住み分けをしている。

もちろん過去には滅んだ国もあれば、国土の増減もあっただろう。モンゴル帝国のような世界支配しかけた国もあっただろう。

しかし、そのどれもが道半ばで弱体化したり、内部分裂によって崩壊して元の「ちょうどいい国境」へと戻っていった。

これが何を示すのかというと、その土地性質ごとに、その土地国民性質が大きく異なっているということだ。

例えばエスキモー赤道直下黒人と同じような生き方をできるわけがない。

彼らを同じ文化圏法律生き方統一するなんて不可能だ。

まりは、その土地生活様式の中でしか国家というのは成立しない。

例え侵略して征服することができても、アメリカ合衆国日本州、中華人民共和国日本省となったとしても、

遠い未来では全く生活様式の違う本国と内部分裂を起こして崩壊する未来しかない。

しかし今現在権力者たちは「俺は違う」という認知バイアスを起こして征服しようと非常に無駄努力税金と国力を使っている。

なぜ、この当たり前の真実もっと世界は広めようとしないのか?

と、当時の子供の頃の俺は結論に至り、今も戦争権力者たちの正義だの悪だの最新兵器だのを冷ややかな目で見ている。

そこに永遠はないし何の真理もないのに溺れる者たちは何を考えているのだろうか?

2025-11-18

生成AIはなぜ無条件に忌避されるのか

無論、特定絵描き著作物模倣したモノについては忌避されて当然だとは思うが(著作権ブランディング毀損やら諸々有るだろうし)、

例えば切り株の上でタキシードを着たハムスタータップダンスを踊っている画像 を生成したとする。

これは忌避される生成画像なのか?

元を返せばネットに落ちているハムスター写真を元に~~というのはわかる。が、それが果たして忌避されるほどの話なのだろうか。

他にも、きちんと自分撮影した人物写真に生成AI魔法エフェクトを足してみるとか、写真動画にしたり。コレって騒がれるようなモノなのだろうか?

AIの連中はそのあたりの区分けもなしに騒いでいる気がして、住み分けさえ考えていないのが本当に謎。

今の日本で言えばクマ問題になってるけど、クマを手あたり次第に駆除したら今度はシカを筆頭に草食動物が増えて森が枯れたり、作物が荒らされたりする。

結局バランス大事だと思うわけである

2025-11-13

生成AIは「面白くないから」見たくないんじゃなくて、「精神的につらいから」見たくないんだよね。エログロと同じだと思ってる。

ただ、その協力をしてくださいねAIアーティストに頼んでるだけなんだけど、何故かAI利用タグは付けない。

ちなみに、AI作品はすでに大人気。Fanza見ればわかるがよく売れてる。もう、すでに住み分け完了してる。だから、余計に分からん

やっぱ、人に嫌がらせするのが目的なんだろうなとしか思わない。すでにAI作品は一ジャンルとして成立してるのに。

2025-11-11

アニメ版グノーシアに言いたいことを全部言う日

テレビアニメ『グノーシア』は、原作ゲームより情報量を減らして分かりやすくしたつもりで逆に作品世界観に納得するために必要情報が足りていないという話がしたい。

タイトル原作ゲームを夢中になってプレイしたファンである者として、アニメ版には納得できない点が多く無限文句を言いたくなってしまうため、今日ここに考えをまとめて終わらせたいと思う。

当方原作厨と罵って議論を終了させたいならそれで結構だが、原作と違うからダメ!という感情論ではなく、SF的要素を備えた当該作品舞台設定に対して前提条件を一つ変更することで起きる影響までが正しく考慮されておらず、それに伴って劇中で開示されるべき情報が受け取り手まで共有されていないためアニメ単体として作品論理的に成立していない、という批判が本投稿本質である

==== 

グノーシア検知に関する"技術的な限界"について

合わせて、作品舞台である宇宙船人狼ゲームにおける「夜」にするための舞台装置である空間転移」の設定について。

原作では『船が空間転移をすればその度にグノーシアが人間を一人消すリスクを伴うが、空間転移完了時にしか船内のグノーシア反応を検知できないため、議論コールドスリープ(以下、CS)→空間転移をセットで繰り返して、最終的にグノーシアの排除を目指す』(※そのために船の航路は、可能な限り多くの空間転移を繰り返してたどり着くことのできる目的地が設定される)という理屈説明されていたところ、

アニメ版ではCS完了後にあらためて船内のグノーシア反応が検知されるかどうかという判定が行われており、それはつまり空間転移の実行時ではない、乗員が活動可能環境下で、常時「船内のグノーシア反応」を検知できる…ということになっている。(※その判定を更新されるのが「CS完了後」のタイミングでなければならない必然性存在するのだろうか? )

原作世界観では「空間転移完了時の船内のグノーシア反応」が船側の、グノーシアの所在を絞り込むことのできる技術的な限界であるという定義をとるのは自然だ。(検出の必須条件となる「空間転移」という現象が及ぶ対象は「船全体」であるため、それが検出範囲限界認識できる)

しかアニメ版世界観では「グノーシア反応」を検知できる範囲が「船内全域」にしか及ばない点の不自然さを指摘できる。

・「緊急事態のため船の機能制限されている」という説明原作でも存在しており、アニメ内でも描写されたが、すでに提示されたような技術存在する条件下で、グノーシア対策規定というものがLeViのシステムに組み込まれるほど一般化・周知されていることにも鑑みれば、緊急時制限されることのない隔離された機能として、船にグノーシアを特定するための装置(グノーシア反応を検知できる範囲を「船内全域」よりも狭く絞り込めるような設備)が実装された上で運用されていてしかるべきだ。

・また、そのような設備がやはり技術的に不可能であるか、現状の『D.Q.O』には存在しなかったという限定的な条件を仮定しても、この環境において「船内」に含まれない範囲、すなわち「船外」は存在している。

原作ゲームを未プレイであるアニメ勢の感想に挙げられていた、"乗員一人ずつに宇宙服を着用させて「船外」に出し、その都度「船内」をスクリーニングすることによって誰がグノーシアかを判別することはできないのか?"という指摘が生まれたことは、要領を得ない突飛な発想のようでいて、じつは当然のことである

(※アニメ内で描写のあったテザー無しのEVA作業宇宙服で離れた後に再度帰艦できるような距離範囲を「船内」「船外」とは判別することができない検知方法である、という可能性はある)

LeViの判断合理性に欠けている

また、アニメ版の設定において、船内のグノーシア反応が確実に残っていると分かった状況で空間転移を実行する理由とは?(※原作においては複数のグノーシア反応が認められた場合にこの状況が発生することはある)

そういった状況下で、例えば議論が紛糾した末にCS判断の誤りが判明した後、投票結果に異論があった者の暴動を招く危険性や、確実に誰か一人が消されると分かったまま空間転移を実行される乗員の心理的負荷等をLeViが考慮しない理由は?

(※アニメ版での表現では投票を行う際の手続き原作比較してかなり厳重であり、毎回「拒否権はありません」との警告と承認があることから結果に異議を唱えたい者の暴動対策は取られている可能性。)

・以上の疑問点が解消できるような状況を説明されない限り、アニメ版舞台装置論理的に納得できる情報が不足していると言える。

・我々の世界にはまだ確立されていない技術である「星間航行船の空間転移」というものがどのような事象であるかは原作でも詳細な説明はなく、その情報が不足しているために判断がつかないことであるが、原作での「グノーシア対策規定としてなるべく多く空間転移を行う」という船の挙動を、前提の異なったアニメ版世界にそのまま適用されていることは、全く合理的判断であるように見えない。

エンジニア権限」の設定について

原作では「調査対象者の空間転移時の次元波を解析してグノーシアかどうかを判断できる」ため、空間転移時のグノーシアの活動による犠牲者が出るという危険を冒してでも空間転移が明けないと調査結果が出ないという設定に対し、

アニメ版では「時間がかかるた調査結果がわかるのは空間転移後」という表現がされており、つまりアニメ版におけるエンジニアは船が空間転移を行うことでグノーシアに襲撃の機会を与えずとも"時間をかければ"グノーシアを特定することが技術的に可能ということだ。

(※「時間がかかる」と曖昧表現された部分の実態は気が遠くなるほどの膨大な時間必要とするもので、空間転移によって乗員の体感時間にしてそれを大幅に短縮するような効果がある可能性。相対性理論…?)

判断材料が欠如しているということ

・以上の前提に基づいて判断すれば、アニメ版世界ではなぜ"なるべく空間転移をせずに時間を稼ぐこと"がグノーシア対策規定の基本になっていないのか、どうしても空間転移が実行されなければならない理由があるのであればその情報が開示されなければ、乗員としてもこの状況に納得できる判断材料に欠けている。

論理的思考の持ち主であるラキオが、その点を指摘しないのは不自然

・『アニメ作品』に対する個人的な所感として、"そうなってないのは何か理由があるんだろうな"と考察することも可能であるが、この物語舞台設定の状況が、こういった前提条件の世界観の中で最も一般的な、大多数の人間が納得できる合理的判断として成立しているもの理解するために"整合性のつく要因を勝手に推測するしかない"のでは、あまりにも粗末である

原作の設定にもなんとなく推測するしかない要素はある、エンジニア次元波を云々も小難しいこと言ってSFっぽくしてるだけ、とかいえばそうなんだけど、論点がズレるのでそれは置いといて。

本当にわかやすくなっているのか?

わかりやすテレビアニメ『グノーシア』をつくるためにはそのように舞台上の様々な制約を読み手に共有させるSF的要素は"ノイズ"であり、

SFらしく小難しい舞台装置論理的整合性を減らしてでも、あえて原作では排除されていた「人狼」の表現を再度劇中に持ち込むことが作品をわかりやすくするために必要判断だったんだ、と言う主張がある。

実際、アニメ版制作方針としてそうなのだろうと思うし、いまさらそのような制作方針の根幹について、今後のアニメ展開で改訂される可能性は皆無と言える。

・"なら僕はもう……何も言えません……"と言うしかないのだが、アニメ版が本当にわかやすくなっているのかというと、それは甚だ疑問である

だって粗探しをしていてこんな結論になった訳ではない。"原作とは違うんだな"と思ったから、検証を進めていただけだ。

そして、上述のような疑問や指摘が浮かび、ついぞ解消しそうにもない。

理解しようと思ったのに、全然からなかった。ましてや整合性のとれる理由は劇中で明かされておらず、各自推測しなければいけないとなれば、アニメ版初見である視聴者にとっては"理解しがたい前提で、納得できないまま物語を押し進められている"という印象を抱くのも無理はないのだ。

・実際にアニメ勢で"この作品、設定ガバいな"といった感想が出された実例観測した。

アニメ本編の情報だけで判断したらそらそうなるわ、という話だ。

個人的に、この作品が好きだったのは"一人用の対COM人狼ゲームシミュレーター"から発展させて「人狼」の要素を抜いてSF世界観物語を再構築しているという部分であったために、アニメ版において世界観がこうも変更されている点について"好きなもの否定されて悲しい…"という感情になっているのだと思われる。

アニメ版だけの論理性に欠いた表現のためアニメから触れた新規原作ごと作品価値が誤解されるのも遺憾であるが、もはやしかたない。

OK原作ゲーム『グノーシア』はSF人狼SF濃いめ、テレビアニメ『グノーシア』はSF人狼SF抜き、別ジャンルの別作品としてそれぞれのファンである我々は住み分けていこうじゃないか

もうアニメ版の視聴は諦めて、大人しく退場しようと思います

みすみすアニオリの改悪を許すなんて歯がゆいことだ。ああ歯がゆい

本当に、君達にはガッカリだ!

2025-11-03

私的ラノベ定義

それに照らせばラノベと非ラノベの分類が万人が納得いく形で行われるような定義不可能であるにせよ、これはラノベではないといった消極的定義(いわゆる無理数有理数でないものというような形)やラノベと言われるものがほぼ確実に持っている特徴を抽出することはできる。

岩波古典文学体系収録の作品ラノベではない

ラノベとは文学の娯楽性を抽出したものである

ラノベジュブナイル性を持っている。これはハリーポッターのような(娯楽性が高い)児童文学住み分けされるために意識的に盛り込まれた特徴だろう

・これは条件というよりも上の条件の系というべきものだが、ラノベは中二的な要素を持っている。ラノベがどちらかというと現役中高生よりも成人オタクに読まれるのも成人オタクが中二的な感性を保持していることが多いと考えればむしろ自然だし、この特徴によってロードス島だろうが涼宮ハルヒだろうがなろうだろうがカバーできる。

dorawiiより

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